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nologiepark 4a, A-8786 Rottenmann, Austria Todos los derechos reservados. El software, grficos, msica, texto, nombres y manual estn protegidos por derechos de copia. El software y el manual no pueden copiarse, reproducirse o traducirse, ni pueden reducirse a un medio electrnico o a un formato que pueda leer una mquina sin permiso previo por escrito de JoWooD Productions Software AG.
PRECAUCIN DE SALUD
Algunas personas sufren ataques epilpticos al exponerse a destellos o ciertos patrones de iluminacin en un entorno cotidiano. Estas personas tambin pueden sufrir ataques epilpticos al ver la television o jugar a videojuegos. Incluso jugadores que nunca hayan sufrido ataques pueden sin embargo padecer una condicin epilptica no diagnosticada. Consulta a tu mdico si t o algn familiar tuyo padecis epilepsia. Si sufres alguno de los siguientes sntomas, deja de jugar inmediatamente: Mareos, visin alterada, agarrotamiento muscular u ocular, desorientacin, prdida de conciencia del entorno y/o convulsiones. Asistencia tcnica y servicio de atencin al cliente Tienes problemas para realizar la instalacin o te has quedado atascado en el juego?
ndice
Toda la trama desarrollada en la expansin forma parte del mundo de Gothic II. Eso significa que todo se encuadra en el juego original y que se puede jugar de forma paralela al argumento principal. Una vez instalada la expansin, tendrs que empezar el juego desde el principio, donde Xardas, el invocador del demonio, te dir lo que tienes que hacer para acceder al nuevo mundo.
1 Cmo se integra la expansin en el juego . . . . . . . . . . 5 2 Nuevo mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3 Nuevas cofradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 4 Algunos monstruos nuevos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 5 Nuevos conjuros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 6 El amuleto de la voluntad de la espiral penetrante . 10 7 El idioma de los creadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 8 Evaluacin del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 9 Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Nuevo mundo
Hasta ahora, nadie saba con certeza lo que se ocultaba tras las montaas al noreste. En The Night of the Raven vas a averiguarlo! Te espera un mundo totalmente nuevo. Sin embargo, tendrs que encontrar la entrada para acceder a l. Los seguidores del Anillo de Agua acudirn en tu ayuda!
Nuevas cofradas
Tambin conocidos como el Crculo de Agua. Ya has conocido a uno de los Magos de Agua en Gothic II: el padre Vatras de Khorinis. En The Night of the Raven conocers a muchos ms. Aquellos que hayan jugado a Gothic I recordarn a Saturas y a los Magos del Campamento Nuevo. El problema es que Ellos tambin te recuerdan a TI! Parece que no fue muy acertado hacer volar sus reservas de mineral, despus de todo...
Magos de Agua
Anillo de Agua No hay que confundir el concepto con el Crculo de Agua. El Anillo de Agua es una organizacin de gente que ayuda a los Magos de Agua en el cumplimiento de sus quehaceres. Los nombres de los miembros del Anillo son un secreto bien guardado, pero puedes estar seguro de que algunos son viejos conocidos...
Piratas Desde que los orcos destruyeron prcticamente la flota real, a los piratas no les quedan muchos barcos que abordar. Se refugian en una costa escondida de Khorinis, donde pasan el tiempo haciendo negocios con los peristas de la ciudad y armando pelea con los bandidos. Los piratas son tipos duros, pero en el fondo, no son malas personas Sobre todo si les ofreces un buen trago de ponche.
Bandidos En Gothic II, te encontrars a los bandidos sobre todo como bandoleros y salteadores. Es lo de siempre, slo que en The Night of the Raven tendrs la oportunidad de conocerlos un poco mejor. En el transcurso del juego irs encontrando armamento de bandido, que puedes usar para disfrazarte e infiltrarte en el escondite de estos personajes (en las profundidades de los pantanos). Pero ten cuidado: si los civilizados ciudadanos o los campesinos te ven as vestido, pensarn que eres un bandido y te atacarn. Aquellos que hayan jugado a Gothic I se encontrarn con viejos amigos del Campamento Viejo.
Rata del pantano Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 60 Puntos de golpe . . . . . . 120 Armadura . . . . . . . . . . ..60 Notas: tiene mal aspecto, pero es muy sabrosa. Estas rollizas ratas proporcionan el doble de carne que el resto de animales. Jabal Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . 50 Puntos de golpe . . . . . . 100 Armadura . . . . . . . . . . . . 50 Notas: no se te ocurra enfadar a un jabal! Al menos, no hasta que te hayas agenciado una buena armadura. TE ALCANZAR. Corre ms que t! Centinela de piedra Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . ??? Puntos de golpe . . . . . . . ??? Armadura . . . . . . . . . . . . ??? Notas: son los guardianes de una cultura perdida en el tiempo. Normalmente, permanecen inmviles, como elementos decorativos. Sin embargo, si haces algo que no les gusta, pueden sacar su genio!
Reptador de las hojas Fuerza . . . . . . . . . . . . . . 75 Puntos de golpe . . . . . . 150 Armadura . . . . . . . . . . . . 75 Notas: es como un reptador de las minas verde. Pero no slo eso. A diferencia de los reptadores de las minas, que viven en cuevas oscuras, estos voraces insectos gigantes viven en el exterior! Zngano de gas de la cinaga Fuerza . . . . . . . . . . . . . . 50 Puntos de golpe . . . . . . 100 Armadura . . . . . . . . . . . 50 Notas: explota liberando una nube verde venenosa cuando recibe un ataque. Glem de la cinaga Fuerza . . . . . . . . . . . . . 125 Puntos de golpe . . . . . . 250 Armadura . . . . . . . . . . . 125 Notas: como todos los glems, esta especie es especialmente vulnerable a los ataques con armas contundentes (porras o martillos). Hablamos de porras y martillos GRANDES, por supuesto.
Nuevos conjuros
En Gothic II ya has conocido conjuros de los tres tipos de magia (Innos, Adanos y Beliar), pero, en su mayora, procedan sobre todo del Crculo de Fuego (Innos). En The Night of the Raven podrs probar nuevos conjuros del Crculo de Agua (Adanos) y del Crculo de la Oscuridad (Beliar). De todas las clases de personaje, el Mago sigue siendo el nico que puede usar las runas. Sin embargo, todos los personajes pueden utilizar los pergaminos de un slo uso.
Llanto de los muertos El conjuro ms poderoso que existe. Consume todo tu man.
Giser Un manantial que arroja agua desde las profundidades de la tierra. Potente, pero caro.
Robar energa Pierdes la mitad de tus puntos de golpe. Solo funciona en seres humanos. No es letal.
Lanza de hielo Un conjuro de combate muy bueno. Mejor que una bola de fuego. Efectivo contra criaturas de fuego.
Tormenta Un poderos conjuro de superficie. Todo lo que encuentra en un radio de 10 metros queda envuelto en una tormenta atronadora.
Races enredaderas Una maleza de espinas surge del suelo, reteniendo al enemigo momentneamente.
Puo de agua Conjuro de combate. Letal contra monstruos y criaturas malficas. Su efecto en personajes buenos o neutrales: simplemente se desmayan.
Torbellino Una rfaga de aire levanta por los aires al enemigo, que es incapaz de hacer nada durante unos momentos.
En el transcurso del juego irs encontrando tablillas de piedra. Al principio sers incapaz de leerlas; estn escritas en un idioma olvidado hace tiempo. Sin embargo, puedes aprender dicho idioma durante la partida. Algunas tablillas slo contienen un determinado mensaje, pero otras te proporcionan puntos de atributo permanentes o incrementan tus dotes en combate. El idioma se divide en tres grupos: Idioma de los granjeros Idioma de los guerreros Idioma de los sacerdotes 5 PA 10 PA 15 PA
Puedes visitar a Vatras durante el transcurso del juego para recibir el amuleto. En cuanto la lleves encima, aparecer una voluntad de la espiral que te ayudar a encontrar objetos. La voluntad de la espiral puede hallar muchos tipos de cosas. Cuanto ms aprendas acerca de ella, ms elementos podr buscarte. Resulta especialmente til cuando buscas algo escondido.
Objetos que puede buscar y coste en Armas de combate cuerpo a cuerpo Armas de largo alcance + municin Otros Runas+ pergaminos Anillos y amuletos Plantas y comida Pociones
puntos de aprendizaje 0 1 2 3 4 5 5
10
11
Crditos
Piranha Bytes
Mucha gente ha criticado Gothic II por ser demasiado fcil. Pues bien, seguro que no vuelve a ocurrir. 1. Casi todos los monstruos son ms difciles de vencer. 2. Las armas buenas son caras y necesitars hasta 170 puntos de fuerza para ensamblarlas a tu armadura. 3. Ahora necesitas puntos de fuerza para unir la ballesta a tu armadura, adems de dotes para el arco. La bonificacin por dao de AMBAS armas depende de dichas dotes. 4. Algunas armas, sobre todo las hechas a mano, tienen una bonificacin de probabilidad de acierto de hasta un 10%. 5. Ahora puedes forjar algunas armas normales, pero, para aprender esta habilidad, tendrs que convertirte en aprendiz de Harad. Todas las armas que fabriques t mismo tienen ventajas sobre el resto de armamento (son ms fciles de ensamblar, tienen bonificacin de probabilidad de acierto). 6. Ahora, adems de anillos y amuletos, puedes encontrar cinturones. 7. Puntos de aprendizaje (PA): por cada atributo, ahora debes pagar de de de de a partir de 10 a 30: 31 a 60: 61 a 90: 91 a 120: 120: 1 2 3 4 5 PA PA PA PA PA Management Project Manager / Lead Game Design Michael Hoge Project Supervisor Bjrn Pankratz Managing Director Michael Rve Programming Lead Programmer Carsten Edenfeld Original Game Engine Dieter Hildebrand Ulf Wohlers Bert Speckels Carsten Edenfeld Engine Extensions Carsten Edenfeld Nico Bendlin Additional Engine Programming Roman Keskenti Dennis Lsebrink Manuel Moos Kurt Pelzer Andr Schrieber Tool Programming Kai Rosenkranz Visuals Lead Artist Horst Dworczak 3D Artists & World Design Horst Dworczak Sascha Henrichs Andr Hotz Uwe Meier Mario Rske Texture Artists Sascha Henrichs Uwe Meier Mihai Anghelina Animation Andr Hotz
Tranquilo! Hay muchas formas mgicas de incrementar tus atributos y habilidades en combate, como por ejemplo, leyendo tablillas de piedra de la cultura perdida (consulta el apartado El idioma de los creadores). Algunas habilidades son ahora ms caras y otras cuestan menos. Por ejemplo, ahora slo tienes que pagar de 1 a 3 PA por algunos trofeos animales. Sin embargo, manejar ganzas y robar carteras cuesta 10 PA. Un consejo: si no encuentras pergaminos mgicos, compra alguno. A partir de ahora, los pergaminos slo cuestan 5 puntos de man, independientemente de si quieres conseguir una pequea bala mgica o una tormenta de fuego gigante.
Visual Effects Kai Rosenkranz Cinematics Andr Hotz Concept Art & Illustrations Uwe Meier Game Content & AI Content Supervisor Bjrn Pankratz Game Design & Story Scripting Mattias Filler Michael Hoge Stefan Kalveram Bjrn Pankratz AI Design & Scripting Michael Hoge Game Audio Sound Effects Kai Rosenkranz Additional Sound Effects Bjrn Pankratz Music Kai Rosenkranz Voice Recordings Recording Manager m&s music studio Martin Sowienoch Anjey Sowienoch Direction Michael Hoge Kai Rosenkranz Recording Administration Effective Media GmbH Peter Richter Voice Talents Bodo Henkel Und Konsorten Public Relations PR Manager Tom Putzki Thanks to Technical Support Michael Rve Dirk Zlfl Jens Schuran
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Proofreading Peter Richter Recording Administration Peter Richter Web Design Kai Rosenkranz Webpage Localization Sia Garret Manzari Nicole Jaz Schumacher
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2004 by Pluto 13 GmbH. published by JoWooD Productions Software AG, Technologiepark 4a, A-8786 Rottenman, Austria.