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Armas Cortas de Accin Simple y Accin Doble

Algunas pistolas son de un solo tiro, pero la mayora tiene un cargador, como en el caso de una semiautomtica, o un cilindro, en el caso de un revlver. Los revlveres pueden ser de accin simple o accin doble. Un revlver de accin simple debe de ser primero amartillado manualmente, luego se jala el gatillo antes de que ste pueda disparar. Un revlver de doble accin se amartilla y dispara en un solo movimiento cuando se jala el gatillo.

NOMBRES DE LAS PIEZAS, DEL DESPIECE TOTAL DEL REVOLVER CALIBRE 38 m.m., 4 PULGADAS.

1.-ARMAZN 2.-CILINDRO CON EXTRACTOR Y PASADORES 3.-SOPORTE BASCULANTE 4.-CAN 5.-MUELLE EXTRACTOR 6.-TOPE DEL MUELLE DEL EXTRACTOR 7.-AGUJA CENTRAL 8.-MUELLE DE LA AGUJA CENTRAL 9.-BARRITA DEL EXTRACTOR

10.-PESTILLO 11.-TORNILLO DEL PESTILLO 12.-AGUJA PERCUTORA 13.-MUELLE DE LA AGUJA PERCUTORA 14.-BULON DE CIERRE 15.-MUELLE DEL BULON DE CIERRE 16.-PASADOR DEL BULON DE CIERRE 17.-PASADOR DEL CAN 18.-PASADOR DE LA AGUJA PERCUTORA 19.-MUELLE DE LA BIELA DEL CILINDRO 20.-BULON 21.-MUELLE DEL BULON 22.-GUA DEL MUELLE DEL BULON 23.-CORREDERA 24.-MUELLE DE LA CORREDERA 25.-TOPE DEL CILINDRO 26.-MUELLE DEL TOPE DEL CILINDRO 27.-PERCUTOR 28.-MUELLE DEL LEVANTE 29.-LEVANTE 30.-PASADOR DEL LEVANTE 31.-DISPARADOR 32.-BIELA DEL DISPARADOR 33.-PASADOR DE LA BIELA DEL DISPARADOR 34.-BIELA DEL CILINDRO

35.-VARILLA DEL MUELLE DEL PERCUTOR 36.-MUELLE DEL PERCUTOR 37.-ANILLO DE REGULACIN 38.-TAPA LATERAL 39.-TORNILLO SUPERIOR DE SUJECIN DE LA TAPA 40.-TORNILLO DERECHO DE SUJECIN DE LA TAPA 41.-TORNILLO INFERIOR DE SUJECIN DE LA TAPA 42.-TORNILLO IZQUIERDO DE SUJECIN DE LA TAPA 43.-CACHA DERECHA 44.-CACHA IZQUIERDA 45.-TORNILLO DE SUJECIN DE CACHAS 46.-PASADOR DEL SEGURO 47.-SEGURO Publicado por escoltas en 9:45 0 comentarios

PROGRAMA DE LAS PRUEBAS DE SUFICIENCIA PARA VIGILANTES DE SEGURIDAD, EN CUANTO A CONOCIMIENTO EN LA CONSERVACIN, MANTENIMIENTO Y MANEJO DE LAS ARMAS
TEMA 1* REVOLVER 38 m.m 1*.- GENERALIDADES. -El revolver de 38 m/m. es un arma corta, semiautomtica de poco peso y tamao reducido con la posibilidad de optar por caones de 2, 4 y 6 pulgadas para cada modelo. Arma adaptable tanto a la defensa personal que como dotacin de fuerzas policiales u organismos similares, por su eficacia en el empleo a corta distancia y la eliminacin de rebotes en lugares cerrados y su potencia resolutiva en el empleo. Al ser un arma de doble accin basta la presin sobre el disparador para que se produzca el disparo, con la ventaja que en caso de un fallo en la municin es posible efectuar el disparo con otro cartucho sin necesidad de extraer el que ha fallado, bastando para ello volver a presionar sobre el disparador. Normalmente los revlveres actuales, van provistos de un anillo regulador que permite graduar la presin del percutor, as mismo el cilindro es de desplazamiento lateral con su extractor simultaneo para expulsar las vainas.

2*.- CARACTERSTICAS. -De la gran variedad de revlveres que existen en el mercado, la mayora conservan las mismas caractersticas salvando la preocupacin de diversas causas comerciales en la bsqueda de materiales mas ligeros e igualmente para su construccin logrando con ello mayor calidad en su fabricacin y acabado. No obstante podemos apreciar diferencias en cuanto a: - Su diseo; Particular para cada revolver. - El tipo de municin a emplear; Existiendo bsicamente tres tipos diferentes atendiendo a la longitud del cartucho que va a ser introducido en el tambor, denominndose en orden creciente "38" - "38 Especial" o "38 Largo" y "357 Mgnum". - El sistema de percusin. Puede ser de percusin directa en la que el martillo golpea directamente sobre la capsula iniciadora o percusin indirecta, en la que el martillo golpea sobre una aguja percutora incidiendo esta ultima sobre la capsula del cartucho. 3*-DESCRIPCIN DEL ARMA. Atendiendo a la figura n*1, exteriormente podemos observar las partes siguientes: 1.-Elementos de puntera. 2.-Tambor. 3.-Martillo. 4.-Pestillo para liberar y DESCERROJAR el tambor. 5.-Cachas. 6.-Disparador. 7.-Arco de guardamonte. 8.-Extractor de vainas. 9.-Can. 4*.-FUNCIONAMIENTO DE LOS MECANISMOS. 4.1.-ALIMENTAR Y CARGAR EL ARMA. -Con el arma apuntando hacia el suelo, se presiona hacia delante el pestillo que lleva el armazn en el lado izquierdo, de esta manera liberamos el tambor, bastando inclinar el arma para hacer bascular el cilindro que caer sobre el costado izquierdo. Con el tambor libre se irn introduciendo cartucho por cartucho en su interior hasta completar los seis disparos, posteriormente bastara presionar el tambor hacia la derecha para que con un pequeo giro encaje en su alojamiento. 4.2.-DISPARAR. -El disparo en un revolver se puede conseguir de dos maneras diferentes; dependiendo si queremos conseguir la mxima rapidez en la ejecucin del tiro para lo cual emplearemos la doble accin simple.

EN DOBLE ACCIN: Para lo cual estando el martillo del revolver abatido, se hace presin sobre el disparador llevndolo hacia atrs. Esto dar lugar a que el martillo se levante y el cilindro gire hasta colocar un cartucho en posicin de percusin, enfrentando la capsula iniciadora al orificio de la aguja percutora. Al continuar la presin hasta el final del recorrido del disparador, el martillo se libera y cae realizando la percusin en el cartucho, producindose el disparo. Presionando de igual forma sobre el disparador conseguiremos nuevo disparo. EN ACCIN SIMPLE: Para ello es necesario llevar el martillo a su posicin mas retrasada, donde permanecer inmvil hasta que presionemos sobre el disparador, se alinean los elementos de puntera del arma con el blanco y se ejerce presin sobre el disparador de manera que esta sea uniforme y suave, procurando que en el momento del disparo la alineacin de los elementos de puntera sufran la mnima variacin posible. 4.3.-EXPULSIN DE VAINAS. -Una vez efectuados los disparos necesarios, para extraer las vainas se presiona sobre el pestillo para descerrojar el tambor, una vez liberado se dirige el revolver hacia arriba y se presiona la barra del extractor hasta el fondo, al realizar esta accin las vainas son empujadas y caern por su propio peso. 5*.-CONSERVACIN DEL ARMA. -Para obtener un buen funcionamiento del arma es importante usar la municin apropiada procedente de fabricas. No conviene utilizar municin recargada que pueda emplomar el can del revolver taponando incluso el arma, ni tampoco municin de distinta longitud, pues aunque el "357 Mgnum" puede dispara municin "38" y "38 Especial" el arma se ve perjudicada en gran medida. Es necesario igualmente limpiar el canon y las recamaras despus de disparar para ello se utilizaran las baqueletas que se suministran con el arma provista de un trapo empapado en aceite. Una vez limpio el canon y las recamaras es necesario eliminar el disolvente. En caso de observar que el canon se ha emplomado puede utilizarse una baqueta con cerdas de cobre o acero, nada mas terminar el tiro, si el plomo lleva tiempo en el canon, entonces lo mejor es limpiarlo con mercurio, taponando uno de los orificios del canon con el dedo, por el otro se introduce el mercurio, se agita unos momentos y se saca. Es posible recuperar el mercurio si al sacarlo tenemos la precaucin de separarlo del plomo. Cada tres meses es aconsejable verter algunas gotas de aceite por la abertura que existe entre el percutor y el armazn para que los mecanismos interiores del revolver queden suficientemente engrasados. La municin tambin requiere su atencin, procurando cambiar mensualmente la del tambor ya que al estar en el arma puede deteriorarse, asimismo la municin en deposito debe estar ligeramente engrasada. Por ultimo guarde siempre el revolver ligeramente engrasado en lugar seco. 6.- MEDIDAS DE SEGURIDAD. -Toda arma de fuego debe ser manejada con cuidado para evitar accidentes, pero nunca con miedo, pues ha de ser uno de nuestros instrumentos de trabajo. El conocimiento del armamento nos dar seguridad en todo momento, eliminando el temor en su manejo. Para ello es necesario que las normas que se exponen a continuacin sean seguidas hasta que se haya convertido en un habito. 1*- Manejar el arma como si estuviese cargada y limpia para disparar.

2*- Cuando tome un arma o se la entreguen acostmbrese siempre a comprobar si esta cargada. 3*- Aunque sepa que esta descargada nunca apuntar el arma hacia persona u objetos, la mejor manera de comprobar el disparo es apuntar siempre al suelo. 4*- No apretar el gatillo sin necesidad. 5*- Asegurarse de que el canon del revolver esta libre de obstrucciones antes de hacer un fuego. 6*- Evitar disparar contra superficies planas y duras o contra el agua ya que el proyectil puede adquirir una trayectoria inesperada. 7*- Descargue el arma cuando no este en uso. TEMA 2* 1.- FENMENO DEL TIRO: FUERZAS QUE OBRAN SOBRE EL PROYECTIL. Al apretar el disparador, el percutor es impulsado hacia delante golpeando bruscamente al fulminante, comunicando fuego a la carga de plvora u produciendo gases. LA POTENTE PRESIN DE LOS GASES SE TRADUCE EN LOS SIGUIENTES EFECTOS: a).-Retroceso del arma o culatazo. b).-Salida del proyectil. LAS FUERZAS QUE IMPULSAN A LA BALA SON LOS SIGUIENTES: a).-De proyeccin: La fuerza de los gases que la hacen avanzar. b).-De rotacin: Producida por las estras del anima, para facilitar su penetracin en las capas de aire. LAS FUERZAS QUE FRENAN LA BALA SON LAS SIGUIENTES: a).-Resistencia del aire, que opone al avance. b).-Gravedad de la tierra, que atrae a la bala o proyectil hacia el suelo por su peso. 2.-DEFINICIN DE TRAYECTORIA. Es la lnea imaginaria descrita por centro de gravedad del proyectil durante su recorrido en el aire. 3.-DEFINICIN DE ALCANCE HORIZONTAL. Se denomina as a la distancia desde el origen al punto de cada. 4.-LNEA DE TIRO.

Es la prolongacin del eje del arma dispuesta para el disparo. 5.-LNEA DE MIRA. Es la visual determinada por los dos puntos correspondientes de los elementos de puntera del arma. 6.-DEFINICIN DE LA DISPERSIN. Es el fenmeno en virtud del cual se esparcen en una cierta superficie del blanco los impactos producidos por los proyectiles disparados en igualdad de condiciones. 7.-DEFINICIN DE AGRUPAMIENTO. Es el conjunto de impactos obtenidos en un blanco con un arma que dispare contra el con los mismos datos de tiro. La manera de conseguir un buen agrupamiento consiste en apuntar siempre y correctamente al mismo sitio. LAS CAUSAS PRINCIPALES DE UN MAL AGRUPAMIENTO PUEDE SER LAS SIGUIENTES: a).-Dar sacudidas con el hombro o fuertes tirones con el dedo o cerrar los ojos al disparar. b).-No apuntar siempre al mismo sitio. c).-Poner poca atencin durante la realizacin del ejercicio. 8.-PUNTO DE CADA. Lugar donde la trayectoria coincide con el suelo. 9.-VELOCIDAD INICIAL. Es la velocidad del proyectil a su salida de la boca de fuego. 10.-VELOCIDAD REMANENTE. Es la velocidad del proyectil en un momento determinado de su trayectoria. 11.-VELOCIDAD REMANENTE DE CADA. Es la que tiene el proyectil precisamente en el punto de cada. 12.-VELOCIDAD REMANENTE DE LLEGADA. Es la que tiene el proyectil en el punto donde hace al impacto. TEMA 3* TIRO INSTINTIVO: ALIMENTAR: Se dice que un arma esta alimentada cuando su deposito contiene algun cartucho.

CARGAR: Se dice que un arma esta cargada cuando tiene algn cartucho en la recamara. APUNTAR: Consiste en llevar rpidamente la lnea de mira al punto concreto del blanco que se desee batir. DISPARAR: Es la operacin que consiste en presionar el dedo sobre el disparador para hacer fuego, se efectuara en dos tiempos que vienen marcados por el disparador: al final del primero se har una larga inspiracin. En el segundo, se contendr la respiracin, se perfeccionara la puntera y se continuara oprimiendo hasta que el disparo nos sorprenda. PUNTERA: La puntera comprende los siguientes ejercicios: 1*.- Tomar la lnea de mira. 2*.- Llevar la lnea de mira al blanco. 3*.- Comprobacin de la regularidad de las punteras. 1*.- Tomar la lnea de mira consiste en lograr la visual que parte del ojo del tirador, pase precisamente por el punto medio de la base imaginaria de la muesca del arza y por la cspide del punto de mira. 2*.- Llevar la lnea de mira al blanco consiste en mover el arma hasta conseguir que el blanco coincida con el vrtice o cspide del punto de mira sin haber variado la posicin relativa del ojo, alza y punto de mira, obtenida al tomar la lnea de mira. 4*.- Comprobacin de la regularidad de las punteras, tiene por objeto reiterar los ejercicios anteriores sobre la fundamental accin de puntar y poder conocer los errores que se cometan. TEMA 4* TIRO INSTINTIVO: 1.-TIRO DE CAZA ARMA LARGA: Consiste en encarar el arma con toda rapidez sin detenerse a materializar la lnea de mira (al estilo cazador) y disparar cuanto antes. Este sistema, claro esta, es difcil para aquellos que tengan los brazos cortos, los cuales deben renunciar a el desde el primer momento, si portan un FUSA. 2.-TIRO CON PISTOLA: 2.1.-GENERALIDADES: Se supone el arma fuera de la funda y empuada perfectamente (no hay que imitar a los pistoleros del oeste Americanos). -Se adoptara la guardia baja que consiste en mantener el cuerpo inclinado ligeramente hacia adelante pero equilibrado, las piernas algo flexionadas por la rodilla y los pies separados y "atornillados" al suelo. -Se dar frente al blanco y se adoptara una actitud agresiva. -El brazo derecho extendido y rgido, inclinado unos 45* con respecto al suelo, para impedir que un disparo fortuito pueda incidir con el suelo a menos de 1o5 m. del tirador. -Los ojos no se separaran del blanco desde este momento. -Lo reglamentario es mantener la pistola a la altura de la cabeza apuntando hacia arriba, esta forma que llamaremos "guardia alta" se puede utilizar en los primeros momentos hasta que los tiradores demuestren la indispensable pericia; y siempre antes

de ocupar su puesto en la lnea de tiro, por simple prudencia. 2.2.-ENCARAR EL ARMA Y DISPARAR. -Partiendo de la posicin inicial (guardia baja) se eleva el brazo en un movimiento rpido hasta encarar el arma (como si se sealara con el dedo ndice). -La parada del brazo debe ser bien marcada y en seco; mirada en el blanco y no en el arma. -En el mismo momento en que se detiene el brazo (y no antes), se producen dos disparos seguidos a la mayor cadencia posible: IPA-PAFI. -Inmediatamente despus se vuelve a bajar el brazo con la misma energa y rapidez, para adoptar nuevamente la posicin inicial (guardia baja). -Todo ello sin dejar de mirar al blanco, que debe ser como una obsesin. -Existen otros sistemas de encarar el arma y consiste en elevar al mismo tiempo los dos brazos, con lo cual se aumenta en cierto modo el equilibrio durante el movimiento y al mismo tiempo se cuenta con una referencia para mejorar la orientacin del arma en direccin y altura. (En la practica los resultados son contradictorios; unos si otros no).

9x22 mm / 9x25 Rimless / 9 mm fogueo / .35 For alarm pistol / .35 Birdshot Rimless
Debido a la tolerancia legal respecto a las pistolas detonadoras, este cartucho es bastante popular. Su nica aplicacin es hacer ruido en pistolas detonadoras y de alarma, aunque existen cartuchos con gas lacrimgeno y con perdigones. Este tipo de armas/cartuchos tambien son conocidos como "KNALL", que en alemn significa palmada, ruido fuerte. Tanto su forma como su denominacin son parecidos al 9 Parabellum. Esta semejanza no es casual, por razones de marketing se busco desde su diseo inicial. Obviamente no son compatibles.

En lugar de bala, una pieza plstica de color cierra la vaina. No suele sobresalir de la vaina como en las de 8x20 mm. Es la versin para semiautomticas del 9x17R.

Hay una versin de perdigones, slo utilizable en las pistolas preparadas para ellos y en los pases donde son legales. En

Espaa no estn a la venta. El uso en pistolas detonadoras no preparadas puede causar daos al tirador. Generalente estos cartuchos miden 25mm frente a los 22 de la mayora de los cartuchos de fogueo. En principio esto es asi para evitar el uso en armas no preparadas. Junto a estas lneas, caja de cartuchos marca Umarex. FOTO: JUAN

9x22 P.A. RUBBER

Recientemente ha aparecido una versin de estos cartuchos llamada 9x22 P.A.Rubber. Rubber en ingls significa caucho o goma, y es un cartucho que contiene una bala de goma. En algunos paises -posiblemente solo Rusia y Checoslovaquia-es legal el uso sin licencia de armas que disparan balas de goma. Pistolas como esta MAKARYCH estn adaptadas para ello. Pueden disparar cartuchos normales de fogueo o de gas aunque no los de perdigones. Para cumplir con la normativa, el can lleva unos insertos (marcados 17) que impiden que pase a su travs cualquier objeto que no sea capaz de deformarse mucho. El fabricante recomienda que se dispare a la cabeza y a no ms de 1 metro si se usa contra un atacante, adviertiendo que puede causar lesiones graves. Hay otro cartucho de goma para armas especficamente diseadas, el 18x45

Cartucho de fogueo. Cierre en plstico verde de latn (FOTO: MILITARIA.ES) o de latn c (FOTO: INTERVENTOR)

Fabricante desconocido. Marcaje en e lateral de la vaina. FOTO: INTERVENTO

GEM 9 mm PA-K

Fabricante desconocido. FOTO: ALF

G.F.L. 9mm P.A. KNALL G.F.L. 9mm P.A. KNALL

Giulio Fiocchi, S.p.a. de Lecco. P.A. po Pistola de Alarma en alemn. FOTO: MILITARIA.ES

Giulio Fiocchi, S.p.a. de Lecco. P.A. po Pistola de Alarma en alemn. Versin cromada. FOTO: INTERVENTOR

GOP 9mm P.A.

Umarex Sportwaffen GmbH & Co. KG, d Arnsberg. FOTO: JUAN

MFS 9mm P.A.Knall

Matravideku Femmuvek Sirok, de Sirok FOTO: JOSE LUIS

RWS Rheinisch-Westfalische Sprengstoff A.G 9mm P.A. Knall de Nuremberg. FOTO: INTERVENTOR

UMA 9mm P.A.Knall

Umarex Sportwaffen GmbH., de Arnsberg. FOTO: JOSE LUIS

Cartucho de latn, bala de goma

E Explosivos Semtex para Povazske 9mmP.A.Rubber Strojarne, deBystrica. FOTO: DESPROGE

La municin es el conjunto de suministros que precisa un ejercito para utilizar sus armas de fuego. Esto abarca desde las balas de fusil y pistola hasta los proyectiles para la artillaria.

Desarrollo de la municin
La polvora es la materia comn para impulsar los proyectiles. En la poca de los mosquetes y arcabuces, se les introduca la plvora y la bala en sus caones, la plvora deba comprimirse con una baqueta que tambin se usaba para colocar el taco de papel, y para provocar el disparo se encenda una mecha que tena el arma. En estas antiguas armas era muy prolongado el tiempo para introducir la municin y el tiempo para dispararla. En el siglo XVII se inventa el fusil, que no utiliza mecha sino la llave de pedernal para hacer instantneo el disparo, y en 1830 esa llave fue sustituida por la llave de percusion, que hizo realizable el disparo al primer gatillazo. En esa misma poca, se hicieron otros avances en los fusiles para lograr mayor alcance mortal y estabilidad en el disparo, consultar rayado de anima. En la dcada de 1840, se inventa el fusil de cartucho, que hizo breve el tiempo para cargar la municin y tambin realizable en diferentes posiciones del fusil. Los cartuchos eran originalmente envueltas de cartn o tela encerada, que contenian una pequea cantidad de plvora (llamada carga) y tambin la bala dentro, algunos se rasgaban al insertarse el cartucho en el fusil. Posteriormente se inventan cartuchos que ya incluan el cebo haciendo ms breve el tiempo para cargar la municin. Posteriormente, los cartuchos se integraron como en la actualidad, de un cilindro metlico (llamado vaina) que contena la carga dentro, el cebo (ahora llamado fulminante) en el centro del culote (base de la vaina) y un extremo de la bala embutido en la boca de la vaina. Los revestimientos y aleaiones de balas comenzaron en la dcada de 1930 para evitar la deformacin de la bala que provocaba inestabilidad en su trayectoria. La primera aleacin fue la de bismuto con plomo y el primer revestimiento fue el cobre sobre el plomo.

Municin para armas ligeras


Los calibres de este tipo de municin se expresan o bien en pulgadas al estilo anglosajn, como el calibre 44 (o .44), es decir, 0,44 pulgadas, o en milmetros al modo europeo 9 mm, 7,62 mm. Como pueden existir diferentes versiones de un mismo calibre a veces nos encontramos con diferentes nomenclaturas, as el calibre .30 es muy popular en uso miliotar y caza y tiene varias versiones: .30-06, . 30-30, en este caso los guiones denotan o bien el ao de invencin 1906 o bien el peso de la plvora en el cartucho: 30 grains. Otro estilo para indicar diferentes versiones en indicar el calibre y el fabricante o creador del mismo: .44S&W, .338W.Magnum. En calibres europeos se indica el ancho del proyectil por el largo del cartucho en milmetros: 9x17 mm o 9x19 mm por ejemplo. Los calibres para escopeta emplean un sistema totalmente distinto. Cuando se dice que una escopeta es del calibre 12 por ejemplo se quiere decir que con un lingote de plomo de una libra inglesa (453 g) de peso se pueden fundir 12 balas de ese calibre.

Lo primero es dividir los tipos de municin para armas ligeras en subsnica y supersnica, las balas de pistola y revolver normalmente tienen una velocidad inferior a la del sonido (340 m/s) o en todo caso muy ligeramente superior. Las balas de fusil, ametralladora, etc... superan ampliamente esta velocidad con velocidades entre 600 y 1000 m/s. Esto es importante porque las balas supersnicas incluso cuando atraviesan el cuerpo limpiamente pueden crear traumas severos en los rganos que rodean la herida, incluso cuando no los han atravesado fsicamente, y provocan la expansin de la herida a ms tamao del calibre de la bala, de esta forma es posible causar gran dao con calibres pequeos, como el .223 (5,56 mm) de los fusiles de asalto OTAN frente a calibres grandes de pistola como el .357 o .44 aparentemente ms poderosos. La subsnica suele ser intil contra chalecos antibalas, la supersnica puede incluso en algunos modelos atravesar varios chalecos unos sobre otros a un centenar de metros. Normalmente la subsnica tendr un cuerpo cilndrico corto terminado en una punta esfrica mientras que la supersnica tendr un cuerpo alargado y una punta cnica estirada. Lo siguiente a tener en cuenta es la estructura fsica de la bala. Tericamente y segn tratados internacionales, solo son aptas para el combate militar balas totalmente envueltas en una envoltura metlica dura de laton por ejemplo y rellenas de plomo o alguna aleacin del mismo. Este tipo de municin, muy extendida, se conoce genricamente por FMJ (full metal jacket) y tiende a atravesar totalmente el cuerpo. En la prctica tanto en la guerra como por parte de cuerpos policiales y particulares se emplean tambin municiones modificadas, en muchos pases parte de estas municiones son solo legales para arma corta o caza con ciertos rifles de gran calibre y baja velocidad ya que a velocidad subsnica no pueden provocar los destrozos que ocasionaran a supersnica y permiten aumentar lo que se llama el poder de parada de un arma, esto es, su capacidad de detener a un individuo o a una especie peligrosa en caso de caza. Las modificaciones ms habituales son eliminar la cubierta dura en el extremo de la bala o truncar el cono o semiesfera de la punta de forma que queda al descubierto el ncleo blando de la misma (JSP - municin de punta blanda), o incluso hacer un hueco en la punta con un punzn (lo que se llama bala de punta hueca - JHP), modificaciones muy tpicas en ciertas municiones de revolver o pistola. Al entrar en el cuerpo la bala se aplasta, expandiendo la punta que queda como una especie de champin y frenando su penetracion rpidamente, causando heridas no muy profundas pero anchas y tirando literalmente hacia atras al que la recibe por la cantidad de

energa cintica que dispersa en muy poco tiempo. Esto mismo con municin supersnica provocara que la bala se partiera o doblara y sus fragmentos empezaran a girar en el interior del cuerpo, provocando un gran orificio de salida y graves lesiones internas. Tambin se puede aplanar la punta y mantener la envoltura integral para conseguir un efecto de dispersin de energa en poco tiempo. Otro tipo de bala es la perforante, designada internacionalmente por AP (armor piercing). Es una bala externamente similar a la FMJ pero en el interior del plomo lleva un ncleo de acero endurecido, tungsteno, uranio empobrecido, que al frenarse bruscamente la bala y por efecto de la energa cintica, rompe la envoltura y puede llegar a perforar el blindaje que detuvo la bala.

Existen balas con la parte posterior rellena de un material colorante que va dejando un trazo al dispararlas, denominadas balas trazadoras y se usan normalmente para comprobar si el apuntado de un arma es correcto. Las balas explosivas o incendiarias solo se emplean excepcionalmente en armas de francotirador de gran calibre para destruir depsitos de materiales o combustible, ya que su manipulacin es peligrosa para el que las emplea. La municin de escopeta por su parte consiste en un conjunto de bolitas de plomo endurecido que pueden ser de pequeo tamao (perdigones) para caza menor, formando una nube que hace ms fcil el blanco en piezas pequeas, entre 11 y 5 para caza menor o puede ser ms gruesas, entre 3 y 1, para caza mayor. Existe municin especial para escopeta que permite emplear escopetas semiautomticas o de repeticin como arma de asalto policial o militar por la potencia que proporciona en un solo disparo, que se considera equivalente a una rfaga de subfusil.

Mecanismo del disparo.


El cartucho se introduce en la recmara del arma de fuego y al jalar el gatillo se provoca que el percutor golpe una aguja percutora o un martillo que transmiten el impulso del golpe al fulminante provocando la explosin de la plvora, la cual impulsa a la bala a liberarse de la vaina saliendo arrojada fuera del can y recorriendo una larga distancia determinada por la potencia de la carga.

Municin para artillera

La municin para artillera puede venir como un nico conjunto de proyectil y cartucho con propelente o puede venir por separado para piezas grandes. Los proyectiles artilleros suelen ser de un calibre ligeramente inferior al del tubo y llevar una o varias bandas del calibre correcto, de forma que solo esas bandas estn en contcto con el can del arma. En caones y obuses de campaa podemos encontrar de forma general municin fragmentaria antipersonal y municin de alto explosivo (internacionalmente designada por HE High Explosive). En general los proyectiles son de forma cilndrica alargada y punta cnica. La municin antipersonal y HE lleva la espoleta en la punta, para detonar inmediatamente al tocar el objetivo. Los proyectiles antipersonal tienen una envoltura de acero grueso que suele estar cortado interiormente, o una envoltura delgada recubierta de esferas metlicas por su cara interna, de forma que al detonar el explosivo que lleva en el interior la carcasa salta despedazada en pequeos fragmentos en todas direcciones. Se emplea para atacar concentraciones de infantera. La municin HE tiene una envoltura metlica fina, la justa para soportar el disparo, y una gran cantidad de explosivo, de forma que al detonar genera una potente onda expansiva capaz de destrozar personal, vehculos o instalaciones en el area de influencia. Si se van a atacar bunkeers o posiciones fortificadas con hormign armado se puede emplear municin de demolicin, que tiene una envoltura gruesa de acero endurecido, un ncleo de alto explosivo y la espoleta en la base del proyectil, de forma que la punta maciza perfora el hormign y la energa cintica que se acumula provoca la detonacin de la espoleta y el proyectil en el interior del hormign, demoliendo el area circundante.

Municin antitanque
Los carros de combate son bastante resistentes a los tipos convencionales de municin artillera y se han desarrollado una serie de proyectiles especiales para sus propios caones o para la artillera convencional con el fin de destruirlos. La municin perforante ms primitiva aparece en las armadas ya que los buques de guerra fueron los primeros en acorazarse, a un calibre ms reducido se adapta en el periodo de entreguerras para la lucha antitanque. Son proyectiles cilindrocnicos de acero con tratamientos especiales que le dan una dureza adicional y que son completamente macizos o los son en sus 2/3 partes. La eficacia se multiplica si se pone una espoleta en la base del proyectil con una

carga de alto explosivo, de forma que cuando el cuerpo macizo atraviesa el blindaje la base explosiona por la energa cintica acumulada destruyendo el interior del blindado. El incremento del grosor de los blindajes y el uso de blindajes en ngulo anulan en gran parte las capacidades de esta municin. Poco antes de la segunda Guerra Mundial se comienzan a desarrollar soluciones para el problema. Una primera solucin es montar sobre la punta perforante una punta prcticamente chata de un material incapaz de perforar el blindaje como plstico, aluminio e incluso madera. Al tocar una plancha en ngulo la falsa punta se desintegraba pero haca que el proyectil encarara con la punta buena el blindaje. Mejorando estas ideas se descubrieron las posibilidades de la municin subcalibre o APDS (Armor Piercing Discarding Sabot). Este tipo de municin, que se sigue empleando hoy en da, se fabrica insertando un ncleo estrecho y largo de un material muy duro, en su da aceros especiales y actualmente carburo de tungsteno o uranio empobrecido, en un proyectil de punta blanda, con un tercio aproximado del calibre del can para el ncleo del proyectil. Se requiere el uso de un can capaz de dar una gran velocidad al proyectil, 1000 m/s o ms. Al impactar con el blindaje se desintegra la punta blanda y la punta larga y estrecha impacta en la coraza, empujada por el resto de la envoltura, que por efecto de la energa cintica literalmente se estampa contra el blindaje. El proceso genera un calor intenssimo que derrite el blindaje en ese punto y hace penetrar el ncleo a altsima temperatura en el interior, proyectando por todo el habitculo fragmentos del blindaje y del propio ncleo desntegrado. Aunque se sigue empleando la municin APDS de forma parecida a la original, tiene ya un descendiente que la supera, la municin APFSDS (Armor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot) ideada en los aos 80 del sigloXX. Consiste en un cilndro largo y estrecho de tungsteno o uranio empobrecido, con una serie de aletas estabilizadoras y terminado en punta, que va en el interior de un cuerpo de aluminio con la forma de proyectil convencional. Es disparado por el can de los carros a una velocidad entre 1.000 y 1.400 m/s y a una distancia determinada la envoltura se desprende quedando el ncleo estabilizado por las aletas. Al tocar el blindaje se concentra en una superficie de poqusimos centmetros cuadrados la energa equivalente al impacto de un camin de varias toneladas a gran velocidad, el blindaje se aplasta en la zona y se derrite, generando en el interior una lluvia de material incandescente. Por ltimo quedan los proyectiles HEAT (High Explosive Anti Tank) que se utilizan tambin en misiles contracarro ya que la velocidad y energa de impacto es intrascendente para su efectividad. Comenzaron a emplearse en la segunda Guerra Mundial. Exteriormente pueden parecer iguales a un proyectil artillero convencional, en ese caso su punta ser de un material plstico que se desintegre con facilidad. En el interior disponen de un fino cono metlico, cuya base est en la base de la punta del proyectil y la punta del cono en la base del proyectil, al igual que la espoleta. El espacio entre el cono y las paredes del proyectil est relleno de alto explosivo. Al destruirse la punta la base del cono queda contra el blindaje y se detona la carga, generando por el cono un chorro de gases a temperaturas de miles de grados que desintegran el blindaje en el punto y penetran en el carro, generando una elevadsima presin en su interior, que mata o provoca gravsimos traumas a la tripulacin. La municin subcalibre es relativamente inofensiva contra vehculos ligeros o no blindados, ya que se limita a atravesarlos de parte a parte. Si el vehculo blindado tiene una parte del habitculo en contacto directo con el exterior la municin HEAT pierde gran parte de su efectividad o la anula por completo.

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