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The Learning Company ®

The Learning Company ® Guia para Pais e Professores

Guia para Pais e Professores

Coelho Sabido - Maternal

SUMÁRIO

ENFOQUE PEDAGÓGICO

2

Desenvolvimento na primeira infância

2

Brincar e aprender

4

Dicas para pais e professores

6

COMO JOGAR

8

Menu Principal

8

Uso do Painel de Opções

9

ATIVIDADES

10

Trem das Letrinhas

11

Bingo dos Bebês

12

Castelo das Bolhas

13

Teatro dos Dedos

14

Jardim Musical

15

Esconde-Esconde

17

Caixas Mágicas

18

Colina do Arco-Íris

19

Formas no Céu

20

APÊNDICES

21

Apêndice A: Painel de Opções

21

Apêndice B: Uso do Teclado

23

Apêndice C: Músicas do Coelho Sabido - Maternal 25

SOLUÇÃO DE PROBLEMAS TÉCNICOS

27

CRÉDITOS

31

ENFOQUE PEDAGÓGICO

Enfoque Pedagógico

As crianças aprendem imitando os pais, ajudando-os em várias tarefas. Quando vêem sua mãe ou seu pai ao computador, por exemplo, querem “ajudar” também. O Coelho Sabido – Maternal é um programa de computador básico, muito atraente e adequado ao desenvolvimento dessa faixa etária. As crianças podem explorar nove atividades em arquivos com gráficos simples e coloridos, descobrindo lindos personagens do reino animal, belas animações e músicas encantadoras. Elas desenvolvem sua autoconfiança ao brincar com números, letras, formas e sons. Também imitam o Coelho Sabido quando ele canta e interpreta cantigas clássicas e versos infantis.

DESENVOLVIMENTO NA PRIMEIRA INFÂNCIA

O desenvolvimento físico e mental da criança na primeira infância é acelerado e seu cérebro está apto a aprender. Cada experiência vivida é marcante. Quanto maior for a interatividade dos pais com seus filhos, mais forte eles serão mental e fisicamente. Quando as crianças andam, correm e dançam, fortalecem conexões entre o cérebro e o corpo. As crianças são ouvintes ávidas. Apreendem as palavras dos adultos e compreendem seu significado a partir do contexto.

As crianças aprendem melhor quando podem utilizar todo o seu corpo para interagir com o ambiente. Elas precisam ver, ouvir, tocar, provar e cheirar para ter certeza de que aquilo realmente existe. Utilizam mais de um sentido para desempenhar atividades que os adultos consideram simples, como servir um copo de leite ou atravessar a sala sem cair.

Desenvolvimento na Primeira Infância

Apesar de as crianças ainda estarem aprendendo a fazer coisas simples, elas se orgulham de suas realizações. Elogiá-las por alimentar-se, vestir-se, usar o banheiro e arrumar os brinquedos indica que tiveram sucesso. O elogio dos pais é uma ferramenta poderosa para as crianças que começam a estabelecer sua independência.

Nessa idade, as crianças estão em constante movimento, seja indo de um lado para outro ou simplesmente agitando-se enquanto estão sentadas. Cada movimento as ajuda a adquirir flexibilidade, equilíbrio e controle sobre seus músculos em desenvolvimento. À medida que crescem, aprendem a modular seus movimentos – andando e parando, mudando a velocidade, esquivando-se de obstáculos e contornando cantos. Músicas que encorajam o ritmo e a repetição de movimentos, como a da Dtıa Aranha, oferecem uma grande oportunidade para treinar essa habilidade.

Complementando o desenvolvimento dos músculos maiores, a motricidade fina é responsável por pequenos movimentos, como segurar uma xícara, usar a colher ou desenhar com giz de cera. Brincadeiras com argila ou massinhas aumentam o

controle da motricidade fina e fortalecem a coordenação entre

os olhos e as mãos, além de oferecer também experiências táteis.

O Coelho Sabido – Maternal foi desenvolvido para ajudar as

crianças a desenvolverem todas as suas habilidades. Além disso, as Dicas para Pais e Professores incluem, no final deste capítulo, sugestões de como expandir os conceitos introduzidos no programa.

ENFOQUE PEDAGÓGICO

BRINCAR E APRENDER

As nove atividades do Coelho Sabido - Maternal oferecem experiências lúdicas e trabalham habilidades importantes, necessárias para o desenvolvimento infantil. Cada atividade foi desenvolvida para que a criança jogue sozinha, mas os pais devem orientá-la quando estiver aprendendo a usar o computador. O programa foi desenvolvido para permitir que a criança se concentre nas atividades, sem se preocupar com um controle preciso do mouse. Ela pode simplesmente percorrer a tela com o mouse, sem necessidade de clicar para jogar.

No Trem da Letrinhas, as crianças combinam letras do

alfabeto. Quando uma combinação é feita, a porta de um vagão

se destranca revelando um objeto que começa com aquela letra.

A ratinha Rita nomeia cada objeto que aparece, ajudando a

criança a formar seu vocabulário. Combinar letras aumenta a

familiaridade com o alfabeto e ajuda a criança a associar letras

e palavras.

No Bingo dos Bebês, as crianças ajudam os filhotes

encontrar seus pais. O som de cada filhote se parece com o de seus pais e as crianças precisam ouvir com atenção para identificar qual animal está escondido na cesta. A combinação dos sons desenvolve a memória auditiva e a audição.

a

O Dragão Borbulhão soprou bolhas em volta do Castelo das

Bolhas e os filhotes precisam de ajuda para entrar nele. Os filhotes estão dentro delas e a criança precisa estourá-las para

libertá-los. Quando todos os animais estiverem dentro do castelo, eles contam até cinco. Libertar os filhotes capturados nas bolhas melhora controle sobre o mouse e estimula a criança

a prever a rota das bolhas.

Vá direto para o Teatro dos Dedos! O Coelho Sabido encena a letra de cantigas e versos infantis clássicos com os

Brincar e Aprender

dedos, e as crianças são encorajadas a acompanhá-lo. A linguagem repetitiva das cantigas e dos versos favorecem o treinamento da linguagem. Com a mímica dos dedos, as crianças desenvolvem a habilidade dos músculos maiores e menores.

Quando as crianças visitam o Jardim Musical, não colhem flores ou alimentam os pássaros – elas brincam com eles. Cada grupo de flores ou pássaros representa um som diferente e a criança pode conduzir sua própria sinfonia. Brincar com música ajuda a criança a desenvolver noções de ritmo e padrões, importantes para os conceitos iniciais da matemática.

As crianças usam uma lanterna para ver quais animais estão brincando de Esconde-Esconde. A ratinha Rita diz o nome de cada animal que aparece, desenvolvendo o vocabulário da criança. Aprender o som que cada animal emite também constitui um importante exercício de discriminação auditiva.

Na atividade Caixas Mágicas, as crianças agrupam os animais que pulam das caixas. Quando três animais iguais aparecem, eles cantam uma canção especial. Descobrir como obter três animais iguais fortalece as habilidades associadas ao raciocínio lógico da criança.

Na Colina do Arco-Íris, as crianças pintam cenas enquanto ouvem sons divertidos que acompanham cada movimento do mouse ou toque de tecla. Elas percebem rapidamente a conexão existente entre o mouse e o computador, fazendo o efeito sonoro se repetir. Compreender que o movimento do mouse implica uma reação do computador representa um significante salto cognitivo para as crianças pequenas.

Em Formas no Céu, a criança constrói uma figura animada colocando as formas no contorno correto. Os blocos encaixam- se no lugar quando se aproximam da posição apropriada, o que

ENFOQUE PEDAGÓGICO

facilita o êxito da criança. A correspondência das formas ajuda na formação das habilidades associadas à discriminação visual.

DICAS PARA PAIS E PROFESSORES

Aqui estão algumas dicas para ajudar as crianças a aproveitar ao máximo suas experiências com o Coelho Sabido - Maternal.

Ajude a criança a desenvolver hábitos saudáveis durante suas primeiras experiências com o computador.

crianças devem sentar-se a uma distância entre 40 a 50

As

cm

da tela;

Atente para uma boa postura diante do computador. Verifique se a tela está a uma altura adequada para a criança. A cabeça deve estar reta, com os olhos voltados

um pouco para baixo em direção à tela;

Verifique se o volume não está alto demais. Crianças pequenas têm ouvidos sensíveis. Além disso, elas não devem usar fones de ouvido quando estiverem ao computador;

A iluminação correta é importante. Uma luz suave é mais apropriada que outra muito brilhante ou fluorescente;

Para crianças entre 18 meses e 3 anos restrinja cada sessão de computador a 10 minutos. Depois de passar algum tempo na frente do computador, elas devem se dedicar a atividades que não exijam a focalização de objetos a curta distância.

Proporcione experiências multissensoriais às crianças, que complementem os conceitos de desenvolvimento apresentados pelo Coelho Sabido - Maternal.

Leve as crianças para um lugar em que haja espaço para trabalhar as habilidades motoras maiores – saltar, pular, saltitar, correr e dançar.

Dicas para Pais e Professores

Cante e dance com as crianças. Você pode imprimir as letras das canções do Coelho Sabido - Maternal e cantar enquanto toca as canções em um aparelho de CD.

Estimule as crianças a desenhar e pintar. Você pode imprimir as figuras da Colina do Arco-Íris ou do Livro de Colorir para as crianças pintarem. Exponha os trabalhos criados por elas pela casa ou escola;

Ensine-as a fazer bolhas de sabão. Isso desenvolve o controle dos músculos da respiração e da boca, úteis para cantar e falar;

Monte quebra-cabeças simples com as crianças. Você pode imprimir e usar os quebra-cabeças das Formas no Céu. Pode ainda criar quebra-cabeças a partir dos trabalhos da criança. Cole- os em uma cartolina e recorte as diferentes formas;

Monte estruturas com blocos. Empilhar blocos desenvolve a coordenação olho-mão;

Prepare um “baú” com roupas velhas. As crianças gostam de mudar de roupa. Procure tecidos de texturas e cores variadas para que elas possam sentir a diferença;

Faça “jogos de arrumação” com as crianças. Enquanto você arruma, peça a elas que separem os brinquedos pela forma, cor ou textura;

Estimule as crianças a observar as formas e as letras em objetos cotidianos como caixas de cereais, quadros de anúncios e sinais de trânsito;

Encoraje as crianças a fazer a contagem de tudo o que vêem.

A leitura em voz alta estimula o interesse da criança pela aprendizagem e pela leitura. Isso solta a imaginação, encoraja a criatividade e desenvolve o vocabulário.

Leia para elas todos os dias;

Para aumentar o interesse das crianças, substitua os nomes dos personagens das histórias pelos delas.

COMO JOGAR

Como Jogar

Para instalar e iniciar o Coelho Sabido – Maternal, veja as instruções na embalagem do CD. Para pular as cenas de abertura, aperte uma tecla ou clique o mouse.

MENU PRINCIPAL

Após as cenas de abertura, você verá a ratinha Rita no Menu Principal.

Rita

Castelo das Bolhas

Painel

de

Opções

Menu Principal. Rita Castelo das Bolhas Painel de Opções Cursor Trem das Letrinhas Sair Jardim Musical

Cursor

Trem das Letrinhas

Sair

Jardim Musical

Formas

no Céu

Colina

do

Arco-Íris

Esconde-

Esconde

Teatro

dos

Dedos

Caixas

Mágicas

Bingo

dos

Bebês

Para ver uma animação:

Mova o cursor sobre uma das nove imagens em volta da

ratinha Rita.

Para jogar uma atividade:

Clique em uma das nove figuras em volta da Rita ou segure o cursor sobre uma delas até que os pontos da estrela estejam preenchidos.

Para sair do programa:

Clique na estrela localizada no canto inferior direito da tela.

Uso do Painel de Opções

USO DO PAINEL DE OPÇÕES

No Menu Principal, ou em qualquer atividade, você tem acesso ao Painel de Opções. Esta janela contém informações sobre o programa e opções que permitem que você imprima letras de canções e folhas de atividades, vá para a tela de inscrição, retorne ao Menu Principal e saia do programa.

Para abrir o Painel de Opções, pressione Ctrl+P;

Para fechar o Painel de Opções, clique nos olhos do painel ou em qualquer lugar fora dele;

Para escolher uma das opções, clique nela.

Imprimir folhas de atividades e letras de músicas.

nela. Imprimir folhas de atividades e letras de músicas. Ir para a tela de inscrição Ver
nela. Imprimir folhas de atividades e letras de músicas. Ir para a tela de inscrição Ver

Ir para a tela de inscrição

Ver uma lista com os nomes dos programas

Ler sobre os benefícios educacionais do programa

Voltar ao

Menu

Principal

Ver uma matriz de habilidades por atividade e categoria de habilidade.

Para obter informações específicas sobre as opções, consulte o Apêndice A.

Sair do

programa

AS ATIVIDADES

As Atividades

Para iniciar qualquer atividade a partir do Menu Principal, clique em uma das nove figuras em torno da ratinha Rita ou segure o cursor até que todos os pontos da estrela estejam preenchidos. A Rita lhe dirá o que fazer. Para que algo aconteça na tela das atividades, você deverá apertar uma tecla ou movimentar o cursor com o mouse. Você pode imprimir as letras das músicas, figuras, quebra-cabeças e páginas para colorir em muitas das atividades abrindo o Painel de Opções e clicando em Impressão.

Para voltar ao Menu Principal, quando tiver terminado de brincar com uma atividade clique na estrela de saída que fica no canto inferior direito da tela ou mantenha o cursor sobre ela até que todos os pontos estejam preenchidos.

Rita
Rita

Cursor

Trem das Letrinhas

Castelo das Bolhas

Formas

no Céu

Esconde-

Esconde

Caixas

Mágicas

Sair

Jardim Musical

Painel de

Opções

Colina do

Arco-Íris

Teatro

dos

Dedos

Bingo dos

Bebês

Trem das Letrinhas

Trem das Letrinhas TREM DAS LETRINHAS Todos a bordo! Combine as letras do alfabeto para abrir

TREM DAS LETRINHAS

Todos a bordo! Combine as letras do alfabeto para abrir os vagões do Trem das Letrinhas! Leve a luva até uma chave para pegá-la. Ouça o nome da letra. Então leve a chave até o vagão com a letra correspondente ou aperte uma tecla para ver a chave se mover até o vagão correto. Quando as letras combinam, o vagão se abre e você pode ver o que tem dentro!

Para imprimir as letras das músicas dessa atividade, clique em Impressão no Painel de Opções e selecione Letras das Músicas.

no Painel de Opções e selecione Letras das Músicas. Leve a luva até uma chave para

Leve a luva até uma chave para pegá-la. Depois leve a chave até o vagão com a letra correspondente.

AS ATIVIDADES

AS ATIVIDADES BINGO DOS BEBÊS Quem está chorando? É um fihote na cesta! Ouça os sons

BINGO DOS BEBÊS

Quem está chorando? É um fihote na cesta! Ouça os sons que ele faz. Cada animal emite um som diferente. Leve a cesta até os pais do bebê. Ouça e então leve a cesta novamente até que todos os pais estejam com seus filhotes. Agora todos estão felizes – incluindo você! Outros animais aparecerão para que o jogo continue. Pressione o teclado para ouvir o som de um filhotinho na cesta e observe-o mover-se até os pais.

Para imprimir as letras das músicas dessa atividade, clique em Impressão no Painel de Opções e selecione Letras das Músicas.

no Painel de Opções e selecione Letras das Músicas. Leve a cesta com o filhote até

Leve a cesta com o filhote até seu pai ou sua mãe.

Castelo das Bolhas

Castelo das Bolhas CASTELO DAS BOLHAS Siga a Rita até o Castelo das Bolhas, onde um

CASTELO DAS BOLHAS

Siga a Rita até o Castelo das Bolhas, onde um dragão amigo sopra bolhas! Mova a varinha e toque em uma bolha ou aperte uma tecla. Ploc! Estoure as bolhas com os animais dentro para deixá-los entrar no castelo. Então conte os bichinhos e comece novamente!

no castelo. Então conte os bichinhos e comece novamente! Leve a varinha até uma bolha para

Leve a varinha até uma bolha para ela estourar. Quando o castelo estiver cheio, conte os animais.

AS ATIVIDADES

AS ATIVIDADES TEATRO DOS DEDOS Como encenar uma música com os dedos? O Coelho Sabido ensinará.

TEATRO DOS DEDOS

Como encenar uma música com os dedos? O Coelho Sabido ensinará. Leve a luva até o botão de uma música ou aperte uma tecla. Então acompanhe o Coelho Sabido e represente a música com os dedos. Para imprimir as letras das músicas dessa atividade, clique em Impressão no Painel de Opções e selecione Letras das Músicas.

“Dona Aranha” “A Chaleira” “Tique-Titac-Titá” “Dois Passarinhos” “Pobre Lulu” “Brilha, Brilha,
“Dona Aranha”
“A Chaleira”
“Tique-Titac-Titá”
“Dois Passarinhos”
“Pobre Lulu”
“Brilha, Brilha, Estrelinha”
“Polegares”
“Bata Palmas”

Leve a luva até um botão de música para ver como os dedos do Coelho Sabido se mexem.

Jardim Musical

Jardim Musical JARDIM MUSICAL Siga a Rita até o jardim onde as flores e os pássaros

JARDIM MUSICAL

Siga a Rita até o jardim onde as flores e os pássaros tocam música! No jardim das flores, leve a abelha até um grupo de flores para ouvir a música especial. Leve a abelha até as flores novamente para parar a música. Você pode ainda apertar uma tecla para iniciar ou parar as músicas dos grupos de flores. Para mudar a música e ir para o jardim dos pássaros, leve a abelha até a colmeia.

Leve a abelha até a colmeia para ir até o jardim dos pássaros.

a abelha até a colmeia para ir até o jardim dos pássaros. Leve a abelha até

Leve a abelha até um grupo de flores para que ela comece ou pare de tocar a música.

AS ATIVIDADES

No jardim dos pássaros, leve a abelha até um grupo de pássaros para ouvir a música especial. Leve a abelha até os pássaros novamente para parar a música. Você pode ainda apertar uma tecla para iniciar ou parar as músicas dos grupos de pássaros. Para mudar a música e ir para o jardim das flores, leve a abelha até a colmeia. É divertido!!

Leve a abelha até a colmeia para ir até o jardimdas flores.

a abelha até a colmeia para ir até o jardimdas flores. Leve a abelha até um

Leve a abelha até um grupo de pássaros para que ela comece ou pare de cantar.

Esconde-Esconde

Esconde-Esconde ESCONDE-ESCONDE Esconde-esconde! Os animais vêem você, mas você pode vê- los? Adivinhe que animal

ESCONDE-ESCONDE

Esconde-esconde! Os animais vêem você, mas você pode vê- los? Adivinhe que animal está escondido pelo som que ele faz! Leve a lanterna até um par de olhos. Um animal surge e a Rita diz o nome dele. Você pode ainda revelar um animal apertando uma tecla. A floresta não é tão assustadora quando se sabe o nome de seus habitantes!

é tão assustadora quando se sabe o nome de seus habitantes! Leve a lanterna até um

Leve a lanterna até um par de olhos para ver o animal.

AS ATIVIDADES

AS ATIVIDADES CAIXAS MÁGICAS Dentro das Caixas Mágicas estão vários animais! Para aparecer um deles, a

CAIXAS MÁGICAS

Dentro das Caixas Mágicas estão vários animais! Para aparecer um deles, a criança deve levar a luva até as caixas ou tocar no teclado. Repetindo esses comandos, outro animal surgirá. Quando a criança conseguir encontrar os animais iguais, eles contam até três e cantam uma música especial!

Para imprimir as letras das músicas dessa atividade, clique em Impressão no Painel de Opções e selecione Letras das Músicas.

Impressão no Painel de Opções e selecione Letras das Músicas. Toque em uma caixa para fazer

Toque em uma caixa para fazer um animal aparecer.

Colina do Arco-Íris

Colina do Arco-Íris COLINA DO ARCO-ÍRIS O livro de colorir especial da Rita traz um giz

COLINA DO ARCO-ÍRIS

O livro de colorir especial da Rita traz um giz de cera que pinta de várias cores! Mova o giz sobre figuras ou toque no teclado. As cores aparecem! Quando a figura inteira estiver colorida, observe-a se movimentando com a música. Em seguida, a página virará para você colorir outra figura.

Para imprimir as figuras dessa atividade, clique em Impressão no Painel de Opções e selecione Colina do Arco-Íris. Para imprimir as letras das músicas dessa atividade, clique em Impressão no Painel de Opções e selecione Letras das Músicas.

no Painel de Opções e selecione Letras das Músicas. Movimente o giz de cera sobre a

Movimente o giz de cera sobre a figura para pintá-la.

AS ATIVIDADES

AS ATIVIDADES FORMAS NO CÉU Monte as peças do quebra-cabeça usando formas coloridas que se encaixam

FORMAS NO CÉU

Monte as peças do quebra-cabeça usando formas coloridas que se encaixam no lugar certo! Na base da tela estão as formas que vão ser levadas até a posição correta. Aperte uma tecla para ouvir a cor e o nome de uma forma e veja ela se encaixar corretamente. Quando todas as formas estiverem montadas, elas se movimentarão! Depois, um novo quebra-cabeça aparecerá. Use as novas formas para formar outro quebra- cabeça.

Para imprimir os quebra-cabeças dessa atividade, clique em Impressão no Painel de Opções e selecione Formas no Céu. Para imprimir as músicas dessa atividade, clique em Impressão no Painel de Opções e selecione Letras das Músicas.

no Painel de Opções e selecione Letras das Músicas . Pegue uma forma tocando-a com a

Pegue uma forma tocando-a com a luva. Depois leve a forma para o lugar certo no quebra-cabeça.

Apêndice A: Painel de Opções

APÊNDICE A: PAINEL DE OPÇÕES

Inscrição leva-o até a tela de inscrição. Digite o nome de seu filho para criar uma figura extra com o nome dele na Colina do Arco-Íris, personalize um Certificado que pode ser impresso para a criança colorir e opte por acrescentar o nome de seu filho em cada impressão.Inscrição

Menu fecha o Painel de Opções e volta ao Menu Principal. Nele você poderá iniciar qualquer uma das nove atividades.Menu

Sair do Programa permite sair do Coelho Sabido - MaternalSair do Programa permite sair do . .

Educação apresenta informações sobre a filosofia pedagógica e o conteúdo do programa, além de dados sobre o desenvolvimento na primeira infância.Educação

de dados sobre o desenvolvimento na primeira infância. Habilidades mostra as habilidades que as crianças

Habilidades mostra as habilidades que as crianças poderão desenvolver no programa, classificadas por atividade e categoria.Habilidades

APÊNDICES

Impressão permite imprimir figuras, quebra- cabeças, letras de músicas e páginas para colorir do Impressão Coelho Sabido - Maternal . Se você digitar o nome de seu filho na tela Coelho Sabido - Maternal. Se você digitar o nome de seu filho na tela de inscrição, terá a opção de incluir o nome dele nas impressões.

terá a opção de incluir o nome dele nas impressões. Clique na guia Colina do Arco-Íris

Clique na guia Colina do Arco-Íris para imprimir figuras da Colina do Arco-Íris. Você pode imprimi-las em cores ou contornadas para a criança colorir.

Clique na guia Formas no Céu para imprimir os quebra- cabeças e peças das Formas no Céu. Você pode imprimir as peças do quebra-cabeça já coloridas ou contornadas. As peças podem ser cortadas e coladas na página do quebra-cabeça.

Clique na guia Letras das Músicas para imprimir a letra de qualquer música do programa.

Clique na guia Livro de Colorir para imprimir uma variedade de páginas para colorir de cada atividade. Se você digitou o nome de seu filho na tela de inscrição, pode também imprimir um certificado personalizado.

Créditos exibe a lista de pessoas que criaram o Coelho Sabido - Maternal. exibe a lista de pessoas que criaram o Coelho Sabido - Maternal.

Apêndice B: Uso do Teclado

APÊNDICE B: USO DO TECLADO

Tecla

Função

Geral

Alt+F4

Sair do Programa

Ctrl+P

Abrir o Painel de Opções

Qualquer tecla central

Ctrl+P Abrir o Painel de Opções Qualquer tecla central As Atividades Qualquer tecla central Ir diretamente

As Atividades

Qualquer tecla central

Qualquer tecla central As Atividades Qualquer tecla central Ir diretamente para o Menu Principal a partir

Ir diretamente para o Menu Principal a partir da cena de abertura do programa.

No Trem das Letrinhas, escolhe aleatoriamente uma chave, nomeia a letra contida nela e leva-a até o vagão com a letra correspondente. No Bingo dos Bebês, emite o som de um animal e leva a cesta até o pai ou a mãe do filhote. No Castelo das Bolhas, estoura bolhas sem filhotes aleatoriamente. No Teatro dos Dedos, ativa aleatoriamente qualquer uma das músicas. No Jardim Musical, faz um grupo de flores ou pássaros começar ou parar de tocar músicas aleatoriamente.

APÊNDICES

Tecla

Função

Qualquer tecla central

APÊNDICES Tecla Função Qualquer tecla central No Esconde-Esconde, emite o som de um animal, revela-o e

No Esconde-Esconde, emite o som de um animal, revela-o e nomeia-o. Nas Caixas Mágicas, abre as caixas aleatoriamente, até que se efetue uma combinação. Na Colina do Arco-Íris, pinta uma área da figura. Nas Formas no Céu, escolhe uma peça do quebra-cabeça aleatoriamente, diz a sua cor e forma e leva-a até seu lugar no quebra-cabeça.

Apêndice C: Músicas do Coelho Sabido

APÊNDICE C: MÚSICAS DO COELHO

SABIDO

Enquanto joga o Coelho Sabido – Maternal, a criança pode ouvir as músicas das atividades.

Além de ouvir as músicas enquanto executa o programa, também poderá ouvi-las executando o CD do programa no seu audio CD player.

As músicas estão nas trilhas 2 a 30 do CD:

Trilhas 2 a 4

Músicas do Trem das Letrinhas

Trilhas 5 a 7

Músicas do Bingo dos Bebês

Trilhas 8 a 15

Músicas do Teatro dos Dedos

Trilhas 16 a 23

Músicas das Caixas Mágicas

Trilhas 24 a 28

Músicas da Colina do Arco-Íris

Faixas 29 e 30

Músicas das Formas no Céu

Para ouvir uma música no seu audio CD player:

1. Insira o CD no seu audio CD player.

2. Selecione a trilha que deseja ouvir.

Nota: A Trilha 1 do CD contém o programa eletrônico Coelho Sabido -Maternal. Ela não
Nota: A Trilha 1 do CD contém o programa eletrônico
Coelho Sabido -Maternal. Ela não pode ser
executada no seu audio CD player; deverá ser
utilizada somente no computador.

APÊNDICES

Você pode também imprimir as letras das músicas do Coelho Sabido - Maternal.

as letras das músicas do Coelho Sabido - Maternal. Para imprimir as letras das músicas do

Para imprimir as letras das músicas do Coelho Sabido - Maternal:

1. Aperte Ctrl+P para abrir o Painel de Opções;

2. Clique no botão Impressão;

3. Clique na guia Letras das Músicas;

4. Selecione as letras que quer imprimir. Clicar o nome de uma atividade selecionará as letras de todas as músicas daquela atividade;

5. Clique em Imprimir.

SOLUÇÃO DE PROBLEMAS TÉCNICOS

SOLUÇÃO DE PROBLEMAS TÉCNICOS

Experimente estas sugestões primeiro! Se tiver problemas para executar o programa, tente limpar o CD. Remova delicadamente todas as marcas de dedos e poeira usando um pano macio, limpo e sem fiapos, umedecido em água ou em solução de limpeza para CDs. Evite usar materiais como lenços de papel, que podem arranhar o CD.

1.

O ícone do programa Coelho Sabido – Maternal não é exibido na área de trabalho nem no menu Iniciar.

Reinstale o programa.

2.

É exibida uma mensagem informando que o espaço livre

no disco não é suficiente.

O Coelho Sabido – Maternal requer 10 MB de espaço livre no disco para os arquivos executáveis e de dados do programa.

Compacte alguns arquivos do seu disco ou remova alguns depois de ter feito uma cópia de reserva.

• Usuários do Windows 3.1: Ajuste a configuração Memória Virtual do Windows para que ocupe menos espaço do disco. Consulte sua documentação do Windows para obter mais informações. 3. É exibida uma mensagem informando que a memória não é suficiente para executar o programa.

• O Coelho Sabido – Maternal requer um mínimo de 8 MB de memória instalada (RAM) para ser executado. A memória do seu computador pode estar ocupada por outros programas executados em segundo plano. Tente aumentar a memória disponível e inicie o programa novamente.

• Feche todos os demais aplicativos que estiverem em execução.

• Usuários do Windows 3.1: Ative a Memória Virtual.

Solução de Problemas Técnicos

Recomendamos que você crie pelo menos 4 MB de memória virtual. Consulte sua documentação do Windows para obter informações.

4.

O mouse parece não funcionar.

A animação e o som não podem ser interrompidos em alguns momentos do jogo. O cursor ampulheta é exibido na tela e os cliques do mouse e toques de tecla são ignorados.

Espere até que a animação ou som terminem e o seu cursor volte ao normal. Experimente então clicar o mouse ou pressionar as teclas.

Verifique se o mouse está adequadamente conectado ao computador.

5.

O programa está muito lento.

O Coelho Sabido – Maternal requer no mínimo um computador 486DX/66MHz com uma unidade de CD- ROM de dupla velocidade para o seu desempenho básico.

Feche todos os demais aplicativos que estiverem em execução.

Verifique se você possui os mais recentes drivers de vídeo do Windows para sua placa de vídeo. Entre em contato com o fabricante da sua placa de vídeo para obter os drivers mais recentes.

Se o seu computador tiver uma chave de turbo para aumentar a velocidade, verifique se ela está ativada. Consulte o manual que veio com o computador.

6.

Você não escuta as músicas, sons ou vozes.

Verifique se as caixas de som estão adequadamente conectadas ao seu computador. Confira se estão energizadas e ligadas, e se o volume está bem ajustado.

Verifique se a sua placa de som é compatível com o Windows e se está corretamente instalada para o Windows. (Usuários do Windows 95: Verificar se a placa de som foi

Solução de Problemas Técnicos

projetada especificamente para funcionar com o Windows 95.) Confira também se o volume de som está ajustado adequadamente. Consulte a documentação do fabricante para obter mais informações sobre a sua placa de som.

Verifique se há conflitos de IRQ ou DMA entre a sua placa de som e outros periféricos conectados. Consulte a documentação da sua placa de som, unidade de CD-ROM e de outros periféricos conectados.

Verifique se o ajuste do volume do mixer está correto.

Usuários do Windows 3.1: Clique no ícone Mixer ou Creative Mixer no grupo de programas da sua placa de som. Verifique se as barras deslizantes do painel de controle do mixer estão na posição máxima e se os botões sem áudio não estão selecionados.

Usuários do Windows 95: Clique no botão Iniciar. Escolha Programas, no menu Iniciar. Em seguida escolha Acessórios, depois Multimídia e por fim Controle de Volume. Verifique se todas as barras deslizantes do painel de controle do mixer estão na posição máxima e se os botões sem áudio não estão selecionados.

7.

A tela exibe imagens estranhas; a ação do jogo é inesperadamente interrompida.

Experimente usar o modo de vídeo 640 x 480, 256 cores, que veio com sua placa de vídeo. Consulte a documentação do Windows para obter mais informações.

Verifique se você possui os drivers de vídeo do Windows mais recentes. Entre em contato com o fabricante da sua placa de vídeo para obter mais informações.

8.

As cores não estão boas.

Ajuste a cor e o brilho do monitor.

Verifique se o modo de vídeo está ajustado para 256 cores.

Desative a sua proteção de tela.

Feche todos os aplicativos que estiverem em execução.

Solução de Problemas Técnicos

Verifique se você possui os drivers gráficos mais recentes instalados. Entre em contato com o fabricante da sua placa de vídeo para obter mais informações.

9.

A janela do jogo está muito pequena.

A janela do jogo não ocupa a tela toda.

Verifique se o modo de vídeo está ajustado para 640 x 480 para obter o tamanho máximo da janela. Consulte a documentação do Windows para obter mais informações.

Suporte Técnico ao Usuário

Em caso de dúvidas ou esclarecimentos técnicos sobre qualquer um de nossos produtos, entre em contato com nosso serviço de suporte técnico, de segunda a sexta-feira, no horário das 8h30 às 18h00, pelo telefone (011) 3171-0305, pelo fax (011) 289-7949 ou pelo e-mail suporte.tec@divertire.com.br.

CRÉDITOS – Coelho Sabido – Maternal 2.0

The Learning Company – Equipe de Atualização

Produtor

Christopher Garcia

Jonni Bertfield

Michael V. Iguico

Produtor Executivo Pam Sogge

Gerentes de Marketing do Produto

Especialista em Aprendizagem Kristine Romero

Julene Reed Amir Zaheer

Programador Responsável Bryan Lerda

Coordenadoras de Marketing do Produto Virginia Andia-Bataille

Editora

Engenheiro de Produção Rupal Desai

Lora Dietz

Artista Principal

Shirley Tai

Todd Rosenthal

Artistas de Apoio David Chai Mike Mueller Steve Sanchez Heidi Strazdus

Gerente de Controle de Qualidade Ran D. Lovig

Responsável pelo Áudio Bret Menze

Engenheiros de Áudio Drayson Nowlan Ned Lott Eric Van Rhee Brian Burge

Vozes Originais

Engenheiro de Controle de

Equipe de Teste de Controle de

Laura Rice

Qualidade George V. Oster

Qualidade Ella Furman

Vocalistas originais Alison Drago Katie Drago Morgan Hancock

A versão 2.0 do Coelho Sabido – Maternal foi adaptada a partir da versão original do programa desenvolvido pela The Learning Company e Know Ware.

CRÉDITOS – Coelho Sabido – Maternal 1.0

The Learning Company

Produtor Executivo Kevin Richardson

Especialista em Aprendizagem Jeffrey Kessler

Compositor Musical Pete Shoemaker

Engenheiro Responsável pelo Controle de Qualidade Dan Mizuba

Projetista da Série Educativa Thea Smith

Equipe de Teste de Controle de Qualidade Ted Archer, Howard Cribbs, Murray Sims, Steve Snyder

Gerentes de Marketing do Produto Alison Napoli Michelle San Martin Amir Zaheer

Editor

Ronnie Jacobson

Suporte ao Especialista em Aprendizagem Nancy Armstrong

Departamento de Áudio Star Stephenson Jim Foote, Audio Lead Bret Menze, Audio Engineer Eric Van Rhee, Audio Engineer Brian Burge, Music Audio Engineer

Consultores Educacionais Nancy Howe Patricia Robinson

Autoria do Guia para Pais e Professores Janet Joers

Vozes Originais Jeanne Hartmann, Jeff Kramer, Jon Olson, Laura Rice

Vocalistas originais Brett Abramson, Alison Drago, Katie Drago, Stephanie Egbert, Morgan Hancock, Melanie Lott, Irene Trapp, Rachel Trapp, Robyn Winner, Heidi Winner, Caleb Van Rhee

KnowWare

Produtora Andrea Chan Programador Responsável Steven Ritchie Diretor de Arte Mike Bailey Arte e Animação Class 6 Entertainment, Kinetic Arts, Curtis Ratica

Projetistas Mike Bailey, Andrea Chan, Steven Ritchie Música Scott Loyd Shelly Projeto de Som Icarus Captura de Movimentos Lamb & Company

www.divertire.com.br
www.divertire.com.br

CRÉDITOS – Coelho Sabido – Maternal 2.0

Divertire – Equipe de Atualização

Diretora Executiva Andréa Caran

Diretor de Desenvolvimento Carlos Seabra

Editora-Assistente Bete Abreu

Editoração e Arte Wallace Garcia

Sincronismo Labial / Testes Alexandre Hakomaru

CRÉDITOS – Coelho Sabido – Maternal 1.0

Equipe Brasoft

Editor-Chefe

Sincronismo Labial e Animações

Olavo Panseri

Rafael Matsunaga

Editoras-Assistentes

Testes

Nicole Collet Rosemary Lima

Henrique Costa

Editoração e Arte Adriano Vallocci Fábio Costa

Gerente de Produto Ricardo Cervone

Engenheiro de Som Rogério Maudonnet

Colaboradores

Tradução

Cecília Vilhena Cláudio Omar Rosa Sampaio Bete Abreu

Vozes

Einat Falbel Sandra Corveloni Guilherme Santana

Coro

Luciana Lopes Calmon Ramires (regente) Deborah Cristina Sanches Peixoto Rachel Sanches Peixoto Jessyca Sanches Peixoto Pryscilla Xavier de Brito Lima João Nélson xavier de Brito Lima Marcelle Lopes Calmon Ramires

THE LEARNING COMPANY

Desde 1980, The Learning Company vem produzindo os softwares educativos de maior qualidade no mercado. Nossos produtos premiados ajudam a desenvolver o raciocínio e a criatividade da criança, ao mesmo tempo que reforçam áreas importantes do currículo básico, como leitura, escrita e matemática.

Todos os programas da The Learning Company passam por extensas pesquisas e testes, com a colaboração de profissionais de educação, pais e crianças. Cada produto apresenta um equilíbrio preciso de conteúdo educativo e entretenimento. Assim, as crianças se divertem enquanto aprendem!

Como fazemos isso? Personagens envolventes. Situações desafiadoras. Ambientes lúdicos. Imagens gráficas e som de última geração. Níveis de habilidade progressivos e jogos que podem ser personalizados de acordo com as necessidades específicas da criança.

Como pais e educadores, reconhecemos que a educação é um processo contínuo. Por isso, desenvolvemos The Learning System. Com uma criteriosa seqüência por faixa etária, esse sistema serve como guia na escolha de produtos adequados para seus filhos em cada estágio do desenvolvimento educacional. Como parte integrante de The Learning System, cada um de nossos produtos destina-se a um grupo etário e a uma área específica, com temas apropriados para aumentar o interesse da criança pelos estudos.