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SCENARIO DISERGIOCOSTANTINOPASQUALINO

NOT THE OUTER SPACE: 1992


BENVENUTO NEL FUTURO!
Per meglio dire, benvenuto nel passato!
Questo manuale ti catapulterà nel mondo fantascientifico e rétrò
Ispirato alle opere Tv degli anni ‘70 quali
SPAZIO: 1999, Ufo, BATTLESTAR GALACTICA e altre ancora

I tuoi eroi di un futuro passato vivranno l’ultimo decennio del XX secolo


dal punto di vista di chi è sopravvissuto alla guerra silenziosa contro gli
alieni dalla pelle verde e allo scoppio della terza guerra mondiale.

Le nuove conoscenze acquisite dalle tecnologie aliene perdute nella guerra


silenziosa e applicate all’esplorazione spaziale, la ricerca di spazio vitale su
Marte e il completamento della base lunare SELENE, ha dato all’umanità
nuovi stimoli per affrontare l’esplorazione spaziale e
l’eterno viaggio all’interno dell’animo umano

Cosa sei disposto a rischiare per far parte di questo nuovo rinascimento?

Questi sono gli anni novanta del XX secolo..


Questo è OUTER SPACE: 1992!

Dottor Victor Bergman -


Abbiamo imparato un sacco di cose, ma quello che più conta ora è ciò
che dobbiamo ancora imparare - citazione da Spazio: 1999
OUTER SPACE: 1992 - SELENITA
LA NOSTRA MISSIONE

La COMMISSIONE INTERPLANETARIA TERRESTRE (CIT) ti da il benvenuto tra le sue fila.


Sei stato selezionato all’interno del programma aerospaziale più esclusivo che
l’umanità abbia mai creato. Qualunque sia il tuo campo di studi o la tua futura
assegnazione, puoi star sicuro che sei il meglio l’umanità abbia da offrire. Ora fai parte
di quella branca interna al CIT conosciuta come COMMISSIONE LUNARE (CL), fondata
nell’agosto del 1981 e responsabile per tutte le attività lunari, comprese le missioni
spaziali condotte dalla base lunare SELENE, trampolino di lancio per le missioni
esplorative dello spazio esterno, la colonizzazione di Marte e il supporto operativo
nella fascia di asteroidi.

Il nostro è un lavoro duro, rischioso, dedicato a migliorare l’umanità e preservarne lo


spirito. Noi lavoriamo nella spazio e lo spazio è immenso e, sopratutto, non collabora.
Quindi buona fortuna, selenita!

Comandante Sylvia Barkov -


Per parafrasare Neil Armstrong, abbiamo fatto passi da
gigante. Ma cosa sappiamo dei buchi neri, delle tempeste di
neutrini, dell’antimateria e di tutta la tecnologia abbandonata dagli
alieni? Se pensassimo di conoscere realmente quello che c’è la fuori, staremo
solo ingannando noi stessi!

BENVENUTO NEL FUTURO 3


COS’È OUTER SPACE: 1992
Questa è un’ambientazione per il gioco di ruolo Not The End in cui tu e i tuoi amici
darete vita alla fantascienza retrò tipica delle vecchie serie televisive degli anni ‘70.

Chi è cresciuto vedendo Spazio: 1999 e UFO sa di cosa stiamo parlando.


Il carattere duro e poco ottimista degli autori di fantascienza influenzò molto i temi
di scrittura e narrazione della televisione di massa.
Nel contesto più intellettuale dell’epoca, meno legato al successo e influenzato
dalla visione esistenziale e filosofica e da una forte critica sociale e politica, il mistero
dello spazio profondo viene mano a mano rivelato. Alla base di questa visione spesso
c’erano intelligenze artificiali in grado di bandire ogni forma di sentimento e di
creatività individuale; la paura e allo stesso momento il fascino della tecnologia in
grado di mostrare proiezioni di un futuro migliore con caratteristiche meno negative
o distopiche e tanto altro ancora.
La narrativa di fine anni ‘70 rimette l’uomo di nuovo al centro del suo universo.
Questo è un umanesimo scientifico poco disponibile ad accettare la visione
unilaterale della guerra fredda e, pur temendone le conseguenze, si mostra cauto ma
eccitato dalla tecnologia. L’uomo moderno non può fare a meno della scienza perché
senza di essa non può spiegare la sua umanità, ma al tempo stesso usa la logica e
non il sentimento per spiegare ciò che non comprende. Cessato il tempo di
distruggere quello che che non conosce, l’uomo inizia il suo viaggio di ricerca
alla comprensione dello spazio profondo e anche di se stesso.

Il tuo eroe inizia la sua storia alla fine del 1992, il momento in cui il veicolo
da trasporto chiamato Aquila sostituisce lo Swift, diventando il principale
mezzo di ricognizione ed esplorazione dello spazio profondo. E’ l’anno in cui
si inizia a parlare del progetto Falcon X, una nave da combattimento spaziale a
lungo e medio raggio da sostituire i vecchi Intercettori Falcon usati
prevalentemente fuori dall’atmosfera terrestre durante la guerra silenziosa
contro gli alieni. I tuoi eroi sono piloti, dottori, ingegneri, tecnici, scienziati, soldati,
ufficiali di comando.. chiunque ti venga in mente; residenti permanenti della base
lunare Selene, dichiarata all’unanimità la prima meraviglia del sistema Sol!
Su Selene tutto riguarda lo spazio e l’esplorazione. L’ignoto sta appena fuori dal
vetro pressurizzato e aspetta solo te. Saranno le tue avventure, i rischi che deciderai
di correre e la tua continua crescita a fare la differenza.

La sezione Not the year 1992 e gli spunti per le avventure a fine scenario ti daranno
alcuni suggerimenti in merito.

Che aspetti? Sali sulla tua Aquila e raggiungi subito Selene!

4 BENVENUTO NEL FUTURO


GLI ALIENI DI OUTER SPACE: 1992
SELENE EDEOSDURANTEGUERRASILENZIOSA
Come nella migliore tradizione delle serie Tv d’epoca anche in Outer Space: 1992
non potevano mancare gli alieni. Gli anni ‘70 e ‘80 del XX secolo sono infatti lo
scenario di una guerra silenziosa tra la Terra e una civiltà aliena molto progredita in
via di estinzione proveniente dallo spazio profondo.

Questi alieni viaggiano a bordo di piccole astronavi che arrivano a toccare fino a
12 volte la velocità della luce e provengono da un pianeta del sistema Alpha Centauri
del tutto simile alla Terra. Il loro mondo è alla fine del suo ciclo vitale e così i suoi
abitanti. La base lunare Selene e quella terrrestre Eos si battono segretamente contro
l’invasione. Mentre il resto dell’umanità vive la sua vita tranquilla, un pugno di esseri
umani si batte con forze e mezzi all’avanguardia per operazioni di guerra sia terrestre
che spaziale. La forza di prima difesa è Selene, sulla Luna. La base lunare è dotata di
Intercettori Falcon a lungo raggio, laser orbitali e missili. A causa della velocità
luminale dei mezzi alieni (Ufo)capita molto spesso che questi ultimi riescano a
superare le difese della Luna e minacciare direttamente la Terra. Qui subentra la
divisione terrestre di Eos che agisce prontamente eliminando e distruggendo il
nemico o cercando di catturarne qualcuno vivo per capire le vere
intenzioni degli invasori.

La base lunare Selene verrà successivamente smantellata per


fare spazio a quella che conosciamo oggi e l’Organizzazione di
Difesa Aliena (Oda) terminerà la sua attività con la fine della guerra
silenziosa nel 1985, quando gli alieni abbandonano la Terra sconfitti.

La distanza tra la Terra e Alpha Centauri non ha mai permesso di


chiarire gli scopi e la mentalità degli alieni e la loro ostilità resta
ancora ufficialmente un mistero. Si sa solo che per anni i centauriani
hanno viaggiato fino a noi e ucciso una moltitudine di esseri umani
per compiere trapianti di organi vitali su loro stessi a causa di
malattie congenite che li stavano lentamente portando all’estinzione.

L’esistenza degli alieni e della guerra silenziosa aggiunge uno


scenario ulteriore a Outer Space: 1992 e pone un ponte narrativo tra
cosa è successo prima della III guerra mondiale e l’inizio della
costruzione della nuova base lunare Selene.

BENVENUTO NEL FUTURO 5


INDICE
DESTINAZIONE SELENE
Sei nato durante la guerra silenziosa contro gli alieni e forse non ne
hai mai saputo nulla. E se lo sai magari non ti interessa.
La tua generazione è sopravvissuta solo grazie all’ODA che ha
fermato le numerose incursioni di questi spietati nemici dalla pelle
verde dal quartier generale che ora giace abbandonato nel sottosuolo
degli studi cinematografici Pinwood-Striker.

Come la storia insegna però, non fu l’alieno il peggior nemico


dell’umanità, bensì l’uomo stesso. Nel 1987 la III Guerra Mondiale
divenne realtà. Il conflitto fu breve e devastante ma l’umanità imparò
finalmente la lezione ultima quando le nazioni compresero che
l’estinzione non era un compromesso accettabile alle loro ambizioni.
Seguì la decisione storica di smantellare tutte le armi nucleari e disporne
lo stoccaggio nei magazzini speciali delle basi antartiche e nei siti
predisposti sulla Luna.

Dopo la guerra anche la costruzione della base lunare SELENE riprese


e nel 1991 il primo deposito nucleare lunare divenne realtà. Oggi tale
sito rimane ancora la risposta definitiva al grande problema dello
smaltimento delle scorie radioattive.

1992: Questo è l’anno in cui le rampe di lancio per le Aquile


diventano operative e il DIPARTIMENTO per l’ESPLORAZIONE SPAZIALE ottiene
i fondi necessari per rendere indipendente la stazione MARS 1 su Marte
e fornire tutto il necessario alla colonizzazione del pianeta rosso.

È qui che entri in scena tu! Sei uno dei 311 residenti della base lunare
SELENE e fai parte di quella èlite di scienziati, piloti, medici, ingegneri e
specialisti che svolge il lavoro di un gigante, ma che cammina come un uomo.

Benvenuto su SELENE: la tua nuova casa!

NOME CAPITOLO 00
L’EROE DI OUTER SPACE: 1992
Gli eroi di Outer Space: 1992 non sono persone ordinarie. Vengono selezionate
per vivere nello spazio, scelti da una rosa ristretta di professionisti addestrati a
operare, lavorare e sopravvivere nel vuoto.

La base lunare Selene è la loro casa, ma da qui possono essere impiegati per
missioni ovunque si renda necessario il loro intervento. Dalla colonizzazione di Marte
allo sfruttamento minerario della fascia degli asteroidi, dal trasposto e smistamento
delle scorie nucleari a bordo delle Aquile alle missioni di esplorazione dello spazio
profondo, tutto ha origine dalla Luna.

Tu sei uno di questi eroi, tu sei un selenita.

Probabilmente hai una casa e una famiglia sulla Terra; magari un simpatico
appartamento con vista sul lago o un bel monolocale in una metropoli con grattacieli
che sfidano il cielo. Ma ora ti sei lasciato tutto alle spalle. Hai detto arrivederci ai tuoi
cari, affittato la tua casa e sei partito per lo spazio.

Perché questa scelta? Per fare la differenza, ovviamente. È questa la tua vera
vocazione. La passione, il successo e sopratutto il tuo amore per l’ignoto, ti
hanno reso ciò che sei oggi. Rischiando hai imparato che lo spazio non tiene
in pugno il tuo destino, è soltanto un’opportunità per la quale sei disposto a
mettere in gioco tutto, anche te stesso. Svelare cosa si cela dietro
quell’oscurità punteggiata di stelle è la tua missione.

Nigel Striker (ex comandante dell’ODA) -


Se ce ne restiamo seduti davanti al fuoco non sapremo mai cosa c’è là fuori !

8 DESTINAZIONE SELENE
TRATTI SUGGERITI
Gli archetipi più comuni sono anche le professioni più diffuse nel mondo di
OUTER SPACE: 1992, ma non sono da scartare concetti futuristici presi da serie
televisive, romanzi o qualsiasi cosa ti venga in mente

ARCHETIPI QUALITÀ ABILITÀ

Scienziato Leader nato Chimica molecolare


Medico Determinato Medicina
Ufficiale Eroe di guerra Matematica
Addetto alla Sicurezza Geniale Pilotare Aquile
Pilota Empatico Astronomia
Specialista I.A. Coraggioso Memoria Eidetica
Ingegnere Mediatore Maneggiare materiale radioattivo
Botanico Saggio Filosofia
Tecnico (varie specializzazioni) Sopravvissuto Risolvere enigmi
Informatico Affidabile Armi Laser
Soldato Imprevedibile Riparare
Astrofisico Analista Elettronica

TRATTI ALTERNATIVI
Xenobiologo, L’universo non ama le coincidenze, Teorico delle Stringhe,
Genio della meccanica, Pensatore logico, Cuore di ghiaccio,
Telepate latente, Senza paura, Idealista

DESTINAZIONE SELENE 9
RISORSE SUGGERITE
Nel tuo lavoro e nella vita reale c’è una grande quantità di oggetti che possono
essere adoperati o posseduti. Alcuni ti vengono affidati o potrebbero essere
RISORSE o TRATTI a seconda dell’importanza che ricoprono per te

COMUNI RARE ECCEZIONALI

Comunicatore personale Accesso ad una sezione riservata Porto d’armi


Modellino di aeroplano Razioni extra Computer con I.A. senziente
Pad personale Mappa dettagliata di Selene Arredamento esclusivo
Uniforme di ricambio Pad personale con I.A. Accesso a tutte le zone di Selene
Poltrona da lettura Vera scacchiera 3D in avorio Alloggio personale
Vecchio microscopio Cristallo induzione sonno Commlock di proprietà
Borsa strumenti personali Collezione rara di libri di carta Fucile laser
Strumento musicale Computer personale Amico del comandante di Selene
Cannocchiale Astronomico Pietre marziane Piccola serra personale
Binocolo lunare Attrezzi speciali Compagno di vita su Selene
Cuore artificiale Zaino da sopravvivenza Sangue Alieno in provetta
Katana giapponese Amico nel centro di comando Innesto cibernetico avanzato

NOMI TIPICI
Charles Cricton, Ray Austin, Ziena Merton, Sara Bullen, Catherine Shell, Clifton
Jones, Tony Anholt, Bill Frazer, Yasko Tanamura, Ben Vincent, Diana Morris
Francesco Benedetti, Dana Verdeschi, Mirko Susek, Andrea Rossi, il tuo nome.

10 DESTINAZIONE SELENE
LO SPAZIO È PERICOLO
Durante le vostre avventure nel mondo di Outer Space: 1992 si possono presentare momenti in
cui dovrete affrontare ogni sorta di situazione. Pericolo e azione sono sempre dietro l’angolo, e
porranno te e il tuo gruppo davanti a sfide e complicazioni che soltanto tu puoi affrontare e risolvere,
oppure uscire di scena provandoci.
Queste sono solo alcuni esempi di sventure e complicazioni che possono capitare ai tuoi eroi
durante una missione.
Come narratore e giocatore sei libero di sperimentare senza vincoli ciò che ritieni più realistico e
scientifico possibile. Nello spazio nessuno può sentirti urlare (per usare l’incipit famoso di un film
altrettanto celebre), ma certamente la realtà a volte supera di molto le aspettative della fantasia.

DIFFICOLTÀ E PERICOLO DELLE PROVE


• Nello spazio esterno e in assenza di atmosfera le prove sono di solito difficili (4 •) e abbastanza
pericolose (esci di scena estraendo 3•)
• Le prove dentro la base Selene sono di solito normali (3•) e non pericolose o anche poco
pericolose (esci di scena estraendo 4•)
• Il pericolo può variare a discrezione del narratore, delle circostanze, della sicurezza e
dell’equipaggiamento usato

PROFONDITÀ DEGLI OBIETTIVI


Per dare profondità agli obiettivi fa riferimento al manuale Not The End, pag 131 edito da Fumble
Gdr e a pag. 22 di questo scenario.

POSSIBILI SVENTURE
• Avvelenato da radiazioni
• Arto rotto
• Emorragia
• Fulminato
• Assiderato
• Stordito
• Svenuto
• Schiacciato
• Incapacitato
• Terrorizzato

DESTINAZIONE SELENE 11
POSSIBILI COMPLICAZIONI

• Aquila danneggiata
• Surriscaldamento di un sistema
• Crollo nelle Catacombe
• Settore Selene isolato
• Fuga radioattiva
• Brillamento solare
• Rientro atmosferico forzato
• Allunaggio d’emergenza
• Ritrovamento arma aliena ancora attiva
• Sistemi compromessi
• Distruzione equipaggiamento
• Perdita di pressione atmosferica
• Lontani dalla base
• A corto d’ossigeno

APPROFONDIMENTI

Missioni diverse possono dare luogo a sventure e complicazioni contestualizzate. Una


prova bordo di un’Aquila in viaggio nello spazio può avere delle conseguenze diverse da una
prova su Selene con strumentazione ed equipaggiamento all’avanguardia a disposizione.
Una scena che si svolge su Marte o su una stazione spaziale priva di gravità da origine ad
una concatenazione di eventi che non è possibile prevedere e scrivere all’interno di questo
scenario. Fai affidamento sulla tua fantasia e creatività.

Inventa nuove sventure e nuove complicazioni mano a mano che prendi confidenza
con l’ambientazione.
Nel caso tu non l’abbia ancora fatto, ti consigliamo la visione delle serie Tv da cui questo
modulo prende ispirazione. Sono un ottimo inizio per scoprire il mondo di Outer Space: 1999.

Nigel Stiker ex comandante in capo dell’Oda -


Ci sforziamo continuamente di capire gli altri solo per scoprire, col tempo, di non riuscire a
capire neanche noi stessi.

12 DESTINAZIONE SELENE
FRANCESCO BENEDETTI

ARMI LASER

PILOTARE GENIO DELLA


AQUILE MECCANICA

MATEMATICA CORAGGIOSO

IMPREVEDIBILE AFFIDABILE

PILOTA

DESTINAZIONE SELENE 13
CLAUDIO PUSTORINO

RISOLVERE
ENIGMI

L’UNIVERSO NON
AMA LE INFORMATICA
COINCIDENZE

GENIALE

ANALISTA

TECNICO DELLE
FILOSOFIA COMUNICAZIONI

TIMIDO

14 DESTINAZIONE SELENE
MIRKO SUSEK

ASTROFISICA

MEMORIA
EIDETICA

UFFICIALE
COMANDO

CUORE DI
GHIACCIO

EROE DI GUERRA

XENOBIOLOGIA SOPRAVVISSUTO

ARMI LASER

DESTINAZIONE SELENE 15
EQUIPAGGIAMENTO
OUTER SPACE: 1992 è un mondo fatto di meraviglie tecnologiche,
intelligenze artificiali con algoritmici programmati euristicamente,
pistole e fucili laser, comunicatori e pad personali, potenti calcolatori e
computer avanzati.. Su SELENE tutto questo è a portata di mano!
Nel tuo lavoro non userai solo l’equipaggiamento per il quale sei
stato addestrato, ma potrai imparare molto altro ancora.

Piloterai navi spaziali come le Aquile e gli Swift, i buggy lunari e i


rover. Svolgerai operazioni di manutenzione orbitale riparando
antenne in condizioni di bassa gravità con strumenti all’avanguardia e,
cosa più importante, esplorerai lo spazio profondo.

Cosa potrebbe mai andare storto?


Come residente di Selene possiedi un equipaggiamento standard di cui sei
responsabile. In più, ottieni della strumentazione specifica che riguarda la tua
specializzazione o competenza.

Il tuo eroe può considerare questo equipaggiamento come una vera e propria
risorsa nel caso ciò vada ad arricchire l’esperienza di gioco.
Senza togliere il fatto che, nel caso tu venga destinato ad altra mansione, ti potrà
anche venire affidato equipaggiamento supplementare.

Questo oggetti ti aiutano nel tuo lavoro e possono variare molto riguardo a forme
e dimensioni; sentiti libero di apporre modifiche personali e di usare tutto quello che
qui non viene descritto o che hai visto nelle serie TV che ti piacciono di più o in altri
film, senza escludere ciò che hai letto nei libri di fantascienza.
Immagina pure l’esistenza di tanti, meravigliosi, strumenti, dagli un uso e uno
scopo e usali senza limitazione.

EQUIPAGGIAMENTO STANDARD
Commlock e Badge– questi oggetti sono comuni a tutti i seleniti, a prescindere
dal grado, mansione o livello di sicurezza. Il commlock è necessario per accedere
alle varie sezioni di Selene come anche il badge al quale è associato. Questi oggetti
ti identificano (nome, foto, grado e dipartimento di servizio).
Il Commlock è dotato di molteplici funzioni:

• Telecomando apertura porte (accesso per livello di sicurezza)


• Segnalatore d’emergenza
• Video comunicatore
• Terminale di collegamento Computer e Astronavi
• Calcolatrice
• Orologio Lunare
• Sensore
• Contatore di radiazioni

EQUIPAGGIAMENTO 17
Pistola Laser – solo il personale di sicurezza e chi possiede la risorsa porto
d’armi può portare con sé quest’arma su Selene senza limitazioni. Tutti i seleniti ne
hanno una in dotazione, ma il trasporto e l’uso è disciplinato dai livelli di sicurezza o
dalla missione a cui si partecipa.

Tutti i seleniti hanno un addestramento di base nel suo uso ed ogni residente ne
ha una custodita in sicurezza nel suo alloggio in caso di emergenza.
Sui mezzi spaziali come le Aquile è sempre presente una rastrelliera con almeno
6 pistole laser e un fucile da usare in caso di pericolo. Una speciale fodera per portare
l’arma alla cintura viene fornita all’occorrenza.
La pistola laser è dotata di due modulatori:
• Non letale: evitare un raggio diretto è difficile (4 •) e per niente
pericoloso (Sventura: svenuto)
• Letale: evitare un raggio letale è difficile (4 •) e molto pericoloso (esci di
scena estraendo 2 • - Sventura: ferita grave)

La modulazione non letale può essere usate a dispersione e colpisce ogni essere
vivente nell’area di un cono di 30° per una distanza di 20 metri. Evitare un raggio
diretto è impossibile e per niente pericoloso (sventura: svenuto per un massimo di
4 individui).

Fucile Laser – questa particolare arma è in dotazione standard solo al personale


di sicurezza della base Selene e a chi possiede la voce specifica su risorse
eccezionali. Sulle Aquile ce n’è sempre almeno uno. Come per le pistole, tutti i
seleniti sono stati addestrati nell’uso.

Possiede le stesse modulazioni della pistola laser più un’ulteriore capacità


chiamata Distruttore. Raramente usata, può far esplodere porte leggere
pressurizzate, far crollare piccole strutture, ecc.. Non può superare le armature delle
navi spaziali se sono polarizzate o dotate di scudi termici ad alta densità (quando
attivi). Uccide un essere umano all’istante (disintegrazione). Se un personaggio viene
colpito esce immediatamente di scena.

18 EQUIPAGGIAMENTO
EQUIPAGGIAMENTO TECNICO
Il tuo eroe riceve uno o più strumenti tecnici per il suo lavoro dalla lista sottostante.

BORSA MEDICO
• Chrurgia
• Primo soccorso
• Medica e analisi cliniche
• Medico da campo

BORSA ANALISI
• Botanica
• Mineraria
• Radiologica
• Biologica
• Fauna e Xenofauna
• Xenobiologica

STRUMENTAZIONE TECNICA
• Elettronica
• Meccanica
• Elettrica e Ingegneristica
• Manutenzione

EQUIPAGGIAMENTO DI SOPRAVVIVENZA
• Tuta spaziale EVA
• Razioni d’emergenza
• Bombole ossigeno compresso
• Tenda antiradiazioni
• Pronto soccorso e antivirali

EQUIPAGGIAMENTO SICUREZZA
• Fucile laser
• Commlock di sicurezza (accesso a tutte le aeree)
• Pistola laser
• Scanner di prossimità
• Strumentazione varia

EQUIPAGGIAMENTO 19
Uniforme - l’uniforme è obbligatoria per tutto il personale in servizio. Nelle ore
libere ti puoi vestire come meglio credi, ma solo per raggiungere o tornare dalle aree
COMANDANTE di ricreazione e all’interno dei tuoi alloggi.
L’uniforme del tuo eroe, alla fine, è come una seconda pelle. Unisex, color avorio
e tutte uguali. L’unica differenza è il colore della manica sinistra che contraddistingue
il tuo dipartimento e il ruolo che hai sulla base lunare.
Il nero è unico e identifica sempre il comandante di Selene.
EXO
• Nero: Comandante di Selene
• Grigio scuro: Comandante in seconda (EXO)
• Rosso: Sezione Comando e Ufficiali maggiori
• Arancio: Sezione Piloti e Ricognizione
UFFICIALI • Giallo: Sezione Servizio e Comunicazione
• Viola: Sezione Sicurezza
• Bianco: Sezione Medica
• Marrone: Sezione Tecnica
PILOTA Visitatori o personalità presenti sulla base lunare che non hanno un ruolo
specifico vengono forniti di divise neutre privo di codice cromatico sulla manica.
I colori forniti delle uniformi sono quelli dei dipartimenti principali, ma puoi
inventarne di tuoi per squadre che hanno compiti specifici.
ANALISTA NOTA: in Outer Space: 1992 il personale femminile di Selene inizia a portare la
gonna sopra il ginocchio al posto dei pantaloni classici a zampa d’elefante alla fine
degli anni ‘90. Lo stivaletto unisex di pelle sintetica viene sostituito con uno stivale
alto al polpaccio.
SICUREZZA

MEDICO

TECNICO

20 EQUIPAGGIAMENTO
EQUIPAGGIAMENTO AVANZATO
Molte missioni richiedono equipaggiamenti avanzati, senza i quali non si ha
speranza di successo. Elenchiamo qui due delle più significative attrezzature con cui
puoi giocare.
D’ora in poi cosa introdurre all’interno delle avventure è compito tuo. Noi non
smetteremo mai di ricordarti che questo scenario è soltanto uno spunto da cui
prendere a piene mani: completarlo spetta a te e al tuo gruppo.

Tuta Spaziale di sopravvivenza - La tuta spaziale ordinaria, quella dei piloti e di


tutti coloro che svolgono attività extra-veicolare non ha nulla a che vedere con questo
modello. Questa tuta spaziale sfrutta una tecnologia aliena e permette, attraverso un
sistema interno di fluidi attivi, di immergere l’occupante in un liquido biologico simile
a quello uterino ma di colore verde, e renderlo capace di sopportare notevoli
accelerazioni, sopravvivere in ambienti estremi per settimane senza nutrimento ed
avere la capacità di essere schermato completamente da tutte le radiazioni
conosciute.
Detto ciò, la tuta non è priva di effetti collaterali: l’uso prolungato altera il
pigmento naturale della pelle facendole assumere un colore verdastro.
Durante la guerra silenziosa, quando vennere catturati alcuni dei piloti degli ufo,
si pensò erroneamente che il colore verde della loro pelle fosse quello naturale.
Solo successivamente si scoprì che avevano assunto tale colorazione per
l’effetto dell’immersione prolungata al liquido.
Niente di cui preoccuparsi: non è uno stato permanente e col tempo
la pelle riprende il suo colore naturale.

Rilevatore Xenomorfo – gli studi effettuati dal personale


scientifico dell’Oda su Eos durante la guerra silenziosa ha portato
alla scoperta di uno speciale elemento radioattivo non letale
presente nel sangue degli alieni.
Questa rara e costosa attrezzatura è in pratica un sofisticato
sensore in grado di analizzare la presenza di questo isotopo nel
raggio di 10 metri.
Furono molti gli ufo che raggiunsero la terra prima di essere
distrutti o autodistruggersi e non si sa esattamente quanti alieni, una
volta persa la loro pigmentazione, si siano nascosti sul nostro pianeta.
Indistinguibili da noi esseri umani, possono essere identificati solo grazie a questo
dispositivo.. a meno di non effettuare un esame più invasivo!

EQUIPAGGIAMENTO 21
INVENTARE NUOVI EQUIPAGGIAMENTI
Abbiamo già detto che il tuo eroe non fa parte della gente comune, ma è un essere umano straordinario che brilla di luce propria? Allora
creare nuovi equipaggiamenti o attrezzature è un ottimo modo per dimostrarlo. Solo la fantasia e la scienza sono il tuo limite.
Molte avventure di Outer Space: 1992 possono iniziare a fronte di problemi e pericoli all’apparenza insormontabili che poi vengono
risolti con la creazione di nuove invenzioni o la semplice modifica di attrezzature preesistenti.

Per inventare un nuovo equipaggiamento (o modificarne uno) devi seguire i seguenti passaggi, ponendo davanti a te e ai tuoi giocatori un
obiettivo ed una profondità :

• Verifica di avere almeno un eroe con uno o più tratti che permettono, per conoscenza o conseguenza logica,
di postulare una motivazione narrativa per cui tale equipaggiamento o dispositivo dovrebbe esistere in
Outer Space: 1992 e se la sua realizzazione è fattibile con le risorse a disposizione. Esempi di tratti:
Ingegnere, Fisico, Teorico delle stringhe, Meccanico, Pilota, Genio della meccanica, Medico.

• Inventare un nuovo equipaggiamento è sempre difficile (4 ●) e la profondità alta (da 7 a 10 successi). Se l’eroe
dispone di un gruppo di ricerca idoneo la difficoltà non cambia e gli altri eroi potranno aiutare il capo progetto
(l’eroe che ha avuto l’idea o che ha i tratti più indicati). Un laboratorio attrezzato e all’avanguardia influisce sulla
prova proprio come fosse l’aiuto di un eroe ma può abbassare la profondità da alta a media (6 successi).

• Modificare un equipaggiamento è sempre normale (3 ●) ma la profondità è bassa (3 successi).

Le nuove attrezzature e quelle modificate vanno poi testate in laboratorio o sul campo prima di renderle disponibili e molto dipende dal
giudizio tuo e del narratore. Se, per esempio, hai appena messo a punto una macchina che rende inerte piccoli quantitativi di materiale
radioattivo, la situazione potrebbe rivelarsi interessante.

• All’interno di un laboratorio dotato di tutte le misure di sicurezza possibili le prove potrebbero essere poco
pericolose (esci di scena estraendo 4 ●), al contrario, senza misure di sicurezza adeguate o la mancanza
di una struttura specifica, saranno molto pericolose (esci di scena estraendo 2 ●) e anche estremamente
pericolose (esci di scena estraendo 1●) .

• La creazione di un vaccino per un patogeno sconosciuto potrebbe richiedere la sperimentazione animale e


umana su un campo ristretto di soggetti prima di proporla per la distribuzione di massa e senza un
laboratorio biologico di massima sicurezza è impossibile.

22 EQUIPAGGIAMENTO
VEICOL I E NAVI SPAZIALI
Aquila – l’Aquila è il mezzo di trasporto primario per gli abitanti della base lunare Selene
ed è attrezzata sia per il decollo che per il rientro atmosferico.
E’ un mezzo con molteplici applicazioni ed è diviso in tre sezioni di base:
• Il modulo di Comando
• Il modulo di Servizio
• I Motori e la Superstruttura

La velocità di un’Aquila è stimata a 35.000 chilometri per secondo (15% della


velocità della luce) ed è alimentata da 4 motori a fusione con combustibile di riserva
per mantenere il mezzo spaziale in volo per 48 ore in caso di problemi ai reattori.

Il modulo di Servizio può essere separato per rendere l’Aquila operativa per
qualsiasi altra operazione venga richiesta e sostituito con moduli specifici (vedere
Dotazioni e Tipologie a pag. 24). Propulsori addizionali di manovra possono
essere montati sulla Superstruttura per incrementare il raggio e la potenza
dell’Aquila durante missioni particolarmente lunghe.

Tutte le Aquile sono dotate di un sistema di gravità che simula quella terrestre e
sensori ambientali per identificare forme di radioattività e atmosfere nocive
all’uomo. La Superstruttura funge inoltre da smorzatore inerziale e schermo
antiradiazioni. Altri dispositivi d’assorbimento energetico deflettono fasci
ad energia condensata come i laser o esplosioni provocate da missili
non nucleari.
Tutte le Aquile sono armate di cannoni laser alimentati
direttamente dal reattore di coda situati nella parte bassa del
modulo di comando. La modulazione a dispersione del raggio
viene usata durante la navigazione in combinazione alla
polarizzazione della Superstruttura per deflettere rocce spaziali,
frammenti e altro materiale che potrebbe danneggiare la nave.

Il modulo di Comando può separarsi dal resto dell’Aquila e


agganciarsi a qualsiasi altro modulo dotato di camera di equilibrio
e blocco universale. L’autonomia, quando è separato dal resto della
nave madre, è di 8 ore. È attrezzato solo per il rientro atmosferico.

EQUIPAGGIAMENTO 23
Esistono 5 modelli e ciascuno con un compito di missione specifico: DOTAZIONI E TIPOLOGIE
Tutte i mezzi hanno dai tre ai cinque esagoni
TRASPORTO dotazione già predeterminati dalla loro
• Tipo A - capace di trasportare fino a 12 passeggeri in caso di emergenza (lo tipologia. Quelli che rimangono vuoti possono
standard è 8) più il pilota e il copilota. Viene usata per missioni di trasporto essere usati per dotazioni extra (in grassetto)
equipaggio e di routine. e una dotazione speciale (indicata con l’*)
Di seguito elenchiamo le dotazioni extra più
CARGO comuni e quelle relative alle specifiche
• Tipo B - il modulo di Servizio è un cargo e l’intera nave viene usata per tipologie. Sei incoraggiato a crearne altri a tua
trasportare equipaggiamento, viveri e qualsiasi cosa sia necessaria per missioni discrezione:
di esplorazione, soccorso e rifornimento orbitale o terrestre. Il cargo può essere • Cargo Extra
usato come distributore spaziale per rifornire altri veicoli spaziali che non hanno • Serbatoi di supporto
propellente sufficiente per completare il loro volo. • Intelligenza Artificiale (I.A.)
• Pilota artificiale (necessaria I.A.)*
RICOGNIZIONE • Propulsori addizionali
• Tipo C - simili alle Aquile di tipo A, ma dotate di sensori a lungo raggio e un • Missili nucleari*
equipaggiamento adatto alle missioni di esplorazione. Hanno un I.A. • Contromisure
interfacciata al computer di bordo che può essere collegata a Selene o lavorare
• Modulo Tecnico
indipendentemente. Nelle missioni dove non è prevista la presenza di esseri
• Modulo Medico
umani, un’Aquila di tipo C può operare in solo grazie alla sua IA e riferire tutto
ciò che scopre direttamente ai computer di Selene. • Modulo Laboratorio
• Modulo Cargo
SALVATAGGIO • Modulo Trasporto
• Tipo D - chiaramente visibile per la presenza di strisce rosse e bianche sul • Modulo di Comando
modulo di Servizio, questa Aquila funziona come un ospedale da campo e può • Super Struttura
operare ovunque. A bordo è presente il personale medico, lettini mobili, • Motori
apparecchiatura per la chirurgia d’emergenza e monitor funzioni vitali. • Mine minerarie
LABORATORIO • Sonde spaziali
• Tipo E - simile all’Aquila di tipo D, è equipaggiata per servire come laboratorio • Schermatura addizionale*
mobile. Viene spesso usata su Marte e nella fascia di asteroidi per localizzare e • Prospettore minerario
raffinare minerali rari o utili. Il modulo di servizio è anche equipaggiato con • Supporto vitale d’emergenza*
dispositivi di riciclaggio aria e acqua che possono mantenerlo operativo e abitabile • Braccio meccanico
per molte settimane. • Ponte estensibile
• Camera di equilibrio extra
Buggy Lunare – questo mezzo viene usato per brevi viaggi sulla superficie. Può • Sistemi extra di riciclaggio aria e acqua
trasportare due persone ed ha spazio per un equipaggiamento standard sul retro del
• Equipaggiamento di sopravvivenza
veicolo. In dotazione sulle Aquile, sulla Luna e su Marte, può essere impiegato
• Cannone laser extra*
ovunque. Nasce in origine come mezzo anfibio terrestre.
• Ponte satellitare

24 EQUIPAGGIAMENTO
Swift – usato frequentemente prima dell’introduzione dell’Aquila, ha una capacità di volo simile,
una struttura altrettanto resistente e un’ottima schermatura alle radiazioni. Questo e altro lo rende
il mezzo perfetto per il trasporto di superficie su Marte, sulla Luna e sulla Terra. Può ospitare un
equipaggio di 10 persone e ha una capacità di carico di 3 tonnellate. Oggi viene usato principalmente
come sonda esplorativa e supporto terrestre e spaziale. Dotato di 7 propulsori può svolgere attività
nelle vicinanze di stazioni orbitali. Possiede la capacità di decollo e rientro atmosferico.

Rover - il mezzo pesante di trasporto lunare su ruote più usato in superficie. Indispensabile per
stabilire ponti satellitari, rifornire avamposti e raggiungere strutture che rimangono isolate a causa di
malfunzionamenti. Può essere armato con batterie di missili e cannoni laser.

DOTAZIONI E TIPOLOGIE
I veicoli sono dotati di una scheda a sé che include tipologia e dotazioni.
Le sventure possono compromettere il mezzo fino a distruggerlo e vengono trattate in modo
particolare qui di seguito.

Se è giustificabile dal punto di vista narrativo una dotazione può aiutare un eroe in una prova;
quest’ultimo aggiungerà 1○ nel sacchetto per il tratto Dotazione che entra in gioco. In questo caso,
però, quando verranno estratti dei token negativi si dovrà assegnare alla dotazione usata come aiuto
una sventura (proprio come se l’aiuto venisse da un altro personaggio).
Una dotazione può essere, in successione: compromessa, malridotta e distrutta.
Una dotazione compromessa continuerà a funzionare, ma accumulerà lo stato di malridotta e
risulterà distrutta se verrà usata ancora in ulteriori prove dove saranno pescati token negativi. Una
dotazione sarà riparabile finché non raggiunge la sventura distrutta dopodiché non sarà più in
grado di aiutare il personaggio nelle sue prove. Alcune dotazioni, se distrutte, possono causare il
blocco totale del mezzo o anche la sua totale distruzione.

Essendo veri e propri danni alle strutture, la sventura sulla dotazione verrà indicata annerendo
in modo crescente gli spazi circolari predisposti alla base degli esagoni sulla scheda del mezzo.
Nota: il personaggio che tenta una prova di riparazione sulla dotazione dovrà inserire nel
sacchetto tanti token negativi quanti danni intende riparare.
Le sventure apposte alle dotazioni seguono le seguenti regole:

● token: dotazione compromessa ma ancora funzionante (può essere riparata)


●● token: dotazione malridotta e non funzionante (può essere riparata)
●●● token: dotazione distrutta (può essere solo sostituita)

A patto di avere un a dotazione integra , la sostituzione non prevede aggiunta di token negativi nel sacchetto.

EQUIPAGGIAMENTO 25
SCHEDA AQUILA

SUPER
STRUTTURA

MODULO MODULO
DI COMANDO TRASPORTO

AQUILA
CANNONE LASER TIPO A

MOTORI

PONTE
ESTENSIBILE

26 EQUIPAGGIAMENTO
SCHEDA AQUILA

SUPER
STRUTTURA

MODULO MODULO
DI COMANDO CARGO

AQUILA
CANNONE LASER TIPO B

MOTORI

BRACCIO
MECCANICO

EQUIPAGGIAMENTO 27
SCHEDA AQUILA

SUPER
STRUTTURA

MODULO MODULO
DI COMANDO RICOGNIZIONE

AQUILA
CANNONE LASER TIPO C

MOTORI

SONDE SPAZIALI

28 EQUIPAGGIAMENTO
SCHEDA AQUILA

SUPER
STRUTTURA

MODULO MODULO
DI COMANDO SALVATAGGIO

AQUILA
CANNONE LASER TIPO D

MOTORI

EQUIPAGGIAMENTO
DI SOPRAVVIVENZA

EQUIPAGGIAMENTO 29
SCHEDA AQUILA

SUPER
STRUTTURA

MODULO MODULO
DI COMANDO LABORATORIO

AQUILA
CANNONE LASER TIPO E

MOTORI

SISTEMI EXTRA
RICICLAGGIO
ARIA E ACQUA

30 EQUIPAGGIAMENTO
SCHEDA SWIFT

SUPER
STRUTTURA

MOTORI
MODULO
DI COMANDO

CANNONE LASER SWIFT

MOTORI

CARGO EXTRA

EQUIPAGGIAMENTO 31
SCHEDA ROVER

MODULO
DI COMANDO

ROVER

32 EQUIPAGGIAMENTO
IL MIO NEMICO
MINACCIA DALLO SPAZIO PROFONDO
LA GUERRA SILENZIOSA (1970-1985)
Se preferisci non usare il materiale che segue per mantenere un contesto
privo di alieni, non ci offenderemo di certo. Sappi solo che le forme di vita
intelligenti e ostili potrebbero aiutarti a costruire scenari eccitanti, situazioni e
complicazioni che darebbero profondità all’esperienza di tutti voi giocatori.

Questa che segue è una descrizione della guerra silenziosa condotta


dall’organizzazione segreta Oda (Organizzazione Difesa Aliena) durante la fine
degli anni ‘70 e la prima metà degli anni ‘80 del XX secolo.
Il pianeta natale dei nostri nemici è nel sistema di Alpha Centauri. Sono una
specie altamente evoluta, molto avanzata tecnologicamente ma morente. Quando
scoprirono il nostro pianeta, vista l’affinità genetica, colsero la ripugnante
opportunità di prolungare la loro vita riducendo noi terrestri ad una massa anonima
di donatori di organi. Quando l’Oda catturò alcuni di loro, comprese che la loro razza
era affetta da una malattia genetica degenerativa che colpiva le cellule degli organi
vitali e questo li aveva portati a saccheggiare i nostri corpi alla ricerca di ciò che loro
pensavano fosse un’immunità biologica alla malattia che li aveva colpiti. Il perché non
abbiano cercato aiuto invece di dichiarare guerra alla Terra rimane tuttora un mistero.

QUELLO CHE NON È MAI ACCADUTO


Durante i lunghi anni della guerra silenziosa molti alieni sono stati catturati e
studiati e le loro astronavi distrutte o sottoposte a ingegneria inversa per
comprenderne i segreti tecnologici.
Chi ha dato un’occhiata ai rapporti top secret dell’Oda, sa che gli ufo si
autodistruggevano dopo 48 ore il loro ingresso nella nostra atmosfera. All’inizio si
pensava che la cosa fosse dovuta ad una sorta di debolezza strutturale delle astronavi.
Fu avanzata l’ipotesi di un grave squilibrio molecolare nei materiali di cui era
composto lo scafo. Per raggiungere la terra gli ufo dovevano viaggiare ad una velocità
luminale molto al di sopra di quella della luce. Lo scontro col rientro nell’atmosfera
terrestre rendeva tale integrità compromessa al punto da costringerli, sempre
secondo tale ipotesi, a compiere la loro mietitura di organi il più velocemente
possibile e poi riportare il raccapricciante carico sul loro pianeta a tutta velocità. Una
volta avuto l’accesso alle loro navi, infatti, si è scoperto uno spazio di stoccaggio
criogenico capace di contenere e conservare gli organi di almeno una ventina di esseri

34 IL MIO NEMICO
umani. Ripreso il viaggio verso casa, la barriera creata dalla velocità li avrebbe protetti
di nuovo: ovviamente questa ipotesi non era corretta.
Come fu appurato in seguito, la distruzione degli ufo dopo 48 ore era una
precauzione premeditata degli alieni per non far cadere la loro tecnologia nelle nostre
mani. Nel caso la base terrestre Eos avesse localizzato un ufo prima della scadenza
del tempo limite, un ulteriore protocollo di difesa si attivava e il veicolo iniziava ad
emettere una radiazione di calore tale da rendere impossibile l’approccio.
Successivamente, la scoperta di una base sottomarina nell’oceano Pacifico da
parte del comandante Striker e del colonnello Stern, mise in chiaro una cruda realtà:
gli alieni erano tra noi ed avevano basi operative sulla Terra, sulla Luna e all’interno
degli asteroidi della cintura da anni. Si erano divisi in tre gruppi operativi, ciascuno
col suo scopo, per un unico obiettivo: trasformare la Terra in un immenso ospedale
da campo per la loro sopravvivenza.
Il primo gruppo guidava quella che abbiamo definito la prima ondata , il cui
compito era stabilire basi operative sulla Luna, sulla cintura di asteroidi e persino
un avamposto marino nel Pacifico e un altro nell’Atlantico. Questi centri operativi
erano ben nascosti, isolati tra loro e quasi invisibili alle nostre basi.
Il secondo gruppo, meglio conosciuto come seconda ondata, furono gli ufo.
Lanciati a folle velocità direttamente dal loro pianeta natale, si occupavano della
mietitura degli organi in una vasta operazione mordi e fuggi.
Le loro strutture permanenti , oltre a provvedere assistenza, navigazione e difesa
per le missioni della seconda ondata, avrebbero dovuto completare la terza ed
ultima fase, volta a distruggere tutti i nostri mezzi di difesa terrestri, orbitali e
lunari e ridurci in schiavitù dopo aver invaso il nostro pianeta.
Anche se la capacità degli alieni di sollecitare la mente umana ad
agire come un automa e controllare la nostra fisiologia per poco non
decretò la nostra fine, alla fine fu l’impazienza dei centauriani a
decretare la loro. In un disperato ultimo atto di guerra, tentarono di
creare un ponte Einstein-Rosen per fermare il tempo sopra Eos, il
quartier generale dell’Oda a Pinwood in UK, ma il comandante
Striker e il colonnello Stern li fermarono appena in tempo.
Quel giorno storico fu l’inizio della loro fine. Il ponte
quantistico aveva esaurito tutte le risorse dei centauriani e molti di
quelli che non furono catturati o uccisi, fuggirono e tornarono di
nuovo su Alpha Centauri. Da allora nessuno ha avuto più contatti e
forse la minaccia si è estinta insieme alla loro razza.
Per nostra fortuna quello che hanno costruito e abbandonato è
rimasto. E noi lo abbiamo usato; siamo riusciti a comprendere la loro
tecnologia e l’abbiamo usata. Abbiamo imparato qualcosa?

IL MIO NEMICO 35
POTERI ALIENI TIPICI Probabilmente! Anche se la III guerra mondiale è stata una tragedia, ora possiamo
• Telepatia finalmente darci un’altra occhiata in giro. Sappiamo per certo che alcuni alieni sono
• Controllo Mentale rimasti sulla Terra, addirittura c’è qualcuno tra di noi che sostiene essi vogliano vivere
• Alterare la Fisiologia in pace.. Ma davvero? Noi abbiamo un conto che resta sempre aperto: la loro salvezza
e sopravvivenza è chiusa nelle bare vuote che abbiamo seppellito e per noi dell’Oda la
• Nascondersi alla mente
caccia è sempre aperta.
• Velocità sovrumana
• Forza sovrumana
• Seduzione
I NOSTRI NEMICI
GIOCARE UN ALIENO COME PERSONAGGIO
Ogni gruppo (o cellula) ha almeno un Ciascuno dei seguenti archetipi è generico e sei libero di apporre tutte le
GUERRIERO, un MIETITORE e uno SCIENZIATO ed è modifiche che vuoi e adattarle alle tue avventure e di crearne altri. Quelli descritti di
seguito appartengono ognuno ad un fenotipo e potrai usarli per creare un’avventura
organizzata in questa rigida casta gerarchica.
atipica dove sei tu l’alieno che combatte contro l’umanità.
Essendo leader geneticamente predisposti,
sarà molto difficile per un gruppo di giocatori Sei il leader di un gruppo ben organizzato e inserito profondamente nella società
incontrare una cellula che associ più membri di terrestre. Un vero e proprio predatore e camaleonte con un alto livello di adattamento
un singolo fenotipo. Il resto sarà composto da e poteri mentali che ti rendono pericoloso e anche invisibile a chi ti sta intorno e cerca
di ucciderti o catturarti.
guardie senza particolari poteri e sottoposta in
tutto e per tutto al volere dei loro leader. GUERRIERO
Casta modificata geneticamente per essere più forte e resistente, sono molto
Nella sezione che segue sono stati inserite veloci e adattabili, ma non intelligenti quanto gli altri. Sono abituati ad eseguire gli
delle schede personaggio nel caso vogliate ordini così come vengono impartiti e possiedono un alto spirito di sacrificio.
Addestrati al combattimento, alla guerriglia e all’infiltrazione. Compongono il braccio
passare dall’altra parte o ammettere un
armato delle schiere aliene. Possiedono il potere: forza sovrumana o velocità
alieno disertore nel vostro gruppo di sovrumana e non possono averne altri.
Seleniti.
MIETITORE
Questa casta riunisce, se non i più intelligenti, quelli con la mente più addestrata.
Sono i comandanti, gli strateghi e i generali a cui è affidata la sopravvivenza del
gruppo. Studiano le abitudini degli esseri umani, risorse e strutture e sono abili nel
confondersi nella massa, individuano le vittime e potenziali debolezze dei loro
bersagli e poi scelgono chi depredare o colpire. I loro poteri mentali sono molto
sviluppati e ne fanno uso se minacciati. Possono avere un potere a tua scelta.

SCIENZIATO
Stretti collaboratori dei mietitori, sono i più intelligenti e a loro è affidata la
sopravvivenza della razza. Studiano il modo di curare la degenerazione cellulare che li
ha colpiti. Il loro proposito originale era di chiedere aiuto alla Terra, ma hanno fallito.
Ora che si trovano in esilio, non possono far altro che collaborare coi mietitori.
Possono avere un potere a tua scelta e assumerne un secondo come abilità.

36 IL MIO NEMICO
ALAN FROST

COLTELLI

ESPERTO IN
ESPLOSIVI

SPIETATO

VELOCE

GUERRIERO

SOPRAVVISSUTO

PILOTARE

FORZA SOVRUMANA

IL MIO NEMICO 37
DIANA WEST

STRATEGIA E
TATTICA

IMPARTIRE
ORDINI

PRAGMATICA

VELOCE

MIETITORE

CUORE DI GHIACCIO

ARMI DA FUOCO

NASCONDERSI
ALLA MENTE

38 IL MIO NEMICO
ALEXA DURANT

SCIENZIATO

PENSATORE
LOGICO MANO FERMA

EMPATIA CHIRURGIA

MEDICINA GENETICA

ALTERARE LA
FISIOLOGIA

IL MIO NEMICO 39
POTERI ALIENI TIPICI
TELEPATIA
L’alieno può leggere i pensieri superficiali della vittima o trasmettere una singola frase
Quelli descritti sono solo una parte dei poteri di comando che risuonerà nella mente del soggetto come un suggerimento inconscio.
che puoi dare ai tuoi alieni. Svilupparne altri Guardami!; ascolta cosa dice quella persona; volta la prima a destra; quello che stai facendo ora
facendo appello alla tua fantasia è un non è importante, ecc.. Può essere usato per programmare le azioni inconsce di una
divertimento che non intendiamo toglierti. persona da far scattare al momento opportuno. Dopo la vittima sarà sempre confusa.

SVENTURE TIPICHE CONTROLLO MENTALE


• Terrorizzato Molto più potente di Telepatia prende il controllo della mente e del corpo della
• Ferito vittima per un’ora, senza avere accesso ai ricordi e alla personalità del soggetto. La
• Febbre vittima crederà di aver avuto un incubo e al risveglio sarà sempre terrorizzato.
• Malessere diffuso
ALTERARE LA FISIOLOGIA
• Svenuto
Provoca una sventura di natura fisica o mentale alla vittima. Se usato più volte sullo
• Immobilizzato
stesso soggetto nella stessa scena può solo aggravare la sventura, non darne una
• Arto Rotto nuova.
• Confusione
• Adrenalina NASCONDERSI ALLA MENTE
• Amnesia temporanea La vittima semplicemente non guarda nella direzione di chi usa questo potere. Non
può essere usato per attaccare poiché nasce da un istinto di difesa innato.
COMPLICAZIONI TIPICHE
• Perdi le tracce di chi stai seguendo VELOCITÀ SOVRUMANa
L’alieno di muove ad una velocità inumana. Può fuggire, attaccare o nascondersi per
• Una persona controllata ti ostacola
avvantaggiarsi in una situazione a lui sfavorevole. Non può mai essere preso di
• Il covo alieno è deserto sorpresa e agisce sempre per primo all’inizio di una scena.
• Ti accorgi troppo tardi che hai seguito un
suggerimento telepatico che ti ha portato FORZA SOVRUMANA
fuori strada Un danno provocato dal possessore di questo potere provoca sempre doppia
sventura di tipo fisico alla vittima. Un braccio sarà rotto, una testa spaccata e una
ferita inferta grave (2 token su ogni sventura).

SEDUZIONE
La vittima si sente attratta sessualmente dal possessore del potere e sarà molto
socievole verso di lui/lei sperando di far colpo. Il soggetto sarà confuso per tutto il
tempo in cui sarà in presenza della persona interessata.

40 IL MIO NEMICO
COVO ALIENO DI LONDRA
La cellula londinese comandata da Diana West è dormiente dalla fine della III Guerra Mondiale.
Incaricata di fornire supporto logistico alle seconde ondate si è spesso ritrovata a combattere contro l’Oda
e le squadre terrestri di Eos. Quando era tutto pronto per la fase finale ed è arrivato l’ordine uccidete
Striker, distruggete Selene, l’intero gruppo ha partecipato alla battaglia, ma ne sono usciti sconfitti.
Questo è l’ultimo rifugio di Londra. I contatti col pianeta madre si sono interrotti da tempo e l’ordine
ultimo era di rientrare immediatamente.
Per andare dove? Tornare a morire su un pianeta ormai privo di risorse e senza più speranze? No!
Diana ha preso subito il controllo della cellula e da allora ha mantenuto un basso profilo. L’odio per i
terrestri è grande ma se desse ascolto ai consigli di Alan sarebbero probabilmente tutti morti entro sera. Più
cauta invece è Alexa. Solo grazie a lei sono sopravvissuti alla malattia così a lungo. Il prezzo? Corpi umani e
organi vitali! Ma oggi Alexa è sul punto di scoprire una cura che può salvarli tutti. L’Oda rimane tuttora il
nemico numero uno, nonostante girino notizie false che sia stata smantellata. Diana sa bene che Eos è ancora
attiva, più silenziosa e letale che mai. Molte cellule sopravvissute dopo la guerra hanno smesso di
trasmettere, ed è solo questione di tempo prima che qualcuno arrivi al loro covo. La priorità è dare ad Alexa
il tempo necessario per riuscire nella sua ricerca. Una volta scoperta la cura ci si può riorganizzare lontano
dagli occhi dell’Oda e conquistare la Terra una volta per tutte!

DIFFICOLTÀ E PERICOLO DELLE PROVE


• Le prove che riguardano l’individuazione del Covo Alieno sono sempre difficilissime (5 •) ma non
hanno pericolo.
• Con la giusta attrezzatura e qualche esplosivo distruggere il Covo è facile (2 •) ma molto pericoloso
(esci di scena con 2 •)
• Accedere al computer contenente le ricerche di Alexa è impossibile. Si autodistrugge e il suo backup è
in un luogo sicuro.
• Vi sono trappole disseminate ovunque. Individuarle e aggirarle è normale (3 •) e poco pericoloso (esci
di scena con 4 •)

POSSIBILI SVENTURE
• Ferito dalle trappole
• Individuato dalle guardie
• Vittima di poteri alieni

POSSIBILI COMPLICAZIONI
• Scatta l’allarme intrusione
• Scopri che il covo è stato ormai abbandonato
• Corpi umani giacciono morti dentro speciali contenitori scatenando Adrenalina o Confusione

IL MIO NEMICO 41
GUARDIE ALIENE
Le prove contro una normale pattuglia di guardie (4 alieni) sono medie (3 •) e poco pericolose (esci di
scena con 4 •)
Se la pattuglia individua i suoi nemici e attacca le prove diventano difficili (4 •) e abbastanza pericolose
(esci di scena con 3 •)
Parlamentare con loro o costringerli ad arrendersi è impossibile a causa del condizionamento genetico.

POSSIBILI SVENTURE
• Ferito da arma da fuoco
• Stordito da armi non letali
• Braccio o gamba rotta da arma da botta

POSSIBILI COMPLICAZIONI
• La pattuglia riceve rinforzi
• Il luogo dove sei diretto si chiude con una porta di sicurezza
• Uno degli alieni fa scattare una botola sotto i tuoi piedi
• Il conto alla rovescia per l’autodistruzione del Covo alieno si attiva

42 IL MIO NEMICO
ALAN FROST (GUERRIERO)
Discutere con Frost è impossibile. Odia gli umani e non si fermerà davanti a nulla pur di ucciderne uno.
Se messo alle strette combatterà fino alla morte. Si sacrificherà sempre per la salvezza di Diana o Alexa.

DIFFICOLTÀ E PERICOLO DELLE PROVE


• Le prove che riguardano Frost sono sempre difficili (4 •) e molto pericolose (esci di scena con 2 •)
• Provocare Frost è facile (2 •) ma molto pericoloso (esci di scena con 2 •)
• Convincere Frost ad arrendersi è impossibile
• Grazie alla sua forza sovrumana, Frost lancerà addosso ai suoi avversari oggetti più o meno pesanti.
Evitarli è normale (3 •) e abbastanza pericoloso (esci di scena con 3 •)

POSSIBILI SVENTURE
• Ferito
• Stordito
• Ferita grave (Vedi descrittore del potere: forza sovrumana)

POSSIBILI COMPLICAZIONI
• Frost afferra qualcosa di molto grande e lo lancia verso di te, facilitando così la sua fuga
• Frost abbatte un muro e ti intrappola dentro una stanza con lui
• Frost ti usa come diversivo per fuggire lanciandoti contro i tuoi amici

IL MIO NEMICO 43
DIANA WEST (MIETITRICE)
Capo indiscusso della cellula di Londra. Diana preferisce un approccio di basso profilo e non provoca mai
lo scontro. Mente geniale, calcolatrice e fredda, odia gli umani quanto Frost, ma non condivide la sua visione
da guerriero. Se messa alle strette o braccata non si farà nessuno scrupolo a sacrificare tutto e tutti pur di
salvare Alexa e il suo progetto. Preferisce l’esecuzione di piani a lungo termine con conseguenze a effetto
domino piuttosto che un attacco improvviso e distruttivo.

DIFFICOLTÀ E PERICOLO DELLE PROVE


• Le prove che riguardano Diana sono sempre difficili (4 •) e molto pericolose (esci di scena con 2 •)
• A causa del suo potere, individuare Diana è molto difficile (4 •) e non pericoloso.
• Convincerla a arrendersi è impossibile
• Lo sguardo di Diana è terrificante. Resistere è facile (2 •) e non pericoloso (provoca Paura)

POSSIBILI SVENTURE
• Ferito da arma da fuoco
• Impaurito o terrorizzato
• Confuso

POSSIBILI COMPLICAZIONI
• La presenza di Diana West trasforma la prova di distruggere il covo alieno da facile a molto difficile(4 •)
ed è estremamente pericoloso (esci di scena con 1 •)
• Diana West conosce i tuoi cari, li sorveglia e minaccia di far loro del male se non la lasci andare.
Determinare se ciò sia vero o no richiede una prova normale (2 •) e non pericolosa

44 IL MIO NEMICO
ALEXA DURANT (SCIENZIATO)
Scienziato brillante e geniale ha fatto parte della prima ondata fin dal 1968. Membro segreto della
Resistenza sul suo pianeta natale, è tuttora un’accanita sostenitrice del dialogo con i terrestri in cambio di
tecnologia per l’aiuto a trovare una cura. Ora però è straniera in un mondo alieno e costretta suo malgrado a
collaborare con Diana e Alan. Quello che la ferma dal tradire l’intera cellula è il fatto di essere sul punto di
scoprire la cura definitiva per salvare la sua razza. Sa anche che Diana userà la sua ricerca per iniziare di
nuovo a conquistare il mondo e questo la pone in una difficile situazione.

DIFFICOLTÀ E PERICOLO DELLE PROVE


• Le prove che riguardano Alexa sono sempre normali (3 •) e abbastanza pericolose (esci di scena con 3 •)
• A causa del suo potere, Alexa può aggravare qualsiasi danno fisico e mentale. Le prove saranno molto
difficili (4 •) e non pericolose, ma provocheranno sventure o le aggraveranno.
• Convincerla a tradire il gruppo portando i giusti argomenti è facilissimo (1 •) e non pericoloso
• Alexa è un chirurgo eccezionale e conosce a perfezione l’anatomia umana. Se armata di bisturi o armi da taglio
le prove contro di lei in combattimento sono normali (3 •) e molto pericolose (esci di scena con 2 •)

POSSIBILI SVENTURE
• Febbre, Malattia, Svenuto, Contuso
• Ferito, Accoltellato, Sanguinante
• Confusione, Adrenalina

POSSIBILI COMPLICAZIONI
• Alexa ti dice che è disposta a tradire il suo gruppo se le verrà concessa immunità e protezione.
• Trovate le prove che Alexa fa parte della Resistenza Aliena che vuole la pace con i terrestri
• Alexa fa in modo che il vostro gruppo venga diviso per ottenere un faccia a faccia con alcuni di voi

IL MIO NEMICO 45
NOT THE YEAR 1992
L’anno è il 1992 e hai appena raggiunto la tua destinazione finale: la base
lunare SELENE. L’umanità si sta rivolgendo di nuovo al futuro con ottimismo
dopo i recenti e devastanti conflitti mondiali. È arrivato finalmente il tempo
di costruire un futuro migliore: un nuovo percorso per l’uomo che
finalmente ha fatto pace con se stesso.

La STAZIONE SPAZIALE INTERNAZIONALE, il progetto TERRAFORMING MARS,


l’estrazione mineraria di risorse vitali dalla cintura della fascia di asteroidi,
la nuova stazione spaziale su Venere, le missioni URANO e DEEP SPACE: tutto
è possibile e a portata di mano! È un nuovo Rinascimento!
E qui entri scena tu, selenita. Il tuo eroe occupa un posto in prima fila
nella realizzazione di tutto questo e la base lunare SELENE è diventata il tuo
trampolino di lancio per l’esplorazione dello spazio
Questo è il tuo OUTER SPACE: 1992!
Benvenuto su Selene! Non fraintendere, non è tutto argento quello che luccica
ma solo polvere lunare da cui estraiamo ossigeno e altre risorse preziose; scienza e
duro lavoro, non magia. Il nostro, infatti, è un impegno per la vita, delicato e
pericoloso. Selene è la tua nuova casa, autosufficiente, ben riscaldata.. ma ancora
lontana dall’essere completa.
Diverse sezioni sotterranee devono essere rese operative, i depositi di stoccaggio
per le scorie nucleari vanno bonificati periodicamente per garantire la sicurezza.
Inoltre dobbiamo essere operativi per mantenere i contatti con le missioni su Marte
e Venere. Le Aquile sono sempre impegnate per assistere chi lavora sulla cintura di
asteroidi e.. be’, il concetto è chiaro, no? Il lavoro è tanto e gli ufficiali hanno tutti il
guinzaglio corto e non staranno certo a tenerti per mano. Ora che hai ricevuto gli
ordini e la tua assegnazione è venuto il momento di farti fare un bel tour!

LA BASE LUNARE SELENE


Selene è stata costruita scavando la roccia lunare del cratere di Plato ed ha un
diametro in superficie di 4 chilometri. Le aree sotterranee si estendono in
profondità nella crosta anortositica del satellite e attraversano un complesso di
grotte naturali conosciuto come catacombe. L’edificio principale comprende il
modulo centrale (o torre di comando) ed una serie di strutture concentriche
connesse tra loro da un sistema di trasporto chiamato tube. A differenza della Torre
di Comando, concepita come un unico, grande open-space dotato di mezzanino
rinforzato dall’alto soffitto, gli altri edifici sono suddivisi in piani, per una
verticalità che va dai 25 ai 40 metri (non tutti in superficie).

Anche se la costruzione iniziò nel 1983, fu solo nel 1985 che la


precedente Selene (la base lunare dell’Oda) fu completamente
smantellata e tutte le risorse strategiche e tecnologiche dirottate
sulla nuova Selene. Lo scoppio della III guerra mondiale nel 1987
mise lo stop ai lavori, ma non durò a lungo. Dopo il conflitto, la
nuova Commissione Interplanetaria Terrestre riprese in fretta la
costruzione e si prevede piena operatività entro la fine del 1997.

SOSTENIBILITÀ - Selene è autosufficiente e perfettamente capace


di sostenere la vita in modo indipendente dalla Terra per un periodo
di tempo indefinito. La potenza per tutte le funzioni operative è
generata da 4 reattori a fusione e dallo sfruttamento dell’energia solare
e di quella elettromagnetica e geotermica. L’acqua è ottenuta dai depositi di
ghiaccio presenti sotto la superficie, riciclata e purificata, mentre cibo e proteine

NOT THE YEAR 1992 47


TIMELINE vengono prodotti biochimicamente dai laboratori e dalle culture idroponiche della
base. Particolari alimenti supplementari vengono importati direttamente dalla Terra.
Questa sezione intende fornirti un’ipotetica e breve
linea temporale degli avvenimenti che si susseguono
dal 1970 al 1992, anno in cui il tuo eroe mette piede GRAVITÀ – otto torri circondano il complesso e provvedono a mantenere una
su Selene. I riferimenti in grassetto inseriscono gli gravità terra standard in tutti gli edifici. Una simile tecnologia è presente anche sulle
eventi della guerra silenziosa contro gli alieni, Aquile e tutti i mezzi di trasporto orbitale operativi. Le stazioni spaziali possiedono
mentre quelli in testo normale si riferiscono al invece un nucleo centrale in grado di generare la gravità necessaria. Le torri
mondo di Outer Space: 1992 in generale.
gravitazionali possono emettere un fascio d’energia che per un breve periodo di
1970 tempo protegge l’intera base come uno scudo. Una simile eventualità è comunque da
La Terra subisce le incursioni degli alieni. Le prendere in seria considerazione solo in casi di massimo pericolo visto che l’energia
autorità politiche e militari acquisiscono le richiesta è superiore a quella generata dai reattori a fusione della base. Le torri
prime prove. La razza è ostile e preda gli essere possono anche essere adoperate per deflettere e deviare il percorso di meteoriti di
umani degli organi vitali per sopravvivere a una
meglio non identificata malattia degenerativa. media grandezza attratti dall’orbita lunare.
Viene istituita un’organizzazione militare
segreta, la ODA (Organizzazione Difesa Aliena) MODULO CENTRALE (TORRE DI COMANDO) – questo è il centro nevralgico di Selene
diretta dal comandante Nigel Striker. e il nodo principale di controllo e gestione delle missioni e delle operazioni.
La guerra silenziosa ha inizio.
È composta da una grande sala dall’alto soffitto dotata di mezzanino che domina
1980-82 i terminali del computer centrale e quelli di controllo remoto degli edifici della base.
La guerra silenziosa raggiunge il suo culmine in Affiancata al modulo centrale, una grande porta scorrevole porta all’ufficio di
questo biennio. L’ODA riesce a contrastare comando, che include una sala conferenza, un’area di conversazione e l’alloggio del
definitivamente l’avanzata degli alieni fermando comandante.
la fase 3 del loro attacco e decretando di fatto la
sconfitta dei centauriani.
Il recupero della tecnologia aliena e la La torre di comando è collegata al resto della base mediante corridoi larghi 2,5
localizzazione del pianeta di origine della loro metri e alti 3 ed ha diretto accesso al tube. Pareti e corridoi sono equipaggiati con
razza fa avanzare l’umanità sia dal punto di vista pannelli luminosi di forma quadrata o rettangolare che provvedono illuminazione
sociale che tecnologico.
all’intera struttura. La loro intensità varia a seconda del giorno e della notte (il tempo
• Gennaio ‘81 - il comandante Sylvia Barkov lunare di Selene replica quella della Terra con fuso orario sul meridiano di
diventa la prima donna a camminare su Marte Greenwick).
in una missione congiunta Stati Uniti/Unione
Sovietica. TUBE – una ragnatela di moduli per il trasporto espresso simile ad una
• Agosto ‘81 - viene istituita la Commissione
Interplanetaria Terrestre (CIT) dalla metropolitana cittadina. Collega tutte le sezioni di Selene e le rampe di lancio dei
fusione della nasa con le agenzie spaziali veicoli spaziali via tubi cilindrici capaci di trasportare da 4 a 6 passeggeri per volta (a
europee e quelle sovietiche. seconda del modello). Si può accedere al tube dai corridoi principali della base con
• Febbraio ‘82 - l’energia nucleare a fusione porte scorrevoli su entrambi i lati del mezzo. Uno speciale collegamento
diventa lo standard energetico globale e le
(chiaramente indicato sulle porte di accesso) collega ogni edificio con le rampe di
risorse non sostituibili vengono abbandonate
come fonte di energia primaria. La gravita lancio. Questi moduli sono riservati ai piloti e vi si può accedere soltanto se il proprio
artificiale diventa realtà. commlock è stato abilitato con un permesso speciale (in caso di missione, lancio o
• Luglio ‘82 - sotto la guida della nuova manutenzione). Esistono zone della base che sono riservate e accessibili soltanto
commissione per la finanza lunare (CFL),
una branca sussidiaria del CIT, inizia la

48 NOT THE YEAR 19992


tramite permessi memorizzati sui commlock o tramite codici personali da digitare sui costruzione della base spaziale e il porto
pannelli delle porte pressurizzate. d’attracco orbitale Centuria nell’orbita alta
della Terra.
A causa del notevole uso di energia, il tube viene interrotto dalle 19 di sera alle 8 1983
di mattina (orologio di Selene). Oltre quest’orario soltanto il personale autorizzato Il CIF autorizza la costruzione della base lunare
può accedervi. All’interno dei moduli sono presenti maniglie e sedie con cintura. Al Selene e inizia la procedura di inventario delle
contrario di quanto ci si aspetta, per una questione pratica, il tube viaggia a gravità scorie nucleari delle basi antartiche per la
spedizione.
lunare e non con quella artificiale.
1984
ALLOGGI E RICREAZIONE – tutto il personale di Selene vive nella sezione residenziale, Il primo piano interrato della base lunare Selene
dentro moduli misti per quattro e otto occupanti dotati di sala da pranzo, posti letto e viene completato e pressurizzato dentro il cratere
Plato nelle alpi lunari. L’ODA provvede alla
bagno in comune. Suite separate con sezioni più ampie sono rese disponibili a coppie o a sicurezza della costruzione.
residenti con particolari esigenze lavorative che richiedono isolamento o assoluta
concentrazione. La zona ricreativa comprende palestre, un ginnasio per seminari di 1985
aggiornamento, un solarium con sauna e piscina, una sala giochi con bowling, teatro e un Dopo anni di silenzio e la localizzazione di
cinema. Una ricca biblioteca con libri veri e digitali completa l’offerta. Sale di ricreazione alcune ex basi aliene sulla Luna e sul nostro
pianeta, la realtà che alcuni alieni vivano ancora
più piccole e mense sono disposte lungo tutta la base. tra noi diventa certezza. La base SELENE dell’ODA
viene smantellata e parte del materiale di difesa
EDIFICI – la maggior parte di queste strutture sono occupate da laboratori di e della tecnologia viene implementata alla nuova
astronomia, geologia, chimica, biologia e astrofisica e le serre idroponiche. Altre sono base lunare SELENE. Il comandante Striker e i suoi
alti ufficiali continuano la loro ricerca di
dedicate alle sezioni di manutenzione. L’officina per la costruzione, la manutenzione eventuali alieni residenti sulla Terra.
e il rifornimento dei moduli e delle Aquile, è situata sotto la superficie. Ogni mezzo Ufficialmente EOS viene smantellata e tutte le
viene stoccato in un hangar adiacente da enormi braccia meccaniche che provvedono risorse dirottate al CIF.
al trasporto sulle rampe di decollo quando questo si rende necessario.
1987
• Maggio - il conflitto mondiale tra potenze si
SEZIONE MEDICA – questo settore merita un’attenzione particolare perché occupa intensifica. Hanno inizio le discussioni di pace
un grande complesso di edifici ed è collegato direttamente a tutti i settori della base, a Ginevra.
per ottimizzare i tempi di intervento in caso di emergenza. Include un ospedale • Giugno - le forze armate vengono mobilitate
capace di occuparsi di un terzo della popolazione lunare allo stesso tempo e specifici in tutto il mondo. La costruzione della base
lunare Selene e qualsiasi altro progetto civile
dipartimenti specializzati in traumi, diagnosi, cura intensiva e quattro sale operatorie. subisce un arresto e le risorse finanziarie
Un’area medica speciale si estende anche nel sottosuolo, dove è presente una seconda vendono dirottate per far fronte alla crisi
unità di dottori, una grande sala d’attesa, il triage e i laboratori per gli esami, le militare in vista di un conflitto su larga scala.
diagnosi e la chirurgia. Questa sezione viene usata per situazioni critiche relative Inizia la III guerra mondiale. La Svizzera
all’avvelenamento da radiazioni, esposizione a patogeni sconosciuti e altre situazioni occidentale viene spazzata via dall’esplosione
di un ordigno nucleare di origine ignota. Il
che richiedano un isolamento sanitario forzato. luogo della denotazione è vicino al centro dei
negoziati per la pace. Tutti i partecipanti e
PONTI DI LANCIO – ci sono cinque ponti di lancio visibili intorno alla base con diplomatici presenti rimangono uccisi.
corridoi spaziali estensibili da un edificio centrale a cui si può accedere tramite il tube Nonostante un gruppo terroristico asiatico
non affiliato rivendichi l’attentato, la
o i corridoi di sicurezza (il permesso è ristretto ai soli operatori missione e al

NOT THE YEAR 1992 49


rappresaglia nucleare ha inizio e la guerra personale addetto). Al momento solo 3 sono operativi, ma entro il 1997 tutti i ponti di
continua la sua escalation. lancio entreranno in funzione. Queste strutture sono circolari e hanno una
• Luglio – una conferenza di pace d’emergenza
si tiene a bordo dell’Air Force One. Per la
piattaforma ascensore che può trasportare direttamente le Aquile e i mezzi spaziali
prima volta il mondo realizza il pericolo negli hangar di manutenzione o stoccaggio sotto la superficie.
rappresentato dal proprio arsenale nucleare.
Entra in vigore il cessate il fuoco e sotto i DIFESA – esiste un complesso chiamato Bunker, ma è separato da Selene e
termini del trattato di pace firmato da tutte le raggiungibile soltanto tramite un modulo dedicato del tube o dal corridoio di
nazioni coinvolte, le armi nucleari vengono
smantellate. Il materiale viene catalogato e sicurezza sotterraneo. Questo settore controlla 4 batterie di cannoni ad alta energia e
spedito alle basi antartiche. 10 batterie lancia missili a lungo raggio (500.000 Km circa). Tali dispositivi sono
• Ottobre – la costruzione della base lunare nascosti sotto la superficie lunare e proteggono la base e la Terra da eventi
Selene riprende. straordinari. La base lunare è provvista di 10 carri laser corazzati capaci di creare, una
• Novembre - cinque giorni dopo aver raggiunto
l’orbita di Urano, la sonda Uranus 1 sparisce in
volta posizionati, un’ottima contraerea spaziale. Per il momento nessuno su Selene
quella che si suppone sia una tempesta di spera di vedere il giorno in cui si renda necessario il loro uso.
protoni.
• Dicembre – viene neutralizzata la cellula SATELLITI ORBITALI – tutta la comunicazione e i sistemi di tracciamento vettoriale
terroristica responsabile per l’attentato per il viaggio spaziale viaggia attraverso i satelliti in orbita intorno alla Luna. Inutile
nucleare svizzero. Il comandante Striker e il
suo team portano le prove che un gruppo di dire che questo è un sistema vitale per Selene e per la Terra.
alieni era intenzionato a portare il mondo In caso di emergenza le Aquile possono fare da ponte di trasmissione, ma la
verso un conflitto che avrebbe causato situazione sarebbe temporanea e molto dispendiosa. I satelliti, situati nell’orbita
l’inverno nucleare sul nostro pianeta e la geostazionaria alta della Luna, agiscono da radar, sensori e stazioni di tracciamento.
conseguente estinzione. Nigel Striker
assicura che la minaccia è stata
Ritrasmettono inoltre i messaggi in entrata e in uscita da tutte le basi presenti nel
neutralizzata e tutti gli alieni responsabili nostro sistema solare. Sono particolarmente utili per mantenere le comunicazioni
uccisi o catturati. durante i cosiddetti tramonti lunari, cioè quando l’interferenza di fondo spaziale del
plasma ad alta energia creata dalle collisioni dei corpi celesti o dei brillamenti solari
1988 si fa troppo forte e Selene rimane isolata.
• Gennaio – il contratto per la costruzione della
prima Aquila viene accettato e consegnato agli
appaltatori. DEPOSITI NUCLEARI – il problema delle scorie nucleari e del materiale contenuto nei
• Aprile – il voyager 2 dotato della propulsione noccioli dei missili balistici è cresciuto esponenzialmente dopo il termine del
Keller viene lanciato. Molti tecnici lunari conflitto mondiale del 1987; esso è dovuto in gran parte allo smantellamento
vengono uccisi dalle conseguenze delle onde
magnetiche provocate dalla propulsione
massiccio dell’arsenale nucleare dei vari Stati della Terra. Selene, infatti, sta servendo
quando la sonda viene lanciata. un duplice scopo: oltre ad essere il centro principale di ricerca e controllo dello spazio
esterno, responsabile della coordinazione, dell’esplorazione e della colonizzazione di
1989 Marte, è diventata anche il guardiano dei depositi nucleari presenti sul satellite.
• Marzo – Victor Albright atterra su Venere.
L’esplorazione subisce uno stop e tutto il
gruppo è costretto a tornare sulla stazione Esistono due depositi, ma soltanto il primo è operativo, ed è localizzato su quella
orbitale a causa delle condizioni avverse sulla che è meglio conosciuta come la faccia buia della Luna. Fino al 1994 sarà il centro dello
superficie del pianeta. smaltimento ed è monitorato costantemente (il deposito 2 è attualmente in
• Agosto – La prima sezione della base lunare costruzione). L’area è nota come faro di navigazione alfa e comprende una piccola
Selene viene completata e resa operativa
Cinquanta seleniti presenti sulla base sono agli
struttura permanente che i piloti di Aquila usano come linea di confine per i voli di

50 NOT THE YEAR 19992


addestramento. Il faro è anche il punto di cambio rotta per i voli diretti al secondo ordini del comandante Andrej Kasarov.
deposito che sostituirà il primo a partire dal 1994 . Continua la costruzione delle sezioni
adiacenti.
Mentre il deposito 1 è soltanto un enorme cimitero dove vengono interrate le 1990
scorie in contenitori schermati, il secondo sarà molto più avanzato e dotato di una • Febbraio – Mars 2 e due Swift vengono
rampa di lancio e un complesso tecnico autonomo. Tutta l’area è circondata da mandati su Marte. Dopo l’atterraggio inizia la
barriere laser dove solo il personale autorizzato può accedere durante la costruzione costruzione di una base permanente sul
pianeta rosso. Antonio de Angelis è il pilota di
e successivamente per la manutenzione e il monitoraggio delle scorie. uno degli Swift. I Falcon vengono resi
A metà strada tra i due depositi esiste un’area di sicurezza dov’è stato costruito un disponibili per il rifornimento Terra-Marte
edificio circolare che funge da stazione di collegamento e controllo, dotato di una durante la costruzione e il completamento
piccola rampa di lancio. I Rover e le Aquile sono l’unico modo di accedere a quest’area, della stazione spaziale in orbita alta su Marte.
• Luglio – Claudia Martinez sostituisce Adrej
che non è collegata in nessun altro modo. Kasarov al comando di Selene.

1991
Il deposito nucleare 1 viene reso operativo. Il
materiale nucleare presente nei depositi delle basi
antartiche inizia ad essere traslocato sulla Luna.

1992
• Maggio – la base lunare Selene è completa. La
rampa di lancio 1 viene dedicata alla divisione di
esplorazione spaziale ed entra nella sua piena
operatività. Si continuano i lavori sotto la superficie.
Sulla faccia nascosta della luna il deposito 1 diventa
la risposta alla soluzione finale dello smaltimento di
scorie nucleari.
• Giugno- le Aquile rimpiazzano gli Swift nel
trasporto e nelle missioni di esplorazione.
• Luglio – le Aquile, predisposte con speciali
moduli di trasporto del materiale radioattivo,
completano i viaggi dalle basi antartiche verso il
deposito 1 di Selene.
• Novembre – il CIT approva la costruzione di
Aquile e altri mezzi spaziali nella fabbrica
dell’officina della base lunare Selene.
• Dicembre – i vostri eroi entrano in scena.

NOT THE YEAR 1992 51


AVVENTURE
Qui di seguito puoi trovare delle piccole idee e spunti per iniziare una tua
avventura nel mondo di Outer Space: 1992 ed inserire i tuoi personaggi in quello che
è il complesso e delicato ingranaggio della base lunare Selene, la tua nuova casa.

SELENE.. ABBIAMO UN PROBLEMA!


Un’Aquila di ritorno da Marte con un importante scoperta biologica subisce
un’avaria a causa di un improvviso brillamento solare ed ora si trova alla deriva.
Un team di recupero lotta contro il tempo per intercettare la nave, salvare
l’equipaggio e il suo carico prezioso prima che si perda per sempre nel vuoto.

AQUILA 3 RISPONDETE!
Durante una missione in un settore inesplorato della cintura di Asteroidi, Aquila
3 smette di segnalare.
Mentre su Selene ci si prepara per il salvataggio, un misterioso meteorite
comparso dal nulla impatta sulla superficie della parte buia della Luna. Recuperato il
corpo celeste, le prime analisi svelano una tremenda verità: questo è quanto rimane
dell’Aquila 3. Non solo, una forza sconosciuta ha compresso la struttura della nave,
riducendo la sua massa e trasmutandola in quella che ora appare come una
comune roccia meteoritica.

IL SEGNALE ALIENO
Improvvisamente un segnale sconosciuto raggiunge il computer centrale
di Selene, scatenando una reazione a catena che di li a qualche giorno isolerà
tutta la base. L’origine proviene da un punto remoto sulla superficie lunare: un
luogo che il comandante Striker indica come possibile sito per una base aliena
non ancora scoperta. Un team viene mandato ad indagare per identificare e
interrompere il segnale prima che Selene cessi di funzionare definitivamente.

SOGNI DI UN FUTURO REMOTO


Una strana fonte di energia penetra Selene ed entra in contatto con un gruppo di
seleniti riuniti per celebrare il compleanno di uno di loro. E’ un’entità aliena fatta di
pura energia; è benevola ma incuriosita dai terrestri e vuole mettere alla prova la loro
maturità come razza. Crea attorno a loro una sorta di mondo sospeso. Agli occhi dei
poveri seleniti ogni cosa sembra normale, solo che la base lunare è deserta. Tutto
funziona ma nessun segnale entra e esce ed ogni tentativo fatto per lasciare Selene
non ha successo. I personaggi vivono in loop temporale, come se l’intero universo fosse

52 NOT THE YEAR 1992


scomparso. E c’è di più: dal nulla iniziano a comparire persone del passato dei nostri
eroi (soprattutto i cari defunti) che si comportano come fossero ospiti su Selene.

ROTTA DI COLLISIONE
Un grosso asteroide è in rotta di collisione con la stazione internazionale. Data
la velocità e la massa non è possibile fermare la sua corsa usando i normali sistemi di
difesa o le torri antigravità. Un team di specialisti a bordo di un’Aquila viene mandato
a intercettare il corpo celeste a metà strada per cercare di fermare o almeno deviare
la corsa dell’asteroide prima che esso distrugga la stazione.

IL CIMITERO SPAZIALE
Un segnale proveniente da una regione di spazio oltre Plutone raggiunge Selene.
Si tratta del modulo di sopravvivenza della sonda Deep Space, lanciata anni prima
verso lo spazio esterno per mappare la zona oltre il sistema solare. Il modulo viene
recuperato intatto ma sembra che il resto della nave sia andato perduto.
Dell’equipaggio, composto in origine da 6 persone, solo Antonio de Angelis, il pilota,
è sopravvissuto e il suo racconto ha dell’incredibile. Durante il viaggio la sonda
esplorativa ha trovato un enorme cimitero di navi spaziali alla deriva. Eccitato dalla
scoperta, il capo missione scientifico Sarah Albright ha deciso di agganciare il Deep
Space alla nave più grande, attorno alla quale sembrava orbitare il resto dei veicoli alla
deriva.
Appena aperto il portellone di raccordo una strana creatura fatta di luce e
energia ha attaccato la mente degli occupanti della sonda, uccidendone la
maggior parte. De Angelis è riuscito a sottrarsi al controllo mentale e
fuggire distaccando il modulo di salvataggio della sonda appena in
tempo. Il viaggio di ritorno è stato duro, ai limiti della
sopravvivenza, ma ce l’ha fatta. E questo non è tutto. Nel diario di
bordo c’è l’esatta posizione dell’enorme cimitero spaziale trovato
dalla Deep Space.
Ma non tutti sono daccordo con la versione di Antonio. Non ci
sono prove fisiche dell’attacco della creatura e neanche registrazioni
strumentali. Ora Antonio è ricoverato nell’ospedale di Selene ed un
esame psico-fisico è essenziale per stabilire la sua salute mentale.
Cosa farà il team incaricato dell’indagine? Come si comporteranno
i personaggi nei confronti di Antonio de Angelis, l’eroe che anni prima ha
guidato la Missione Terraforming Mars?

NOT THE YEAR 1992 53


SCHEDA PERSONAGGIO
SCHEDA PERSONAGGIO ALIENO
SCHEDA ROVER LUNARE
SCHEDA NAVE
ILGLAMOURELAMODADIOUTERSPACE:1992
Unici e distintivi sono la moda e l’impatto visivo che potete dare a OUTER SPACE: 1992.
Possiamo citare a questo proposito il lavoro del creativo di moda RUDI GERNEICH, a cui
potete attingere per trovare ispirazione. Principalmente conosciuto per il monokini,
costume da bagno a singolo pezzo introdotto negli anni ‘60, GERNEICH è anche
conosciuto per il suo lavoro nella serie TV di SPAZIO: 1999 .
In OUTER SPACE: 1992 potete usare la pratica intercambiabilità delle uniformi unisex,
segno di una raggiunta parità dei sessi all’interno della società, e dotare i vostri
personaggi di un elegante abbigliamento color avorio, con l’unica traccia di colore della
manica sinistra a indicare grado e dipartimento. Anche gli ambienti della base lunare
SELENE possono accogliere una collezione rimarchevole di oggetti e arredamenti dal
design futuristico, eleganti, essenziali al punto da fondersi col minimalismo, sinuosi.
Onnipresente sarebbe l’avorio, il bianco e il grigio. L’uso unico del plexiglass opaco delle
pareti, capace di passare dai colori neutri a effetti psichedelici color arancio, verde acido
e blu elettrico, darebbe al tutto il look perfetto per il tema di questo scenario. Perché
tutto questo è SELENE e i suoi residenti.
Vi consigliamo di vedere alcuni episodi delle serie TV degli anni ‘70 per capire di
cosa stiamo parlando. E’ una visione che merita e vi darà notevoli spunti narrativi.

TEMI E RIFLESSIONI
All’inizio abbiamo sottolineato alcuni punti dell’atmosfera che questo
scenario vorrebbe esplorare coi suoi giocatori.
OUTER SPACE: 1992 è il concetto estremo di SPACE OPERA, dove l’azione prende
un posto secondario e vengono esplorati concetti come la spiritualità, la
riflessione filosofica della vita e il senso ultimo dell’esistenza, l’ineluttabilità
dello spazio e tutte le conseguenze che la guerra totale, la presenza di vita aliena
e la tecnologia del futuro possono avere sulla mente e lo spirito umano.
Lo spazio qui è inteso come meraviglia, come avventura umana: una
fantascienza d’azione “adulta”: una ricerca dai toni bianchi e neri con situazioni
drammatiche che a volte possono suscitare il senso di AI CONFINI DELLA REALTÀ.
Questo è un luogo dove il lieto fine difficilmente arriva e bisogna trovare sollievo
H
ERNEIC nelle piccole imprese quotidiane, nell’autodisciplina e nel senso del dovere che
R UDI G costruisce il concetto di civiltà dentro ciascuno di noi. Il pessimismo, insomma, su cui
l’uomo pone tutta la sua fiducia, facendo forza sull’accettazione della morte e della fine
di tutto o, al contrario, di quella che non è la fine di tutto, ma un nuovo inizio.
Un parco perfetto per il gioco di ruolo NOT THE END.

Coincidenze? Raramente l’universo è così pigro! - Sherlock (citazione)

58 NOT THE YEAR 1992


OUTER SPACE: 1992
UN MODULO PER NOT THE END DI SERGIO C. PASQUALINO

RINGRA ZIAMENTI
I miei più sentiti ringraziamenti a tutti i produttori di fantascienza che hanno reso vivo lo spazio televisivo nella
decade degli anni ‘70 del secolo scorso. Ringrazio Daniele Costantini per il supporto e l’incoraggiamento. Mirko Susek
per l’amicizia e la sua Una stanza tutta per me per avermi fatto rientrare in sintonia col mondo del Gdr on line
durante il primo anno di pandemia. Francesco Benedetti, Tommaso Radicchi e Nicola Londei per l’incomparabile
sostegno e naturalmente la Fumble srls e Claudio Pustorino senza i quali non sarei qui a scrivere lo scenario per uno
dei giochi di ruolo più belli del mondo.

NOTA
Questo scenario un opera di fantasia amatoriale e non è destinato all’uso e alla distribuzione commerciale
Questa è un’opera di fantasia ideata e realizzata a scopo domestico da appassioni delle serie televisive anni ‘70
La presenza di foto e altro materiale non intende in alcun modo infrangere nessuna regola di copyright
Il materiale di terzi e la parte narrativa appartiene ai rispettivi creatori e proprietari dei diritti
Immagine di copertina da negativespace.com · immagine di quarta da Unplash (free usage licence)
Crediti foto interne al modulo da Unplash:
Nasa ·Nicolas Lobos · Edgar Moran · Peter bo · Elia Pellegrini · Mike Kiev · Olu Gbadebo · Rod Long ·Juliana Malta · Salih Su · Cash Macanaya
Pawel Czerwinski · National Cancer Institute · CDC · Trnava University · ThisisEngineering RAEng · Drew Hays · Yu Kato · Planet Volumes · Daniel Olah

FONTI DI ISPIRA ZIONE


SPAZIO: 1999
UFO SHADO
STAR TREK (serie classica)
2001: ODISSEA NELLO SPAZIO (film e libro)
2010: ODISSEA DUE (libro); 2010: L’ANNO DEL CONTATTO (film)
BATTLESTAR GALACTICA

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Sergio C. Pasqualino - araksna@gmail.com
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