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El Sistema de Ratings de la Federacin de Ajedrez de Panam

Tabla de Contenido
Historia de Revisiones ....................................................................................................................................... 2 Introduccin .................................................................................................................................................. 3 1 Algoritmo de Ratings............................................................................................................................. 3 Paso 1 ........................................................................................................................................................ 4 Ejemplos ................................................................................................................................................ 5 Ejemplos ................................................................................................................................................ 5 Paso 2 ........................................................................................................................................................ 6 Paso 3 ........................................................................................................................................................ 6 Paso 4 ........................................................................................................................................................ 6 Paso 5 ........................................................................................................................................................ 7 2 Detalles del algoritmo de ratings .......................................................................................................... 7 2.1 Nmero "efectivo" de partidas ..................................................................................................... 7

Ejemplo ................................................................................................................................................. 8 2.2 2.3 Frmulas para el rating "especial" ................................................................................................ 8 Frmulas para el rating "estndar" ............................................................................................. 11

Ejemplo ............................................................................................................................................... 12 2.3 Pisos de Rating ............................................................................................................................ 13

Ejemplos .............................................................................................................................................. 13 3 4 Actualizacin de ratings FAP en base al rendimiento logrado en eventos FIDE ................................. 14 Detalles Miscelneos .......................................................................................................................... 15 Redondeo ................................................................................................................................................ 16 Ejemplos .............................................................................................................................................. 16

Historia de Revisiones

Fecha (AAAA-MM-DD) Revisin

Cometarios Hermann Rsch - Primer borrador basado en "The USCF Rating System" del Prof. Mark E. Glikman (Boston University) y Thomas Doan (Estima) al 2010-04-04. http://ratings.fide.com/calculators.phtml http://main.uschess.org/content/view/7875/400/ http://members.fortunecity.es/unichessclub/calculoelo.htm http://www.fenach.cl/enf/docs/calculoElo/FENACHCalculoEloENF.pdf

2011-07-09

1.0.0

Introduccin
Este documento explica los procedimientos y algoritmos utilizados para calcular los ratings (Sistema de Clasificacin Elo) de torneos oficiales avalados por la Federacin de Ajedrez de Panam (FAP). Este sistema de ratings aplica solamente a eventos donde se utilice un ritmo de juego "regular" de acuerdo a los criterios de la Federacin Internacional de Ajedrez (FIDE), como por ejemplo: 90 minutos por jugador para toda la partida, ms un incremento de 30 segundos por cada jugada realizada, lo que permite que a un ajedrecista siempre le queden al menos 30 segundos para realizar su siguiente movimiento. Este sistema de ratings no aplica para partidas de tiempo activo, partidas rpidas (blitz), partidas relmpago (bullet), etc.

1 Algoritmo de Ratings
Antes de un evento vlido para las clasificaciones de la FAP, un jugador pudiese o no, tener rating. Llamaremos "no clasificado" a todo jugador que ingresa al torneo sin rating. Para los jugadores que s tienen rating al momento de ingresar al torneo, su rating puede ser considerado como "establecido" o "provisional", dependiendo si el ajedrecista ha jugado previamente o no, ms de partidas en torneos oficialmente avalados por la FAP. El rating de un jugador ser considerado "establecido" despus de terminar un torneo donde haya alcanzado jugar su partida oficial nmero . Al incrementarse de 1 en 1 el valor de , solamente se toman en cuenta las partidas que fueron realmente jugadas (aquellas con resultado: 1=ganada, =tablas, 0=perdida), es decir que no se toman en cuenta aquellas partidas ganadas por incomparecencia del rival ("default" +) o aquellas perdidas por incomparecencia propia ("forfeit" -). Si un jugador sin rating "establecido" ingresa a un torneo vlido para las clasificaciones de la FAP, el clculo proveniente del resultado de todas las partidas que juegue en ese torneo se realizar bajo las normas que rigen para los ajedrecistas con rating "provisional", inclusive si durante ese torneo su nmero total de partidas jugadas con la FAP sobrepasa las partidas oficiales requeridas para considerar su rating como "establecido". Teniendo las reglas anteriores como base, supongamos que un grupo de jugadores compite en un evento. Entonces los nuevos ratings que tendrn estos jugadores al terminar el evento se calcularn siguiendo una secuencia de cinco pasos: 1. Establecer ratings iniciales temporales para los jugadores "no clasificados". 2. Calcular el nmero "efectivo" de partidas jugadas por cada ajedrecista.

3. Efectuar estimaciones temporales de los ratings para los jugadores "no clasificados", con el propsito de utilizar estos valores durante el clculo del nuevo rating de sus oponentes en el paso siguiente. 4. Calcular ratings intermedios para todos los jugadores. 5. Utilizar los ratings intermedios del paso anterior (4.) como ponderaciones de la fuerza de los oponentes, para calcular los ratings finales que sern publicados al terminar el evento, que a su vez sern utilizados como base para el prximo evento donde participe cada ajedrecista.

Paso 1:

Establecer ratings iniciales temporales para los jugadores "no clasificados".

Se calcula un rating estimado para todos los jugadores sin rating que participan en el evento. El propsito de fijar un rating inicial estimado para los jugadores no clasificados es: Poder incorporar informacin sobre el resultado de una partida contra un jugador sin rating Elegir entre ratings igualmente plausibles durante el clculo de un rating para un jugador no clasificado (ver detalles de la frmula de rating "especial" en la Seccin 2.2)

El rating inicial para un jugador no clasificado se determina siguiendo el siguiente orden de precedencia: A. Si el jugador no clasificado posee rating FIDE, se le convalidar un rating FAP utilizando la siguiente formula: Si (FIDEr < 2000) entonces FAPr (FIDEr x 0.625) + 720. Si (FIDEr 2000) entonces FAPr (FIDEr x 1.16 ) - 350. Si (FIDEr > 2150) entonces se le convalidar un FAPr "provisional" con partidas jugadas. Si (FIDEr 2150) entonces se le convalidar un FAPr "provisional" con partidas jugadas.

Ejemplos: FIDEr FAPr 2300 2318 2200 2202 2100 2033 2000 1970 1900 1908 1800 1845

10 10 5 5 5 5

B. Si el jugador no clasificado por la FAP tampoco posee rating FIDE, se le imputar un rating provisional basado en sus aos de edad, siguiendo el siguiente procedimiento: Edad (Fecha de finalizacin del torneo Fecha de nacimiento) / 365.25. La frmula para un rating inicial basado en la edad del ajedrecista sera: Si ( 3 Edad 26) entonces FAPr (Edad x 50) De otra manera FAPr 1300

Ejemplos: 1) Supongamos que el jugador no clasificado naci el 1 de enero de 2000 y se inscribe en un torneo que finalizar el 2 de julio de 2011: Fecha de Nacimiento 1-Jan-2000 <= D1 Fecha de Finalizacin del Torneo 2-Jul-2011 <= D2 Nmero de das entre D1 y D2 4141 <= DAYS360(D1,D2) Edad 11.33744011 <= 4141/365.25 FAPr (11.33744011 x 50 ) ~ 566.872 FAPr 567 2) Supongamos que el jugador no clasificado naci el 16 de abril de 1962 y se inscribe en un torneo que finalizar el 2 de julio de 2011: Fecha de Nacimiento Fecha de Finalizacin del Torneo Nmero de das entre D1 y D2 Edad FAPr 1300 Ambos casos tratados en B. implican un FAPr "provisional" con jugadas. partidas 16-Apr-1962 2-Jul-2011 17716 48.50376454 <= <= <= <= D1 D2 DAYS360(D1,D2) 17716/365.25

Paso 2:

Calcular el nmero "efectivo" de partidas jugadas para cada ajedrecista.

Este nmero, que es usualmente menor que el nmero de partidas realmente jugadas, refleja la incertidumbre en el rating de un jugador, y es sustancialmente menor, especialmente cuando el rating del jugador es bajo. Este valor se utiliza en los clculos de rating "especial" y "estndar". Referirse a la Seccin 2.1 para comprender como se realizan en detalle de estos clculos.

Paso 3:

Efectuar estimaciones temporales de rating para cada uno de los jugadores "no clasificados" que salieron del Paso 1 con .

Para estos jugadores debe utilizarse las frmulas de rating "especial" descritas en la Seccin 2.2, haciendo que su rating "previo" sea . Sin embargo, solamente para este paso en el clculo, hacer que el nmero efectivo de partidas jugadas para estos ajedrecistas sea 1 (esto se hace para "centrar" de manera adecuada los ratings, cuando la mayora o casi todos los jugadores que ingresan al torneo, no poseen un rating previo). Si el oponente del jugador sin clasificacin ya tena rating al iniciar este torneo, utilizar ese rating en la formula. Si el oponente del jugador sin clasificacin tampoco tena rating al iniciar este torneo, utilizar el rating inicial que se le imput al salir del Paso 1.

Si el rating obtenido en el Paso 3 para el jugador sin rating es menor que 100, entonces hacer que este rating sea 100.

Paso 4:

Calcularle a cada jugador su rating intermedio con la frmula de rating adecuada.

Si el rating que obtuvo el jugador en el Paso 1 se bas en 8 menos partidas ( ), o si los resultados del jugador en todos los eventos anteriores han sido todas sus partidas slo victorias o todas sus partidas slo derrotas, entonces utilizar las frmulas de rating "especial", para el rating "previo" . Si el rating que obtuvo el jugador en el Paso 1 se bas en ms de 8 partidas ( ), y no han sido todas partidas ganadas o todas partidas perdidas, entonces utilizar las frmulas "estndar" de rating (ver los detalles en la Seccin 2.3). Tenga en cuenta que las frmulas "estndar" se utilizan incluso cuando el nmero "efectivo" de partidas al salir del Paso 2 es menor o igual a 8.

En los clculos, utilizar el rating que tenan sus oponentes al inicio del torneo (para aquellos jugadores clasificados). Para los oponentes sin rating a los que se les asign ( ) en el Paso 1, utilice los resultados del Paso 3 para sus ratings. Para los oponentes sin rating a los que se les asign ( ) en el Paso 1, utilice el rating que se les asign en el Paso 1. Si el rating resultante del Paso 4 es menor que 100, entonces hacer que este rating sea 100.

Paso 5:

Repetir los clculos del Paso 4 para todos los jugadores, una vez ms utilizando el rating del jugador al inicio del torneo (o el rating asignado al salir del Paso 1 para aquellos jugadores "no clasificados") para realizar el clculo, pero utilizando los resultados del Paso 4 para los ratings de los oponentes.

Si el rating resultante del Paso 5 es menor que 100, entonces hacer que este rating sea 100. Estos cinco pasos generan como resultado el nuevo conjunto de ratings para todos los jugadores.

2 Detalles del algoritmo de ratings


Esta seccin describe los detalles del algoritmo de ratings, incluyendo el clculo del nmero "efectivo" de partidas, las frmulas de rating "especial" y las frmulas de rating "estndar".

2.1 Nmero "efectivo" de partidas


Al inicio del torneo para cada jugador, sea el nmero de partidas en las que el jugador ha competido previamente, y para los jugadores "no clasificados" sea el valor que se le asign a cada uno al salir del Paso 1 del algoritmo. Sea el rating del jugador al inicio del torneo, y para los jugadores "no clasificados", la clasificacin que se le asign a cada uno al salir del Paso 1. El primer paso es calcular el valor de la siguiente manera: Si ( 2200) entonces
1

50
2200 100000 2

Si (

> 2200) entonces

50

Luego definimos el nmero "efectivo" de partidas , cmo el menor entre y . Ya que resultado de la frmula, no podr ser mayor que 50, y usualmente ser menor, especialmente para aquellos jugadores que no han competido en muchas partidas de torneo. Notar que es una variable temporal para los clculos de este torneo y no se guarda para ser reutilizada en eventos posteriores. Ejemplo: Suponga que el rating de un ajedrecista al inicio del torneo es = 1700 en base a partidas oficiales que ha jugado previamente. Se trata entonces de un rating "establecido" y de acuerdo con la formula anterior:

Ya que el valor para debe ser el menor entre y , el nmero "efectivo" de partidas para el jugador de este ejemplo ser .

2.2 Frmulas para el rating "especial"


Este procedimiento debe utilizarse ya sea cuando , o tambin si los resultados del jugador en la totalidad de sus eventos anteriores han sido todas partidas ganadas o todas partidas perdidas. El algoritmo que se describe aqu, extiende la antigua frmula del rating provisional, asegurndose que un rating no disminuye cuando se gana, ni que aumenta cuando se pierde. En efecto, el algoritmo encuentra aquel rating donde la puntuacin que logr el jugador es igual a la suma de sus resultados esperados, donde estos resultados esperados siguen la frmula de "expectativa provisional de ganar " que se muestra a continuacin. Para la mayora de las situaciones, el rating resultante ser idntico a la antigua frmula de clasificacin provisional. Slo en situaciones donde algunos oponentes tienes un rating muy alejado del rating inicial del jugador, producirn un resultado diferente. El clculo para determinar el rating "especial" es iterativo y se implementa mediante un algoritmo de programacin lineal. Se definir la "expectativa de ganar provisional" , entre un jugador clasificado con rating y su i-simo oponente clasificado con rating de la siguiente manera: Si [ ( - 400)] entonces 0

Si [(

- 400) <

<(

+ 400)] entonces 1

( 00

Si [ (

+ 400)] entonces

Sea el rating "previo" de un jugador (ya sea el rating al inicio del torneo para los jugadores clasificados o el rating imputado a los jugadores "no clasificados" en el Paso 1) y sea el nmero "efectivo" de partidas. Adems sea el nmero de partidas realmente jugadas en el evento actual (recuerde que no se toman en cuenta los "defaults" + y los "forfeits" ), y sea la sumatoria de su puntaje total despus de las partidas (sumando cada victoria como 1.0, cada empate como 0.5, y cada derrota como 0.0). Las variables y , que son el rating ajustado y el puntaje total ajustado, respectivamente, se utilizan en el procedimiento de clculo del rating "especial". Si un jugador ha competido anteriormente, y todas sus partidas han sido victorias, entonces:

Si un jugador ha competido anteriormente, y todas sus partidas han sido derrotas, entonces:

De otra manera:

2 La funcin objetivo: ( )

Representa la diferencia entre la suma de las expectativas de ganar provisionales y el puntaje realmente logrado cuando un jugador tiene rating , es igual a 0 para un rating especfico. El objetivo entonces, es determinar el valor de tal que dentro de una tolerancia razonable. El procedimiento para

encontrar Sea Sea Sea Y para

es iterativo y se describe a continuacin. una tolerancia para detectar valores distintos a cero.

entonces

. Denotar las e nicas, como el conjunto

Si no hay duplicados, entonces . Estos valores de son "nodos" de la funcin (esencialmente el valor donde la funcin "tuerce" abruptamente). 1. Calcular Esta es la primera estimacin del rating "especial" (en el programa que implementa los ratings, a se le asigna , pero el resultado final ser el mismo la descripcin actual resulta en un algoritmo levemente ms eficiente). 2. Si a) > Sea . , entonces el valor ms alto del conjunto para el cual

| b) Si | lo contrario, calcular

, entonces hacer que

. De

Si < , entonces hacer que , y regresar al paso 2. Si , entonces hacer que , y regresar al paso 2.

10

3.

Si a) cual

, entonces Sea el valor ms pequeo del conjunto < . , entonces hacer que para el

| b) Si | lo contrario, calcular

. De

Si > , entonces hacer que , y regresar al paso 3. Si , entonces hacer que , y regresar al paso 3. sea el nmero de ,

4.

Si |

| , entonces hacer que para el cual | | 400 |

Adicionalmente, si |

400, hacer que

Si , entonces salir. Si , entonces asignar a el valor ms alto del conjunto y a el valor ms pequeo del conjunto para los cuales . Si Si Si es tal que , entonces hacer que , entonces hacer que , entonces hacer que . . .

Si el valor final de 2700.

, entonces asignar a

El valor resultante de "especial".

es el producto del algoritmo de rating

2.3 Frmulas para el rating "estndar"


Este procedimiento debe utilizarse cuando y si adicionalmente los resultados del jugador en la totalidad de sus eventos anteriores no han sido todas partidas ganadas, ni todas partidas perdidas.

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Se define la "Expectativa de ganar estndar" , enre un jugador con rating y su i-simo oponente con rating cmo:

El valor de , el cual es utilizado para tomar los valores 32, 24 16, dependiendo solamente del rating del jugador antes del evento, se define ahora como:

Donde es el nmero efectivo de partidas, y realmente jugadas durante el evento. Ejemplo: La siguiente es una lista de valores de y : 6 4 80 6 6 66.66666667 6 10 50 20 4 33.33333333 20 6 30.76923077 20 10 26.66666667 50 4 14.81481481 50 6 14.28571429 50 10 13.33333333

es el nmero de partidas

para una lista particular de valores

Si , o si un jugador compite contra cualquier oponente ms de dos veces, la frmula de rating "estndar" que resulta en estara dada por:

Donde el jugador obtiene un total de puntos (1 por cada victoria, 0.5 por cada empate y 0 por cada derrota), y donde su expectativa total de ganar es: Si tanto y adems el ajedrecista no juega contra un mismo rival ms de dos veces durante el evento, entonces la frmula de rating estndar que resulta en est dada por:

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Donde como eventos de

. Por esta razn los eventos de rondas son tratados rondas cuando se calcula este trmino adicional .

El factor es un multiplicador de bonificacin (desde junio de 2008 hasta la actualidad ).

) es, en efecto, una De ah que la cantidad bonificacin para un jugador cuyo rendimiento resulte inusualmente mejor de lo que se espera de l/ella.
El valor resultante de "estndar". es el producto del algoritmo de rating

2.3 Pisos de Rating


El piso absoluto para todos los ratings es 100. Ninguna calificacin puede ser menor que el piso absoluto de rating. El piso absoluto de rating individual se calcula de la siguiente manera:

Donde es el piso absoluto de rating del jugador, es el nmero de partidas vlidas para el rating ganadas, es el nmero de partidas vlidas para el rating empatadas, y es el nmero de eventos en que el jugador complet tres partidas vlidas para el rating. La frmula anterior especifica que el piso absoluto de rating de un jugador nunca puede ser mayor que 150. Ejemplos: Si un jugador se ha adjudicado 3 victorias y 1 empate, compitiendo en un total de 10 eventos, donde por lo menos tres de sus partidas fueron vlidas para rating, entonces el piso absoluto de rating de ese jugador sera:

Lo ms probable es que todo jugador que ya posea un rating "establecido", tenga un piso de rating ms alto que el piso de rating absoluto. Existen pisos de rating superiores con una separacin de 100 puntos a los siguientes niveles: 1200, 1300, 1400,..., 2100. El piso de rating de un jugador se calcula restndole 200 puntos al rating establecido ms alto que haya logrado alguna vez, despus de finalizar un torneo, y luego tomando

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el nivel de piso justo debajo del clculo. Para aplicar estos pisos de rating superiores, se requiere que el jugador haya conseguido alguna vez un rating "establecido" de 1400 o superior. Si el rating "establecido" ms alto que un jugador logr alguna vez, despus de finalizar un torneo, fue 1941, entonces al restarle 200 se obtiene 1741; entonces el piso justo debajo de este clculo sera 1700. Por consiguiente, al finalizar futuros torneos en que este jugador participe, su rating no podr caer por debajo de 1700. Si el rating "establecido" ms alto que un jugador logr alguna vez, despus de finalizar un torneo, fue 1388, entonces al restarle 200 se obtiene 1188; En este caso el siguiente piso ms bajo posible ser el piso absoluto de rating del jugador, el cual ser su piso hasta ese momento. Un jugador obtendr el ttulo de maestro nacional vitalicio (MNV), cuando logre mantener su rating "establecido" en 2200 puntos o ms, luego de 300 partidas vlidas para el rating (no es necesario que sean de manera consecutiva) y se le garantizar (por lo menos) 2200 como su piso de rating.

3 Actualizacin de ratings FAP en base al rendimiento logrado en eventos FIDE


La FAP actualizar los ratings de manera regular, basndose en el rendimiento de torneos vlidos para FIDEr con el objetivo de afinar con mayor precisin los ratings FAPr. Cada vez que se publique una lista actualizada de ratings por parte de la FIDE, la Comisin de Ratings de la FAP podr identificar a todos los jugadores que aparezcan como residentes en Panam y que hayan jugado por lo menos una partida vlida para FIDEr del conjunto de eventos/torneos que fueron incluidos al producir esa lista de ratings. Esta inspeccin puede incluir residentes en Panam que no posean todava FAPr. Por cada jugador residente en Panam que sea identificado, todos sus oponentes sern identificados junto con su FIDEr. El FIDEr de cada uno de sus oponentes ser convertido a su FAPr equivalente utilizando la escala de conversin que se detall en el Paso 1 del Algoritmo de Ratings. Si se logra identificar a cualquier oponente con FIDEr cuya edad est por debajo de los 20 aos cumplidos, se utilizar la siguiente convencin:

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FAPr = 210 + 0.93 x FIDEr La frmula de rating estndar (con bonificacin) ser entonces aplicada para actualizar el su FAPr del jugador basndose en el valor de los FAPr equivalentes de sus oponentes. La frmula de rating estndar ser aplicada una sola vez (y no dos veces, como se hace al aplicar el algoritmo usual).

4 Detalles Miscelneos
Lo siguiente es una lista de detalles miscelneos respecto al sistema de calificacin. Todos los partidos jugados en eventos vlidos para FAPr sern utilizados en los clculos, incluyendo partidas jugadas decididas por apuro de tiempo, partidas donde un jugador no comparece a la reanudacin despus de un aplazamiento, y tambin aquellas partidas jugadas por cualquier competidor que posteriormente se retire o al que no se le permita continuar en un torneo. No se tomarn en cuenta aquellas partidas donde cualquiera de los jugadores no efectu su primer movimiento. Tal como establecimos al inicio, los clculos de rating descritos en este documento no aplican para partidas de tiempo activo, partidas rpidas (blitz), partidas relmpago (bullet), etc. Si bien es cierto, se pudiese utilizar los FAPr para asignarle un rating de entrada a participantes que no posean un rating equivalente para ese tipo de torneos. Debe quedar claro que no existe ninguna conexin formal entre el sistema descrito aqu, el cual se utiliza para valorar partidas jugadas bajo un control de tiempo "regular", y cualquier otro sistema utilizado para valorar partidas bajo aquellos otros tipos de control de tiempo ms acelerados. Despus de un evento, siendo el nmero de partidas jugadas vlidas para FAPr, se incrementar en , siendo este valor el nmero de partidas vlidas para rating que el jugador complet durante el evento. Los encuentros a varias partidas entre dos contendores solamente (matches), avalados por la FAP, sern vlidos para el rating bajo las siguientes restricciones: 1. Ambos contendores deben tener un rating establecido publicado, donde la diferencia entre ambos no exceda los 400 puntos. 2. El variacin mxima de rating que un jugador podr recibir al finalizar un match ser de +50 -50 puntos; la variacin neta mxima de rating

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ocasionada por este tipo de encuentros en un periodo de 180 das no deber exceder +100 o -100 puntos; la variacin neta mxima de rating ocasionada por este tipo de encuentros en un periodo de 3 aos no deber exceder +200 o -200 puntos. 3. Cuando se trate de matches, no se puede aplicar bonificacin a la frmula de rating estndar. 4. Los pisos de rating no se aplicarn de manera automtica a los matches. Por el contrario, si un jugador se arriesga a un match cuyo resultado pudiese reducir su puntaje por debajo de su piso actual, esto se entender como una solicitud para que eso se apruebe si llegase a ocurrir. Si la Comisin de Ratings de la FAP autoriza ese match, y ese resultado desfavorable ocurre, entonces su nuevo piso de rating caer 100 puntos por debajo del piso que tena al inicio del match.

Redondeo
Los ratings al final de cada evento sern almacenados como valores enteros. Cuando se realizan los clculos para un evento, las computaciones intermedias se realizan utilizando aritmtica de punto flotante. Cuando el rating posterior al evento es menor o mayor que el rating al inicio del evento, el redondeo se realiza de la siguiente forma: Un rating cuyo incremento Si Si es tal que: entonces entonces es tal que:

Un rating cuya disminucin Si Si Ejemplos:

entonces entonces

El rating de un jugador al inicio de un torneo es 2217 puntos y el clculo al final del mismo antes de redondear es 2209.50000. Su rating al final del torneo ser 2010. El rating de un jugador al inicio de un torneo es 2217 puntos y el clculo al final del mismo antes de redondear es 2209.49999. Su rating al final del torneo ser 2209.

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El rating de un jugador al inicio de un torneo es 2217 puntos y el clculo al final del mismo antes de redondear es 2225.50000. Su rating al final del torneo ser 2226. El rating de un jugador al inicio de un torneo es 2217 puntos y el clculo al final del mismo antes de redondear es 2225.49999. Su rating al final del torneo ser 2225.

Fin de la Revisin 1.0.0

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