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Sherlock Holmes

E il Caso Blackbird
Dal Times del 18 Maggio 1893
Un misterioso omicidio è stato compiuto stanotte nei pressi della villa
Blackbird a Royal College Street. Il cadavere di Lady Natalie Blackbird, futura
moglie del rispettabile armatore Lord Henry Carlowe, è stato rinvenuto nella
sala da pranzo della dimora di famiglia, riverso a terra in una pozza di sangue.
La vittima ha ricevuto un unico colpo di pistola in pieno petto.
Testi, Impaginazione e Grafica I domestici della villa hanno dichiarato di non aver sentito alcun rumore, né
Luigi Briganti di essersi accorti di nulla, dal momento che dimorano nell’ala opposta della villa
Liberamente ispirato a
e da lì è difficile carpire il minimo rumore proveniente dall’ala est. Si è invece
Lady Blackbird di John Harper. Le avventure accorta dello sparo la sorella gemella della vittima, Lady Norah Blackbird, anche
di Sherlock Holmes di Sir Arthur Conan Doyle. lei nubile e dimorante nella magione di famiglia. Lady Norah ha perso i sensi
La serie di Sherlock Holmes diretta da Guy Ri- quando ha fatto la macabra scoperta ed è stata soccorsa solo la mattina dopo dal
tchie. Sherlock, la serie tv con B. Cumberbatch
e Martin Freeman. Il gioco da tavolo/libroga- maggiordomo che ha infine chiamato la polizia.
me Sherlock Holmes - Consulente investigativo
di Raymond Edwards, Suzanne Goldberg e L’ispettore Lestrade di Scotland Yard, prontamente intervenuto sul posto,
Gary Grady.s ha raccolto le testimonianze dei presenti, dalle quali è emerso che dagli oggetti
della vittima mancherebbe un prezioso pendente d’oro rappresentante la metà
Playtesters
di un sole, lasciatole in eredità dal defunto nonno Lord Blackbird, con cui le
due sorelle sono cresciute dopo la morte prematura dei genitori. L’altra metà
del pendente è in possesso di Lady Norah che si è accorta subito dell’assenza
dell’oggetto quando ha ripreso i sensi.
Il conte Carlowe, straziato dal dolore, auspica una pronta riso-
Questo documento è rilasciato sotto licenza luzione del caso e si augura che l’assassino e ladro venga pronta-
Creative Commons Attribution Non-Com- mente consegnato alle autorità e giustiziato per questo orrendo
mercial Share Alike 3.0.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-
crimine.
sa/3.0/us/
Sulla scena del delitto sono giunti anche il noto investigatore
privato Sherlock Holmes e il suo fidato collega il dottor John Wa-
tson, probabilmente chiamati da Lestrade.
Ver. 0.1Alfa - 14 Febbraio 2015

Blackbird Manor London in 1893

Coach Depot
• •
221/B Baker St. Jasper Meeks
Fred Porlock
(Criminal) (Coroner)
• •
Somerset House

Langdale Pike
(Gossip columnist)

Scotland Yard •
Porky Shinwell
(Raven&Rat Tavern)

H. R. Murray
(Criminologist)
Londra nell’Età Vittoriana è avvenuto l’omicidio, è a lui che dovrete rivol-
gervi.
Paradigma perfetto di un immenso impero colo-
niale, Londra sul finire del XIX secolo è lo spec-
chio della società britannica. Sotto uno stesso Langdale Pike
cielo vivono i nobili e i ricchi - nei loro sontuosi
palazzi e nei club dell’alta società - e gli straccioni Il più intrallazzato giornalista di Londra. Segue
e i diseredati, confinati in tuguri e baracche prive le vicende mondane di tutte le persone più in
di ogni comodità. La vita dei vostri personaggi vista d’Inghilterra, con uno sguardo di partico-
si svolgerà qui, in mezzo alle contraddizioni e ai lare interesse ai nobili e alle star dello spettaco-
contrasti tra l’opulenza vittoriana e la miseria più lo, meglio se insieme.
assoluta.
Somerset House
Blackbird Manor
È l’archivio anagrafico di Londra. Contiene i
Situata in Royal College Street, è la residenza registri di nascite, morti e matrimoni di tutti i
dei Blackbird da tre generazioni, da quando cioè londinesi. Se volete sapere qualcosa su una per-
il padre di Lord Phillip J. Blackbird - nonno di sona, non dovrete fare altro che prendere una
Lady Norah e Lady Natalie - ha acquisito il tito- carrozza e farvi portare nello Strand, a due pas-
lo di “lord”. Si tratta di un’abitazione in puro stile si dal Tamigi.
vittoriano, chiaramente rimaneggiata più voltae
per raggiungere il risultato attuale. È talmente Deposito delle carrozze
grande che occupa metà isolato in Royal College
Street. Situato in pieno East End, al deposito delle
carrozze potrete trovare i registri di tutti gli
221/B, Baker St. spostamenti delle vetture che transitano da lì.
Con una buona mancia potreste riuscire a rica-
È l’appartamento di Sherlock Holmes. Qui, il de- vare anche qualche informazione aggiuntiva su
tective e il dottor Watson ritornano quando de- chi era a bordo.
vono approfondire le loro ricerche, approfittando
del vasto archivio di Holmes e del suo piccolo H. R. Murray
laboratorio. Holmes possiede inoltre un armadio
in cui conserva tutto il materiale per i suoi trave- È il criminologo per eccellenza di Scotland
stimenti. Completano l’”arredamento” la signora Yard. Sa dirvi in un batter d’occhio se il modus
Hudson (la padrona di casa) e il cane Toby, un operandi dell’assassino è riconducibile ad altri
simpatico bassotto. Affacciandosi alla finestra e omicidi avvenuti in passato.
facendo un fischio, è possibile ottenere i servizi
di Wiggins e dei suoi “irregolari di Baker Street”. Fred Porlock
Scotland Yard Criminale e ricettatore. Se volete vendere qual-
cosa, o se volete informazioni su un oggetto che
È la sede della polizia londinese. A due passi da potrebbe essere finito sul mercato nero lui sa
Wenstminster e dalla House of Parliament, è qui dirvi tutto ciò di cui avete bisogno. Ma ogni
che vengono portati i criminali freschi di cattu- cosa ha il suo prezzo e non è prudente intrat-
ra, pronti a essere interrogati, in attesa di esse- tenersi troppo a lungo con gli uomini di ma-
re trasferiti all’Old Bailey. Le prove e gli effetti laffare.
personali delle vittime, vengono conservati negli
archivi della centrale di polizia, quindi se ne avete Porky Shinwell
bisogno, è qui che potrete esaminarli. Scotland
Yard è infine la sede dell’ufficio dell’ispettore Le- È il titolare di Raven&Rat, una nota bettola di
strade. Lambeth. I rumor sul sottobosco londinese, e
non solo, transitano da qui. Basta solo ordinare
Jasper Meeks una birra e farsi raccontare qualche storia, an-
che se sarebbe meglio fare attenzione a quel che
È il medico legale di Scotland Yard. Se volete in- si beve...
formazioni sulla vittima e sulle condizioni in cui
Sherlock Holmes
Detective privato e studioso del crimine
Tratti Chiavi
Investigatore Chiave del Caso
Cercare, Contatti, Deduzione, Elementare!, Interrogare, Logica, Vuoi risolvere il caso. Attivi la chiave ogni volta che raccogli indizi che ti
Perspicacia, [Corrompere], [Estorcere], [Pistola], [Raggiro], [Scaz- portano a trovare l’assassino. Riscatto: ignora una prova o un indizio.
zottate], [Sedurre], [Spione].
Chiave di Moriarty
Le trame del tuo rivale si estendono dovunque. Attivi la chiave ogni
Reputazione volta che segui una pista che conduce a lui. Riscatto: disinteressati ad
Attendibile, Avventato, Coraggioso, Imprevedibile, [Compassio-
una pista che conduce a Moriarty.
nevole], [Crudele], [Eroico], [Mortale], [Onorevole], [Pericoloso],
[Spietato], [Subdolo].
Chiave dell’Amore
Sei innamorato di Irene Adler. Attivi la chiave quando sei con lei o
Impassibile quando prendi una decisione sotto la sua influenza. Riscatto: mettila
Distaccato, Informato, Logico, Sangue Freddo, [Inflessibile], [Incon-
in discussione.
cepibile!], [Prudente], [Supponente].
Segreti
Scienziato
Analizzare, Investigare, Razionale, Scienze naturali, Sistematico, Segreto della Dipendenza
[Acidi], [Disinteressato], [Esplosioni], [Rivelare], [Teorie], [Utiliz- Quando vai in crisi fai uso di eroina. Gli effetti stupefacenti ti donano
zare marchingegni]. visioni che forniscono indizi sul caso. Una volta per sessione, ottieni un
successo automatico quando investighi su un caso.

Segreto del Travestimento


I Tag tra [parentesi] sono tratti che ancora non hai. Si possono ac- Puoi adottare qualunque travestimento e nessuno si accorgerà che si trat-
quisire con gli avanzamenti. Vedere il riepilogo degli avanzamenti di ta di te. Per travestirti devi utilizzare il tuo guardaroba in Baker Street.
seguito, sotto le Chiavi.

Riepilogo delle Regole


Tirare i Dadi Le Chiavi
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. Inizia con un dado. Ag- Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti due cose:
giungi un dado se disponi di un tratto che può esserti d’aiuto. Se quel tratto ֍֍ Prendere un punto esperienza (XP)
ha qualche tag che può essere applicato, aggiungi un altro dado per ogni tag. ֍֍ Aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo
Infine, aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva personale di di 10)
dadi (la riserva inizia con 7 dadi). Tira tutti i dadi che hai sommato. Ogni Se ti metti in pericolo a causa della tua chiave, ottieni 2 XP o 2 dadi
dado che ottiene 4 o più è un successo. hai bisogno di un numero di successi riserva (o 1 XP e 1 dado riserva). Quando hai accumulato 5 XP, guada-
pari al livello di difficoltà (solitamente 3) per superare l’ostacolo. gni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi
seguenti:
Livelli: 2 Facile - 3 Difficile - 4 Impegnativo - 5 Estremo ֍֍ Aggiungere un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai im-
parato durante il gioco o su qualche esperienza passata che è venuta
Se superi l’ostacolo: scarta tutti i dadi che hai tirato (compresi i dadi della alla luce)
riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai occasione di riprendere i dadi ֍֍ Aggiungere un tag ad un tratto già esistente
della riserva. ֍֍ Aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo obiettivo. Ma puoi stessa chiave due volte)
riprendere i dadi della riserva che hai usato in questo tiro e in più aggiunger- ֍֍ Imparare un Segreto (se ne hai i mezzi)
ne un altro. il GM aumenterà in qualche modo il livello di rischio e potresti
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi mo-
essere in grado di provare di nuovo. mento, anche nel bel mezzo di uno scontro!
Condizioni Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Se si verifica la condizione del riscat-
Quando gli eventi lo giustificano o soprattutto quando fallisce un tiro, il GM to, hai la possibilità di rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
può imporre una condizione al tuo personaggio, in accordo con gli eventi ap-
pena narrati. Le condizioni possono essere Banali (ritira un successo), Medie Ricaricare
(tira un dado in meno) o Severe (scarta un successo) e sono cumulative. È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di recu-
pero con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o
Aiutare riacquistare l’uso di un segreto, a seconda dei dettagli della scena. Una
Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un scena di recupero è un buon momento per chiedere informazioni (in
dado dalla tua riserva. Descrivi quello che fa il tuo personaggio per prestare gioco), in modo che l’altro giocatore possa mostrare aspetti del proprio
aiuto. Se il tiro fallisce, recuperi il dado della riserva utilizzato. Se ha successo PG: “Perché hai scelto questa vita?”, “Cosa ne pensi di Lady Black-
il dado è perduto. bird?”, “Perché hai accettato questo caso?”, ecc... Le scene di recupero
possono anche essere flashback.
Sherlock Holmes Investigatore
avanzamenti
disponibili

Cercare, Contatti, Deduzione, Elementare!,


Giocatore:
Interrogare, Logica, Perspicacia
Chiave del Caso
Reputazione
Attendibile, Avventato, Coraggioso, Imprevedibile
Chiave di Moriarty

Chiave dell’Amore Impassibile


Distaccato, Informato, Logico, Sangue Freddo
Chiave
Scienziato
Chiave
Analizzare, Investigare, Razionale, Scienze
naturali, Sistematico
Segreto della Dipendenza

Condizioni
Segreto del Travestimento
Banali Medie Severe
Ritira un successo Tira un dado in meno Scarta un successo
Segreto

Segreto

Riepilogo delle Regole


Tirare i Dadi Le Chiavi
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. Inizia con un dado. Ag- Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti due cose:
giungi un dado se disponi di un tratto che può esserti d’aiuto. Se quel tratto ֍֍ Prendere un punto esperienza (XP)
ha qualche tag che può essere applicato, aggiungi un altro dado per ogni tag. ֍֍ Aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo
Infine, aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva personale di di 10)
dadi (la riserva inizia con 7 dadi). Tira tutti i dadi che hai sommato. Ogni Se ti metti in pericolo a causa della tua chiave, ottieni 2 XP o 2 dadi
dado che ottiene 4 o più è un successo. hai bisogno di un numero di successi riserva (o 1 XP e 1 dado riserva). Quando hai accumulato 5 XP, guada-
pari al livello di difficoltà (solitamente 3) per superare l’ostacolo. gni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi
seguenti:
Livelli: 2 Facile - 3 Difficile - 4 Impegnativo - 5 Estremo ֍֍ Aggiungere un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai im-
parato durante il gioco o su qualche esperienza passata che è venuta
Se superi l’ostacolo: scarta tutti i dadi che hai tirato (compresi i dadi della alla luce)
riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai occasione di riprendere i dadi ֍֍ Aggiungere un tag ad un tratto già esistente
della riserva. ֍֍ Aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo obiettivo. Ma puoi stessa chiave due volte)
riprendere i dadi della riserva che hai usato in questo tiro e in più aggiunger- ֍֍ Imparare un Segreto (se ne hai i mezzi)
ne un altro. il GM aumenterà in qualche modo il livello di rischio e potresti
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi mo-
essere in grado di provare di nuovo. mento, anche nel bel mezzo di uno scontro!
Condizioni Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Se si verifica la condizione del riscat-
Quando gli eventi lo giustificano o soprattutto quando fallisce un tiro, il GM to, hai la possibilità di rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
può imporre una condizione al tuo personaggio, in accordo con gli eventi ap-
pena narrati. Le condizioni possono essere Banali (ritira un successo), Medie Ricaricare
(tira un dado in meno) o Severe (scarta un successo) e sono cumulative. È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di recu-
pero con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o
Aiutare riacquistare l’uso di un segreto, a seconda dei dettagli della scena. Una
Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un scena di recupero è un buon momento per chiedere informazioni (in
dado dalla tua riserva. Descrivi quello che fa il tuo personaggio per prestare gioco), in modo che l’altro giocatore possa mostrare aspetti del proprio
aiuto. Se il tiro fallisce, recuperi il dado della riserva utilizzato. Se ha successo PG: “Perché hai scelto questa vita?”, “Cosa ne pensi di Lady Black-
il dado è perduto. bird?”, “Perché hai accettato questo caso?”, ecc... Le scene di recupero
possono anche essere flashback.
John Watson
Ex-medico militare e collega di Holmes
Tratti Chiavi
Medico Chiave della Gentilezza
Attrezzi, Autopsia, Medicina, Trattare con i pazienti, [Farmaci- Sei una persona compassionevole e non lo nascondi. Attivi la chiave
sta], [Organi], [“Dannazione, sono un dottore non un...”] quando mostri gentilezza o misericordia. Riscatto: ferisci qualcuno
che non avresti dovuto ferire.
Ex-soldato
Copertura, Estrazione rapida, Fucili, Pistole, Spade, [Coman- Chiave del Riscatto
do], [Grado], [Mettersi in mostra], [Relazioni], [Tattiche], Holmes è sempre più perspicace di te. Attivi questa chiave
[Una pistola per mano], [Uniforme] quando giungi a conclusioni che lui non aveva previsto e glielo
fai notare. Riscatto: non rivelare ciò che hai scoperto.
Reputazione
Affidabile, Compassionevole, Coraggioso, Fidato, Onorevole, Chiave dell’Estrazione Rapida
[Avventato], [Crudele], [Eroico], [Imprevedibile], [Mortale], Sei la pistola più veloce d’Inghilterra perché non ci pensi due
[Pericoloso], [Spietato], [Subdolo] volte a estrarre l’arma e premere il grilletto. Attivi la chiave
ogni volta che ti lanci nella mischia. Riscatto: fermati e rifletti.
Etichetta
Buone maniere, Donne, Storia, Letteratura, [Lingue], [Musi-
Segreti
ca], [Relazione], [Scienza]
Segreto del Braccio Destro
Una volta per sessione, puoi ritirare tutti i dadi di un tiro fallito
quando proteggi qualcuno.

Segreto del Matrimonio


I Tag tra [parentesi] sono tratti che ancora non hai. Si possono acquisire Sei sposato con la ricca Mary Morstan. Hai sempre un posto
con gli avanzamenti. Vedere il riepilogo degli avanzamenti di seguito, sotto dove andare e risorse a disposizione per acquistare qualunque
le Chiavi. oggetto non di lusso ti serva.

Riepilogo delle Regole


Tirare i Dadi Le Chiavi
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. Inizia con un dado. Ag- Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti due cose:
giungi un dado se disponi di un tratto che può esserti d’aiuto. Se quel tratto ֍֍ Prendere un punto esperienza (XP)
ha qualche tag che può essere applicato, aggiungi un altro dado per ogni tag. ֍֍ Aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo
Infine, aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva personale di di 10)
dadi (la riserva inizia con 7 dadi). Tira tutti i dadi che hai sommato. Ogni Se ti metti in pericolo a causa della tua chiave, ottieni 2 XP o 2 dadi
dado che ottiene 4 o più è un successo. hai bisogno di un numero di successi riserva (o 1 XP e 1 dado riserva). Quando hai accumulato 5 XP, guada-
pari al livello di difficoltà (solitamente 3) per superare l’ostacolo. gni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi
seguenti:
Livelli: 2 Facile - 3 Difficile - 4 Impegnativo - 5 Estremo ֍֍ Aggiungere un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai im-
parato durante il gioco o su qualche esperienza passata che è venuta
Se superi l’ostacolo: scarta tutti i dadi che hai tirato (compresi i dadi della alla luce)
riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai occasione di riprendere i dadi ֍֍ Aggiungere un tag ad un tratto già esistente
della riserva. ֍֍ Aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo obiettivo. Ma puoi stessa chiave due volte)
riprendere i dadi della riserva che hai usato in questo tiro e in più aggiunger- ֍֍ Imparare un Segreto (se ne hai i mezzi)
ne un altro. il GM aumenterà in qualche modo il livello di rischio e potresti
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi mo-
essere in grado di provare di nuovo. mento, anche nel bel mezzo di uno scontro!
Condizioni Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Se si verifica la condizione del riscat-
Quando gli eventi lo giustificano o soprattutto quando fallisce un tiro, il GM to, hai la possibilità di rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
può imporre una condizione al tuo personaggio, in accordo con gli eventi ap-
pena narrati. Le condizioni possono essere Banali (ritira un successo), Medie Ricaricare
(tira un dado in meno) o Severe (scarta un successo) e sono cumulative. È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di recu-
pero con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o
Aiutare riacquistare l’uso di un segreto, a seconda dei dettagli della scena. Una
Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un scena di recupero è un buon momento per chiedere informazioni (in
dado dalla tua riserva. Descrivi quello che fa il tuo personaggio per prestare gioco), in modo che l’altro giocatore possa mostrare aspetti del proprio
aiuto. Se il tiro fallisce, recuperi il dado della riserva utilizzato. Se ha successo PG: “Perché hai scelto questa vita?”, “Cosa ne pensi di Lady Black-
il dado è perduto. bird?”, “Perché hai accettato questo caso?”, ecc... Le scene di recupero
possono anche essere flashback.
John Watson
avanzamenti
disponibili Medico
Attrezzi, Autopsia, Medicina, Trattare con
Giocatore: i pazienti

Chiave della Gentilezza


Ex-soldato
Copertura, Estrazione rapida, Fucili, Pistole,
Chiave del Riscatto
Spade

Chiave dell’Estrazione Rapida Reputazione


Affidabile, Compassionevole, Coraggioso, Fidato,
Chiave Onorevole

Etichetta
Chiave
Buone maniere, Donne, Storia, Letteratura

Segreto del Braccio Destro

Condizioni
Segreto del Matrimonio
Banali Medie Severe
Ritira un successo Tira un dado in meno Scarta un successo
Segreto

Segreto

Riepilogo delle Regole


Tirare i Dadi Le Chiavi
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. Inizia con un dado. Ag- Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti due cose:
giungi un dado se disponi di un tratto che può esserti d’aiuto. Se quel tratto ֍֍ Prendere un punto esperienza (XP)
ha qualche tag che può essere applicato, aggiungi un altro dado per ogni tag. ֍֍ Aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo
Infine, aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva personale di di 10)
dadi (la riserva inizia con 7 dadi). Tira tutti i dadi che hai sommato. Ogni Se ti metti in pericolo a causa della tua chiave, ottieni 2 XP o 2 dadi
dado che ottiene 4 o più è un successo. hai bisogno di un numero di successi riserva (o 1 XP e 1 dado riserva). Quando hai accumulato 5 XP, guada-
pari al livello di difficoltà (solitamente 3) per superare l’ostacolo. gni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi
seguenti:
Livelli: 2 Facile - 3 Difficile - 4 Impegnativo - 5 Estremo ֍֍ Aggiungere un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai im-
parato durante il gioco o su qualche esperienza passata che è venuta
Se superi l’ostacolo: scarta tutti i dadi che hai tirato (compresi i dadi della alla luce)
riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai occasione di riprendere i dadi ֍֍ Aggiungere un tag ad un tratto già esistente
della riserva. ֍֍ Aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo obiettivo. Ma puoi stessa chiave due volte)
riprendere i dadi della riserva che hai usato in questo tiro e in più aggiunger- ֍֍ Imparare un Segreto (se ne hai i mezzi)
ne un altro. il GM aumenterà in qualche modo il livello di rischio e potresti
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi mo-
essere in grado di provare di nuovo. mento, anche nel bel mezzo di uno scontro!
Condizioni Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Se si verifica la condizione del riscat-
Quando gli eventi lo giustificano o soprattutto quando fallisce un tiro, il GM to, hai la possibilità di rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
può imporre una condizione al tuo personaggio, in accordo con gli eventi ap-
pena narrati. Le condizioni possono essere Banali (ritira un successo), Medie Ricaricare
(tira un dado in meno) o Severe (scarta un successo) e sono cumulative. È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di recu-
pero con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o
Aiutare riacquistare l’uso di un segreto, a seconda dei dettagli della scena. Una
Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un scena di recupero è un buon momento per chiedere informazioni (in
dado dalla tua riserva. Descrivi quello che fa il tuo personaggio per prestare gioco), in modo che l’altro giocatore possa mostrare aspetti del proprio
aiuto. Se il tiro fallisce, recuperi il dado della riserva utilizzato. Se ha successo PG: “Perché hai scelto questa vita?”, “Cosa ne pensi di Lady Black-
il dado è perduto. bird?”, “Perché hai accettato questo caso?”, ecc... Le scene di recupero
possono anche essere flashback.
G. Lestrade
Ispettore di Scotland Yard
Tratti Chiavi
Detective Chiave della Missione
Deduzione, Determinato, Fare domande, Investigare, Pistola, Sche- Risolvi il caso. Attivi la chiave ogni volta che trovi un indizio che ti avvicina
da del caso, [Acume], [Cercare], [Garantire], [Informatori], [La pre- alla risoluzione del caso. Riscatto: abbandona il caso.
da sta scappando!], [Legge], [Scazzottate]
Chiave della Curiosità
Perspicacia Attivi la chiave quando segui una pista nuova. Riscatto: ignora
Arguto, Attento, Bugiardi, Trappole, [Pericolo], [Percepire motiva- un’opportunità di imparare qualcosa di nuovo.
zioni]
Chiave della Legge
Urbano Hai un profondo e rispettoso senso della legge. Attivi la chiave quan-
Conoscenza della strada, Contatti, Gossip, Senso dell’orientamento, do agisci per far rispettare la legge o prevenire un crimine. Riscatto:
[Conosco qualcuno che conosce qualcuno], [Contrattare], [Direzioni], infrangi la legge.
[Favori], [Rivalità]
Segreti
Sceriffo
Arrestare, Disarmare, Distintivo, Legge, Onorevole, [Calmo], [Pro- Segreto dell’Esperienza
teggere], [Scoprire], [Servire] Una volta per sessione, puoi usare i tag da tratti diversi quando ef-
fettui un tiro.

Segreto del Grado


Detieni un grado elevato a Scotland Yard. Quando impartisci un
ordine ad un tuo sottoposto, questi lo esegue senza esitare.
I Tag tra [parentesi] sono tratti che ancora non hai. Si possono acquisi-
re con gli avanzamenti. Vedere il riepilogo degli avanzamenti di seguito,
sotto le Chiavi.

Riepilogo delle Regole


Tirare i Dadi Le Chiavi
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. Inizia con un dado. Ag- Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti due cose:
giungi un dado se disponi di un tratto che può esserti d’aiuto. Se quel tratto ֍֍ Prendere un punto esperienza (XP)
ha qualche tag che può essere applicato, aggiungi un altro dado per ogni tag. ֍֍ Aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo
Infine, aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva personale di di 10)
dadi (la riserva inizia con 7 dadi). Tira tutti i dadi che hai sommato. Ogni Se ti metti in pericolo a causa della tua chiave, ottieni 2 XP o 2 dadi
dado che ottiene 4 o più è un successo. hai bisogno di un numero di successi riserva (o 1 XP e 1 dado riserva). Quando hai accumulato 5 XP, guada-
pari al livello di difficoltà (solitamente 3) per superare l’ostacolo. gni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi
seguenti:
Livelli: 2 Facile - 3 Difficile - 4 Impegnativo - 5 Estremo ֍֍ Aggiungere un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai im-
parato durante il gioco o su qualche esperienza passata che è venuta
Se superi l’ostacolo: scarta tutti i dadi che hai tirato (compresi i dadi della alla luce)
riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai occasione di riprendere i dadi ֍֍ Aggiungere un tag ad un tratto già esistente
della riserva. ֍֍ Aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo obiettivo. Ma puoi stessa chiave due volte)
riprendere i dadi della riserva che hai usato in questo tiro e in più aggiunger- ֍֍ Imparare un Segreto (se ne hai i mezzi)
ne un altro. il GM aumenterà in qualche modo il livello di rischio e potresti
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi mo-
essere in grado di provare di nuovo. mento, anche nel bel mezzo di uno scontro!
Condizioni Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Se si verifica la condizione del riscat-
Quando gli eventi lo giustificano o soprattutto quando fallisce un tiro, il GM to, hai la possibilità di rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
può imporre una condizione al tuo personaggio, in accordo con gli eventi ap-
pena narrati. Le condizioni possono essere Banali (ritira un successo), Medie Ricaricare
(tira un dado in meno) o Severe (scarta un successo) e sono cumulative. È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di recu-
pero con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o
Aiutare riacquistare l’uso di un segreto, a seconda dei dettagli della scena. Una
Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un scena di recupero è un buon momento per chiedere informazioni (in
dado dalla tua riserva. Descrivi quello che fa il tuo personaggio per prestare gioco), in modo che l’altro giocatore possa mostrare aspetti del proprio
aiuto. Se il tiro fallisce, recuperi il dado della riserva utilizzato. Se ha successo PG: “Perché hai scelto questa vita?”, “Cosa ne pensi di Lady Black-
il dado è perduto. bird?”, “Perché hai accettato questo caso?”, ecc... Le scene di recupero
possono anche essere flashback.
G. Lestrade
avanzamenti
disponibili Detective
Deduzione, Determinato, Fare domande,
Giocatore: Investigare, Pistola, Scheda del caso

Chiave della Missione


Perspicacia
Arguto, Attento, Bugiardi, Trappole
Chiave della Curiosità

Chiave della Legge Urbano


Conoscenza della strada, Contatti, Gossip,
Chiave Senso dell’orientamento

Sceriffo
Chiave
Arrestare, Disarmare, Distintivo, Legge,
Onorevole
Segreto dell’Esperienza

Condizioni
Segreto del Grado
Banali Medie Severe
Ritira un successo Tira un dado in meno Scarta un successo
Segreto

Segreto

Irene A

Riepilogo delle Regole


Tirare i Dadi Le Chiavi
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. Inizia con un dado. Ag- Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti due cose:
giungi un dado se disponi di un tratto che può esserti d’aiuto. Se quel tratto ֍֍ Prendere un punto esperienza (XP)
ha qualche tag che può essere applicato, aggiungi un altro dado per ogni tag. ֍֍ Aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo
Infine, aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva personale di di 10)
dadi (la riserva inizia con 7 dadi). Tira tutti i dadi che hai sommato. Ogni Se ti metti in pericolo a causa della tua chiave, ottieni 2 XP o 2 dadi
dado che ottiene 4 o più è un successo. hai bisogno di un numero di successi riserva (o 1 XP e 1 dado riserva). Quando hai accumulato 5 XP, guada-
pari al livello di difficoltà (solitamente 3) per superare l’ostacolo. gni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi
seguenti:
Livelli: 2 Facile - 3 Difficile - 4 Impegnativo - 5 Estremo ֍֍ Aggiungere un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai im-
parato durante il gioco o su qualche esperienza passata che è venuta
Se superi l’ostacolo: scarta tutti i dadi che hai tirato (compresi i dadi della alla luce)
riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai occasione di riprendere i dadi ֍֍ Aggiungere un tag ad un tratto già esistente
della riserva. ֍֍ Aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo obiettivo. Ma puoi stessa chiave due volte)
riprendere i dadi della riserva che hai usato in questo tiro e in più aggiunger- ֍֍ Imparare un Segreto (se ne hai i mezzi)
ne un altro. il GM aumenterà in qualche modo il livello di rischio e potresti
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi mo-
essere in grado di provare di nuovo. mento, anche nel bel mezzo di uno scontro!
Condizioni Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Se si verifica la condizione del riscat-
Quando gli eventi lo giustificano o soprattutto quando fallisce un tiro, il GM to, hai la possibilità di rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
può imporre una condizione al tuo personaggio, in accordo con gli eventi ap-
pena narrati. Le condizioni possono essere Banali (ritira un successo), Medie Ricaricare
(tira un dado in meno) o Severe (scarta un successo) e sono cumulative. È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di recu-
pero con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o
Aiutare riacquistare l’uso di un segreto, a seconda dei dettagli della scena. Una
Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un scena di recupero è un buon momento per chiedere informazioni (in
dado dalla tua riserva. Descrivi quello che fa il tuo personaggio per prestare gioco), in modo che l’altro giocatore possa mostrare aspetti del proprio
aiuto. Se il tiro fallisce, recuperi il dado della riserva utilizzato. Se ha successo PG: “Perché hai scelto questa vita?”, “Cosa ne pensi di Lady Black-
il dado è perduto. bird?”, “Perché hai accettato questo caso?”, ecc... Le scene di recupero
possono anche essere flashback.
Irene Adler
Nota ladra, ricettatrice e maga dei travestimenti
Tratti Chiavi
Ladra Chiave della Canaglia Affascinante
Bluff, Equilibrio, Etichetta, Furtiva, Scassinatrice, Valutare, [Allar- Nessuno resiste a un bel faccino. Attiva la chiave ogni volta che rivolgi il tuo
mi], [Intrufolarsi], [Nascondere], [Occhio per i dettagli], [Rapidità considerevole fascino su qualcuno per raggiungere i tuoi scopi. Riscatto: di’ la
di mano], [Strisciante] verità su una delle tue bugie.

Fascino Chiave della Missione


Attraente, Inganno, Giovanile, Parole dolci, Sedurre, [Carisma], Recupera il pendente di Lady Blackbird. Attiva la chiave ogni volta
[Finta], [Impressionare], [Parlantina veloce], [Presenza] che agisci per recuperare il prezioso pendente o qualcosa di pari valo-
re. Riscatto: abbandona la missione.
Atletica
Acrobatica, Arrampicarsi, Correre, Pistole, Nascondersi, [Contorsio- Chiave di Moriarty
ne], [Duelli], [Rapida], [Resistenza], [Riflessi], [Scherma], [Schi- Sei un’altra pedina nelle mani di Moriarty. Attivi la chiave ogni
vare] volta che esegui i suoi ordini. Riscatto: ribellati a Moriarty.

Ciarlatana
Segreti
Alibi, Attenzione, Documenti Falsi, Scuse, Travestimento, [Banco-
note contraffatte], [Carisma], [Corruzione], [Falsificare], [Parole Segreto dei Riflessi
Una volta per sessione, puoi ritirare tutti i dadi di un fallimento
sottili], [Ricatto]
quando fai qualcosa che coinvolge grazia, destrezza o riflessi pronti.

Segreto dell’Occultamento
Non importa quanto bene vieni perquisita, hai sempre un paio di
I Tag tra [parentesi] sono tratti che ancora non hai. Si possono acquisi- oggetti chiave con te. Puoi produrre qualsiasi oggetto semplice e di
re con gli avanzamenti. Vedere il riepilogo degli avanzamenti di seguito, uso comune in un attimo.
sotto le Chiavi.

Adler

Riepilogo delle Regole


Tirare i Dadi Le Chiavi
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. Inizia con un dado. Ag- Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti due cose:
giungi un dado se disponi di un tratto che può esserti d’aiuto. Se quel tratto ֍֍ Prendere un punto esperienza (XP)
ha qualche tag che può essere applicato, aggiungi un altro dado per ogni tag. ֍֍ Aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo
Infine, aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva personale di di 10)
dadi (la riserva inizia con 7 dadi). Tira tutti i dadi che hai sommato. Ogni Se ti metti in pericolo a causa della tua chiave, ottieni 2 XP o 2 dadi
dado che ottiene 4 o più è un successo. hai bisogno di un numero di successi riserva (o 1 XP e 1 dado riserva). Quando hai accumulato 5 XP, guada-
pari al livello di difficoltà (solitamente 3) per superare l’ostacolo. gni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi
seguenti:
Livelli: 2 Facile - 3 Difficile - 4 Impegnativo - 5 Estremo ֍֍ Aggiungere un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai im-
parato durante il gioco o su qualche esperienza passata che è venuta
Se superi l’ostacolo: scarta tutti i dadi che hai tirato (compresi i dadi della alla luce)
riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai occasione di riprendere i dadi ֍֍ Aggiungere un tag ad un tratto già esistente
della riserva. ֍֍ Aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo obiettivo. Ma puoi stessa chiave due volte)
riprendere i dadi della riserva che hai usato in questo tiro e in più aggiunger- ֍֍ Imparare un Segreto (se ne hai i mezzi)
ne un altro. il GM aumenterà in qualche modo il livello di rischio e potresti
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi mo-
essere in grado di provare di nuovo. mento, anche nel bel mezzo di uno scontro!
Condizioni Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Se si verifica la condizione del riscat-
Quando gli eventi lo giustificano o soprattutto quando fallisce un tiro, il GM to, hai la possibilità di rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
può imporre una condizione al tuo personaggio, in accordo con gli eventi ap-
pena narrati. Le condizioni possono essere Banali (ritira un successo), Medie Ricaricare
(tira un dado in meno) o Severe (scarta un successo) e sono cumulative. È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di recu-
pero con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o
Aiutare riacquistare l’uso di un segreto, a seconda dei dettagli della scena. Una
Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un scena di recupero è un buon momento per chiedere informazioni (in
dado dalla tua riserva. Descrivi quello che fa il tuo personaggio per prestare gioco), in modo che l’altro giocatore possa mostrare aspetti del proprio
aiuto. Se il tiro fallisce, recuperi il dado della riserva utilizzato. Se ha successo PG: “Perché hai scelto questa vita?”, “Cosa ne pensi di Lady Black-
il dado è perduto. bird?”, “Perché hai accettato questo caso?”, ecc... Le scene di recupero
possono anche essere flashback.
Irene Adler
avanzamenti
disponibili Ladra
Bluff, Equilibrio, Etichetta, Furtiva,
Giocatore:
Scassinatrice, Valutare
Chiave della Canaglia Affascinante
Fascino
Attraente, Inganno, Giovanile, Parole dolci,
Chiave della Missione
Sedurre

Chiave di Moriarty Atletica


Acrobatica, Arrampicarsi, Correre, Pistole,
Chiave Nascondersi

Chiave Ciarlatana
Alibi, Attenzione, Documenti Falsi, Scuse,
Travestimento
Segreto dei Riflessi

Condizioni
Segreto dell’Occultamento
Banali Medie Severe
Ritira un successo Tira un dado in meno Scarta un successo
Segreto

Segreto

Riepilogo delle Regole


Tirare i Dadi Le Chiavi
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. Inizia con un dado. Ag- Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti due cose:
giungi un dado se disponi di un tratto che può esserti d’aiuto. Se quel tratto ֍֍ Prendere un punto esperienza (XP)
ha qualche tag che può essere applicato, aggiungi un altro dado per ogni tag. ֍֍ Aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo
Infine, aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva personale di di 10)
dadi (la riserva inizia con 7 dadi). Tira tutti i dadi che hai sommato. Ogni Se ti metti in pericolo a causa della tua chiave, ottieni 2 XP o 2 dadi
dado che ottiene 4 o più è un successo. hai bisogno di un numero di successi riserva (o 1 XP e 1 dado riserva). Quando hai accumulato 5 XP, guada-
pari al livello di difficoltà (solitamente 3) per superare l’ostacolo. gni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi
seguenti:
Livelli: 2 Facile - 3 Difficile - 4 Impegnativo - 5 Estremo ֍֍ Aggiungere un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai im-
parato durante il gioco o su qualche esperienza passata che è venuta
Se superi l’ostacolo: scarta tutti i dadi che hai tirato (compresi i dadi della alla luce)
riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai occasione di riprendere i dadi ֍֍ Aggiungere un tag ad un tratto già esistente
della riserva. ֍֍ Aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo obiettivo. Ma puoi stessa chiave due volte)
riprendere i dadi della riserva che hai usato in questo tiro e in più aggiunger- ֍֍ Imparare un Segreto (se ne hai i mezzi)
ne un altro. il GM aumenterà in qualche modo il livello di rischio e potresti
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi mo-
essere in grado di provare di nuovo. mento, anche nel bel mezzo di uno scontro!
Condizioni Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Se si verifica la condizione del riscat-
Quando gli eventi lo giustificano o soprattutto quando fallisce un tiro, il GM to, hai la possibilità di rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
può imporre una condizione al tuo personaggio, in accordo con gli eventi ap-
pena narrati. Le condizioni possono essere Banali (ritira un successo), Medie Ricaricare
(tira un dado in meno) o Severe (scarta un successo) e sono cumulative. È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di recu-
pero con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o
Aiutare riacquistare l’uso di un segreto, a seconda dei dettagli della scena. Una
Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un scena di recupero è un buon momento per chiedere informazioni (in
dado dalla tua riserva. Descrivi quello che fa il tuo personaggio per prestare gioco), in modo che l’altro giocatore possa mostrare aspetti del proprio
aiuto. Se il tiro fallisce, recuperi il dado della riserva utilizzato. Se ha successo PG: “Perché hai scelto questa vita?”, “Cosa ne pensi di Lady Black-
il dado è perduto. bird?”, “Perché hai accettato questo caso?”, ecc... Le scene di recupero
possono anche essere flashback.
Lady Norah Blackbird
Ricca ereditiera e sorella della vittima
Tratti Chiavi
Nobile Inglese Chiave della Missione Segreta
Cortesia, Danza, Educata, Etichetta, Ricchezza, Storia, Scienze, Hai una missione che tieni segreta agli altri. Attivi la chiave quando questa
Casato Blackbird ti mette in conflitto con gli altri o quando compi un’azione che ti avvicina di
un passo al tuo obiettivo. Riscatto: rinuncia alla missione o rivelala agli
Gentile altri.
Amichevole, Ascoltare, Calma, Garbata, Sorriso, [Buona Moglie],
[Contrattare], [Negoziare], [Premurosa], [Senso dell’Umorismo] Chiave dell’Impostore
Ti stai facendo passare per qualcuno che non sei. Attivi la chiave quando reci-
Astuta ti talmente bene da ingannare qualcuno con il tuo travestimento. Riscatto:
Bugie, Faccia Onesta, Finta, Seduzione, [Inganno], [Lingua d’ar- rivela la tua vera identità a qualcuno che hai ingannato.
gento], [Percepire le intenzioni]
Chiave del Diseredato
Fedele Sei stata diseredata o ti sei vista scippare il tuo diritto di nascita.
Determinata, Leale, Paziente, Testarda, [Focosa], [Onesta], [Reli- Attivi la chiave quando agisci per ristabilire il tuo giusto titolo o
giosa], [Rigida], [Volontà di Ferro] proprietà. Riscatto: rinuncia al tuo diritto di nascita.

Segreti
Segreto della Fortuna
Una volta per sessione, puoi dichiarare una coincidenza quasi incre-
dibile o fortunata e ritirare i dadi.

I Tag tra [parentesi] sono tratti che ancora non hai. Si possono acquisi- Segreto della Femminilità
re con gli avanzamenti. Vedere il riepilogo degli avanzamenti di seguito, Una volta per sessione puoi ritirare tutti i dadi di un fallimento in
sotto le Chiavi. un’interazione sociale.

Riepilogo delle Regole


Tirare i Dadi Le Chiavi
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. Inizia con un dado. Ag- Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti due cose:
giungi un dado se disponi di un tratto che può esserti d’aiuto. Se quel tratto ֍֍ Prendere un punto esperienza (XP)
ha qualche tag che può essere applicato, aggiungi un altro dado per ogni tag. ֍֍ Aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo
Infine, aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva personale di di 10)
dadi (la riserva inizia con 7 dadi). Tira tutti i dadi che hai sommato. Ogni Se ti metti in pericolo a causa della tua chiave, ottieni 2 XP o 2 dadi
dado che ottiene 4 o più è un successo. hai bisogno di un numero di successi riserva (o 1 XP e 1 dado riserva). Quando hai accumulato 5 XP, guada-
pari al livello di difficoltà (solitamente 3) per superare l’ostacolo. gni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi
seguenti:
Livelli: 2 Facile - 3 Difficile - 4 Impegnativo - 5 Estremo ֍֍ Aggiungere un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai im-
parato durante il gioco o su qualche esperienza passata che è venuta
Se superi l’ostacolo: scarta tutti i dadi che hai tirato (compresi i dadi della alla luce)
riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai occasione di riprendere i dadi ֍֍ Aggiungere un tag ad un tratto già esistente
della riserva. ֍֍ Aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo obiettivo. Ma puoi stessa chiave due volte)
riprendere i dadi della riserva che hai usato in questo tiro e in più aggiunger- ֍֍ Imparare un Segreto (se ne hai i mezzi)
ne un altro. il GM aumenterà in qualche modo il livello di rischio e potresti
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi mo-
essere in grado di provare di nuovo. mento, anche nel bel mezzo di uno scontro!
Condizioni Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Se si verifica la condizione del riscat-
Quando gli eventi lo giustificano o soprattutto quando fallisce un tiro, il GM to, hai la possibilità di rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
può imporre una condizione al tuo personaggio, in accordo con gli eventi ap-
pena narrati. Le condizioni possono essere Banali (ritira un successo), Medie Ricaricare
(tira un dado in meno) o Severe (scarta un successo) e sono cumulative. È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di recu-
pero con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o
Aiutare riacquistare l’uso di un segreto, a seconda dei dettagli della scena. Una
Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un scena di recupero è un buon momento per chiedere informazioni (in
dado dalla tua riserva. Descrivi quello che fa il tuo personaggio per prestare gioco), in modo che l’altro giocatore possa mostrare aspetti del proprio
aiuto. Se il tiro fallisce, recuperi il dado della riserva utilizzato. Se ha successo PG: “Perché hai scelto questa vita?”, “Cosa ne pensi di Lady Black-
il dado è perduto. bird?”, “Perché hai accettato questo caso?”, ecc... Le scene di recupero
possono anche essere flashback.
Lady Blackbird
avanzamenti
disponibili Nobile Inglese
Cortesia, Danza, Educata, Etichetta, Ricchezza,
Giocatore: Storia, Scienze, Casato Blackbird

Chiave della Missione Segreta


Gentile
Amichevole, Ascoltare, Calma, Garbata, Sorriso
Chiave dell’Impostore

Chiave del Diseredato Astuta


Bugie, Faccia Onesta, Finta, Seduzione
Chiave

Fedele
Chiave
Determinata, Leale, Paziente, Testarda

Segreto della Fortuna

Condizioni
Segreto della femminilità
Banali Medie Severe
Ritira un successo Tira un dado in meno Scarta un successo
Segreto

Segreto

Riepilogo delle Regole


Tirare i Dadi Le Chiavi
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. Inizia con un dado. Ag- Quando soddisfi una chiave, puoi fare una delle seguenti due cose:
giungi un dado se disponi di un tratto che può esserti d’aiuto. Se quel tratto ֍֍ Prendere un punto esperienza (XP)
ha qualche tag che può essere applicato, aggiungi un altro dado per ogni tag. ֍֍ Aggiungere un dado alla tua riserva (fino ad un massimo
Infine, aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva personale di di 10)
dadi (la riserva inizia con 7 dadi). Tira tutti i dadi che hai sommato. Ogni Se ti metti in pericolo a causa della tua chiave, ottieni 2 XP o 2 dadi
dado che ottiene 4 o più è un successo. hai bisogno di un numero di successi riserva (o 1 XP e 1 dado riserva). Quando hai accumulato 5 XP, guada-
pari al livello di difficoltà (solitamente 3) per superare l’ostacolo. gni un avanzamento. Puoi spendere un avanzamento in uno dei modi
seguenti:
Livelli: 2 Facile - 3 Difficile - 4 Impegnativo - 5 Estremo ֍֍ Aggiungere un nuovo Tratto (basato su qualcosa che hai im-
parato durante il gioco o su qualche esperienza passata che è venuta
Se superi l’ostacolo: scarta tutti i dadi che hai tirato (compresi i dadi della alla luce)
riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai occasione di riprendere i dadi ֍֍ Aggiungere un tag ad un tratto già esistente
della riserva. ֍֍ Aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo obiettivo. Ma puoi stessa chiave due volte)
riprendere i dadi della riserva che hai usato in questo tiro e in più aggiunger- ֍֍ Imparare un Segreto (se ne hai i mezzi)
ne un altro. il GM aumenterà in qualche modo il livello di rischio e potresti
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi mo-
essere in grado di provare di nuovo. mento, anche nel bel mezzo di uno scontro!
Condizioni Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Se si verifica la condizione del riscat-
Quando gli eventi lo giustificano o soprattutto quando fallisce un tiro, il GM to, hai la possibilità di rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
può imporre una condizione al tuo personaggio, in accordo con gli eventi ap-
pena narrati. Le condizioni possono essere Banali (ritira un successo), Medie Ricaricare
(tira un dado in meno) o Severe (scarta un successo) e sono cumulative. È possibile riportare la riserva di dadi a 7 giocando una scena di recu-
pero con un altro personaggio. Puoi anche rimuovere una condizione o
Aiutare riacquistare l’uso di un segreto, a seconda dei dettagli della scena. Una
Se il tuo personaggio è in grado di aiutare un altro personaggio, puoi dargli un scena di recupero è un buon momento per chiedere informazioni (in
dado dalla tua riserva. Descrivi quello che fa il tuo personaggio per prestare gioco), in modo che l’altro giocatore possa mostrare aspetti del proprio
aiuto. Se il tiro fallisce, recuperi il dado della riserva utilizzato. Se ha successo PG: “Perché hai scelto questa vita?”, “Cosa ne pensi di Lady Black-
il dado è perduto. bird?”, “Perché hai accettato questo caso?”, ecc... Le scene di recupero
possono anche essere flashback.
Condurre il Gioco
Consigli, trucchi e suggerimenti per il Gm
Ascolta e Fai Domande, Non Pianificare Rispondi di Sì, Individua gli Ostacoli
Quando fai il GM, non cercare di pianificare cosa accadrà. Invece, fai Per impostazione predefinita, i personaggi possono compiere qualsiasi azione
tantissime domande indirizzandole verso gli argomenti che ti interes- coperta dai loro tratti.
sano. In altre parole, sono persone competenti ed efficaci. Non è divertente chie-
Ad esempio, non curante del trauma subito da Lady Blackbird, Sherlock dere un tiro quando non c’è un ostacolo interessante da superare. Limitati ad
Holmes rivolge alla ragazza domande incalzanti, senza preoccuparsi di approvare l’azione, ascoltare e porre domande come al solito. Tuttavia, stai
metterla a disagio. Chiedo al giocatore di Lady Blackbird: “Come re- anche attento a individuare le opportunità per creare ostacoli mentre si svilup-
agisci di fronte alle domandi insistenti di Holmes?” e al giocatore di pa l’azione. Dal momento che stai facendo domande che guidano il gioco e
Watson “Cosa fai di fronte a questa mancanza di tatto del tuo collega?” e stai ascoltando attentamente le risposte, nuovi ostacoli potranno manifestarsi
altre domande del genere fin quando i giocatori non inizieranno a urlarsi ovunque, non sarà troppo difficile individuarli.
contro e a tirare i dadi per imporre la loro volontà. Gli ostacoli possono essere persone (nobili, monelli di strada, poliziotti, fur-
fanti), il meteo, situazioni (incendi, cadute, sparatorie, inseguimenti, fughe,
Poni anche domande come: interrogatori) o qualsiasi altra cosa si possa immaginare.
“Sei da solo/a con il Conte Carlowe. Com’è il rapporto fra voi due?” Se un persoanggio cerca di fare qualcosa che non rientra nei suoi tratti, si
“Chi è il tuo amante? E chi sa della vostra unione?” trova proprio davanti ad un Ostacolo: la mancanza di esperienza e di adde-
“Hai con te qualcosa di valore che potrebbe andare perduto in questo rocambolesco stramento.
inseguimento?” Un sacco di cose divertenti possono andare storte quando non sai bene cosa
“Vi appartate in un luogo tranquillo voi due? Nasce qualcosa tra di voi?” stai facendo! Inoltre, i giocatori potranno provare a fare cose in cui non sono
“Cosa sai del casato Blackbird o dove pensi di reperire qualche informazione a ri- capaci in modo da fallire e aggiungere dadi alla loro riserva. E’ una mossa
guardo?” vantaggiosa per loro e d a te la possibilità di creare più problemi, perciò tutti
quanti ci guadagnano.
Poni domande a un ritmo costante e il gioco scorrerà sufficientemente bene.
Parte del lavoro del GM è di ascoltare quello che dicono i giocatori, Condizioni
comprenderlo, analizzarlo, guardarlo da diversi punti di vista e vedere se Una condizione vincola ciò che il giocatore dovrebbe dire sul suo personaggio.
è possibile cavarci fuori qualcosa di nuovo. E’ uno spunto per dire al GM ed ai giocatori di dare attenzione a quell’aspet-
to ed usarlo come materiale per sviluppare la narrazione. Giocare significa
Il lavoro del GM: ascoltare e reintegrare, interpretare i PNG con gusto, raccontarsi le cose a vicenda, giusto? Quindi se ti trovi a pensare: “Cosa dico
creare ostacoli interessanti e imporre condizioni come risultato degli adesso?” guarda sulla scheda e trai spunto dalle condizioni: “Ok, sono arrabbia-
eventi (specialmente quando i tiri falliscono). to. me la prenderò con qualcuno allora... Watson! Perché non abbiamo ancora
i risultati dell’autopsia? Incapace!” Per il GM, le condizioni possono creare
opportunità o dare autorizzazioni. Sei stanco, giusto? Difficilmente potrai cor-
rere dietro al ladro che ti sta scappando da sotto il naso. Si sta allontanando
inesorabilmente verso i vicoli di Londra.” A volte una condizione diventerà un
Ostacolo vero e proprio, richiedendo un tiro per essere risolto.

Ostacoli e difficoltà
Holmes, Lestrade, Watson Adler, Lady Blackbird Tutti
Interrogare Mentire Inseguire/Fuggire
Ostacoli: farsi descrivere i fatti: 2. Perce- Ostacoli: su un dettaglio: 2. Su una Ostacoli: in strade conosciute: 2. In stra-
pire una menzogna: 3. Farsi raccontare situazione: 3. Sulla posizione di un og- de affollate: 3. In strade sconosciute: 4.
pettegolezzi interessanti: 4. Farsi raccon- getto: 4. Su una persona: 5. Sull’intera In una zona ostile: 5. Con un veicolo: 6.
tare un segreto: 5. Indurre a confessare: 6. faccenda: 6. Escalation: fatica. Troppa gente. Perde-
Escalation: reticenza. Silenzio. Altre bu- Escalation: insicuro. Titubante. re l’orientamento. Persone ostili. Strada
gie. Mancanza di fiducia. Spavento. sconnessa.
Trovare rifugio
Investigare Ostacoli: presso qualcuno di fiducia: 2. Corrompere
Ostacoli: ispezionare la scena del delitto: 2. Tra le strade di Londra: 3. In un luogo Ostacoli: un furfante: 2. Un impiegato: 3.
Scoprire indizi: 3. Scoprire tracce: 4. Ispezio- malfamato: 4. In un luogo scontato: 5. Un membro della servitù: 4. Un poliziot-
nare la casa: 5. Scoprire una pista: 6. Trovare In piena vista: 6. In fretta e furia: 7. to: 5. Un pezzo grosso: 6.
l’arma del delitto: 7. Escalation: visite in arrivo. Qualcuno Escalation: “Puoi fare di più”. “Non sono
Escalation: qualcuno ha pulito. Porte chiuse a ti nota. “Cosa ci fai da queste parti?” E’ quel tipo di persona”. Questione di fe-
chiave. Collegamento mancante. I proiettili il primo posto dove verrebbero a guar- deltà. Arresto. “Farò finta di non aver
non corrispondono. Non ci sono impronte. dare. Ti lasci dietro qualcosa. sentito”.

Raccogliere informazioni Sedurre I tipi di “conflitto” e gli ostacoli qui riportati


Ostacoli: easminare prove e/o autopsia: 2. Ostacoli: per ottenere un favore: 2. sono solo esempi. Non sentitevi legati ad essi!
Interrogare Langdale Pike: 3. Esaminare Per raccogliere informazioni: 3. Per Potete ovviamente creare i vostri a seconda
documentazione alla Somerset House: 4. farsi aiutare: 4. Per farsi coprire: 5. Per di come si sviluppa la storia e degli elementi
Parere di un criminologo: 5. mentire per voi: 6. portati in gioco dai giocatori attraverso i loro
Escalation: niente di insolito a prima vi- Escalation: Insoddisfatto. Bugiardo. personaggi.
sta. Un impegno urgente. Impiegato ze- Incorruttibile. Delatore.
lante. Impiegato negligente. Impegnato/
assente/non disponibile.
Sherlock Holmes
« Il suo sguardo era acuto e penetrante; e il naso sottile aquilino conferiva alla sua espressione un’aria vigile e decisa. Il
mento era prominente e squadrato, tipico dell’uomo d’azione. Le mani, invariabilmente macchiate d’inchiostro e di
scoloriture provocate dagli acidi, possedevano un tocco straordinariamente delicato, come ebbi spesso occasione di
notare quando lo osservavo maneggiare i fragili strumenti della sua filosofia. »

(da La scienza della deduzione, secondo capitolo di Uno studio in rosso)

Sherlock Holmes è l’investigatore privato più celebre della Londra Vittoriana. È diventato famoso grazie alla vasta
eco che hanno avuto gli articoli del dott. Watson sul Time, in cui vengono raccontate le indagini e il metodo di Hol-
mes con grande dovizia di particolari, nonché ammirazione.
Holmes, come descrive lo stesso Watson, ha scarse conoscenze in molte delle principali materie che possano in-
teressare un uomo del suo calibro (come la letteratura, la filosofia o l’astronomia) ma eccelle nelle scienze pratiche:
botanica, anatomia, chimica. Adora suonare il violino ed ha una particolare predisposizone all’uso di oppio, di cui è
abituale fruitore.
È acuto, intuitivo, curioso e attento ad ogni minimo dettaglio. L’interesse per i metodi e le strade dell’agire umano gli
interessano più delle persone stesse, verso cui non di rado si rivolge con una schiettezza che ferisce.
Non è interessato alle donne, ma nutre un amore segreto e quasi infantile nei confronti dell’unica donna che sia riu-
scito a stregarlo: Irene Adler.
Il suo nemico più acerrimo, eppure la persona che ammira di più, è il professor James Moriarty, la mente criminale
che sta dietro ai peggiori delitti londinesi.

G. Lestrade
«Ha la carnagione giallastra, la faccia da topo e occhi scuri che Holmes ritiene rapidi ed energici, ma del tutto con-
venzionali. Manca di immaginazione, ma tra tutti è il miglior poco di buono che abbia mai raggiunto i vertici della
polizia grazie alla sua tenacia da bulldog.»

(John Watson)

Il detective G. Lestrade è l’ispettore capo di Scotland Yard, il dipartimento di polizia di Londra. Non brilla per le sue
particolari doti intuitive e spesso e volentieri si ritrova costretto a chiedere l’aiuto di Sherlock Holmes per la risoluzio-
ne di casi che presentano qualche alone di mistero o sono più complicati del previsto.
Ciò nonostante, cerca sempre di dimostrare a Sherlock Holmes le sue qualità da investigatore, anche se competere
con il genio dell’investigatore scozzese non è cosa semplice. Ad ogni modo, gran parte della sua fortuna come ispet-
tore gli deriva proprio da Holmes, che non di rado si è offerto di prestare le sue consulenze lasciando che fosse poi
proprio Lestrade a prendersene il merito.
Della sua vita fuori dal Yard si sa poco o nulla.
John Watson
« Elementare, mio caro Watson!»

(Sherlock Holmes)

Reduce dalla guerra in India dove ha prestato servizio come medico nell’esercito di sua Maestà, il dottor John Wat-
son è un fulgido esempio di gentlmen inglese, perfettamente calato nello spirito del suo tempo e nell’etica vittoriana.
Divenuto il braccio destro di Sherlock Holmes fin dal momento in cui i due si sono incontrati per puro caso, Watson
segue il celebre investigatore d’ovunque e partecipa ai casi non solo in qualità di investigatore, ma anche come cronista:
le imprese di Holmes trovano puntualmente risonanza mediatica grazie al resoconto dettagliato che Watson ne fa
sul Times.
Watson è zoppo dalla gamba sinistra, condizione derivante dalla ferita di guerra che ne ha decretato anche il suo
rientro in patria. Aveva un fratello alcolista, morto a causa di questo vizio tremendo, ed è attualmente sposato con la
ricca e bella vedova Mary Morstan, matrimonio che Holmes sulle prime non condivideva.
Watson ce la mette sempre tutta per cercare di dimostrare al suo amico Holmes di essere altrettanto abile quanto lui
nel trovare le intuizioni giuste per risolvere i casi. Ma non sempre ci riesce.

Irene Adler
« Per Sherlock Holmes ella è sempre la donna. Raramente l’ho sentito accennare a lei in un altro modo. Ai suoi occhi,
supera e annulla tutte le altre esponenti del suo sesso. Non che egli provasse un’emozione simile all’amore nei confron-
ti di Irene Adler. [...] Per un carattere come il suo, un granello di sabbia in uno strumento particolarmente delicato o
un’incrinatura in una delle sue potenti lenti non gli avrebbe arrecato maggior disturbo di un’emozione profonda. Pure,
non esisteva per lui che un’unica donna, e quella donna era Irene Adler, di dubbia e discutibile memoria. »

(dall’incipit di Scandalo in Boemia)

Irene Adler è l’unica donna che abbia mai fatto palpitare il cuore di Sherlock Holmes in qualcosa di molto simile
all’amore. Bella, affascinante, graziosa eppure donna fatale, Irene Adler è una ladra e una scassinatrice provetta, mae-
stra dell’inganno e dei travestimenti, sa entrare ed uscire da qualunque luogo senza lasciare alcuna traccia se non quelle
che vuole lasciare intenzionalmente.
Irene Adler è sul libro paga del professor James Moriarty, che di tanto in tanto le affida qualche lavoretto, sfruttando
le sue doti e soprattutto l’ascendente che la ragazza ha sul suo acerrimo nemico Sherlock Holmes.
Lady Norah Blackbird
«[...] e per i servigi prestati alla Marina Britannica, Henry Blackbird venne insignito del titolo di baronetto da Sua
Maestà la Regina Vittoria nel 1865 e poi di quello di Lord nel 1870 facendo entrare a pieno diritto il casato Black-
bird nel novero delle famiglie nobili d’Inghilterra»

(dal Reale Registro delle Famiglie Nobili presso la Somerset House)

Di Lady Norah Blackbird c’è poco da dire se non che rappresenta la terza generazione di nobili del casato Blackbird
dopo suo nonno e suo padre prima di lei. Condivideva questo primato con la defunta sorella Natalie, che con la sua
scomparsa le ha lasciato l’onere e l’onore di essere l’ultima rappresentante vivente della sua famiglia.
Lady Norah è delle due gemelle Blackbird quella che meno si faceva notare, cercando di limitare allo stretto indispen-
sabile le sue uscite in pubblico, rimanendo sempre discreta e riservata.

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