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Victor M.

Silva Microsoft Windows

La Computadora
Es una mquina electrnica sofisticada que procesa informacin. La velocidad de la computadora es de varios millones de operaciones por segundo. Por lo tanto, ahorra tiempo y trabajo. Su funcin principal es administrar informacin por medio de la lgica y la matemtica. La computacin se divide en dos ramas principales que son: 1. Hardware (Parte Fsica) 2. Software (Parte Lgica)

HARDWARE

DE LA

COMPUTADORA

Es el rea de la computacin que estudia todo el equipo partes fsicas de la computadora. Las partes ms importantes de la computadora son:

MONITOR

PANTALLA: Es un medio de salida de datos (output). Tiene 3 botones

para su control: encendido, brillo y contraste. En ingls: Display.

TECLADO TABLERO: Es un medio de entrada de datos (input). El Nmero de teclas


vara de acuerdo al tipo y diseo del teclado (de 101 a 126 teclas o ms), las 4 reas principales son: Teclado Numrico, Teclado Alfanumrico, Teclas de Funcin y Teclas de Movimiento. En ingls: Keyboard.

Las teclas ms importantes son:


TAB (Tabulador) : Permite dejar tabulaciones o sangras en los textos. CAPS LOCK (Bloqueo Maysculas): Activa todas maysculas todas minsculas. NUM LOCK (Bloqueo Numrico): Cambia al modo de nmeros flechas. BACK SPACE (Retroceso) : Sirve para regresar un espacio y borrar un caracter. ENTER (Intro) : Ejecuta una orden ingresada a la computadora. ESCAPE (ESC) : Se usa para interrumpir salir de un proceso. SHIFT (Maysculas) : Cambia una letra de minsculas a maysculas viceversa. Tambin se usa para las teclas que tienen dos smbolos.

MOUSE RATON: (input). Ingresa movimiento al cursor de la computadora. Tiene


3 botones, siendo el principal el botn izquierdo.

IMPRESORA

PRINTER: (Output). Imprime en papel los datos que provienen de la

computadora. La impresora utiliza papel, y cinta tinta. Existen diferentes mtodos de impresin: matricial, de burbuja, lser, etc.

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PARLANTES
sonidos.

SPEAKER: (Output). Convierte las seales de la computadora en

CPU: Es la Unidad Central de procesamiento. (Central Processing Unit). Es la


parte ms importante de la computadora. El estilo del CPU puede ser: torre, mini torre escritorio. Tiene un botn de Encendido y otro de Reset. El CPU contiene las unidades para lectura y grabacin como: CD-ROM, Disco Duro, Disquetera, y los puertos para conectar accesorios:

PARTES

DEL

CPU.

Procesador: Es un circuito electrnico. Este es el cerebro de computadora. Aqu es donde se ejecutan todas las operaciones lgicas y matemticas: sumar, restar, comparar, ordenar, etc. Existen diferentes fabricantes y modelos de procesadores: la compaa Intel produce los modelos Dual Core, Pentium y Celeron. La compaa AMD produce los procesadores Athlon y Duron. Disquetera: Es la unidad que permite la lectura y grabacin de informacin en disquetes. Se identifica como la unidad Disco de 3(A:). En caso de tener 2 disqueteras, la segunda es la unidad Disco de 3(B:), es un medio de entrada y salida de datos (input/output). Hoy en da muchos equipos no cuentan con esta unidad ya que existen unidades de almacenamiento superiores como las Memorias USB con capacidades de 128, 256, 512MB, 1GB o ms. Disco Duro: Est localizado dentro del CPU y es la unidad de almacenamiento masivo de la informacin (Hard Disk). Tambin llamado Disco Fijo (Fixed Disk) por estar fijo en el CPU. Se identifica como la Unidad Disco Duro(C:) CD-ROM: Es la unidad que permite la lectura de los Discos Compactos CDS. El CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) es una unidad de entrada de datos (input). El CD-ROM puede leer CDS que contienen datos de computadora y tambin los que contienen msica. Los 2 formatos principales de msica son: MP3 y WAV. Generalmente se identifica como la unidad (D:) Quemadora CD-Writer. Es la unidad para leer y grabar discos compactos, por lo tanto, la quemadora es un dispositivo de entrada y salida (input/output). Almacena los datos en forma permanente. Tambin existen las unidades de DVD. Memoria Principal (Memory): Es llamada simplemente Memoria Memoria RAM. Est construida de circuitos electrnicos. La memoria almacena la informacin que el procesador necesita para trabajar. Su ventaja es ser muy rpida. Su desventaja es ser temporal voltil ya que necesita electricidad para funcionar. Al apagar la computadora se borra su contenido.

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La Memoria RAM puede ser de 32, 64, 128, 256, 512 Megabytes o ms. Con ms memoria, el trabajo es ms rpido. Memoria Secundaria Auxiliar Es el conjunto de medios de almacenamiento como: CDS, Discos Duros, Memorias Flash o USB, Disquetes, Cintas, etc., su ventaja es que almacenan datos en forma permanente y es ilimitada, y su desventaja es que son muy lentos al compararlos con la memoria principal. Adems, es importante notar que el CPU puede contener otras unidades de entrada y salida de datos como: Tarjeta de Red, MODEM, Cmara y otros puertos conexiones para Escner, Joystick (palanca de juegos), etc.

INTRODUCCIN AL SOFTWARE.
Es la rama de la computacin que estudia la lgica de la computadora. El software comprende muchas reas, ya que cada da la computadora se utiliza para nuevas aplicaciones. El software se puede dividir en:
1. Sistemas Operativos:

Son los programas que administran los recursos de la computadora. Estos manejan los colores de la pantalla y del monitor, los parlantes, distribuyen el espacio del Disco Duro, copia Disquetes, etc. Los sistemas operativos ms populares han sido: DOS, Windows, Linux, etc. cualquier institucin oficina ya que son muy fciles de utilizar: Word (para escribir cartas), Excel (contabilidad), PowerPoint (presentaciones), Corel (publicidad), FrontPage (Web).

2. Programas de Aplicacin: Son programas de uso general, utilizados en

3. Lenguajes de Programacin: Son los que se utilizan para escribir programas de

aplicacin de acuerdo a las necesidades de cada empresa: Visual FoxPro (para un Control de Planilla de Empleados), etc. Otros lenguajes son: Visual Basic, Java, Clipper, Visual C, etc. Estos son creados por programadores.
Como Se Enciende La Computadora? Presione el botn que enciende el CPU y el botn del monitor y los otros accesorios conectados (como Impresora, Parlantes, Escner, etc.) Como Se Apaga La Computadora? Clic en Inicio, Apagar Equipo, Apagar, Aceptar (Varia de Acuerdo al Sistema Operativo). Espere el mensaje: Ahora puede apagar el sistema, luego apague el monitor y por ltimo la CPU (Hoy en da no es comn que uno apague la CPU ya que ellas solas realizan esta tarea).

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Victor M. Silva Microsoft Windows Que Significa Grabar y como se Guarda un Trabajo? Grabar es enviar los datos que estamos trabajando en la memoria RAM, hacia un lugar permanente como el Disquete, Memoria USB, Disco Duro CD. Esto se hace para evitar que los datos se pierdan, recuerde que la memoria principal es temporal. Generalmente se guarda con:

1. 2. 3. 4. 5.

Seleccione Archivo Seleccione Guardar En el indicador Guardar en:, indique el lugar donde desea grabar su archivo. En el Indicador Nombre de Archivo:, escriba el Nombre de su archivo. Seleccione Guardar

Como Saber Cual es el Contenido de una Unidad de Trabajo?

El indicador de la unidad de trabajo (en ingls Prompt), es la letra que indica en cul unidad se guarda el trabajo realizado. A: Es la disquetera. B: Es la segunda disquetera (Opcional). C: Es el disco duro. D: Generalmente es la unidad para CDS. E: Puede ser otra unidad de CD o la quemadora.
Pasos: 1. Pulse doble clic con el botn izquierdo del Mouse Sobre Mi PC 2. Pulse doble clic en la unidad que desea revisar y aparecer el contenido en pantalla.

DISQUETES

DISCOS FLEXIBLES

Un disquete es un crculo de plstico cubierto en ambos lados por una capa de material magntico. La informacin se graba en reas. Los datos y las reas de un disquete no son visibles a simple vista. Las principales caractersticas de un disquete son: Densidad: HD DD Es la Capacidad de Almacenamiento. Esta puede ser: High Density (Alta Densidad) = 1.44MB Double Density (Doble Densidad) = 720KB Son crculos magnticos. Cada crculo se llama pista. Cada pista es un surco donde queda grabada la informacin. Son divisiones magnticas en forma de tringulo. Los Sectores se utilizan para localizar ms rpido la informacin.

Pistas o Cilindros: Sectores:

Lados: Es cada una de las caras de un disquete. El lado A es el que contiene la etiqueta y el otro se llama lado B.

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UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN

Un Bit (b): es una seal electrnica que puede representar un 1 un 0. Un Byte (B): es un grupo de 8 bits. Un Byte puede ser un caracter, un nmero, un espacio en blanco un smbolo, Ej.: 0l000101 = E Un Kilobyte (KB): son 1,024 Bytes. Recuerde que un kilmetro son mil metros. Un Megabyte (MB): contiene un milln de letras aprox. (1,024*1,024=1,048,576). Un Gigabyte (GB): contiene mil millones de letras aprox. (1,024*1,024*1,024=1,073,741,824) Un Disquete almacena 1.44 MB............. (1,440,000 letras aprox.). Un CD almacena 700 MB de datos........... (700 millones de letras aprox.). Un Disco Duro de 80 GB contiene 80,000,000,000 de Bytes de espacio (80 mil millones de letras aprox.).
Nota: Tambin existen Discos Duros de 40, 60, 100, 120, 200 Gb, etc.

USO DEL MOUSE

Para aprovechar las ventajas de Windows, se debe manejar correctamente el Mouse. Conforme usted desliza el Mouse por una superficie plana, el indicador del Mouse (una flecha o puntero) se mueve en la pantalla. El Mouse tiene 3 botones. El botn Izquierdo es el principal. El botn Derecho se utiliza ocasionalmente. El botn del Centro tiene forma de una rueda y se llama Scroll. Las principales funciones del botn izquierdo son: Clic: Es seleccionar un objeto con el indicador. Este proceso tiene 2 pasos: 1. Ubique el puntero sobre lo que desea seleccionar. 2. Presione el botn izquierdo una vez y sultelo. Doble Clic: Es abrir o ejecutar una ventana, programa, comando, etc. Pasos: 1. Ubique el Puntero sobre lo que desea abrir o ejecutar. 2. Pulse el botn Izquierdo dos veces de forma rpida y sultelo. Arrastrar: Es mover un objeto hacia un lugar o ubicacin diferente a travs de la pantalla. Pasos: 1. Desplace el Puntero sobre lo que desea mover. 2. Presione el Botn Izquierdo del Mouse y sin soltar mueva el objeto hacia donde lo desea. 3. Una vez ubicado el objeto donde lo desea, Suelte el Botn Izquierdo.
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PROGRAMA SOLITARIO
Para familiarizarse con el manejo del Mouse, su instructor le ensear como se maneja el programa Solitario, ste forma parte de Windows. Este programa le ayudar a manejar el Mouse y sus funciones. PARA
ENTRAR A

SOLITARIO:

Inicio, Todos los Programas, Juegos, Solitario. Clic en el botn de Cerrar (X) o Seleccione el

PARA SALIR DEL SOLITARIO: men Juegos y la opcin Salir.

EL PROGRAMA PAINT PBRUSH.


Es un programa que forma parte de Windows. Se utiliza para dibujar y pintar.

COMO ENTRAR A PAINT: 1. Seleccione Inicio 2. Seleccione Todos Los Programas 3. Seleccione Accesorios 4. Seleccione Paint

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Victor M. Silva Microsoft Windows Seleccin Libre: Permite Seleccionar libremente parte del dibujo para copiar o borrar. Seleccin Rectangular: Selecciona en forma rectangular parte del dibujo para copiarlo o borrarlo. Borrador: Permite borrar reas del dibujo. Relleno: Cambia el color de relleno del objeto. Gotero: permite seleccionar un color para aplicarlo en otra rea del dibujo. Lupa o Zoom: Ajusta el porcentaje de presentacin del dibujo. Lpiz: Dibuja Lneas en forma libre a travs del Mouse. Pincel o Brocha: Para escribir rtulos. Aergrafo: Pinta en estilo pintura de aire. Texto: Permite escribir prrafos de textos en el dibujo. Lnea:Traza lneas rectas arrastrando el Mouse. Curva: Traza lneas curvas. Rectngulo: Permite crear rectngulos o cuadras exactos a travs del Mouse. Polgono: Dibuja polgonos o figuras geomtricas de varios lados. Elipse: Permite trazar Elipses, Crculos u Ovoides. Rectngulo Redondeado: Crea rectngulos con las esquinas redondeadas. Muchas de las herramientas de PAINT poseen opciones para ajustar su tamao o grosor, si deseas aumentar el tamao o grosor de una herramienta mantn presionada la tecla + del teclado numrico, si deseas reducir su grosor o tamao mantn presionada la tecla - del teclado numrico. COMO GUARDAR UN DIBUJO DE PAINT: Archivo, Guardar, Escriba un nombre, Guardar. COMO INICIAR UN DIBUJO NUEVO: Archivo, Nuevo, No. COMO RECUPERAR UN DIBUJO: Archivo, Abrir, Seleccione el nombre, Abrir. COMO SALIR DEL PROGRAMA PAINT: Archivo, Salir Introduccin Pg. 7

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ALCULADORA

DE WINDOWS.

Abrir la calculadora: Botn de Inicio, Todos los Programas, Accesorios, Calculadora. Cambiar el modo de la calculadora: Cientfica. Ver, luego Estndar

Para Salir de la Calculadora: Pulse el Botn Cerrar (X)

WINDOWS.
Es un sistema operativo en ambiente grfico, que nos facilita el uso de la computadora personal (PC). Windows se utiliza para manejar los recursos de la computadora. Cada programa trabaja en una ventana o cuadro de la pantalla. Se pueden abrir varias ventanas al mismo tiempo. Cada ventana contiene un programa de aplicacin como Word, Excel, PowerPoint, etc. Cada programa est en su propia ventana y fcilmente se puede intercambiar informacin entre ellos. Los programas de Windows operan de forma similar.

PRINCIPALES VENTAJAS

DE

WINDOWS:

Windows es fcil de usar porque trabaja en ambiente grfico . Antes solo se utilizaba texto. Posee capacidad de manejar herramientas de multimedia como: CDS, Escner, Cmaras, Parlantes, etc. Puede trabajar en sesiones de multitareas. Esto es manejar varios programas al mismo tiempo. Windows comparte informacin entre programas (un grfico de Excel, puede importarse a Word). Facilita el manejo administracin de nuevos programas y nuevos equipos de hardware. Posee una autntica integracin para Redes e Internet, sin necesitar programas adicionales para red. Tiene un men de ayuda incorporado. Este se encuentra en Inicio, Ayuda y Soporte.

CONCEPTOS USADOS EN WINDOWS.


Cada figura dibujo que representa una ventana comando es un ICONO. Los diferentes tipos de iconos son: ARPETA: C Es tambin conocida como ventana de grupo, contiene documentos, iconos y otras carpetas. SUB.-CARPETA:
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Es una carpeta que se localiza dentro de otra carpeta.


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ACCESO DIRECTO: Es un icono que abre un programa en forma directa. Los accesos directos se diferencian con otros iconos por la flecha que poseen. DOCUMENTO: es un icono que representa un trabajo realizado, como: un reporte, un informe, dibujos, facturas, cartas, etc.

PARTES DE UNA VENTANA.


Una ventana es un cuadro rectangular en la pantalla, que representa un medio de comunicacin entre el usuario y la computadora. Cada aplicacin tiene su propia ventana. Las partes de toda ventana son: Icono de Control, Barra de Men, Barra de ttulos, Borde, Botones Maximizar, Minimizar, Restaurar y Cerrar.

1.- Icono de Control: Est en la esquina superior izquierda, contiene las

opciones para el control de la ventana usando el teclado. 2.- Barra de Men: Es la lista de palabras que muestra las tareas a ejecutar en esa ventana. 3.- Barra de Ttulos: Es la barra superior que contiene el nombre de la ventana o el nombre del programa. 4.- Borde de Ventana: Es la orilla de la ventana. Cambia el tamao de la ventana cuando se encuentra restaurada.

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Victor M. Silva Microsoft Windows 5.- Botones de Control de la Ventana: Son utilizados para controlar el

estado de la ventana. Estos son:


Minimizar: Maximizar: Restaurar: Cerrar: Reduce la ventana a un botn en la barra de tareas. Aumenta la ventana hasta cubrir toda la pantalla. Regresa la ventana a su tamao normal o tamao anterior. Cierra la ventana por completo.

Icono de Control
Este se encuentra en la esquina superior izquierda y permite controlar el estado de la ventana usando el teclado. Si desea visualizar las opciones del icono de control, Pulse la tecla ALT y sin soltar presione la BARRA ESPACIADORA. Restaurar: Regresa la Ventana a su tamao anterior. 1. Pulse ALT + BARRA ESPACIADORA 2. Seleccione Restaurar y Pulse Enter. Mover: Mueve la ventana en la pantalla cuando se encuentra restaurada. 1. Pulse ALT + BARRA ESPACIADORA. 2. Seleccione Mover y Pulse Enter. 3. Con los Cursores mueva la ventana hacia donde lo desea. Pulse Enter. Tamao: Permite cambiar el tamao original de la ventana cuando se encuentra restaurada. 1. Pulse ALT + BARRA ESPACIADORA. 2. Seleccione Tamao y Pulse Enter. 3. Pulse el cursor que indica el margen desde donde desea modificar el tamao de la ventana. 4. Con los cursores ajuste el tamao de la ventana. Pulse Enter. Minimizar: Reduce la ventana a un botn en la barra de tareas 1. Pulse ALT + BARRA ESPACIADORA. 2. Seleccione Minimizar y Pulse Enter Maximizar: Agranda la ventana hasta cubrir toda la pantalla 1. Pulse ALT + BARRA 2. Seleccione Maximizar y Pulse Enter. Cerrar: Cierra la ventana por completo (Deber volver a abrir la ventana) 1. Pulse ALT + BARRA 2. Seleccione Cerrar y Pulse Enter

Nota: Si desea restaurar una ventana que se encuentra minimizada en la barra de tareas, Pulse la tecla ALT + TAB para restaurarla o cambiar entre ventanas.

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Otra Forma de Cerrar una Ventana es Pulsando ALT + F4

EL ESCRITORIO DE WINDOWS.
El escritorio es la pantalla principal de Windows y contiene las siguientes partes:
1.-

Botn de Inicio: desde aqu se puede ejecutar casi cualquier tarea. Se puede iniciar un programa, abrir documentos, obtener ayuda, buscar archivos. 2.- Barra de Tareas: es la barra que muestra cuales ventanas estn abiertas, incluso las minimizadas y ocultas bajo otras ventanas. Se puede cambiar a otra ventana, dando clic en el botn de la barra de tareas. 3.- Fondo: Es la figura, imagen fotografa que aparece en la pantalla principal de Windows. 4.- Iconos de Trabajo: Son las herramientas de trabajo de Windows. Los ms importantes son: Mi PC, Mis documentos, Papelera de Reciclaje, Internet Explorer etc.

***COMO PERSONALIZAR EL ESCRITORIO***


Como Crear Una Carpeta: 1.- Botn derecho en el fondo, 2.- Nuevo, 3.- Carpeta, 4.- Escriba el nombre, 5.- Pulse Enter. Como Crear Una Sub-Carpeta:

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1.- Abra la carpeta dentro de la cual desea una sub-carpeta, 2.- Botn derecho en el fondo de esa carpeta, 3.- Nuevo, Carpeta, 4.- Escriba el nombre, 5.- Pulse Enter. Como Cambiar Nombre a Una Carpeta o Archivo: 1.- Seleccione la carpeta o Archivo, 2.- Pulse F2, 3.- Escriba el nuevo nombre, 4.- Pulse Enter. Como Borrar Un Archivo Carpeta: 1.- Clic en la carpeta o archivo a borrar, 2.- Botn derecho sobre la carpeta o archivo, 3.- Eliminar, 4.-Seleccione SI. Recuerde que el archivo borrado ser enviado a la Papelera de Reciclaje, y podr recuperarse siempre que esta NO haya sido vaciada. Como Recuperar Un Archivo Carpeta Borrada. Cierre las ventanas abiertas, Abra la Papelera de Reciclaje, Seleccione la carpeta a recuperar, Archivo, Restaurar (El archivo aparecer donde estaba antes de ser eliminado.) Como Vaciar la Papelera de Reciclaje. Solo debe vaciar la papelera al necesitar espacio libre en el disco duro. Primero, asegrese que NO necesita ningn archivo de la Papelera, pues al vaciarla, no podr recuperarlos. Papelera de Reciclaje, Archivo, Vaciar. Como Crear Accesos Directos. 1. Botn derecho del Mouse en el fondo del escritorio o Fondo de la Carpeta 2. Seleccione Nuevo 3. Seleccione Acceso Directo 4. En el indicador Lnea de Comandos o Escriba la Ubicacin de Elemento: Escriba el nombre del comando que ejecuta el programa. Eje: SOL.EXE 5. Seleccione Siguiente 6. Escriba un Nombre para su Acceso (Eje: Solitario si el comando es sol.exe) 7. Seleccione Finalizar Eje.:
Nombre del Programa SOL.EXE Solitario FREECELL.EXE Carta Blanca WINMINE.EXE Buscaminas MSPAINT.EXE PBRUSH.EXE (Este para Win98, ME, 2000) Paint Brush C:\Archivos de Programa\Microsoft Microsoft Word Office\Office10\winword.exe C:\Archivos de Programa\Microsoft Office\Office10\excel.exe Microsoft Excel Comando

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Verifique con doble clic en el acceso directo del Escritorio. Como Cambiar el Fondo del Escritorio. 1.- Pulse botn derecho en el fondo, 2.- Propiedades, 3.- Seleccione Escritorio o Fondo, 4.- Seleccione el Papel Tapiz o Fondo deseado, 4.- Aceptar. Como Cambiar el Protector de Pantalla. El protector se utiliza para evitar que la misma imagen se muestre siempre. 1.- Botn derecho en el fondo, 2.- Propiedades, 3.- Protector de Pantalla, 4.- En el indicador Protector de Pantalla Seleccione el Protector Deseado, 5.- Seleccione Esperar __ minutos, 6.- Aceptar. Como Escribir un Texto en el protector de pantalla. 1.- Botn derecho en el fondo, 2.- Propiedades, 3.- Protector de Pantalla, 4.-En el indicador Protector de Pantalla:, Seleccione Marquesina, 5.- Configuracin, 6.- Escriba el texto, 7.- Aceptar, 8.- Aceptar. Como Cambiar la Apariencia de las Ventanas. 1.- Botn derecho en el fondo, 2.- Propiedades, 3.- Apariencia, 3.- En el indicador Combinacin de Colores:, 4.- Seleccione una Apariencia, 5.- Aceptar. Recuerde que debe abrir una ventana cualquiera para apreciar la nueva apariencia. Como Ordenar los Iconos: 1.- Botn derecho en el fondo, 2.- Organizar iconos, 3.- Seleccione como desea Ordenarlos: Por Tipo, Por Nombre, Por Fecha Por Tamao u Organizacin Automtica (Este ltimo es el ms recomendado). Como Copiar Un Archivo. 1.- Clic en Mi PC, 2.- Abra la unidad la carpeta que contiene el archivo a copiar, 3.- clic en el archivo que desea copiar, 4.- Edicin, 5.- Copiar. 6.- Luego, abra la carpeta hacia la cual desea copiar el archivo, 7.- Edicin, 8.- Pegar.

Formatear Un Disquete:
Es prepararlo para poder ser utilizado en una computadora. Solo debe dar formato a un disquete: a) Cuando est nuevo. b) Cuando desea borrar todos los datos.

Tambin recuerde:
a) NUNCA dar formato a un disquete que contiene datos importantes.
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b) NUNCA dar formato al disco duro (unidad C:), pues se borra la unidad que contiene la mayor cantidad de informacin en la computadora.

LOS PASOS PARA FORMATEAR DISQUETE SON:


Asegrese que el disquete no tiene proteccin. Inserte el disquete en la disquetera. Abra Mi PC Pulse botn derecho del Mouse en Disco de 3 (A:) Seleccione Dar Formato o Formatear Si desea un formato Rpido, seleccione la opcin Formato Rpido, si lo que desea es un formato completo no active esta opcin. 7. Seleccione Iniciar y Espere 8. Espere el reporte del disquete 9. Aceptar 10. Seleccione Cerrar
1. 2. 3. 4. 5. 6.

Nota: El paso 8 solamente est disponible para versiones anteriores de Windows.

Como Copiar Disquetes.


Al copiar disquetes tendr exactamente lo mismo en ambos disquetes (origen y destino). 1. Inserte el disquete Origen (Es el Disco que contiene la informacin a Copiar) 2. Abra Mi PC 3. Clic con botn derecho en la Unidad A: 4. Seleccione Copiar Disco 5. Seleccione Iniciar 6. Seleccione Aceptar y Espere 7. Espere el mensaje de insertar el disco destino, Inserte el disco Destino (Es el Disco que est vaco para copiar la informacin del Disco Origen). 8. Seleccione Aceptar 9. Espere a que se realice la Copia 10. Seleccione Cerrar

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