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UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA

AREA DE LA EDUCACIN, EL ARTE Y LA COMUNICACIN INFORMATICA EDUCATIVA

INSTRUMENTACIN ACADMICA DEL CURSO VIRTUAL 23 DE COMPUTACIN BSICA

Narciza Cuenca Macas


CREADORA DEL CURSO LOJA - ECUADOR 2011
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COMPUTAIN BSICA

UNIDAD N 01 PARTES DEL COMPUTADOR

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PARTES DEL COMPUTADOR

1. INTRODUCCIN
La computadora hoy en da se ha vuelto una herramienta indispensable en muchas reas, lo mismo puede servir para calcular la distancia de la estrella ms lejana de nuestro sistema solar, como para la diversin y esparcimiento de un nio que la utiliza para jugar, al igual que el ama de casa la puede utilizar para llevar una gran coleccin de recetas de cocina, y como cualquier herramienta necesita cuidados y tratos especiales.

DEFINICIN
La computadora es una mquina electrnica que recibe y procesa datos, diseada para facilitar el trabajo y la vida de las personas. Con ella realizamos clculos y diseos, escribimos textos guardamos informacin, enviamos y recibimos mensajes, accedemos a cursos de nuestro inters, navegamos en el Internet, entre otras cosas. Es decir la computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa.

ETIMOLOGA

Etimologa de la palabra Computadora

La palabra computadora o un computador, proviene del latn: computare que significa calcular, o tambin denominada ordenador que proviene del francs ordinateur, y ste del latn ordinator).

COMPUTAIN BSICA En el siglo XVII el famoso matemtico escocs John Napier, distinguido por la invencin de los logaritmos, desarroll un ingenioso dispositivo mecnico que utilizando unos palitos con nmeros impresos permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin. En 1642, el matemtico francs Blaise Pascal construy la primera calculadora mecnica. Utilizando una serie de piones, la calculadora de Pascal sumaba y restaba. A finales del siglo XVII el alemn Gottfried Von Leibnitz perfeccion la mquina de Pascal al construir una calculadora que mecnicamente multiplicaba, divida y sacaba raz cuadrada. Propuso desde aquella poca una mquina calculadora que utilizara el sistema binario. A mediados del siglo XIX, el profesor ingls Charles Babbage dise su "Mquina Analtica" e inclusive construy un pequeo modelo de ella. La tragedia histrica radica en que no pudo elaborar la mquina porque la construccin de las piezas era de precisin muy exigente para la tecnologa de la poca. Babbage se adelant casi un siglo a los acontecimientos. Su Mquina Analtica deba tener una entrada de datos por medio de tarjetas perforadas, un almacn para conservar los datos, una unidad aritmtica y la unidad de salida. Desde la muerte de Babbage, en 1871, fue muy lento el progreso. Se desarrollaron las calculadoras mecnicas y las tarjetas perforadas por Joseph Marie Jacquard para utilizar en los telares, posteriormente Hollerith las utiliz para la "mquina censadora", pero fue en 1944 cuando se dio un paso firme hacia el computador de hoy. Era Electrnica En la Universidad de Harvard, en 1944, un equipo dirigido por el profesor Howard Aiken y patrocinado por la IBM construy la Mark I, primera calculadora automtica. En lugar de usar piones mecnicos, Mark I era un computador electromecnico: utilizaba relevadores electromagnticos y contadores mecnicos. Slo dos aos ms tarde, en 1946, se construy en la Escuela Moore, dirigida por Mauchly y financiada por el Ejrcito de los Estados Unidos, la ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), la cual poda ejecutar multiplicaciones en 3 milsimas de segundo (Mark I tardaba 3 segundos). Sin embargo, las instrucciones de ENIAC deban ser dadas por medio de una combinacin de contactos externos, ya que no tena cmo almacenarlas internamente. A mediados de los aos 40 el matemtico de Princeton John Von Neumann dise las bases para un programa almacenable por medio de codificaciones electrnicas. Esta capacidad de almacenar instrucciones es un factor definitivo que separa la calculadora del computador. Adems propuso la aritmtica binaria codificada, lo que significaba sencillez en el diseo de los circuitos para realizar este trabajo. Simultneamente se construyeron dos computadores: el EDVAC (Electronic Discrete Variable 4

COMPUTAIN BSICA Automatic Computer) y en 1949 en la Universidad de Cambridge el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer), que fue realmente la primera computadora electrnica con programa almacenado. En 1951 John W. Mauchly y J. Presper Eckert Jr. construyen el UNIVAC I, el primer computador para el tratamiento de informacin comercial y contable. UNIVAC (Universal Automatic Computer) reemplaz el objetivo de sus antecesoras que era cientfico y militar, abriendo paso a la comercializacin de los computadores; aqu se inician las generaciones de computadores.

GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES


A partir de ese momento, la evolucin de los computadores ha sido realmente sorprendente. El objetivo inicial fue el de construir equipos ms rpidos, ms exactos, ms pequeos y ms econmicos. Este desarrollo se ha clasificado por "generaciones de computadores", as: Primera generacin de computadores 1950 - 1958 En esta generacin nace la industria de los computadores. El trabajo del ENIAC, del EDVAC, del EDSAC y dems computadores desarrollados en la dcada de los 40 haba sido bsicamente experimental. Se haban utilizado con fines cientficos pero era evidente que su uso poda desarrollarse en muchas reas. La primera generacin es la de los tubos al vaco. Eran mquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones. El tubo al vaco es un elemento que presenta gran consumo de energa, poca duracin y disipacin de mucho calor. Era necesario resolver estos problemas. UNIVAC I fue adquirido por el Census Bureau de los Estados Unidos para realizar el censo de 1951. IBM perdi este contrato porque sus mquinas de tarjetas perforadas fueron desplazadas por el computador. Fue desde ese momento que la IBM empez a ser una fuerza activa en la industria de los computadores. En 1953 IBM lanz su computador IBM 650, una mquina mediana para aplicaciones comerciales. Inicialmente pens fabricar 50, pero el xito de la mquina los llev a vender ms de mil unidades. Segunda generacin 1959 - 1964 En 1947 tres cientficos: W. Shockley, J. Bardeen y H.W. Brattain, trabajando en los laboratorios Bell, recibieron el premio Nobel por inventar el transistor. Este invento nos lleva a la segunda generacin de computadores. El transistor es mucho ms pequeo que el tubo al vaco, consume menos energa y genera poco calor. La utilizacin del transistor en la industria de la computacin conduce a grandes cambios y una notable reduccin de tamao y peso.

COMPUTAIN BSICA En esta generacin aumenta la capacidad de memoria, se agilizan los medios de entrada y salida, aumentan la velocidad y programacin de alto nivel como el Cobol y el Fortran. Entre los principales fabricantes se encontraban IBM, Sperry - Rand, Burroughs, General Electric, Control Data y Honeywell. Se estima que en esta generacin el nmero de computadores en los Estados Unidos pas de 2.500 a 18.000. Tercera generacin 1965 - 1971 El cambio de generacin se presenta con la fabricacin de un nuevo componente electrnico: el circuito integrado. Incorporado inicialmente por IBM, que lo bautiz SLT (Solid Logic Technology). Esta tecnologa permita almacenar los componentes electrnicos que hacen un circuito en pequeas pastillas, que contienen gran cantidad de transistores y otros componentes discretos. Abril 7 de 1964 es una de las fechas importantes en la historia de la computacin. IBM present el sistema IBM System/360, el cual consista en una familia de 6 computadores, compatibles entre s, con 40 diferentes unidades perifricas de entrada, salida y almacenaje. Este sistema fue el primero de la tercera generacin de computadores. Su tecnologa de circuitos integrados era mucho ms confiable que la anterior, mejor adems la velocidad de procesamiento y permiti la fabricacin masiva de estos componentes a bajos costos. Otro factor de importancia que surge en esta tercera generacin es el sistema de procesamiento multiusuario. En 1964 el doctor John Kemeny, profesor de matemticas del Darmouth College, desarroll un software para procesamiento multiusuario. El sistema Time Sharing (tiempo compartido) convirti el procesamiento de datos en una actividad interactiva. El doctor Kemeny tambin desarroll un lenguaje de tercera generacin llamado BASIC. Como consecuencia de estos desarrollos nace la industria del software y surgen los minicomputadores y los terminales remotos, aparecen las memorias electrnicas basadas en semiconductores con mayor capacidad de almacenamiento. Cuarta generacin 1972 - 1990 Despus de los cambios tan especficos y marcados de las generaciones anteriores, los desarrollos tecnolgicos posteriores, a pesar de haber sido muy significativos, no son tan claramente identificables. En la dcada del 70 empieza a utilizarse la tcnica LSI (Large Scale Integration) Integracin a Gran Escala. Si en 1965 en un "chip" cuadrado de aproximadamente 0.5 centmetros de lado poda almacenarse hasta 1.000 elementos de un circuito, en 1970 con la tcnica LSI poda almacenarse 150.000.

COMPUTAIN BSICA Algunos investigadores opinan que esta generacin se inicia con la introduccin del sistema IBM System/370 basado en LSI. Otros dicen que la microtecnologa es en realidad el factor determinante de esta cuarta generacin. En 1971 se logra implementar en un chip todos los componentes de la Unidad Central de Procesamiento fabricndose as un microprocesador, el cual a vez dio origen a los microcomputadores. Algunas caractersticas de esta generacin de microelectrnica y microcomputadores son tambin: incremento notable en la velocidad de procesamiento y en las memorias; reduccin de tamao, diseo modular y compatibilidad entre diferentes marcas; amplio desarrollo del uso del minicomputador; fabricacin de software especializado para muchas reas y desarrollo masivo del microcomputador y los computadores domsticos. Esta era se denomina era de computadoras personales o de computadora hogarea ya que muchas familias comenzaron a tener computadoras en sus casas. Quinta Generacin (1990) Hasta la Fecha En la actualidad los piases ms adelantados, entre los que figuran Japn y Estados Unidos estn investigando y produciendo, los primeros prototipos de nuevos ordenadores que formaran la parte de la quinto Generacin. (Estos tendrn la capacidad de realizar deducciones empleando el lenguaje del hombre.) Esta generacin que recin comienza se denomina: Computadora inteligente o inteligencia artificial

2. HARDWARE Y SOFTWARE
El computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son: 1. Hardware y 2. Software. HARDWARE El Hardware es la parte fsica o tangible del computador, es todo aquello que se puede ver o tocar como el teclado o el mouse y es este hardware o parte fsica la que a continuacin se va a mostrar y explicar de una manera mas detallada.

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HARDWARE
Dentro del hardware podemos distinguir los siguientes componentes: COMPONENTES INTERNOS
CASE Fuente poder Tarjeta madre: Memoria BIOS Pila El Procesador: Ventiladores Chip Set Disco Duro Unidad de CD Rom Floppy Tarjetas Aceleradoras Graficas Ranuras de expansin Buses Conectores Cables de Alimentacin Puertos.

COMPONENTES EXTERNOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA


Teclado Mouse o ratn Lpiz ptico Escner Micrfono Lector de cdigo de Barras

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Impresoras Monitor Parlantes

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Disco Duro Cd ROM Diskette Flash Memory 8

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COMPONENTES INTERNOS

CASE
El case o cascara es un componente muy importante ya que es donde se sujetan todos los dems componentes internos. Existe varios modelos y colores de CASE. En un CASE vienen incluido: la uente de Poder y un juego de tornillos propios de CASE. Se debe configurar Lafuente de poder con el voltaje correcto, en nuestro caso 110 V. Fuente poder Es el componente que proporciona el poder elctrico a la computadora, permitiendo ingresar solo la cantidad necesaria de electricidad ya que toda computadora debe conectarse a un enchufe elctrico estndar ya que en los componentes internos requieren de corriente continua, entregando dos voltajes bsicos: 5 volts para la tarjeta madre y todos los dems circuitos, 12 volts para operar motores de las unidades Tarjeta madre o Motherboard Es uno de los elementos ms importantes en el que se conectan todos los componentes del computador. Fsicamente es una lmina fina fabricada con materiales sintticos. que contiene circuitos electrnicos y conexiones para los distintos dispositivos.
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Memoria (RAM) Es un dispositivo donde el computador almacena los datos de usuario, del sistema y aplicaciones que se estn utilizando en el momento presente, se borra cuando apagamos el computador y pueden ser de diferentes tipos: TIPOS DE MEMORIA CARACTERISTICAS
SIMM : Single In Line Memory Module, (Mdulo de Memoria En Una Sola Lnea). Tarjeta de circuito impreso que contiene varios circuitos integrados de memoria RAM para computador.

DIMM : Dual In Line Memory Modul, (Mdulo de memoria de Lnea interna doble). Mdulo estndar de 168 pines que ha reemplazado a los mdulos de memoria RAM SIMM de 30 y 72 pines.

RIMM : Memoria RAM para grficos. Es la tercera generacin de RAMBUS, sus mdulos se denominan RIMM y SO-RIMM.

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BIOS (Memoria ROM -Memoria de solo lectura) Es un chip que contiene miles de circuitos diseados para retener bits de informacin binaria de manera permanente. Su finalidad es mantener informacin bsica en el arranque de la computadora como la configuracin de nuestro disco duro, fecha hora, etc. Esta memoria no se borra cuando apagamos el computador. Pila (Batera) Es una pila de 3 voltios que permite al BIOS guardar la configuracin permanece cuando apagamos la computadora,

El Procesador
Es el componente central de la computadora que se encarga de interpretar y llevar a cabo las instrucciones que permiten el funcionamiento del computador. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Ventiladores Todo equipo de cmputo, cuenta con al menos un ventilador dentro del computador Tienen como funcin el de extraer el aire caliente del interior de un computador, y no se recalienten los componentes internos que posee la tarjeta madre y el computador Chipset Esta formado por un conjunto de chips cuya finalidad es controlar como interacta el microprocesador con las memoras puertos externos y ranuras de expansin.

Disco Duro. Medio magntico usado para almacenar grandes cantidades de informacin. Miden su capacidad de almacenamiento en GB.

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CD-ROM:

Son dispositivos diseados para la lectura y escritura de discos compactos (CD) provistos por un lente ptico

Floppy Unidad de lectura y escritura de discos flexibles como son los Diskette Tarjetas Aceleradoras Graficas (Video y Sonido) Es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y representable en la pantalla del ordenador. Tienen chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones grficas con la mxima eficiencia posible, as como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones. Ranuras de expansin Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. (tarjetas de video, audio, o red). Existen diferentes 3 tipos: - ISA: Son las ms antiguas, aunque hoy en da casi no se utilizan - PCI: Son las habituales en los computadores actuales. - AGP: son de uso exclusivo para tarjetas de video: ( son aceleradoras de grficos 3d.) Buses Son los caminos por los cuales los datos viajan internamente, por ejemplo del microprocesador al disco rgido, o de memoria a un dispositivo de almacenamiento. Un bus est compuesto de conductos. Gran parte de las conexiones de la CPU son conductos del bus; son prcticamente la nica va de contacto del procesador con el mundo exterior. CABLE
CABLE ATA:

CARACTERISTICAS

Estos cables son diferentes a los cables IDE y como es lgico el conector de la placa a la que se conectan tambin. Los discos duros Serial ATA utilizan los cables serial ATA.
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CABLE IDE

Se compone de 3 conectores, en una punta hay solo un conector que es el que se enchufa a la placa base (azul), en la otra punta hay dos conectores cercanos, el de la punta es el maestro (negro) y el que esta mas abajo el esclavo (blanco) para conectar el disco duro, CD- ROM y floppy Conectores Conectan los dispositivos (disco duro, CDROM y Floppy) al Mainboard. Cable de Alimentacin Conectan al disco duro, CDROM, Floppy y placa madre a la fuente de alimentacin de corriente elctricas (Fuente de Poder)
cable ROJO cable NEGRO cable AMARILLO cable NEGRO + 5 volts - 5 volts + 12 volts - 12 volts

Puertos
Son conectores con la parte externa de la computadora. Permiten una conexin directa al bus elctrico comn de la PC. Los puertos pueden ser:

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COMPONENTES EXTERNOS

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Teclado El teclado es un dispositivo de entrada que utilizamos para el ingreso de informacin al computador y se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas.

Mouse o ratn
Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es arrastrado en una superficie plana para maniobrar el puntero que aparece en la pantalla del monitor. El mouse tiene dos botones: izquierdo y derecho. Algunos tienen una rueda en el centro que sirve para desplazar el puntero del mouse rpidamente. La accin de presionar los botones del mouse se le conoce como clic. El botn izquierdo del mouse sirve para validar una accin realizada (aceptar) y el botn derecho sirve para desplegar los mens contextuales de los programas.

Escner El funcionamiento del escner es similar al de una fotocopiadora, ingresa texto e imagen.

Micrfono Encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio.

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Lector de cdigo de Barras Los cdigos de barras mediante un laser ingresan datos de una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos.

Lpiz ptico Unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Impresoras Son los que nos permiten tener un soporte de papel, visualizable, perdurable y transportable de la informacin Monitor Es la pantalla donde se visualiza la informacin, la resolucin se define como el nmero de puntos que puede representarse el monitor horizontal y vertical, adems se lo encuentra en pixeles Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal lquido (o LCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o Lser-TV, entre otros

Parlantes
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Audfonos Dispositivos para colocarlos en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Disco Duro Cd ROM Diskette Memoria Flash

Disco Duro
Un disco duro o disco, que conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica El disco duro es el sistema de almacenamiento ms importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de clculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, Word Perefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce. ESTRUCTURA La estructura fsica de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.

CD ROM y DVD
"Disco Compacto - Memoria de Lectura y escritura, es un disco compacto

utilizado para almacenar informacin no voltil, almacena datos, imgenes, videos, msica, etc,

Diskette
Los disquetes (cuyo nombre fue escogido para ser similar a la palabra "casete"), Es un disco flexible, es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexiblede ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o rectangular. almacena datos y imgenes.

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Memoria Flash
Es un tipo de tarjeta de memoria pequea no voltil. Se

conecta a la computadora a travs del puerto USB. Son de gran capacidad, al igual que los discos duros o grabadoras de CD/DVD, que permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos elctricos. Permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.

SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora; comprende es decir es el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informticas; tales como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; o el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes fsicos y con el resto de las aplicaciones, proporcionando tambin una interfaz para el usuario. El software permite poner en relacin al ser humano y a la mquina y tambin a las mquinas entre s. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores seran objetos inertes. Definicin. Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin, es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no fsico". El software (programas) se puede emplear a travs de la computadora, instalndose en ella e ingresando informacin, para desarrollar diversas tareas como son el redactar informes o cartas, hacer cuadros, fotos, etc. Dependiendo de la necesidad del 17

COMPUTAIN BSICA usuario. Ver grfico. Ejemplos de los siguientes programas: PROGRAMAS DEFINICIN Microsoft Word: Es el editor de textos ms usado en la actualidad

Microsoft Excel: Hoja de clculo, diseada para realizar clculos, cuadros, etc.

Microsoft Power Point: Diseado para realizar presentaciones multimedia.

Adobe Photoshop CS.- Es el software estndar de edicin de imgenes profesional y el lder de la gama de productos de edicin de imgenes digitales que aporta herramientas creativas innovadoras, adaptabilidad sin precedentes y procesos de edicin, tratamiento y gestin de archivos ms eficaces.

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: o Sistemas operativos o Controladores de dispositivos o Herramientas de diagnstico o Herramientas de Correccin y Optimizacin o Servidores o Utilidades

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COMPUTAIN BSICA Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros: o Editores de texto o Compiladores o Intrpretes o Enlazadores o Depuradores o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros: o Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial o Aplicaciones ofimticas o Software educativo o Software empresarial o Bases de datos o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) o Videojuegos o Software mdico o Software de Clculo Numrico y simblico. o Software de Diseo Asistido (CAD) o Software de Control Numrico (CAM)

SISTEMAS OPERATIVOS

Qu es un Sistema Operativo? Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario, es decir es el conjunto de programas que permiten manejar el computador. Los Sistemas Operativos se encuentran en la mayora de los aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.

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COMPUTAIN BSICA Funciones Bsicas Las funciones son administrar los recursos de la mquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. Los Sistemas Operativos ms utilizados son DOS, WINDOWS, LINUX Y MAC. Algunos Sistemas Operativos ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer. Entre los diferentes sistemas operativos tenemos:

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WINDOWS XP
Qu es Windows XP?. Windows XP es un sistema Operativo de modo grafico creado por la compaa Microsoft, es muy fcil de usar, es considerado como el so mas sencillo y amigable con el que podemos contar hoy en da Windows traducido al espaol significa ventanas, y es que justamente, este programa basa su interactividad con el usuario gracias a ventanas, de all su nombre. Qu es una Ventana de Windows? Es un rea visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algn tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultneamente. Las ventanas se asocian a interfaces grficas, donde pueden ser manipuladas con un puntero. Partes De Una Ventana

rea de Trabajo

Bordes

Qu es un Icono?. Es una representacin grfica de archivos y directorios. El nombre del directorio o archivo acompaa al pequeo dibujo que representa al archivo o directorio. Los iconos de los archivos suelen cambiar de forma dependiendo de del programa. Los iconos de los directorios generalmente toman la forma de un carpeta folder.

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COMPUTAIN BSICA Qu es un Directorio?. Es un lugar donde almacenamos los archivos dentro del computador. Los directorios tienen un nombre y no necesitan de una extensin. En Windows se los suele llamar carpetas y se representan como una carpeta folder

Qu es un archivo?. Es un conjunto de datos almacenados bajo un mismo nombre. El archivo tiene n nombre y una extensin, el nombre identifica generalmente su contenido, la extensin la da el programa que genera dicho archivo, es como el apellido del archivo y sirve para identificar que aplicacin lo cre. En nombre y la extensin de un archivo estn separados por un punto. Ejemplos:

NOMBRE

EXTENSIN

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INGRESAR AL COMPUTADOR
Iniciar Sesin Para iniciar una sesin en una computadora se necesita tener instalado un Sistema Operativo, los ms conocidos son DOS, Windows, Linux, entre otros. A continuacin se detallan los pasos a seguir para ingresar e inicializar el computador. PASO 1 Verificar si el computador est conectado a la energa elctrica, si no est, debemos realizar este paso como el primero de todos. Una vez comprobado lo anterior y seguros de su conexin, encendemos el ordenador pulsando el interruptor que, aproximadamente, se encuentra donde indica la flecha en la figura anterior.

PASO 2

Al encender el computador, el sistema operativo que est instalado cargar automticamente en este caso trabajaremos con Windows XP y mostrar la siguiente pantalla.

PASO 3

Dar clic sobre su nombre de usuario o el icono representativo, a continuacin


deber ingresar su clave o contrasea y presionar Enter o puede arrastrar el puntero del mouse hasta el icono de aceptar y hacer clic.

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Automticamente el sistema se inicializar y mostrar la pantalla del escritorio de Windows, donde encontramos algunos de los iconos de los programas instalados en la computadora:

El escritorio de Windows es la parte donde se alojan los conos de los programas instalados en la computadora. Si desea acceder a algn programa, slo bastar con hacer doble clic sobre el cono del programa deseado.

MEN DE INICIO

El Men de Inicio est conformado por todos los programas y las herramientas que se encuentran instalados en la computadora. Para ingresar al Men de Inicio, deber realizar la siguiente accin:

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COMPUTAIN BSICA Hacer clic sobre el icono de Inicio que se encuentra alojado en la parte inferior izquierda del escritorio de Windows, como se muestra en la siguiente pantalla:

Cerrar Sesin o Apagar el Equipo Finalizar nuestro trabajo con el computador es sumamente sencillo. Aqu se le indica a usted los pasos a seguir: Cerrar Sesin Esta opcin le permite cambiar la sesin de usuario, pero no apaga el equipo. PASO 1 Cerrar todos los programas activos que est utilizando, por ejemplo: Word, Excel, Power Point, etc. Recuerde guardar los archivos creados, porque de lo contrario perder su informacin.

PASO 2

Una vez que haya cerrado todos los programas activos, deber hacer clic en el icono del Men de Inicio:

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COMPUTAIN BSICA PASO 3 Si desea cambiar de usuario, deber hacer clic en el icono Cerrar Sesin:

Apagar el Equipo PASO 1 Si desea apagar el equipo definitivamente, deber repetir el paso anterior 1 y luego hacer clic en el icono Apagar equipo.

PASO 1

A continuacin se mostrar una pantalla con tres iconos:


Para apagar el computador, deber hacer clic sobre el icono Apagar.

Para suspender el trabajo momentneamente, deber hacer clic sobre el icono de Suspender.

Si desea continuar el trabajo, deber hacer clic sobre el icono de Reiniciar.

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