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O Sub-nvel de Acesso ao meio (MAC ):

- O Problema da Alocao do Canal; - Protocolos de Acesso Mltiplo; - Ethernet; - Wireless LANs, Wireless de Banda Larga; - Bluetooth; - Comutao no Nvel Lgico.

O problema de alocao de canais:

Alocao esttica de canais LANs e MANs: - Recurso a FDM, cada usurio usar uma parte da largura de banda. - Ideal para um grupo pequeno e constante de usurios (simples e eficaz). - Se um dos usurios se tornar inactivo, h desperdcio de largura de banda. - No funciona bem com um trfego em rajadas.

Alocao dinmica de canais LANs e MANs -Modelo de estao: consiste em N estaes independentes, cada qual com um programa ou usurio que gera tramas. -Premissa de canal nico: um nico canal est disponvel a todas as comunicaes. -Premissa de coliso: coliso ocorre quando 2 tramas so enviadas simultaneamente. A trama que sofreu coliso tem de ser retransmitida. No h outros erros alm dos gerados por colises. -Tempo contnuo/Tempo segmentado: transmisso da trama pode comear a qualquer instante. Tempo dividido em intervalos discretos (slots). A transmisso comea sempre no incio de um slot. -Deteco de portadora/No h deteco: estaes conseguem detectar se o canal est ocupado antes de tentarem us-lo.

ALOHA puro:
No exige sincronizao de tempo global; o tempo no est dividido em slots discretos. No ALOHA puro, as tramas so enviadas em tempos totalmente arbitrrios. Uma estao no escuta o canal antes de transmitir(vulnervel a colises). Baixa utilizao do canal, devido a liberdade de transmisso dos usurios.

Slotted ALOHA:
Duplica a capacidade de um sistema ALOHA. Diviso do tempo em intervalos discretos, com cada intervalo a corresponder a uma trama. Exige que os usurios concordem em relao s fronteiras dos slots. necessrio esperar o incio do prximo slot para transmitir. Perodo de vulnerabilidade reduzido para metade. Ideal para alocar um canal compartilhado entre vrios usurios concorrentes.

Protocolos CSMA (Carrier Sense Multiple Access)


As estaes escutam uma portadora (isto , uma transmisso) e funcionam de acordo com ela.

CSMA 1-persistente Quando uma estao tem dados para transmitir, primeiro ela escuta o canal para ver se mais algum est a transmitir no momento.Se o canal estiver ocupado, a estao esperar at que ele fique desocupado. Quando detectar um canal desocupado, a estao transmitir a trama (com probabilidade 1). Se ocorrer uma coliso, a estao esperar um intervalo de tempo aleatrio e comear tudo de novo.. As estaes respeitam a transmisso e desistem de interferir numa trama de outra estao (melhor que ALOHA).

CSMA no persistente Antes de transmitir, a estao escuta o canal. Se mais ningum estiver transmitindo, a estao iniciar a transmisso. Se o canal j estiver a ser utilizado, a estao no permanecer continuamente a escutar a fim de se apoderar de imediato do canal aps detectar o fim da transmisso anterior. Em vez disso, a estao espera um intervalo de tempo aleatrio e, de seguida, repetir o algoritmo. Leva a uma melhor utilizao do canal , e a retardos maiores do que no CSMA 1-persistente.

CSMA p-persistente Aplica-se a canais segmentados (slotted channels). Quando est pronta para transmitir, a estao escuta o canal. Se estiver desocupado, transmitir com uma probabilidade p. Com uma probabilidade 1-p, haver um adiamento at o prximo slot. Sempre assim at a trama ser transmitida ou at que outra estao tenha iniciado uma transmisso . Nesse caso, ela age como se tivesse ocorrido uma coliso ( aguarda um intervalo aleatrio e reinicia a transmisso). Se detectar logo que o canal est ocupado, a estao espera o prximo slot . CSMA/CD As estaes detectam colises de forma quase imediata. Em x de terminarem de transmitir as tramas adulteradas, elas interropem logo a transmisso . A interrupo rpida das tramas com erros economiza tempo e largura de banda.

Protocolos livres de coliso


Protocolo de mapa de bits Cada perodo de disputa consiste exactamente em N slots. Se tiver uma trama para transmitir, a estao X enviar um bit 1 durante o slot nmero N. Nenhuma outra estao poder transmitir durante esse slot.. Depois de todos os N slots terem passado, cada estao ter total conhecimento de quais estaes desejam transmitir. Como todas as estaes concordam sobre quem ser a prxima a transmitir, nunca haver colises. Este protocolo no funciona para um nmero elevado de estaes.

Contagem regressiva binria Uma estao que queira usar o canal transmite o seu endereo como uma sequncia de bits binrios, comeando com o bit de alta ordem. A estao com o endereo mais alto pode transmitir uma trama. Protocolos de conteno limitada Cada estratgia classificada de acordo com seu desempenho em relao a duas medidas importantes, o retardo em carga baixa e a eficincia de canal em carga alta. Em condies de carga leve, a disputa (o ALOHA puro ou o slotted ALOHA) prefervel, devido ao baixo ndice de retardo. medida que a carga aumenta, menos interessante, o overhead associado arbitragem do canal torna-se maior. O oposto tambm verdadeiro em relao aos protocolos livres de coliso. Em carga baixa, eles tm um alto ndice de retardo, mas medida que a carga aumenta, a eficincia do canal melhora em vez de piorar, como ocorre nos protocolos de disputa.

Protocolo adaptativo de percurso em rvore

Protocolos WDMA Acesso mltiplo por diviso de comprimento de onda Mtodo de alocao de canais que consiste em dividir o canal (espectro) em subcanais (bandas de comprimento de onda) utilizando FDM, TDM, ou ambas, e aloc-los dinamicamente, de acordo com as necessidades. So atribudos 2 canais a cada estao. Um canal estreito fornecido de controlo para transmitir sinais estao, e um canal largo para que a estao possa transmitir tramas. Trs classes de trfego: 1- Trfego orientado a conexes com taxa de dados constante (vdeo no compactado) 2- Trfego orientado a conexes com taxa de dados varivel (transferncia de arquivos) 3- Trfego de datagramas (como pacotes UDP) Funcionamento da classe de trfego 1 (CBR Constant Bit Rate) Se uma estao A quer comunicar com uma estao B, primeiro ela precisar de inserir uma mensagem CONNECTION REQUEST num slot livre de B. Se B aceitar, a conexo estabelecida. Cada estao tem dois transmissores e dois receptores: - Um receptor de comprimento de onda fixo para ouvir seu prprio canal de controlo. - Um receptor ajustvel para selecionar um transmissor de dados para escuta. - Um transmissor de comprimento de onda fixo para transmissao de quadros de dados. - Um transmissor ajustvel para transmisso nos canais de controlo de outras estaces.

Protocolos de LANs sem fios


MACA e MACAW . A inicia a transmisso enviando uma trama RTS (Request to Send) para B. Essa trama curta contm o comprimento da trama de dados que eventualmente ser enviada de seguida. Depois B responde com uma trama CTS (Clear to Send) que contm o tamanho de dados (copiado da trama RTS). Aps o recebimento dessa trama, A inicia a transmisso.Estaoes vizinhas detectam que a transmisso vai acontecer , evitando colises.

ABCD Estao oculta: uma estao no consegue detectar uma possvel concorrente pelo meio fsico, porque a estao concorrente est fora do alcance.

Estao exposta: B transmite para A. Se detectar o meio fsico, C ouvir a transmisso em andamento e concluir incorrectamente que no pode transmitir para D, quando na verdade essa transmisso s geraria uma m recepo na zona entre D e C.f 802.3 Ethernet 802.11 LAN sem fios 802.15 Bluetooth 802.16 MAN sem fios

Ethernet
Comprimento de troo limitado. Quanto maior for o cabo, maior ser o intervalo de disputa. Incluso de um cabealho na prpria poro de dados Existe uma relao necessria entre a durao da trama e o comprimento do troo. Para evitar colises devido a tempos longos , a velocidade de transmisso poder ser maior se o comprimento do cabo for grande.

Ethernet comutada
O ncleo desse sistema um switch, que contm um backplane de alta velocidade e espao para 4 a 32 placas de linha plug-in, cada uma contendo de 1 a 8 conectores. Quando deseja transmitir uma trama Ethernet, a estao envia uma trama padro para um switch. A placa plugin que obtm a trama verifica se ela se destima a uma das outras estaes conectadas mesma placa. Se for o caso, a trama ser copiada. Do contrrio, a trama ser enviada pelo backplane de alta velocidade para a placa de estao de destino. Na Ethernet comutada, cada placa forma o seu domnio de coliso, independente das outras. Com apenas uma estao por domnio de coliso, as colises so impossveis, e o desempenho optimizado.

Fast Ethernet (802.3u)


Manteve-se o 802.3 exactamente como estava, simplesmente tornando-o mais rpido.

Razes: - Necessidade de manter a compatibilidade retroactiva com as LANs Ethernet existentes. - O medo de que um novo protocolo criasse problemas imprevistos. - O desejo de terminar o trabalho antes que a tecnologia mudasse. Reduz tempo de bit de 100 ns para 10 ns. So possveis dois tipos de dispositivos de interconexo: hubs e switches. Num hub, todas as linhas de entrada (ou pelo menos todas as linhas que chegam a uma placa plug-in) estao logicamente conectados, formando um nico domnio de coliso. Os hubs exigem comunicao half-duplex.

Ethernet de Gigabit (802.3z)


Foram acrescentadas duas caractersticas ao padro 802.3z para aumentar o raio (de 25m). A primeira caracterstica, chamada Carrier Extension (Extenso de portadora), essencialmente informa o hardware para adicionar o seu prprio preenchimento trama normal, a fim de estender a trama a 512 bytes. removido pelo hardware receptor, o software no tem conhecimento desse facto, o que significa que no necessria nenhuma mudana no software existente. A segunda caracterstica, chamada Frame Bursting (rajada de tramas), permite a um transmissor enviar uma sequncia concatenada (unida) de vrias tramas numa nica transmisso.. Se houver tramas suficientes esperando pela transmisso, esse esquema ser altamente eficiente e prefervel extenso de portadora. Essas novas caractersticas estendem o raio de rede a 200m. Todas as configuraes da Ethernet de gigabit so de ponto a ponto e no multiponto como no padro original. Um dos modos de operao da Ethernet de gigabit o modo full duplex, que permite o trfego em ambos os sentidos ao mesmo tempo. Este modo usado quando existe um switch central conectado a computadores na periferia. Neste modelo, todas as linhas so armazenadas no buffer, de forma a que cada computador e cada switch serem livres para enviar tramas sempre que quiserem. Aqui o transmissor no tem de detectar o canal para saber se est a ser usado por mais algum, porque a disputa impossvel. Half-duplex quando esto conectados a um hub que estabelece conexes elctricas para todas as linhas. Necessita CSMA/CD. J na Ethernet clssica, feita em modo half-duplex, em que opera a 10Mbps e pode usar 4 tipos diferentes de cabeamento. Para adaptar dinamicamente as estaes que esto a transmitir, usado o algoritmo de recuo binrio exponencial.

Padro IEE 802.2: LLC (Logical Link Control) A camada de rede da mquina de transmisso repassa um pacote para o LLC, usando as primitivas de acesso do LLC. A subcamada LLC acrescenta o cabealho LLC que contm numeros de sequncia e de confirmao. A estrutura resultante ento inserida no campo de carga til de uma trama 802 e, em seguida, transmitida. No receptor, ocorre o processo inverso. O LLC fornece trs opes de servio: servico de datagrama no confivel, servio de datagrama com confirmao e servio confivel orientado a conexes. O cabealho do LLC contm trs campos: um ponto de acesso de destino, um ponto de acesso de origem e um campo de controlo.

LANs sem fios (802.11)


A subcamada MAC determina como o canal alocado, isto , quem ter a oportunidade de transmitir em seguida. A subcamada LLC tem como funo ocultar as diferenas entre as diversas variaes do 802 e torn-las indistinguveis no que se refere camada de rede. O FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum espectro de disperso de saltos de frequncia) utiliza 79 canais, cada com 1 MHz de largura, comeando na extremidade baixa da banda ISM de 2,4 GHz. Um gerador de nmeros pseudo-aleatrios usado para produzir a sequncia de frequncias dos saltos. Desde que todas as estaes utilizem a mesma semente para o gerador de nmeros pseudo-aleatrios e permaneam sincronizadas, elas saltaro para as mesmas frequncias simultaneamente. O perodo de tempo gasto em cada frequncia, o tempo de parada, um parmetro ajustvel, mas deve ser menor que 400 ms. A aleatoriedade do FHSS fornece um modo razovel de alocar espectro na banda ISM no regulamentada. Ela tambm fornece alguma segurana, pois um intruso que no conhecer a sequncia de saltos ou o tempo de parada no poder espiar as transmisses. Em distncias mais longas, o esmaecimento de vrios caminhos pode ser um problema, e o FHSS oferece boa resistncia a ele. O FHSS tambm relativamente insensvel interferncia de rdio, o que o torna popular para enlaces entre edifcios. Sua principal desvantagem a baixa largura de banda. O DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum espectro de disperso de sequncia directa), tambm restrito a 1 ou 2 Mbps. O esquema usado tem algumas semelhanas em relao ao sistema CDMA. Cada bit transmitido como 11 chips, usando o que se denomina sequncia de

Barker. Ele utiliza modulao por deslocamento de fase a 1 Mbaud, transmitindo 1 bit por baud quando opera a 1 Mbps e 2 bits por baud quando opera a 2 Mbps. OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing multiplexao ortogonal por diviso de frequncia) HR-DSSS (High Rate Direct Sequence Spread Spectrum espectro de disperso de sequncia directa de alta velocidade)

O PCF um modo que foi elaborado para resolver os problemas da estao oculta e estao exposta nas transmisses sem fios. Neste modelo a estao base utilizada para controlar toda a actividade na sua clula, para isso, efectua o polling das outras estaes, perguntando se elas tm alguma trama a enviar. Tendo em vista que a ordem de transmisso totalmente controlada pela estao base, no ocorre nenhuma coliso. Este mecanismo consiste numa difuso peridica de uma trama de baliza que contm a sequncia de saltos e tempos de parada para sincronizao do clock. Depois de uma estao se inscrever para receber o servio de polling a uma certa taxa, ela tem a garantia de uma certa fraco da largura de banda, tornando possvel assim oferecer garantias de qualidade de servio. DCF utiliza CSMA/CA que admite dois modos. Num escuta o canal, se tiver desocupado, transmite. No escuta enquanto transmite e no sabe se a trama chega ao destino. Se estiver ocupado a transmisso adiada at o canal ficar inactivo. Se colidirem espera um tempo aleatrio usando recuo binrio exponencial. No outro mtodo usa o MACAW e emprega a deteco de canal virtual.

PCF e DCF podem coexistir dentro de uma nica celula. O 802.11 funciona definindo com todo cuidado o intervalo de tempo entre tramas. Depois de uma trama ser enviada, exigido um certo perodo de tempo de inactividade(beacons), antes que qualquer estao possa enviar uma trama. So definidos quatro intervalos distintos: O menor intervalo o SIFS (Short InterFrame Spacing espaamento curto entre tramas). Ele usado para permitir que as partes de um nico dilogo tenham a chance de transmitir primeiro. Isso inclui a permisso para que o receptor envie um CTS, a fim de responder a um RTS, deixando o receptor enviar um ACK relativo a um fragmento ou a toda a trama de dados, e deixando o transmissor de uma rajada de fragmentos transmitir o prximo fragmento sem ter de enviar um RTS novamente.

Existe sempre exactamente uma estao habilitada a responder aps um intervalo SIFS. Se ela deixar de fazer uso da sua chance e decorrer um tempo PIFS (PCF InterFrame Spacing espaamento entre tramas PCF), a estao base poder enviar uma trama de baliza ou uma trama de polling. Esse mecanismo permite a uma estao transmitir uma trama sem interferncia de qualquer outro, mas oferece estao base a chance de se apoderar do canal quando o transmissor anterior terminar, sem ter que competir com usurios vidos. Se a estao base no tiver nada a transmitir e decorrer um tempo DIFS (DCF InterFrame Spacing espaamento entre tramas DCF), qualquer estao poder tentar adquirir a posse do canal para enviar uma nova trama. As regras habituais de disputa aplicam-se, e o recuo binrio exponencial pode ser necessrio, se houver uma coliso. O ltimo intervalo de tempo, EIFS (Extended InterFrame Spacing espaamento estendido entre tramas), s usado por uma estao que tenha acabado de receber uma trama defeituosa ou desconhecida, a fim de informar sobre a presena da trama defeituosa. A ideia dar a esse evento a prioridade mais baixa pois, como o receptor talvez no tenha nenhuma ideia do que est a acontecer, ele deve esperar um tempo significativo para evitar interferir com o dilogo em andamento entre duas estaes.

Redes sem fios de banda larga (802.16)


Todo o servio orientado a conexes, e cada conexo recebe uma das classes de servio, determinada quando a conexo configurada: 1. Servio de taxa de bits constante. 2. Servio de taxa de bits varivel de tempo real. 3. Servio de taxa de bits de tempo no real. 4. Servio de melhor esforo

Essa estrutura muito diferente da estrutura 802.11 ou da Ethernet, que no tm conexes na subcamada MAC. O identificador de conexo informa a qual conexo a trama pertence.

O servio de taxa de bits constante destina-se transmisso de voz no compactada, como num canal T1. Esse servio precisa enviar uma quantidade de dados predeterminada a intervalos de tempo predeterminados. Ele acomodado dedicando-se certos slots de tempo a cada conexo desse tipo. Uma vez que a largura de banda alocada, os slots de tempo ficam disponiveis automaticamente, sem a necessidade de solicitar cada um. O servio de taxa de bits variavel de tempo real destina-se a aplicaes de multimdia compactada e a outras aplicaes de software de tempo real em que a quantidade de largura de banda necessria em cada instante pode variar. Ele acomodado fazendo-se a estao base consultar o assinante a intervalos fixos sobre a quantidade de largura de banda necessria em cada momento. O servio de taxa de bits variavel de tempo no real destina-se a transmisses pesadas que no so de tempo real, como as transferencias de grandes arquivos. Para esse servio, a estao base consulta o assinante com frequencia, mas nao efectua o polling a intervalos de tempo prescritos com rigidez. Um cliente de taxa de bits constante pode definir um bit num dos seus quadros solicitando uma consulta para transmitir trafego adicional (de taxa debits variavel). Se uma estacao nao responder a uma consulta k vezes seguidas, a estacao base a colocara num grupo de multidifusao, retirando-a do seu polling pessoal. Em vez disso, quando o grupo de multidifusao for consultado, qualquer das estacoes que ele contem podera responder, disputando o servico. Desse modo, estacoes com trafego nao irao desperdicar valiosos periodos de polling. Por fim, o servico de melhor esforo destina-se a todos os outros casos. Nenhum polling feito e o assinante deve disputar a largura de banda com outros assinantes do servico de melhor esforo. As solicitacoes de largura de banda sao feitas em slots de tempo marcados no mapa upstream como disponiveis para disputa. Se uma solicitacao for bem sucedida, seu sucesso sera notado no proximo mapa downstream. Se ela tiver sucesso, os assinantes malsucedidos terao de tentar de novo mais tarde. Para minimizar colisoes, usado o algoritmo de recuo binario exponencial da Ethernet.

O Transmission Convergence Sublayer encontra-se na camada fsica, enquanto que o Service Specific Convergence Sublayer encontra-se na camada de enlace de dados. A primeira camada tem como funo ocultar as diferentes tecnologias da camada de enlace de dados. A subcamada de convergncia de servios especficos tem como funo definir a interface para a camada de rede. Esta subcamada trata do mapeamento de protocolos que sejam orientados a diferentes tipos de conexes. TDD: a estao base transmite tramas periodicamente. Cada trama contm slots de tempo. Os primeiros destinam-se ao trfego downstream. Em seguida, h um tempo de proteco usado pelas estaes para comutar o sentido. Por fim, temos os slots para trfego upstream. O nmero de slots de tempo dedicados a cada sentido pode ser alterado dinamicamente, a fim de fazer a largura de banda em cada sentido corresponder ao trfego nesse sentido. Tendo em vista que o 802.16 se estende sobre parte de uma cidade, as distncias envolvidas podem ser de vrios quilmetros, o que significa que a potncia percebida na estao base pode variar extensamente de estao para estao. Essa variao afecta a relao sinal/rudo que, por sua vez, define vrios esquemas de modulao. Como a intensidade do sinal na banda milimtrica cai nitidamente com a distncia da estao base, a relao sinal/rudo tambm cai com a distncia da estao base. Por essa razo, o 802.16 emprega trs esquemas de modulao diferentes, dependendo da distncia a que a estao do assinante se encontra em relao estao base. Para assinantes prximos, usado o QAM-64, com 6 bits/baud. No caso de assinantes situados a uma distncia mdia, usado QAM-16, com 4 bits/baud. Para assinantes distantes, usado o QPSK, com 2 bits/baud.

Bluetooth (802.15)
Bluetooth uma piconet, que consiste num n mestre e at 7 ns escravos activos, situados dentro de uma distncia de 10 metros. Piconet um sistema TDM centralizado, no qual o mestre controla o clock e define qual o dispositivo que ir se comunicar em cada slot de tempo. Toda a comunicao feita entre mestre e escravos; no possvel a comunicao directa entre escravos. Os escravos no so inteligentes, fazendo apenas o que o mestre determina.

MAC lida com a maneira como o mestre controla os slots de tempo e como estes so agrupados em tramas. Bluetooth opera na banda ISM de 2.4 GHz nos mesmos 79 canais que o 802.11 mas salta com maior rapidez.

Bluetooth um sistema TDM, divide os slots em dois, metade para mestre, metade para escravo. Dois tipos de enlace possveis: ACL e SCO. ACL usado para dados comutados por pacotes disponveis a intervalos irregulares. SCO usado para dados de tempo real, como conexes telefnicas. alocado um slot fixo em cada sentido. Escravo pode ter at 3 SCO com o seu mestre. um sistema muito sujeito a interferncias, e por isso repete o header 3 vezes. No receptor so examinadas todas as 3 cpias de cada bit. Se todas forem iguais, o bit aceite. Se no, vence a opinio da maioria. A razo pela qual no Bluetooth a pilha de protocolos no segue o modelo OSI ou a metodologia adoptada para a Ethernet ou 802.11 prende-se ao facto de querer tornar o sistema mais econmico, para que possa vir a ser um item do mercado de massa. A camada Middleware contm uma mistura de diferentes protocolos. O LLC do 802 foi inserido aqui para manter a compatibilidade com as outras redes 802. Os protocolos RFcomm, de telefonia e de descobertas de servios so originais. O protocolo RFcomm (comunicao por frequncia de rdio) o protocolo que emula a porta serial padro encontrada nos computadores pessoais para conectar o teclado, o rato e o modem, entre outros dispositivos. Ele foi projectado para permitir que dispositivos de tecnologia antiga o utilizem com facilidade. O protocolo de telefonia um protocolo de tempo real utilizado pelos trs perfis orientados para voz. Ele tambm gere a configurao e o encerramento de chamadas. Por fim, o protocolo de descoberta de servios usado para localizar servios na rede.

Pontes Remotas
A ligao de LANs situadas muito longe umas das outras pode ser conseguida colocando-se uma ponte em cada LAN e conectando-se as pontes aos pares com linhas ponto a ponto. Vrios protocolos podem ser usados nas linhas ponto a ponto. Uma possibilidade escolher algum protocolo de enlace de dados ponto a ponto padro como o PPP, inserindo tramas MAC completas no campo de carga til. Essa estratgia funciona melhor quando todas as LANs so idnticas, e o nico problema obter tramas para a LAN correcta. Outra opo extrair o

cabealho MAC e o final na ponte de origem e inserir o restante no campo de carga til do protocolo ponto a ponto. Ento, podem ser gerados novos cabealhos e finais MAC na ponte de destino. Uma desvantagem dessa abordagem que o total de verifica que chega ao host de o destino no o que foi calculado pelo host de origem, e assim os erros causados por bits incorrectos na memria de uma ponte podem no ser detectados.

Bridges Uma bridge conecta duas ou mais LANs. Quando uma trama chega, o software da ponte extrai o endereo de destino do cabealho da trama e examina uma tabela, com a finalidade de verificar para onde deve enviar a trama. Como um hub, uma ponte moderna tem placas de linha, em geral para quatro ou oito linhas de entrada de um certo tipo. Uma placa de linha para Ethernet no pode lidar, digamos, com tramas token ring, porque no sabe onde encontrar o endereo de destino no cabealho da trama. Uma ponte pode ter placas de linha para diferentes tipos de redes e diferentes velocidades. Com uma bridge cada linha o seu prprio domnio de coliso, em contraste com o hub. Uma ponte em modo promscuo aceita cada trama transmitida em todas as LANs s quais est conectada, pelo que fcil qualquer pessoa aceder a informao mais delicada que l circule. Todas as tramas so enviadas ao computador, e no apenas as tramas endereadas a ele. A ponte v todas as tramas enviadas a qualquer uma das suas LANs.

Roteadores (Routers) Quando um pacote entra num roteador, o cabealho de trama e o final so retirados, e o pacote localizado no campo de carga til da trama repassado ao software de roteamento. Esse software utiliza o cabealho de pacote para escolher uma linha de sada. No caso de um pacote IP, o cabealho do pacote conter um endereo de 32 bits (IPv4) ou de 128 bits (IPv6), mas no um endereo 802 de 48 bits. O software de roteamento no v os endereos de trama e nem mesmo sabe se o pacote veio de uma LAN ou de uma linha ponto a ponto.

Gateways de Transporte Conectam dois computadores que utilizam diferentes protocolos de transporte orientados a conexes (computadores com protocolo TCP/IP orientado a conexes precisa de comunicar com computador que utiliza protocolo de transporte ATM orientado a conexes). O gateway de transporte pode copiar os pacotes de uma conexo para outra, reformatando-os caso seja necessrio.

Gateways de aplicao reconhecem o formato e contedo dos dados e convertem as mensagens de um formato para outro. Ex: converso de mensagens de Internet para SMS dos telemveis.

Repetidores Dispositivos analgicos conectados a dois segmentos de cabo. Um sinal que aparece num deles amplificado e colocado no outro. Os repetidores no reconhecem tramas, pacotes ou cabealhos, somente volts.

Hub Tem vrias linhas de entrada que ele conecta electricamente. As tramas que chegam em quaisquer dessas linhas so enviadas para todas as outras. Se duas tramas chegam ao mesmo tempo, elas colidiro, como ocorre num cabo coaxial. O hub inteiro forma um nico domnio de coliso. Todas as linhas que chegam a um hub devem operar na mesma velocidade Os hubs . diferem dos repetidores pelo facto de (normalmente) no amplificarem os sinais de entrada e serem projectados para conter vrias placas de linha, cada uma com vrias entradas, mas as diferenas so pequenas. Como os repetidores, os hubs no examinam os endereos 802 nem os utilizam de forma alguma.

Switches So semelhantes a bridges pelo facto de ambos basearem o roteamento em endereos de trama. A principal diferena que um switch usado com maior frequncia para conectar computadores individuais. Quando o host A quer enviar uma trama para o host B, a ponte simplesmente a descarta. Em contraste o switch deve encaminhar activamente a trama de A para B, porque no h outro caminho que a trama possa seguir. Tendo em vista que cada porta do switch normalmente se conecta a um nico computador, os switches precisam de ter espao para muito mais placas de linhas do que as pontes destinadas a conectar apenas LANs. Cada placa de linha fornece espao de buffer para as tramas que chegam s suas portas. Como cada porta o seu prprio domnio de coliso, os switches nunca perdem tramas devido a colises. Porm, se as tramas chegarem com velocidade maior que aquela em que podem ser retransmitidas, o switch poder ficar sem espao de buffer e ter de comear a descartar tramas.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------As tramas tm de ter um comprimento mnimo. A razo desse comprimento impedir que uma estao conclua a transmisso de uma trama curta antes do primeiro bit ter atingido a outra extremidade do cabo, onde ele poder colidir com outra trama. Existe tambm um comprimento mximo da trama. Por exemplo, se uma trama chegar a um receptor, este precisa de RAM suficiente para guardar toda a trama. Quanto maior o tamanho da trama, dentro dos limites estabelecidos, maior ser a eficincia na transmisso, e melhor vai ser o aproveitamento da banda. Como vo ser enviados menos tramas, a probabilidade de ocorrerem conflitos vai ser menor. As VLANs baseiam-se em switches especialmente projectados para reconhecer VLANs. Para configurar uma rede baseada em VLAN, o administrador da rede decide qu antas VLANs haver, quais computadores estaro em cada VLAN e qual ser o nome de cada VLAN. Com frequncia, as VLANs so identificadas (informalmente) por cores, pois assim possvel imprimir diagramas de cores mostrando o layout fsico das mquinas, com os membros da LAN vermelha em vermelho, os membros da LAN verde em verde e assim por diante. Desse modo, os layouts fsico e lgico so visveis em um nico diagrama. 1. Toda porta recebe a atribuio de uma cor de VLAN. 2. Todo endereo MAC recebe a atribuio de uma cor de VLAN. 3. Todo protocolo da camada 3 ou endereo IP recebe a atribuio de uma cor de VLAN. No primeiro mtodo, cada porta identificada com uma cor de VLAN. Porm, esse mtodo s funcionar se todas as mquinas conectadas a uma porta pertencerem mesma VLAN.

No segundo mtodo, a ponte ou o switch tem uma tabela listando o endereo MAC de 48 bits de cada mquina conectada ao dispositivo, juntamente com a VLAN em que essa mquina est . Sob essas condies, possvel misturar VLANs em uma LAN fsica. Quando uma trama chega, tudo o que a ponte ou o switch tem a fazer extrair o endereo MAC e procurar numa tabela para ver de qual VLAN a trama veio. No terceiro mtodo, a ponte ou o switch examina o campo de carga til da trama, por exemplo, para classificar todas as mquinas IP como pertencentes a uma VLAN e todas as mquinas AppleTalk como pertencentes a outra VLAN. No primeiro caso, o endereo IP tambm pode ser usado para identificar a mquina. Essa estratgia mais til quando muitas mquinas so notebooks que podem ser encaixados em vrios lugares diferentes. Como cada esta de o encaixe tem seu prprio endereo MAC, apenas saber qual estao de encaixe foi usada no diz nada sobre a VLAN em que o notebook est. O nico problema com essa abordagem que ela viola a regra mais fundamental das redes: a independncia das camadas. No interessa camada de enlace de dados o que est no campo de carga til. Ela no deve examinar a carga til e certamente no deve tomar decises com base no contedo desse campo. Uma consequncia do uso dessa abordagem que uma mudana no protocolo da camada 3 (por exemplo, uma actualizao de IPv4 para IPv6) causa a falha repentina dos switches.

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