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Monaco Eremita nobile Pacchio

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Elfo dei boschi Legale neutro 0


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Considera la sua barba la cosa più
14 3 10,5 preziosa che possiede, odia il fatto di

11 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'


essere calvo, perle di saggezza,
scorbutico, silenzioso, non curante, forte
volontà
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 9
● 2 Forza
DESTREZZA
Senso di giustizia personale, non

17
● 5
1
Destrezza
Costituzione
9 tollera ingiustizie (non è un paladino
o un eroe però)
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
-1 Intelligenza
3 1 Saggezza
Monastero del monte Cashar,
0 Carisma
regno elfico Ichmahal
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

12 ★ 7 Acrobazia (Des) Totale 1 SUCCESSI Sbalzi di umore, irascibile e iracondo che si incazza se
si rovina la sua barba o viene preso in giro per la
1 Addestrare Animali (Sag) mancanza di capelli, non più abituato ai rapporti con le
1
d8 FALLIMENTI persone.
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

8 3 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Privilegi di classe:
spada corta 5 2+1d6 perforanti -1d8 (o 5) + il
-1 0 Inganno (Car) modificatore di Costituzione ogni livello dopo
0 Intimidire (Car) dardo 5 1d4 perforanti il 1°
-Difesa senza armatura
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) -Arti marziali
pugni 5 2+d4
3 Intuizione (Sag)
13 1 Medicina (Sag)
Privilegi di razza:
-Addestramento nelle Armi Elfiche
-1 Natura (Int) -Piede Lesto
1 -Maschera della Selva, un elfo dei boschi
● 3 Percezione (Sag) può tentare di
0 Persuasione (Car) Arti marziali (destrezza al nascondersi alla vista altrui anche quando è
CARISMA leggermente
3 Rapidità di Mano (Des) posto di forza per colpire) oscurato da fogliame, pioggia fitta, neve,
10 -1 Religione (Int)
3 Sopravvivenza (Sag)
azione bonus senz'armi ogni
turno
foschia e altri
fenomeni naturali.
-Scurovlsione, in condizioni di luce fioca può
0 vedere fino a 18 metri come se si trovasse in
● 1 Storia (Int)
condizioni di luce intensa e nell'oscurità
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI come se si trovasse in luce fioca.
Nell'oscurità non è in grado di discernere i
colori, ma solo le tonalità di grigio.
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA spada corta -Sensi Acuti.
MR -Retaggioo Fatato, un elfo dispone di
flauto vantaggio ai tiri
coltello a manico corto salvezza per non essere affascinato e non
MA (usato per ricavare statue può essere
Lingue: comune e elfico addormentato tramite la magia.
(leggere e scrivere) e figure da pezzi di legno)
-Trance, gli elfi non hanno bisogno di
ME acciarino e pietra focaia dormire. Anziché
Competenze background: 10 dardi dormire entrano per 4 ore al giorno in una
storia, sopravvivenza, dotazione da avventuriero profonda
MO meditazione e in uno stato semicosciente.
conosce l'etichetta. abito
Durante questa
Competenze classe e razza: anello con sigillo meditazione, l'elfo entra in una sorta di stato
MP borsa
armi semplici, flauto, spade sognante, che in realtà non è altro che una
brocca serie di esercizi mentali che anni di pratica
corte e lunghe, archi lunghi e hanno reso automatici. Dopo tale periodo,
corti. l'elfo ottiene gli stessi benefici di 8 ore di
sonno per un umano.
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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678 anni 1.63 63 kg
ETA' ALTEZZA PESO

Verdi Mulatto :(
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Monaco anziano del monastero


NOME
del monte Cashar (+300 anni fa)
Elfo nobile del regno Ichmahal
(+600 anni fa)

SIMBOLO
Muscoloso e tonico ma visibilmente vecchio,
folta barba bianca (arriva tranquillamente al
petto), calvo, gira spesso senza maglia
mostrando il corpo pieno di tatuaggi tribali.

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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