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Aprendiendo a editar WADS con XWE Copyright 2006 por Adriel Ricardo Torres (RicarDooM) DOOM y DOOM II son marcas registradas de Id Software, Inc.
NDICE
2.2. Importando un sprite..7 2.3. Texturas y sprites con transparencia..7 2.4. Importando sonidos...8 2.5. Importando msica....8
Agradecimientos..9
Ya que elegimos nuestro IWAD a ocupar ahora si podremos entrar a la pantalla principal del programa. Nota: La siguiente vez que entres ya no necesitaras volver a la ventana File Location.
Ahora que ya conoces los elementos de la Filter Toolbar, podremos empezar a insertar datos a nuestro WAD.
Nota: El lump PP_START es necesario, as como los lumps que se vayan a crear en los captulos prximos.
Como podras observar el lump sera de tipo MARKER. Ahora vamos a agregar las imgenes. En Menu > Entry > Load cargamos las imgenes que queremos agregar como texturas de pared. Puedes cambiar el nombre a tu imagen con clic derecho Rename Entry. Como mximo 8 caracteres. Nota: Las texturas de pared en el juego normalmente tienen el tamao de 64x128 o 128x128. Si tu imagen es ms grande o pequea no importa, en un momento explicare como cambiar el tamao de las texturas. La imagen para este ejemplo se llama TEXTURA1. Recuerda que puedes poner tantas imgenes como desees.
Ahora vamos a crear otro nuevo lump ahora con el nombre PP_END. Al final las imgenes debern quedar entre los lumps PP_START y PP_END. Ver figura.
La imagen ya esta dentro del WAD pero ni el juego ni los editores de mapas an la reconocern como textura. Lo que hay que hacer es agregarla al lump de texturas. Esto es muy sencillo. Damos clic derecho sobre una imagen y escogemos la opcin Add to Patch Names y posteriormente a la opcin Add to Texture Se repite el proceso para cada imagen a agregar. Le damos clic al botn Textures y al final de lista aparecer nuestra imagen.
Aqu puedes cambiar el ancho y alto de la textura, as como su posicin. La textura esta puesta y sera reconocida tanto por el juego como por el editor de mapas que utilices. Este proceso solo se hace una vez, si quieres ponerle ms texturas a un mapa que ya tiene texturas entonces bastara con importarla con la opcion Load y automticamente ser reconocida como textura. Nota: Solo un PP_START y un PP_END por WAD. IMPORTANTE: Este proceso se hace una sola vez. Si pones texturas nuevas en otro WAD que no tiene ninguna. XWE automticamente te reconocer las imgenes como tipo PATCH pero recuerda siempre empezar con PP_START y terminar con PP_END. Si no el juego no reconocer las texturas.
Y terminamos con clic derecho en la opcin Add to Patch Names y posteriormente a la opcin Add to Texture a cada una de las imgenes insertadas.
Agradecimientos
Espero que esta pequea gua sirva de ayuda para todos aquellos por fin quieran agregarle texturas, sprites y sonidos a sus proyectos usando el editor XWE. Para ms informacin y futuras versiones del programa, visita su pgina Web en: www.doomworld.com/xwe/ Un agradecimiento para la comunidad de Arcades3d y para todos los doomeros hispanos para los que principalmente esta dedicada esta gua. Como comentario final quiero anunciar que ste, as como futuros tutoriales que realice los podrn encontrar en mi la nueva Web para mapeadores llamada Diseo Doom. Si este tutorial te sirvi y ya tienes un mapa listo, puedes envirmelo por correo electrnico para publicarlo en la pgina. Tambin si encuentras errores en los tutoriales puedes hacrmelo saber.