Sei sulla pagina 1di 18

Unidades: 1. Introduccin: Flujo de trabajo en Flash 8 2. Dibujo y pintura 3. Edicin de Formas 4. Animacin 1: Lnea de tiempo. 5.

Animacin 2: Interpolacin de Forma 6. Animacin 3: Interpolacin de Movimiento 7. Ms sobre Smbolos y su Biblioteca 8. Guas de Movimiento y Mscaras 9. Importar Imgenes 10. Aadir Texto 11. Acciones 1. Play, Stop, Go to, Get URL... 12. Acciones 2: Load Movie y rutas. 13. Importar Sonidos 14. Importar Vdeos 15. Publicacin 1: Precarga 16. Publicacin 2: Configuracin Este curso equivale a 60 horas de formacin presencial Familia: Diseo Web Macromedia Flash 8 es una aplicacin orientada a crear aplicaciones y contenidos dinmicos para Internet, es decir, utilidades interactivas y multimedia con una amplia posibilidad de animacin. El resultado de las pelculas Flash, aparte de tener una gran calidad visual, est asegurado en la mayora de plataformas con la amplia distribucin de su reproductor, Macromedia Flash Player. Por este motivo se puede decir que es una herramienta muy compatible cuyas aplicaciones abarcan cada vez un espectro ms amplio, desde animaciones publicitarias on-line, presentaciones de proyectos, webs interactivos, hasta creacin de juegos. En este curso nos basamos en la versin ms novedosa del programa: Flash 8. Nos dedicamos a profundizar en sus posibilidades para la animacin, junto con sus opciones de importar archivos multimedia (nuevas opciones de inclusin de vdeo). Tambin experimentamos las posibilidades bsicas de interactividad del lenguaje Actionscript para su uso cotidiano. Al no profundizar en este campo del programa no es necesario un conocimiento previo en programacin. Copyright 2011 ADRInfor S.L. Logroo | Tel: 941250116 Fax: 941236805 | Email | Poltica de Privacidad | Aviso Legal | rea Privada Descubre Educaplay: nuestra plataforma para la creacin y disfrute de actividades y juegos educativos multimedia

Curso de Flash 8

(Programa detallado)

Objetivo
El alumno al finalizar ser capaz de realizar pelculas flash de uso cotidiano en el diseo web: banners, presentaciones animadas, pelculas interactivas, etc. Adems de incluir utilidades multimedia como sonido y vdeo. Tambin ser capaz de optimizar los tiempos de carga para una correcta visualizacin en el web o su desarrollo en un CD interactivo.

Dirigido a:
Diseadores grficos o web que desean aprender a crear presentaciones multimedia para Internet o CD interactivos. Es recomendable conocimiento previo sobre diseo web o dibujo vectorial, aunque no es estrictamente necesario.

Requisitos:
Aunque se puede seguir el curso con la versin MX o MX 2004, es recomendable tener instalado el programa Macromedia Flash 8 (o su versin de prueba) junto con su reproductor Flash Player 8.

PROGRAMA DEL CURSO


Curso de Flash 8: 1.-Introduccin: Flujo de trabajo en Flash 8
Objetivo En esta leccin vamos a trabajar y a comprender la interfaz de Macromedia Flash versin 8. Al mismo tiempo que nos haremos con la filosofa de trabajo de este programa. Contenido 1. 1.- Introduccin: Flujo de trabajo en Flash 1. Introduccin 2. Las diferentes versiones 3. Entorno de trabajo 1. Barra de Mens. 2. Panel y barras de herramientas 3. Panel de Lnea de Tiempo 4. El panel Propiedades 5. Men derecho de paneles 6. Escenario 7. Visualizacin del escenario

4. Configuracin de la pantalla 1. Visualizar y ocultar paneles 2. Mover los paneles y barras 3. Guardar el espacio de trabajo 5. LAS pelculas flash 1. Archivos .fla y .swf 2. Flujo de trabajo 3. Previsualizacin y prueba de pelculas 6. Propiedades de la pelcula 1. Dimensiones de la pelcula 2. Color de fondo 3. Velocidad de reproduccin 7. Herramientas de ayuda al dibujo. 1. Cuadrcula 2. Encajar 8. Resumen 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 1 1. Ejercicio 1. Instalar Flash Player 8 2. Ejercicio 2. Propiedades de la pelcula

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 2.-Dibujo y pintura


Objetivo En este captulo del curso estudiaremos las diferentes herramientas de dibujo a partir de las cuales generaremos nuestras pelculas. Una de las mejores maneras de aprender un programa de dibujo vectorial es empezar creando formas bsicas. Contenido 1. 2.- Dibujo y pintura 1. Dibujo 1. Introduccin 2. Lnea 3. Lpiz 4. Propiedades del contorno 5. valos 6. Rectngulos 7. Polgonos/Estrellas 8. Pincel. 9. La herramienta Pluma 10. La herramienta Pluma y los segmentos curvos

2. Edicin Bsica de contornos. 1. Mover un vrtice. 2. Curvar un segmento. 3. Aadir un vrtice. 4. Suavizar y enderezar contornos. 3. Edicin avanzada de contornos. 1. Desplazar un nodo o punto de anclaje 2. Extender un selector 3. Desplazar los selectores 4. Seleccionar un color 1. Selector de color 2. Crear un color personalizado. 3. Crear un color desde el Mezclador de color 4. Aadir un color a la Muestra 5. Colores alfa, Colores transparentes 5. Bordes y rellenos 1. Bote de pintura. 2. Bote de Tinta. 6. Borrador 1. Modos de borrado 2. Borrar por colores. 7. Degradados 1. Crear un degradado. 2. Aplicar un degradado. 3. Transformar un degradado. 4. Personalizar los degradados 5. Degradado con colores transparentes. 6. Agregar un degradado a las muestras predeterminada. 7. Degradado continuo. 8. Ayudas: Cuentagotas, lupa y mano. 1. Cuentagotas. 2. Lupa. 3. Mano. 9. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 2 1. Ejercicio 1.- Dibujo 2. Ejercicio 2.- Rellenos 3. Ejercicio 3.-

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 3.-Edicin de Formas


Objetivo

Para llevar a cabo cualquier transformacin de los objetos del escenario, primero debemos seleccionarlos. Antes de ver cmo editar y trabajar con los diferentes tipos de vectores, primero aprenderemos a seleccionarlos con agilidad Contenido 1. 3.- Edicin de formas. 1. Introduccin 2. Seleccin de objetos 1. Seleccin directa: Clic! 2. Seleccin por ventana: Arrastro! 3. Otras formas de seleccin: Lazo 3. LOS GRUPOS 1. Un problema: encima o debajo? 2. Una solucin: los Grupos 3. Dentro del grupo 4. Orden de apilado. 5. Cambiar el orden de apilamiento 4. Mover y Copiar 1. Mover. 2. Mover con el panel Propiedades 3. Copiar. 5. Transformacin de objetos 1. Tres opciones 2. Escalar. 3. Girar y sesgar. 4. Mover el centro de transformacin. 6. Desde el panel Transformar 1. Escalar con el panel Transformar. 2. Girar y sesgar desde el panel Transformar. 3. 2 en 1: Transformar y Copiar! 7. Distorsin y Envoltura 1. Distorsionar 2. Envoltura 8. Transformar desde el men Modificar 1. Modificar > Transformar 2. Voltear 9. Alineacin de objetos 1. Men y Panel 2. Alineamiento. 3. Distribuir 4. Coincidir el tamao y el espacio 5. Referencia: el Escenario 10. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 3 1. Ejercicio 1.- rboles 2. Ejercicio 2.- Paisaje

3. 4. 5. 6. 7.

Ejercicio 3.- Cohete Ejercicio 4.- Coche Ejercicio 5.- transformar creativo Ejercicio 6.- cara ejercicio 7.- crear una trama

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 4.-Animacin 1: Lnea de tiempo.


Objetivo En este captulo comenzamos a utilizar lo que hemos visto en las lecciones anteriores para crear nuestras primeras animaciones. Al fin y al cabo una animacin no deja de ser una sucesin de dibujos y formas en el tiempo. En esta leccin aprenderemos a usar ese nuevo ingrediente, el TIEMPO, en su propio panel: la Lnea de Tiempo. Contenido 1. 4.- Animacin 1: Introduccin a la Lnea de Tiempo 1. Dibujo + Tiempo = Animacin ! 2. Lnea de tiempo. 1. Panel de Lnea de tiempo 2. Reproduccin de la Lnea de tiempo 3. Gestin bsica de fotogramas. 1. Tipos de fotogramas 2. Comenzar una lnea de tiempo. 3. Insertar un fotograma clave. 4. Insertar un fotograma Clave VACO. 5. Mover fotogramas 6. Eliminar fotogramas normales. 7. Borrar un fotograma clave. 8. En resumen 4. Gestin bsica de capas. 1. Qu son las capas 2. Aadir capa 3. Trabajar en una capa. 4. Eliminar una capa 5. Duplicar fotogramas en la Lnea de tiempo 6. Duplicar toda una capa 7. Cambiar el ttulo de la capa 8. Organizar las capas 5. Animacin tradicional por pasos. 1. Distribuir el dibujo en capas

2. Dar cancha en la Lnea de tiempo 3. El truco del ritmo 4. Primera animacin 5. Repetir animacin 6. Recopilacin 6. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 4 1. Ejercicio 1: Comer la manzana 2. Ejercicio 2 : Huevo 3. Ejercicio 3.- cARA 4. Ejercicio 4. RETO : CONEJO MIEDOSO

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 5.-Animacin 2: Interpolacin de Forma


Objetivo En esta leccin aprendemos a utilizar las ayudas que nos ofrece Flash para la animacin de formas simples: la interpolacin de Forma. Veremos como hacer que Flash trabaje por nosotros ... y las posibilidades y complicaciones que ello implica. Contenido 1. 5.- Animacin 2 : Interpolacin de Forma 1. Qu es una interpolacin? 2. Crear una interpolacin de forma 1. Por pasos 2. Las cosas claras 3. Propiedades de la Interpolacin de Forma 1. Aceleracin 2. Consejos de forma 4. Ayudas a la animacin 1. Herramienta papel cebolla. 2. Mover toda una animacin 5. Gestin de escenas 1. Qu son las Escenas 2. Gestionar escenas: Panel Escena 3. Cambiar el nombre de escenas 4. Ordenar escenas 5. Copiar una escena a otra pelcula 6. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 5 1. Ejercicio 1: Transformar toda una animacin

2. Ejercicio 2.- cada de bolas (Aceleracin ) 3. Ejercicios 3.- Billar + estrellas

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 6.-Animacin 3: Interpolacin de Movimiento


Objetivo Esta leccin nos servir de primer contacto a los Smbolos y su uso en flash para la animacin de formas complejas. Veremos una nueva ayuda para la animacin de estos smbolos: la interpolacin de Movimiento. Nuestras posibilidades de animacin se multiplican. Contenido 1. 6.- Animacin 3: Interpolacin de movimiento 1. Introduccin 1. Problemas de la Interpolacin de forma 2. Smbolos 1. Qu es SMBOLO?. 2. Tipos de smbolos 3. Creacin de smbolos grficos 1. ... directamente en la Biblioteca 2. ... desde el Escenario: Convertir en smbolo. 4. Objetivo 1: Dibujo rpido y ligero 1. Qu es una INSTANCIA de smbolo? 2. Insertar Instancias en el escenario 3. Instancias independientes entre s. 4. Propiedades de la instancia: Color 5. Separar Instancias. 5. Editar smbolos 1. Editarlo desde Dentro 2. Editarlo en el Escenario 6. Aplicacin 2: Interpolacin de movimiento. 1. Crear Interpolacin de Movimiento 2. Errores que evitar 7. Propiedades de la interpolacin de movimiento. 1. Panel de Propiedades 2. Escala 3. Aceleracin 4. Giro 8. RESUMEN 9. ANIMACIN: RECOPILACIN

1. Lo que hemos visto 2. Recuerda las Leyes 3. 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 6 1. Ejercicio1.- Dibujo con smbolos 2. Ejercicio 2.- On the road 3. Ejercicio 3.- Ms Bolas... 4. Ejercicio 4.- Columnas ( giro) 5. Ejercicio 4.- Truco: Giro Continuo 6. Ejercicio 5.- Reto: paisaje que pasa 7. Ejercicio 6.-

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 7.-Ms sobre Smbolos y su Biblioteca


Objetivo Dada su importancia es necesario que nos entretengamos en el estudio de los smbolos ... y en especial en uno de los ms importantes: los Clips de Pelcula. Adems en esta leccin veremos como administrar los smbolos de nuestras pelculas desde la Biblioteca, lo que nos ser muy til en las futuras lecciones. Contenido 1. 7. Ms Smbolos y su Biblioteca 1. Introduccin 2. Clips de Pelcula 1. Qu es? 2. Crear un CLIP desde 0. 3. Convertir un objeto del Escenario en Clip 4. Convertir una animacin en Clip de pelcula 5. Uso de las INSTANCIAS de un Clip. 3. Opciones avanzadas con Smbolos 1. Intercambiar Smbolos 2. Cambiar el comportamiento de un smbolo. 4. La Biblioteca a fondo 1. Informacin del smbolo 2. Organizar la Biblioteca: Carpetas 3. Duplicar un smbolo 4. Nombrar los smbolos 5. Eliminar smbolos 6. Crear nuevos smbolos desde la Biblioteca 7. Compartir smbolos de otras Bibliotecas.

5. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 7 1. Ejercicio 1. MOSCA 2. Ejercicio 2. Mosca volando 3. Ejercicio 3. El coche tambin se mueve.

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 8.-Guas de Movimiento y Mscaras


Objetivo En esta leccin veremos posibilidades extra la para la animacin y conseguir as efectos ms elaborados que incorporar a los que ya conocemos. Con las Guas de Movimientos podremos dominar mejor las interpolaciones de Movimiento. Mientras que son las mascaras seremos ms selectivos a la hora de decidir que parte dejar visible de la pelcula y de que forma. Contenido 1. 8.- Capas Especiales: Guas y Mscaras 1. Introduccin 2. Ayudas para el uso de capas 1. Seleccin de capas 2. Conjuntos de capas 3. Visualizacin de en el panel Lnea de Tiempo 3. Capa de guas 4. Capa de gua de movimiento 1. Crear una GUAS DE MOVIMEINTO 2. Orientar segn trazado 3. Leyes de las GUAS DE MOVIMIENTO 5. Capa de mscara 1. Crear una Mscara de capa 2. Gestin de la capa Mascara 3. Animacin de la Mscara 6. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 8 1. Ejercicio 1.- trayectoria cohete 2. Ejercicio 2.- trayectoria Loop 3. Ejercicio 3.- Mscaras. 4. Ejercicio 4.- Coche Enmascarado. 1. Ayuda: 5. Ejercicio 5. Brillo reluciente 6. Ejercicio .- Libre.

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 9.-Importar Imgenes


Objetivo En esta leccin comenzaremos a ver las posibilidades de incorporar a nuestra pelcula flash archivos externos. En este caso Imgenes. Tanto para su animacin como para la decoracin de fondos o construccin de galeras de fotos. Contenido 1. 9.- Importar Imagen 1. Importar imgenes. 1. Importar a la Biblioteca. 2. Importar directamente al Escenario 2. imagen como relleno: Motivo 3. MOdIFICAR UNA IMAGEN 1. Posibilidades 2. Separar una imagen 3. Trazar una imagen: Vectorizar 4. Parmetros para Vectorizar. 5. Optimizar las curvas de una vectorizacin 4. Animacin de una imagen . 1. Animacin de movimiento: como Imagen. 2. Efectos Extra: como Smbolo. 3. Imagen vectorizada. 5. Propiedades y Compresin de las imgenes 1. Acceder a las propiedades 2. Compresin de la imagen. 6. Importar grficos vectoriales. 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 9 1. Ejercicio 1.- Imgenes de fondo 2. Ejercicio 2.- Interpolaciones de forma con vectorizacin. 3. Ejercicio 3.- Banner de imgenes 4. Ejercicio 3.- efecto sintonizando

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 10.-Aadir Texto


Objetivo

A la finalizacin de la leccin el alumno sabr introducir todo tipo de textos en Flash, tambin ser capaz de realizar animaciones con textos, siguiendo varias tcnicas explicadas. Contenido 1. 10.- Textos 1. Caractersticas generales del texto. 1. Insertar texto 2. Tipos de Fuentes 3. Consejos: True type o Fuente de dispositivo. 2. texto Esttico. 1. Crear Texto esttico. 2. Propiedades del texto ESTTICO. 3. Suavizados para Flash 8: Flash Type 3. Texto dinmico. 1. Crear texto dinmico 2. Propiedades del texto dinmico. 4. Texto Introduccin de texto. 5. Seleccin y edicin de texto. 6. Trabajando con textos 1. Transformar textos 2. Animar textos 3. Separar textos 7. Algunos ejemplos de animaciones de texto. 1. Con Int. de FORMA 2. Efecto Deletreo 3. Texto cayendo 4. Como Smbolo 8. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 10 1. Ejercicio 1. Banner fase 1 2. Ejercicio 2. Banner fase 2 3. Ejercicio 3. Efecto: texto + mascara 4. Ejercicio 4.- Libre.

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 11.-Acciones 1. Play, Stop, Go to, Get URL...


Objetivo A la finalizacin de la leccin el alumno sabr emplear las acciones bsicas de Flash dirigidas a la reproduccin de la pelcula.

Contenido 1. 11.- Acciones 1: Botones, Play, Stop, Go to, Get URL 1. Introduccin 2. smbolo botn 1. El Smbolo Sensible 2. Creacin de BOTN SIMPLE . 3. Manipular la ZONA ACTIVA 4. Botones "Invisibles" 5. Botones Sobre-Animados 3. Aplicacin de acciones 4. El panel de Acciones. 1. Introduccin 2. Selector de acciones, propiedades y mtodos. 3. Asistente de Script 4. Editor de cdigo. 5. Aplicar Acciones en fotogramas. 6. Acciones en botones. 7. Accin Go To 1. Ir a ... 2. Etiquetar fotogramas. 3. Un ejemplo simple de men. 8. Accin Get URL 1. Ir a una direccin web... 9. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 11 1. Ejercicio 1. Botn para el banner 2. Ejercicio 2. Botn con imagen 3. Ejercicio 3.- Control de una pelcula 4. Ejercicio 4.- Navegar por escenas 5. Ejercicio extra 1. "Botn" RollOver automtico 6. Ejercicio extra 2. Botn de dos tiempos

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 12.-Acciones 2: Load Movie y rutas.


Objetivo En esta leccin avanzaremos en el conocimiento bsico del lenguaje de Actionscript para poder cargar archivos externos a cualquier pelcula. Contenido

1. 12. Acciones 2: Load Movie 1. Accin Load Movie... en Niveles 1. Cargar un SWF externo... 2. Parmetros de Load Movie 3. LEYES DEL LOAD MOVIE EN NIVELES 2. Accin Unload Movie .. Descargar una pelcula. 3. Accin Load Movie... en un Clip. 1. Nombrar una Instancia de Clip 2. Cargar en una instancia de Clip 3. LEYES DEL LOAD MOVIE EN CLIPS 4. UnloadMovie: descargar un Clip 5. Cargar una imagen externa en un CLIP 4. Dirigir acciones: Rutas 1. Introduccin 2. De la Raz a un Clip 3. De un Clip a la Raz 4. Rutas Absolutas y Relativas 5. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 12 1. Ejercicio 1.- Mini Sitio "3 mariachis muertos" 2. Ejercicios 2.- Galera de fotos 3. Ejercicio 3.- Rutas de acciones

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 13.-Importar Sonidos


Objetivo Continuamos viendo las posibilidades de importacin de archivos externos multimedia a nuestras pelculas flash. En este caso sonidos. Ya sea para su utilizacin espordica a su uso como msica de fondo de nuestras pelculas. Contenido 1. 13.- Importar Sonidos 1. INTRODUCCIN 2. Importar sonidos. 1. Conseguir sonidos. 2. Importar un sonido a la Biblioteca 3. Insertarlos en fotogramas. 1. ... desde la Biblioteca 2. ... desde el panel Propiedades 4. Tipos de sonido.

1. Sincronizacin: Prolongacin del sonido 2. Evento: 3. Flujo: 4. Evento vs. Flujo 5. Otros: inicio y detener 5. Edicin de sonidos desde Flash 1. Cuadro de Edicin 2. Cortar el sonido 3. Efectos especiales 6. Sonido en botones. 1. ... En Evento: Sonidos de Interfaz 2. Colocarlo en el botn 7. Introducir Banda sonora 1. ... En Flujo 2. Sincronizar la animacin a la Banda sonora 3. Controladores simples de una banda sonora 8. Comprimir los sonidos 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 13 1. Ejercicio 1.- Carambolas del billar 2. Ejercicio 2.- Pistoletazo 3. Ejercicio 3.- Sonidos a botones 4. Ejercicio 5.-

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 14.-Importar Vdeos


Objetivo Completamos nuestros conocimientos de adicin de multimedia en flash con la inclusin de Vdeos. Veremos dos posibilidades: la incorporacin del vdeo en la pelcula resultante y su Descarga progresiva desde el servidor como archivo externo FLV (nueva opcin en la ultima versin de Flash 8) Contenido 1. 14. Importar vdeo 1. Introduccin 1. Formatos de vdeo 2. Mtodos de Incluir vdeos 2. Mtodo 1: incrustar el vdeo 1. Incorporar vdeo 2. Qu ha ocurrido? 3. Incorporar como Clip

4. Controladores simples de Vdeo 3. Editar Vdeo 1. Recortar la duracin 2. Recortar el encuadre 3. Cambiar el tamao 4. COMPRIMIR EL Vdeo 1. Compresiones predeterminadas 2. Personalizar la compresin 5. Mtodo 2: Descarga progresiva 1. Introduccin 2. El problema 3. La solucin 4. Importar como "Descarga progresiva" 5. Qu ha pasado? 6. Cambiar el FLVPlayBack 6. Resumen 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 14 1. Ejercicios 1: Importar el vdeo 2. Ejercicios 2: Enmascarado 3. Ejercicios 3: botones 4. Ejercicios 4: Barra de reproduccin

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 15.-Publicacin 1: Precarga


Objetivo En esta leccin veremos una aplicacin muy importante si nuestro objetivo es incluir la pelcula en internet: la precarga previa de la pelcula para que esta se reproduzca sin problemas. Necesitaremos de nuevo el Actionscript para poder hacer esta optimizacin del peso de la pelcula. Contenido 1. 15.- Publicacin 1: Precarga 1. Introduccin 1. Destino: Pgina web 2. El Problema 3. La Solucin 2. Comprobacin de la descarga 1. Datos de la pelcula 2. Simulacin de descarga (Mostrar flujo) 3. Cambiar la conexin de anlisis

3. Precarga I (Parcial) 1. Planteamiento 2. 1. Animacin de precarga 3. 2. Actionscript (accin de anlisis) 4. Precarga II (Total) 1. Planteamiento 2. Actionscript 5. Precarga III (Total + %) 1. Planteamiento 2. Casillero de texto dinmico 3. Actionscript (calcular el porcentaje) 6. Precarga IV (Total + % + Barra) 1. Planteamiento 2. Clip "barra" 3. Actionscript (cambiar la anchura de la barra) 7. RESUMEN 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 15 1. Ejercicio 1.- Lo bsico 2. Ejercicio 2.- contador % 3. Ejercicio 3.- .. y una barra

Inscrbete ahora y accede a 3 unidades gratis


Arriba

Curso de Flash 8: 16.-Publicacin 2: Configuracin


Objetivo En el ultimo captulo veremos las todas las posibilidades de utilizacin final de nuestro trabajo en flash. desde su inclusin en una pagina web hasta su ejecucin en un CD interactivo. Contenido 1. 16.- Publicacin 2 : Configuracin de salida 1. Introduccin 2. Configuracin de publicacin 1. Formatos de salida 2. Publicar una pelcula 3. Consejos de optimizacin 4. Configurar un SWF. 1. Parmetros de un archivo swf 2. Versiones del Reproductor Flash Player 5. Configurar un HTML 1. Opciones del html

2. Parmetros ms interesantes 6. Crear un Cd interactivo 1. Proyector Windows . EXE 2. Uso de Fscommands 3. CD Auto ejecutable 7. Resumen 2. Ejercicios de Flash 8 - Unidad 16 1. Ejercicio 1. Publicar un .exe 2. Ejercicio 2. PAntalla completa 3. Ejercicio 3. bOTN PARA CERRAR LA PANTALLA

Potrebbero piacerti anche