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Monaco Eremita

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Ancalagon
Elfo dei Boschi Buono - Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA L'eremita ha passato così tanto tempo
16 10,5m da solo che parla raramente: preferisce
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
gesticolare e ogni tanto emette qualche
grugnito.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
● 1 Forza
DESTREZZA Ideale: autocoscienza. Chi conosce se
● 5 Destrezza stesso non ha bisogno di conoscere altro.

16 2
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 3 Saggezza
Legame: l'isolamento ha portato l'eremita a
0 Carisma conoscenza di un grande male che solo lui
COSTITUZIONE ha il potere di sconfiggere.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 3 Acrobazia (Des) Totale 1d8


SUCCESSI Difetto: l'eremita è estremamente dogmatico
2 3 Addestrare Animali (Sag) riguardo ai suoi pensieri e alla sua filosofia.
FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

10 ● 5
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

- Scurovisione: un elfo in
Spada Corta 1d6 Perforante
0 0 Inganno (Car)
condizioni di luce fioca può
0 Intimidire (Car) Dardi 1d4 Perforante
vedere fino a 18 metri come
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
se si trovasse in condizioni di
5
16

Medicina (Sag)
luce intensa e nell'oscurità
3
0 Natura (Int)
come se si trovasse in luce
3 fioca.
● 5 Percezione (Sag)

0 Persuasione (Car)
- Sensi Acuti: un elfo ha
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)
competenza nell'abilità
10 0
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Percezione.
- Retaggio Fatato: vantaggio
0
0 Storia (Int) ai tiri salvezza per non essere
affascinato e non può essere
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
addormentato tramite magia.
- Trance: 4 ore per il riposo
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
zaino
MR
giaciglio
lungo.
gavetta - Maschera della Selva: un
- Linguaggi: Comune e Elfico
MA acciarino elfo dei boschi può tentare di
pietra focaia
ed uno a scelta. 10 torce nascondersi alla vista altrui
ME
- Armature: nessuna 10 razioni giornaliere anche quando è leggermente
otre oscurato da fogliame, pioggia
- Armi: armi semplici e spade 15 metri corda canapa
corte.
MO 5 fitta, neve, foschia e altri
una custodia per pergamene
- Strumenti: borsa da erborista. MP
piena di appunti di studio o di fenomeni naturali.
preghiere
Un tipo di strumenti da artigiano una coperta invernale
o uno strumento musicale a un abito comune
scelta. una borsa da erborista
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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30 anni 1,80 m 65 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Ancalagon
Chiari
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: scoperta.
Nella tranquillità e nell'isolamento prolungato del suo eremo,
l'eremita è riuscito a fare un'unica e importante scoperta. La
natura esatta di questa rivelazione dipende dalla natura del suo
isolamento.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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