Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Animacin 2: Interpolacin de Forma 6. Animacin 3: Interpolacin de Movimiento 7. Ms sobre Smbolos y su Biblioteca 8. Guas de Movimiento y Mscaras 9. Importar Imgenes 10. Aadir Texto 11. Acciones 1. Play, Stop, Go to, Get URL... 12. Acciones 2: Load Movie y rutas. 13. Importar Sonidos 14. Importar Vdeos 15. Publicacin 1: Precarga 16. Publicacin 2: Configuracin Este curso equivale a 60 horas de formacin presencial Familia: Diseo Web Macromedia Flash 8 es una aplicacin orientada a crear aplicaciones y contenidos dinmicos para Internet, es decir, utilidades interactivas y multimedia con una amplia posibilidad de animacin. El resultado de las pelculas Flash, aparte de tener una gran calidad visual, est asegurado en la mayora de plataformas con la amplia distribucin de su reproductor, Macromedia Flash Player. Por este motivo se puede decir que es una herramienta muy compatible cuyas aplicaciones abarcan cada vez un espectro ms amplio, desde animaciones publicitarias on-line, presentaciones de proyectos, webs interactivos, hasta creacin de juegos. En este curso nos basamos en la versin ms novedosa del programa: Flash 8. Nos dedicamos a profundizar en sus posibilidades para la animacin, junto con sus opciones de importar archivos multimedia (nuevas opciones de inclusin de vdeo). Tambin experimentamos las posibilidades bsicas de interactividad del lenguaje Actionscript para su uso cotidiano. Al no profundizar en este campo del programa no es necesario un conocimiento previo en programacin. Copyright 2011 ADRInfor S.L. Logroo | Tel: 941250116 Fax: 941236805 | Email | Poltica de Privacidad | Aviso Legal | rea Privada Descubre Educaplay: nuestra plataforma para la creacin y disfrute de actividades y juegos educativos multimedia
Curso de Flash 8
(Programa detallado)
Objetivo
El alumno al finalizar ser capaz de realizar pelculas flash de uso cotidiano en el diseo web: banners, presentaciones animadas, pelculas interactivas, etc. Adems de incluir utilidades multimedia como sonido y vdeo. Tambin ser capaz de optimizar los tiempos de carga para una correcta visualizacin en el web o su desarrollo en un CD interactivo.
Dirigido a:
Diseadores grficos o web que desean aprender a crear presentaciones multimedia para Internet o CD interactivos. Es recomendable conocimiento previo sobre diseo web o dibujo vectorial, aunque no es estrictamente necesario.
Requisitos:
Aunque se puede seguir el curso con la versin MX o MX 2004, es recomendable tener instalado el programa Macromedia Flash 8 (o su versin de prueba) junto con su reproductor Flash Player 8.
4. Configuracin de la pantalla 1. Visualizar y ocultar paneles 2. Mover los paneles y barras 3. Guardar el espacio de trabajo 5. LAS pelculas flash 1. Archivos .fla y .swf 2. Flujo de trabajo 3. Previsualizacin y prueba de pelculas 6. Propiedades de la pelcula 1. Dimensiones de la pelcula 2. Color de fondo 3. Velocidad de reproduccin 7. Herramientas de ayuda al dibujo. 1. Cuadrcula 2. Encajar 8. Resumen 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 1 1. Ejercicio 1. Instalar Flash Player 8 2. Ejercicio 2. Propiedades de la pelcula
2. Edicin Bsica de contornos. 1. Mover un vrtice. 2. Curvar un segmento. 3. Aadir un vrtice. 4. Suavizar y enderezar contornos. 3. Edicin avanzada de contornos. 1. Desplazar un nodo o punto de anclaje 2. Extender un selector 3. Desplazar los selectores 4. Seleccionar un color 1. Selector de color 2. Crear un color personalizado. 3. Crear un color desde el Mezclador de color 4. Aadir un color a la Muestra 5. Colores alfa, Colores transparentes 5. Bordes y rellenos 1. Bote de pintura. 2. Bote de Tinta. 6. Borrador 1. Modos de borrado 2. Borrar por colores. 7. Degradados 1. Crear un degradado. 2. Aplicar un degradado. 3. Transformar un degradado. 4. Personalizar los degradados 5. Degradado con colores transparentes. 6. Agregar un degradado a las muestras predeterminada. 7. Degradado continuo. 8. Ayudas: Cuentagotas, lupa y mano. 1. Cuentagotas. 2. Lupa. 3. Mano. 9. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 2 1. Ejercicio 1.- Dibujo 2. Ejercicio 2.- Rellenos 3. Ejercicio 3.-
Para llevar a cabo cualquier transformacin de los objetos del escenario, primero debemos seleccionarlos. Antes de ver cmo editar y trabajar con los diferentes tipos de vectores, primero aprenderemos a seleccionarlos con agilidad Contenido 1. 3.- Edicin de formas. 1. Introduccin 2. Seleccin de objetos 1. Seleccin directa: Clic! 2. Seleccin por ventana: Arrastro! 3. Otras formas de seleccin: Lazo 3. LOS GRUPOS 1. Un problema: encima o debajo? 2. Una solucin: los Grupos 3. Dentro del grupo 4. Orden de apilado. 5. Cambiar el orden de apilamiento 4. Mover y Copiar 1. Mover. 2. Mover con el panel Propiedades 3. Copiar. 5. Transformacin de objetos 1. Tres opciones 2. Escalar. 3. Girar y sesgar. 4. Mover el centro de transformacin. 6. Desde el panel Transformar 1. Escalar con el panel Transformar. 2. Girar y sesgar desde el panel Transformar. 3. 2 en 1: Transformar y Copiar! 7. Distorsin y Envoltura 1. Distorsionar 2. Envoltura 8. Transformar desde el men Modificar 1. Modificar > Transformar 2. Voltear 9. Alineacin de objetos 1. Men y Panel 2. Alineamiento. 3. Distribuir 4. Coincidir el tamao y el espacio 5. Referencia: el Escenario 10. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 3 1. Ejercicio 1.- rboles 2. Ejercicio 2.- Paisaje
3. 4. 5. 6. 7.
Ejercicio 3.- Cohete Ejercicio 4.- Coche Ejercicio 5.- transformar creativo Ejercicio 6.- cara ejercicio 7.- crear una trama
2. Dar cancha en la Lnea de tiempo 3. El truco del ritmo 4. Primera animacin 5. Repetir animacin 6. Recopilacin 6. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 4 1. Ejercicio 1: Comer la manzana 2. Ejercicio 2 : Huevo 3. Ejercicio 3.- cARA 4. Ejercicio 4. RETO : CONEJO MIEDOSO
1. Lo que hemos visto 2. Recuerda las Leyes 3. 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 6 1. Ejercicio1.- Dibujo con smbolos 2. Ejercicio 2.- On the road 3. Ejercicio 3.- Ms Bolas... 4. Ejercicio 4.- Columnas ( giro) 5. Ejercicio 4.- Truco: Giro Continuo 6. Ejercicio 5.- Reto: paisaje que pasa 7. Ejercicio 6.-
5. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 7 1. Ejercicio 1. MOSCA 2. Ejercicio 2. Mosca volando 3. Ejercicio 3. El coche tambin se mueve.
A la finalizacin de la leccin el alumno sabr introducir todo tipo de textos en Flash, tambin ser capaz de realizar animaciones con textos, siguiendo varias tcnicas explicadas. Contenido 1. 10.- Textos 1. Caractersticas generales del texto. 1. Insertar texto 2. Tipos de Fuentes 3. Consejos: True type o Fuente de dispositivo. 2. texto Esttico. 1. Crear Texto esttico. 2. Propiedades del texto ESTTICO. 3. Suavizados para Flash 8: Flash Type 3. Texto dinmico. 1. Crear texto dinmico 2. Propiedades del texto dinmico. 4. Texto Introduccin de texto. 5. Seleccin y edicin de texto. 6. Trabajando con textos 1. Transformar textos 2. Animar textos 3. Separar textos 7. Algunos ejemplos de animaciones de texto. 1. Con Int. de FORMA 2. Efecto Deletreo 3. Texto cayendo 4. Como Smbolo 8. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 10 1. Ejercicio 1. Banner fase 1 2. Ejercicio 2. Banner fase 2 3. Ejercicio 3. Efecto: texto + mascara 4. Ejercicio 4.- Libre.
Contenido 1. 11.- Acciones 1: Botones, Play, Stop, Go to, Get URL 1. Introduccin 2. smbolo botn 1. El Smbolo Sensible 2. Creacin de BOTN SIMPLE . 3. Manipular la ZONA ACTIVA 4. Botones "Invisibles" 5. Botones Sobre-Animados 3. Aplicacin de acciones 4. El panel de Acciones. 1. Introduccin 2. Selector de acciones, propiedades y mtodos. 3. Asistente de Script 4. Editor de cdigo. 5. Aplicar Acciones en fotogramas. 6. Acciones en botones. 7. Accin Go To 1. Ir a ... 2. Etiquetar fotogramas. 3. Un ejemplo simple de men. 8. Accin Get URL 1. Ir a una direccin web... 9. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 11 1. Ejercicio 1. Botn para el banner 2. Ejercicio 2. Botn con imagen 3. Ejercicio 3.- Control de una pelcula 4. Ejercicio 4.- Navegar por escenas 5. Ejercicio extra 1. "Botn" RollOver automtico 6. Ejercicio extra 2. Botn de dos tiempos
1. 12. Acciones 2: Load Movie 1. Accin Load Movie... en Niveles 1. Cargar un SWF externo... 2. Parmetros de Load Movie 3. LEYES DEL LOAD MOVIE EN NIVELES 2. Accin Unload Movie .. Descargar una pelcula. 3. Accin Load Movie... en un Clip. 1. Nombrar una Instancia de Clip 2. Cargar en una instancia de Clip 3. LEYES DEL LOAD MOVIE EN CLIPS 4. UnloadMovie: descargar un Clip 5. Cargar una imagen externa en un CLIP 4. Dirigir acciones: Rutas 1. Introduccin 2. De la Raz a un Clip 3. De un Clip a la Raz 4. Rutas Absolutas y Relativas 5. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 12 1. Ejercicio 1.- Mini Sitio "3 mariachis muertos" 2. Ejercicios 2.- Galera de fotos 3. Ejercicio 3.- Rutas de acciones
1. Sincronizacin: Prolongacin del sonido 2. Evento: 3. Flujo: 4. Evento vs. Flujo 5. Otros: inicio y detener 5. Edicin de sonidos desde Flash 1. Cuadro de Edicin 2. Cortar el sonido 3. Efectos especiales 6. Sonido en botones. 1. ... En Evento: Sonidos de Interfaz 2. Colocarlo en el botn 7. Introducir Banda sonora 1. ... En Flujo 2. Sincronizar la animacin a la Banda sonora 3. Controladores simples de una banda sonora 8. Comprimir los sonidos 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 13 1. Ejercicio 1.- Carambolas del billar 2. Ejercicio 2.- Pistoletazo 3. Ejercicio 3.- Sonidos a botones 4. Ejercicio 5.-
4. Controladores simples de Vdeo 3. Editar Vdeo 1. Recortar la duracin 2. Recortar el encuadre 3. Cambiar el tamao 4. COMPRIMIR EL Vdeo 1. Compresiones predeterminadas 2. Personalizar la compresin 5. Mtodo 2: Descarga progresiva 1. Introduccin 2. El problema 3. La solucin 4. Importar como "Descarga progresiva" 5. Qu ha pasado? 6. Cambiar el FLVPlayBack 6. Resumen 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 14 1. Ejercicios 1: Importar el vdeo 2. Ejercicios 2: Enmascarado 3. Ejercicios 3: botones 4. Ejercicios 4: Barra de reproduccin
3. Precarga I (Parcial) 1. Planteamiento 2. 1. Animacin de precarga 3. 2. Actionscript (accin de anlisis) 4. Precarga II (Total) 1. Planteamiento 2. Actionscript 5. Precarga III (Total + %) 1. Planteamiento 2. Casillero de texto dinmico 3. Actionscript (calcular el porcentaje) 6. Precarga IV (Total + % + Barra) 1. Planteamiento 2. Clip "barra" 3. Actionscript (cambiar la anchura de la barra) 7. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 15 1. Ejercicio 1.- Lo bsico 2. Ejercicio 2.- contador % 3. Ejercicio 3.- .. y una barra
2. Parmetros ms interesantes 6. Crear un Cd interactivo 1. Proyector Windows . EXE 2. Uso de Fscommands 3. CD Auto ejecutable 7. Resumen 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 16 1. Ejercicio 1. Publicar un .exe 2. Ejercicio 2. PAntalla completa 3. Ejercicio 3. bOTN PARA CERRAR LA PANTALLA