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Exemplo de clculo de capacidade de condensadores

a. Condensador esfrico

constitudo por duas esferas concntricas, de raios e , separadas por um dieltrico de constante dieltrica . A esfera interna funciona como indutor. Para carregar o condensador ligamos a armadura externa terra e carregamos a interna com a carga . A externa ficar com carga . Para calcular a capacidade precisamos calcular antes a diferena de potencial , e depois efetuar o quociente de Q por essa diferena. O potencial da esfera interna a soma de dois potenciais: um , produzido

pela carga da prpria esfera interna e outro, , produzido pela carga da esfera externa. O potencial que a carga produz na esfera interna :

Figura 98 O potencial que a carga produz na superfcie da armadura externa

. Mas, vimos no tpico "Observaes" do captulo 3 que o potencial no interior de um condutor igual ao potencial da sua superfcie. Ento a carga da armadura externa produz, na armadura interna, o

potencial:

Portanto,

ou

Analogament e, o potencial da armadura externa a soma de dois: um, , produzido pela carga interna, outro, , produzido pela carga externa . O potencial produzido pela carga num ponto situado distncia do centro da esfera interna. Vale:

http://efisica.if.usp.br/eletricidade/basico/capacitor/assoc_condens

adores/ Figura 98

E o potencial

vale:

Logo,

ou

Poderamos ter previsto que o potencial da armadura externa nulo porque ela est ligada terra. A diferena de potencial entr e as armaduras :

E a capacidade do condensador:

Para que o condensador tenha grande capacidade necessrio que os raios sejam grandes, mas a diferena entre os raios pequena. Vemos que a capacidade diretamente proporcional constante dieltrica do isolante.

Observaes

1a) Vimos que a armadura externa tem potencial nulo. Isso acontece todas as vezes que o induzido est ligado terra. Baseados nesse fato, muitos autores definem condensador do seguinte modo: condensador o conjunto de dois condutores separados por isolante , um dos quais com potencial nulo.

2a) Se a esfera A estivesse isolada de outros condutores e circundada por um isolante de constante dieltrica , o seu potencial seria:

Com a presena da esfera B, o potencial de A passa a valer

, dado por:

Logo,

Conclumos que a esfera A, carregada com a carga Q em presena do corpo B ligado terra, adquire um potencial menor que o potencial V que ela adquire quando carregada com a mesma carga Q, mas isolada. A capacidade de A em presena de B ento

e quando isolada

Sendo

, resulta

Conclumos que, com a presena do corpo B a capacidade da esfera A aumenta. Esse fenmeno chamado condensao da eletricidade. Da o nome condensador. Esta 2 a observao serve para esclarecer melhor dois pargrafos anteriores: o tpico "Variao do Potencial de um Condutor sob Influncia de Outro Corpo Eletrizado", em que estudamos a variao do potencial de um condutor pela influncia de outro corpo eletrizado, e o tpico " Capacidade de um Condutor", em que, ao definirmos capacidade de um condutor insistimos no fato de ele precisar estar isolado. Pois, quando ele no est isolado, faz parte de um condensador e a sua capacidade se modifica.

b. Condensador plano

Antes de deduzirmos a frmula de capacidade de um condensador plano, resolvamos o seguinte problema. Sejam dois planos paralelos, indefinidos e muito prximos, eletrizados com densidade eltrica e outro com . Qual a diferena de potencial entre eles? (fig. 99). Se os dois planos so prximos, o campo eltrico existente entre eles uniforme: as linhas de fora so retas e paralelas entre si, e perpendiculares aos planos. E o vetor campo eltrico tem o mesmo mdulo em todos os pontos da regio compreendida entre os planos.

Figura 99

O plano positivo produz, num ponto A qualquer, compreendido entre os dois, um campo dirigido do positivo para o negativo, e de mdulo .O plano negativo produz, no mesmo ponto A, um campo tambm dirigido do positivo para o negativo e de mdulo . Esses dois campos, tendo mesma direo e mesmo sentido do um campo resultante ainda de mesma direo e mesmo sentido, e de mdulo igual soma dos mdulos:

Para calcularmos a diferena de potencial entre os dois planos, imaginemos agora que uma carga positiva q seja deslocada do plano positivo para o negativo. O trabalho realizado ser: (1) Mas, esse trabalho tambm igual ao produto de fora que atua na carga pela distncia e entre os planos (que o deslocamento do ponto de aplicao da fora):

Sendo

temos: (2) Comparando (1) e (2), temos:

ou

temos, portanto :

Aplicao ao condensador plano

O condensador plano constitudo por dois planos paralelos de igual rea S, separados por uma distncia e muito pequena em relao a S. Um deles recebe a carga e funciona como indutor. O outro ligado terra e fica com a carga (fig. 100). As densidade s eltricas so: ,e .

Figura 100 Como a diferena de potencial entre as armaduras dada por

, a capacidade do condensador :

ou

Essa expresso mostra que para que a capacidade seja grande as armaduras devem ter grande rea S e pequeno afasta mento e; e que a capacidade diretamente proporcional constante dieltrica do isolante.

Condensador plano de vrias camadas

constitudo por placas metlicas e camadas de isolante, que se alternam. As placas metlicas de ordem par so reunidas entre si e funcionam como uma nica armadura; as de ordem mpar so reunidas entre si e constituem a outra armadura. Havendo n camadas de isolante, haver placas metlicas (fig. 101). Conforme veremos adiante, este conjunto se comporta como n condensadores iguais ligados em paralelo. A capacidade total igual a n vezes a de cada um. Sendo s a rea de cada placa metlica, a capacidade de cada condensador parcial :
.

Figura 101

A capacidade total : ou

Mas,

a rea total do isolante. Fazendo

, a frmula anterior fica

e toma o mesmo aspecto que a frmula

Resumindo, podemos dizer que a capacidade de um condensador plano sempre calculada pela frmula , seja ele um condensador simples ou de vrias camadas, mas S deve ento ser considerado como a rea total do dieltrico.

Condensador varivel

um condensador plano de vrias camadas, em que as placas metlicas so semicirculares dispostas de tal modo que os centros de todos os crculos estejam sobre uma reta (fig. 102). As placas de ordem par so fixas. As de ordem mpar so presas a uma haste metlica que passa pelos seus centros, de maneira que, girando a haste, todas as placas de ordem mpar giram. Desse modo se pode modificar a rea S das superfcies de ordem par que ficam em frente s de ordem mpar, e como consequncia a capacidade do condensador varia.

Figura 102

c. Garrafa de Leyden

constituda por um frasco de vidro, que tem encaixada externamente uma chapa metlica, e internamente, outra. A chapa interna a armadura indutora, a externa e a armadura induzida. Existe uma haste metlica em contato com a armadura interna para que ela possa ser eletrizada comodamente (fig. 103). Neste condensador, muitas vezes a armadura interna, em vez de ser constituda por uma chapa adaptada ao vidro pode ser constituda por pedaos de metal colocados no interior da garrafa. A garrafa de Leyden o condensador mais antigo. Tem esse nome porque foi inventada em 1746 na cidade de Leyden. inteiramente fora de uso, porque muito incmoda.

Cinemtica

, movimento) o ramo da Fsica que se ocupa da descrio Cinemtica (do grego dos movimentos dos corpos, sem se preocupar com a anlise de suas causas (Dinmica). Geralmente trabalha-se aqui com partculas ou pontos materiais, corpos em que todos os seus pontos se movem de maneira igual e em que so desprezadas suas dimenses em relao ao problema. Conceitos iniciais Referencial Trata-se de um ponto de referncia S em relao ao qual definido o vetor posio do corpo em funo do tempo. Este vetor nos fornece a posio do corpo em um dado instante t. Assume-se geralmente como origem do sistema de coordenadas a posio do corpo no instante inicial t0. Este instante escolhido arbitrariamente; para fins prticos pode-se dizer que o instante em que se dispara o cronmetro para a anlise do fenmeno. Trajetria

Um corpo, em rel o a um dado referencial S, ocupa um determinado ponto P em um dado instante t. C ama-se de trajet ria ao conjunto dos pontos ocupados por um corpo ao longo de um intervalo de tempo t qualquer. Deslocamento o vetor resultante da subtrao do vetor posio final pelo vetor posio inicial :

importante notar que o deslocamento de natureza vetorial, ou seja, so consideradas sua posio, direo e sentido. Em certos casos, porm, como em uma corrida de frmula 1, mais interessante trabal ar apenas com a dist ncia percorrida S, que o comprimento da trajetria realizada. do fator 1 em consequenc da resoluo dos ia segmentos. Velocidade mdia a taxa de variao da posio de um corpo se esse tivesse se deslocado da posio inicial final em velocidade constante. Define-se o vetor velocidade mdia como sendo:

Para fins prticos podemos definir tambm a rapidez mdia ou velocidade escalar mdia. Trata-se do quociente da dist ncia percorrida S pelo intervalo de tempo t em que isto foi feito. Em uma corrida de frmula 1, por exemplo, se levarmos em conta somente o vetor posio, ao final de cada volta o piloto ter desenvolvido 0 de velocidade mdia! Entretanto, considerando apenas o espao percorrido pelo piloto, teremos uma velocidade escalar mdia diferente de 0, portanto, muito mais til para as anlises necessrias. No movimento unidimensional, trabal ar tanto com um quanto com outro nos leva aos mesmos resultados. Velocidade instant nea a taxa de variao da posio de um corpo dentro de um intervalo de tempo t infinitesimal (na prtica, instant neo). Define-se velocidade instant nea ou simplesmente velocidade como sendo:

Podemos falar tambm de uma rapidez instant nea, que seria o mdulo do vetor velocidade em um dado instante de tempo t. Acelerao mdia e instant nea

Acelerao a taxa de variao da velocidade de um corpo em um dado intervalo de tempo. Assim como a velocidade, ela apresenta suas interpretaes em situaes mais globais (acelerao mdia) e em situaes mais locais (acelerao instantnea). Elas so definidas como:

(acelerao mdia)

(acelerao instantnea) Breve introduo cinemtica O MOVIMENTO UNIDIMENSIONAL A forma mais didtica de se iniciar a cinemtica a partir do "movimento unidimensional", embora este seja apenas um caso particular do movimento geral num espao euclideano tridimensional (como esse em que vivemos). O movimento unidimensional consiste no movimento de uma "partcula" restrita a uma reta.
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Partculas e o movimento sobre uma reta

O conceito de partcula que ser usado aqui difere do conceito de partcula encontrado na fsica quntica (ex: quarks, eltrons). Definiremos uma partcula como algo que possui apenas duas propriedades: localizao e massa. Assim, note que a partcula no tem extenso nem forma. Para descrever a posio de um corpo extenso, precisamos dizer a localizao de cada pedao que o compe, mas isso no necessrio para uma partcula. Graficamente, podemos pensar na partcula como um ponto que possui massa e se move pelo espao com a passagem do tempo. As partculas no existem na realidade, so objetos matemticos sobre os quais construmos a primeira descrio realmente poderosa do mundo. Num espao tridimensional, precisamos definir trs nmeros, ou "coordenadas", para dar a posio de uma partcula. Isso quer dizer que duas partculas que estejam mesma altura podem no estar na mesma posio: uma pode simplesmente estar mais "para a frente" ou "para o lado" do que a outra. No entanto, existem casos onde podemos restringir o movimento das partculas a uma reta. Por exemplo, podemos pensar em partculas que s podem se mover "para os lados", no podendo nem subir ou descer e nem ir para a frente ou para trs. Assim, tudo o que precisamos para definir a posio da partcula nesse caso de uma coordenada, que diz o quanto a partcula est "para o lado". Vamos colocar isso de forma mais precisa. Definimos uma reta, qual esto restritos os movimentos das partculas que estamos considerando. Sobre a reta, definimos um ponto qualquer, chamado de "origem". Definimos ento uma coordenada "x" para a partcula. O mdulo de x a distncia entre a partcula e a origem; enquanto o sinal dado como positivo caso a partcula esteja direita da origem, e negativo caso ela esteja esquerda. A escolha da direita como positivo e esquerda como negativo questo de definio: nada impede que se faa o contrrio, tomando os devidos cuidados. Tambm nada

impede que se faa uma reta vertical, definindo x como positivo quando estiver acima da origem e negativo abaixo dela, por exemplo. A escolha das "inclinaes" da reta so irrelevantes aqui, e espera-se do leitor uma certa abstrao quanto a isso.
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O problema da descrio

Com os procedimentos acima, est totalmente caracterizada a posio da partcula nisso que chamamos de movimento unidimensional. Agora, lembremos de que estamos caminhando para descrever um "movimento". O pensamento coloquial dira que isso significa que a partcula se move quando o tempo passa. Mas isso vago, alm de redundante: o tratamento adequado : 1- Criar um conjunto, correspondente a um intervalo de nmeros reais. Ou seja, define-se um nmero real t1 e um nmero real t2, e ento todos os infinitos nmeros entre t1 e t2 so elementos desse conjunto. Cada um desses nmeros um valor do tempo, dentro do intervalo de tempo t1-t2. 2- Criar um outro conjunto, cujos elementos sero valores da coordenada "x". Esse conjunto deve ser compatvel com o "3": 3- Criar uma funo do primeiro ao segundo conjunto. Ou seja, para cada valor do tempo haver uma posio bem definida da partcula sobre a reta. interessante notar que a "passagem do tempo" inexiste em tal tratamento matemtico, de modo que pode-se questionar a sua existncia no mundo fsico. A funo definida em "3" caracteriza totalmente o movimento unidimensional. Entretanto, a princpio sera impossvel defini-la na prtica: teramos que pegar um por um os infinitos valores do tempo de um certo intervalo e relacionar a cada um deles uma posio diferente para a partcula! Obviamente isso no necessrio no mundo real. Em primeiro lugar, todos os movimentos que pudemos observar at hoje obedecem certas regras. Uma dessas regras a "continuidade". No vamos dar aqui uma definio matemtica precisa do que uma funo contnua, mas um olhar qualitativo nos mostra que, em funes contnuas, se pegarmos valores do tempo cada vez mais prximos, veremos que as posies das partculas associadas a eles tambm se aproximaro arbitrariamente. Isso implica que a partcula no pode ir de um lugar ao outro sem antes percorrer todo o caminho entre esses dois pontos! Outras regras sero vistas mais tarde, mas a existncia dessas regras implica que podemos escrever o movimento atravs de equaes, o que nos permite fazer o trabalho descrito acima (relacionar infinitos elementos de dois conjuntos) com breves rabiscos no papel. A existncia de uma funo que relaciona a cada valor do tempo uma posio no espao denotada por: x = x(t) Onde t so os valores do tempo.
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Velocidade mdia

Agora que a descrio do movimento unidimensional est completamente caracterizada, vamos pensar em conceitos importantes relacionados a ele. A importncia desses

conceitos que eles esto relacionados s regras que regem o movimento, como veremos mais tarde. O primeiro conceito que colocaremos aqui a velocidade mdia, definida por:

Ou seja, a velocidade mdia entre os tempos t1 e t2 igual diferena entre as posies da partcula no tempo t2 e no tempo t1, dividido pela diferena entre esses tempos. No deve-se pensar que a velocidade mdia equivale a todo o espao percorrido em um certo tempo dividido por esse tempo, porque a partcula pode ter retrocedido em seu caminho: pode ter percorrido no total muito mais espao do que parece a quem v apenas sua posio inicial e final (como algum que viaja europa e depois de um ms est de volta ao mesmo local). Embora a descrio que leve em considerao o espao total percorrido parea muito mais "real", isso NO considerado na velocidade mdia! S importa a posio inicial e a final, e o tempo decorrido.
y

Velocidade instantnea

Fica claro que, quanto menor o intervalo de tempo t2 - t1, mais precisa a descrio dada pela velocidade mdia. Se o tempo for de dez anos, algum podera ter conhecido o mundo todo antes de voltar para casa nesse perodo (e parecera velocidade mdia que ele quase no se deslocou). Mas se o tempo foi de um segundo, a pessoa no pode ter feito tanta coisa assim. Isso nos leva a desejar a formulao do conceito de "velocidade instantnea", ou seja, algo anlogo velocidade mdia, mas com uma preciso infinita. Para aumentar a preciso da velocidade, preciso considerar tempos cada vez menores, ou seja, valores de t2 arbitrariamente prximos de t1. Assim, usamos a operao matemtica conhecida como "limite": a velocidade instantnea o limite da velocidade mdia quando t2 tende a t1. Ou seja:

A operao acima descrita chamada uma "derivada". Se temos uma funo qualquer f(t), ento a derivada de f(t) no ponto t1 :

Ou, se definirmos t2 = t1+h,

Assim, fica claro que a velocidade instantnea v(t1) a derivada da funo x(t) no ponto t1. Ou seja, A velocidade instantnea a derivada temporal da posio.

Em outras palavras, a velocidade a taxa de variao da posio: quanto maior a velocidade, mais rpido a posio varia. Se a velocidade for positiva, a posio muda no sentido que foi definido como positivo para a posio (veja a seo "Partculas e o movimento sobre uma reta") . Se for negativa, a posio muda no sentido inverso: o que foi definido negativo para a posio.
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Relao entre velocidade mdia e velocidade instantnea

Este trecho supe que o leitor entenda o conceito de integral. A partir da equao

Podemos integrar os dois lados em relao a t, de modo a obter

Com a condio v(0) = v0, fica claro que C = v0, ou seja

E sabemos que

Ento, integrando os dois ltimos membros, temos

Agora, substituindo isso na definio da velocidade mdia

temos

Tambm podemos exprimir este resultado em relao velocidade instantnea.

Que uma relao interessante, e expande o significado fsico da velocidade mdia.


y

O referencial

Ver "O referencial no movimento unidimensional", no artigo "Referencial" indicado no fim desta pgina.
y

A acelerao - mdia e instantnea

Da mesma forma que definimos a velocidade mdia, podemos definir a "acelerao mdia" como

E, analogamente velocidade, a acelerao instantnea:

Ento, A acelerao instantnea a derivada temporal da velocidade. A acelerao a taxa de variao da velocidade: quanto maior a acelerao, mais rpido a velocidade varia. Se a acelerao for positiva, e a velocidade for positiva, ento o mdulo da velocidade aumenta. Se ela for negativa, e a velocidade, positiva, ento o mdulo da velocidade diminui. Assim, a acelerao "puxa" a velocidade na direo dela, fazendo-a crescer caso ambas estejam no mesmo sentido, e diminuir caso estejam em sentidos opostos. A relao entre acelerao mdia e instantnea a mesma que h entre a velocidade mdia e a instantnea.
y

Movimento unidimensional uniforme

Este movimento caracterizado pelo simples fato de que no h acelerao agindo sobre a partcula. Aqui (e na seo "Movimento unidimensional uniformemente variado") iremos demonstrar todos os resultados de forma que no requeira o conhecimento do Clculo. No entanto, o leitor que esteja familiarizado integrao pode notar que todos esses resultados vm facilmente das relaes:

Agora, procuraremos formas de demonstrar as equaes do movimento uniforme para quem no conhea os mtodos da integrao. Para isso, lembremos que a acelerao a taxa de variao da velocidade com o tempo. Sendo assim, em um movimento onde no haja acelerao, a velocidade obviamente no varia com o tempo. Isto , ela permanece constante. Ento, no movimento unidimensional uniforme: v(t) = v0 Ento, lembrando que a velocidade a taxa de variao da posio, e sabendo que ela constante, vemos que a posio varia uniformemente com o tempo, o que justifica o nome desse movimento. Ou seja, variao da posio diretamente proporcional ao tempo, sendo a constante de proporcionalidade a velocidade! x(t) = v0 t Escrevendo delta x = x - x0, temos x = x0 + v0 t Essa equao d uma descrio completa do movimento uniforme.
y

Movimento unidimensional uniformemente variado

Esse movimento caracterizado pelo fato de que a acelerao constante. Lembrando que a acelerao a taxa de variao da velocidade (assim como a velocidade a taxa de variao da posio), podemos escrever a relao entre a velocidade e a acelerao da mesma forma que escrevemos a relao entre a posio e a velocidade: v(t) = v0 + a t Para encontrar x, podemos usar a velocidade mdia:

Que leva a vm(t1,t2) t + x0 = x Como a velocidade cresce uniformente, a velocidade mdia deve ser a mdia aritmtica entre a velocidade final (ou simplesmente v(t)) e a velocidade inicial

Assim,

E, usando o valor de v(t) encontrado l em cima, temos:

De onde vem:

Em certos casos, convm encontrar x em funo da velocidade instantnea, e no do tempo. Para isso, basta encontrar o valor do tempo em funo da velocidade atravs da equao da velocidade:

E substituir o tempo por esse valor, na equao de x(t):

O que arrumamos para obter uma equao mais singela:

Que uma equao bastante til. O conceito de trabalho emerge dela, como pode ser visto no artigo "Trabalho", que est indicado no fim desta pgina. Note que o movimento uniforme um caso especial do movimento uniformemente variado. Basta colocarmos na equao inicial (a=C), C = 0. Assim, a acelerao 0, e todas as equaes se reduzem s do movimento uniforme: v(t) = v0 + 0. t = > v(t) = v0

A equao

com a=0, nos d a identidade, j que v = v_0: v2 v2 = 2.0. x = > 0 = 0

Isso reflete o fato de que saber a velocidade em um dado instante no o bastante para saber a posio nesse instante. De fato, todas as posies correspondem mesma velocidade!

PROBLEMA DE CINEMTICA # 01 UMa Origem da Parte Mvel do Eixo x com velocidade Constante Igual 3m / s. no Instante t = 6s o Mvel Sofre UMA Acelerao a =4m / s 2 . A Equao horria, uma vez que tenha Instante t = 6s, Sera?

De t = 0 t = comeu MRU hum 6s temos. Logo um e Equao horria:

Uma t in POSIO = Ser, ser 6s

Dai pra Frente hum MRUV temos:

PROBLEMA DE CINEMTICA # 02 Um Mvel se desloca Segundo uma Equao , Sendo xo in deslocamento metros Segundos in eto tempo. Nessas condies PODEMOS AFIRMAR a Diferena Entre SUA Acelerao pargrafo t = 1s par E = 5s?

Logo, Percebe-se Que E UMA Equao de Segundo Grau, O Que caracteriza hum MRUV, logo um Acelerao e CONSTANTE. Tendo:

Derivando UMA Vez, chegamos A equao da VELOCIDADE: e comparando com uma base de Equao do MRUV:

Derivando Mais uma Vez, obtemos um Acelerao:

Nao EXISTE Diferena Entre uma in Acelerao t = 1s et = 5s, POI ELA e CONSTANTE.

PROBLEMA DE CINEMTICA # 03 Um Automvel Viaja uma 30km / h Durante 1h, seguida em, a 60 km / h Durante 1/2h. Qual FOI uma mdia de velocidade sem Percurso?

No TODO Percurso: Vm = (30 +30) / (1 +0,5) = 60 / 1,5 = 40 kmh

PROBLEMA DE CINEMTICA # 04 Duas Cidades, A e B 200 km, distam si empreendedorismo. Simultaneamente, hum Carro Parte de um pargrafo B a 60km / h, e Outro Um par de B com 40 km de Rapidez / h, seguindo Pela MESMA estrada. a) DEPOIS de QUANTO tempo iro se encontrar? b) Que a Distncia de Les A se encontraro? A Seguir Duas Formas de resolver o Problema.

1) Por Rapidez Relativa: Carro A:

Carro B:

(O Sinal Negativo indica hum Sentido de Movimento oposto AO do Carro A) Movimentos OS Como possuem uma MESMA Direo e Sentidos opostos, a Relativa Rapidez Sera:

Trata-se de MRU hum, nao env H nada Que INDIQUE Variao nd Rapidez (velocidade da Mdulo) logotipo:

O Carro tera um recorrido:

2) Usando a Equao horria da POSIO do MU:

Par o Carro A:

Par o Carro B:

N Momento do Encontro:

A POSIO do Carro Um Momento no fazer Encontro Ser, ser:

PROBLEMA DE CINEMTICA # 05 Em Prdio de 20 Andares hum (Alm Do trreo) o Elevador lev ir par 36s do trreo AO 20 andar.Uma Pessoa no andar x Chama o Elevador, ESTA Que inicialmente no trreo, e 39,6 s epidmico A chamada uma Pessoa atinge o andar trreo.Se nao houve paradas intermedirias, e Os tempos de "abertura e fechamento da porta do elevador e saida de Entrada e 'fazer desprezveis So Passageiro, Podemos Dizer Que o andar x E o Que PODEMOS perceber: Trreo: x = 0 1 andar = x = 1 2 Andar x = 2 20 Andar = x = 20 "Se" a Rapidez do elevador para Constante (nao e nenhuma meno Feita uma ISSO Problema no), temos hum MRU, logo um Rapidez do Elevador Ser, ser:

Se o Elevador movimentou-se exclusivamente atender um pargrafo Pessoa ESSA, Teremos Que o Intervalo de tempo de subida e de Descida Igual servios DEVE (supondo Rapidez Constante), entao temos:

O NMERO percorridos de Andares fazer o andar trreo comeu PROBLEMA DE CINEMTICA # 06 Percorrendo-SE UMA Distncia "d" a 30 kmh Gasta-se 2 h Menos do Que se percorresse um 12 km / h. Qual o valor de "d"? 1 Caso: d = 30 (t - 2). Caso 2 d = 12.t PODEMOS igualar Duas Expresses como: . 30 (t - 2) = 12t Basta ISOLAR "t" e substituir in UMA das Equaes Anteriores. 30t - 60 = 12t 30t - 12t = 60 18t 60 = t = 60/18 = 10/3h Logo, d = 12.t d = 12 x 10 / 3 = 40 km da Pessoa Sera: 09/05 x 19,8 = 11

PROBLEMA DE CINEMTICA # 07 UMa com eum Pessoa UMA Constante de velocidade de 2m / s Durante 20 em Minutos UMA Linha Reta. Em seguida retorna, Correndo, Pela MESMA Trajetria anterior, Durante 3 Minutos com velocidade Constante de 6 m / s. A Rapidez Mdia da Pessoa eA velocidade Mdia m in / s, 23 Minutos Durante Estes LDI de aproximadamente:

PROBLEMA DE CINEMTICA # 08

U m Mvel percorre uma in Linha Reta Distncia Entre Duas in ETAPAS Duas Cidades. Na Primeira Etapa elementos COM UMA
percorre Rapidez E Na Segunda Etapa COM UMA Rapidez . Determine um Rapidez Mdia Que supondo como Duas ETAPAS possuem o MESMO comprimento A Rapidez Mdia Entre Viagem nd como Duas Cidades Por Dad e:

Pde-se AFIRMAR Que

a)

Chamando de "

"A Distncia in CADA Metade da Viagem

entao

PROBLEMA DE CINEMTICA # 10 Um Automvel Que se desloca com velocidade Constante de 72 kmh ultrapassa Outro Que se desloca com velocidade UMA Constante de 54 kmh, NUMA MESMA estrada reta. O Primeiro 200m Encontra-se Atrs no Instante t = 0. Em O Primeiro Instante Que estara ao Lado do Segundo? Existem varias Formas de resolver o Problema, usarei o Mtodo da VELOCIDADE Relativa:

PROBLEMA DE CINEMTICA # 10 Um Automvel Que se desloca com velocidade Constante de 72 kmh ultrapassa Outro Que se desloca com velocidade UMA Constante de 54 kmh, NUMA MESMA estrada reta. O Primeiro 200m Encontra-se Atrs no Instante t = 0. Em O Primeiro Instante Que estara ao Lado do Segundo? Existem varias Formas de resolver o Problema, usarei o Mtodo da VELOCIDADE Relativa:

Exerccio de Fsica do vestibular da FATEC-SP 2002. Prova de nmero 2, questo que exige conhecimentos de mecnica: conservao de energia, energia potencial, energia elstica. (FATEC 2002) Um bloco de massa 0,60kg abandonado, a partir do repouso, no ponto A de uma pista no plano vertical. O ponto A est a 2,0m de altura da base da pista, onde est fixa uma mola de constante elstica 150 N/m. So desprezveis os efeitos do atrito e adota -se g=10m/s 2.

A mxima compresso da mola vale, em metros:

a) 0,80 b) 0,40 c) 0,20 d) 0,10 e) 0,05

Resoluo

Sabendo que o sistema no tem perda de energia e, pela lei de conservao de energia temos: Energia inicial = Energia final Energia potencial ( mgh ) = Energia elstica ( kx 2/2 ) mgh=kx 2/2 0,60 . 10 . 2,0 = (150 . x 2) / 2 24 = 150 . x 2 x2 = 24 / 150 x2 = 0,16 x = 0,4 m Obtemos ento, como resposta a alternativa B.

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