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Ataque

UNIVERSIDAD EUROPEA DE MADRID

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FSICA Y DEL DEPORTE.

Ataque
Sergio Jimnez Siz
Madrid.2009.
Universidad Europea de Madrid
Facultad de Ciencias de la Actividad Fsica y del Deporte

Ataque

ATAQUE
A qu jugamos?
Es esencial que en tu filosofa de juego se vean reflejadas las virtudes de tu equipo, y elegir sistemas que se adapten a los fundamentos en que se sustentan esas virtudes. (Bob Huggins, 2.000)

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Ataque
Conceptos generales
Principios Referencias

Conceptos

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Grado de complejidad bajo
Juego libre.

Juego por conceptos.

Juego estructurado.

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ATAQUE
Grado de complejidad medio

PASAR Y CORTAR PENETRAR Y DOBLAR

JUEGO CON Y SIN BALN/LADO FUERTE/AYUDA


BLOQUEOS DIRECTOS E INDIRECTOS
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ATAQUE
Principios exteriores

Aclarados:

Pasar y moverse:
Decantar con bote: Pasar cortar lado donde paso y reemplazar:

Pasar y esquina fuerte / dbil y reemplazar: Pasar y esquina dbil y aclarado:


y bloqueo indirecto entre exteriores:

Pasar

Pasar y posteo del alero lado dbil:

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Principios exteriores en referencia al interior.

Aclarados: Pasar y moverse:

Jugar dentro fuera:


Decantar con bote: Pasar cortar y reemplazar:

Pasar y bloqueo indirecto entre exteriores (split):

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ATAQUE
Principios en referencia al baln interior.

D-F + cortar / abrir

D-F + repostear
D-F + Bloqueo directo: lateral / cabecera D-F + Bloqueo indirecto interiores (Box to Box)

1x1 ms inversin
Juego sin baln lado fuerte con jugador exterior penentrando Juego sin baln lado dbil con jugador exterior penetrando

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ATAQUE
Principios en referencia al baln en cabecera Ext Int.

Aclarados.

Finalizacin 1x1.
Triangulacin: corta (juego entre pvots Alto-bajo) / larga (receptor

esquina)

Inversin + cudruple opcin de juego: cortar al lado baln / cortar al

lado contrario / bloqueo indirecto / bloqueo directo

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ATAQUE
Conceptos generales ms estructurados.

Stack (Bloqueo esttico).

Zipper (B.Indirecto interior exterior vertical) profundo o alto. Lado Fuerte y lado de ayuda.

Box to Box (bloqueo indirecto interior interior?? lnea fondo). Flex (bloquea es bloqueado). Tipo ciegos. Stagger (2 bloqueos indirectos consecutivos). Pindown (2 bloqueos indirectos para elegir el alero) Arriba y abajo.

Box (2 bloqueos directos arriba)


Triple poste (bloqueos indirectos con participacin grandes)

Split (bloqueo indirecto esttico entre exteriores)


Carretn Ucla Shuffle (bloqueo indirecto lado dbil a fuerte)
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Generalidades
Aplicaciones tcticas generales Principios

Referencias

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APLICACIONES TCTICAS GENERALES


1.-GENERALIDADES DE PARTIDO. 1.1.-INICIO DE PARTIDO. A) Saltos iniciales. B) Primera jugada en ataque. C) Primera jugada en defensa.

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APLICACIONES TCTICAS GENERALES


1.-GENERALIDADES DE PARTIDO. 1.1.-Inicio de partido.
A) Saltos iniciales.

2
3 2
4

2 5
4

5
1

5
3 1

Mucho riesgo
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Poco riesgo

Nada riesgo
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APLICACIONES TCTICAS GENERALES


1.-GENERALIDADES DE PARTIDO. 1.1.-Inicio de partido.
B) Primera jugada en ataque.

*Tiro Rpido

*Jugada Larga

*De estudio

C) Primera jugada en defensa.

*Cambios

*Zonas

*Cara a Cara

*Traps

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APLICACIONES TCTICAS GENERALES


1.-GENERALIDADES DE PARTIDO. 1.2.- Durante el partido. A) Atacar desajustes defensivos.

B) Atacar malas defensas 1x1, bloqueos, espacios, jugadores faltas.


C) Tras Tiempo Muerto en DEFENSA. D) Tras Tiempo Muerto en ATAQUE.

E) Finales de POSESION-PERIODO en ATAQUE.


F) Finales de POSESION-PERIODO en DEFENSA.

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APLICACIONES TCTICAS GENERALES


Visualizar Contra Individual
Bloqueos directos con o sin 2x1 Bloqueos indirectos con o sin cambio

Body check
Si dirigen el ataque Si niegan la inversin

Presionan o no las lneas de pase


Cmo defienden a los postes bajos Ayudan desde el interior o desde el exterior, no ayudan o

cambian.
Cmo actan en el rebote defensivo y ofensivo (Contraataque).
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APLICACIONES TCTICAS GENERALES


Visualizar contra Zona: Impar Par Press o con Traps
Match Up Mixtas Combinadas - especiales
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APLICACIONES TCTICAS GENERALES


CONTRA ZONA. Ajustes a considerar:
Si dirigen el ataque. Si niegan la inversin.

Presionan o no las lneas de pase. Cmo defienden a los postes altos y postes bajos.
Ayudan desde el interior o desde el exterior, No ayudan o cambian.

Cmo actan en el rebote defensivo y ofensivo (CONTRAATAQUE)


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APLICACIONES TCTICAS PARA SITUACIONES ESPECIALES.

1. Para atacar con jugadores o en reas

concretas. 2. Para atacar contra un jugador concreto. 3. Para momentos especiales:


FORZAR SITUACIN DE ALTO PORCENTAJE
LTIMOS SEGUNDOS TIRO DE 3 PUNTOS

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APLICACIONES TCTICAS PARA SITUACIONES ESPECIALES.

4. JUGADAS:
De fondo en el campo de ataque De banda
De salto entre dos

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Salida de presin

Sacador (grande pequeo) Un receptor

Dos receptores
Pases - botes Posiciones de triangulacin

Espacios de ocupacin Bloqueos directos / Indirectos


Zona Press, Individual
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Ataque Contra Defensas Combinadas

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ATAQUE CONTRA DEFENSAS DE AJUSTE


1. Contraataque. 2. Aplicar conceptos de ataque contra zona: Alineamiento en funcin del espacio de responsabilidad compartida. Movimiento del baln y de los jugadores. Cortes por la espalda de la defensa. Realizar penetraciones, dividir y doblar. Uso correcto del bote, utilizacin de fintas. Sobrecargar un lado de la zona. Utilizar a los jugadores interiores para jugar interior-exterior. Inversin del baln. Bloqueos directos e indirectos. Rebote ofensivo. 3. Sistemas estructurados: contra zona o contra individual.
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Ataque en ltimos segundos

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Finales de partido en los que perdemos, o ganamos, por 1,2 3 puntos. Finales de cada cuarto.
Y tambin finales de posesin en cualquier momento del partido
(COMAS,1991)

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CAPACIDAD DE TOMAR DECISIONES EN SITUACIONES LIMITE.

Quin gana y pierde los partidos ? Que hacemos ahora?

Acciones rpidas, concretas y ENTRENADAS? Entrenar pocas acciones pero que todos conozcan.
Improvisacin personal Entrenador - Jugador. GENIALIDAD. Jugadores estrella. Convencimiento de la accin que se va a realizar.

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Ataque en ltimos segundos


ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR EL ENTRENADOR:

Fuerza del rival. Es un equipo de nuestra liga. Marcador. Partido de ida. 1,2, arriba o abajo. Situacin mental. Venimos de remontar o al revs. Tiempos muertos. Tenemos o no. Medio o entero. Posesiones. Cuntas quedan? Y con faltas? Tiros libres. Estamos en bonus. Quien tiene la bola.
(Burns,1999)
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ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR EL ENTRENADOR:
2.-ELTIEMPO QUE QUEDA PARA:

Supuestos de necesidad para remontar un marcador.


A)- Accin rpida. Sumar, puntos o falta, penetraciones.... B)- Accin larga. 1.-objetivo definido. SISTEMA. 2.-dormir el baln hasta 10 ltimos C)- Accin suicida. Llegar y tirar, meter hombres en rebote.

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Ataque en ltimos segundos


ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR EL ENTRENADOR:
3. EL MARCADOR. EL RESULTADO. * LECTURA DE JUEGO DE ATAQUE Y DEFENSA.

A) Ventaja Larga..........(4 ms puntos)


B) Ventaja Corta...........(1, 2, 3 puntos) C) Igualdad. D) Desventaja Corta......(1, 2, 3 puntos)

E) Desventaja Larga......(4 ms puntos)

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ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR EL ENTRENADOR: 3. POSESIONES QUE QUEDAN, pueden quedar........ 1 ataque 1 defensa

1 ataque
1 ataque

+
+

1 defensa
1 ataque 1 defensa + 1 ataque

1 defensa +

1 defensa +

1 ataque

1 defensa

4. TIEMPOS MUERTOS DISPONIBLES.


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ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR EL ENTRENADOR:

5.- SITUACION DEL B) En parado.

BALON.

A) En juego. Rpida, larga o suicida

1) Saque de fondo en campo de defensa/ataque.


2) Saque de banda en campo de defensa/ataque. 3) Tras tiempo muerto. Medio campo.

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ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR EL ENTRENADOR:

6.-TRAS TIRO LIBRE.


A) GANANDO. B) PERDIENDO. 7.-JUGADORES EN EL CAMPO. A) PERDIENDO. Riesgo, anticipacin, defensa.

Penetradores, tiradores 3pts. B) GANANDO. Buenos en Tiros Libres, dribladores.


Quin tiene que tener el baln.
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ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR EL ENTRENADOR:

8.- SITUACION DE FALTAS. PARTIDO. B) Usar faltas arriba.....falta. en funcin del

BONUS.

FINAL

A) Agotar faltas jugando con el tiempo.

resultado.

9.- FALTAS TACTICAS.

A) Provocar una accin para forzar una situacin ilgica.


B) Faltas con reloj parado, incitar al contrario a una reaccin.
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Propuestas prcticas ltimos segundos


Si hay que anotar:
ltimos segundos de posesin / ltimos

segundos de partido o de media parte:


Movimiento organizado.
Aclarado. Bloqueo directo.

Necesidad de ataques rpidos:


Contraataques.
Dividir y doblar.
(ALDERETE Y OSMA, 1998)
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Propuestas prcticas ltimos segundos


Si hay que parar el baln:
Evitar las faltas. No perder balones. No agotar el bote.
Evitar las esquinas. Jugar Cuatro esquinas.
(ALDERETE Y OSMA, 1998)

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Propuestas prcticas ltimos segundos


La mayora de los equipos tratan de culminar
estas acciones de forma libre. Formas de hacerlo:
2x2. 3x3. Dividir y doblar. Baln a hombre determinante.
(ALDERETE Y OSMA, 1998)
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Propuestas prcticas ltimos segundos


Un buen movimiento puede fallar por dos motivos:
Jugadores no realicen bien los movimientos.
La diferencia entre un equipo campen y un buen equipo es el grado de perfeccin con que se realizan los detalles.

Buen trabajo defensivo. Debido al scouting.


Por lo que hay que tener muy claro cuando una situacin es tan importante como para utilizar una de estas jugadas.
(ALDERETE Y OSMA, 1998)
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Propuestas prcticas ltimos segundos

Marcar directrices por si pasa lo anterior:


2x2 Dividir y pasar
Aclarado, jugador con baln
(ALDERETE Y OSMA, 1998)

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