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REFLEXION, REFRACCION y DISPERSION DE LA LUZ


Todas las propiedades conocidas de la luz pueden describirse convenientemente mediante los experimentos que sirvieron para descubrirlas y las muchas y variadas experiencias con que ahora corrientemente se demuestran. Siendo muy numerosas estas ltimas, se pueden agrupar y clasificar en las tres secciones siguientes: 1) ptica geomtrica, 2) ptica fsica y 3) ptica cuntica. Cada una de ellas se puede subdividir como sigue: ptica geomtrica reflexin rfraccin dispersin ptica fsica difraccin interferencia polarizacin ptica cuntica efecto fotoelctrico efecto Campton produccin de pares
espejo Flg. 21A. Ley de la reflexi6n en un espelo plano.

tumbra a medirlos desde una lnea perpendicular a la superficie del espejo. Esta lnea se llama la normal (fig. 21A). Conforme aumenta el ngulo i, el ngulo i' I I

_, <181
El :51 e:: 1 I I

aumenta justamente en la misma cantidad , ~l que para todos los ngulos de incidenCla,

La primera seccin, la ptica geomtrica, se tratar en este captulo. 21.1 Las leyes de la reflexin. Experimentalmente, se demuestra que siempre que un rayo de luz se refleja en una superficie plana, la naturaleza de la luz reflejada puede describirse con leyes simples y bien definidas. La ms simple de estas leyes es conocida como ley de la reflexin. Conforme a esta ley, el ngulo con que cae el rayo de luz sobre la superficie reflectora, es exactamente igual al ngulo que fmina el rayo reflejado con la misma superficie. En lugar de medir el ngulo de incidencia y el ngulo de reflexin a partir de la superficie del espejo, se acos-

ngulo i = ngulo i'


La segunda parte de est.a ley establece que el rayo reflejado est dentro del plano de incidencia, definindose este plano como el que contiene el rayo incidente y a la normal. En otras palabras, el rayo incidente, la normal y el rayo reflejado, estn todos contenidos en un mismo plano. Al hablar de la superficie de un espejo, no siempre se trata de una placa plateada de vidrio; un espejo puede ser cualquier superficie sufiCientemente tersa para producir reflexin regular como se acaba de describir. 190

REFLEXI6N,

REFRACCI6N

y DISPERSI6N

DE LA LUZ

191

M
(a)

(b)

N
vista lateral

Fig. 21 B. Reflexi6n en un espelo o una placa de vidrio. La luz de la Nama O parace venir de l.

21.2 Imagen fonnada en un espejo pIano. La imagen de uno mismo vista en un espejo, se fonna por los rayos de luz que avanzan en lnea recta y son reflejados confonne a las leyes de la reflexin. Todos los objetos vistos en un espejo plano, son imgenes formadas por reflexin. Esto puede demostrarse con el experimento de la fig. 21B. (a). Se coloca una vela encendida O, sobre la mesa y cerca de la placa de vidrio M N . Teniendo la vela escondida detrs de la caja H, el observador colocado en E, ve solamente la imagen reflejada en l. Si se coloca un vaso con agua, B, la imagen parece tan red como si la vela estuviera ardiendo dentro del agua. Como se seala en la vista desde arriba, (b), todos los rayos de luz que salen de la fuente O, son reflejados confonne a las leyes de la reflexin. Para un observador que est en cualquier punto entre L y R, en el lado derecho del espejo, toda la luz parece venir del punto l. Este punto imagen est detrs del espejo a la misma distancia que el objeto O por delante del

espejo, estando los dos situados en una misma perpendicular al espejo. La imagen que uno ve en un espejo plano, no es una imagen real, sino virtual. Una imagen virtual es aquella de donde parecen proceder los rayos de luz, pero que en realidad no vienen de ella. En la figura, los rayos no vienen de 1; vienen de O y, por reflexin, llegan hasta el observador. Este experimento ilustra un truco usado para hacer aparecer figuras fantsticas movindose en un cuarto o en el escenario de un teatro. La luz, que viene de las personas y objetos reales colocados ms abajo o ms arriba que el escenario, se refleja en una placa grande de vidrio que cubre el frente de la escena. Usando cortinas apropiadas y obscureciendo el saln, se puede obtener una ilusin muy efectiva. Si uno ve su propia cara en un espejo plano, la imagen que observa se describe tcnicamente como falseada (contraria) . La imagen viene a ser como si la cara se hubiera reproducido ep una mscara de \

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goma, se volviera a la parte interior de la mscara hacia afuera y se viera desde su nuevo frente. La oreja derecha del sujeto se convierte en la izquierda de la imagen y la izquierda en la derecha. I>ara que uno vea su propia cara como la ven los dems, se deben colocar dos espejos formando un ngulo de 90 y unidos por una arista, como se ve en la Hg. 21 C. La oreja derecha del observador ser viSta, entonces, como la oreja derecha de su imagen, debido a las dos reflexiones suc,esivas. Este experimento puede realizarR'
"-

FSICA DESCRIPTIVA

locidad en el vaco, mientras que en el vidrio comn, su velocidad es cercana a 200 000 km/seg.

21.4 El ndice de refraccin. La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en un medio se llama el ndice de refraccin de dicho medio. velocidad de la luz en el vaco velocidad de la luz en Wl medio = ndice de refraccin En smbolos, (21b)
Se usa frecuentemente la letra griega fr, (ffilJ) para representar esta relacin. Se pueden calcular los siguientes lndices dc refraccin, sustituyendo en esta fnnl1Ja las velocidades dadas en 1a seccin anterior: pa ra agua, p.= 1.33 (21c) para vidrio, fJ. = 1.5 = /1.:= 1.00 para aire, (21d) (21c)

0,.

e
,

I I

R imagen

I~

f\

\ objeto
~

f3. 21 C. La imagen del observador vida en d.,s esf!~ios a 90 es ,ormol; vista en un e~peCi plano est falseada.

se para comprobar que las caras de muchas personas, sin sahcrlo ellas, son Ugeramente asimtricas. Estas irregularidades se invierten al verse en los espejos a 90, Y aparecen de doble magnitud y son por tanto muy fciles de apreciar. 21.3 I..a ve10cidad de la luz. En el vaco, o en el espacio interestelar, la luz viaja con una velocidad de 299790 km/ seg (186300 mi/seg). Para la mayora de los clculos prcticos, se redondea este nmero como sigue: velocidad de la luz

Las medidas muy exactas del ndice de refraccin del aire, dan un valor de 1.0029. 21.5 Refraccin. Cuando la luz cae sobre la superficie tersa de una substancia transparente, como el agua o el vidrio fuera de la direccin perpendicular, parte de

-' Ibl
El glI .~~ i'
,/"

/ ~ayo ref/eiado

300000 km/scg

En un medio transparente, como aire, vidrio o agua, la luz viaja a velocidades algo menores. Por ejemplo, en el agua, la velocidad de la luz, v, es de 225 000 kmjseg, las tres cuartas partes de su ve-

Fig. 21D.

La reflexin y refraccin de la luz en la superficie de una placa de vidrio.

REFLEXIN,

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des de la luz en el vaco y en el medio considerado. Para determinar el ngulo de refraccin partiendo de estos dos factores, efectuamos la siguiente construccin grfica ilustrada en la fig. 21E. Consideremos que la superficie refractora es de vidrio con aire encima, que tiene un ndice de refraccin, p.= 1.S. Primero se selecciona un rayo de luz, QA, Q que incide en la superficie con un ngulo i. Usando una regla, se mide un segmento de lnea de A hasta el punto B, de manera que AB = 1.5 unidades. La unidad de longitud que se escoge aqu es arbitraria y puede ser un centmetro o cualquier otra. Desde B se dibuja una perpendicular H a QA, que intercepta la superficie GH en el punto C. A continuacin se traza la lnea CP paralela a QA para representar el otro lmite del haz incidente de anchura CB. Luego se toma un comps, se abre con un radio de una unidad y tomando como centro el punto C, se traza un arco de crculo como se ve en la figura. Se traza una tangente a este crculo pasando por el Fig. 21 E. M6todo grfico para determinar el ngulo punto A, y desde el punto de contacto de d. refracci6n. la tangente con el crculo se dibuja el rayo refractado CDR. El otro rayo, AS, se dibuja paralelo a CR para representar el hizo con el rayo incidente y el rayo re- otro lmite del haz refractado de anchura flejado. DA. Se encuentra experimentalmente que el Ahora, puede establecerse la ley de la ngulo de refraccin, r, depende de dos refraccin en funcin de los segmentos BA factores: 1) el ngulo de incidencia, y y CD, como sigue:

ella se refleja de acuerdo con las leyes de la reflexin, y el resto es refractada entrando al nuevo medio (como en la figura 21 D ). :E~ta desviacin se debe al cambio de la velocidad de la luz al entrar al segundo medio. La direccin del rayo refractado se mide siempre tomando el ngulo que forma con la normal, como ~e

2) el ndice de refraccin p.. Como se de-

fini en la seccin anterior, el ndice de refraccin es la relacin entre las velocida-

BA CD=P.

(2lf)

r',/ /;/
(a) (b)

(e)

(d)

Fig. 21 F. Desviacin de un haz al cruzar varios prismas hechos del mismo vidrio.

194
El astrnomo y matemtico holands, Willebrord Snell * descubri experimentalmente que la relacin de estas dos .distancias era la misma para cualquier ngulo de incidencia en una substancia dada. En otras palabras, p. es una constante. Por esto la ecuacin (21 f) (y la relacin expresada por ella) se llama ley de Snell. La razn de la constancia de esta relacin, es que, mientras la' luz viaja de B a A en el aire, viajar en el vidrio la correspondiente distancia ms corta CD. 21.6 Rdraccin en un prisma. Cuando la luz pasa a travs de un prisma se refracta en dos superficies, una vez al entrar y otra al salir. Si las dos caras que atraviesa la luz son paralelas, como en la figura 21 F (a), el rayo que sale es siempre paralelo al rayo incidente. Si dichas caras no son paralelas, como en los diagramas (b), (c) y (d), el rayo emergente tiene una direccin distinta. Cuanto mayor es el ngulo A de las dos superficies refractoras, mayor ser el ngulo de desviacin, D. La luz se desva acercndose a la normal, al entrar al prisma por la primera superficie. [Vase el diagrama (d).] Al salir al aire por la segunda superficie, la luz se desva de nuevo, pero alejndoS( de la normal. Ntese en la fig. 21.F, qut ni el vrtice ni la base del prisma tienen ningn efecto en la desviacin de la luz. Al verificar experimentalmente estos resultados, debe usarse luz de un solo color (monocfomtica) , porque la luz blanca se dispersa en un espectro de colores. Se puede obtener fcilmente la luz de un solo color colocando un filtro de vidrio rojo o verde en el camino de un haz de luz blanca. Un principio muy til y general, referente al comportamiento de la luz, es la
* Willebrord SnelI ( 1591-1626), astrnomq y matemtico holands, naci en 1591 en Leyden. A los 22 aos sustituy a su padre como profesor de matemticas en la Universjdad de Leyden. En 1617 determin el tamao de la Tierra por medidas de la curvatura entre Alkmaar y Bergenop-Zoom. En 1621 descubri la ley de la refraccin que ahora lleva su nombre.

FfsICA

DESCRIPTIVA

reversibilidad de los rayos luminosos. Si en cualquiera de los experimentos o ilustraciones que hemos visto, se invierte el sentido de los rayos, se encuentra que vuel.. ven a recorrer exactamente por la misma trayectoria. En la fig. 21G se presenta un mtodo grfico relativamente sencillo para seguir

E
Fil. 21 G. Construccin grfica para determinar la refraccin producida por un prilma.

un rayo de luz en su paso a travs de un prisma. Se tienen, como datos, un rayo de luz, VP, incidente, con un ngulo i, sobre la primera cara de un prisma de ngulo A. IY de ndice de refraccin p.. En este diagrama A = 60,p. 1.5,i= 60. =

Se dibuja primero una lD~a,EF, paralela al rayo incidente, VP. Tomando por centro cualquier punto, O, y con radio de 1.0 y 1.5 unidades, se trazan los arcos es y BR de longitud indefinida. Luego se traza una paralela a la n~rmal, M, partiendo de la interseccine y prolongndola hasta cortar el segundo arco en R. Se traza despus la lnea OR y, partiendo del punto P del prisma, se traza una lnea

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paralela a OR que corta a la segunda cara en Q. Partiendo de R, se traza una lnea paralela a la normal N, que corta al primer arco tI;. S. Por ltimo se traza la lnea OS y, a partir del punto Q, en la segunda cara del prisma, una lnea, Q W, paralela a OS Que ser la direccin del rayo emergente. Como esta construccin obedece la ley de Snell, la exactitud de los resultados depender slo de la finura del lpiz y del cuidado con que se haga el diagrama. Adems, el diagrama de abajo, tanto como el del prisma, tiene todos los ngulos que intervienen en este ltimo, inclusive el ngulo de desviacin D. 21.7 Desviacin mnima. Si se hace girar continuamente un prisrn en tomo a un eje paralelo a su arista refractora, A, mientras est refractando un haz de luz, se observa que el ngulo de desviacin disminuye, llega a un mnimo y luego vuelve a aumentar como se ve en la figura 21H. El ngulo ms pequeo de des'"

fenmeno, atribuyeron el origen de lo 'Swlores al cristal en s. Fue Newton quien, usando prismas, descubri que los colores ya estaban presentes en la luz blanca y que la funcin del prisma era slo separar los colores al refractarios en diferentes direcciones. Esto se ilustra esquemticam.ente en la fig. 211. Ya henlos visto cmo se refracta la l~ de un solo color en los lmites de un medio

aire

,.

'"

....

rojo naranja amarillo


'...

verde azul

Fil. 21 H. La luz refradada por un prisma tiene un 6ngulo de desviacin m'nlma Dm.

transparente, como el vidrio o el agua, y cmo es desviada por un prisma. Se puede P y Q. ver en el diagrama cmo, de la luz blanca, se retracta cada color en distinto grado, 21.8 Dispersin. Desde la antigedad, con su propio ngulo de desviacin. La se sabe que la luz del So~ al pasar a tra- luz roja se retracta el mnimo y la luz vs de los cristales y joyas transparentes, violeta el mximo. El esparcimiento anguproduce luz de colores brillantes. Los pri- lar de todos los colores producidos origina meros filsofos, tratando de explicar este mayor dispersin al mandar la luz a travs

viacin producida por un prisma, se llama ngulo de desviacin mnima, y se produce para aquel ngulo de incidencia cuyo rayo correspondiente, refractado dentro del prisma, forma ngulos iguales con las caras

Fil. 211. (a) Refraccin d. la luz solar blanca en IU e'pedro d. colores puros. (b) La refraccin en las dOI caras del prisma produce mayor disp."in.

196 de un prisma, que se llama dispersin, y la banda de colores producida en esta forma, espectro. Si se hace pasar luz blanca a travs de varios prismas semejantes, pero de diferentes substancias, se encontrar que cada prisma causa dispersin diferente. Esto puede demostrarse con prismas slidos de vidrio flint y corona (crown) y con prismas de lquidos como aceite de parafina, y agua. Se notar que los dos prismas de vidrio de la fig. 21J, uno de vidrio flint y el otro de vidrio corona, producen dis-

FSICA

DESCRIPTIVA

vidrio crown

persiones muy diferentes. Los prismas Iiquidos obtenidos llenando con el lquido unos vasos de paredes delgadas de vidrio, tambin dispersan la luz en diferentes cantidades. Ya que los distintos colores se refractan en distinta proporcin, cada color tendr diferente ndice de refraccin. En el vaco todos los colores avanzan con la misma velocidad, 300000 kmjseg; pero en los medios materiales transparentes, como vidrio o agua, marchan considerablemente ms despacio y a diferentes velocidades. Entre los colores del espectro, el rojo avanza ms aprisa y el violeta ms despacio, siendo intermedias entre stas las velocidades de los dems colores. En el aire hay muy poca dispersin y en el vaco no hay absolutamente ninguna. La Tabla 21A da los ndices de refraccin de varios slidos transparentes. Se notar que aunque los valores para ciertas sustancias no varan grandemente de un color a otro, los valores del azul y el violeta son los ms grandes, y los del naran ja y el rojo los ms pequeos. Obsrvense los valores relativamente altos del diamante y los relativamente bajos del hielo. 21.9 El arco iris. El arco iris es, en la Naturaleza, la exhibicin ms espectacular del espectro de la luz blanca. Las condiciones necesarias para la aparicin de este fenmeno, son que el Sol est brillando en alguna parte del cielo y que est lloviendo en el lado opuesto. Dando uno la espalda al Sol, se ve, en fonna de arco de crculo, el arco iris primario de colores brillantes y, algunas veces, un arco iris secundario ms dbil, con los colores en un orden invertido. Vistos desde un lugar alto o desde un aeroplano, estos arcos pueden fonnar crculos completos, cuyo centro comn queda en la direccin de la sombra del observador. La teora elemental del arco iris, fue dada por Antonius de Demini en el ao 1611 y despus desarrollada ms exactamente por Descartes. Las caractersticas

agua

G R

Fg. 21 J. Dispersiones de pri..1as slidos y liquidos.

... - -.. - . --- - - -~ - -- . ---

.. - A

(a)

(b)

DISTINTOS T()NOS CON MAXIMA SATURACION .. ..............

DISTINTOS TONOS CON SATURACION

CONSTANTE

..~Dr
SATURACION CRECIENTE

(d)

[: L~
~~:

BRILLANTEZ

CRECIENTE

(f)

-I

Fig. 22 C.-( a) Primarios aditivos. (b) Mezclas iguales de pm'es p,t"imarios. (c) Diferentes tonos con valores mximos de saturacin. (d) Distintos tonos' con saturacin constante e igual brino. (e) El mismo tono c~n brino constante pero saturacin creciente (f) El mismo tono con saturacin constante pero brillo creciente.

--

ROJO

MAGENTA

~MARlllO

VERDE
AZUl.VERDOSO

- PRIMARIOS ADITIVOS AZUL


.

PRIMARIOS SUSTRACTIVOS
AMARILLO

VERDE

MAQENTA

ROJO

AZUL.VERDOSO

Fig.22 F.-Colores

primarios,

sus combinaciones

y colores del espectro que los componen.

REFLEXIN,

REFRACCiN Y DISPERSIN

DE LA LUZ

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TABI,.A 21A.

NDICE DE REFRACCIN DE VARIOS SLIDOS TRANSPARENTES

Sustancia

Azul

Verde 1.5260 1.5910 1.6738 1.5468 2.4260

Amarillo 1.5225 1.5875 1.667Q 1.5438 2.4172 1.3087

Naranja 1.5216 1.5867 1.6650 1.543'2 2.4150 1.3080

Rojo 1.5200 1.5850 1.6620 1.5420 2.4100 1.3060

Color Violeta
I

Vidrio corona (crown) Vidrio flint ligero. . . Vidrio flint denso. . . Cuarzo ............ Diamante. . . . . . . . . . Hielo. . . . . . . . . . . . . .

1.5380 1.6040 1.6980 1.5570 2.4580 1.3170

1.5310 1.5960 1.6836 1.5510 2.#39 1.3136

1.3110 ,

generales de los arcos primario y,secundario, son explicadas satisfactoriamente, considerando nada ms la refraccin v la reflexin de la luz en las gotas esf;icas de lluvia. Para comprender cmo se produce este fenmeno, primero concentraremos

colores del espectro, desvindose ms el violeta y menos el rojo. Al llegar al 'lado opuesto de la gota, cada color se refracta parcialmente, saliendo al aire (no se indica) y parcialmente se refleja volviendo al liquido. Al llegar a la superficie inferior, se vuelve a reflejar cada color. (no. se muestra) y a refractarse. Esta segunda refraccin es bastante semejante a la de un prisma (vase la fig. 211), donde la refraccin de la segunda superficie, aumenta la dispersin que ya ha producido la primera. Esta es la trayectoria seguida por la luz en los ~es de gotas que en conjunto producen el brillante arco iris primario.

V2
Fig. 21 K. Dispersin de la luz solar en una gota de lluvia (Arco iris primario). Frg. 21 L. Dlspersi6n de la luz solar en una gota d. lluvia. (Arco iris secundario.J

nuestra atencin en una gota de lluvia en particular, como se ve en la fig. 21K. Se ve un rayo de luz que entra a la gota en el punto A cerca de la parte superior. En est punto se refleja algo de luz (no se seala), y el resto se ref.racta entrando en la esfera liquida. En esta primera refraccin, se dispersa la luz en los

En la fig. 21 L, se ve un rayo luminoso que viene en la misma direccin que la luz del diagrama (a-), entrando en una gota de lluvia en el punto C, hacia su parte inferior. Despus de una refraccin y dos reflexiones internas, vuelve a refractarse la luz y a dispersarse, esta vez en una direccin no muy diferente de la del

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diagrama 21K. Este es el camino de la luz en las miles de gotas que producen el arco iris secundario, que es ms tenue. Como se ve en la fig. 21M, el arco iris primario aparece dentro del arco iris se.:. cundario, y se produce con la luz que entra por la parte superior de las gotas de agua que estn en el lugar apropiado. Aquellas que estn en la regin Rl, refractan la luz roja hacia el ojo del observador en el punto O, Y el violeta y los dems colores, pasan por encima de su cabeza. Las gotas de la regin V 1 refractan la luz violeta hacia el ojo del observador en O, Y el rojo y los otros colores hacia sus pies. En otras palabras, la luz que se ve procedente de cada gota es de un solo color, dando

FSICA DESCRIPTIVA

en orden invertido. Los ngulos subtendidos por el arco iris secundario, son de 50 para el rojo y 54 para el violeta.* 21.10 Halos. Los halos se observan comnmente como leves anillos, parecidos al arco iris, alrededor del Solo de la Luna y se deben a pequeos cristalitos de hielo que flotan en la estratsfera superior. Estos cristales tienen forma hexagonal y, al actuar como prismas, refractan y dispersan la luz blanca produciendo un espectro. Frecuentemente se observan dos halos, el ms brillante formando un ngulQ de 22 con la fuente de luz, y el ms dbil en un ngulo de 46'. Los dos presentan los colores del espectro desordenados y con un t~nte marcadamente rojo en el lado ntenor. Los cristales, al igual que los prismas, tienen un ngulo de mnima desviacin para cada color de la luz y, por estar

II
I I

11
'

1\ \\ // \\ \'// i/ \ \ \ ',---~/ / / \ '--//

"" '-_/ "

/ /
Y

F19. 21N. Cristales t(picos de hielo con los rayos solares reflejados y refractados que van a producir ha los. F19. 21M. Los arco iris primario y secundario vistos por un observador colocado en O.

el mismo todas las gotas que estn en un arco de crculo. La razn de esto ltimo ~s que el ngulo formado entre la luz solar incidente y la luz refractada de cierto color es necesariamente el mil)mo para cada gota. En el arco primario, ese ngulo es de 42 para el rojo y de 40 para el violeta. El arco secundario se forma por un razonamiento semejante y aparece con un mayor ngulo de elevacin y con los colores

orientados al azar en el espacio, parecen concentrarla en un crculo, que tiene la fuente luminosa en el centro. Como se ve en la fig. 21N, el ngulo de desviacin mnima para la luz que entra y sale por distintas caras' de un cristal en forma de placa o de barra, es de 22 y de 46. El ngulo de 22 aparece en rayos tales como el (3 ), cuando las' dos superficies refrac* Para un estudio de los arco iris mltiples, coronas, arcos lunares, ete., vase el Captulo 38 de Modern College Physics, por H. E. White, D. Van Nostrand Co., Inc.

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fuente

FIS. 210.

Experimento que demuestra la produccl6ft de colores con desviacin mfnlma medlant. un prisma en rotacin.

toras son caras alternadas que fonnan un ngulo de 60 entre s. El ngulo de 46 corresponde a rayos como el (4), cuando las dos superficies refractoras fonnan un ngulo de 90. (El ndice de refraccil1 del hielo para la luz roja, es 1.3060.) La fig. 210 ilustra una demostracin de estos efectos de color, mediante un prisma hace girar rpidamente en torno a su eje,

en medio de un haz intenso de luz blnca. La luz dispersada, al refractarse por las caras alternadas del prisma, barre la pantalla desde los lados hacia el centro, /se detiene con la desviacin mnima y luego se aleja de nuevo. Las manchas borrosas de luz producidas en la pantalla son ms brillantes para los ngulos, R, de desviacin mnima.

PREGUNTAS Y PROBLEMAS
1. Cul es la ley de la reflexin? Desde qu lnea se miden los ngulos? 2. Cmo resulta comparada la distancia de la imag-en con la distancia del objeto, ambas medidas desde el espejo plano? 3. Cmo resulta el tamao de la imagen al comparado con el del objeto? 4. Es una imagen real la que se ve en un espejo plano? Qu clase de imagen es? 5. Qu es una imagen es una imagen falseada? virtual? Qu

8. Cul debe ser la mnima longitud


de un espejo a fin de que un hombre pueda ver todo su cuerpo en l?

./

9. Definir el ndice de refraccin y dar. un ejemplo.


10. Hacer un diagrama que muestre cmo se refracta un haz de luz al llegar del aire a una superficie tersa de vidrio. Considerar un ndice de refraccin del vidrio de 1.5. 11. Hacer el diagrama de un prisma. Mostrar un haz estrecho de luz entrando al prisma y la refraccin y dispersin de los distintos colores en cada superficie. 12. Cul es el ngulo de mnima desviacin para un prisma? Hacer un diagrama y explicar cmo se puede demostrar esto con un experimento. 13. Hacer un diagrama que muestre la refraccin y dispersin de la luz blanca en

6. Cuando se ve la propia cara en un espejo plano y se pone la mano en la oreja derecha, qu oreja de la imagen parece tocarse? 7. Cmo puede una persona ver su cara como la ven los dems?

200
una gota de lluvia. Explicar brevemente fonnacin del arco iris primario. la

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14. Qu es un halo? Hacer un diagrama de un cristal de hielo y explicar cmo, cundo dnde se forman los halos. 15. Si se hacen prismas de 45 de los seis materiales ilustrados en la Tabla 21A, Cul producir la mayor dispersin? 16. Para qu color es mayor el ndice de refraccin para cierto material ptico? Para qu color es mnimo? 17. Cunto tardar la luz en llegar a la Tierra, viniendo rle la Luna, si la distancia es de 239,000 mi (380,000 km)? (Resp. 1.28 seg.) 18. Cunto tardar la luz en llegar a la Tierra desde el Sol, que est a 149 millones de kilmetros? 19. Cunto tardar la luz en viajar una distancia igual a la circunferencia de la Tierra? (Resp. 0.135 seg.)

25. Un haz paralelo de luz violeta incide con un ngulo de 75 en la superfiice de un vidrio flint denso. Determinar grficamente el ngulo de refraccin. (Ver la Tabla 21A para los ndices de refraccin) (Resp. 35.) tice A

26. Un prisma con un ngulo en el vr-

= 50

est

hecho

de vidrio

flint

de-

ndice de refraccin 1.70. Encontrar grficamente el ngulo de desviacin, D, para un haz de luz que incide en la primera superficie a 60. 27. Un prisma con un ngulo en el vrtice A

= 45

est hecho

de vidrio

corona

con ndice de refraccin 1.50. Determinar grficamente el ngulo de desviacin, D, para un haz de luz que incide en la primera superficie a 45. (Resp. 26.)
28. Un prisma de hielo tiene un ngulo en el vrtice de 60. Determinar grficamente el ngulo de mnima desviacin si el ndice de refraccin es 1.31. (Nota: Empezar con el rayo dentro del prisma formando ngulos iguales con las dos caras.) Comparar su respuesta con los rayos de la fig. 21N. Explicados. 29. Encontrar el ngulo mximo de refraccin para un rayo de luz que incide en una superficie de vidrio con el ndice de
refraccin p.

20. Incide un haz de luz con ngulo de 60 en la superficie de un vidrio cuyo ndice de refraccin es de 1.65. Calcular el ngulo de: a) refraccin, y b) desviacin. 21. Un haz de luz incide con un ngulo de 70 en la superficie de un diamante cuyo ndice de refraccin es de 2.42. Calcular el ngulo de: a) refraccin, y b) desviacin. (Resp. a) 22.9, y b) 47.1.)

1.65 CRespo 37.)

30. Encontrar el ngulo mximo de re22. La luz incide con un ngulo de 55 fraccin para un rayo de luz verde que insobre la superficie de un prisma de 60. cide en la superficie de un diamante. (Ver Encontrar grficamente la desviacin total la Tabla 21A para el ndice de refraccin.) de la luz si el ndice de refraccin es 1.50. 31. Cuando se lanza un rayo de luz a 23. Un rayo de luz incide sobre la supertravs de un prisma con un ngulo en el ficie del vidrio a 45 y es desviado un ngulo vrtice A = 60, el ngulo de desviacin de 18. Encontrar el ndice de refraccin. mnima, D, resulta ser de 45. Detenninar (Resp. 1.56.) grficamente el ndice de refraccin del vi24. Si la velocidad de la luz en el aire drio. (Nota: En la desviacin mnima, los e3 de 186,300 mi/seg y en un vidrio claro rayos dentro del prisma forman ngulos iguaes de 123800 mijseg, cul es el ndice de les con las dos caras del prisma y ngulos refraccin del vidrio? Dar su respuesta con iguales con los rayos incidente y emergente.) cuatro cifras solamente. (Resp. 1.59.)

22
LA CIENCIA DEL COLOR
La visin de los colores es, quiz, el don ms preciado de la Naturaleza. Aunque el color es principalmente un fenmeno fisiolgico, su origen es considerado por algunos dentro del campo de la fsica. La ciencia de la mezcla de colores se ha logrado a travs del descubrimiento de que todos los colores se pueden analizar completamente dispersndoles en el espectro de un prisma. 22.1 Efecto de la iluminacin sobre el color. Para ver un objeto en su verdadero color, debe iluminarse con luz del mismo color. Si, por ejemplo, se coloca una rosa roja bajo los diferentes colores del espectro parecer ser roja brillante en la luz roja, y gris o negra en todos los dems colores. En la fig. 22A se seala otro experimento donde una serie de madejas de hilos de color se iluminan con luz roja de una
blanco rojo amarillo verde azul violeta caf

se vern grises o negros. En otras palabras, a menos que la fuente emita los colores apropiados, el objeto no podr verse con su verdadero color. La luz del Sol hace que veamos todos los hilos con su color verdadero, porque la luz del Sol contiene todos los colores del espectro. 22.2 Color superficial. Los experimentos anteriores demuestran lo que se llama calor superficial. Cuando la luz del sol cae sobre una rosa roja, un hilo rojo, pintura roja o un vidrio rojo, todos los colores, excepto el rojo, son absorbidos y no pasan a travs del objeto o no salen nuevamente de l. Al pasar el rojo, se refleja y se refracta en los finos granos del pigmento y sale en todas direcciones, como se ve en la fig. 22B (a). No todos los otros colores son absorbidos completamente, sino que algo de luz de cada color es reflejado en la primera superficie, en la que incidi la luz blanca. Esto se puede demostrar con una hoja pulida de vidrio rojo, como se ve en el
diagrama (b ) . Aunque el vidrio se ve

Illffl!lillllJllfllJ
hilos coloreados \

"-"

.,

lmpara d. ~rco

de cadmlO

Flg. 22A. Experimentos con ovlllos de hilos d. color que prueban que para ver un obleto con su verdadero color, se le debe Iluminar con ta luz apropiada.

lmpara de arco de cadmio. Cuando se enciende la lmpara, 8610 presentan su verdadero color los hilos rojos; el hilo blanco se ve rojo y los otros hilos negros o grises. Si ese mismo grupo de hilos coloreados se ilumina con la luz amarilla de una lmpara de sodio, slo presentar su verdadero color el hilo amarillo; el hilo blanco se ver ahora amarillo y los dems

rojo desde cualquier lado, se r~.neja una pequea cantidad de luz blanca en la superficie de arriba, obedeciendo las leyes de la reflexin. Por otra parte,. algo del rojo es reflejado y refractado en la forma normal sobre cada superficie. Los tres aspectos del color de superficie son: tono (o matiz), luminosidad (o brillo) y saturacwn. El tono se refiere al nombre del color, el brillo a la magnitud relativa de la respuesta sensitiva y la saturacwn a la pureza del color. El tono es cualitativo y es el aspecto ms distintivo del color, porque ste no existira sin aqul.

201

202
.

FSICA DESCRIPTIVA

es todava ms convincente, pulverizando


un trozo de vidrio rojo. Cuanto ms fino se pulverice este vidrio, ms se aumenta la cantidad de luz blanca reflejada al aumentar el rea de la superficie, hasta que el polvo resulta casi blanco. Aunque todava est presente la luz roja, es mucho ms intensa, relativamente, la luz blanca. Se produce un efecto similar con substancias transparentes, como los cristales y vidrios; cuando se pulverizan, se vuelven blancos. Cuanto ms pequea es la cantidad de luz blanca que se mezcla con el color, mayor. es su saturacin. 22.3 Colores metlicos. Algunas sustancias parecen ser de un color a la luz reflejada y de diferente color con luz tran3l11itida. Esto es cierto, especialmente en los metales y en ciertos colorantes de anilina. El oro, por ejemplo, siempre es amarillo

rojo

rojo

rojo
(b) flg. 228. C"lor superficial. El hilo roio y el vidrio rolo se ven rolos desde cualquier lado. Los otros colores presentes en la luz blanca (naranla, amarillo, verde, azul y violeta) son absorbidos por el cuerpo.

hoja de oro

El tono no se puede definir, sino solamente expresar en ejemplos: rojo, amarillo, verde, azul, violeta, prpura y varios intern1edios entre ellos. El brillo es una intensidad subjetiva y ~s una medida de la cantidad producida por un cuerpo. El tono no puede existir solo, porque, si tenemos el tono, ste debe. tener cierta brillantez y saturacin. Estos tres conceptos se ilustran en la fig. 22C. Los colores que no contienen ningn rastro de luz blanca se dice que estn saturados. Cuanto ms blanco contienen, menos saturados estn. El rosa no es un color saturado, ya que es una mezcla de rojo y blanco. Se puede demostrar esto mezclando una pequea cantidad de pigmento rojo con pintura blanca, lo que

Flg. 22D. Una hola delgada de oro se ve amarlllo-naranla por luz rellelada y azul-verde por luz trasmitida.

anaranjado con luz reflejada; pero si es suficientemente delgado, ser azul-verdoso al transmitir la luz. Esto se muestra en la fig. 22D. La luz blanGa, compuesta por los colores del espectro, rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul y violeta, incide en la lmina delgada de .oro. Aunque todos estos colores son reflejados y transmitidos par-

LA CIENCI<A DEL COLOR

203

Flg. 22E.

Mezcla d. COlON'del ..pectro para formar lo. COlON'primario..

cialmente, los colores dominantes en la luz transmitida, son el verde, azul y violeta, mientras que en la luz reflejada, son ms abundantes el rojo, anaranjado y amarillo. Para el ojo, la mezcla de los colores reflejados se ve amarilla, y la de los colores transmitidos parece verde. 22.4 Mezcla de 1M colores del espectro. Durante muchos 'jos se han propuesto diferentes grficas y teoras de los colores; algunas de stas eran buenas y otras no lo eran. Debido a que las mejores teoras son necesariamente complicadas y llenas de detalles, aqu slo se darn algunas simplificaciones de sus conceptos ~ una explicacin de sus principios comunes. Como punto de partida, considrese el experimento ilustrado en la fig. 22E, en el que un pequeo haz de luz blanca y procedente de un arco de carbn se dispersa en un espectro completo despus de pasar por una lente y un prisma de vidrio. Con el prisma colocado cerca del centro de curvatura de un espejo cncavo grande, todos los colores se enfocan, despus -de la .reflexin, sobre una varilla de-vidrio translcido, donde vuelven a combinarse para producir luz blanca. Se sostiene una tarjeta blanca, grande, delante del espejo, para que acte como pantalla y regule los colores qu~ se dejan mezclar en la .varilla. Suprimiendo el violeta, el azul y el verde, por ejemplo, se re6nen los colores

restantes, rojo, anaranjado y amarillo, y la varilla aparece como anaranjada. Ahora procedemos a dividir el espectro en tres partes iguales, como se ve en la

parte inferior izquierda de la fig. 22F~


Y a estas partes las llamamos colores' primarios aditivos. Cuando se mezcla el rojo y el anaranjado, la varilla se ve de un color rojo brillante; cuando se unen el amarillo y el verde, aparece verde brilante y cuando se combinan el azul y el violeta, se ve azul violceo. Estos tres primarios -aditivos, r<;>jo, erde y azul, tienen la v apariencia de los tres grandes crculos que estn en la parte superior izquierda en la fig. 22F. El siguiente paso es mezclar los colores primarios de dos en dos y observar el color de la' mezcla. Cuando se combinan el rojo y el verde primarios, producen un color amarillo en la varilla .de vidrio, el rojo y azul originan el violeta y el verde y azul dan lugar al azul verdoso. Estos colores, llamados los primarios substractivos, se ilustran en los tres crculos grandes de la parte superior derecha de la fig. 22F Y en las reas superpuestas de la parte superior izquierda. Los colores puros del espectro que forman cada primario substractivo, se ilustran en la parte inferior derecha.

22.5 El tringulo de los colores. El tringulo de los colores, ilustrado en la fi-

204
gura 22G, es un ordenamiento triangular de los primarios aditivos y substractivos con el blanco en el centro. El rojo, verde y azul se colocan en los vrtices, mientras que el magenta, amarillo y azul verdoso, se colQcan en los lados. El orden de los colores es tal, que la suma de cualquier

FSICA DESCRIPTIVA

azul
azul verdoso fig. 22G. El tringulo de 10$colores con los primarios aditivos en los v6rtlces y los primarios sustractlvos en los lados.

experimento interesante para la demostracin del mtodo aditivo. Se montan tres cajas que contienen luces blancas iluminando separadamente los tres lados de una pirmide blanca. Se coloca enfrente de la abertura de cada caja un juego de filtros de vidrio de cada uno de los colores primarios aditivos, rojo, verde y azul respectivamente, iluminando as las caras de la pirmide como se ve en el diagrama izquierdo (a). Al hacer girar lentamente la pirmide, se llega a un punto, como se ve en el diagrama de la derecha, donde se mezclan dos luces en cantidades iguales en cada una de las tres caras. Estas mezclas son los primarios substractivos magenta, amarillo y azul verdoso. Conforme la pirmide gira desde la posicin (a) a la posicin (b ), se ven en las caras de la misma todas las proporciones de combinacin de dos colores. La televisin en color ge produce por un mtodo aditivo de mezcla de colores. 22.7 Mtodo substractivo de me7.cla de calores. Este es el mtodo ms conocido de todos, usado en la mezcla de pigmentos para producir pinturas de diferente coloracin. Con este propsito, se usan ,principalmente los primarios substractivos magenta, amarillo y azul verdoso, conocidos por los artistas como rojo, amarillo y azul. La mezcla en cantidades iguales de cualquier par de primarios substractivos, producir el primario aditivo que queda entre ellos en el tringulo de los colores. Cuando se mezclan pinturas azul verdoso y amarillo, se obtiene el verde. Al principio parece extrao que el amarillo y el azul verdoso, que no tiene apariencia de un color primario aditivo, pue.. dan producir el verde al mezclarse. Por un anlisis de los espectros de estos dos colores, como se presentan en la parte inferior derecha de la fig. 2~F, se ve que el verde y el amarillo son los colores del espectro comunes a los dos. La mezcla por el mtodo substractivo se demuestra con prismas y filtros en ]a

par de primarios aditivos de los vrtices da el primario substractivo que estn entre ellos; y la suma de los tres, da el blanco del centro. Los colores -opuestos frente a frente en el tringulo son complementarios. Se dice que dos colores son comPlementarios si al sumarse producen blanco. El magenta y el verde son complementarios porque al sumarse, como puede verse por la distribucin espectral de la fig. 22F, contienen todos los colores del espectro de la luz blanca. De modo semejante el rojo y el azul verdoso son complementarios, lo mismo que el amarillo y el azul. 22.6 Mtodo aditivo de mezcla de colores. La mezcla de luces coloreadas descrita en las dos secciones anteriores, se llama mtodo aditivo de mezcla de colores y difiere grandemente del mtodo substractivo que va a describirse en la siguiente seccin. En la fig. 22C se presenta un ex-

(O

(b)

(g)

(e)

(h)

(d)

( i)

VERDE (e) (j)

ROJO

Fig. 22 H.-Absorcin

de los colores del espectro con filtros de color. Mtodo sub~tractivo de mezcla de colores.

LA CIENCIA DEL COLOR

205
slo la luz verde y amarilla son transmitidas por ambos pigmentos. La diferencia esencial entre el mtodo aditivo y el substractivo de la mezcla de colores, es la que su nombre sugiere; en el mtodo aditivo, el color resultante es precisamente la suma de los constituyentes

fig. 22H. Para ver qu sucede a cada tono del espectro en cada filtro, primero se dispersa la luz blanca en su espectro completo. Como ejemplo, vemos que el filtro amarillo del diagrama (h ) absorbe al azul y al violeta, y el filtro azul verdoso de (f) absorbe al rojo y al anaranjado. Cuando se insertan los dos como en el diagrama (d ), slo se transmite verde y amarillo. Para el ojo esta mezcla se presenta como verde brillante. Los otros pares de filtros de los diagramas (e) e (i), dan los otros dos primarios, rojo y azul. Para trasladar estas demostraciones experimentales a la mezcla de pinturas, se considera cada pequeo granito de pigmento como una pieza de vidrio coloreado (vase la fig. 221). Suponiendo que el

Flg. 22J. Las pinturas amaritla y azul verdosa mezcladas, slo trasmiten los colores espectrales puros, verde y amarillo.

fig. 221. Absorcl6n de la luz ClZuly violeta en ptntura amarilla y emisin del rolo, anaranlado, amarillo '/ verde.

aceite en que est disuelto el pigmento .amarillo es transparente, la luz blanca que entra a la pintura es reflejada y refractada ~omo se ve en el dibujo. Los rayos azules .0 violeta son absorbidos dondequiera que pasan a travs de los granos; se pueden escapar todava el rojo, anaranjado, amarillo y verde. Estos cuatro colores juntos (vase la fig. 22F) aparecen como amarillo. Cuando son mezclados juntos los pigmentos an1arillo y azul verdoso, como se ve en el diagrama detallado de la fig. 22J,

usados para producirlo, y en el mtodo substractivo es precisamente la diferencia entre los dos. La suma sien1pre produce un color ms brillante, y la substraccin produce un color ms obscuro. As como en la mezcla aditiva del rojo, verde y azul se produce el blanco, en la mezcla substractiva de magenta, amarillo y azul verdoso, se origina el negro. De modo semejante, dos colores complementarios que se mezclan aditivamente, dan lugar al blanco; y, si se mezclan substractiyamente, producen el negro. Por eso el blanco y el negro se presentan en el centro del tringulo de la fig. 22G. 22.8 El sistema cromtico C.I.I. En 1931 la Comisin Internacional de la Iluminacin (C. l.!.) realiz bien planeadas medidas cuantitativas de los colores. Se adoptaron en esa ocasin tres primarios aditivos, rojo, verde y azul, que respondan a la divisin del espectro visible en tres reg:iones superpuestas de respuestas espec-

206
trales ms o menos similares a las que se presentan en la parte inferior izquierda de la fig 22F. Aunque el examen de este sistema de patrones C.I.I.* debe dejarse
* Para un estudio del sistema de colores C.I.!., vase "Principies o Physics', Captulo 13, por F. W. Sears, Addison-Wesley Press.

FSICA DESCRIPTIVA

para estudios m~ avanzados, s debe mencionarse aqu que cualquier muestra de color puede medirse con un espectroscopio en funcin de los tres primarios adoptados, y que el resultado de las medidas puede expresarse con dos nmeros. Estos dos nmeros pueden ser representados en una grfica.

PREGUNTASY PROBLEMAS 1. Definir o explicar brevemente lo que sigue: a) color superficial; b) color metlico; e) saturacin de color; d) tono, y e) brillo o luminosidad. y amarillo, d) rojo y azul verdoso, y e) verde y rojo. 7. Los siguientes pares de colores son mezclados como pigmento. Cul es el color resultante? a) Magenta y azul verdoso; b) amarillo y azul verdoso; e) magenta y amarillo; d) rojo y azul verdoso, y e) magent, y verde. (Resp. a) azul; b) verde; e) rojo; d) negro; e) negro.)

2. Qu es el tringulo de los colores? Qu colores estn colocados en los vrtices? Qu colores estn colocados en los lados? Qu mezclas quedan en el centro? 3. Hacer cuadros mostrando las varias partes de los colores puros del espectro que 8. Qu color agregado al rojo dar: a) corresponden a cada primario aditivo y sus- blanco i b) magenta, y e) amarillo? tractivo. 4. Qu son los colores complementarios? Cundo se renen dos colores complementarios, qu colores del espectro estarn presentes? Si se mezclan sustractivamente, qu e.olores del espectro estarn presentes?
5. Cul de los dos mtodos de mezcla de colores produce colores brillantes como
. resultado

9. Hacer un diagrama y explicar brevemente cmo es que los pigmentos amarillo y azul verdoso mezclados como pinturas pueden producir verde. Acaso las partculas del pigmento se vuelven verdes? 10. Cmo puede demostrarse que los colores del espectro se combinan para formar los colores indicados en el tringulo de

de la mezcla?

colores? Describir el experimento. 11. Qu colores mBZCladossubstractivamente con amarillo producirn: a) verde; b) rojo, y e) negro?

6. Se mezclan aditivamente los siguientes pares de colores. Cul es su color resultante? a) Azul y verde; b) azul y rojo; e) azul

23
LENTES E INSTRUMENTOS OPTICOS
23.1 Lentes. La funcin primordial de las lentes es fonnar imgenes de los objetos reales. Aunque la mayora de las lentes se hacen de vidrio corriente, algunas lentes especiales se construyen de otros materiales transparentes, como cuarzo y fluorita. Para comprender los principios en que se basa el funcionamiento de las lentes, imagnese un grupo de varios prismas y trozos de vidrio colocados en el orden de la figura 23A. En el primer ordenamiento, los prismas estn acomodados para refractar a los rayos paralelos que inciden sobre ellos, en tal forina que los rayos emergentes converjan en el foco F. En el segundo ordenamiento, los rayos paralelos se hacen divergentes como si hubieran salido de un punto comn, F'. En cada sistema se produce la mxima desviacin en los prismas exteriores, que son los que tienen mayor ngulo entre las dos superficies refractoras. En los rayos centrales no se produce

convergentes

lentes convergentes
Fil. 238.

t~) 1((

lentes divergentes

Corte. tran.venale. de lente. corrientes.

iI

Fig. 23A. Juegos de prismas combinados para ilustrar la accl6n de las lentes.

ninguna desviacin porque aI las caras del vidrio son paralelas entre s. Una lente verdadera no est fonnada de prismas, como los de la fig. 23A, sino que es una pieza slida de vidrio con superficies pulidas con fonna esfrica. En la fig. 23B se ven secciones transversales de varias lentes normales. Las primeras tres lentes, que son ms gruesas en el centro, son llamadas lentes convergentes o positivas, mientras que las tres ltimas, son ms delgadas en el centro y se llaman lentes divergentes o negativas. A cada una de estas seis lentes corresponden los nombres particulares siguientes: 1) biconvexa, 2)

207

208
(o)
ee principal
I I I I I I

FSICA DESCRIPTIVA

~
(b)

I ---1

principal Y se define en el caso de la lente convergente como el punto en que convergen, despus de pasar por la lente, los rayos incidentes paralelos al eje; y para la lente negativa, 'Como el punto del cual parecen venir los rayos que en realidad llegaron paralelos al eje. Por simetra, todas las lentes tienen dos locos principales, uno a cada lado de la lente y a la misma dislancia del centro de la lente. La distancia desde el foco principal la lente se llama distancia focal.
CF
"'"

distancia

foca!

= I

Flg. 23C.

Lentes convergentes y divergentes.

planoconvexa, 3) menisco convexo, 4) bicncava, 5) planocncava, 6) menisco cncavo. En la fig. 23C se ven diagramas que explican la refraccin de la luz en lentes convergentes y divergentes. En cada caso, el eje principal es una lnea recta que pasa por el centro de la lente y es perpendicular a las dos caras en el punto en que las corta. El foco principal, F, est en el eje lente
objeto r'''' .,

Un plano perpendicular a! eje principal que pase a travs de cualquiera de los focos principales, se llama plano focal. Los rayos paralelos de luz que entran a 1a lente en cualquier direccin distinta de la sealada en los diagramas, se reunirn en algn punto contenido en el plano focal. Este punto se localiza rpidamente recordando que un rayo que pasa por el centro de una lente no cambia de direccin. Cuant9 mayor es la cnrvatura de las dos superficies de la lente, ms corta es su distancia focal. La razn ue esto, que puede verse por los esquemas, es que a mayor curvatura, mayor es la desviacin de los rayos luminosos que cruzan la lente cerca de sus bordes. Un principio importante, relativo a las lentes, es el de la reversibilidad de los fa..

imagen

1I

p distancia
EIg. 23D.

- q

del objeto

distancia de la imagen

Formacin de una imagen real con una lente convergente simple.

LENTES

E INSTRUMENTOS

PTICOS

209

En la fig. 23E se ilustra el mtodo grfico de localizacin de las imgenes. Consideremos la luz emitida por algn punto particular, como el O del objeto. De los rayos que salen de ese punto en todas direcciones, el rayo OA que avanza paralelo al eje principal ser refractado de manera que pase por el foco principal F [vase la fig. 23C (a)]. El rayo oe que llega al centro de la lente, donde las caras 23.2 Formacin de imgenes. Cuando son paralelas, pasar sin desviarse, enconse coloca un objeto por un lado de una trando al otro rayo en un punto l. Estos lente convergente y ms all de su foco dos rayos localizan el extremo de la imaprincipal, se formar una imagen invertida gen en el punto l. Todos los dems rayos en el lado opuesto de la lente. Esto se que salen del punto O e inciden sobre la ilustra en la fig. 23D. Si se mueve el lente, irn, a enfocarse en aquel mismo objeto acercndolo al foco, la imagen se punto. Para confirmar esto, ntese que el formar ms lejos de la lente y ser ms rayo OF, que pas de O a travs del foco grande, es decir, ms aumentada. Con- del lado izquierdo, debido al principio de forme el objeto se traslada, alejndolo de la reversibilidad de los rayos de luz, se la lente, la imagen se va acercando al foco ref~actar saliendo paralelo al eje principal y se hace ms pequea. y cruzando a los otros rayos, en l, como se En general, hay dos formas de deter- ve en la figura. El uso de la ecuacin de las lentes pueminar exactamente la posicin de una imag(~n: una es la construcin grfica y otra de ilustrarse por el siguiente ejemplo. Sues el uso de la siguiente ecuacin de las pongamos un objeto a 60 cm por delante lentes: de una lente con distancia focal de 20 cm. Si resolvemos la ecuacin (23a), para q, obtenemos la expresin:

yos luminosos. Si se coloca en F de la figura 23C (a) una fuente de luz, los rayos de luz que caen sobre la lente sern refractados en forma de haz de rayos paralelos que salen hacia la izquierda. De modo semejante, en la fig. 23C (b), los rayos de luz que convergen hacia el foco F, sern refractados, saliendo de la lente como un haz de rayos paralelos.

4.Jonde p es la dlStancta del obJeto, q es la distancia de la imagen y f la distancia focal.

...1

M
" P =60
FiS. 23E.

(23a)

q=~
'

p-t

(23b)

Sustituyendo entonces las cantidades conocidas obtenemos

60 X 20 q= 60 - 20

30 Cin

f =20 --+--

f =20
q

~
=30-l

Determinacin Sf6flca del tamao y posicin d. la imagen.

210 La imagen se forma a 30 cm detrs de la lente, o sea, a 10 cm del foco F. Si se usa una regla graduada en centmetros para construir grficamente este problema, el diagrama resultante ser parecido al de la fig. 23E. Se traza cada tnea en su posicin apropiada y a escala, y cuando se localiza la imagen por los tres rayos, se mide su distancia y tamao con la misma escala. Si se dibuja con cuidado, los resultados grficos coincidirn en todo con los resultados calculados por las ecuaciones anteriores.

riSICA

DESCRIPTIVA

el objeto situado en cualquier lugar. En la fig. 23F se ilustran estos dos ejemplos. En el primer caso, la lente se usa como amplificador, o lupa. Los rayos de luz que parten de la punta del objeto O son refractados en la direccin apropiada; pero no son desviados lo suficientemente, como para llegar a enfocarse. Para el ojo del observador que est en E, estos rayos parecen venir de un punto 1, situado detrs de la lente. Esta es una imagen virtual, derecha y aumentada. Para encontrar grficamente esta imagen, observamos que el rayo FO A se ha de refractar para salir 23.3 Imgenes virtuaIes. Las imgenes paralelo al eje principal. El rayo OC, que formadas por I~ lentes de las figs. 23D Y pasa por el centro de la lente, sigue sin 23E son reales. Las imgenes reales se de- desviarse. Al prolongar hacia atrs estos fmen como aquellas que pueden formarse dos rayos refractados, se cortan en l. Si sobre una pantalla y se caracterizan por se usan, en este caso, las ecuaciones de las el hecho de que los rayos de luz se renen lentes (23a ) o (23b) para encontrar la realmente all en un foco. Las imgenes imagen, la distancia de la imagen q revirtuales, no son reales, no se pueden for- sultar una cantidad negativa, indicando A que es una imagen virtual y que est en el 1 ~---------mismo lado de la lente en que se encuentra tr~~~:~=:--el objeto. I ,~,....-.. I '::::~ En el caso de la lente divergente, las imgenes siempre son virtuales derechas, ms cercanas a la lente y ms pequeas que el objeto. Como se ve en la fig. 23F (b), los rayos de luz que parten del punto O (o) del objeto son refractados, resultando divergentes al otro lado de la lente. Para el ojo del observador que est en E, estos rayos parecen venir del punto 1, que est detrs de la lente, pero ms cerca que el objeto. Para encontrar esta imagen, vemos que el rayo OA, paralelo al eje principal, debe refractarse en tal direccin que parezca venir de F. El rayo OC pasa por (b) el centro y sigue sin desviarse. Ya que estas dos direcciones se cortan en 1, ser all Flg. 23F. Formacl6n de Im6gene. vlrtuale.. donde se forme la imagen. Al aplicar las ecuaciones a las lentes mar sobre una pantalla y los rayos proce- divergentes, la distancia focal fes siempre dentes del objeto no pasan por los puntos de signo negativo. Para ilustrar esto, concorrespondientes de la imagen, sino sus sideremos el siguiente ejemplo. prolongaciones. Se pueden observar imEjemplo: Se coloca un objeto 30 cm degenes virtuales con una lente convergente lante de una lente divergente que tiene una colocando el objeto cerca de ella, entre distancia focal de -15 cm. Localizar la posta y el foco, o con lentes divergentes con sicin de la imagen.

LENTES

E INSTRUMENTOS

PTICOS

211

obtenemos:

Solucwn. pf

Sustituyendo en la eco (23b) , 30 X (-15) -450 imagen

q=-.= P- f

30 - (-15)

=-

+45 = -10 cm
Flg. 23G. Fonnacl6nd. la Imagenen la cmara fotogr6f1ca.

Se encuentra que la imagen est a 10 cm de la lente, indicando el signo negativo que es .virtual y est en el mismo lado de la lente donde est el objeto.

Hay una convencin de signos muy til para hacer los diagramas y los problemas de lentes usando las ecuaciones (23a) o (23b ), que es la siguiente: 1. Un objeto real se rej,resenta siempre colocado a la izquierda de la lente. 2. Los rayos de luz que entran y pasan por la lente se dibujan de izquierda a derecha. 3. Todas las distancias son medidas desde el centro de la lente. 4. Para cualquier objeto colocado a la izquierda de la lente, la distancia del objeto es positiva. 5. Para cualquier imagen obtenida a la derecha de la lente la distancia de imagen es positiva. 6. Para cualquier imagen encontrada a la izquierda de la lente la distancia de imagen es negativa. Cuando se usa la ecuacin (23a) para resolver un problema, se debe recordar siempre que deben sustituirse dos de las cantidades con su signo y la magnitud correctas, dejando que la solucin de la ecuacin nos d el si~o y magnitud correctos para la tercera cantidad.

el objeto est cerca, la imagen se formar ms all de dicho plano, como se ve en el dibujo. Para que puedan tomarse paisajes distantes y primeros planos con la misma cmara, se usa un fuelle o un sistema de tomillo que permite que se vre la distancia de la lente a la pecula a voluntad. Al movimiento de la lente .hasta conseguir la distancia apropiada de la imagen se le llama enfocar. En las cmaras ms baratas, se usa una sola lente convergente, lo que significa que se harn presentes todos los defectos corrientes de estas imgenes produciendo una imagen ligeramente difusa o borrosa. En las cmaras de mejor calidad, con el uso de lentes compuestas, formadas de varias lentes individuales, Se corrigen bastante bien los defectos ms acusados. Como regla general, una lente buena para cmara est compuesta de tres a cinco elementos y est especialmente corregida de la aberracin cromtica, la aberracin esfrica, el astigmal.i.smo la curvatura de campo. y El diafragma iris se usa con el propsito de disminuir la abertura efectiva de la lente, y as aumentar su nmero f. Esto es conveniente al fotografiar objetos inanimados, porque, cuanto ms pequea 23.4 La cmara fotogrfica. Ya que la es la abertura de la lente, ms preciso ser cmara fotogrfica emplea un solo siste- el enfoque de objetos cercanos y distantes, ma de lentes, puede considerarse como uno as como de los centrales y perifricos. El de los instrumentos pticos ms sencillos. nmero f de una lente es igual a su disComo se ilustra en la mara de la figu- tancia focal dividida por su dimetro. ra 23G, la lente convergente forma una imagen real e invertida ~bre la pelcula. 23.5 El ojo. En la introduccin de este Si el objeto est lejos, los rayos de luz libro, se presentaron algunos aspectos del que llegan a la lente son casi paralelos y instrumento ptico ms notable, que es el la imagen se forma en el plano focal. Si ojo humano. All se 4ijp que el ojo es, en I

212 principio, una cmara excepcionalmente fina con un sistema de lentes muy perfeccionado en un lado y una pantalla sensible o pecula fotogrfica llamada retina, en el otro. Cuando la luz que viene de un objeto distante pasa a travs del sistema de lentes del ojo, es refractada y enfocada sobre la retina. Al se forma una imagen real, pero invertida, del objeto. Es un hecho de::lo ms curioso, que, aunque las imgenes en la retina son invertidas, segn se ve en la fig. 23H, el cerebro las interpreta todas derechas. La acomodacin del ojo es la posibilidad de los ojos para enfocar objetos cercanos o distantes. En la cmara se logra el enfoque de una imagen sobre la pecula o placa fotogrfica. En .cambio en el ojo humano, el enfoque se consigue cambiandi) la forma del cristalino. Esto se realiza por un sistema bastante complicado de ligamentos y msculos. Debido a una tensin que existe en la cpsula de la lente (vase en la Introduccin de la fig. B), el cristalino que est completamente libre, tender a tomar forma esfrica. El borde

FSICA DESCRIPTIVA

de la lente est rodeado por el msculo ciliar, que al contraerse hace que la lente se haga ms gruesa. Esto disminuye la distancia focal de la misma, enfocando sobre la retina los objetos cercanos. Cuando el msculo ciliar se afloja, los ligamentos suspensores, puestos en tensin) tiran de los bordes de la lente, tendiendo a hacerla ms delgada. En estas condiciones se aumenta la distancia focal, enfocando sobre la retina los objetos distantes. El ojo normal est ms descansado cuando se encuentra enfocado para los rayos paralelos de luz, es decir, para objetos muy distantes. Pero si se quiere estudiar con detalle un objeto, debe acercarse alojo. La razn de esto es que cuanto ms cerca est el objeto, ms grande ser la imagen formada en la retina. Se ha encontrado que una distancia de unos 25 centmetros es la que produce una visin ms clara. La observacin prolongada a distancias de 25 cm, o menores, produce una considerable fatiga del ojo. Con frecuencia sucede que la cmara adquiere mayor curvatura en un plano que en otro. Esta irre~aridad se llama

el

Flg. 23H.

El 010 humano es semelante a la cmara fotogrfica. En la retina se forman Imgen.. Invertidas.

LENTES

E INSTRUMENTOS

PTICOS

213 objeto (que no se muestran), formarn imgenes de estos puntos en el plano focal del objetivo. Suponiendo que el objeto distante es una flecha con la punta hacia arriba, la imagen que 'se seala en el diagama como una flecha roja, es real e invertida. La funcin de la segunda lente del ante... ojo es aumentar la imagen formada por el objetivo. Con este fin, se usa generalmente una lente llamada ocular, que es convergente y de distancia focal corta. Si el ocular se mueve a una posicin donde la imagen quede slo un poco ms cerca que su plano focal, el ojo ver una imagen ampliada, l. Para la observacin normal, la imagen l' y el plano focal de los dos lentes se superponen, y la luz que parte del ocular hacia el ojo viene en rayos paralelos. En estas condiciones, la imagen 1 parece estar muy alejada hacia la izquierda de Ll en el infinito, y es aproximadamente del mismo tamao angular, que como se ve en el diagrama. En realidad, la imagen final se fOffilar en la retina del ojo con los rayos que parecen venir de l. La amplificacin de un telescopio se define como la relacin entre el ngulo subtendido en el ojo por la imagen final 1 y el ngulo subtendido en el ojo por el propio objeto. En otras palabras, es el nmero

astigmatismo. Ya sea que se haya perdido o no la acomodacin del cristalino, estos ojos requieren anteojos especiales, astigmticos; es decir, lentes que tengan ms curvatura en una direcin que en la direccin perpendicular. Las superficies de estas lentes no son esfricas, y son un poco ms difciles de esmerilar y pulir. 23.6 El telescopio. El primer telescopio fue construido, probablemente, en Holanda en 1608, por un pulidor de lentes poco conocido, Hans Lippershey. Unos meses ms tarde, Galileo, despus de or que los objetos distantes podan parecer ms cercanos usando dos lentes, diseo y construy con sus propias manos el primer telescopio autntico. Los elementos de este telescopio ~od~v~ existen y se exhben en FlorenCIa, ~~la. Los telescopios astronmicos de la actualidad, son, prcticamente, iguales en principio a los primeros construidos. En la ligo 231 se presenta un esquema de un pequeo telescopio. Se ven los rayos de luz que vienen de un punto del objeto distante, entrando a la lente llamada objetivo como un haz de rayos paralelos. Estos rayos ae enfocan y forman una imagen en 1'. De modo semejante, los haces de rayos paralelos que vienen de otros puntos del mismo
1'--1

I I I I I I I I I I l~ )

objetivo

ojo

luz del objeto

I It 11 11 11

,,1
-'~

~ ,

11 11

Flg. 231. Trayectorias de los rayos de luz en un 'elescoplo Gs'ron6mlco simple.

214
de veces que parece haberse ampliado el objeto cuando se ve con el anteojo. Cuando se aplica la geometra plana a un esquema simple de los rayos de luz en un anteojo, se encuentra que el aumento (potencia amplificadora) es igual a la relacin que hay entre las distancias focales de los dos lentes.

FSICA DESCRIPTIVA

Ampzacz n=

. .

(23c)

amplificadora de 6, 7 u 8. Los que tienen ampliaciones mayores de 8; son deseables, pero generalmente necesitan de un trpode para darles estabilidad. Para aumentos menores de 4, las aberraciones producidas por las lentes contrarrestan la ampliacin, y la mayora de las personas pueden ver mejor sin esa ayuda ptica. El campo visual es determinado principalmente por la abertura del ocular, y debe ser tan grande como sea posible. Para binoculares con poder amplificador

donde F es la distancia foeal del objetivo y f la distancia focal del ocular. Supongamos, como ilustracin, que el objetivo de un pequeo anteojo tiene una distancia focal de 90 cm, y que se usa con un ocular con distancia focal de 3 cm; la ampliacin ser 90/3, o sea, 30. Los objetos distantes, vistos a travs de este anteojo, parecern ser 30 veces ms altos y 30 veces ms anchos que cuando se ven a simple vista. Si se usa un ocular con distancia focal de solamente 1.5 cm, con el mismo objetivo, el aumento ser el doble, o sea 60. 23.7 Binoculares prismticos. Los binoculares prismticos, en realidad, son dos anteojos gemelos montados uno junto al otro para usarse uno en cada ojo. Los objetivos que tienen al frente y los oculares que estn detrs, son lentes convergentes, igual que en el telescopio astronmico; pero los pares de prismas de reflexin total que tienen (vase la fig. 23J), invierten los rayos dando imgenes derechas. El ir y venir de la trayectoria de los rayos de luz tiene la ventaja de pemUtir el uso de objetivos de distancia focal ms grande, montadQs en tubos cortos, permitiendo un mayor aumento. Adems de las buenas lentes acromticas y de los prismas bien pulidos, hay tres caractersticas ws que son necesarias para unos buenos binoculares: 1) ampliacin, 2) campo visual y 3) luminosidad. Para el uso manual, son usados muy comnmente los binoculares con potencia

Fig. 23J. Corte de unos binoculares prismticos, mostrando sus lentes y prismas de reflexin total. (Cortes(a de Bausch and Lomb Optical Company.)

de 7, se considera grande un carn po de 6 o, ya que en el ocular ese campo se extiende a un ngulo de 7 X 6, o sea, 42. El dimetro de cada objetivo determina la luminosidad, que es importante por la noche, cuando hay poca luz disponible. Los binoculares con especificaciones 6 por 30, tienen una ampliacin de 6, y un objetivo con dimetro efectivo de 30 mm. La especificacin 7 X 50 significa una ampliacin de 7 y un objetivo de 50 mm de dimetro. Aunque los binoculares con la especificacin anterior son excelentes de da o de noche, son considerablemente ms grandes e incmodos que los utilizados durante el da, sealados como de 6 X 30 u 8 X 30. Para el uso en la vida civil, estos dos ltimos tipos son decididamente los m~ deseables.

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E INSTRUMENTOS

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PREGUNTAS Y PROBlEMAS

1. Qu es una lente convergente? Que es una lente divergente? Cmo puede distinguirse una lente convergente de una divergente por el tacto? 2. Cmo se encuentran los focos de una lente? Qu es la distancia focal? 3. Si se conoce la distancia focal de una lente, cmo se puede producir un haz de rayos paralelos de luz? Puede usarse una lente divergente? Por qu? 4. Si se conocen la distancia del objeto y la distancia focal, cmo se puede encontrar la imagen formada por una lente simple? Escribir la frmula usada. 5. para lente tener real? Dnde tiene que colocarse un objeto formar una imagen virtual con una convergente? Dnde debe estar para seguridad de que se fonne una imagen

vergente de distancia focal + 8 en. Encontrar: a) la posicin, y b) el tamao de la imagen usando la ecuacin de las lentes y por el mtodo grfico. (Resp. a) + 24 cm; b) +8 cm.) 12. Un objeto de 2 in de altura se coloca a 20 in por delante de una lente conve:'gente con distancia focal de + 12 in. Encontrar: a) la posicin, y b) el tamao de la imagen por la ecuacin de las lentes y por el mtodo grfico. 13. Una lente convergente tiene + 12 cm distancia focal. Encontrar: a) la posicin, y b) el tamao de la imagen si se coloca un objeto de 3 cm de altura a 30 cm delante de la lente. (Resp. a) +20 cm; b) +2 cm.) 14. Un objeto de 2 cm de altura se coloca a 12 cm delante de una lente convergente de 18 cm de distancia focal. Encontrar: a) la posicin, y b) el tamao de la imagen. 15. Un objeto de 3 cm de altura se coloca a 16 cm delante de una lente convergente de 8 cm de distancia focal. Encontrar: a) la distancia de la imagen por clculos, y b) el tamao de la imagen por constn\ccin grfica. (Resp. a) +16 cm; b) +3 centmetros. ) 16. Un objeto de 3 cm de altura se coloca 4 cm delante de una lente convergente de 8 cm de distancia focal. Encontrar: a) la distancia de imagen por- clculos, y b) el tamao de la imagen por construccin grfica. 17. Un objeto de 2 cm de altura se coloca a 12 cm por delante de una lente divergente con distancia focal de 4- cm. Encontrar: a) la distancia de imagen por clculos, y b) el tamao de la imagen por construccin grfica. (Resp. a) -3 cm; b) -0.5
centmetros.
")

6. Puede colocarse un objeto en cualquier punto cercano a una lente cncava de manera que: a) se forme una imagen real, o b) no se pueda formar una imagen virtual?

7. Qu son los foco~ conjugados? Si se intercambian el objeto y la imagen, ser la misma imagen en los dos casos? (Probar a hacerlo con ura lente.)
8. Definir o explicar brevemente lo que siguiente: a) distancia focal; b) distancia de imagen; e) nmero t; d) acomodacin, y e) ampliacin. 9. Hacer un diagrama mostrando la refraccin de un haz incidente de rayos paralelos con: a) una lente convergente, y b) con una lente divergente. Indicar el foco principal y la correspondiente distancia focal. 10. Hacer un diagrama de un telescopio astronmico, indicando la lente ob:jetivo y la lente ocular. Mostrar la posicin de todos los puntos focales y establecer la relacin con que se puede determinar la ampliacin. 11. Un objeto de 4 cm de altura se coloca a 12 cm por delante de una lente con-

18. Un objeto de 4 cm se coloca en el plano focal de una 1ente divergente con distancia focal de - 10 cm. a) Dnde se va a formar la imagen?; b) de qu tamao es la imagen?; e) es real o viIiual?; d) es invertida, o derecha?

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19. Un objeto de 4- cm. de altura se coloca a 20 cm por delante de una lente convergente de 4- cm de distancia focal. Encontrar grficamente: a) 'la posicin, y b) el tamao de la imagen. (Resp. a) +5 cm; b) 1 cm, invertida. ) 20. Un objeto de 2 cm de altura se coloca a 12 cm por delante de una lente conve~ente de 6 cm de distancia focal. Localizar grficamente: a) la posicin, y b) el tamao de la imagen. 21. Un objeto de 3 cm de altura se colca a 8 cm por delante de una lente convergente de +4- cm de distancia focal. Encontrar grficamente: a) la posicin, y b) el tamao de la imagen. (Resp. a) +8 cm; b) + 3 cm, invertida.) 22. Se coloca un objeto a 12 cm por delante de una lente convergente de 3 cm de distancia focal. Calcular la posicin de la imagen. 23. Se coloca una lente. convergente con distancia focal de + 30 in a 105 in de distancia del objeto. Calcular la distancia de la imagen medida desde la lente. (Resp. +4-2 in.) 24. Una lente divergente con distancia focal de -12 in se coloca a 36 in de un objeto. Calcular la distancia de la imagen. 25. Una lente de aumento con distancia
focal de

FSICA DESCRIPTIVA

la imagen: a) grficamente, y b) por la ecuacin. (Resp. -6 in.) 26. Se usa una lente con distancia focal de + 2.5 cm como lente de aumento. Si se coloca a 2.0 cm de un objeto pequeo, encontrar la distancia de imagen: a) grficamente, y b) por la ecuacin de las lentes. 27. La lente objetivo de un pequeo telescopio tiene una distancia focal de 50 in. Encontrar la ampliacin si la distancia focal del ocular es de +0.75 in. (Resp. 66.7) 28. Dnde debe colocarse un objeto frente a una lente con distancia focal de + 15 cm si se ha de formar una imagen real a una distancia tres veces mayor que la distancia del objeto? 29. Las lentes objetivo de unos binoculares tienen un dimetro de 4 cm y una distancia focal de 28 cm, mientras que la lente del ojo tiene una distancia focal de 4 cm. Cules son las especificaciones de esos gemelos? (Resp. 7 X 4-0.) 30. Un objeto de 4- cm de altura se coloca a +30 cm por delante de una lente convergente con distancia focal de + 15 cm. a) Encontrar la posici'n de la imagen. Una segunda lente, con distancia focal de + 30 cm se coloca a 10 cm a la derecha de la primera lente. b) Encontrar la posicin de la iDJagen final. (Nota: La imagen de la primera lente es el objeto para la segunda lente, pero con signo negativo en este caso.)

+ 1.5

in se coloca a 1.2 in de un

objeto pequeo. Encontrar la distancia de

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