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SCUOLA SEGRETA DEL MONTE TAISHAN

A CURA DI PAOLO CESARONI


TAIZANJI KENPO( Scuola segreta Taishan)

Antico stile di lotta nato in Cina, nel tempio del monte Tai. Il Taizanji Kenpō (泰山寺拳法
" arte marziale del tempio di Taishan;) .nel periodo pre-olocausto, è praticato da
un'organizzazione di assassini che si finge una normale una scuola di arti marziali,
funzionante soprattutto come mercenari per le figure politiche potenti. Nonostante
ciò , le sue origini sono profonde e si sussurra che anticamente l’arte del Taizanji
Kenpo fosse dotata di un potere riconducibile direttamente a Pan-gu , il dio-uomo.
Questa scuola , come il Nanto Sei Ken , è composta da molti stili e discipline .Ogni
stile possiede i propri colpi mortali , ma solo un pugno di maestri sanno usarli
(esempio lo stile TAIZAN TENRO KEN di Ryuga). Visto che alcune delle tecniche
Taizan sono diventate nel periodo Post-Olocausto parte del patrimonio di colpi della
scuola Shuratan , chi vuole usare le tecniche taizan può usare sia il prerequisito
Vie di Taizan che quello Vie di Shura. La carriera del Guerriero Taishan offre il
beneficio di un +2 al tiro per imparare i colpi di altre arti marziali( solo
avanzati e mortali , e solo se li vedono più di una volta). Questo è dovuto al
continuo evolversi della scuola Taizan , in grado di assorbire i movimenti
delle altre tecniche per sviluppare nuovi stili personali .Sono noti molti adepti
che hanno rielaborato tecniche di altre scuole in nuove forme .

La scuola Taizanji si divide in 3 grandi stili ortodossi, ognuno dotato di colpi mortali
diversi( i colpi avanzati sono uguali per tutti).Ciò non toglie che alcuni maestri di
questa arte siano riusciti a creare stili propri e unici.
I 3 stili sono :

Taizan Tenrō Ken (Pugno del lupo celeste Taizan) –Uno stile feroce e
mortale che basa la sua forza sulla velocità e su colpi smembranti.

Taizan Hadatsu Gō(Stile della distruzione Taizan)Stile basato sulla


potenza fisica muscolare.

TAIZAN-RYU SOJO BEN(Stile Taizan delle doppie fruste fluttuanti)-Stile basato


sulla fusione di tecnica e potenza.
Colpi avanzati Taishan

TAA1-Arma assassina Taishan

Tipo: CO
Costo:3F
Limitazioni: Attacco 1
Effetti: Va utilizzato in congiunzione con un arma da corpo a corpo o da lancio. Una
combinazione di forza e velocità permette di aggiungere 2 categorie al danno
dell’arma.
Speciale: Aggiunge 3 categorie di danno.

TAA2- Pugno mortale Taishan

Tipo: P
Costo:3
Limitazioni: Attacco 1 , Difesa 1
Effetti: Un pugno rapido e violento che infligge [D] PV.
Speciale: La zona colpita è inutilizzabile.

TAA3- Calcio mortale Taishan

Tipo: C
Costo: 4
Limitazioni: Attacco 2
Effetti: Un calcio violento che infligge [C] PV e sposta l’avversario di [C] metri.
Speciale: l’avversario è spostato di [D] metri.

TAA4-Muscoli del demone d’acciaio(Yō Gōkin Ki)

Tipo:SP
Costo: 4
Limitazioni:Difesa 2
Effetti: Il corpo si indurisce ed è in grado di assorbire 1 PV in ogni locazione.Il PV
và sottratto dopo aver calcolato i danni normalmente Dura per un numero di round
pari alla componente Corpo.
Speciale:La durata è raddoppiata.

TAA5- Pugno della montagna

Tipo: SP
Costo:4
Limitazioni:Attacco 2 , Difesa 1
Effetti: Un colpo di grande potenza e precisione che infligge [E] PV. Il test per
mirare viene ridotto di 2 .
Speciale. Il test per mirare viene ridotto di 4.

TAA6- Balzo del monte Taishan

Tipo: SN
Costo: 3
Limitazioni: Attacco 2, Difesa 2
Effetti: Colpo in volo che causa [B] PV e [B] PR.
Speciale: L’arto colpito è inutilizzabile per 5 round.

TAA7-Aura interna del monte Tai

Tipo:SP
Costo:XF
Limitazioni:Aura 1 ; Test: Cuore + Desiderio + Umano.
Effetti: Il personaggio si concentra per mostrare la propria Aura, di solito per
impressionare gli avversari;tutti i presenti che abbiano aura inferiore al personaggio
subiscono un modificatore di -1 a tutti i test. L’effetto dura per un numero di Round
pari alla componente Cuore.
Speciale: L’effetto dura un numero doppio di Round.

TAA8- Mano guerriera del monte Tai

Tipo:SP
Costo:3F
Limitazioni: Aura 1; Test: Mente + Desiderio + Umano.
Effetti: Il personaggio riesce a capire i movimenti dell’avversario e guadagna un
bonus di +1 per usare colpi mirati. L’effetto dura un numero di round pari a Mente.
Speciale:L’effetto dura un numero di Round doppio.

TAA9- Presa letale del monte Taishan

Tipo: P
Costo:4
Limitazioni:Attacco 1 Difesa 1
Effetti: Simile ad immobilizzare ( B5 ) ma il danno è di [D] PV.
Speciale: Il danno diventa [D] PV e [C] PR

TAA10- Tecnica della danza della spada Taishan

Tipo: CO
Costo:3
Limitazioni:Attacco 2 Difesa 1
Effetti: Un colpo di abile esecuzione che è usato in congiunzione con una spada.
Il danno della spada aumenta di 4 categorie.
Speciale: Il danno aumenta di 5 categorie.

TAA11-Pugno dell’artiglio dell’orso Taizan

Tipo:P
Costo:5
Limitazioni:Attacco 3 , Difesa 1, Aura 1
Effetti:Un colpo portato con la mano aperta che causa [F] PV e [D] PR. La tabella di
locazione è quella della testata.
Speciale: La zona colpita viene squarciata ed è inutilizzabile.

STILI SOVRANI

Taizan Tenrō Ken (Pugno del lupo celeste Taizan)

Stile assassino di notevole efficienza e potenza è forte in attacco ma debole nella


difesa. Il più famoso praticante di questo stile è sicuramente Ryuga il guerriero di
Sirio e fratello di Julia)

COLPI MORTALI DEL TAIZAN TENRO KEN

TTM1- Colpo della spada taglia-uomini


Tipo:CO
Costo:4
Limitazioni:Attacco 2
Effetti: Usato in congiunzione con un arma in corpo a corpo questo rapidissimo
colpo aumenta il danno di 3 categorie.
Speciale: Il personaggio bersaglio ha -2 al test per difendersi.

TTM2-Colpo della grande montagna e del lupo del cielo

Tipo:P
Costo:1
Limitazioni:Attacco 2 , Aura 1 (Test: Corpo+Azione+Umano+Attacco)
Effetti:L’attaccante colpisce con estrema velocità e potenza provocando
nell’avversario una sensazione di gelo tale da far letteralmente ghiacciare il sangue
nelle vene.Causa [E]PV in due diverse locazioni.
Speciale:Il colpo strappa brandelli di carne dal corpo dell’avversario facendogli
perdere definitivamente 1PV in una locazione a scelta. La ferita non può essere
curata.

TTM3-Ghiaccio aguzzo della grande montagna

Tipo:DI
Costo:2F
Limitazioni: 2PR/PE,Attacco 1,Difesa 1,Aura 1(Test:
Corpo+Percezione+Umano+Attacco
Effetti:Il guerriero colpisce l’avversario nella locazione prescelta , senza penalità
per il colpo mirato, infliggendo [G]PV.
Speciale:La vittima subisce un modificatore negativo a -2 nei Test di parata e
schivata.
TTM4-Occhi di lupo

Tipo:SP
Costo:XF
Limitazioni:Difesa 2, Aura 1.(Test: Vie di Taishan+Percezione+Umano)
Effetti: Permette al guerriero che lo utilizza di vedere più lontano come se fosse
dotato di un binocolo, ampliando la sua percezione e consentendogli di percepire
anche gli effetti soprannaturali e le emozioni delle persone. L’effetto dura un
numero di round pari al valore della componente Istinto.
Speciale: La durata dell’effetto è raddoppiata.

TTM5-Corsa cieca del lupo furioso

Tipo:P
Costo:4
Limitazioni:Attacco2 , Difesa1, Aura1.(Test:Vie diTaishan+Azione+Umano+Correre)
Effetti:Il guerriero si lancia in una corsa forsennata, attaccando chiunque, amico o
nemico, gli si pari davanti. L’attacco causa [H]PV e non subisce modificatori nel
caso di bersagli multipli.
Speciale:L’intero corpo della vittima si congela ricevendo [K]PV.

Taizan Hadatsu Gō(Stile della distruzione Taizan)


Tecnica che basa la sua forza su un uso prevalente della potenza muscolare del
guerriero. La sua poca raffinatezza lo rende forse uno stile rozzo, ma sicuramente
non si puo’ negare la sua efficiente capacità distruttiva.

COLPI MORTALI DEL KAZAN GUNRO KEN

Tecnica possente basata sulla forza fisica e sulla supremazia muscolare.

TKM1-Tecnica dei muscoli d’acciaio

Tipo: SP
Costo: 5
Limitazioni:Attacco 1, Difesa 1, Aura 1; Test: Corpo + Desiderio + Umano.
Effetti: I muscoli diventano duri e densi e l’esecutore guadagna 1 punti protezione
in ogni locazione e sul torso 2 punti. L’ effetto dura per un numero di round pari alla
componente corpo +1.
Speciale: La durata è raddoppiata.

TKM2- Colpo distruttore al monte Taizan


Tipo: P
Costo:6F
Limitazioni:Attacco 2 , Difesa 2
Effetti Un pugno talmente potente da poter generare un muro d’aria intorno a se in
grado di infliggere [F] PV.
Speciale: La zona colpità è frantumata.

TKM3- Colpo della montagna che rotola

Tipo:SN
Costo:6
Limitazioni: Attacco 2 , Difesa 1, Aura 1
Effetti: Un colpo che , causa la rotazione del corpo sbriciola ogni cosa. Causa un
danno di [F] PV .
Speciale: Il danno aumenta a [G] PV.

TKM4-Colpo delle quattro ombre , stile Taizan

Tipo:CO
Costo: 4
Limitazioni:Attacco 1 ,Difesa 1; Test Corpo + Desiderio +Umano 4 persone
Effetti: Simile alle tecniche Shura di massa permette di attaccare insieme lo stesso
bersaglio infliggendo [E] PV .Il colpo può essere solo schivato ma solo con una
penalità di -2.
Speciale: Il danno non è curabile.

TKM5- Grande muraglia del Monte Taizan


Tipo:SP
Costo:6F
Limitazioni:Attacco 2, Difesa 2, Aura 2; Test:Corpo +Desiderio +Umano
Effetti: Il corpo del personaggio diventa durissimo e guadagna una corazza di [E]
punti in ogni parte del corpo. Dura per un numero di round pari a corpo +1.
Speciale:La durata è raddoppiata.

TAIZAN-RYU SOJO BEN(Stile Taizan delle doppie fruste fluttuanti)

Uno stile che sfrutta sia le armi che il corpo umano in una perfetta sintesi di
brutalità e tecnica. Coloro che usano questo stile sono spesso molto sicuri di se
stessi.

COLPI MORTALI DEL TAIZAN-RYU SOJO BEN

TTSM1-Doppia frusta fluttuante

Tipo:CO
Costo:3
Limitazioni:Attacco 2, Precisione 2 , 2 fruste
Effetti:l’esecutore fa roteare rapidamente le 2 fruste tanto da renderle invisibili.
L’effetto è talmente ipnotico da costringere la vittima a fare un test Mente +
resistenza +Umano per evitare di avere iniziativa dimezzata il round successivo.Il
colpo causa [E] PV e [C] PR in due differenti locazioni e si può solo schivare, anche
se con una penalità di -2.
Speciale:Le due fruste immobilizzano l’avversario.
TTSM2-Le mille fruste fluttuanti Taishan

Tipo: CO
Costo: 3
Limitazioni: Attacco 2, difesa 1 , Precisione 2, 2 fruste
Effetti Si possono attaccare tutti gli avversari intorno al guerriero, senza penalità.
Il danno inflitto è pari a [F] PV e vengono colpite 3 locazioni distinte.
Speciale:Le fruste immobilizzano l’avversario che perde 1 PV aggiuntivo in una
locazione a scelta del guerriero.

TTSM3-Via diretta della mongolia

Tipo:SP
Costo:4F
Limitazioni: Attacco 2 , Difesa 1, precisione 2, rincorsa in linea retta di 4 metri
Effetti:Aumentando la massa muscolare di uno dei suoi bracci fino a farle assumere
proporzioni gigantesche il guerriero si scaglia contro l’avversario. La tecnica causa
[H]PV e [F]PR direttamente al torso;Inoltre l’avversario è scagliato indietro di altri 4
metri.
Speciale:L’attaccante gode di una protezione di +3 per tutto il round.

TTSM4-Colpo del pugno illusorio (Genyu Ken)

Tipo:P
Costo:4
Limitazioni:Attacco 1, Difesa 1, Aura 1
Effetti: Un movimento che crea una macchia indistinta e un vuoto d’aria tagliente
davanti all’utilizzatore. Causa [ F] PV e viene parato con un modificatore di -2.
Speciale: La zona colpita viene ridotta a brandelli ed è inutilizzabile.

TTSM5-Fasce del serpente strangolatore

Tipo: SN
Costo: 4
Limitazioni:Attacco 1,Difesa ; Test: Corpo + Azione + Meccanico
Effetti: Come Immobilizzare[B5] ma se riesce infligge un Danno di [B] PV in 3 zone
del corpo.
Speciale: Le zone colpite sono 4.

TTSM6- Via della mongolia , corpo assoluto del dominatore

Tipo:SP
Costo:6F
Limitazioni:Attacco 2, Difesa 2 , Aura 1 ; Test : Corpo + Desiderio + Umano
Effetti: Tecnica pericolosa che aumenta a dismisura la massa muscolare
dell’utilizzatore. I test di Attacco corpo a corpo e Parata e i test di Danno
guadagnano un bonus di [A] punti per un numero di round pari alla componente
corpo. Alla fine della tecnica l’utilizzatore prende per 2 round un malus di [A] punti
sui test succitati.
Speciale: Il numero di round positivi è raddoppiato.

NUOVA CARRIERA

Guerriero Taishan

Le antiche strutture di potere sono cadute e il mondo è ritornato allo stato selvaggio.
Solo la tua forza e la tua astuzia ti separano dalla morte. La tua leggenda inizia ora.

Tecniche:Attacco e Difesa

Colpi:3 colpi avanzati Taishan e 1 mortale appartenente ad una delle discipline


sovrane. 2 colpi avanzati di una qualsiasi scuola maggiore.

Talenti:Armo da corpo a corpo,Armi da fuoco,Armi da


lancio,Spionaggio,conoscenza dei veleni,correre,rissa,strategia,Vie di Taishan.

Equipaggiamento: vestiti,2 armi a scelta,30 UBS/N$,


COLPI ESOTERICI TAISHAN

Questi colpi , appartenenti al periodo più antico della scuola , non sembrano essere
praticati nell’era post- olocausto.Ma possiamo immaginarne la potenza dalle
leggende sull’imperatore Huang Ti , dotato di così grande potere, così dicono
antichi scritti cinesi, da poter evocare tutti gli spiriti della terra ai suoi piedi. L’arte
esoterica Taizan si basa principalmente tra la comunione tra corpo e spirito e
permette di entrare in stati di coscienza profondi che rendono l’utilizzatore in grado
di manipolare le energie spirituali dell’essere umano. Dopo che la scuola di Taizan
degenerò nelle forme di assassinio attualmente esistenti, la conoscenza di questi
colpi si perse nelle rovine del tempio originale.

TE1- Respiro dello spirito combattivo del Monte Tai(Taizanji Toki Ho)
Tipo:SP
Costo:1
Limitazioni: Aura 2 , Vie di taishan:0 ;Test:Mente +Desiderio+Umano+Nulla.
Effetti:Consente di effettuare un colpo esoterico nello stesso round. Il modificatore
da applicare Se il test fallisce , nel round seguente l’aura del guerriero è
considerata di un punto inferiore.
Speciale:il respiro può essere mantenuto automaticamente per un numero di round
pari alla componente Mente, senza spesa di energia.

DOMINIO OFFENSIVO

TE2-Tocco dello spirito penetrante


Tipo:P
Costo:4F
Limitazioni:Attacco 2 , Aura 2 , Vie di Taishan: +1
Effetti: La mano del guerriero viene avvolta dalla sua forza spirituale del colore
della sua Aura. Il colpo infligge [A]PV e [A]PR localizzati direttamente sul Torso. Il
danno penetra le protezioni del guerriero , anche quelle derivanti da colpi di arti
marziali. Al danno va aggiunto il valore dell’AURA.
Speciale:il colpo penetra direttamente la forza spirituale del guerriero , diminuisci di
1 punto il valore della componente Desiderio del bersaglio per un numero di Round
pari alla componente Mente.

TE3-Spirito profondo distruttore del male


Tipo:D
Costo:4F
Limitazioni:Attacco 2,Difesa 2,Aura 1 ,Vie di Taishan: +1
Effetti:Intorno al guerriero si addensa una grande energia spirituale che si avventa
contro l’avversario infliggendo un danno pari a [I]PV.
Speciale: La zona colpita viene smembrata.
DOMINIO DIFENSIVO

TE4- Ascesa al cielo


Tipo:SP
Costo:5F
Limitazioni:Difesa 2,Aura 2, Vie di Taishan:+2
Effetti: Il guerriero entra in uno stato di totale ascesi in cui il suo spirito si rafforza e
la sua Aura diventa impenetrabile. Ogni test avversario richiesto per annullare
l’Aura del guerriero riceve una penalità di -3. Inoltre può parare un colpo anche se
non lo conosce con una penalità di -2. Dura un numero di round pari alla sua
componente Cuore.
Speciale: L’Aura è impenetrabile e non può essere annullata.

TE5- Richiamo del monte Tai


Tipo:SP
Costo:6F
Limitazioni:Difesa 2, Aura 3 , Vie di Taishan: +3.
Effetti:l’Aura del guerriero si espande fino raggiungere proporzioni gigantesche.
L’effetto è uguale a quello della tecnica TAA7, ma i modificatore è di -4.
Speciale: la tecnica ha effetto anche su avversari con Aura uguale a quella del
guerriero.
PNG

RYUGA

Appartenente alla dinastia principale della


scuola Nanto, è il fratello di Yuza delle
Nuvole e di Yuria (Julia). Abbandonata in
giovane età la sua famiglia , il giovane
Ryuga si è addestra nello stile Taizan
Tenrou Ken divenendone velocemente un
abile praticante.
Vista in Raoh la figura del possibile
unificatore , si è unisce al suo esercito
conquistando velocemente un posto di
comando. Nonostante ciò , dopo aver
conosciuto Kenshiro,decide di mettere in
gioco la propria vita per saggiare la forza del
successore della scuola dell’Hokuto Shin Ken.Per risvegliare la piena forza di Kenshiro,
prima finge di uccidere Toki(ormai debilitato dalla malattia e dal suo scontro con Raoh) e
poi uccide una moltitudine di innocenti sopprimendo in se ogni forma di sentimento. Nello
scontro che ne risulta , Ryuga ,sconfitto da Ken , abbraccia la propria morte ormai certo
che il futuro del mondo abbia finalmente trovato il suo “salvatore”.

Corpo 5 Istinto 5 Percezione 4 Azione 4

Cuore 4 Mente 4 Desiderio 3 Resistenza 3

Minerale 1 Vegetale 0 Animale 2

Umano 2 Meccanico 2 Nulla -1

Potenza 1 Rapidità 1 Precisione 2 Punti Resistenza 5

Aura 1 Onore 40 Punti equilibrio 5

Attacco 2 Difesa 2 Punti Vita ( torso-5, altre zone-4)

Equipaggiamento: Arco, Lancia, Cavallo, Vestito, Protezioni.(1 su oni zona)

Talenti:Armi da lancio, Cavalcare: + 1; Vie di Taishan:0;Vie di Hokuto:-4

Colpi: B*,TAA1,2,3,6,7,TTM*:0;HA*,HM1,2,3,5,7,9,10,11,12,13,15,HET:X
UIGHUR ( WIGGLE)

Bandito feroce e senza scrupoli, il


gigantesco Uighur,viene catturato
dagli uomini di Raoh e condannato
a morte.Per portare a termine la
sentenza viene trasferito nella
prigione di Cassandra dove i suoi
carcerieri tentano di giustiziarlo non
una , ma ben 10 volte, senza mai
riuscire a portare a termine
l’esecuzione.Colpito dall’indomabile
volontà del gigante , Raoh lo grazia
e gli dona la carica di Capo
carceriere di Cassandra , che da
quel giorno acquista una sinistra
fama che assumerà foschi toni di
leggenda.
Il suo primo prigioniero degno di nota è lo stesso Toki , fratello del grande re (KEN-OH).,
ma molti altri guerrieri di arti marziali vengono rinchiusi nella sua prigione , e molti vi
muoiono per gli stenti e le torture.Solo la venuta di Kenshiro,giunto per ritrovare suo
fratello,mette fine all’aura di invincibilità di Cassandra con la morte di questo terribile
carceriere.Pratica lo stile Taizan-Ryu Sojo Ben.

Corpo 5 Istinto 4 Percezione 3 Azione 4

Cuore 4 Mente 3 Desiderio 3 Resistenza 4

Minerale 1 Vegetale 0 Animale 2

Umano 1 Meccanico 2 Nulla -1

Potenza 1 Rapidità 0 Precisione 2 Punti Resistenza 5

Aura 0 Onore 40 Punti equilibrio 4

Attacco 2 Difesa 2 Punti Vita ( torso-5, altre zone-4)

Equipaggiamento: Fruste, protezioni(TE 2,BS/BD 1)

Talenti:Armi da corpo a corpo: +2, Leadership: +1, Vie di Taishan: 0

Colpi: B*,TAA2,4,5,TTSM1:0;TTSM2,3:-4.HA*:X
GELGA

Massiccio lottatore e grande donnaiolo, il


baffuto Gelga controlla un piccolo gruppo di
banditi che spadroneggia nelle terre vicine a
quelle di Yuza delle nuvole. Nessuno sa
dove abbia appreso le tecniche Taizan , ma
per sua ammissione , la sua tecnica gli ha
permesso di sconfiggere centinaia di uomini.
Per sua sfortuna , il suo cammino incrocia
quello del guerriero delle nuvole , che si
sbarazza facilmente di lui.
Gelga è molto sicuro di se e della propria
forza , lo dimostra il fatto che pentra nel
castello di Yuza senza temere minimamente
i suouomini.

Corpo 4 Istinto 3 Percezione 3 Azione 4

Cuore 3 Mente 3 Desiderio 4 Resistenza 4

Minerale 0 Vegetale 0 Animale 0

Umano 2 Meccanico 2 Nulla -1

Potenza 2 Rapidità 0 Precisione 0 Punti Resistenza 4

Aura 0 Onore 40 Punti equilibrio 3

Attacco 2 Difesa 2 Punti Vita ( torso-5, altre zone-4)

Equipaggiamento: 80 UBS

Talenti:Armi da corpo a corpo,Sopravvivenza:+1,Vie di Taishan:0

Colpi: B*,TAA2,4,5,TKM2:0

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