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todo el partido posible. Pero no hay duda de que cualquier producto de calidad debe tener muy en cuenta toda su potencialidad didctica y del mismo modo que nos planteamos qu imagen ilustrar mejor nuestro trabajo, debemos pensar qu sonidos sern los ms adecuados en cada momento para que de este modo la comprensin, el atractivo y la motivacin sean ptimos. 1. TIPOS DE SONIDO DIGITAL: a) Sonido MIDI: El formato MIDI no es un sonido almacenado como tal sino en forma de datos y para que para que pueda ser reproducido es necesario un sintetizador, presente en la tarjeta de sonido. De hecho es como si se tratase de una partitura que contiene la nota que se toca en cada momento, su intensidad y su duracin. Los archivos de este tipo son pequeos y en muy pocos Kb podemos almacenar gran cantidad de msica, aunque, eso s, con una sonoridad un tanto artificial. Existen dos extensiones que Windows reconoce perfectamente: .mid (la ms habitual) y RMI. Programas como Music Time crean y reproducen estos tipos de ficheros b) Sonido AUDIO: Este tipo de archivos s que son almacenados como msica, ocupando mucho ms espacio que los MIDI. Reproducen ms o menos fielmente el sonido original. Dentro de este grupo encontramos los archivos WAV y MP3. Existen multitud de programas que reproducen archivos WAV (como el reproductor multimedia de Windows) y MP3. Algunos de ellos sern explicados posteriormente en las actividades. 2. FORMATOS DE SONIDO DIGITAL: Existe una variedad enorme de formatos de sonido digital. Los principales aparecen en esta tabla:
3. Parmetros bsicos del sonido digital: Los parmetros que definen la calidad de un sonido digital as como el tamao que finalmente ocupe son los siguientes: a) Frecuencia de muestreo: Es la cantidad de muestras de sonido capturadas en cada segundo. Su valor puede oscilar entre 8 Khz (8.000 muestras en cada segundo) y 48 Khz. b) Precisin de las muestras: Nos indica la escala de bits que se ha utilizado para guardar el sonido. Pueden ser 8 bits (256 valores posibles) o 16 bits (ms de 65.000 valores posibles). c) Mono / estreo: El sonido pude grabarse en un solo canal (mono) o en dos (estreo). Debemos combinar estos tres parmetros de forma coherente a los resultados que queramos obtener, pues tanto la calidad del sonido como el espacio que ocupe el fichero depender de ellos. As, por ejemplo, si queremos conseguir una calidad estndar de CD deberemos seleccionar una frecuencia de 44 Khz, una precisin de 16 bits y calidad estreo. En cambio, si simplemente lo que queremos es grabar una voz, con 11 Khz, 8 bits y calidad mono ser suficiente. Es importante saber escoger los parmetros adecuados en cada caso pues la calidad CD ocupa unas 12 veces ms espacio en el disco duro que el segundo caso. Muestra de sonido con calidad CD
MUESTREO DEL SONIDO - FRECUENCIA DE MUESTREO La palabra muestreo es el equivalente del trmino ingls sampling, y se utiliza para indicar la accin de tomar muestras a intervalos de tiempo regulares. Para digitalizar un sonido es necesario muestrearlo, pero con qu frecuencia? En el apartado anterior comentbamos que para la imagen animada, la frecuencia de muestreo suele estar entre los 24 y los 30 fotogramas por segundo. Con esta frecuencia se consigue engaar a la retina, hacindole creer que lo que recibe no son imgenes discontinuas, sino un flujo continuo de luz, pero estos valores son totalmente insuficientes en el caso del sonido. Para comprender este fenmeno observemos la figura 2.3 que representa una seal sinusoidal de 30 Hz. (el ciclo se repite 30 veces por segundo) Que ocurre si la muestreamos a una frecuencia de 20 Hz? En este caso, estaremos tomando el valor de la onda original cada 0,05 segundos (corresponden a los seis cuadros de la figura). La nueva seal obtenida juntando los puntos muestreados tiene un perodo aparente de 0,1
segundos, es decir una frecuencia de 10 Hz, lo cual no se corresponde en absoluto con la seal original!
CUAL SERA LA MNIMA FRECUENCIA DE MUESTREO CORRECTA? El teorema del muestreo o teorema de Nyquist, afirma que para muestrear correctamente una seal de X Hz, se requiere como mnimo una frecuencia de muestreo de 2X Hz. En nuestro ejemplo anterior, una frecuencia de 60 Hz hubiese pues bastado para muestrear correctamente la seal original, el odo humano es capaz de detectar frecuencias sonoras de hasta aproximadamente 20.000 Hz, por lo que, para muestrear correctamente cualquier sonido se necesitar una frecuencia de muestreo superior o igual a 40.000 Hz. De aqu proceden los famosos 44.100 Hz. utilizados en los discos compactos!
no permiten modificar el filtro de entrada. Existe una solucin para realizar todo este proceso por software, consistente en: muestrear a 44.100 Hz filtrar por software el sonido obtenido, a la mitad de la frecuencia deseada (e.g. 10.000 Hz) reconvertir por software el sonido a la frecuencia deseada (e.g. 20.000 Hz) Parece muy complicado, pero no se apure; como veremos, la mayora de editores de sonido facilitan bastante esta tarea.
Hasta aqu la teora. Veamos ahora como funciona un sistema digitalizador de sonido. El sistema se compone de dos conversores: un conversor analgico/digital (a partir de ahora A/D) en la entrada, y un conversor digital/analgico (a partir de ahora D/A) en la salida. Ambos estn controlados por un reloj digital que determina la frecuencia de muestreo. Para evitar el aliasing se coloca en la entrada un filtro pasa-bajo (vase apartado 6.4.3), que elimina de la seal analgica todos los componentes con frecuencias superiores a los 22.050 Hz. En el proceso de digitalizacin, el conversor A/D genera un nmero binario (de 8 16 bits) a cada pulso del reloj. Este nmero es almacenado en la memoria o grabado en un disco duro. Para la audicin de esta seal digital, es necesaria la reconversin inversa, de forma que los nmeros almacenados son enviados a un conversor D/A que los convierte en voltajes, a la misma frecuencia de reloj. Esta seal analgica es suavizada mediante un nuevo filtro, amplificada y enviada a unos altavoces, que con su vibracin, convierten finalmente los voltajes en variaciones de presin de aire. La figura 2.4 esquematiza este proceso.
EL AUDIO DIGITAL: Conversin de seales Todos sabemos que los ordenadores no trabajan de forma analgica sino que lo hacen de forma digital, por combinaciones binarias de 0 y 1. Por este motivo, llamamos audio digital a la digitalizacin del sonido, es decir, a su conversin en forma de fichero informtico. Esta conversin o digitalizacin del sonido es el muestreo (sampling). Se realiza mediante unos circuitos denominados Conversores de Analgico a Digital (ADC), que son los encargados de capturar la seal de audio, convertirla en nmeros de naturaleza binaria y almacenar la informacin en nuestro ordenador. En realidad, se realiza un muestreo de los valores de la onda tomando determinados puntos como
referencia. El proceso inverso de conversin consiste en transformar los nmeros almacenados en el ordenador, en una seal elctrica de onda analgica. Hoy en da, la totalidad de tarjetas de sonido existentes en el mercado permiten la digitalizacin de sonido, es decir, el paso de analgico a digital. Sin embargo, es menor el nmero de tarjetas que nos ofrecen el proceso inverso. Para solventarlo, podemos encontrar multitud de software que realiza esta conversin.