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INTERNET II

NUEVA GENERACIN DE INTERNET: VA MS SEGURA PARA LA INVESTIGACIN


Bredier Abdel-Rahman Lara
bredier@hotmail.com

Yaritza Mileth Olarte Ferreira


yaritza_olarte@ingenieros.com

Diana Catalina Ospina Zuleta


catalinaosipnaz@ingenieros.com

RESUMEN: Internet II, es un proyecto que


forma parte de la necesidad de generar una nueva versin de Internet, ante la eminente necesidad de navegar en un ciberespacio para obtener informacin confiable, claras y apropiada para la formulacin de nuevas investigaciones, apoyadas por diversos consorcios, a los que han sido convocados un centenar de universidades americanas y algunos de los grandes nombres de la industria de las telecomunicaciones. Ante estos, hoy da se habla del Internet II como el futuro de Internet. La finalidad del presente documento es justificar la necesidad de implementar la nueva versin de Internet, apoyando esto, con diversos estudios que sean realizados, para poner en marcha la evolucin del protocolo IP, a IPv6, para as fomentar el uso de esta nueva tecnologa.

principales aplicaciones educativo bibliotecas laboratorios virtuales

la telemedicina, software digitales, teleinmersin y

QU ES INTERNET II?
A mediados de los 90 inicia el proyecto de crear una red de alta velocidad, de entre 100 y 1000 veces ms rpida que las redes actuales, con alrededor de 40 universidades de Estados Unidos. En 1997nacen las iniciativas: NGI (Next Generation Internet) y UCAID (University Corporation forAdvanced Internet Development) formada por 100 universidades, 17 organizaciones y 25 empresas. Internet II o tambin llamada Grid, es una red de cmputo sustentada en tecnologas de vanguardia que permite compartir recursos con una alta velocidad en la transmisin y que funciona independientemente de la Internet comercial actual. Grid ofrece muchas ventajas frente a otras tecnologas alternativas, ya que la potencia que ofrecen multitud de computadores conectados en red usando Internet II es prcticamente ilimitada, adems de que ofrece una perfecta integracin de sistemas y dispositivos heterogneos, por lo que las conexiones entre diferentes mquinas no generarn ningn problema. David Britton, profesor de Fsica de la Universidad de Glasgow, uno de los lderes de la red, considera que las tecnologas de la red podran revolucionar la sociedad. Con este tipo de potencia de las computadoras, las generaciones futuras tendrn la capacidad para colaborar y comunicarse de una manera que las personas mayores como yo no pueden ni siquiera imaginar, dijo. [1]

PALABRAS CLAVE: Grid, IPv6, GigaPOPs.

INTRODUCCIN
Debido a que la internet de hoy en da no es una red acadmica como en un comienzo sino que se ha convertido en una red que involucra intereses comrciales y particulares, lo que la hace inapropiada para la experimentacin y el estudio de nuevas herramientas en gran escala. Nace Internet II, una red de cmputo que est constituida por un gran nmero de procesadores conectados en red con el propsito desarrollar la prxima generacin de aplicaciones telemticas para facilitar las misiones de investigacin y educacin de las universidades, adems de ayudar en la formacin de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cmputo. Internet II hace uso del protocolo IP versin 6 (IPv6) que debe permitir a las aplicaciones una alta fiabilidad, capacidad (ancho de banda), soporte de seleccin de calidad de servicio (QoS: Quality of Service) y herramientas de monitoreo, distribucin de cargas y variaciones en rendimiento y planificacin dinmica en funcin de las aplicaciones. La coordinacin de recursos no sujetos a control centralizado, el uso de protocolos e interfaces estndar, abiertos y de propsito general, obtencin de QoS solicitada por el usuario, son aspectos indispensables en toda Grid y tiene como

2.1 PRINCIPIO DE FUNCIONAMIETO


Grid no remplazar a la actual Internet y tampoco es su objetivo construir una nueva red. La idea bsica de la GRID consiste en aprovechar los medios de computadoras distribuidas en el mundo para interconectarlas en un dispositivo global de clculo y de almacenamiento de informacin. Internet II est construida con fibra ptica y modernos centros de enrutamiento y cuenta con 55.000 servidores conectados en red, que aumentarn a 200.000 en los prximos dos aos, con el propsito de manejar complejas tareas de computacin mediante la distribucin del trabajo entre los diversos recursos de

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procesamiento, de manera que se genera una potencia informtica superior a la de un superordenador. Esto se consigue mediante el aprovechamiento de los ciclos libres de CPU de los integrantes de la Grid (PCs, servidores o grandes ordenadores) en una arquitectura cliente-servidor, donde el servidor se encargar de las tareas de coordinacin del conjunto. Inicialmente, Grid usar las redes existentes en Estados Unidos, como la National Science Foundation's very high speed Backbone Network Service (vBNS). Eventualmente, tambin usar otras redes de alta velocidad para conectar a todos sus miembros. [2] CPU, software, ficheros). Las principales capacidades que ha de proporcionar son las siguientes: Computational resources: Recursos computacionales. Storage resources: Recursos de almacenamiento. Network resources: Recursos de red. Code repositories: Repositorios de cdigo. Catalogs: Catlogos.[3]

3.1.2 CONECTIVITY: COMUNICACIN FCIL Y SEGURA Esta capa define los protocolos de comunicacin y autenticacin requeridos para las transacciones de red Grid. Los protocolos de comunicacin permiten el intercambio de datos entre los recursos de la capa Fabric. 3.1.3 RESOURCE: COMPARTICIN DE RECURSOS INDIVIDUALES Est constituida por protocolos que permitirn la negociacin segura, iniciacin, monitorizacin, control, pago y tarificacin de las operaciones compartidas sobre recursos individuales, mediante la llamada a funciones de la capa Fabric para el acceso y control a los recursos individuales. Se divide en Protocolos de informacin y Protocolos de gestin.[4] 3.1.4 COLLECTIVE: COORDINACIN DE RECURSOS MLTIPLES Est constituida por los protocolos y servicios no asociados a un recurso especfico sino que son globales y capturan interacciones de diferentes recursos. Entre sus funciones estn: Coubicacin y programacin: ubicacin de tareas en recursos para un propsito especfico y ejecucin de tareas en un momento especfico. Servicios de monitorizacin y diagnstico. Servicios de descubrimiento de software: eleccin del mejor software para un determinado problema.

2.2 CARACTERISTICAS
La idea de Internet II es que sean arquitecturas fiables, consistentes y accesibles. Por lo que estn presentes en ellas Uniformidad, fiabilidad, Trasparencia, Ubicuidad, y seguridad, tambin con esta arquitectura los servicios son gestionados por "granjas de recursos". Ya no es necesario disponer de "grandes servidores" y se puede hacer uso de componentes de bajo costo. Cada sistema puede ser configurado siguiendo el mismo patrn. Adems, con la nueva funcionalidad, si un servidor falla, se reasignan los servicios en los servidores restantes

3 ARQUITECTURA DE LA INTERNET II
La arquitectura que se especifica para Internet 2 es el modelo de reloj de arena (hourglass), como se puede observar en la grafica.

3.2 APLICACIN
En esta arquitectura, el enlace, que en Internet es TCP/IP residen las capas de Recursos y Conectividad que facilitan la comparticin de recursos individuales. A continuacin se explicara cada capa. Mediante la utilizacin de APIs y SDKs (Software Development Kit) las aplicaciones intercambian mensajes de protocolo con el servicio/capa adecuado a fin de ejecutar las acciones adecuadas.[5]

3.1 CAPAS DEL MODELO RELOJ DE ARENA (HOURGLASS) 3.3 PROTOCOLO IPv6
3.1.1 FABRIC: INTERFAZ A CONTROL LOCAL Esta capa se encarga de proporciona los recursos a los que el acceso compartido es conducido por los protocolos Grid (acceso local a recursos lgicos como Para el futuro de Internet II se necesita de IPv6., aunque por la lentitud de la implementacin de esta nueva versin se est utilizando IPv4, pero es conveniente que se empiece a implementar IPv6.

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Las ventajas de IPv6 se encuentran en que tiene gran el nmero de direcciones. El desarrollo de IPv6 aade optimizacin de ruta frente a IPv4, as como la incorporacin de acceso con roaming, que posibilita la conexin a un nodo en cualquier parte del mundo. Es por esto, que Internet2 se construye sobre las infraestructuras que proporcionan las actuales redes universitarias de investigacin unidas mediante la construccin de puntos de interconexin denominados GigaPOPs. La nueva estructura de GigaPOPs establece puntos de presencia (Points Of Prescence o POPs) que manejen velocidades de gigabits con un incremento en el ancho de banda, para as llevar a cabo desarrollo de nuevas aplicaciones, puesto que en la actualidad el flujo de informacin se realiza teniendo como lugares de interconexin puntos de acceso a la red (Network Access Points o NAPs), concebidos como un punto de encuentro neutral de capa dos para que los proveedores de servicio de internet (Internet Service Providers o ISPs) intercambiaran trfico y rutas; por lo cual las redes de Internet actualmente operan en velocidades de Megabits.

4 VIAS DE DESARROLLO PARA INTERNET II


La Internet de hoy ha perdido su rumbo a lo acadmico, puesto que ha involucrado, intereses comerciales y particulares, esto la hace inapropiada para la experimentacin y el estudio de nuevas herramientas a gran escala; es decir, el Internet de la actualidad no es un medio apto para adoptar el giro tecnolgico que se necesita para la transferencia de grandes volmenes de informacin, videos, conferencias en tiempo real o garantizar comunicacin sincrnica permanente. En octubre de 1996, 34 universidades de Estados Unidos asistieron a una reunin en la que se definieron los objetivos del proyecto Internet2. Poco despus, Al Gore anunciaba la iniciativa NGI (Nueva Gestin Informtica), que acoge como propio el objetivo de Internet2: las redes a desarrollarse bajo la iniciativa NGI conectarn al menos 100 universidades, institutos federales de investigacin y otros centros, a velocidades 100 veces superiores a las de la actual Internet. Para enero de 1997, ya eran 110 las universidades adheridas al grupo, y el cupo qued cerrado. El compromiso de cada una es aportar recursos por 5 millones de dlares anuales para financiar el desarrollo de aplicaciones y mejorar la infraestructura de red de sus campus; cada una, adems, ha designado un director ejecutivo de su proyecto, un responsable de aplicaciones y otro de ingeniera[6] Para nuestros das, son cerca de 202 universidades que trabajan junto con la industria y el gobierno norteamericano en el desarrollo de las nuevas tecnologas, bajo un fin especfico reconstruir el ciberespacio. Segn Ted Hanss, director del proyecto, la actual Internet no est diseada para la prxima generacin de aplicaciones. Est centrada en los usos cotidianos, pero no en las aplicaciones que realmente necesitaramos y que cambiaran la forma de ensear y aprender.

4.2 GIGAPOPS
Un GigaPOPs, es un punto de acceso a la red que maneja transferencias de datos a velocidades de al menos 1 Gbps. Fsicamente, un GigaPOP es una localidad condicionada segura y ambientalmente que almacena una coleccin de equipos de comunicacin y hardware de soporte. No est diseada para transportar trfico entre ella y el Internet comercial. Los enlaces Intra-GigaPOP nicamente conducirn trfico entre 2 localidades de Internet2. Su funcin principal, es el intercambio de trfico con un especfico ancho de banda y otros atributos de calidad de servicio.

3.2.1 CARACTERSTICAS IPORTANTES DE LOS GIGAPOPS


Algunas caractersticas importantes de los GigaPOPs de Internet2 son: 1. Utilizarn switches ATM los cuales se conectarn a los distintos campus de los miembros por conexiones de fibra con el protocolo SONET o conexiones ATM a travs de proveedores de servicio comerciales. Se podrn tener Circuitos Virtuales Permanentes o Switcheados (SVC o PVC por sus siglas en ingls) para optimizar trfico, para proveer espacio para pruebas de equipos (testbeds) o para otros fines especiales. El servicio primario del GigaPOP ser provedo por los elementos de ruteo IP. Las velocidades de las conexiones a estos GigaPOPs variarn mucho desde un DS-3 a un OC-12 (622Mbps) , por lo cual el GigaPOP en s deber ser capaz de manejar todo trafico con prdida de paquetes prxima a 0[7]

2.

4.1 NUEVA GENERACION DE INTERNET


Los organismos que actualmente estn impulsando el establecimiento de la nueva Internet siguen las mismas pautas y filosofa de trabajo que en la Internet de nuestros das. La colaboracin y cooperacin entre empresas, gobierno y universidades se vislumbra como uno de los factores clave para el xito del proyecto. Tambin, se promueven, aplicaciones que mejoren y fomenten la calidad de la educacin y la investigacin.

3. 4.

INTERNET II

4.3 INTERNET II DE LA MANO DEL DESARROLLO EDUCATIVO


Con la aparicin de Internet se vieron beneficiados muchos cientficos de diferentes universidades, ya que pueden estar en contacto con otros de diversas universidades en distintos lugares del planeta, por su parte los estudiantes tambin se ven beneficiados con esta nueva tecnologa aplicada a sus estudios. Debido a la continua dispersin que sufre la red de hoy, al estar inmersa de un sin nmeros de artculos comerciales es necesario contar con otra red cuyos fines sean ms enfocados a la investigacin y academia. Ante esto, la investigacin y educacin se vern favorecidas por la implementacin de la Internet II, por eso pases desarrollados como Estados Unidos cuentan con material educativo computarizado, permitiendo ha hombre de investigacin realizar actividades que garantizan avances en este mbito para as mejorar el aprendizaje y eliminar barreras.

Algunos de los pases involucrados son: Austria, Alemania, Grecia, Italia, Portugal, Espaa. Las categoras en las cuales se enfoca el proyecto son: Middleware, Infrastructure, Programming Environment, Aplications [CrossGrid Exploitation (2004)] [8]

5 CONCLUSION
En este trabajo se detallaron las caractersticas ms importantes y relevantes de las redes Grid desde su definicin hasta sus aplicaciones. Se definieron las capas correspondientes a la arquitectura llamada reloj de arena y as mismo se pone de manifiesto la importancia del protocolo IPv6 para la Internet II. Como se pudo resaltar la Internet II es de gran importancia para el desarrollo del internet en un futuro lo demuestran las aplicaciones de los mltiples proyectos que funcionan con excelentes resultados. El avance del esta tecnologa permitir una computacin distribuida altamente verstil, escalable y que permita conectar muchos equipos para permitir una conexin global sin limites

4.3.1 PROYECTOS DE INTERNET II


Los proyectos de Internet II tienen diferentes finalidades por ejemplo en algunos se concentran en el desarrollo de herramientas software (middleware), otros en el desarrollo de servicios, y otros en la puesta a punto para aplicaciones cientficas especficas o en la optimizacin de la red de interconexin. En Europa, Estados Unidos y Japn se vienen desarrollando gran cantidad de proyectos GRID con mltiples propsitos, algunos de los ms importantes son: 4.3.1.1 CONDOR COMPUTING) (CONDOR HIGH TROUGHPUT

6 REFERENCIAS
[1] Disponible en http://ciberhabitat.gob.mx/universidad/internet2/index. html [2] J. Ranchal. (2008, Abril 6). THE INQIRER [En lnea]. Disponible en: http://ciberhabitat.gob.mx/universidad/internet2/inde x.html [3], [4], [5] Disponible en http://www.sociedadelainformacion.com/12/Paper_Grid.p df [6] Disponible http://www.idg.es/iworld/impart.asp?id=45460 en

Es un potente gestor de tareas distribuidas desde 1988, desarrollado bajo el modelo Open Source desde la Universidad de Wisconsin EEUU, este proyecto est dentro de la categora de Middleware. Actualmente se encuentra en la versin 6.8.4 y es uno de los proyectos Open Source ms saludables, liderado por el prestigioso Miron Livny y por Todd Tanenbaum [Condor Project], es muy robusto, ofrece alta disponibilidad, y gran escalabilidad. Soporta mltiples estndares (Globus, OSGA) y es seguro (soporta cifrado, autentificado, y certificado). Condor se utiliza principalmente en centros y redes de investigacin, pero tambin en la industria y en finanzas, como los bancos UBS y JP Morgan y la aseguradora Hartfor Life. 3.3.1.2 CROSSGRID El proyecto CrossGrid apunta a desarrollar servicios y herramientas de programacin para simulacin y visualizacin en tiempo real en los campos de la medicina, la fsica y la geologa.

[7] Disponible en
http://www.arielorellana.net/mcc.html [8] Disponible en http://www.sociedadelainformacion.com/12/Paper_Grid.p df

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