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Compagnia Orcomondo, bodyguards del Re orco Raul.

La Compagnia ha una tradizione antichissima. Solo Orchetti con caratteristiche eccezionali possono entrare a farne parte. La permanenza ed il duro allenamento ne affinano ulteriormente le capacit nelluso delle armi. Il prestigio e la possibilit delle migliori scelte sul bottino di guerra li ripaga della durezza della vita che conducono. Su tutte le lame delle armi usate dai membri della compagnia presente un pericoloso veleno che causa un ulteriore punto ferita e se si fallisce il tiro salvezza da un 1 il round successivo a: tiri per colpire, iniziativa, tiri salvezza. In battaglia lo shamano porta uno stendardo incantato che funziona come un Chant permanente ed immune ad incantesimi di livello inferiore al quarto e ad armi con bonus inferiore a +2. Prima di ogni scontro inoltre lo shamano casta un Common prayer su tutti i membri del gruppo. Attualmente la Compagnia composta da 25 membri, un capo, un comandante, uno shamano ed un witchdoctor alteratore. Le statistiche dei membri della spedizione alla Locanda della Zanna sono riportate di seguito con una breve spiegazione delle caratteristiche ed abilit dei personaggi principali. Orchetti (10 Orog): HD 3+, forza 18/50 (+1 TH, +3 DMG), destrezza 15 (-1 AC), costituzione 15 (+1 HP/lvl); plate (AC2), shield (-1 AC), spada corta (1d6 + veleno), arco corto e 10 frecce (1d6 + veleno); AC 1, HP 20, THACO 15 (17 arco), #A 3/2 (2/1 arco), DMG 1d6 +5 +veleno (1d6 +veleno, arco), TS F3, ML 17. La tattica di combattimento quando in superiorit numerica consiste nel cercare di accerchiare lavversario attaccando quando possibile in due lo stesso bersaglio, coprendosi anche a vicenda per consentire a qualche guerriero ferito di farsi curare dallo shamano. Kashen (1 Orog Comandante): HD 6+, forza 18/76 (+2 TH, +4 DMG), destrezza 16 (-2 AC, +1 IN, +1 Bow), costituzione 16 (+2 HP/lvl), carisma 13 (+1 RA); plate (AC2), morning star (1d8 + veleno), spada corta (1d6 + veleno), arco composito corto e 10 frecce (1d6 + veleno); AC 1, HP 43, THACO 13/16 (14 arco), #A 3/1 (2/1 arco), DMG arma+6 + veleno (1d6 + veleno, arco), TS F6, ML 19. Combatte sempre con due armi preferisce restare leggermente arretrato rispetto agli altri difendendo lo shamano e dando ordini agli altri orchetti. Quando lui presente il morale delle sue truppe aumenta di 1. Zandrkos (1 Orog, Shamano): HD 4+, saggezza 17, forza 17 (+1 TH, +1 DMG) ); plate (AC2), shield (-1 AC), morning star (1d8 + veleno), AC 2, HP 22, THACO 16, #A 1, DMG 1d8+1 + veleno, TS C4, ML 15. Incantesimi (5/4): Common Prayer (lanciato), 2* Cure light wounds, Entangle, Sanctuary / Hold person, Spiritual Hammer, Heat metal, Silence 15 radius. Partecipa al combattimento curando i guerrieri feriti ed intervenendo nei punti critici con Bloccapersona e Spiritual Hammer. NEW SPELL Common Prayer (Conjuration/Summoning) Sphere: All Range: 0 Components: V, S Duration: 1 day Casting Time: 1 round Area of Effect: 10-yard radius Saving Throw: None The priest leads a prayer to his deity, that he may influence the day to come. All who participate (by repeating the prayer) inside the area of effect gain the influence. It is expressed by a +5% / +1 (or -5%/-1) alteration on a single die roll during the day to come. If not used before the priest's recycle time, the benefit dissipates. Several common prayers may be participated in by the same individual. The benefits stack, but their effects are not cumulative. Bodrigas (Mezzorchetto alteratore): HD 7, forza 16 (+1 DMG), dexterity 17 (-3 AC, +2 IN, +2 Bow) ; bracers of defense (AC 5), darts (1d3 + veleno), dagger (1d4 + veleno) AC 2, HP 33, THACO 14 (12 darts), #A 1 (3/1 darts), DMG 1d4+1 +veleno (1d3+1 +veleno darts), TS M7, ML 15. Incantesimi (4,4,3,2): Magic arrow *2, Color spray, Light / Fog cloud, Strenght, Scassinare (lanciato), Web / Slow, Bloodlust * 2 (uno lanciato) / 2* Mass Enlarge Bodrigas un abile alteratore ed un valente guerriero, caduto in disgrazia nella sua trib a causa delle sue ascendenze elfiche si trasferito nella trib di orchetti del re Raul e grazie alle sue abilit entrato nel suo corpo di elit. Le sue magie hanno lo scopo di potenziare gli attacchi della compagnia. Ha inoltre ideato un incantesimo di enlarge potenziato che funziona su interi gruppi di persone.. NEW SPELL Bloodlust (Alteration) Range: 60 yards Components: V, S, M Duration: 3 rounds + 1 per level of caster Casting Time: 3 Area of effect: 1 creature per level in 10 feet cube Saving Throw: Neg.

Creatures hit by this spell are caught by a Berserk rage attaccking without any care of own sake. Creatures under a Bloodlust spell, get +2 to morale, + 2 to hit, damage and armor class (due to careless attack). Besides that can withold 1 more hit point per level of caster, up to a maximum of 8, until the spell last. Mass Enlarge (Alteration) Reversible Range: 10 feet Components: V, S, M Duration: 3 round level Casting Time: 1 round Area of Effect: 1 creature level Saving Throw: Neg This spell function exactly as the first level spell Enlarge but upon multiple targets. Unwilling creatures are entitled a Saving Throws and those that succeed are not affected. The material components is a sprinkle of iron dust that should be casted upon the intended subjects.

ALTRI NPC
I Gestori della Locanda Asper Greyaxe (Nano) 7 level fighter: AC 7 (studded leather); MV 6; THAC0 12; natt 2/1; DMG 1d8+3 (Battle axe); SA none; SD none; size M; HP 72; STR 17; INT 12; WIS 13; DEX 9; CON 18; CHA 13. Darer Greyaxe (Nano) 4 level fighter: AC 7 (studded leather); MV 6; THAC0 16; natt 3/2; DMG 1d6+3 (Flail); SA none; SD none; size M; HP 40; STR 16; INT 14; WIS 10; DEX 11; CON 16; CHA 11. Harer Greyaxe (Nano) 3 level fighter: AC 7 (studded leather); MV 6; THAC0 17; natt 3/2; DMG 1d4+3 (Warhammer); SA none; SD none; size M; HP 26; STR 15; INT 17; WIS 11; DEX 8; CON 16; CHA 9. Gli altri avventori della locanda Zenobia (Umana) 6 level ranger : AC 5; MV 12; THAC0 15 (14); natt 2/1; DMG 1d8/1d4 (Longsword/dagger); SA none; SD none; size M; HP 45; STR 15; INT 14; WIS 14; DEX 16; CON 15; CHA 14. Griska Efimovich (Umano) 10 level thief / 5 level mage: AC -2; MV 12; THAC0 15 (13); natt 1 (2); DMG 2d4+1 ( 1d6+1); SA backstab; SD none; size M; HP 50; STR 9; INT 17; WIS 15; DEX 17; CON 15; CHA 14. Bracers of defense AC 3, broadsword +1,+2 vs magic using, short bow +1, 20 flight arrow +1, ring of protection +2, scroll improved invisibility (lanciato), cuccos globe. Thieves skills: Climb walls 85% Detect noise 40% Find/remove traps 95% Hide in shadows 85% Move 90% Open locks 60% Pick pockets 50% Read languages 20% Spells (4, 2, 1): Audible glamour (lanciato), burning hand, 2* Magic missile / Alter self, Web / Hold person