Sei sulla pagina 1di 4

Atividade Mensal: Entrega de mensagens

1 dia:
- 14:00Bandeira, orao, inspeo e avisos. Ser avaliado o uniforme e o comportamento na orao e asteamento da bandeira. - 14:10Quebra-gelo. Telefone sem fio. - 14:20Como instruo bsica todos os escoteiros devero ler, fora do horrio das atividades, Conversa de fogo de Conselho n. 7 Sinalizao e comandos, Escotismo para rapazes edio 100 anos, pg. 101. - 14:40Instruo Terica: Como escrever um bilhete. Prtica: Cada escoteiro dever escrever um bilhete e escond-lo no corpo de modo que os outros escoteiros no consigam achar. (Baden-Powell., 1908) (parte do item 14 da especialidade de entrega de mensagens). A sugesto que uma patrulha reviste e que somente alguns escoteiros da outra patrulha tenham o bilhete escondido no corpo, e que se marque um tempo para que a patrulha encarregada da revista o procure, assim a brincadeira se torna mais competitiva. Ensinar os escoteiros, que no saibam, a andar de bicicleta. Avaliar os que sabem. (item 2 da especialidade de entrega de mensagens) Traduzir e escrever mensagens em cdigo Marciano, Morse e Semfora. Livro 4 Manual do Escoteiro Mirim (item 4 e parte do item 5 da especialidade de Entrega de Mensagens item 3 da especialidade de Comunicaes e item 2 ,3,5 da especialidade de Sinalizao). Cada patrulha dever criar uma maneira original de comunicar-se pelo cdigo Morse. Esta poder ser utilizada no acampamento. (parte do item 9 da especialidade de comunicaes) - 16:30AIOB- Sero avaliados o uniforme, a formao e a participao na orao ou arriamento da bandeira. Todos os escoteiros devero trocar mensagens durante a semana seguinte, apresentando relatrio na prxima atividade de sede. Escoteiro / BOIA/AIOB Patrulha Anderson Touro Anglica Touro Davi Touro Gustavo Touro Isaas Touro Rodrigo Touro Quebra-gelo Conheciment o prvio* Conheciment o adquirido**

*na instruo terica. **na instruo terica e prtica e no jogo. Material necessrio: - Conversa de fogo de conselho n. 7 (uma cpia para cada escoteiro) - Guia de especialidades pg. 70 Entrega de mensagens - Bicicleta. - Livro 4 Manual do Escoteiro Mirim - Apito - Semfora - Papel e caneta Cordo ou cordelete

2 dia:
- 14:00Bandeira, orao, inspeo e avisos. Ser avaliado o uniforme e a participao voluntria na orao ou asteamento da bandeira. - 14:10Quebra-gelo. Fonte do Comando. Um voluntrio dever retirar-se, enquanto os outros escoteiros escolhero um lder que executar os comandos que sero obedecidos por todos, inclusive pelo lder. Os movimentos devem ser discretos e obedecidos rapidamente, pois o voluntrio dever, quando retornar, descobrir quem o lder. Aconselha-se ensaiar os gestos e movimentos antes da entrada do voluntrio. - 14:20Conversa de fogo de Conselho n. 7 Sinalizao e comandos, Escotismo para rapazes edio 100 anos, pg. 101. - 14:40Instruo prtica : Passo escoteiro, 50 passos caminhando e o mesmo nmero de passos correndo. Os escoteiros devero entregar uma mensagem verbal em um local a 1 km movimentando-se em passo escoteiro. Caso no consigam devero repetir. (item 1 da especialidade de entrega de mensagens) Cada escoteiro inventar o seu prprio cdigo , os outros tentaro decifr-lo. (Beden-Powell, 1908) Se no conseguirem, indica que trata-se de um bom cdigo digno de ser utilizado pela patrulha. Os escoteiros apresentaro os relatrios das trocas de mensagens durante a semana. - 16:30AIOB- Sero avaliados o uniforme, a formao e a participao na orao ou arriamento da bandeira. Todos os escoteiros devero trocar mensagens durante a semana seguinte, apresentando relatrio na prxima atividade de sede. Os chefes entregaro as autorizaes para a participao do acampamento que devero voltar assinadas na prxima semana. Escoteiro Patrulha / BOIA/AIOB Quebra-gelo Conheciment o prvio* Conheciment o adquirido**

Anderson Touro Anglica Touro Davi Touro Gustavo Touro Isaas Touro Rodrigo Touro

*na instruo terica. **na instruo terica e prtica e no jogo. Material necessrio: - Conversa de fogo de conselho n. 7 (uma cpia para cada escoteiro) - Guia de especialidades pg. 70 Entrega de mensagens - Apito - Autorizao para o acampamento, contendo a lista de materiais necessrios e investimento.

3 dia:
- 14:00Bandeira, orao, inspeo e avisos. Ser avaliado o uniforme e a participao voluntria na orao ou asteamento da bandeira. Os escoteiros devero entregar as autorizaes e o dinheiro para compra do material e transporte. - 14:10Quebra-gelo. Rinha-de-galo. Pede-se dois voluntrios, nas costas de um escrevese RINHA e nas de outro DE GALO sem que nenhum dos dois perceba. O pblico deve permanecer apenas torcendo ou vaiando, sem dizer o que h nas costas de cada um, enquanto os dois, com as mos atadas s costas esforam-se para ler o que h nas costas do adversrio. - 14:20Conversa de fogo de Conselho n. 7 Sinalizao e comandos, Escotismo para rapazes edio 100 anos, pg. 101. - 14:40Os escoteiros devero, se necessrio, revisar e organizar o material para acampamento. O chefe, entregar o mapa do local do acampamento, explicando como fazer a leitura do mapa, caso seja necessrio, e pede para que os escoteiros elaborem o sistema de comunicao no acampamento. - 16:30- AIOB- Sero avaliados o uniforme, a formao e a participao na orao ou arriamento da bandeira. Todos os escoteiros devero trocar mensagens durante a semana seguinte, apresentando relatrio no acampamento.

Escoteiro / BOIA/AIOB Patrulha Anderson Touro Anglica Touro Davi Touro Gustavo Touro Isaas Touro Rodrigo Touro

Quebra-gelo

Conheciment o prvio*

Conheciment o adquirido**

*na instruo terica. **na instruo terica e prtica e no jogo. Material necessrio: - Conversa de fogo de conselho n. 7 (uma cpia para cada escoteiro) - Guia de especialidades pg. 70 Entrega de mensagens - Mapa do local do acampamento - Papel e caneta

Potrebbero piacerti anche