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PROTOCOLO DE INVESTIGACION
ASESOR: ING. ANGEL MAYA HERNADEZ AUTOR: JOSE ANGEL OLIVERA MATUS SALINA CRUZ OAXACA, 15 DE JUNIO, 2010
RESUMEN. En este artculo se proporciona un vistazo rpido al desarrollo de la computacin en los ltimos 50 aos. Para ello, se habla de algunas de las mquinas y de los pioneros ms significativos de este periodo histrico. El recuento, inevitablemente incompleto, intenta proporcionar, sin embargo, una perspectiva breve de los vertiginosos cambios tecnolgicos que se han experimentado en el mundo en un periodo que, en trminos histricos, es increblemente corto. Apreciarlos nos har valuar ms los enormes avances tecnolgicos de los que hoy disponemos. PALABRA CLAVES: COMPONENTES. SEMICONDUCTOR, MEMORIA, ELECTRONICA,
ABSTRACT
This article provides a quick look at the development of computing in the last 50 years. To do this, we talk about some of the machines and the most important pioneers of this historical period. The recount, inevitably incomplete, intended to provide, however, a brief look at the rapid technological changes in the world have experienced a period that, in historical terms, it is incredibly short. Valuing make us appreciate more the enormous technological advances that we have today.
INTRODUCCIN
A nivel de sistema, los dispositivos de almacenamiento de la informacin en un Sistema Informtico pueden verse como cajas negras, a las que hay quesuministrar una direccin, unas seales de control que especifican la operacin que se va a realizar (escritura o almacenamiento, y lectura), y enviar o recibir el dato o bloque de datos que se almacena. Para que un elemento pueda ser utilizado como dispositivo de almacenamiento, debe cumplir los requisitos siguientes: - Debe existir un medio o soporte donde se almacenan estados de energa diferentes (generalmente se diferencian slo dos estados estables o semiestables), que se caractericen por una magnitud fsica discreta (p.e. momento magntico, carga elctrica, corriente, etc.), pudiendo pasar de un estado al otro mediante la aplicacin de una seal externa. - Debe existir un transductor de escritura, que genere la energa necesaria para poner el soporte en estado deseado. - Debe existir un transductor de lectura, que permita excitar el soporte para detectar el estado en que est. - Debe existir un mecanismo de direccionamiento, que permita grabar o leer la informacin, en el lugar y Tiempos deseados, - Adems, si el soporte es borrable y rescribible, se ha de poder cambiar su estado tantas veces como se quiera, sin que sufra deterioro. La capacidad de estos dispositivos se puede expresar en unidades de bits, bytes (octetos o palabras). Lo ms frecuente es expresara en bytes. Se emplean los prefijos: K = kilo (1K = 1024 unidades); M = mega (1M = 1024K); G = giga (1G = 1024M); T = tera (1T = 1024G)
Las tecnologas empleadas para el almacenamiento de la informacin han ido cambiando con el tiempo, apareciendo nuevas alternativas y desapareciendo otras. As por ejemplo, en los calculadores de los aos 30 se empleaban como memoria las tarjetas perforadas y la posicin de ciertas ruedas. Posteriormente, se emplearon rels para almacenar algunos datos (con un uso equivalente al de los registros actuales). En 1946 se construy el ENIAC, primer sistema con registros basados en biestables realizados con vlvulas. Este sistema tena, adems, una ROM de 4 Kbhs realizada mediante resistencias. Desde el punto de vista de su utilizacin, estas tecnologas para almacenar informacin se caracterizan por tres propiedades fundamentales: a) Coste por bit. b) Tiempo que se tarda en acceder a la informacin. c) Capacidad de almacenamiento o tamao tpico. En los computadores se busca una gran capacidad de almacenamiento, un tiempo de acceso pequeo y un precio reducido. Sin embargo, existe una regla general por la cual el coste por bit decrece muy rpidamente al aumentar el tiempo de acceso, y asimismo a menor velocidad mayor capacidad. Por ello, el almacenamiento de la informacin se suele estructurar en varios niveles. Existe un nivel rpido, de pequea capacidad que es la Memoria Principal o memoria interna (memorias de semiconductores: RAM, ROM,...), y niveles sucesivos de menor velocidad, pero mayor capacidad, que es la Memoria Secundaria o perifricos de almacenamiento (discos, cintas, etc.). La informacin se ubicar en uno de los niveles, de acuerdo a su probabilidad de uso. As, un programa poco empleado o unos datos de archivo estarn almacenados en el nivel inferior ms lento y de mayor capacidad. Si en un momento determinado se necesita esta informacin, se transfiere al nivel superior ms rpido para ser utilizada. Los dispositivos de almacenamiento de la informacin se pueden clasificar en funcin de tiempo que la informacin permanece grabada. Existen cinco situaciones diferentes: 1. Duradera: La informacin se mantiene de forma permanente. Suele ser lo normal en medios magnticos. Se dice que la memoria es no voltil. 2. Voltil: La informacin desaparece si se deja de alimentar (suministrar energa) al dispositivo. Por ejemplo, esto ocurre en las memorias de semiconductores. Se dice entonces que la memoria es voltil. 3. Con refresco: Aunque el dispositivo est alimentada, su informacin se va degradando paulatinamente, llegando un momento en que no se puede leer correctamente. Para que estos tipos de memorias sean tiles deben refrescarse peridicamente, esto es, deben reactivarse para regenerar los estados de sus puntos de memoria. Esto ocurre con los condensadores, que cargados hasta una cierta tensin, pueden representar un estado y descargados otro. Sin embargo, los condensadores no son dispositivos perfectos ya que se van descargando poco a
Lneas de Retardo Las lneas de retardo son memorias de propagacin que tampoco se utilizan en la actualidad. Su utilizacin se remonta al comienzo de los aos 50, cuando se emplearon como memorias principales que permitan almacenar del orden de 1.200 bits. Las unidades ms empleadas fueron las lneas de retardo de mercurio con una capacidad de 1 Kbit por lnea. La lectura y escritura se hace bit a bit. Si se desea trabajar al nivel de byte, la unidad de control deber hacer la conversin serie-paralelo correspondiente. Se han empleado distintas propiedades fsicas para realizar las lneas de retardo, destacndose los siguientes tipos: acstica, y de compresin. Memorias de semiconductores. La primera memoria comercial de semiconductor tena una capacidad de 64 bits y fue fabricada por IBM en 1968. Poco ms tarde, en 1972, aparecen los primeros IBM 370/1568 y 168 con memoria principal de semiconductores. Desde entonces, es el tipo de memoria universalmente empleada como memoria principal. Estas memorias se fabrican en pastillas integradas que contienen una matriz de memoria, un decodificador de direccin, los transductores correspondientes, as como algunas seales de control. Existen muchas configuraciones, como se ver seguidamente. Sin embargo, en trminos generales, se pueden establecer los siguientes principios: a) Bus de direcciones: Puede ser completo, sto es, tener m bits para una capacidad de 2m palabras, o bien puede estar multiplexado, de forma que primero se deben transmitir m/2 bits y luego el resto. b) Bus de datos: Es de tipo triestado, por lo que se pueden conectar directamente los buses de datos de varias pastillas. c) Ancho de palabra: Tpicamente existen pastillas con ancho de palabra de 1 bit, 8 bits 4 bits. d) Capacidad: La capacidad de las pastillas de memoria ha ido incrementndose de forma espectacular, a medida que han ido aumentndose los niveles de integracin con que se fabrican los circuitos integrados Se puede establecer la siguiente clasificacin entre los tipos de memoria: De lectura y escritura o RAM (Random Access Memory): - Estticas - Dinmicas o con refresco, llamadas DRAM. De slo lectura: - ROM (read only memory) - PROM (programable read only memory) - EPROM (erasable programaba read only memory) - EEPROM (electricaly erasable programaba read only memory)
RAM estticas. Las memorias RAM son memorias de semiconductor basadas en puntos de memoria de tipo biestable, que por tanto, mantienen su estado siempre que no se interrumpa la alimentacin. Las unidades tpicas, son de 64K y 256K. Sus propiedades principales son las siguientes: - Permiten las operaciones de lectura y escritura. - Son de direccionamiento aleatorio. - Son voltiles: si se interrumpe la alimentacin se borran. - Ms caras, ocupan ms espacio y consumen ms que las RAM dinmicas, pero son ms sencillas de emplear. - Pastillas con bus de datos bidireccional, generalmente de 8 bits de ancho, con salida triestado. Algunos modelos tienen bus de datos de 1 y 4 bits. RAM Dinmica (DRAM) Estas memorias usan puntos de memoria de un solo transistor. El estado se almacena en un condensador que tiende a descargarse, por lo que hay que refrescarlas para que no pierdan su informacin. Ya estn anunciadas las pastillas de 4M, y las ms representativas de los aos 80 son las de 64K, 256K y 1024K. Sus principales propiedades son las siguientes: - Permiten las operaciones de lectura y escritura. - Tienen direccionamiento aleatorio. - Son voltiles y requieren refresco. con un perodo de orden de unos pocos milisegundos. - Son ms econmicas que las estticas, para memorias de tamao medio o grande. - Se empaquetan con un ancho de palabra de 1 bit y con el bus de direcciones multiplexado en el tiempo, lo cual reduce el nmero de patas necesarias. Sin embargo, las altas capacidades que se estn alcanzando, hacen que sean interesantes anchos de bus mayores para las aplicaciones que no requieren un tamao de memoria excesivo. - Salida de los datos en triestado. ROM y PROM Estas memorias slo permiten la operacin de lectura. La informacin se graba en el proceso de fabricacin (ROM) o bien en un proceso posterior irreversible (PROM). Pastillas tpicas son las 64K, 128K, 256K y 1024K. Un uso importante de estas memorias estriba en almacenar el programa de arranque de los computadores. Sus caractersticas principales son:
TIPOS DE MEMORIAS QUE ACTUALMENTE EXISTEN USB Se les conoce como: "Pen Drive" -- por su similitud con la portabilidad de un bolgrafo --, "Flash Drive", memoria "Flash", "Flash Memory", etc. Las memorias USB Son comunes entre personas que transportan datos entre la casa y el lugar de trabajo. Tericamente pueden retener los datos durante unos 20 aos y escribirse hasta un milln de veces. Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro sistema de archivos. Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un men de aplicaciones, semejante al propio men de "Inicio", que permiten organizar archivos de imgenes, msica, etc. Para memorias de otros fabricantes tambin existen colecciones basadas en software libre como es el caso de PortableApps.com. La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas con objetivos promocionales o de marketing, especialmente en mbitos relacionados con la industria de la computacin (por ejemplo, en eventos tecnolgicos). A menudo se distribuyen de forma gratuita, se venden por debajo del precio de coste o se incluyen como obsequio al adquirir otro producto. Habitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la superficie de la memoria USB el logotipo de la compaa, como una forma de incrementar la visibilidad de la marca. La memoria USB puede no incluir datos o llevar informacin precargada (grficos, documentacin, enlaces web, animaciones Flash u otros archivos multimedia, aplicaciones gratuitas o demos). Algunas memorias con precarga de datos son de slo lectura; otras estn configuradas con dos particiones, una de slo lectura y otra en que es posible incluir y borrar datos. Las memorias USB con dos particiones son ms caras. Las memorias USB pueden ser configuradas con la funcin de autoarranque (autorun) para Microsoft Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca de forma automtica un archivo especfico. Para activar la funcin autorun es necesario guardar un archivo llamado autorun.inf con el script apropiado en el directorio raz del dispositivo.1 La funcin autorun no funciona en todos los ordenadores. En ocasiones esta funcionalidad se encuentra deshabilitada para dificultar la propagacin de virus y troyanos que se aprovechan de este sistema de arranque.
COMPONENTES PRIMARIOS Las partes tpicas de una memoria USB son las siguientes:
Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz fsica con la computadora. Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Implementa el controlador USB y provee la interfaz homognea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la complejidad de la orientacin a bloques, eliminacin de bloques y balance de desgaste. Este controlador posee un pequeo microprocesador RISC y un pequeo nmero de circuitos de memoria RAM y ROM. Circuito de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos. Oscilador de cristal (5): Produce la seal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y controla la salida de datos a travs de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop)
Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la fabricacin de la unidad o para la carga de cdigo dentro del procesador. LEDs (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la computadora. Interruptor para proteccin de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de operaciones de escritura o borrado. Espacio Libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito de memoria. Esto le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para dispositivos de distintos tamaos y responder as a las necesidades del mercado. Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daos y mejora la apariencia del dispositivo. Algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de una conexin USB retrctil. Otros dispositivos poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del dispositivo y evita el riesgo de perderla. Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene una abertura adecuada para una cadena o collar, sin embargo este diseo aumenta el riesgo de perder el dispositivo. Por esta razn muchos otros tiene dicha abertura en el cuerpo del dispositivo y no en la tapa, la desventaja de este diseo est en que la cadena o collar queda unida al dispositivo mientras est conectado. Muchos diseos traen la abertura en ambos lugar.
Primeras capacidades: 16 Megabytes (Mb), 32 Mb, 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb. Capacidades recientes: 512 Mb, 1 Gb, 2 Gb, 4 Gb. Actualmente las de mayor capacidad comercial son: 8 Gb, 16 Gb y 32 Gigabytes (Gb).
Se utilizan para el almacenamiento de todo tipo de informacin, archivos de audio, imgenes, documentos de Office, videos, etc. Son soportadas por sistemas operativos tales como: MacOS de Macintosh, Microsoft Windows y Linux. Recordando que el puerto USB cuenta con 4 terminales, de la cul una es tierra, se recomiendan aquellas memorias que cuenten con el conector USB metlico en lugar de plstico, debido a que tal estructura permite una conexin extra a tierra y con ello una mejor eficiencia en la transmisin de datos.
Windows
Linux
Estado de pgina rpida, tipo de RAM dinmico que permite el acceso rpido a los datos en una linea presente y abierta. La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el rea de trabajo para la mayor parte del software de un computador.1 Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache, pero sta slo es una copia (de acceso rpido) de la memoria principal (tpicamente discos duros) almacenada en los mdulos de RAM.1 La denominacin de Acceso aleatorio surgi para diferenciarlas de las memoria de acceso secuencial, debido a que en los comienzos de la computacin, las memorias principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas). Es frecuente pues que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de una computadora, pero actualmente la denominacin no es precisa. Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo magntico, desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los aos 60 y principios de los 70. Antes que eso, las computadoras usaban reles y lneas de retardo de varios tipos construidas con tubos de vaco para implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio. En 1969 fueron lanzadas una de semiconductores de silicio por parte memoria y para el siguiente ao se referencia 1103 que se constituy las primeras memorias RAM basadas en de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de present una memoria DRAM de 1 Kilobite, en un hito, ya que fue la primera en ser
Se trata de una memoria de estado slido tipo DRAM en la que se puede tanto leer como escribir informacin. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se dicen "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, los modulos de memoria contienen un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio , ya que las ROM, memorias Flash , cach (SRAM) , los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento tambin poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posicin. Los mdulos de RAM son la presentacin comercial de este tipo de memoria, que se compone de
Mdulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenan un bus de datos de 16 o 32 bits Mdulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits. Mdulos SO-DIMM: Usado en computadores porttiles. Formato miniaturizado de DIMM.
Dentro de la jerarqua de memoria la RAM se encuentra en un nivel despus de los registros del procesador y de las caches. Es una memoria relativamente rpida y de una capacidad media: en la actualidad (ao 2010), es fcil encontrar memorias con velocidades de ms de 1 Ghz y capacidades de hasta 8 GB. La memoria RAM contenida en los mdulos, se conecta a un controlador de memoria que se encarga de gestionar las seales entrantes y salientes de los integrados DRAM. Algunas seales son las mismas que se utilizan para utilizar cualquier memoria: Direcciones de las posiciones, datos almacenados y seales de control.
Bus de datos: Son las lneas que llevan informacin entre los integrados y el controlador. Por lo general estn agrupados en octetos siendo de 8,16,32 y 64 bits, cantidad que debe igualar el ancho del bus de datos del procesador. En el pasado, algunos formatos de modulo, no tenan un ancho de bus igual al del procesador.En ese caso haba que montar mdulos en pares o en situaciones extremas, de a 4 mdulos, para completar lo que se denominaba banco de memoria, de otro modo el sistema no funciona. Esa es la principal razn de haber aumentar el nmero de pines en los mdulos, igualando el ancho de bus de procesadores como el Pentium de 64 bits a principios de los 90. Bus de direcciones: Es un bus en el cual se colocan las direcciones de memoria a las que se requiere acceder. No es igual al bus de direcciones del resto del sistema, ya que est multiplexado de manera que la direccin se enva en dos etapas.Para ello el controlador realiza temporizaciones y usa las lneas de control. En cada estndar de mdulo se establece un tamao mximo en bits de este bus, estableciendo un lmite terico de la capacidad mxima por mdulo. Seales miscelneas: Entre las que estn las de la alimentacin (Vdd, Vss) que se encargan de entregar potencia a los integrados. Estn las lneas de comunicacin para el integrado de presencia que da informacin clave acerca del mdulo. Tambin estn las lneas de control entre las que se encuentran las llamadas RAS (row address strobe) y CAS (column address strobe) que controlan el bus de direcciones y las seales de reloj en las memorias sincrnicas SDRAM.
Entre las caractersticas sobresalientes del controlador de memoria, est la capacidad de manejar la tecnologa de canal doble (Dual Channel)o tres canales, donde el controlador maneja bancos de memoria de 128 bits. Aunque el ancho del bus de datos del procesador sigue siendo de 64 bits, el controlador de memoria puede entregar los datos de manera intercalada, optando por uno u otro canal, reduciendo las latencias vistas por el procesador. La mejora en el desempeo es
4MB de memoria RAM para un computador VAX de finales de los 70. Los integrados de memoria DRAM estn agrupados arriba a derecha e izquierda.
Mdulos formato SIMM de 30 y 72 pines, los ltimos fueron utilizados con integrados tipo EDO-RAM LAS COMPUTADORAS ELECTRNICAS El circuito electrnico ms antiguo que se conoce es un relevador de gatillo, que consista de un par de vlvulas en un circuito con dos estados estables, y que puede considerarse una forma primitiva de flip-flop. Este circuito fue descrito por W. H. Eccles y F. W. Jordan en 1919 [5]. Posteriormente vino el uso de tiratrones
La informtica permite renovar el diseo, la produccin y la comercializacin de las mercancas y moderniza radicalmente los instrumentos y los procesos de trabajo. Con la microelectrnica se introdujeron los mtodos de control numrico (simples, computados, directos) en las mquinas herramientas (MHCN) y se impuls el diseo por imgenes (CAD). Luego se desenvolvieron formas integradas de fabricacin computarizada (CIM), modalidades de diseo y fabricacin directa (CAD-CAM) y sistemas flexibles de produccin (FMS). La informtica introduce la flexibilidad tcnica y la diversificacin en la industria y alienta la reduccin de los tiempos muertos y la programabilidad de la produccin . La innovacin informtica ha sido notablemente incorporada a las comunicaciones, pero no se limita a este campo como ocurri por ejemplo, con el telgrafo o el telfono. Incide en la transformacin de los instrumentos de trabajo y en los mtodos de gestin. Por eso el gran baromtro de la revolucin tecnolgica actual es su grado de aplicabilidad industrial. La influencia de las nuevas tecnologas de la informacin se ha vuelto perceptible en la vida cotidiana, especialmente desde la universalizacin del uso de pequeas computadoras. La aparicin de una amplia gama de nuevos bienes de consumo informatizados ha reforzado este impacto. Un cambio en la estructura de la demanda se v conformando a medida que la PC hogarea, el fax, la telefona celular o los videojuegos se incorporan al consumo corriente. Pero las transformaciones ms relevantes, aunque menos visibles se localizan en el proceso de produccin. La enorme utilizacin de las nuevas tecnologas en el plano financiero constituye otra evidencia de su incidencia. Pero la constatacin de este impacto debe analizarse con cuidado.
REVOLUCION TECNOLOGICA. Existen numerosas razones para caracterizar que en los ltimos aos, con la difusin de la informtica ha comenzado una nueva revolucin tecnolgica. El eje de este proceso es la creacin de aparatos que generan y retro-alimentan la informacin con finalidades productivas. Los nuevos instrumentos permiten el procesamiento de datos tiles para el trabajo humano, que potencian el conocimimiento. Lo novedoso no es la gravitacin de la informacin en la economa, sino el desarrollo de una tecnologa para sistematizar, integrar y organizar el uso econmico de la informacin. La nueva rama industrial de "alta tecnologa" o informtica ha surgido para la fabricacin de los nuevos artefactos. Se sustenta en la revolucin microelectrnica, que ha creado los componentes miniaturizados de transmisin elctrica (semiconductores o "chips"), que permiten acelerar el procesamiento de la informacin. El "high tech" incluye desde los fabricacin de los "chips" hasta el desarrollo de los elementos fsicos (hardware) y lgicos (software) de las mquinas universales (computadoras), que transmiten, combinan, almacenan o auto-modifican la informacin en funcin de los resultados buscados. Las telecomunicaciones son el otro pilar del "high tech" desde su "confluencia digital" con la microelectrnica. Los avances centrales en este campo han sido la conversin al formato digital de distintas modalidades de la informacin (textos, sonido, imgenes) y el espectacular incremento de la capacidad de transmisin logrado con la introduccin de la fibra ptica. De este desarrollo est emergiendo por ltimo, la mayor promesa reciente de la informtica: las redes de Internet. INNOVACION RADICAL. Las nuevas tecnologas de la informacin aportan los instrumentos para el desarrollo de otras transformaciones de envergadura, como la biotecnologa. Facilitan adems, el uso de nuevos materiales (plsticos, cermicos, especiales) e impulsan los grandes cambios en los dos polos del progreso industrial: la generacin de energa y la accin de las mquinasherramientas. La informtica permite renovar el diseo, la produccin y la comercializacin de las mercancas y moderniza radicalmente los instrumentos y los procesos de trabajo. Con la microelectrnica se introdujeron los mtodos de control numrico (simples, computados, directos) en las mquinas herramientas (MHCN) y se impuls el diseo por imgenes (CAD). Luego se desenvolvieron formas integradas de fabricacin computarizada (CIM), modalidades de diseo y fabricacin directa (CAD-CAM) y sistemas flexibles de produccin (FMS). La informtica introduce la flexibilidad tcnica y la diversificacin en la industria y alienta la reduccin de los tiempos muertos y la programabilidad de la produccin .
SINGULARIDADES DE UN CRECIMIENTO. La envergadura econmica que alcanz el "high tech" en muy pocos aos es un indicio de la revolucin tecnolgica. La nueva rama se ha convertido en el segundo negocio mundial despus del petrleo y crece en promedio por encima del 8 % anual. El sector est cumpliendo un papel tan importante, que algunos analistas lo consideran ms gravitante en las tendencias del ciclo industrial de Estados Unidos, que las ramas tradicionales de la vivienda y el automvil . El ritmo vertiginoso que caracteriza el desarrollo de la informtica es otra evidencia de la magnitud de la transformacin en curso. Los saltos en la capacidad de procesamiento de la informacin son impresionantes. Cada 18 meses se duplica la potencia de los semiconductores, la memoria de los chips salt de 1024 bits (1971) a 16.384.000 bits (1993) y su velocidad se increment 560 veces. En este lapso un microprocesador pas de contener la informacin incorporada en el mapa de una pequea ciudad, al equivalente de toda la geografa de Estados Unidos. Mientras que la fabricacin de computadoras crece al 20-30 % anual, el desarrollo de la fibra ptica permiti aumentar de 50 a 85.000 los circuitos de voz comprimida transmitidos por las bandas de telecomunicaciones. Se ha pasado de transportar 144.000 a mil billones de bits por este medio. La fibra ptica otorga a cada segundo una capacidad equivalente a 21 horas de uso de la linea telefnica convencional. Por eso toda la enciclopedia britnica es actualmente transmisible en 8 segundos. Pero el avance actual ms importante se est registrando en las redes. A medida que millones de usuarios se conectan a Internet aumenta la gama de aplicaciones de la comunicacin interactiva. En comparacin a las revoluciones tecnolgicas precedentes, el lapso que separa el descubrimiento, la aplicacin inicial y el impacto general de las innovaciones se ha acelerado notablemente. Transcurrieron dcadas hasta la generalizacin del uso del vapor y varios aos hasta la difusin de los ferrocariles o la electricidad. Los microprocesadores, la ptica e Internet son ejemplos contundentes de achicamiento de la brecha temporal entre la invencin y la aplicacin de la nuevas tecnologas. COMPETENCIA DESCARNADA. Otro indicador de la envergadura de la transformacin tecnolgica actual es la dinmica convulsiva que predomina en el "high tech". Los expertos han detectado, que dentro del sector cada 5 aos se registran drsticos reordenamientos entre empresas ganadoras y perdedoras . Estas turbulencias estn asociadas a cambios generales en la evolucin de la rama (surgimiento, expansin, consolidacin) o a modificaciones en los aparatos y en la forma de operarlos. Grandes trastornos econmicos acompaaron el paso de las grandes computadoras a las PCs, de los transistores a los semiconductores, de los microprocesadores a los chips superveloces
RENTA TECNOLOGICA. El abaratamiento de los productos y la aparicin de una ganancia extraordinaria son tambin rasgos de una revolucin tecnolgica, que estn actualmente presentes en el "high tech". Desde 1973 el precio de los chips declina anualmente un 30 %. Si un abaratamiento equivalente hubiera alcanzado a las industrias automotriz y aeronutica, un Roll-Royce costara 2,75 dlares y un Boeing 767 se vendera a 500 dlares. La cada de los precios ha permitido una disminucin del costo medio de procesamiento de la informacin de 75 dlares (1960) a un centavo (1960) por milln de operaciones. La informtica es al mismo tiempo uno de los sectores industriales ms rentables, como lo prueban los balances de las principales compaas en los ltimos aos. Un ndice de esta lucratividad es la fiebre que ha predominado en Wall Street, en torno a las denominadas "acciones tecnolgicas", cuyos rendimientos duplicaron en 1993-96 a los restantes ttulos. En el "high tech" se perfilan los grandes negocios del futuro. Las compaas batallan por una renta tecnolgica, cuya porcin ms redituable est ubicada en eslabones an inciertos del negocio. Nadie sabe si la mayor parte de beneficio provendr en el largo plazo de la red de transmisin (telecomunicaciones), de la conexin informtica (software, PCs), de la fabricacin de elementos (microelectrnica) o del abastecimiento del contenido (entretenimiento) . Por eso las compaas que en ciertos campos compiten salvajemente, en otros actan en comn. Este rompecabezas de alianzas y enfrentamientos se evidencia, por ejemplo, en la batalla por el futuro comerical de Internet. Microsoft lidera el consorcio (Intel, H.P., Nec, Digital, Unisys) que apuesta a interconectar "PCs ms potentes e inteligentes", frente al proyecto de IBM, Oracle, Novel y Netscape de trasladar directamente a la red el eje del sistema operativo. Tambin se dirime la forma de transmisin que regir en la "autopista de la informacin" a travs de un choque entre las compaas embarcadas en potenciar la red telefnica y las empresas que buscan ampliar la red de TV-cable. Este tipo de enfrentamientos se extiende a todos los proyectos informticos de envergadura (TV digital frente a las computadoras, telefona celular versus mayor cableado con fibra ptica, televisin satelital contra el cable, ruteadores y programas alternativos de comercializcin en Internet, etc) . La dinmica super-competitiva que prevalece en el "high tech" y la batalla por capturar una renta tecnolgica, permanentemente amenazada por la cada de los precios retrata un cuadro de revolucin tecnolgica, pero en condiciones muy inciertas. Cuando se trabaja con un margen de beneficio tan amenazado por la competencia deflacionaria, slo la sustancial ampliacin del mercado permite seguir valorizando el capital.
REALINEAMIENTOS Y LIDERAZGOS. La transformacin radical que implica la informtica se verifica tambin en la pugna internacional por el liderazgo de un sector industrial estratgico. Estados Unidos logr hegemonizar inicialmente el "high tech" debido al papel primordial que tuvieron las nuevas tecnologas para la actividad blica. La informtica se desarroll siguiendo el "modelo estatal-militar dependiente" de otras innovaciones y durante en los aos 70 atraves un intenso perodo de prueba en la esfera militar. Las computadoras se utilizaron inicialmente para decodificar la trayectoria de los misiles, la miniaturizacin madur con la carrera espacial y las telecomunicaciones se revolucionaron con el espionaje. El Pentgono financi los satlites, los primeros ensayos de inteligencia artificial y el lenguaje de los ordenadores. La red computarizada autrquica de Internet fue creada para hacer frente a la eventualidad de un holocausto nuclear. Esta fase de experimentacin militar concluy con el proyecto de "guerra de las galaxias", que di lugar a la transferencia de las innovaciones a la esfera civil. Pero la finalidad blica original es una marca que arrastran las nuevas tecnologas, en el diseo, los mtodos de fabricacin y el tipo de contratos establecidos entre el estado y las empresas del sector . A fines de los 80, con el agotamiento del uso puramente militar de las nuevas tecnologas, la industria nortemericana comenz a soportar la amenaza competitiva japonesa en algunos segmentos de la fabricacin de "chips"- y de los consorcios europeos, en el campo de las telecomunicaciones. Pero este equilibrio se volvi a romper nuevamente en los ltimos aos en favor de Estados Unidos. Las compaas niponas han retrocedido frente a Intel y a los nuevos fabricantes de sistemas super-veloces de chips (Texas Instrument, National Semiconductor). Por otra parte, el ltimo acuerdo internacional de telecomunicaciones (abril de 1997) refuerza la continuada penetracin estadounidense (ATT, Sprint, MCI) sobre Europa y desbarata los intentos de una alianza defensiva entre las empresas de esta regin. La misma tendencia al avance norteamericano se evidencia en las redes. Luego de aplastar el intento alternativo del Minitel francs, Internet se v convirtiendo en una colonia estadunidense con el idioma, los cdigos comerciales y las exigencias de copyright y desregulacin que fijan las compaas norteamericanas. Este reacomodamiento en favor de Estados Unidos no es definitivo, pero constituye un rasgo saliente de los 90, en comparacin a la reaparicin de Europa como potencia tecnolgica en los 70 y el desafo japons de los 80. La explicacin del nuevo escenario no se encuentra en la tecnologa, sino en la reconversin econmica interna de Estados Unidos y el reforzamiento de su hegemona poltico-militar internacional. Por su parte, la dificultad europea para dotarse de una estrategia informtica propia es un aspecto de los obstculos que ha enfrentado la heterognea burguesa del viejo continente, para batallar por los negocios mundiales sin contar con el auxilio de un estado supra-nacional. Asimismo, la reaparicin de las desventajas competitivas estructurales de Japn
PRODUCTIVIDAD Y PRODUCCION. En el sector informtico se est registrando un salto en la productividad, que tambin aumenta al 10 % anual en los principales centros mundiales de la industria electrnica. Este avance ha comenzado a propagarse a diversos sectores de la industria norteamericana. Pero en el conjunto de la industria de los pases desarrollados, el crecimiento promedio de la productividad se mantiene muy bajo, en comparacin al perodo de posguerra. Entre 1950 y 1973 la productividad media en la industria manufacturera de las naciones que integran la OCDE subi al 5% anual, mientras que desde esa fecha hasta la actualidad el incremento cay al 3,1% anual. Para la totalidad de la economa y no solo la industria, el aumento es an menor. La productividad global suba al 1,8% anual hasta la segunda guerra, luego salt al 2,8 % y desde 1973 ha bajado al 1%. De una tasa moderada desde fin del siglo pasado (nunca ms del 2%) se pas a otra muy significativa en 1950-73 (siempre por encima del 2%) para volver posteriormente al ndice anterior .
CONCLUSIONES
En vista a los resultados expuestos, se puede decir que tanto la investigacin en jerarqua de memoria como en paralelismo de alto nivel se encuentran en la etapa de ciencia normal de la teora de Kuhn [9], es decir se intentan ir dando soluciones a preguntas en base a los conocimientos existentes sobre el tema, sin embargo la investigacin en la primera se inici mucho antes y siempre ha tenido una mayor relevancia a lo largo del tiempo. Un caso diferente es el que nos encontramos en la investigacin de software basado en servicios que adems de ser el rea ms reciente de las tres, se identifica con la evolucin de un nuevo paradigma en la que se busca dar respuestas desde este nuevo enfoque sobre la computacin.
BIBLIOGRAFA
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