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CGt~iv,eMJ~7'J,ff*7-b~~J
ESCLUSIVO
COPIARE I GIOCHI DEL DREAmCAST?

inr&galo
unposl&r
h&nlai

SETTEmBRE n. 3

L.9900
111 111'
11 • •• • .. ~
. """ ..J 1111
• ' f"V
nient a tro

L:;ide R~;ide
novembre

<LovERs-side> <HERO-side>
hadow LADY
le illustrazioni le serie d'azione un episodio extra
le serie romantiche gli omaggi di altri autori inedito
un fumetto a colori l'intervista interamente a colori

da Masakazu Katsura, l'autore di


Video Giri Ai, I''s, Shadow Lady e DNA2
Hental rorevern numero delle pagine aumenterà per dare ancora
più spazio alle immagini hentai!
OWI Siamo già arrivati al terzo nume- Siamo molto felici perché molti lettori ci hanno
LU rodi PONPON . scritto lettere di apprezzamento per gli aspetti che
anche noi ritenevamo più importanti: il prezzo di
L'estate è finita e con lei le vacanze ... come sono
andate le vostre ferie? copertina decisamente basso e la frequenza di
Siete felici di essere nuovamente a casa? Noi, qui uscita mensile.
in redazione, siamo tutti piuttosto tristi, ma pen- In questo numero le news sui videogiochi "normali"
sandoci bene abbiamo davanti un intero inverno sono ancora più ricche e abbiamo voluto inserire
da dedicare ai videogiochi hentai!!! In questi mesi, anche uno speciale sulla pirateria del Dreamca-
finalmente, usciranno molti titoli tradotti in italiano st certi che saremo l'unica rivista di videogiochi a
e non saremo più costretti a complicate installa- fornire delle informazioni approfondite su quella
zioni per far girare i giochi originali giapponesi sul che é la scena più nuova nel panorama under-
nostro PC made in ltaly. ground di Internet!
Il bilancio della rivista è decisamente positivo, e Ops... prima che il capo ci mandi tutti in galera, vi
come avrete (speriamo) potuto constatare PON- lasciamo alla lettura di PONPON e vi ringraziamo
PON migliora costantemente grazie ai preziosi per la vostra passione e il vostro sostegno!!
consigli che abbiamo ricevuto dai lettori. Non scor-
diamo poi che, forse già dal prossimo numero, il

Ponpon
Pubblic&Vone men$ite • Anno I
Numero 3 · settembre 2000
AutofizzazlOne Tnbunale di Perug&a
n• 15/2000 del 22 mano 2000
Dirett0<e Editonate G.tOVanni Bovini
Direttore Respon$8bile: Simone Bovini
Progetto Editoriale: Franoesoo Fondi
Reali:z:z.az.ooo CO.Rom: Al&s.s.ìo Russo
Cotrispondenza con Il Giappone e TraduziOnl:
G.orgt0 Nardonl
Coordinamento redaz;onate:
M8$$1miliano ~aw
lmpagmaziOné:
Li11th Mazzoceh1
Redazìooe:
Matco Sartoli. Yusuke Yokoi, Yume K, Elisa "cha.n", Taka·
$hiro, Max Polo. Simone Silvestri.
Redaztooe Orion:
Emlia Mastropierro, Maria Grazia Acacia, Ser910 SmY1

Si nngrazia:
Kurasaki San, Nakamura san (Presidente Si'8noe Co.),
0$hima Kenj1, Junya Tamano. ~ime O'AJessandro. Massi-
mo Setf'IOte. Emanuele Tomassini. Massme>AAC

EditOfe:
Orion DiStnbuzioni Sft
Strada Setvette 1 blS/1, 8osoo
(PG)

S1ampa:
Grafldle Bovini. Bosco (PG)

Distributore per le edicole:


COM Srt ·Centro Oil'fusione Media
V.le O.P. Borghi 172. 00144 Roma

La Orion Distribuzioni non sart in ak::un ca10 responsabile


per danni diretti e inchrettl defivand dal'Ubliuo del Cd-Rom
allegato ala rMsta. In fase <i rrostering è stata effettuata una
verifica oon gli 3ntivitus più recenti, la OriQn Distribuzioni non
assume quindi la responsabilità per danni provocati da virus
POSTR / CO-RDm / P. numERO informatici.
Famltsu premia Granala a
con IL Ptatlnum Aw•rd1

randia 2 è uscito in Giappone lo scorso 3 Agosto e la famo-


G Slssima rivista di videogiochi Famitsu ha immediatamente pro-
posto un'accuratissima recensione det nuovo GDR per Dreamcast!
Nonostante i redattori della rivista siano notonamente molto severi
nelle loro recensioni, Grandia 2 è riusato a ottenere un punteggio
do 9. 9, 8, 9 ovvero 35140 ricevendo cosi il tanto ambito Platinum
Award Pensate che il nUOllO capitolo do questo bellissimo GDR del-
la Sega, ma sviluppato dalle Game Arts è addirittura riuscito ad otte-
nere una votazione superiore a quella che aveva ricevuto il tltolo ori-
ginale che è sempre stato considerato Il miglior titolo mai apparso
sul Satum.
Sembra che neppure il bellissimo F355 Challenge sia riuscito a con-
vincere i redattori di Famitsu che gll hanno dato un voto pari a 32/40.
Noi etediamo che i problemi della spettacolare simulazìone di gui-
da della Sega, non siano riconducibili alla semplice mancanza di
macchine o circuiti (rispetto alla versione a sala goocho. Nonostante
questo però, non vediamo l'ora dì sfrecciare con quei bolidi ...

At campo centrate:
n1nt11ndo V!li Seqa

na delle domande che ci slamo posti più frequentemente In


U questi ultimi tempi è stata, ora che abbiamo finalmente potu-
to giocare al divertentissimo Mario Tennis, è possoblle che sia miglio-
re di Virtua Tennis per Oreamcast?. Dopo averci passato su un bel
po' do tempo, posSJamo dire in tutta soncentà che nonostante i due
giochi Slélno entrambi ospuati al Tennis e~ titolo per N64 otrra una goo-
cabolotà sorprendente, quesb due giochi sono fondamentalmente mol-
to doversi tra loro
Mario Tennis è infatti un gioco di Tennis estremamente divertente e
molto piacevole da giocare anche per gli appassionati dello Sport,
ma I fanatici di simulazioni realistiche, non possono di certo fare a
meno di preferire Il bellìssimo tltolo per Dreamcast. Per quanto cl
riguarda, noi adoriamo sia Mario Tennis che Virtua Tennis e proprio
non ce la sentiamo di conslglìarvene uno piuttosto che l'altro. Dipen-
de anche dalla console che possedete, ma se doveste avere sia un
N64 che un Dreamcast Allora possiamo dirvi di provar1ì entrambi, per-
ché slamo sicuri che non ve ne pentirete.
Dro per ZeLda1

ensando di offrire un buon incentivo all'acquisto del nuovo capi-


P tolo della mitica saga di Legend of Zelda, la Nintendo of Ame-
rica ha deciso di distribuire una versione speciale e tiratura limitata di
Mojora's Mask che uscirà ìl prossimo ottobre. Tutti i possessori di un
Nintendo 64, potranno infatti acquistare una confezione speciale di
Legend of Zelda.Majora's Mask all'interno della quale troveranno una
cartuccia completamente d'orata. Questa iniziativa permetterà però sol-
tanto a quelli che preordineranno il gioco di ricevere l'Edizione Spe-
ciale del gioco. Tutti i veri appassionati della bellissima saga di GOR
che ha reso famose le console della Grande N dovranno affrettarsi se
vorranno riuscire nell'impresa. la speciale cartuccia sarà completa-
mente dorata (proprio come la prima edizione di Ocarina oflime], ma
sarà ornata con una bellissima etichetta lenticolare che cambierà a
seconda dell'angolazione dalla quale la guarderete. A seconda del suc-
cesso che riuscirà a riscuotere questa iniziativa, la Nintendo of Ame-
rica avrebbe comunque intenzione di distribuire l'edizione speciale di
Majora's Mask anche nei negozi specializzati.

EscatLowne tne movle1


A qlnlnGaea

e aveste avuto la possibilità di visitare l'Anime Expo 2000 che


S si è tenuto lo scorso Luglio, avreste potuto vedere in antepri-
ma il primo lungometraggio di Escaftowne. Escaflowne the Movie: A
Girt in Gaea è basato sulla trama del 26mo episodio della serie i Cie-
li di Escaftowne programmata in Giappone nel 1995 e disponibile in
Italia in videocassetta. A quanto pare, il film è stato ultimato soltanto
dieci giorni prima della fiera, tanto che non era neppure doppiato in
lingua inglese, ma semplicemente sottomolato. È passato veramen-
te tanto tempo da quando si è cominciato a sentir partare della pro-
duzione di questo lungometraggio, la prima volta che ne sentimmo un
accenno era il 1997. Una cosa però è certa, tutta quesrattesa è sta-
ta generosamente premiata!
L'animazione di questo film è veramente sbalorditiva e le scene dei
combattimenti sono cosi coinvolgenti e ben realizzate che hanno
tenuto tutti i presenti con il fiato sospeso.
Anche la colonna sonora [composta da Yoko Kanno), ci ha lasciati
senza parole. Se però pensate a questo film come a un seguito del-
la serie TV, rimarrete sorpresi.
Invece di una prosecuzione della trama degli episodi visti in televi-
sione. Escaftowne the Movie non è altro che una reinterpretazione
di tutta la storia. È infatti presente la maggior parte dei personaggi,
ma le loro personalità e i loro ruoli sono stati completamente cam-
biati. Van sembra aver perso il vigore che lo contraddistingueva, Allen
non è più il nobile cavaliere che abbiamo conosciuto nella serie tele-
visiva e la principessa Millerna si è trasformata in una ragazza qua-
si comune dai capelli rossi. Nonostante questo però, Merle è rima-
sta la stessa e Dilandu è psicotico come sempre. Tra i nuovi perso-
naggi invece, hanno fatto la loro apparizione Sora, una specie di don-
na gatto aiutante di Folken e il cacciatore di Draghi Ryuon.
la storia è stata owiamente compressa e alcuni dei protagonisti come
Allen e Millerna sono stati messi un po' da parte. Una cosa è certa, in
questo film la scena appartiene interamente a Van e Hltorni. Non si sa
ancora quando sarà distribuito Escaflowne lhe Movie: A Girt in Ga
ma speriamo tanto di poterto vedere il più presto possibile.
Rat>atecn :iaaa
na delle attrazioni principali del Comlc Con era senza dubbio
U costituita dalla Harmony Gold e I suol collaboratori, oltre alla pre-
senza di Cari Macek. Macek e il suo gruppo hanno annunciato lo svi-
luppo d1 un nuovo progetto decisamente nvoluvonano Tutti gli appas-
SIOllab della sene di Robotech avranno 1nfatll molto presto una nuo-
va sene TV. un videogiooo e un DVD oontenente tutll gli episodi del-
la pnma sene
La Harmony Gold ha alfldalo la licenza per lo sviluppo del nuovo tito-
lo 15p<rato alla serie di Robotech alla Matte! Secondo la dichiarazione
d1 un rappresentate del colosso americano dei giocattoli, la Matte! sta-
rebbe progettando di uscire con Crystal Dreams (che non è mai sta-
to distribuito per Nintendo 64]. Stando però a quanto dice la Matte!,
questo titolo sarebbe troppo vecchio per riuscire a riscuotere un buon
successo. La casa di giocattoli Americana, starebbe infatti cercando
un Team di sviluppo che potrebbe lavorare a un titolo per le conso-
le della prossima generazione e in part1COlare. l'X-Box della Micro-
soft e il Oolph1n. A quanto pare, alla Mattai sanno già come dovrà
essere 11glOOO, ma non sono ancora nuselb a trovare un Team di svi-
luppo adatto. non potremo quindi aspettarci mente pnma del 2002.
L'attra notizia che ci ha molto interessab. è stata quella riguardante
l'imminente uscita di un DVD che oonterrà tutll gt1 episodi nmasterizzati
della sene televisiva originale. Uno dei bonus che saranno inseriti nel
DVD è la seconda traccia audio che conterrà tutta una serie di com-
menti del gruppo degli autori originali.
La novità che è però riuscita a suscitare maggior scalpore, è stato l'an-
nuncio della produzione della nuova serie televisiva Robotech 3000,
Il tanto atteso nuovo capitolo. Con un breve filmato di due o tre minu- Dn1mu•n•1 wanare1 ....____
ti, la Harmony Gold ha mostrato le carattenstlChe innovative della nuo-
va sene di Robotech. Tutti gli episodi saranno 1nfatll realizzati intera-
mente in Computer Grafica dai ragazzi della Netter Digitai Media, più
P ossesSOri d1 PS2 cominciate a tremare· dalla Capcom sta per
arrivare una nuova fantasbca serie honOl1
o meno come la serie di Starsh1p Troopers trasmessa 1n America. Nell'attesa dell"1nevitabtle uscrta dì Bio Hazard 4 [Res<dent Evil 4J per
PlayStatlOO 2. tutti gil appasslOOali del genere Survival Horror polrall-
no lasciarsi coinvolgere da una nuova temficante awentura svilup-
pata dallo stesso Team d1 Resident Evil, Ommusha Warlords.
Nonostante. all'inizio avessero deciso di sviluppare la loro nuova
awentura Horror per il Nintendo 64. alla Capcom decisero di passarla
sulla PlayStatlon. Quando però la creazione del gioco aveva ormai
raggiunto le fasi finali, la casa di Osaka decise che I veterani della
console a 32bit della Sony non avrebbero trovato una sfida abba-
stanza interessante nel loro nuovo titolo date le limitate potenzialità
della maccl11na Propno per questo motivo, On1musha Wartords ven-
ne poi oonvert1to per la super console a 128Brt della Sony Grazie a
questa saggia decaslOoe. Ommusha può mostrare tutte le sue real!
potenzialità Vestendo 1panni d1 un valoroso samurai Akechl Sama-
nosuke vi troverete a camminare per le vie del Giappone oorera Feu-
dale. risolvendo tantissimi enigmi e affrontando samurai, mnia. e ...
zombie che non potevano mancare.
Onimusha: Warlords è stato costruito sulla base del motore grafioo
di Resident Evil 2, troverete infatti diverse somiglianze tra I due tito-
li soprattutto per quanto riguarda il sistema di controllo e la presen-
tazione. Nonostante tutto, molti di noi, si stanno chiedendo se Oni-
musha per PlayStation 2 riuscirà a riscuotere lo stesso successo che
ottenne li PMlO Bio Hazard sulla vecchia oonsole della Sony Da quel-
. _ _ • .4VW!fltura lo che siamo nuSCIU a vedere, sembra proprio che anche questa voi-
~ P!!ii! la, la Capcom sra nuSCtta a centrare in pieno il bersaglio
OonMe&.1 MonQ countr&.1

reparatevl a saltare da una liana all'altra senza rermarvl più ...


P Per tutti quelli che pensavano che Super Mario Oeluxe
fosse la migliore conversione per Game Boy Color che fosse mai
stata sviluppata. aspettale di vedere il riadattamento d1 Oonkey
Kong Country e vi assicunamo che resterete a bocca apertal
I ragazzi della Rare sono infatti riusciti a convertire tanto accurata-
mente 11 mibc:o blolo per Super Nintendo da far sembrare che 1per-
sonaggi siano tnd1mensK>nali. Tutti i vecchi possesson d1 SNES non
potranno fare a meno di riprovare le sensaz1om umche provate con
la versione originale di Oonkey Kong Country. Nella fantastica con-
versione per Game Boy Color troverete riprodotto ogm minimo par-
ticolare che ha reso indimenticabile il capolavoro della Rare per la
console a 16 bit della Nintendo uscito nel lontano 1994.
Non contenti del miracolo che sono stati in grado d1 fare però, gli
sviluppatori della Rare hanno deciso di inserire una serie di nuovi
livelli bonus creali appositamente per la converst0ne per Game Boy
Color Oonkey Kong Country per la piccola grande console della
grande N permetterà uloltre d1 collegare due console per 910care
1nSteme ad un vostro amico. Sia la Rare che la Nintendo. devono
comunque lavorare ancora molto sul loro nuovo capolavoro e l'u-
scita d1 Oonkey Kong Country per Game Boy è prevista entro la fine
dell'autunno. Se non riuscite a credere alle nostre parole, provate a
dare un'occhiata a queste immagini.

P1adorta: Nlntenda
•ttlluppa: Rare
&elw& Platfarm
_ , . . . . . , _ liame Boy Calar
.Jet set radio

ra tncks e gral'liti sia per amvare un nUOllO capolavoro della


T Segai Vi ricordate della Sega net pnm1 anni novanta? Ma cer-
to! La compagnia che è riuscita ad imporsi con decisione nel mon-
do dei videogiochi dando vita a un sacco di moti caratterizzati da un
aspetto decisamente innovativo e una giocabllità senza paragoni
come Streets of Rage, Etmal Champions e il mitico Sonic.
Per quanto ci riguarda, quello è stato il periodo durante il quale ci si
dìvertJva veramente tanto passando il tempo con dei videogiochi. Sia-
mo stati molto contenti quindi quando ci siamo resi conto di come quel-
lo stile Inconfondibile stava tornando. Jet Set Radio è un titolo che va
decisamente oltre I generi di videogioco che si sono visti fino ad oggi,
permettendoci di provare delle sensazione che sembravano onnai per-
dute. Il nuovo titolo della Sega (uscito da poco in Giappone] vi terrà
incollati al televisore. Se siete del veri videogiocatori non potrete fare
a meno di rimanere Incantati davanti a tanto splendore e non riusci-
rete mai da everne abbastanza
Jet Set Radio è ambientato 1n una Muristica città giapponese chiama-
ta Tokyoto, dove delle bande nvali d1 skaters si sfidano continuamente
a colpi di tncks e gratroti Voi avrete 11 comando dei ragazzi del grup-
po GG, una squadra d1 skaters graffitan che vìvono nella bellissima e
affollatiSSlma Sh1buya
La Ke1satsu però, non è allatto contenta di vedere questi ragazzi che
skateano ncoprendo d1 graffiti i muri della città Per questo motrvo, é
stato assoldato 11 tembole capo della pollZl8 locale Onishima che ricor-
rerà anche a mezzi un po' troppo pesanti per riuscire a fermarvi. Il
vostro competo. sarà quindi quello d1 avere la meglio su tutte le altre
bande d1 skaters della città. ma dovrete sempre fare molta attenzio.
ne a non essere fennatt dalle forze dell'ordine.
Con una g1ocabihtà elevatissima e una grafica veramente spettae<>
lare, Jet Set Radio è sicuramente uno det moti per Oreamcast da ave-
re a tuttJ i costi

Pt -tb&: !!iega
-.,11uppa: AM6
,.__e: Azione
~ Drenmcn•r:
Papermarla

er la felicità di tutti gli amanti dei GDR, sta per arrivare il secon-
P do capitolo del divertentissimo Mario RPG.
Da quando è stato mostrato per la prima voHa allo SpaceWorld [la fie-
~I\..~ l>fl<•:!'l:t't. 1'~~"(!.B
ra ufficiale della Nintendo che si tiene tutti gli anni in Gippone] il secon- 1":!'<•11?-!j ?151\-llJtdJl<:~?lt
do episodio di Mario RPG è stato duramente criticato da tutte le rivi-
sta del settore. Il problema principale del nuovo GDR ispirato alle
awenturedell'idraulico italiano era indubbiamente la scelta dei pro-
grammatori di tornare alla grafica bidimensionale, indirizzandolo così
a un pubblico molto più giovane.
Sviluppato dalla lnteligent Systems, Parer Mario [questo è il nome del
nuovo episodio del gioco) presenta infatti dei personaggi bidimen-
sionali inseriti in bellissime ambientazioni 3D.
La maggior parte degli appassionati delle awenture di Mario si aspet-
tavano un seguito molto più simile al suo predecessore e dopo aver- DEAD DR ALIVE 2
lo visto sono rimasti un po' delusi. Possiamo però assicuravi che andan-
do oltre il semplice aspetto grafico, Paper Mario è un gioco estrema- a prima volta che ci è capitato di vedere il nuovo Dead or Alive
mente interessante e un degno successore del mitico Mario RPG. L 2, siamo rimasti semplicemente senza parole di fronte a una
Nonostante la particolare grafica del nuovo GDR per N64 possa sem- grafica, un sonoro, una Huidità dei movimenti e una azione di gioco
brare poco curata, (siamo ormai abituati a giocare con dei titoli che pun- senza paragoni. Grazie inoltre alle splendide arene, agli effetti di luce
tano molto sulla grafica tridimensionale) quando sarete andati un po' massicci e alla giocabilità immediata, DoA 2 oostituisce un notevole
avanti nell'awentura, non riuscirete più a staccarvi dal vostro controllar. passo in avanti rispetto al noto picchiaduro Namco e non solo...
Superando infatti ìl semplice aspetto estetico di Paper Mario rimarrà Tutti i picchiaduro 3D hanno da sempre portato l'impronta del titolo
un GDR capace di divertire grandi e piccini coinvolgendovi come pochi che ha dato origine al genere (Virtua Fighter) o del suo più diretto
altri titoli sono stati in grado di fare. Le ambientazioni sono oomunque rivale (Tekken). Nessuno però si era spinto fin dove è arrivato oggi
realizzate in 3D e sono state curate sin nei minimi partioolari. DoA2: Il oombattimento è impostato in modo che lo scenario sia libe-
È proprio il caso di dire che ancora una volta il signor Miyamoto è riu- ro ed estremamente realistioo. Cadendo da un piano all'altro di un'a-
scito a fare centro con un titolo veramente divertente. rena, oltre a ricevere un danno oonsistente, potrete oontinuare il
combattimento in una diversa sezione dello scenario. La cosa che ci
l'tid»ttu: Nlntenda ha maggiormente oolpiti è la fluidità oon la quale continua lo soontro.
~ Nlntenda Una delle innovazioni più interessanti di questo nuovo episodio è
&ww& liOR senza dubbio la modalità tag. Che al oontrario di quanto si possa cre-
PIBttaf'anna: Nlntenda 64 dere è molto diversa da quella vista nel nuovo episodio della saga di
Tekken. DoA 2 vi permetterà di effettuare il cambio tra i vostri due
combattenti in qualsiasi momento, il che significa che potreste anche
trovarvi con tutti e quattro i lottatori oontemporaneamente nell'arena.
La modalità Tag di DoA 2 permette inoltre di eseguire delle combo
doppie veramente spettacolari oon degli effetti veramente devastan-
ti sugli awersari. La vera bellezza del nuovo episodio del famosissi-
mo picchiaduro della Tecmo sta oomunque nella cura che gli svilup-
patori hanno posto nei particolari. Prima di ogni oombattimento, assi-
sterete a un brave filmato introduttivo dove potrete ammirare le per-
fette animazioni dei vari personaggi (la sincronia del labiale e i movi-
menti degli occhi in particolari sono impressionanti). Un partioolare
molto interessante del bellissimo picchiaduro Tecmo è che nono-
stante sia uscita prima, sembra proprio che la versione per
Dreamcast sia graficamente migliore rispetto a quella sviluppata per
PS2. Messo da parte questo particolare, vi assicuriamo che entram-
be le versioni sono veramente divertenti da giocare e bellissime
anche solo da guardare. Grazie a tutte queste e molte altre caratte-
ristiche veramente soonvolgenti, Dead or Alive 2 è da considerarsi un
acquisto obbligato per tutti gli appassionati di picchiaduro.

Ptid»ttu: Tecrna
!ittl/uppa: Tecma
........,.., Plcchl11dura
~ Orellmca.t Ci P!fii?
V I per G T B é un nuovo capolavoro
d•ua soqna <ncu nuovo per modo di
cur•, vuno cne Il Qloco i! uscito Qlà da
•lcunl mesi> l • casa Qlapponese cne
na Ideato la tortunatlsslma serie vlper.
Come nella tradizione della Sogna anche questo capitolo della saga è ricct11ss~
mo d1 animazioni degne dei migliOri OAV nipponici.
Gtb è la prosecuzione di A 15E : uno det due giochi contenuti nel CO.Rom d1 'vlper
V16 che è stato da poco tradotto in Italiano dao ragazzi della Hobibox
Rise narrava le vicende d1 tre camenere giapponesi che venivano rapite da stra-
ni esseri e trasportate nelle viscere della Terra dove avrebbero dovuto garantire
la riproduzione di questa specie aliena.
In GTB il luogo dell'azione si sposta sul fondo del mare. I cattivi non sono più degli
esseri talpa, ma dei mostri che vivono in fondo al mare... durante il giooo si sus-
seguono numerosi oolpi di scena, e rispetto agli altri titoli della serie, l'interazio-
ne è decisamente superiore grazie ad alcuni idee che sono siate inserite da
n•Uamura san e dal grande u•nUI osntma (il program-
matore numero uno in Giappone!)
In attesa d1 una versione italiana è possib<le acquistare (anche per posta) questo
g1000 dai motlCI negozi Software News a Moncahen oppure da Computer Land a
Varese.
can..H5UAAZIDn• m1n1mA RICHIESTA DAL a1oco1
computer. WIMCIDW•• !I IWln •• ,
Pentium 1Domnz .... ax4ao
"Tutto ria inizio
1
quancJo S al-li,
rlcJotta In pessime
.. c:oncJizionl, arriva aL
FamiL~ Restaurant
c:tlìecJencJo aiuto ...
... semt>ra che suo tiCJLio e suo marito siano
stati rapiti daLLa reciina di una stirpe di aLlen
che vive neLLe protondità marine."
as:ia malti •lltt•mentl, la
nuova attert• deu• zane
(la quarta, secondo i miei calcoli) Guren è finalmente usc>-
to nel novembre del 99 (Per qualche motivo la Guren dice
che è 11 loro terzo gioco; ma che è successo a Youju Rao-
bu 1?). Quelli che hanno giocato a Asgaklh capiscono bene
rattesa che c'era per questo nuovo gtOCO

La stona SI è svolta in una naziooe pacdica del'anlioo Giap-


pone Per qualche misterioso rnollvo. delle ent~ anormali,
conosciute come 'Fantasmi• sono passate di vil-
laggio in villaggio uccidendo persone Innocenti subito dopo
la morte del generale in carica (i governi militari erano
comuni in quel periodo). Il nuovo generale, per riportare la
pace alla nazione, ha istituito un'organizzazione segreta
chiamata Guren che combatta questi fantasmi

Nel prologo, voi "Il Q a atare• ed 11 vostro coro-


pagno femminile Tuki (era il vostro senpai e V1 ha salvato
una volta on una foresta da ptccolo) V1siete1mbattub on un
gigantesco fantasma. Sfortunatamente Tuk1 è stata ucci-
sa e VOI Siete dovuti scappare per combattere un altro gior-
no La m1sS100e era chiara, il capo del Guren vo ha ordinato
d1 andare nei villaggi per reclutare altri agenti per Il Guren
(tutte donne owiamente) in modo da bloccare l'invasione
del fantasmi.

O a Questa mamanta
Il QIDCD
•I divide In du• ••zlanl

1J RPG

;t S1mulaz1ane di mar•
• •uenamentl

D lvers•mente daQll altri RPG, il gioco è suddiviso


in 18 episodi. Nel primi 5 episodi cercate i vostri compagni Haruka, Akane, Aya-
no, Misaki e Kureha Da quel punto la storia si evolverà e scoprirete la sci<»
cante verità a proposito degli attacchi dei fantasmi. Negli episodi successivi
esplorerete la regione (solitamente troverete piccoli villaggi e foreste) e nsol-
verete il problema det fantasmi in quelle zone. Nelle zone forestali dovrete coro-
battere mostri e racimolare soldo Il sistema di battaglla è fonadmentalmenle lo
stesso d1 Asgaklh (la maggior parte dei mostri sono donrie e sapete cosa suc-
cederà una volta sconfitti). Comunque non ci sono punti esperienza da vincere
dopo le battaglie. Per avere nuove abilità e potere si sfrutta la parte della simu-
lazione del gioco. Nei v11tagg1 potrete parlare con persono e avere informazioni.
Potrete anche incontrare agenti del Guren ed essere teletrasportati nel villag-
gio segreto Guren dove potrete cominciare la parte della simulazione del gio-
co.
canPIGUAAZIDn• m1n1mA AICMl&STA DAL a1aca1
coms:1ut•r1w1ne1ow•• s cwln • •>
Pentium 1oomnz B4DX4ao
1Bm• ARm ollX CD·ADm Clrlv•


VOI e i vostri compagni potrete entrare on una sala d'alle-
namento segreta per allenarvi nelruso delle anno, del fisi-
co e della magia (dovrete pagare, e quindo ecco dove se
ne vanno i vostri soldo). Tutto dipende dal livello della vostra
fatica. Se~ vostro gruppo è troppo stanco dovrete nposarvi
(altri soldi!). Se avete pochi soldo potrete scegliere d fare
il lavoro pari-time per avere più soldi (ma si alzerà il livel-
lo della vostra fatJca). Potrete anche parlare al vostro grup-
po e fare regali (rart tesori) alfe ragazze che vi piacciono. :
Se li livello dell'amore è abbastania alto scatterà una sto-
riella con la ragazza In questione e voi potrete gustarvi una
filmato con lei.

E adesso cl vuole un•anallsl


più protenda (o un paragone conAsgaldh) di
alcune delle componenti del gioco. La CG funziona, il desi-
gn dei personaggi, la musica e gli effetti sonori sono più o
meno gli stessi di Asgadh, Il che può essere un bene o un
male. A parte il fatto che li sistema di battaglia è lo stesso
del gioco precedente, l'incontro coi nemici è stato aggiu-
stato. Le battaglie sono anche poù doff'lcitì In poù Ci sono solo
due tipi dì palches ed è praticamente senza bug anche nel-
la versione inglese di Windows L'unoca cosa fastidiosa è
la parte RPG dovosa on eposodo Era troppo semplice e le
mappe da esplorare erano piccole. sogh . Non è affatto
buono per gli amanh degh RPG

non serve per niente un'otllma


conoscenza del giapponese per giocare, perché la mag-
gior parte degh eposodo è corta e lineare (è praticamente
impossible bloccarso net gooco). Se guardate ocredots vedre-
te che c'è anche lo Studio e.gol

ComunQue conslQllo Questo


Qloco • cn1unQue voQUa Qloca-
re per L• prima volta ad un H-
RPG In Ql•PPOnesa • • tutti
coloro a cui non Importa
spandara Più di venti ore a
Quard•r• d•Qll H·CG di otti -
ma Qualità.
TITOLO DEL GIOCO PRODUTTORE GEnEAE

mAGGID
SASAYAKI o·z AVG
NATURAL2 -DUO· FEARLYTAIL REN Al KYOSEI SLG
ENAMEL PANIC F&C 30SHOOTING
SCANOAL (PROW.) AVG
START BELL·DA REN Al SLG+AVG
HEART DE NETWORK I EUPHONY PROOUCTION SLG (futunstico)
HEARTFULL OAYS ETEL AVG
OEPAGA (PROW) SWEET SLG~sWttJvo)
SAINT COSPLE GAKUEN STONEHEAOS RENAI SLG
RAKUEN MEIKYOU PET SPEEO AVG
SM NO SUSUME THE SEEKER ZERO TENSHINDO AVG
ELEVATOR APPLE PIE
NAKUSHITA TOKI HE CIEL RENAIAVG
BREEZE PASSEO US BY PINPAI RENAISLG
KIOKUNO UMI KARA WATERMARK ROSE AVG

GIUGna
MOU SUKINI SHITE KUOASAI SYSTEM ZERO AVG (istruttivo)
HOHOEMI WO MOUICHIDO U.MESOFT AVG
WATASHINO ARIKA JANIS AVG
OMAKASE DOUKOUKAI RAIN SOFTWARE AVG
CANARIA KONO OMOINI UTANI.. FRONTWING AVG
CHOno SHIYOUYO I BLACK PACKEGE
SENCEOFF OTHERWISE AVG
PURE MAIL OVERFLOR
VIPER-GT1 SOGNA SLG
CARTAGRAN SOLE IL ACTIONAVG
OMOIOE NO KANATA PL+US VISUAL NOBEL
KANGATARI EUPHONY PROOUCTION AVG
JA ROSE AVG

LUGLIO
NIJllRO YOUJO STUDIO B-ROOM AVG
VIPER-RSR SOGNA ANIMATION RPG
SASURAI NO RYORININ JUPITER SLG+AVG
VENUS LOVE KUROKI HITOMI NO MEGAMI WEST VISION AOV
ELYSION EIEN NO SANCTUARY TELIOSADV
KAO NO NAI TSUKI ROOTS SLG+AOV
(una lune senza volto)
KALENOAR GIRL FOSTER AOV
SENSE OFF OTHERWISE ADV
RUSH KIKEN NA KAORI HMP VISUAL NOVEL
TWINWAY STUDIO EGO AOV
AIR KEY AOV
UNBALANCE CHERRYSOFT AOV

AGOSTO
HOHOEMI WO MOU ICHIDO U-ME SOFT SLG+ADV
GAKUEN NO OJOOSAMA C'SWERE SLG
ONE'S OWN (OR VERY] TO BE VISUAL NOVEL

SETTEmBRE
TORCI JANIS AVG
VIPER Z3 SOGNA ANIME·AVG

OTTOBRE
AGAIN ALICE AVG
ORATORIO KUROMI AVG
SAOISTIC WEOOING KUROMI AVG
LOVE MATE MINK AVG
FINO LOVE EX2 RICEAN AVG
8THANGEL EYE AVG+SLG
CHATIN LOVE BASIL SIMULAVG
FOLLOWME KUROMI AVG
VIPER M3·3 2 SOGNA ANIME-AVG
VIPER BTR SOGNA ANIME-AVG
-
v1t:1erv1&

HOBIBOX
Europe
PC ·=============~
GRRFICR
sonoRo
GIOCRBILITR

VOTO

eramente eravamo motto indecisi se recensire o no questo


prodotto uscito da qualche mese nelle fumetterie e nei neg~
zì di videogiochi italiani.
Il problema è che questa che viene venduta come mix fra una
vera e propria enciclopedia hentai e un videogioco hentai, in
realtà è un tentativo poco riuscito di sfruttare la popolarità che
questo settore inizia a riscuotere net nostro paese (esiste
anche una versione tradotta in tedesco che è stata allegata ad
una rivista distribuita nelle fumetteria d'oltralpe).
La sezione dedicata alla enciclopedia consiste in una accoz·
zaglia di video e immagini di bassa qualttà (le immagini sono
perlopiù scansioni a bassa risoluzione di riviste giapponesi),
mentre la parte che dovrebbe contenere un videogioco hen·
tai è stata realizzata da qualche disegnatore non professi~
nista (certamente non giapponese).
La copertina di Hentai XXX ritrae alcuni personaggi che non
hanno nulla a che vedere con il materiale contenuto nel od
o nel libretto accluso ...
È un peccato che alcuni editori preferiscano puntare al gua-
dagno facile invece che alla produzione di prodotti di qualità,
speriamo che in futuro tutti quelli che si dedicheranno al mon-
do dei videogiochi hentai lo facciano con lo stesso amore e
il rispetto che accomuna tutti noi appassionati del genere.
' Cl••tlna 10 aev1 cr••re aa te
llncne non tal altra cne asQet-
t•r•, non c•mDlerl!I mal nien-
t•. . . sQesso, 15u•rt:1anaa lt
fuma aaua •IG•r•tt• cne mut•
tarma, t:1ensa1 vaalla trovar•
ta Qarta t:1er uscire aa Questa
ouatlCllanltl!I ...

un'enonne abitazione situata 111 un posto un po' lontano dal-


la città. ~ n che io insegno. Una scuola femminile di atto livel·
lo che dura da più di 100 anni. Mia madre è morta quando
ero anoora molto piccolo, e mio padre qualche anno fa. Non
avendo altri fratelli, è toccato a me prendermi cura di que·
sto istituto. AIJ essere sinoero io odio questo lavoro. Ma non
posso far decadere quest'istituto che dura da molte gene-
razioni della mia !Mllglia.
Sia mio padre che mio nonno sposarono allieve di questo
1sbtuto. Ed era il risultato d1 un grande amore!!. Chissà che
bpo dt allieve verranno quest'anno. L'anno soorso erano tut-
te ragazze normali e mi sono annoiato molto. Spero che
quest'anno si presentino ragazze in grado di lasciarmi un
forte impatto dentro.
Tornando dalla mia sotrta passeggiata vedo Mirto ("forse il
maggoonlomo) che mi viene 1noontro cs.gnore ! è arrivata
un'alheva!»
•piacere. amato fratello. M1 sono sbagliata e sono venuta
un giorno in anticipo ...»
Ho subito capito che questo sarebbe stato una anno diver-
so.
cè da tempo che non ci vediamo Aris ...»


IL PIRRTR ...
l è chi dice che una parte dell'enorme successo della Play-
C Station sia da attribuire alla forte diffusione della pirateria.
Poter comprare dei gìod1i a un decimo del loro prezzo ufficiale potreb-
be essere stato infatti lo stimolo che ha spinto molti ad acquistare la
console a 32Bit della Sony, anche se onestamente non crediamo che
sia proprio così. La pirateria può anche aver permesso alla Sony di
vendere molte più console di quante ne abbia vendute [e questo è
tutto da dimostrare], ma dall'altra parte ha sicuramente danneggia-
to pesantemente il mercato del Software. Per evitare questo incon-
veniente, i colossi dei videogiochi hanno deciso di utilizzare dei sup-
porti diversi per commercializzare i propri giochi come la Sega per il
Dreamcast, la stessa Sony per la PS2 e la Nintendo per il futuro
Dolphin.
Fino a qualche tempo fa, si pensava infatti che fosse impossibile
copiare i GO-Rom [i particolari supporti del Dreamcast], ma come
al solito qualcuno è riuscito anche in quest'impresa. Da qualche tem-
po, hanno infatti iniziato a girare le prime copie pirata dei titoli per
il Dreamcast. Il «problema• era però che le console originali, non
potevano owiamente leggere i CD copiati, ma i ragazzi della Uto-
pia hanno posto rimedio creando un disco di awio che permette di
leggere tutte le versioni dei giochi. Il Boot-Disk di Utopia funziona
infatti come la famosa modifica che permette ai possessori di Play-
Station di leggere i giochi in tutti gli standard oltre a quelli copiati.
Anche la Game Shark ha commercialiZzato un prodotto simile. Oltre
a permettere di inserire i codici per i giochi e ottenere cosi tutti i van-
taggi del caso, il CD-X per Dreamcast permette di leggere tutti i gio-
chi tranne quelli copiati però.
Oggi è comunque possibile scaricare da Internet i giochi per la super
..__ ,,. .. sole della Sega che dovranno poi essere masterizzati con dei
procedimenti un po' particolari. Nella maggior parte dei casi ci si deve
collegare a dei Siti Ftp [File Transfer Protocol] e armarsi di santa
pazienza per scaricare file di centinaia di Mb. Se volete saperne di
più su questo fenomeno, potete collegarvi al sito www.dcisos.com
dove troverete tantissime informazioni oltre a recensioni dei miglio-
ri titoli per Dreamcast.
Ragazzi, dobbiamo ricordarvi che copiare dei videogiochi muniti di
Copyright costituisce reato ed chiunque decidesse di farlo sarebbe
perseguibile a norma i legge. L'unico motivo per i quale è permes-
so di fare una copia in un qualsiasi CD o altro supporto è per ave-
re una copia di Bach-up dell'originale.
... COLPISCE AnCDRA!
DAEAmCAST unDEA-
GADUnDI

Questa è ta trasCtlZlone dì alcuni minuti di chat su #supplex, un cana-


le ire dove appassionab do videogiochi sì scambiano infonnazioni su~
la scena underground del Doeancast (i lettori più grandi probabefmente
nconJeranno Supplex per essere stato uno dei gruppt stona della soe-
na del Super N1ntendo. e poi del N64, ai tempi del WildCard).
Non dimenticate. la pirateria del software è un reato e copiare video-
giochi priva le software house dei soldi necessari a produrre video-
giochi sempre più accattivanti!
Quello che è successo ali' Amiga, il vecchio computer Commodore.
dovrebbe esserci di lezione: se nessuno acquista i giochi nessuno li
produce più!

***Connect.lng t.o lrc.boot.sect.or.org


(6667) wlt.h mire soft.ware
(www.mlrc.com)
/joln #supplex

<SHADIZAR> (Request) Requesting:(lam searchong lor fast FTP ser-


ve< to tracie the latest OC sMf (2MBit upload possìble)..GET IN CON-
TACT) {Polarìs IRC}
good moming frankie
<ANBUICK> good moming black
in Beckettown it's always colder than on other places
<I RANKll .> yo bubulllll
hl anbuick
• <K-llSTO> black: rightl
<r-~ 1 (IC> hi KI

< anybody can give me u~ lor di dreamcast game


<ANBUICK> www xnzrules.de
HeyalX!
<FRANI ,,. httpJ/www.masterwarez.com
<FRANI httpJ/www.dcdownloads.com
<FRAN httpJ/www.doud9warez.com
<FRANI http://www.dcosos.com
<FRAN http://www.x-netzone.da.ru
<FRAN http://www.perfectwarez.com
<FRAN 11:::· http://www.godabuzz.com
<FRANKIC. tokyo bus? sucks ... schiesselll
<SUI no no not schiesse frankie: SCHEISSE
<FRAN (I[ ok time to post FTPs :)
<SHAOIZAR> (Request) Requesting:(larn search1ng for fast FTP ser-
ve< to tracie the latest OC sMf (2MBlt upload po551ble). GET IN CON-
TACT) c-{Polans IRC}-•
t>On
<FRANKIE> lhnax black! ...., I found monaco grand prix ...l'm stili searching lor lkyo bus
<FRANKIE> lhanx guide!
<BlAC i know i'm lhe grealesl :) <K-LISTO> !spank me
<FRANKIE> yo u r lhe maaan! <K-LISTO> Black: Railroad Tycoon -> is tt PAL ?
<K-LISTO> Fankiebi: Attention! "Black" is While ! 1...AI I don't know
<K-LISTO> :) <ESQUIRE> !lisl
< 'RANKIE> scheisse ich muss arbeit!!! ""' il's lhe us release
<FRANKIE> yo K... black is black .... <K-LISTO> fine ... i hale japanese games ..
<FRANKIE> black i s whtte! <Al.X> !drearngames
<SHADlZAR> (Requesl) Requesting:(lam searching for fast FTP ser- <THE_APEX> Game : Railroad Tycoon 2 Origin : USA-NTSC(
ver lo tracie lhe lalesl DC stuff (2MBil upload possible) ...GET IN CON· <K-LISTO> Ferrari is really hard 10 drive!
TACT) «-{Polaris IRC}-• <K-LISTO> Fine lhx
<K-LISTO> an he is BIG <K-LISTO> lt's nea~y too hard (lor me)
no im a little btt while, red, yellow and green <Al.X> !lisl
<h and ol course stoned <THE_APEX> K-LISTO : check out isonews.com, got ali the nlo's lor
<FRANKIE> me loo im benetton frankie... 101 ali the DC releases
<K-LISTO> already? <K-LISTO> okay... thx
<THE_APEX> np :)
<LUNATIK> (File Server Online) Trigger:(!dreamgames) Snag- <Al.X> !spank me
ged:(209.8Mb in 13 files) Min CPS:(3.9Kb/s) Record CPS:(16.1Kb/s <FRANKIE> Ferrari rulez!!!
by_-dLux-_) Online:(1/4) Sends:(1/2) Oueues:(4/15) Accessed:(26 <FRANKIE> Ferrari wa itara kara kimasMa!
times) Nole:(F1R • RedDog ·Golf· VAlhlele • WckRce • WSB2K1 • <IMGONE> {File Servers Online) Trigger:(!spank me) Snag-
WormsAnm) {Polaris 2000) ged:(305.6Mb in 17 files) Min CPS:(250b/s) Record CPS:(10.6Kb/s
by Lunalik) Online:(1/3) Sends:(0/2) Queues:(0/10) Accessed:(33
<FRANKIE> Watashi no pasocon wa sugoi desul times) Note:(F355 Challenge) «-{Polaris IRC}-•
<ANBUICK> lakeshi!!! <FRANKIE> nihon wa rulez ... klisto wa lolemo baka desu!!!!!
wakeri mashada hei, sensei 'il.ACI' you are noi sloned lrankie? I can1 believe il:)
<THE_APEX> Deepcore, cheers, I lry my hardest... ;} <MAL> he's more bearable when he's sloned
<FRANKIE> yo Black! li.Al' no xtc frankie only pod or weed
<FRANKIE> yo Apex! <FRANKIE> ok
<FRANKIE> shil gonna finish a wrok in 2 hours!!! <FRANKIE> me 100... LOL
<FRANKI > work <FRANKIE> :)
<FRANKIE> hey GRANDIA 2 RULEZ!!!! <BlAI.."" hehehe
<FRANKIE> just... buy originai!!!!!


:

2 ~ on
In Questa numera vi avevamo aramessa cne avremmo aanata aei
cam1uet cne si è svolto ai TD1"L/D s/Q s/Qht al aC1a/ba cli Quartiere C11 tDl-lL/D
costruita saara un •/saia art/Ile/aie latta C1/ lmmana1z1a1 , aurtraaaa I ciub
notturni C11 snln/uuu e ia beuezza aeue raQazze Qlaaaanesl cl na latta
mancare ia aeaallne aer ia canseqna aeu•art/caia.
Oueue cne travate sono aeue lata C1/ TOUYO cne abbiamo vaiuta pub-
blicare aer non aeiuaervl traaaa In attesa cne Il arassimo mese aatrema
l/naimente aubbtlcare 10 saeclai aea1cata aua mastra atauu più meqa
aeii •unlversau

per la nostra Playstation, ha deciso di creare INTI: più divertenti di Harajuku, considerato
una salagiochi di nuova concezione. iniseme a Shibuya, il quartiere dei giovani.

é direttore del negozio e se siete fortunati potrete essere


serviti direttamente dal re dei raves giapponesi.

Come si può capire da questa foto anche in Giappone


c'é chi si diletta a TAGGARE la città
(non bisogna dimenticare che la cultura HipHop
a Tokyo é seconda solo a quella dei raves) ..

_ECO
una postazione dove ogni girono si esibisce un DJ differente per poter entrare In una salagiochi come questa.

01ganizzate metropolitane giapponesi dì videogiochi che amano anche ascoltare la musica lechnol
Questo 1reno fa parte della Yamanote Sen; la ~nea areolare Per trovarlo. basta andare a Shbuya
che racd11ude la zona centrale d1 Tokyo e guardarsi intorno Qui potete lrovarei flyer
vi é mai capttato d1 vederla in un anime, o magan che pubbl1C1zzano le feste e le serate più inleressanb
in un vldeoglOCO (uno per tutti Densha de go)? che SI SVOigono a Tokyo e dinlom1.

: .. I I!.
Yalta! Final-
mente
abbiamo incotralo

! - " '('»-·~, \
una vera Kogal,
certo noo é bella
I I J. come quelle
•\ I . che si vedono

a
sulle nv1ste
come Cream
e Urecco,
ma siamo stati
3\ molto felici
di trascorrere
una giornata
Un momento di calma davanti alla stazione in sua compagia.
della metropolitana di Shibuya.
Quello che vedete in costruzione oggi é diventato un enonne
caffe della catena americana Starbucks dove si può gustare
un ottimo cappucino (dopo due settimane di astinenza anche
un cappuano americano semra buono!).
-~ -I
~ ....
- • I
-----

MCHE SU PSiiil I CAPOLAVORI AD


R ALTA VELDCITA DELLA nAmCDI

Come è successo più di cinque anni fa per il lancio ufficiale della Play-
Station, anche la nuova super console a 128Bit della Sony è stata
accompagnata da uno spettacolare titolo di corse. Nonostante all'e-
poca fosse presente un solo circutto con tre varianti, il tttolo della Nam-
co riusci a tenerci incollati al televisore per intere giornate grazie a una
velocità di gioco e una grafica che non si erano ami viste. Dopo un suc-
cesso del genere era quindi ovvio pensare che l'uscita della PS2 sareb-
be stata legata a quella del nuovo episodio di Ridge Racer. Nonostante
però si sia arrivati al quinto capitolo della serie, sembra che siano cam-
biate ben poche cose.
L'estrema velocità del nuovo Ridge Racer V sarà la prima cosa che
noterete, non appena inizierete a giocarci. I circuiti scorrono con una
velocità dawero impressionante sotto le ruote dei vostri bolidi e una
curva dopo l'altra, vedrete sfrecciare sui lati della pista i famosi palaz-
zoni che sono da sempre lo sfondo dei titoli di corse della Namco. Un
altro particolare al quale farete immediatamente caso sarà l'esagerato
numero di poligoni presenti su schermo. Riuscendo infatti a sfruttare
al meglio la potenza del processore grafico della PS2, la Namco è sta-
ta in grado di riprodurre ogni minimo particolare delle macchine e del-
le piste senza doversi preoccupare di appesantire troppo il sistema.
Le auto presenti sono state infatti riprodotte con una cura quasi mania-
cale per i particolari. Pensate che riuscirete a vedere addirittura le piri-
ze dei freni a disco attraverso i cerchioni. Uno degli aspetti migliori de~
le curve dei circuiti, sono le curve che (per la prima volta in uno di que-
sti giochi) sono veramente rotonde. Superato il primo impatto però, non
potrete fare a meno di pensare "SI ma, tutto qui?". Per quanti poligoni
riesca a far muovere contemporaneamente senza mai perdere un co~
po, il motore grafico di Ridge Racer V soffre purtroppo di alcuni pro-
blemi sui quali non è proprio possibile sorvolare.
Come tutti i titoli sviluppati fino ad oggi per la nuova PS2, anche Rid-
ge Racer V sfrutta un' incomprensibile media risoluzione rendendo evi-
denti alcuni piccoli difetti grafici che al lungo andare risultano però inam-
missibili per una console cosi potente. Un altro grossissimo proble-
ma del nuovo titolo di corse della Namco è dato senza dubbio dalla
qualità delle texture che nella maggior parte dei casi, non rendono ono-
re all'ottimo lavoro svolto dai ragazzi della Casa di Tekken. Come se
tutto questo non bastasse. i colori utilizzati per le piste sono decisa-
mente smorti e non riescono a fare molto per risollevare le sorti di un
gioco che sarebbe potuto essere un vero capolavoro.
Nonostante Ridge Racer V possa vantare il miglior esempio di envi-
ronmental mapping mai visto in un gioco di corse, non riesce comuri-
que a colmare le lacune lasciate dall'assenza di una corretta illumi-
nazione in tempo reale (in particolare nelle gare notturne). Quello che
ci ha comunque lasciato con l'amaro in bocca è che sebbene RRV uti-
lizzi degli ottimi effetti grafici, la presenza dei difetti dei quali abbiamo
appena panato, sminuiscono notevolmente l'impatto complessivo di
un titolo che sembrava avere tutte le carte in regola per entrare negli
annali di questo divertentissimo genere.
a colonna sonora del nuovo capitolo di Ridge Racer è ancora
L una volta estremamente bella e coinvolgente e i commenti digi-
talizzati delle gare che vi permetteranno di calarvi ancora di più nel-
l'atmosfera sono realizzati ottimamente. Anche in questo caso sem-
bra però che alla Namco si non siano riusciti ad avere tutto il tempo
del quale avevano bisogno. Le musiche tendono infatti ad essere ripe-
titive e il commento del cronista (che ripete spessissimo le some fra-
si) potrebbe stancarvi già dopo i primi giri di pista.
Per quelli di voi che si stanno chiedendo cosa sia cambiato dall'usci·
ta del primo Ridge Racer per la console a 32Bit della Sony, possia-
mo dirvi che di nuovo non c'è proprio niente. Di ispirazione Arcade
come pochi altri titoli, le gare di Ridge Racer V vi vedranno sempre
partire dall'ultima posizione della griglia di partenza per poi raggiun-
gere la testa della gara superando awersari su awersari ed esiben-
dosi in spettacolari derapate. Una cosa è certa. in qualsiasi situazio·
ne vi troverete, la vostra macchina rimarrà sempre e comunque sal-
damente ancorata all'asfalto. Non vi capiterà mai di andare in testa
coda o capovolgervi durante una gara (il massimo che può succedere
affrontando una curva troppo velocemente è di andare a battere con-
tro il muro a bordo pista. Un altro punto fisso di Ridge Racer è che non
appena lascerete andare l'acceleratore, vedrete la vostra macchina
perdere aderenza esibendosi in una derapata controllabilissima attra-
verso alcuni precisi movimenti del joypad. La chiara ispirazione arca-
de, rende Ridge Racer estremamente divertente, ma a lungo anda-
re, potrebbe risultare un po' noioso (specialmente per gli amanti del
realismo).
Il vero punto debole di Ridge Racer V è la longevita! Nonostante sia-
no infatti presenti sette tracciati che si possono affrontare in diverse
ore del giorno e in un buon numero di competizioni, RRV è un gioco
decisamente troppo facile da terminare. La particolare impostazione
di gioco (abbastanza divertente da giocare con qualche amico) potreb-
be convincervi a reinserire il CD nella console, ma purtroppo non per
molto tempo. Un altro grosso problema che affligge il nuovo titolo del-
la Namco è che nella modalità a due giocatori vedrete calare sulla pista
una nebbia cosi fitta che sarà quasi impossibile giocare (soprattutto
nelle gare notturne).
Nonostante alcuni seri problemi, Ridge Racer V per PS2 è un titolo
valido che non mancherà di affascinare e divertire gli appassionati di
corse ad altissima velocità. Il nuovo titolo della Namco non riesce
comunque ad impressionare da nessun punto di vista lasciando par-
ticolarmente indifferenti da quello tecnico non riuscendo a mettere in
risalto le potenzialità della nuova super-console della Sony.

Pludulbi: Namc a
•111LIJPPO: N A M CD

&•n•r•: Car§e
Pl•tt•t'arm•: P!ii!
C1aa,sono Paolo,
Ho 32 anni e sono un Otaku 100% live, I miei
personaggi preferiti sono Rei di Neon Genesis
Evangehon. Ai Aianami di Video G1~ A1 e i dise-
gnatoli che preferisco sono Utatane. U-J1n e
Masakazu Katsura. O/
)
Cerco disperatamente matenale su Angel Unks
della Morrnng Star-Sunnse. Potreste aiutarmi?
Magan pubblicando alcune 1nvnag1rn net Cd •
'J
Grazie per il Cd. è eccezionale!' I miei p;ù s1n-
cen augun per la vostra e nostra nv1sta
Saluti Paolo.

G1orqlo1 Ciao Paolo, complimenti per il


tuo gusto da otaku doc. Rei è il personaggio pre-
ferito dalla maggioranza dei redattori di PonPon
• Finalmente ce l'ho latta ad avere tra
e ogni volta che esce una nuova videocasset- le mani dopo un attesa di oltre un mese. da
ta d1 Envangelion ci riuniamo tutb intorno alla quando vidi una piccola scritta che annuncia-
teievlSIOfle 1n religioso s1iellZJO va la vostra uscita (prevista per magglO) su van
Per n matenale che stai cercando. per ora non albe dell'Annata Star Com1CS. 11 nuovo BlshouJO
possiamo aiutarti, ma in futuro prevediamo d1 Magazine Pon-Pon
realizzare degli speciali dedicab agh auton e alle Caro Francesco. sono un tuo seguace 5'11 dal 1'
sene p;ù interessanti del panorama henta1. numero d1 Ptay X.
Aprestol Sono molto contento che tu sia tornato tra noi
con una nuova veste e finalmente. mensilmen-
te ci terrai compagnia con le migliori Immagini
... 4
I
Hentai, schiacciando cosi le lunghe e agogna-
·~:

.. te attese. Un saluto alla neonata Orion, che ben


fa sperare per la sua laboriosità e serietà nel pro-
•.•
porre in Italia i Manga erotici d'Autore, come già
ha ratto sul mensile Hot, senalazando Porom-
ponpin, Hlen ed ora proponendoci la sua nv1sta
Ammiraglia.
Spero di essere tra i primi ad averti scntto. ma
anche se cosi non fosse, sono contento lo stes-
so e laccio a voi e a noi, tutti 1migllOri augun per
un nuovo inizio sotto 11nsegna degli Hentai Man-
ga a tutto spiano.
W le kogal ed un saluto dall'Otaku
Stefano

F rancesco1 Ciao Paolo, non sei sta-


to Ira i primi a scriverci, ma visto che la tua let-
tera viene pubblicata sul secondo nurriero hai
comunque vinto un videoglOCO henlal tradotto 11
rtaliano dalla Hobibox
Ovviamente visto che ti nvolg1 a me non pote-
vo che rispondere io. Mi la molt1s51mo p;acere
che tu ci stia seguendo dai tempi d1 Play X e mi
fa ancora più piacere che tu abbia apprezzato
la scelta di realizzare una rivista mensile. Pre-
senterò i tuoi saluti ai mitici Kappa Boys, sono
loro infatti che si occupano della sezione man-
ga della Orion PI team PonPon si occuperll
•solamente• di videogiochi e tecnologia giap-
ponese].
Chiudo anche io con un doveroso W le kogallll
a41oa1aooo ore as 11 !I E usa: Ciao Riccardo, per prima cosa devo
Salve amici della Orion! Come vi va? lo bene dire: •Crepi il lupo!». Owiamente avendo riem-
anche se sono stanco morto xché é tutto il gior- pito la lettera di complimenti hai vinto anche tu
no che disegno il mio !umetto ed a quest'ora non un gioco hentai!
ce la faccio + a tenere la penna in mano! Il tuo disegno di Countdown, il mio OAV hentai
Prima di tutto mi presento: mi chiamo Riccardo preferito, è molto bello e sono pienamente dac-
e tra cinque giorni compirò 19 anni, a settembre cordo con te nel definire Utatanèuno dei miglio-
frequenterò la V liceo scientifico e il mio 509no ri mangaka in circolazione.
è quello di diventare un ottimo Mangaka! Adesso veniamo alle tue domande~
Non sono come quelli che dopo aver letto un 1. Purtroppo no, ma speriamo di venire smen-
fumetto si mettono a copiare i personaggi e così titi al più presto!
decodono di disegnare xchè la mia volontà di a. Il secondo videogioco hentai tradotto in ita-
affermarmi come fumettista è insita nel cuore e liano è ViperV16 (2 Cd-Rom), seguirannoAlche-
credo che sarà la strada che percorrerò tutta la mic Girt [un miza rra un gioco di ruolo e un gio-
vita! Comunque non vi voglio stressare con le co alla Princess Maker) e PRIMARY - Kimiga ~a
mie decisioni, ma voglio solamente ringraziarvi kitetsu [un simulation game stupendo!].
x PON-PON! ...E' vero anche HEN! I prezzi saranno contenuti e quando leggerai
Sinceramente aspettavo con ansia l'uscita del- questa lettera sarà già attivo l'internet shop del-
la vostra rivista xchè l'altra che circola in edico- la Hobibox, in questo modo se non riesci a tro-
la non è pubbliata da gente seria come voi!! vare il gioco che cerchi nella tua zona lo potrai
Infatti, ho avuto a che fare con i redattori e mi ordinare online [con pagamento alla conse-
hanno deluso... il gna].
mondo non è mai come si vuole, xciò bisogna a. Hmm... perdonami ma non posso darti una
abituarsi, ma dato che ho saputo dell'uscita di notizia certa, posso solo dirti che uno degli auto-
PON-PON ogni volta che andavo in edicola non ri della prima serie televisiva di Sailor Moon ha
facevo altro che sperare di trovarcelo! realizzato un videogioco (semi] hentai per la
Stamani è andata bene, infatti vicino all'altra pub- Sogna e quindi non è escluso che Takeuchi San
blicazione di giochi Hentai sbucava il mega tito- abbia realizzato una versione hentai di Sailor
lo PON-PON ed io in 4 e 4'8 [owìo l'ho comprato Moon.
subito!!!] sono tornato a casa e ho incominciato
a sfogliarla ...
Non c'è paragone! Sia il giornale che il Cd sono
uno spettacolo!!!
Se avessi soldi a sufficienza mi comprerei tutti i
giochi Hentai sul mercato, ma dato che spendo
già 300mila lire in manga e merchandising alla
settimana non posso far altro che partecipare al
vostro concorso!
Vi mando un disegno di «Count Down», xché
secondo me Utatane é uno dei pochi Mangaka
a saper dare l'arte della seduzione ai suoi xso-
naggi!
Comunque, a parte gli scherzi, se me lo pubbli- Domande
caste mi rendereste molto felice!
Non mi delutete anche voi ... Vi faccio di nuovo i 1 ) Esiste qualche gioco hentai ispirato ad Hen?
complimenti e un grosso «in bocca al lupo»!! lo amo Yoshida e non possolame a meno!!! gra-
Ciao. Rie zie xchè me lo state pubblicando ...
P.s. Non mi pubblicate la lettera, OK?! grazie!!! a ) Quali saranno i prossimi giochi hentai ad
essere tradotti in italiano? To heart?!? Magari...
a JHo senttto dire che esiste una versione hen-
tai, oltre che le solite disegnate da fan o man-
gaka di meno importanza, di Sailor Moon firmata
Naoko Takeuchi, è vero?! La mente contorta dei
giapponesi...
ARIGATOO DI TUTIO!
CONTINUATE cosi E ANCORA MEGLIO!!!
«Complimenti, complimenti, veramente COM- FAAnCESCOa •Chi siete? Da dove
PLl-MEN-TI I!!» ventte? Cosa trasportate?•: sono domande che
PON-PON è veramente una rivista fanatstica ci poniamo tutti i giorni in redazione, ma anco-
sotto ogni punto di vista. a partire dalla carta, ra non siamo riusciti a trovare una risposta. Ok
l'impostazione.gli articoli, le foto...TUTTO è lo confesso, e prometto che non ne parlerò più,
incredibilmente ben realizzato. noi siamo i colpevoli della nascita di Play X, per
E che dire del CD? Che è un CD? Appunto, ma la prima volta abbiamo parlato di Kogal e...
è stato concepito con una cura che definirei dovremo sobbarca.rci questo carico karmico fino
schifosamente assurda. Graficamente di gran- alla prossima reincarnazione! Per alleggerire
de questa colpa, vogliamo regalarti una copia di
impatto, semplice di apprendimento [non ho Viper M1 (e poi in questo modo avrai i soldi per
dovuto mettere in moto le mie cellule cerebrali poter acquistare la nostra rivista!].
e non sapete che fatica mi avete risparmiato...) PS 11 Aspettiamo tue notizie e non vediamo
e di contenuti ottimi. l'ora di pubblicare i tuoi disegni!
Grazie, grazie, grazie. Sono veramente com- P!Siil: Grazie per i complimenti
mosso anche per l'incredibile rapporto qualità· PS3: Fine.
prezzo.
Posso avere le vostre foto da mettere sotto al
cuscino?
AH, scusate, forse mi dovrei presentare: mi chia-
mo Francesco, ho 25 anni, lavoro in un'industria
chimica americana e mi porto dietro questa pas-
sione per il Sol Levante praticamente dai primi
reperti giunti in Italia ormai anni or sono [ricor-
date fanzine in b/n come Mangazine, Akira del-
la Glenat, Zero, etc... ?].
Devo dire che ormai le edicole e le librerie spe-
cializzate straripano di produzioni e gadgets
Made in Jap e purtroppo questo mi ha costret-
to a fare una dolorosa cernita, del resto, viven-
do da solo e in affitto...ma vi assicuro che i sol-
di per acquistare la vostra rivista non manche-
ranno mai. Piuttosto, avrei un chiarimento da
porvi: alla pag. n. 16 del nr. 1 [l'articolo sul bel-
lissimo Viper M1, che ho intenzione di recupe-
rare al più presto, sottoponendo a indicibili tor-
ture il mio mortafoglio...), è cosl scritto: «Chi ci
seguiva su Play X...». Ecco, la domanda è que-
sta: « mi sono perso qualcosa? Mi è sfuggtto
qualche passaggio? Chi siete? Da dove venite?
Cosa trasportate? E sopratutto. che relazione [?)
avete con la suddetta rivista?•
Ringraziandovi anticipatamente per la vostra
risposta, vi saluto di cuoie e vi incito a continuare
cosi, che andate veramente forte.
P . S . 1: Aspettatevi presto mie notizie, visto
che non ve l'ho detto, ma
mi piace disegnare, in stile manga, owiamen-
te ...
P . S . iii:Ma ve li ho fatti i complimenti?
P.S.3: Fine
Francesco Bemardis - Latina
In ogni uscita cercliiamo di migliorare sia per i contenuti che per l'interfac-
cia grafica del CD-Rom. In questo terzo appuntamento, grazie alla collabo-
razione con alcune delle principali case giapponesi, abbiamo deciso di pre-
sentare le demo di giochi hentai in contemporanea con la loro uscita in Giap-
pone. In questo modo, gU otaku italiani potranno ~ le stesse lnfonnazìone
e provare gli stessl giochi degli appassionati giappon&SI, e quindi speriamo
venire incontro anche alle richieste degli hentai maniaci PIÙ intransigenti!
Come al solito, hmenu principale permette una facile navigazione fra le vane
sezioni e non Ci sono ddl'IOOM a raggiungere velooemente demo, immagini
e video henta1

Anime
Nella sezione •Anime• e • vlclea• sono raccolti filmati Mpeg
(con audio originale giapponese) con le più recenti produzioni di OAV hen-
tai e alcune fra le più belle star degli Rclutt Vlcll!IO giapponesi che
si spogliano per noi.
l•TAUZ1on1 P•A LA VISURLIZZRZIDn• o•• VID•D•
Cliocando sul numero posto nella parte bassa dello schermo SI fa parure 11
video comspondente. Facendo doppio dici< sul video SI può vedere il video
a SChenno intero (la qual~ della visualizzazione dipende molto dalla confi-
goowone del vostro computer). Per tornare alla modalità video cnonnale»
bisogna premere li tasto "ESC» oppure diccare sul tasto destro e desele-
zionare la modalità cFull screen».
Se il vostro computer dovesse avere diff1c0Uà a visualizzare I video Mpeg è
necessario installare Il file clie si trova in basso a destra nel menu "Utility•.

DEmD
Per rare girare le demo dei videogiochi hentai è necessario avere installate
le DirectX di Microsoft (per maggiori informazioni basta puntare il browser
verso il sito www.mlCl'OSOft.com).
Se si voglio V1suahzzare le saitte giapponesi è necessano installare d pro-
gramma NJWIN che trovate nella sezione cUtilitylt.

DESMTDP
In questa sezione sono raccolte immagini utili per chentaizzare• Il vostro PC.

PHDTD
Owiamenle qui sono raccolte centinaia di immagini in cui vengono ritratte
le più belle modelle giapponesi. Dalle lettere che riceviamo sembra veramente
che le ragazze giapponesi siano le più amate dagli appassionati di videogiochi
e manga!
Buona visione!
i ITliQLiari vicJeaQiachi hentai
0

•• tracJattl In ltatlana.
WWW.HOSISOX.com

I n reQaLa, per i primi 1 a Lettori ' \ I

che ci scriveranno una Lettera,


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