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tier list

1
Guerriero/mago
Parola d'ordine: semidio

2
Guerriero/chierico
Parola d'ordine: ottima sinergia

Guerriero/druido
Parola d'ordine: buon completamento

Ranger/chierico
Parola d'ordine: tutti gli incantesimi divini

Chierico/mago
Parola d'ordine: tonnellate di incantesimi

Guerriero/ladro/mago
Parola d'ordine: il tuttofare definitivo

Ladro/mago
Parola d'ordine: accoppiata interessante

Ladro/chierico
Parola d'ordine: accoppiata divertente

Guerriero/ladro
Parola d'ordine: veramente forte

Guerriero/chierico/mago
Parola d'ordine: trittico interessante

Mago
Parola d'ordine: potentissimo

Incantatore
Parola d'ordine: potentissimo, con molti incantesimi

wild mage
Parola d'ordine: il giocatore d'azzardo

Monaco
Parola d'ordine: il diesel

3
Bardo
Parola d'ordine: buono in tutto, eccellente in niente

Chierico
Parola d'ordine: il caster guaritore

Guerriero
Parola d'ordine: il forte combattente

Panoramica:
Ah, il buon vecchio guerrierio. Non c'è niente di più semplice che iniziare un
avventura di bg2 con un guerriero. La scelta ripaga? Sicuramente!
Il guerriero è un personaggio che può essere una furia sia nelle mani di un
principiante, sia in mani più esperte.
I punti di forza sono il fatto che può utilizzare qualsiasi tipo di armatura (beh,
con qualche piccola eccezione), qualsiasi arma o scudo (idem).
Il guerriero ha tantissimi punti ferita, secondo solo al barbaro, attacca più volte
in un round ed è più difficile da colpire a condizioni
normali, proprio per il discorso dell'equipaggiamento. Il guerriero da solo però
non può tutto: non può guarirsi, non può superare difese magiche,
non può disattivare trappole e non può difendersi in altro modo che non sia subire
meno punti ferita di quanti siano i massimi.
Fare un guerriero è semplice, non richiede particolare conoscenza delle regole di
AD&D o del gioco.

Statistiche:
Il guerriero, come gli altri combattenti, lancia i dadi anche per la forza
straordinaria (i punti percentili oltre il 18 -es. 18/86-). Più alta è
la forza e maggiore sarà la probabilità di colpire e i danni inflitti.

Barbaro
Parola d'ordine: il selvaggio combattente

Paladino
Parola d'ordine: il combattente sacro

Ranger
Parola d'ordine: il combattente della natura

Ladro
Parola d'ordine: il maestro dell'utilità

5
Druido
Parola d'ordine: talento sprecato

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