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Contenuti
ULTIME MODIFICHE ......................................................................................................................................... 6
DCS: WORLD ASPETTI FONDAMENTALI ........................................................................................................ 7
Avviso per la salute!....................................................................................................................................... 8
Installazione e avvio ...................................................................................................................................... 8
Configura il gioco ........................................................................................................................................... 8
Vola in missione .......................................................................................................................................... 13
Controlli di volo ............................................................................................................................................ 14
Variare la Velocità ................................................................................................................................... 15
Variare l’Altitudine ................................................................................................................................... 15
Variare la Prua ........................................................................................................................................ 16
Eventuali Problemi ....................................................................................................................................... 17
Link utili ....................................................................................................................................................... 17
F-16C VIPER.................................................................................................................................................... 18
Abitacolo...................................................................................................................................................... 19
Pannello strumenti .................................................................................................................................. 20
Console Ausiliaria Sinistra ...................................................................................................................... 25
Console Ausiliaria Destra ........................................................................................................................ 27
Console di sinistra................................................................................................................................... 29
Console destra........................................................................................................................................ 34
HANDS-ON CONTROLS (HOTAS) ............................................................................................................. 37
Barra di Comando ................................................................................................................................... 37
Manetta................................................................................................................................................... 39
Sensore d’Interesse (SOI)....................................................................................................................... 40
CONTROLLI FRONTALI (UFC) .................................................................................................................. 42
Pannello di controllo integrato (ICP) ........................................................................................................ 43
Display Inserimento Dati (DED) .............................................................................................................. 45
DISPLAYS MULTIFUNZIONE (MFD)........................................................................................................... 46
Display Situazione Orizzontale (HSD) ..................................................................................................... 47
Stores Management Set (SMS) .............................................................................................................. 48
HUD Pannello di Controllo Remoto ......................................................................................................... 51
NAVIGAZIONE ................................................................................................................................................. 53
Sistema di Navigazione integrato GPS/INS (EGI) ........................................................................................ 54
Allineamento INS .................................................................................................................................... 54
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[F-16C Viper] DCS
EAGLE DYNAMICS 3
DCS [F-16C Viper]
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[F-16C Viper] DCS
EAGLE DYNAMICS 5
DCS [F-16C Viper]
ULTIME MODIFICHE
Modifiche significative alla guida sono annotate in questa pagina. I cambi sono identificati da una linea nera
sulla destra vicino al testo modificato o nuovo, così come appare in questa pagina.
15 Oct 2019 – Added IFF Interrogation procedure to radar section.
20 Oct 2019 – Updated AIM-9 diamond e uncage behavior description in AIM-9M/X Employment sezioni.
22 Oct 2019 – Added Track While Scan radar submode description.
25 Oct 2019 – Added INS alignment procedures.
28 Oct 2019 – Added section on SMS MFD page e Selective Jettison.
05 Nov 2019 – Added Air Rifornimento procedures.
08 Nov 2019 – Added Link 16 Datalink information.
15 Nov 2019 – Added additional CMDS DED Page descriptions.
24 Nov 2019 – Added information on the radar display’s Expand Feature.
21 Jan 2020 – Added EEGS Level V gunsight information.
28 Jan 2020 – Added information on filtering FCR display datalink tracks.
11 Feb 2020 – Added slave/bore HOTAS functionality to AIM-9 employment section.
25 Feb 2020 – Updated TACAN band change procedure in the TACAN Navigation section.
15 Mar 2020 – Added M61A1 Gun dispersion information to the Gun Employment section.
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[F-16C Viper] DCS
EAGLE DYNAMICS 7
DCS [F-16C Viper]
Installazione e avvio
Dovete accedere a Windows con diritti di Amministratore per poter installare DCS World ed il modulo DCS: F-
16C Viper.
Dopo aver acquistato DCS: F-16C Viper dal nostro e-Shop, avviate DCS World. Selezionate l’icona del Module
Manager che si trova in alto nel Menu principale. Dopodichè il vostro aereo si installerà automaticamente.
DCS World è una simulazione per PC necessaria per il funzionamento del modulo F-16C. Dovete avviare prima
DCS World e successivamente DCS: F-16C Viper.
DCS World, include gratuitamente una mappa del Caucaso, il Su-25T Frogfoot aereo da attacco al suolo, e il
TF-51 velivolo da addestramento.
Dopo aver cliccato sull’icona di DCS World sul desktop, si aprirà DCS World e il Menu principale. Dal Menu
principale, potete leggere le news di DCS, cambiare lo sfondo selezionando l’icona F-16C Viper in fondo alla
pagina, o selezionare una delle opzioni sulla parte destra della pagina. Per iniziare rapidamente, potete
selezionare Instant Action e giocare una delle missioni del F-16C Viper.
Configura il gioco
Prima di tuffarvi nell’abitacolo vi consigliamo di configurare il gioco. Selezionate il tasto Opzioni in alto nel menu
principale. Potete leggere una descrizione dettagliata di tutte le opzioni nel manuale di DCS World. In questa
guida di accesso anticipato tratteremo soltanto le basi.
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[F-16C Viper] DCS
Opzioni
Dopo aver selezionato il tasto opzione vi troverete di fronte la seguente schermata suddivisa in sette sotto-
menu.
EAGLE DYNAMICS 9
DCS [F-16C Viper]
SYSTEM. Dove configurare le opzioni grafiche per bilanciare al meglio qualità e prestazioni. Troverete delle
impostazioni predefinite in fondo a destra sotto la voce PRESET, ma potrete personalizzare ogni dettaglio in
base alle caratteristiche del vostro computer. In caso di scarse performance, vi suggeriamo di selezionare Low
PRESET e poi incrementare le opzioni gradatamente fino ad ottenere il miglior risultato.
Gli elementi che incidono maggiormente sulle prestazioni sono Visible Range, Resolution, e MSAA. Se volete
migliorare le prestazioni vi consigliamo di agire prima su queste impostazioni.
CONTROLS. Per impostare I controlli e tasti personalizzati. Guardiamolo più dettagliatamente:
Prima di tutto, scegliete l’aereo per il quale volete assegnare dei controlli personalizzati selezionandolo dal
Menu a tendina. Dopodichè, sulla parte sinistra dello schermo vedrete tutte le azioni associate con il relativo
Menu a tendina. Sulla destra ci sono tutti I dispositive di input rilevati, inclusi tastiera, mouse, ed eventuali
joysticks, Manettas e pedali.
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[F-16C Viper] DCS
Taratura Assi
EAGLE DYNAMICS 11
DCS [F-16C Viper]
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[F-16C Viper] DCS
Vola in missione
Una volta configurato il gioco, è possibile volare in missione con il vostro DCS: F-16C! Avete la possibilità di
scegliere tra single o multi-player.
1. INSTANT ACTION. Missioni semplici pre-impostate. Le useremo spesso in questa Guida di Accesso
Anticipato per testare quello che avete imparato.
2. CREATE FAST MISSION. Set various mission criteria to allow a mission to be created for you.
3. MISSION. Più precisamente, missioni singole.
4. CAMPAIGN. Missioni collegate all’interno di una campagna.
5. MULTIPLAYER. Create il vostro server o partecipate su internet.
6. MISSION EDITOR. Utilizzate questo potente Editor per creare le vostre missioni.
Nel Menu della pagina principale, avete la possibilità di volare con il Viper in una missione istantanea
(INSTANT ACTION), creare una missione rapida (CREATE FAST MISSION), caricare una missione
(MISSION), una campagna (CAMPAIGN), o creare una missione con il MISSION EDITOR. Potete anche
andare online e volare con altri piloti.
Selezionate INSTANT ACTION nella parte destra dello schermo. Da qui, potrete scegliere tra diverse missioni
istantanee.
Per cominciare, suggeriamo le missioni FREE FLIGHT. Successivamente, potrete anche utilizzare queste
missioni per praticare l’avvio di un aereo, decollare, atterrare, navigare e utilizzare sensori / armamenti. Sono
presenti diverse missioni per far pratica e per il combattimento.
EAGLE DYNAMICS 13
DCS [F-16C Viper]
Controlli di volo
I principali controlli di volo sono la Barra di Comando, Manetta, e Pedali. La barra di commando è utilizzata per
il rollio dell’aereo a sinistra e a destra per le virate ed il beccheggio, alzando il muso per salire e abbassandolo
per scendere di quota. La Manetta è usata per controllare la potenza del motore e regolare la velocità dell’aria. I
pedali sono usati per governare l’aereo a destra e sinistra utilizzando il timone (come in una barca). L’uso dei
Pedali in volo aiuta a coordinare le virate, ma sono anche utilizzati a terra per sterzare con il carrello di prua
durante le operazioni di rullaggio.
Se volate utilizzando esclusivamente una tastiera, i tasti di controllo primari saranno le frecce per controllare il
rollio ed il beccheggio, [Numpad+] e [Numpad-] per gestire la Manetta, e [Z] / [X] per i Pedali. Se avete un
joystick, potrebbe disporre di un asse epr la manetta e/o un asse per simulare I pedali.
Pedali
Barra di
Comando
Manetta
Per virare a destra o sinistra: rollate nella direzione desiderata e tirate dolcemente verso di voi la barra di
comando. Più tirerete verso di voi la barra, più la vostra virata sarà rapida e più perderete velocità.
Quando volate nell’abitacolo, potete visualizzare il display indicatore dei controlli premendo [Destra Control +
Enter] per avere un riferimento visual della posizione dei vostri controlli di volo.
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[F-16C Viper] DCS
Variare la Velocità
Per aumentare o diminuire la velocità ci sono diversi modi:
• Potenza del Motore. Portando avanti la Manetta, aumenta la potenza prodotta dal motore.
• Beccheggio. Generalmente, puntando il muso in alto, l’aereo rallenta. Puntando il muso in basso, la
velocità aumenta. La rapidità con cui viene variato il beccheggio influisce sulla velocità. La variazione
del beccheggio sul piano orizzontale o verticale, la sua rapidità di esecuzione variano la forza G a cui
viene sottoposto l’aereo. Maggiore sarà la forza G, maggiori saranno gli effetti negativi sulla velocità.
• Aerofreni. Estendendo gli aerofreni la velocità del velivolo diminuisce.
• Carrello di Atterraggio. Il carrello esteso rallenta l’aereo per una maggiore resistenza aerodinamica,
dovrebbe essere abbassato soltanto al di sotto dei 300 nodi.
Variare l’Altitudine
Per aumentare o diminuire l’altitudine, dovete agire sul beccheggio dell’aereo.
• Per aumentare l’altitude, tirate verso di voi la barra di comando alzando il muso dell’aereo.
Inizierete a salire e l’aereo perderà velocità. Se l’aereo comincia ad entrare in stallo, dovrete
abbassare il muso o aumentare la potenza.
• Per diminuire l’altitude, spingete in avanti la barra di comando abbassando il muso dell’aereo al di
sotto dell’orizzonte. Inizierete a scendere ed aumenterete la velocità. Per mantenere stabile la
velocità dell’aria, dovrete ridurre la manetta o aprire gli aerofreni.
Si può controllare l’altitudine mediante l’altimetro barometrico o del radar visibili sull’HUD, oppure tramite
l’altimetro sul pannello degli strumenti.
Si può anche monitorare la velocità verticale positive o negativa tramite il Vertical Velocity Indicator sul pannello
degli strumenti.
EAGLE DYNAMICS 15
DCS [F-16C Viper]
Variare la Prua
Per indirizzare l’aereo sul piano orizzontale verso una nuova prua, dovete muovere la barra di comando verso
destra o sinistra tirandola leggermente a voi. Inclinando l’aereo nella direzione a cui volete puntare e tirando a
voi la barra, l’aereo solleverà il muso verso quella direzione (potete pensare a questa manovra come a un
looping orizzontale). Quando avrete raggiunto la nuova rotta, centrate la barra e raddrizzate l’aereo livellando le
ali.
Note:
• Più sarà ampio l’angolo di rollio, più dovrete tirare a voi la barra di comando per evitare di perdere
altitudine.
• Più tirerete la barra di comando verso di voi più saranno alti i G generati, facendo rallentare l’aereo.
Se perderete troppa velocità, l’aereo diventerà incontrollabile.
• Per evitare di cambiare altitudine durante una virata, mantenete l’indicatore del percorso di volo
dell’HUD sulla linea dell’orizzonte e regolate pitch e rollio con la barra di comando.
Steerpoint
Rotta EGI
Potete visualizzare la vostra traettoria di volo nella parte in alto oppure in quella in basso dell’HUD, a seconda
del master mode selezionato. La scala della traettoria di volo indica la vostra rotta nella casella centrale EGI.
L’indice destinazione indica la rotta verso il vostro steerpoint. Se virate l’aereo allineando l’indicatore del
percorso di volo con l’indice destinazione, raggiungerete il vostro steerpoint.
Potete anche vedere la vostra rotta sull’Indicatore della Situazione Orizzontale (HSI).
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[F-16C Viper] DCS
Eventuali Problemi
Se si verifica un problema, in particolare con i controlli, vi suggeriamo di fare un salvataggio della cartella Saved
Games\User Name\DCS\Config e poi di cancellarla. Al successivo avvio del gioco tale cartella verrà ricreata
includendo i profili relativi ai controlli di gioco.
Se il problema persiste, consultate il nostro forum di supporto tecnico
https://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=437
Link utili
DCS Homepage:
http://www.digitalcombatsimulator.com/
DCS: F-16C Viper forum:
https://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=638
EAGLE DYNAMICS 17
DCS [F-16C Viper]
F-16C VIPER
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[F-16C Viper] DCS
Abitacolo
Entrati nell’abitacolo, è meglio avere un’idea generale di dove sono posizionati I vari controlli. Per aiutarvi ad
individuarli più rapidamente, abbiamo suddiviso l’abitacolo in cinque aree principali: Console sinistra, Console
Ausiliaria Sinistra, Panello Strumenti, Console Ausiliaria Destra e Console Destra.
Tratteremo dettagliatamente questi aspetti nei prossimi capitolo di questo manuale.
Pannello strumenti
EAGLE DYNAMICS 19
DCS [F-16C Viper]
Pannello strumenti
Head-Up Display
Altimetro
Indicatore Velocità/Mach
Indicatore della Velocità Verticale
Angolo di Attacco
FUEL QTY SEL Panel
Attitude Director Indicator
Indicizzatore AOA
L’Indicizzatore dell’angolo di attacco consiste in tre simboli luminosi. Se è illuminata la luce rossa superiore,
avete un angolo di attacco superiore a 14 gradi e state perdendo energia. Se è illuminata la luce verde centrale,
l’angolo di attacco è tra 11 e 13 gradi ed avete una velocità ottimale con l’angolo di attacco; mentre se è accesa
la luce gialla in basso, l’angolo di attacco è inferiore a 11 gradi e state guadagnando energia grazie ad un
angolo di attacco inferiore a quello ottimale. Questi dati sono visibili anche sullo strumento Angolo di Attacco
nella parte inferiore del pannello strumenti e sull’HUD, ma quest’ultimo soltanto quando il carrello è abbassato.
In fase di atterraggio dovete trovarvi tra gli 11 e i 13 gradi di angolo di attacco. Questo indicizzatore è sempre
visibile e non soltanto a carrello abbassato.
AR Status/NWS
La spia verde centrale NWS si illumina quando lo sterzo del carrello di prua è attivato. In questo caso, i pedali
permettono di sterzare le ruote del carrello di prua. Durante il rifornimento in volo, se la spia Ready blu in alto è
accesa indica che lo sportello è aperto e pronto, la spia centrale AR verde si illumina quando il rifornimento è
terminato, e la spia in basso disconnect si accende quando avviene una disconnessione.
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[F-16C Viper] DCS
Spie di Allerta
Spia IFF. Si illumina dopo aver premuto il pulsante IFF ed in risposta ad un’interrogazione IFF oppure da un
controllore di traffico aereo.
Spia Fault Acknowledge. Quando si verifica un guasto sul Pilot Fault List Display, o PFLD, premete il
pulsante fault acknowledge per interrompere il messaggio.
Pulsante Master Caution. Il pulsante master caution si illumina quando si verifica un malfunzionamento o si
presenta una specifica condizione. Premendolo viene resettato l’allarme.
EAGLE DYNAMICS 21
DCS [F-16C Viper]
normalmente, ma in SIMULATE gli armamenti non vengono lanciati. SIM è utilizzato normalmente durante
l’addestramento con gli armamenti senza però rilasciare/lanciare, ad eccezione dello sgancio di emergenza.
Pulsante ALT Release. Il pulsante alt release serve per rilasciare le armi in caso di emergenza e di
malfunzione del pulsante di rilascio sulla barra di comando.
Selettore Laser. Con il Targeting Pod, questo interruttore arma il laser.
Spia ECM Enable. Quando ECM sta trasmettendo, la spia ECM si illumina.
Interruttore RF. L’interruttore radio frequenza, o RF, è un interruttore a tre posizioni che permette di gestire le
emissioni radio dell’aereo. Quando è su silent, tutti I segnali elettronici sono disabilitati, incluso il radar, radar
Altimetro, data link, TACAN, ed ECM. In modalità quiet, il radar, TACAN, e data link trasmettono ma tutti gli altri
emettitori sono disabilitati.
Spie di Emergenza
Spie Engine e Engine Fire. A fianco della gamba destra del pilota ci sono una serie di spie luminose di
emergenza che spesso richiedono un’azione immediata quando si accendono. La spia Engine si illumine
quando RPM e FTIT indicano una temperatura oltre i limiti, incendio, o ristagno. Significa RPM a meno del 60
percento o FTIT superiore a 1000 gradi Celsius. La spia Engine Fire indica il rilevamento di un incendio nel
motore.
Spie Hydraulic e Oil Pressure. Entrambe si accendono se la pressione dell’olio scende sotto di 10 psi per più
di 30 secondi, oppure se uno dei sistemi idraulici A o B scende al di sotto di 1000 psi.
Spie FLCS e DBU. FLCS si accende quando viene rilevato un malfunzionamento dei processori FLCS,
alimentazione, comandi o sensori, angolo di attacco, o air data inputs. Si illumine inoltre quando i flaps sono
bloccati o in test fails. La spia DBU si accende se l’FLCS digital back up è abilitato.
Spie Takeoff e Landing Configuration. Si accendono se il carrello non è abbassato quando l’aereo è sotto i
10,000 piedi, la velocità è inferiore a 190 nodi, e la velocità di discesa è superiore a 250 piedi al minuto. In
questo caso sarà udibile anche l’allarme intermittente del carrello.
Spie Canopy e Oxygen Low. La spia canopy si accende quando il tettuccio non è abbassato e chiuso e la
spia low oxygen si illumina se l’ossigeno è inferiore a 5 PSI oppure c’è un BIT test failure.
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[F-16C Viper] DCS
Altimetro
L’altimetro è uno strumento servo-pneumatico che indica l’altitudine da -1,000 a 80,000 piedi. Dispone sia di
alimentazione elettrica che pneumatica secondaria. Se in modalità pneumatica, il simbolo PNEU appare sullo
strumento.
La manopola barometrica vi permette di regolare l’altitudine, che viene indicate nella finestrella in basso a
destra.
EAGLE DYNAMICS 23
DCS [F-16C Viper]
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[F-16C Viper] DCS
EAGLE DYNAMICS 25
DCS [F-16C Viper]
Interruttore STORES CONFIG. Ha diverse posizioni per CAT I e CAT III. Solitamente significa che CAT 1 è
per armament Aria-Aria e CAT III per armament più pesante tipo Aria-Terra o grossi serbatoi esterni. Quando è
su CAT III l’FLCS limita l’angolo di attacco per aumentare la resistenza in fase di decollo.
Pulsante HORN SILENCER. Permette di spegnere l’allarme quando siete sotto i 190 nodi, sotto 10,000 feet,
con I flap estesi, e il carrello non è abbassato e bloccato. Generalmente questo allarme vi avvisa di abbassare il
carrello, ma può scattare anche durante il combattimento al di sotto di 10,000 piedi.
Interruttore GND JETT ENABLE. In posizione OFF inibisce lo sgancio di emergenza con carrello abbassato.
In posizione ENABLE è possible lo sgancio in qualsiasi condizione, indipendentemente dallo stato del carrello.
Questo interruttore viene utilizzato durante le operazioni di manutenzione e di verifica degli armamenti.
Interruttore BRAKES Channel. Alimenta il sistema frenante tramite i canalil 1 or 2, che gestiscono anche le
valvole idrauliche dei freni. Normalmente viene tenuto su channel 1.
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[F-16C Viper] DCS
Indicatore di Carburante
Bussola Magnetica
Indicatori HYD PRESS
Orologio
Caution Light Panel
Bussola magnetica
La bussola magnetica mostra la prua del velivolo in relazione al nord.
Indicatore di carburante
Indica il carburante rimanente misurato in pounds, e le due lancette indicano il carburante indietro e sinistra, e
avanti e destra. Quando le due lancete diventano troppo divergenti, significa che c’è uno sbilanciamento,
appare anche un segno rosso alla base delle lancette. In questo caso, dovrete utilizzare l’apposito interruttore
per bilanciare nuovamente il peso.
EAGLE DYNAMICS 27
DCS [F-16C Viper]
accende così come la spia master caution. Per resettare l’allarme PFLD, dovrete premere il pulsante fault
acknowledge.
Orologio
L’orologio è un 8-giorni, a carica manuale con timer fino a 60 minuti.
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[F-16C Viper] DCS
Console di sinistra
EAGLE DYNAMICS 29
DCS [F-16C Viper]
• L’interruttore Alt Flap permette l’innesto manuale dei flap al posto dell’azione automatica. Utilizzabile
in caso di guasto con conseguente asimmetria.
• L’interruttore TF fly-up serve per l’inseguimento radar del terreno, e non viene utilizzato nel Viper
Block 50.
• L’interruttore LE Flaps permette di impostare in automatico o manuale il controllo dei flap anteriori.
Questi possono essere controllati o bloccati in una posizione. La funzione manuale viene utilizzata se
uno dei flap resta bloccato.
• L’interruttore FLCS Reset resetta l’allarme FLCS e le relative spie, resettando inoltre il sistema
elettrico FLCS.
• L’interruttore FLCS BIT invia un BIT test all’FLCS se c’è del peso sul carrello. L’interruttore è
mantenuto magneticamente in posizione BIT durante il test, che dura circa 45 secondi. Nel frattempo
si accende anche la spia verde BIT. Se il test viene completato con successo, la spia si spegne e
l’interruttore ritorna in posizione centrale. Se viene rilevato un problema si accende una spia rossa e
l’errore viene elencato sul pilot fault list display, o PFLD.
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[F-16C Viper] DCS
EAGLE DYNAMICS 31
DCS [F-16C Viper]
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[F-16C Viper] DCS
Maniglia di eiezione
In caso di emergenza, potete tirare questa maniglia. Di solito è utilizzata se la maniglia principale è già stata
tirata ma il tettuccio non si è staccato.
Leva antiappannamento
La leva antiappannamento può essere spostata in Avanti e indietro per disappannare il tettuccio.
EAGLE DYNAMICS 33
DCS [F-16C Viper]
Console destra
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[F-16C Viper] DCS
Oxygen Panel
Controlla il flusso di O2 della maschera. Regola l’ossigeno fino al 100%, la leva di emergenza impost ail
sistema su emergency, normal, e mask test. Nella parte alta del pannello viene indicate la pressione.
EAGLE DYNAMICS 35
DCS [F-16C Viper]
Interruttore Zeroize
In caso di emergenza, l’interruttore può cancellare tutti I dati sensibili quali chiavi di comunicazioni sicure, dati
GPS ed altri.
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[F-16C Viper] DCS
Barra di Comando
La funzione primaria della barra di commando è attivare il beccheggio e rollio dell’aereo. Spingere e tirare la
barra causa il beccheggio (muove i timoni orizzontali di coda) e muoverla a destra e sinistra inputs roll (muove
gli alettoni orizzontali delle ali).
La barra di comando ha diversi pulsanti e selettori che servono a gestire i vari sistemi senza dover togliere le
mani dalla barra.
Expand/FOV Button
Pulsante Rilascio Arma. Premere e mantenere premuto per rilasciare gli ordigni Aria-Terra, incluse bombe,
razzi, e missile Aria-Terra.
Grilletto. Alla prima scatto spara il laser se presente il Targeting Pod. Al secondo scatto spara con iI cannone
se selezionato e armato.
EAGLE DYNAMICS 37
DCS [F-16C Viper]
Pulsante NWS A/R DISC MSL STEP. Questo pulsante ha diverse funzioni a seconda dello stato dell’aereo:
• Nose-wheel Steering. A terra, la pressione del pulsante attiva e inserisce lo sterzo del carrello di
prua. Premendo nuovamente il pulsante lo si disabilita.
• A/R Disconnect. In volo e durante il rifornimento in volo, premendo il pulstante si scollega il boom.
• Missile Step. In volo, premendo il pulsante in modalità EO o A-A viene selezionata la successiva
stazione dell’armamento. Premendo il tasto in modalità A-M si alternano CCRP, CCIP e DTOS. Una
pressione prolungata permette di alternare i vari missili A/A.
Selettore TRIM. Premendo il Selettore Avanti e Indietro abbasserete e solleverete il muso dell’aereo.
Premendo il Selettore a Sinistra o a Destra inclinerete l’ala sinistra in basso o l’ala destra in basso.
Display Management Switch (DMS). Il DMS è utilizzato per assegnare il Sensore di interesse (SOI).
Target Management Switch (TMS). Il TMS controlla la designazione del bersaglio e il data management per
radar, AGM-65 Maverick, e targeting pod.
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[F-16C Viper] DCS
Selettore Contromisure (CMS). Il selettore CMS gestisce il rilascio delle contromisure e le impostazioni del
pod ECM se installato.
Direzione Funzione
Avanti Attiva il programma manual impostato
Indietro Abilità la modalità AUTO
Sinistra Nessuna funzione
Destra Disabilita la modalità AUTO
Pulsante Expand/FOV. Premendolo si alternano I varicampi visive dei sensori attualmente selezionati.
Paddle Switch (non mostrato). Interrompe l’autopilota mentre l’interruttore viene premuto.
Manetta
Il motore è controllato dalla manetta situate sulla console sinistra con detentore su OFF, IDLE, MIL, e MAX AB.
La posizione OFF blocca il flusso del carburante. Nella posizione IDLE la propulsione è al minimo ed è utilizzata
EAGLE DYNAMICS 39
DCS [F-16C Viper]
a terra per le operazioni di avvio. Da IDLE a MIL, la manetta regola la spinta del motore. Oltre la posizione MIL,
la manetta attiva il post bruciatore.
La manetta inoltre include molteplici interruttori per gestire vari sistemi a bordo. Come per la barra di
commando le funzioni HOTAS della Manettas variano a seconda dello stato e della modalità in cui si trova
l’aereo. Le stesse verranno approfondite nelle relative sezioni di questa guida.
Interruttore del Trasmettitore UHF VHF. Attiva le trasmissioni UHF (Indietro) e VHF (Avanti). Premendo verso
destra rapidamente (meno di 5 secondi) filtra le informazioni del datalink sul display FCR. Premendo a sinistra
rapidamente alterna tra datalink on e off.
Man Range/Uncage/Gain (MAN RNG/UNCAGE). Ha diverse funzioni in base alla modalità master selezionata.
Ruotando la manopola si regola lo zoom del targeting pod. Premendo l’interruttore si libera (uncage) la testate
di ricerca del missile AIM-9 o AGM-65.
Dogfight/Missile Override (DOGFIGHT). DOGFIGHT è un interruttore a tre posizioni che sovrascrive qualsiasi
modalità ad eccezione dello sgancio di emergenza. Riportando l’interruttore in posizione centrale si ritorna
all’ultima modalità master precedentemente selezionata.
• DOGFIGHT (sinistra): imposta la simbologia sull’HUD per il cannone 20mm ed i missili A-A.
• Missile Override (destra): imposta la simbologia solo per i missili A-A.
Antenna Elevation (ANT ELEV). La manopola ANT ELEV è utilizzata per impostare manualmente l’angolo di
elevazione dell’antenna radar.
Cursore/Abilita (RDR CURSOR/ENABLE). Viene utilizzato per muovere il cursore del radar o del display TGP.
Premendolo si alterna tra le opzioni BORE/SLAVE dei missili AIM-9 e AIM-120 in modalità A-A. Premendolo in
modalità A-G si alternano le opzioni PRE/VIS/BORE per il missile AGM-65.
SPD brake Switch. Premendolo indietro apre gli aerofreni mentre in avanti li richiude.
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[F-16C Viper] DCS
Riquadro SOI
SOI Asterisk
Il SOI si può spostare da display a display con l’Interruttore Display Management (DMS):
Interruttore Display
Management
• DMS AVANTI. SOI viene impostato sull’HUD se ci si trova in Modalità Master A-G
• DMS INDIETRO. SOI passa dall’HUD all’MFD con la priorità più alta. DMS Indietro passa all’altro
MFD.
EAGLE DYNAMICS 41
DCS [F-16C Viper]
I controlli frontali sono disponibili durante le normali operazioni quando il selettore C&I (IFF Control Panel) è
sulla posizione UFC. Permette di gestire le comunicazioni, navigazione, e IFF. In caso di guasto dei controlli
frontali, la posizione BACKUP permette di utilizzare radio e IFF, utilizzando i relativi pannelli.
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[F-16C Viper] DCS
ENTR Button
Priority Function
Pushbuttons e
Numeric Keyboard
HUD FLIR/TFR Controls
(not used)
Tasti Master Mode. Selezionano la modalità Aria-Aria (AA) o Aria Terra (AG). Premendo lo stesso tasto una
seconda volta si ritorna alla modalità precedentemente impostata.
Override Buttons. Forniscono una rapida selezione dei sistemi prioritari. Sovrascrivono la pagina DED
mostrando il contenuto corrispondente al pulsante premuto. Premendo il medesimo tasto una seconda volta si
ritorna alla pagina precedente.
• COM 1 seleziona la pagina radio UHF
• COM 2 seleziona la pagina radio VHF
• IFF seleziona la pagina IFF
• LIST mostra una lista di funzioni usate meno frequentemente che possono essere selezionate
premendo il numero corrispondente
Priority Function Buttons. Premendo uno dei nove pulsanti sul keypad si seleziona la pagina associate a
quell numero.
Data Control Switch (DCS). Questo interruttore viene utilizzato per spostare l’asterisco sul DED, spostarsi tra I
campi, modificare la pagina CNI, e ritornare alla pagina CNI quando vi trovate in altre pagine.
DED Increment/Decrement Switch. Questo interruttore aumenta o diminuisce valori per I campi selezionati sul
DED. I valori che possono essere aumentati o diminuiti vengono identificati dale freccette in su o in giù.
L’interruttore DCS è utilizzato per spostarsi tra I diversi campi.
Mode Select (M-SEL) Button. Questo pulsante è utilizzato in alcune pagine per alternare differenti modalità
disponibili.
EAGLE DYNAMICS 43
DCS [F-16C Viper]
Enter (ENTR) Button. Premere questo pulsante per inserire I numeri digitate sulla keyboard.
Recall (RCL) Button. Premere questo pulsante una volta per cancellare l’ultima digitazione inserita.
Premendolo una seconda volta la digitazione cancellata viene reinserita.
Symbology Brightness (SYM). Ruotate questa rotellina per accendere l’HUD e regolarne la luminosità.
Reticle Depression (RET DEPR) Control. Aumenta e diminuisce il reticolo quando è mostrato HUD. Possono
essere inseriti valori tra 0 e 260 milliradianti.
Drift Cutout (DRIFT C/O)/Warn Reset (WARN RESET). Questo interruttore viene utilizzato per resettare gli
avvili lampeggianti mostrati sull’HUD e per ricentrare il flight path marker e la pitch line quando escono dal
campo visivo.
44
[F-16C Viper] DCS
Pagina CNI. Mostra canali e frequenze UHF e VHF, steerpoints, orario di sistema, IFF status, e canale TACAN.
Le informazioni sul vento possono essere mostrate premendo l’interruttore DCS su SEQ. La pagina CNI viene
mostrata all’accensione e può essere visualizzata in qualsiasi momento premendo DCS su RTN.
EAGLE DYNAMICS 45
DCS [F-16C Viper]
46
[F-16C Viper] DCS
Steerpoint corrente
Proprio aereo
Vengono mostrate anche Informazioni tattiche basate su zone di pericolo preimpostate, le Informazioni possono
essere ricevute tramite sensori a bordo, o ricevute dal datalink Link 16. Consultare sezione Link 16 per maggiori
dettagli.
EAGLE DYNAMICS 47
DCS [F-16C Viper]
Funzioni dettagliate dello SMS in riferimento all’impiego di armi saranno mostrate nelle sezioni seguenti:
48
[F-16C Viper] DCS
Pagina Inventario
La pagina inventario può essere visualizzata premendo il tasto OSB sopra INV. Mostra quanto montato sulle
differenti stazioni, cominciando dalla stazione 1 in basso a sinistra, e terminando con la stazione 9 in basso a
destra. Il tipo di munizionamento del cannone e la quantità rimanente è mostrata in alto a sinistra.
Station 4 Station 6
Station 3 Station 7
Station 2 Station 8
Station 1 Station 9
EAGLE DYNAMICS 49
DCS [F-16C Viper]
Modalità operativa
Carico evidenziato
Il carico selezionato viene sganciato quando viene premuto il pulsante di rilascio armi sulla barra di comando.
Pulsante Rilascio
Armi
50
[F-16C Viper] DCS
L’Head Up Display, o HUD, è uno degli strumenti più importanti e fornisce informazioni preziose sulle
performance di volo e sulle armi/sensori dell’aereo. Nelle sezioni successive di questa guida vedremo diversi
aspetti dell’HUD specifici per certe armi e sensori, ma ci sono una serie di informazioni che vengono mostrate
sull’HUD quasi sempre.
Boresight Cross
Flight Path Marker
Indice Destinazione
Horizon Line
Simbolo Steerpoint
Current G
Velocità dell’Aria
Altitudine Barometrica
Master Arm Status
Mach Altitudine Radar
Le informazioni vengono mostrate su un vetro di fronte al pilota all’altezza degli occhi. La simbologia mostrata è
riferita al mondo esterno in direzione della prua dell’aereo. Il controllo remote dell’HUD (console destra)
permette di controllarne le impostazioni.
I dati dell’HUD variano a seconda delle modalità impostate. La superficie del display ha un campo visivo di 30
per 20 gradi.
EAGLE DYNAMICS 51
DCS [F-16C Viper]
Scales Switch. Su VV/VAH, vengono mostrate la scala velocità verticale, scala velocità, scala altitudine, e
scala graduata. Su VAH, vengono mostrate tutte quelle sopracitate ad esclusione della scala velocità verticale.
Off rimuove tutte le scale e lascia solo i campi numerici digitali.
Flightpath Marker Switch. Su ATT/FPM vengono mostrati sia il flight path marker che la linea di riferimento
dell’assetto. Su FPM, viene mostrato solo the flight path marker. Off rimuove entrambi.
DED Data Switch. Questo interruttore rende visibile sull’HUD, I dati provenienti dal DED o dal PFLD. Off non
mostra ne una ne l’altra.
Depressible Reticle Switch. Questo interruttore controlla il reticolo principale dell’HUD e secondario di
standby. Standby mostra il reticolo di standby e rimuove tutto il resto della simbologia. Primary mostra il reticolo
principale e la simbologia. Off non mostra nessun reticolo.
Velocity Switch. Mostra la velocità dell’aria, velocità reale, o la velocità rispetto al suolo.
Altitude Switch. Questo interruttore permette di indicare l’altitudine radar, barometrica, o automatica. Quando
è su automatic, viene mostrata l’altitudine rilevata dal radar se siete al di sotto dei 1,500 piedi e quella risevata
dal barometro se vi trovate più in alto di 1,500 piedi.
Brightness Control Switch. La luminosità dell’HUD può essere impostata per il giorno, per la notte oppure in
modalità di riconoscimento automatico.
Test Switch. Esegue un test
52
[F-16C Viper] DCS
NAVIGAZIONE
EAGLE DYNAMICS 53
DCS [F-16C Viper]
L’ F-16C utilizza vari metodi di navigazione per portarvi a destinazione durante le vostre missioni. A seconda
della missione, potete utilizzare differenti risorse per la navigazione. Mentre nel capitolo sui controlli
dell’abitacolo abbiamo presentato i molti dei sistemi di navigazione, in questo capitolo vedremo l’applicazione
pratica degli stessi.
Allineamento INS
Il Sistema di navigazione può essere allineato tramite vari metodi, a terra ed in volo. La procedura inizia
posizionando la manopola dell’INS nel pannello alimentazione avionica nella posizione desiderata. La
manopola INS va posizionata su NAV quando l’allineamento è completato.
54
[F-16C Viper] DCS
Latitudine
Longitudine
EAGLE DYNAMICS 55
DCS [F-16C Viper]
L’inserimento di dati errati non permetterà l’allineamento e di conseguenza comporterà gravi malfunzionamenti.
Risulteranno errori anche nella navigazione, nell’utilizzo dell’armamento e nel puntamento del targeting pod.
L’allineamento si interromperà e ricomincerà se i dati vengono inseriti dopo due minuti dall’allineamento stesso.
Stato dell’allineamento
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[F-16C Viper] DCS
Steerpoint Symbol
EAGLE DYNAMICS 57
DCS [F-16C Viper]
Current Steerpoint
Ownship Marker
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[F-16C Viper] DCS
Lubber Line
Range Indicator
Indicatore Rotta
Indicatore To - From
Bearing Pointer
Heading Marker
Rappresentazione dell’Aereo
Scala della Bussola
Rotta Deviation Scale
Manopola Impostazione
Manopola Heading Rotta
Current Mode
Mode Selector
Scala della Bussola. La bussola viene rappresentata nell’HSI, ruota in base alla posizione dell’aereo in
riferimento al nord magnetico.
Rappresentazione dell’Aereo. Nel punto Centrale dello strumento c’è una rappresentazione statica del vostro
aereo. Ogni dato mostrato dall’HSI fa riferimento a questa rappresentazione.
Lubber Line. Consiste in una linea fissa posta in alto. Rappresenta current aereo heading in relazione alla
bussola.
Range Indicator. Indica la distanza in miglia nautiche, dal vostro aereo allo steerpoint selezionato o al
radiofaro TACAN selezionato.
Bearing Pointer. Questo indicatore a forma di freccia si muove lung oil bordo della bussola e punta verso lo
steerpoint o il radio TACAN.
Manopola Heading. Si trova in basso a sinistra, ruuotando questa manopola potete impostare la posizione
dell’Heading Marker sulla bussola.
Heading Marker. Due spesse lineette vicine tra loro, può essere spostato lungo I bordi della bussola usando la
manopola Heading. Dopo essere stato impostato, ruota con la bussola per indicare la rotta.
Manopola impostazione della rotta. Ruotando questa manopola, posizionata nell’angolo inferiore destra,
potrete impostare la rotta numerica nel campo Indicatore Rotta e la freccia della Rotta all’interno della bussola.
Indicatore Rotta. Mostra la rotta impostata tramite la relative manopola.
EAGLE DYNAMICS 59
DCS [F-16C Viper]
Puntatore Rotta. Si imposta tramite la manopola di rotta, le due linee rappresentano la rotta impostata e la
rotta sulla bussola.
Indicatore deviazione rotta. Una linea che fornisce di quanto sia accurate il Vostro volo rispetto alla rotta
impostata. Quando la linea passa attraverso il simbolo dell’aereo significa che siete sulla rotta. Se è a uno dei
due lati, significa che dovete correggere il volo per rimettervi in rotta correttamente.
Indicatore To-From. Questi due triangoli lungo la linea della rotta indicano che l’aereo si sta avvicinando o
allontanando dal radiofaro TACAN selezionato o dallo steerpoint.
60
[F-16C Viper] DCS
La stazione TACAN selezionata è mostrata nell’angolo in basso a destra del DED CNI. Nell’esempio in basso è
selezionata la stazione 1X.
EAGLE DYNAMICS 61
DCS [F-16C Viper]
2. Sull’ICP, cliccate in basso l’interruttore DCS fino a evidenziare il campo CHAN. Tramite la tastiera ICP
digitate il nuovo canale. Premete ENTR per confermare le modifiche.
Nell’esempio seguente, viene inserito il canale 25. Il Sistema lo identifica come radiofaro GTB, una stazione
TACAN situata a Tbilisi.
62
[F-16C Viper] DCS
3. Se necessario, potete cambiare la banda digitando 0 (M-SEL) nel campo CHAN e confermare premendo
ENTR. Questo alterna la banda tra X e Y.
4. Sull’ICP, premere l’interruttore DCS verso destra per sostarsi all’interno delle seguenti opzioni: REC, T/R,
A/A REC, o A/A T/R.
REC. Il TACAN opera in modalità sola ricezione e fornisce prua, deviazione di rotta, e nome del radiofaro.
T/R. Il TACAN è in modalità ricetrasmittente (trasmette e riceve) e fornisce prua, distanza, deviazione e nome
del radiofaro. Questa è l’opzione maggiormente utilizzata.
A/A REC. Il TACAN opera in modalità Aria-Aria ed indica prua, deviazione di rotta ed identificazione dell’aereo
equipaggiato con radiofaro TACAN.
A/A T/R. Il TACAN opera in modalità ricetrasmittente Aria-Aria e fornisce prua, distanza, deviazione, ed
identificazione dell’aereo equipaggiato con radiofaro TACAN.
Nella maggior parte dei casi, utilizzerete il TACAN in modalità T/R.
EAGLE DYNAMICS 63
DCS [F-16C Viper]
5. Spostare a sinistra l’interruttore DCS (verso RTN). In questo modo apparirà la pagina CNI, dove è mostrato il
nuovo canale TACAN, in fondo a destra.
Lubber Line
Range Indicator
Indicatore Rotta
To - From Indicator
Bearing Pointer
Simbolo Aereo
Campo Mode
Tasto Mode
Nota: il TACANs è considerato affidabile per sole 130 nm, così la massima distanza dalla stazione TACAN è
generlamente di 260 nm.
64
[F-16C Viper] DCS
EAGLE DYNAMICS 65
DCS [F-16C Viper]
L’ILS opera tra 108.1 e 111.95 MHz. Le frequenze per ogni pista equipaggiata di ILS sono visibili nella mappa
del Mission Planner prima di iniziare la missione oppure durante il gioco cliccando F10. Cliccando su qualsiasi
pista vengono mostrate le relative informazioni.
Nel prossimo esempio, imposteremo il Sistema per un atterraggio a Vaziani pista 31, utilizzando la frequenza
108.75.
66
[F-16C Viper] DCS
2. Sull’ICP, cliccare in giù l’interruttore DCS per attivare il campo FREQ. Digitate tramite ICP la nuova
frequenza.
Premete ENTR per confermare le modifiche.
3. Successivamente, cliccare in giù l’interruttore DCS per attivare il campo CRS. Digitate tramite ICP la rotta
della pista.
Premete ENTR per confermare le modifiche.
In questo esempio, impostiamo il Sistema per un atterraggio a Vaziani sulla pista 31, utilizzando la frequenza
108.75. CMD STRG è evidenziato ed indica che si sta ricevendo il segnale ILS.
EAGLE DYNAMICS 67
DCS [F-16C Viper]
Indicazioni HSI
Premete il tasto Mode Select sull’HSI until either PLS NAV or PLS TCN mode è displayed.
Indicatore modalità
PLS
Mode select
Avviene come per la navigazione, con la differenza che la freccia punta verso la stazione ILS.
68
[F-16C Viper] DCS
Indicatore ADI
Lo strumento ADI mostra la vostra posizione in relazione al sentiero di discesa.
Glideslope
Indicator
Localizer e Glide Slope Bars. Quando la barra orizzontale è centrata sull’ADI, you are flying down the glide
slope projected by the ILS vertical steering component. Se la barra è al di sopra del centro dell’ADI, significa
che siete sotto il glide slope e dovete guadagnare altitudine. La barra vertical indica se siete a destra o sinistra
rispetto l’allineamento della pista. Se la barra è a destra rispetto al centro dell’ADI, volate verso destra fino a
centrarla. Per un approccio corretto, dovete centrare le due barre formando una croce perfetta sull’ADI
(comunemente detto “Centrare le barre”).
Glide Slope Deviation Scale e Glide Slope Indicator. Visibile nella parte sinistra dello strumento ADI, questo
indicatore a scala fissa mostra la posizione del glide slope in relazione all’aereo. Se si trova in alto, voi siete
bassi. Altro esempio: se si trova in basso, significa che state volando alti e dovete scendere di quota. La
corretta terminologia è “siete alti di 2 punti”. Di solito se siete al di sotto di un punto 1 o al di sopra di 2 punti
avete mancato l’approccio corretto e dovete riprovare.
Glide Slope e Localizer Warning Flags (non visibile). Quando è visibile, indica che c’è un problema nel
ricevere il segnale ILS.
EAGLE DYNAMICS 69
DCS [F-16C Viper]
Indicazioni HUD
L’HUD indica inoltre la vostra posizione in relazione al sentiero di discesa. Nella pagina ILS del DED deve
essere evidenziato CMD STRG.
Localizer e
Glideslope Bars Command Steering
Flightpath Marker
Command Steering. Questo simbolo viene mostrato sull’HUD per guidarvi nel punto corretto di approccio.
Localizer e Glide Slope Bars. Queste line hanno lo stesso funzionamento di quelle dell’ADI. Quando la linea
orizzontale è centrata sul Flight Path Marker (FPM), state seguendo la traiettoria mostrata dall’ILS. Se la linea
è sopra il FPM, indica che siete sotto il glide slope e dovete aumentare l’altitudine. La linea vertical vi indica se
siete a sinistra o a destra della pista. Se ad esempio la linea è a destra del FPM, dovrete virare verso destra per
centrarla. Per un approccio corretto, le due line devono essere contemporaneamente centrate formando una
perfetta croce.
70
[F-16C Viper] DCS
COMUNICAZIONI RADIO
EAGLE DYNAMICS 71
DCS [F-16C Viper]
Panoramica
Per poter ricevere comunicazioni radio da altre entità del vostro gruppo, è necessario impostare correttamente il
sistema radio! Altrimenti, vi ritroverete a parlare da soli.
Frequenze Radio
Le frequenze delle radio UHF (COM 1) e VHF (COM 2) sono mostrate sulla pagina DED CNI.
Quando viene create una missione, ad ognuno viene assegnata una frequenza VHF o UHF. Ogni frequenza
corrisponde ad un canale preimpostato della radio, ma potrete anche effettuare modifiche manualmente.
Queste sono generalmente mostrate nei briefing della missione e dovrebbero essere impostate nella vostra
radio all’inizio della missione.
Generalmente, si applicano le regole seguenti:
• Solitamente vi verrà assegnata una frequenza VHF. Userete il canale corrispondente per le
comunicazioni tra il vostro gruppo di volo.
• Altri aerei alleati operano su una frequenza UHF comune. Se impostata correttamente, sentirete le
comunicazioni radio dagli altri aerei operanti nell’area. Gli AWACS normalmente sono ati su questa
frequenza.
• Ai JTAC viene solitamente assegnata una frequenza VHF o UHF unica.
• Ogni base ATC ha un’unica frequenza VHF o UHF.
• Ogni aerocisterna ha un’unica frequenza VHF o UHF.
Solitamente dovrete passare su diverse frequenze durante la missione. La possibilità di preimpostare la radio è
di grande utilità.
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[F-16C Viper] DCS
EAGLE DYNAMICS 73
DCS [F-16C Viper]
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[F-16C Viper] DCS
Comandi Radio
Tramite i sistemi radio si possono effettuare comandi e richieste. A terra, le comunicazioni sono accessibili
premendo il tasto [\] backslash. Durante il volo, sono accessibili utilizzando I controlli dell’HOTAS:
Ci sono due modi di utilizzare la radio selezionabili con l’opzione "EASY COMMUNICATION" nel menu
GAMEPLAY.
Quando questo menu viene mostrato, le voci possono apparire in questi colori:
• Bianco, quando è sintonizzata almeno una delle radio.
• Grigio, quando potete sintonizzare una delle radio ma al momento siete sintonizzati su altri canali.
• Nero, quando siete impossibilitati a comunicare, ad esempio a causa di un mascheramento del
terreno.
EAGLE DYNAMICS 75
DCS [F-16C Viper]
Quando selezionate una voce, la radio verrà automaticamente sintonizzata sulla frequenza corretta per poter
comunicare con quel canale.
Utilizzando l’interruttore Mic, le varie voci si presenteranno con i colori sopra descritti.
76
[F-16C Viper] DCS
PROCEDURE
EAGLE DYNAMICS 77
DCS [F-16C Viper]
Partenza a Freddo
Potete utilizzare due metodi per l’avvio di un aereo freddo e buio (cold e dark). La prima, e più semplice, è
l’Auto-Start. Premendo [Sinistra Win + Inizio], l’aereo verrà avviato automaticamente. Per interrompere l’Auto-
Start, premete [Sinistra Win + Fine].
Essendo DCS un vero simulatore, è possible simulare dettagliatamente la partenza dell’aereo in modalità
manuale.
78
[F-16C Viper] DCS
EAGLE DYNAMICS 79
DCS [F-16C Viper]
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[F-16C Viper] DCS
EAGLE DYNAMICS 81
DCS [F-16C Viper]
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[F-16C Viper] DCS
EAGLE DYNAMICS 83
DCS [F-16C Viper]
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[F-16C Viper] DCS
a. Controlli di volo
Effettuare ampi movimenti della barra di comando in modo
da riscaldare il meccanismo e rimuovere eventuali bolle
d’aria dai fluidi idraulici.
b. BIT impostato su BIT.
La spia RUN sul FLCP si illumina. Al termine del BIT
(approssimativamente 45 secondi), la spia RUN si spegne,
l’interruttore BIT ritorna su OFF, e le spie FAIL e FLCS sono
spente.
Potete completare altre operazioni mentre si svolge l’FLCS
BIT.
EAGLE DYNAMICS 85
DCS [F-16C Viper]
86
[F-16C Viper] DCS
a. OXYGEN - 100%
b. Engine rpm - aumentare 10% sopra idle
c. Interruttore EPU/GEN TEST - EPU/GEN, mantenere
premuto. Verificare spie:
• Spia EPU AIR – On
• Spie EPU GEN e EPU PMG - Off (possono
accendersi momentaneamente all’inizio del test)
• Spia FLCS PWR - On
• Spia EPU - Accesa per un minimo di 5 secondi
• Interruttore EPU/GEN TEST – OFF
d. Manetta – IDLE
e. OXYGEN – NORMAL
Questo verifica che l’alimentatore EPU sia disponibile in caso
di emergenza. Può essere effettuato appena prima del
decollo.
EAGLE DYNAMICS 87
DCS [F-16C Viper]
Rullaggio
Una volta completata la partenza al buio oppure se la missione inizia in un aereo “hot” (caldo, già avviato), il
prossimo passo è il rullaggio (Taxi) sulla pista.
Appena siete pronti a rullare, portate Avanti lentamente la manetta [PAGINA Su] o [Num+] e usate I pedali del
timone per girare a sinistra [Z] e a destra [X]. Riducete la manetta [PAGINA Giù] o [Num-]. Premete [W] per
frenare.
1. Tettuccio Chiudere e
bloccare
Comando da Tastiera: LCtrl + C
2. Altimetro Impostare e
verificare
Comando da Tastiera: N/A
88
[F-16C Viper] DCS
5. NWS Attivare
Comando da Tastiera: N/A
6. Manetta Avanzare
Comando da Tastiera: N/A
EAGLE DYNAMICS 89
DCS [F-16C Viper]
90
[F-16C Viper] DCS
3. Trim
Comando da Tastiera: N/A
EAGLE DYNAMICS 91
DCS [F-16C Viper]
In generale:
CAT I: con carico Aria-Aria senza serbatoi esterni.
CAT III: Con carico Aria-Terra, o con serbatoi esterni
montati.
8. IFF Impostare e
controllare
Comando da Tastiera: N/A
92
[F-16C Viper] DCS
EAGLE DYNAMICS 93
DCS [F-16C Viper]
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[F-16C Viper] DCS
Decollo
Una volta allineati sulla pista, dovrete effettuare una serie di controlli finali:
1. Freni Premuti
Comando da Tastiera: N/A
4. Freni Rilasciati
Comando da Tastiera: N/A
EAGLE DYNAMICS 95
DCS [F-16C Viper]
Delicatamente tirate verso di voi la barra di commando e stabilire un’assetto di decollo (8-12 gradi) a circa 10
nodi al di sotto della velocità di decollo a potenza Mil o 15 nodi se utilizzate il post bruciatore.
Applicate una leggera forza sulla barra di comando per iniziare il decollo. Tirare indietro la barra di comando
troppo presto può causare instabilità dovuta alla bassa velocità e può aumentare la distanza necessaria al
decollo.
Assicuratevi l’indicatore di risalita sia stabile su valori positivi e ritirate il carrello.
Il carrello deve essere retratto prima di superare 300 nodi. Velocità dell’aria superiori possono danneggiare cavi
e altri componenti o causare danni strutturali agli sportelli del carrello.
Decollo Sottovento
In caso di decollo sottovento, dovrete virare in direzione del vento. Devrete manovrare la barra di commando
leggermente a destra o sinistra, nella direzione del vento. In questo modo manterrete le ali livellate. Utilizzate
anche il timone per mantenere l’aereo centrato sulla pista.
Durante il decollo, utilizzate con attenzione il timone per mantenere l’angolo corretto nonostante il vento.
Mantenendo un’angolazione corretta, il Flight Path Marker (FPM) dovrebbe restare allineato con la pista dopo il
decollo.
96
[F-16C Viper] DCS
In Volo
Una volta in volo non ci sono procedure specifiche da seguire. Dovrete basarvi sulla vostra esperienza per
riportare a casa l’aereo intero e compiere la missione.
Controlli in volo
Controllate frequentemente I sistemi di volo, gli strumenti del motore, la pressurizzazione dell’abitacolo, e
l’indicatore del flusso di ossigeno. Verificate che il flusso di trasferimento di carburante dei serbatoi interni ed
esterni sia regolare ruotando la manopola FUEL QTY SEL, controllando gli indicatori e che il flusso di
carburante sia corretto.
Equilibrare l’aereo
Il Sistema di controllo di volo svolge un ottimo lavoro nel mantenere l’aereo equilibrato ma ci sono alcune
situazioni in cui dovrete intervenire manualmente. Quando noterete che l’aereo tende a beccheggiare o a virare
da un lato (questo è il caso più comune).
Il Trim sulla barra di comando è usato per regolare la posizione “neutrale”. Ad esempio: se il muso dell’aereo
tende a salire, potete premere il trim in avanti abbassandolo. Questo vi eviterà di dover mantenere una
pressione continua sulla barra di comando.
Trim
L’utilizzo più comune del trim avviene dopo lo sgancio di serbatoi e armamenti che causano una distribuzione
asimmetrica del peso. Ad esempio, rilasciando una bomba da una stazione dell’ala sinistra sbilancerà il peso e
causerà rollio verso destra, in direzione dell’ala più pesante. Dovrete quindi utilizzare il Trim per mantenere le
ali livellate senza dover effettuare pressione sulla barra di comando.
EAGLE DYNAMICS 97
DCS [F-16C Viper]
Rifornimento in Volo
Alcune missioni possono prevedere il rifornimento in volo per avere abbastanza carburante da raggiungere il
bersaglio e ritornare alla base in sicurezza. Anche se non è richiesta una maggiore quantità di carburante, è
sempre consigliabile avere I serbatoi pieni per avere più “opzioni” in zona di combattimento, come ad esempio
bassa altitudine, alta velocità di ingresso e maggior utilizzo del post-bruciatore.
La posizione dell’aerocisterna è segnalata nel briefing e mostrata nel pianificatore di missione. Le aerocisterne
inoltre sono equipaggiate con TACAN. In caso di dubbi, potrete anche richiedere indicazioni agli AWACS.
Dovete comunicare la vostra intenzione al rifornimento usando il menu comunicazioni, prima di avvicinarvi
all’aerocisterna.
L’aerocisterna risponderà con la sua altitudine e velocità dell’aria e vi autorizzerà a raggiungerla alla posizione
di pre-contatto. Continuate a volare per il rendezvous facendovi guidare dal radar o dal TACAN.
98
[F-16C Viper] DCS
3. Emettirori OFF/STBY
Comando da Tastiera: N/A
EAGLE DYNAMICS 99
DCS [F-16C Viper]
100
[F-16C Viper] DCS
Portatevi in posizione di pre-contact direttamente dietro il boom e communicate che siete pronti ad essere
riforniti.
Il boomer vi autorizzerà. Effettuate movimenti lievi e delicate sui comandi, e sulla Manetta. Siate pazienti e
avanzate lentamente.
Il boom passerà appena sopra il Vostro cupolino, circa 2-3 piedi sopra la vostra testa. In questo modo saprete
di essere alla giusta altitudine rispetto all’aerocisterna. Continuate ad avanzare lentamente, mantenendo
l’allineamento con la striscia gialla dipinta sulla parte inferior dell’aerocisterna.
Volate in formazione con l’aerocisterna e permettete all’addetto al rifornimento di infilare il boom nel serbatoio
dietro l’abitacolo del vostro aereo. Utilizzate le luci di direzione sulla pancia dell’aerocisterna per mantenere la
posizione corretta.
Linea Centrale
D - Basso F - Avanti
A - Indietro
U - Alto
Le luci indicano in quale posizione dovete spostarvi. In alter parole, anteponete la parola “VAI” alle lettere D, U,
F e A. Se la luce va verso D, andate più in basso e se va verso U, andate in più in alto. Se la luce va verso A,
indietraggiate e se va verso F, avanzate.
L’addetto al rifornimento annuncerà ‘contact’ (contatto) e ‘you are taking fuel’ (state prendendo carburante) una
volta stabilita la connessione. La spia luminosa AR/NWS a fianco dell’HUD sarà illuminata. Tenete sotto
controllo il trasferimento di carburante sul DED o sull’indicatore Fuel Quantity.
Può succedere di disconnettersi involontariamente, specialmente durante I primi tentativi. Se capita, tornate al
punto di pre-contatto e riprovate.
Seguite i punti successivi quando il rifornimento è completato.
102
[F-16C Viper] DCS
6. Emettitori Come
richiesto
Comando da Tastiera: N/A
104
[F-16C Viper] DCS
1. Carburante Verificare
quantità/trasferimento/bilanciamento
Comando da Tastiera: N/A
3. Altimetro verificare
Comando da Tastiera: N/A
4. Assetto verificare
Comando da Tastiera: N/A
106
[F-16C Viper] DCS
Atterraggio
Dopo aver completato una missione, vi aspetta ancora un’ultima sfida… l’atterraggio.
7 1
1. Approccio Iniziale. Allineate l’aereo con la pista a 1,500 piedi di altezza dal suolo (AGL) e 300 nodi di
velocità (KCAS).
2. Apertura. Apertura a sinistra o a destra sopra il punto di atterraggio della pista, portare la manetta all’80%,
ed aprire gli aerofreni. Effettuate l’apertura a circa 70 gradi di beccheggio e 3-4 G. Allineate l’HUD Flight Path
Marker con la linea dell’orizzonte per mantenere una virata livellata.
3. Braccio sottovento. Iniziate il braccio sottovento in offset dalla pista di atterraggio a circa 200-220 KCAS e
1,500 piedi AGL. Abbassate il carrello e assicuratevi che vi siano le tre luci verdi sull’indicatore. Riducete la
velocità e acquisite un angolo di attacco (AOA) di 11 gradi.
4. Braccio base. Iniziate il braccio base quando la soglia della pista è vicina alla fine dell’ala. Abbassate il
muso di 8-10 gradi ed effettuate la virata a 11 gradi AOA.
5. Virata Finale. Usate la manetta per controllare la velocità e la barra di controllo per mantenere il muso
abbassato a 8-10 gradi e 11 gradi AOA per tutta la virata. Alzate il muso per mantenere un corretto rateo di
discesa. L’obiettivo è di giungere allineati con la pista a circa 300 piedi AGL a un miglio dal punto di atterraggio.
Allineate il flight path marker dell’HUD mantenendo 11-gradi AOA.
6. Approcio Finale. Portate il flight path marker su un punto a 300-500 sulla pista. Tirate dolcemente la barra
verso di voi per ridurre la velocità di discesa. Posizionate la manetta su idle e toccata la pista con un Massimo
di 13 gradi AOA. Più di 15 gradi può causare danni agli aerofreni o all’ugello del motore che rischia di toccare la
pista.
7. Roll-Out. Mantenete un assetto di 13 gradi ed utilizzate gli aerofreni per ridurre la velocità a 100 nodi.
Abbassate dolcemente il muso sulla pista. Aprite completamente gli aerofreni e spingete la barra di comando in
avanti per massimizzare l’utilizzo dei freni.
Continuate ad utilizzare i freni per ridurre la velocità. Attivate lo sterzo del carrello di prua quando siete sotto i
30 nodi.
108
[F-16C Viper] DCS
Dopo l’Atterraggio
Quando l’aereo è atterrato è ora di cominciare a spegnere i vari sistemi. Queste operazioni possono essere
effettuate quando vi avviate a parcheggiare l’aereo.
3. Aerofreni Chiusi
Comando da Tastiera: N/A
8. Avionics Off
Comando da Tastiera: N/A
110
[F-16C Viper] DCS
1. Manetta Off
Comando da Tastiera: RShift + End
6. Canopy Aperto
Comando da Tastiera: LCtrl + C
112
[F-16C Viper] DCS
RADAR APG-68
Panoramica
Il sensore più importante del F-16C è il Radar di Controllo di Tiro (FCR) AN/APG-68. Il radar AN/APG-68 è un
sistema all-weather, coerente, multimodalità, con sensori di ricerca e tracciamento che utilizzano processori
digitali per fornire grande flessibilità nelle operazioni Aria-Aria. Dispone di pulse-doppler, capacità look-down /
shoot-down per il compattimentoa lunga distanza (BVR) e ravvicinato, nonché manovre di combattimento aereo
(ACM). Il radar può trovare e tracciare bersagli a un angolo di 60⁰ a sinistra e a destra del muso e 60⁰ in alto e
in basso.
Modalità Aria-Aria
The FCR fornisce due modalità A-A di base per rilevamento, acquisizione, e tracciamento:
Modalità radar combinata (CRM). Questa modalità offre modalità secondarie Aria-Aria.
Queste modalità secondarie sono:
• Range While Search (RWS)
• Track While Scan (TWS)
Air Combat Mode (ACM). Combina tutte le modalità secondarie per l’acquisizione automatica del bersaglio.
Queste modalità secondarie sono:
• 30° x 20°
• Boresight
• 10° x 60°
• Slewable
Tracciamento Bersaglio Singolo (STT) è una modalità addizionale che si attiva agganciando un bersaglio in
modalità RWS o ACM.
L’utilizzo delle armi Aria-Aria con il radar è trattato nelle seguenti sezioni:
Air to Air Gunnery
AIM-9M/X Employment
AIM-120 Employment
Inizialmente discuteremo funzioni del radar comuni per doverse modalità, e successivamente vedremo le
funzioni specifiche a certe applicazioni/armi.
114
[F-16C Viper] DCS
Lo schermo del radar Aria-Aria utilizza un formato B-scope standard nel quale il simbolo del vostro aereo è nel
centro della parte bassa del display. Di conseguenza, tutte le indicazioni sul b-scope si trovano davanti al vostro
aereo. La distanza dei bersagli è raffigurata con i più vicini in basso e i più lontani in alto.
Steerpoint
Distanza Radar
Scala distanza
Bersaglio
Cursore di acquisizione e
altitudine di ricerca Min Max
Elevazione
Azimut
Le modalità vengono selezionate premendo il relativo tasto OSB. Un menu con le modalità Aria-Aria disponibili
è mostrato sul lato sinistro del display.
Modalità Radar
Selezione modalità
116
[F-16C Viper] DCS
Le modalità secondarie RWS e TWS possono essere selezionate premendo il tasto OSB adiacente.
Modalità Radar
Modalità Secondaria
Possono anche essere selezionate tramite HOTAS premendo TMS verso destra per più di un secondo.
Target Management
Switch
1. Situational Awareness Mode (SAM). L’acquisizione e l’aggancio avvengono spostando il cursore sul
bersaglio, cliccando il tasto TMS della barra di comando una volta in avanti e rilasciandolo. Questa operazione
avvia la modalità SAM.
Durante l’acquisizione, l’antenna viene diretta alla posizione dell’ultimo bersaglio conosciuto.
Cursore acquisizione
Bersaglio
Area di scansione
Scansione
Se un bersaglio non è sotto il cursore di acquisizione quando TMS Avanti viene rilasciato, si ritorna al punto
precedente di scansione.
118
[F-16C Viper] DCS
Dopo una corretta acquisizione, si attiva la modalità SAM. il bersaglio viene tracciato ma il radar continua a
scansionare l’area e a mostrare bersagli addizionali. Questo viene detto comunemente ‘designare’ o ‘bugging’
un bersaglio.
Un AIM-120 AMRAAM continuerà a volare verso un bersaglio designato anche senza un aggancio STT.
Altro Bersaglio
Cursore di Acquisizione
Bersaglio Designato
Si può uscire dalla modalità SAM premendo TMS Indietro sulla barra di comando.
Premendo TMS Avanti con il cursore di acquisizione situate sul bersaglio in modalità SAM viene avviata
automaticamente la modalità Tracciamento Bersaglio Singolo (STT).
2. Tracciamento Bersaglio Singolo (STT). L’acquisizione e l’aggancio del bersaglio comincia con il
posizionamento del cursore di acquisizione su di un bersaglio, cliccando TMS in avanti due volte in rapida
successione e poi rilasciando il TMS. La sequenza di acquisizione è la medesima che abbiamo appena visto
con l’eccezione che solo un bersaglio viene tracciato.
Il radar focalizza tutta la sua energia su un solo bersaglio e fornisce costanti aggiornamenti. In ogni caso, il
radar non è più in grado di rilevare altri contatti e il nemico può essere allertato una volta agganciato dal radar.
Closure Rate
Aspect Angle
Airspeed
Ground Track
Altitude
Locked Target
La modalità STT può essere interrotta premendo TMS indietro. Premendo TMS Indietro una volta si ritorna alla
modalità SAM con il bersaglio tracciato. Premendo TMS indietro due volte si ritorna alla modalità RWS.
120
[F-16C Viper] DCS
Modalità Radar
Radar Submode
Il radar può tracciare fino a 10 bersagli. Le opzioni sono come quelle usate con RWS ma vengono ridotte a 3-
bar, ±25 gradi quando viene designato un bersaglio.
Sono disponibili quattro tipi di simboli per distinguere i contatti in ordine di priorità: Ricerca Bersaglio,
Bersaglio Tracciato, Bersagli di sistema e Bersaglio agganciato.
Ricerca Bersaglio. Sono i contatti rilevati dalla ricerca del radar. Sono mostrati sotto forma di quadratini come
sul RWS.
Questi bersagli scompaiono dopo alcune scansioni se il radar non può ottenere un tracciamento. Se invece
viene ottenuta una traccia il contatto diventa un bersaglio tracciato.
Bersaglio Tracciato. Sono visualizzati come quadratini più grandi con un vettore che ne mostra la direzione.
L’altitudine è mostrata sotto ad ogni contatto. Il radar ne visualizza un massimo di 10.
Bersaglio tracciato
Ricerca bersaglio
A questo punto diventano disponibili alter opzioni. Ad esempio i contatti possono essere classificati come alleati
dall’interrogazione IFF. I contatti che richiedono maggiore attenzione possono diventare bersagli di sistema.
Bersagli di sistema. Lo scopo dei bersagli di Sistema è di essere agganciati più facilmente. Sono mostrati
come quadratini vuoti e mostrano il vettore di direzione e l’altitudine.
122
[F-16C Viper] DCS
I bersagli tracciati possono diventare bersagli di Sistema in due modi: posizionando il cursore del radar sopra e
cliccando TMS in su sulla barra di comando si agisce su quel bersaglio specifico oppure cliccando TMS a
destra tutti i bersagli tracciati diventano bersagli di sistema (se non sono già presenti altri bersagli di sistema).
Bersagli di sistema
Cursore
Limite di scansione
Il bersaglio con priorità può essere cambiato spostando il cursore su un altro bersaglio.
I bersagli di Sistema possono essere agganciati posizionando il cursore du di essi e cliccando TMS in su. La
scansione passa a 3-bar, ±25 gradi e viene centrata sul bersaglio per ridurre la possibilità di perderlo.
Bersaglio agganciato
Bersaglio agganciato. Il bersaglio agganciato è quello con la priorità più alta, a cui punterà l’AIM-120 lanciato
in quel momento. Appare come un contatto all’interno di un cerchietto.
Premendo TMS verso Destra selezionerete il prossimo bersaglio più vicino. Continuando a premere TMS verso
Destra alternerete i vari bersagli.
L’attacco di bersagli multipli con missili AIM-120 può essere effettuato agganciando il bersaglio di sistema con
priorità più alta e sparando un missile. Selezionare poi un altro bersaglio e sparare un altro missile e così via.
Inoltre, il bersaglio agganciato può diventare un bersaglio tracciato in modalità STT cliccando TMS in su.
Premete TMS Indietro per passare dalla modalità STT alla modalità TWS.
124
[F-16C Viper] DCS
In ogni modalità il radar aggancia il bersaglio più vicino. La distanza di acquisizione massima è di 10 miglia
nautiche per tutte le modalità eccetto Boresight, in questo caso è possible acquisire un bersaglio fino a 20
miglia nautiche. Ogni modalità ha i suoi pro e contro da preferirsi a seconda della situazione in cui ci si trova.
ACM può essere attivato in due modi:
1. Posizionando l’interruttore Dogfight/Missile Override (DOGFIGHT) su DGFT. Così ACM verrà selezionato
automaticamente.
oppure
2. Premendo il tasto OSB adiacente alla modalità radar e premendo poi il tasto adiacente ACM, sul lato sinistro
dello schermo.
Modalità Radar
Mode Selection
La modalità 30° x 20° si attiva di default in stato non radiante (NO RAD) quando ACM viene selezionato.
Submode Selection
126
[F-16C Viper] DCS
Le funzioni dell’interruttore TMS in modalità ACM con radar SOI sono le seguenti:
Target Management
Switch
• TMS su
o Boresight (BORE)
• TMS giù
o Senza bersaglio agganciato: 10°x 60° (Scansione verticale)
o Con bersaglio agganciato: 30°x 20° (HUD Scan) NO RAD
• TMS destra
o 30°x 20° (HUD Scan)
• TMS sinistra
o Nessuna funzione
Area di scansione
Questa modalità è meno precisa della modalità BORE e può necessitare più tempo ad agganciare un bersaglio.
128
[F-16C Viper] DCS
Boresight (BORE)
Il BORE scansiona una piccola area posta 3° al di sotto del reticolo dell’HUD. Un Reticolo del Boresight
appare sull’HUD al centro della zona scansionata dal radar, per aiutarvi visivamente a posizionare il bersaglio
nel punto giusto.
Area di Scansione
Reticolo BORE
BORE è utilizzato per agganciare rapidamente un bersaglio nel campo visivo (WVR). Il primo bersaglio che
passa all’interno dell’area di scansione nel raggio di 20 miglia nautiche viene agganciato e automaticamente
tracciato in modalità STT.
HUD Line
Area di scansione
Il radar aggancia automaticamente un bersaglio che entra in quest’area nel raggio di 10 miglia nautiche e lo
traccia automaticamente in modalità STT.
Spesso viene usata durante i combattimenti aerei ravvicinati (ACM) detti anche dogfights. In questa modalità
potrete agganciare il bersaglio prima che entri nel campo visivo dell’HUD.
130
[F-16C Viper] DCS
Velocità di avvicinamento
angolo
Velocità
Velocità al suolo
Altitudine
Bersaglio agganciato
132
[F-16C Viper] DCS
Normal Display
Gruppo di
Cursore contatti
Pulsante Expand/FOV
Attorno al cursore vedrete un quadrato che rappresenta uno spazio di 2 nm x 2 nm. Simbologia e funzioni del
radar restano invariate.
Expanded Display
Cursore
Interrogazione IFF
L’identificazione IFF permette l’identificazione di Alleati o Nemici. Trasmettendo un segnale codificato ad uno
specifico contatto radar o a dei contatti che si trovano in uno spazio designato sul radar. Gli aerei alleati che
ricevono questo segnale forniscono automaticamente a loro volta una risposta codificata corretta.
I contatti vengono poi classificati in base alla risposta fornita e vengono identificati con simboli differenti a
second ache si tratti di alleato o nemici. Il sistema IFF non dipende dal radar pertanto è possibile interrogare i
contatti anche con il radar spento.
La manopola IFF Master deve essere messo su NORM o LOW e si trova all’interno del pannello IFF.
Manopola Master
Target Management
Switch
134
[F-16C Viper] DCS
Se il contatto è alleato apparirà un cerchio verde attorno al contatto per tre secondi. Se non c’è nessuna
risposta, rimarrà invariato, e sarà classificato come sconosciuto. Potrebbe anche risultare nemico a seconda
delle regole di ingaggio (ROE) nello scenario corrente.
Risposta Alleato
Nessuna Risposta
Modalità interrogazione
LINK 16 DATALINK
136
[F-16C Viper] DCS
Panoramica
L’aereo dispone del Sistema Multifunzione di Distribuzione dell’Informazione (MIDS) che permette la
trasmissione e ricezione dei dati via radio tramite il Link 16 Tactical Data Information Link (TADIL) network. Link
16 permette alla NATO e ad altre organizzazioni di condividere dati reciprocamente.
Link 16 fa parte del Sistema radio MIDS e deve essere attivato ruotando su ON la manopola MIDS LVT sul
pannello Avionics Power. L’interruttore DL vicino alla manopola non è applicable a questa versione di F-16C e
può essere lasciato su OFF.
La funzione principale del Link 16/MIDS è di fornire una visione tattica in tempo reale dell’area circostante. I dati
vengono forniti dai sensori del proprio aereo, da aerie alleati dello stesso gruppo, e da assetti di sorveglianza
come ad esempio gli AWACS. Questo Sistema permette una maggiore coordinazione tra alleati e riduce il
rischio di fratricidio.
alleato
Nemico
Vettore
Simbolo
31
Altitudine
Simbolo. I simboli hanno diverse forme e colori per rappresentare diverse informazioni. Sotto ci sono alcuni
esempi.
Vettore. Questa linea punta nella direzione della rotta dell’aereo tracciato.
Altitude. Mostra l’altitudine in migliaia di piedi
138
[F-16C Viper] DCS
Il Display del Radar presenta le informazioni in modo simile all’ HSD ma include un ulteriore identificativo
quando un bersaglio è ‘tracciato’ da uno degli altri aerei alleati. Questo aspetto aiuta ad evidenziare il bersaglio
permettendo al pilota di dargli priorità rispetto agli altri aerei visualizzati.
Nemico Tracciato da
Nemico tracciato dal
vari alleati
Wingman 3
Nemico tracciato da
Alleato Ford 11
Radar Display
Bersaglio tracciato
ID 2
Vettore
Simbolo
31
Altitudine
L’ Identificativo del Bersaglio indica l’aereo che sta tracciando un bersaglio ostile e può essere interpretato
come segue:
2, 3, o 4. Identificano quale dei membri della squadriglia del pilota sta tracciando il bersaglio.
FD11, EN23, CY14, etc. La prima e l’ultima lettera della sigla e il numero che indica la posizione di volo
vengono mostrati quando un bersaglio è selezionato da un aereo che non fa parte del Gruppo di volo del pilota.
Ad esempio, FD11 identifica Ford 11, CY14 identifica Chevy 41, e così via.
M. Il bersaglio è tracciato da più di un aereo.
I bersagli tracciati vengono identificati sull’HSD in modo differente rispetto al radar. Un cerchietto Azzurro
evidenzia il Wingman ed una linea tratteggiata punta ai loro bersagli. Le line tratteggiate sono mostrate soltanto
in riferimento a Wingman dello stesso Gruppo di volo e non per tutti gli aerei del network.
Gli IDs dei bersagli vengono mostrati soltanto sul radar mentre le tracce dei Wingman sono visualizzabili solo
da HSD.
Nemico tracciato da
Wingmen
Wingman
Tracks di
sorveglianza
31 25 21 29
140
[F-16C Viper] DCS
• Fighter Tracks. Sono tracce fornite da altri aerei, dello stesso network, che comunicano gli uni con
gli altri per evitare doppi rilevamenti. Visivamente I simboli sono identici ai tracciamenti di
sorveglianza.
Fighter
Tracks
31 25 21 29
• Posizione ed Identificazione precisa dei partecipanti (PPLI). Mostrano la posizione e lo status del
gruppo di volo e di altri aerei alleati.
Altro
Wingman
Alleato
PPLI Tracks 2
29 22
Le tracce di ognuna di queste sorgenti (offboard) sono correlate con I sensori del vostro aereo (onboard).
Questo sistema è conosciuto come Integrazione Multi Sporgente (MSI).
Tracce
correlate
con I
sistemi di 31 25 21 29
bordo
Altro
Wingman
Alleato
Tracce PPLI
correlate
con I 2
sistemi di 29 22
bordo
Prenere l’interruttore verso destra velocemente (meno di 5 secondi) alterna fra tre opzioni
ALL. Sono mostrati tutti I simboli
FTR+. Vengono rimossi I simboli di Sorveglianza
TGTS. Vengono rimossi i Simboli di sorveglianza ed i PPL.
Premere l’interruttore verso sinistra velocemente (meno di 5 secondi) seleziona NONE e rimuove tutte le
tracce. Premendolo a sinistra sinistra velocemente si ritorna al filtro precedente.
Il filtro corrente è mostrato nell’angolo in basso a sinistra del radar.
Opzione Filtro
142
[F-16C Viper] DCS
Pagine DED
Sono disponibili tre pagine sul monitor DED (DLNK) DED per visualizzare la configurazione del sistema Link 16.
La prima pagina è accessibile premendo il pulsante LIST sul ICP e selezionando ENTR (E). La prossima
pagina può essere selezionata cliccando verso destra l’interruttore DCS (posizione SEQ).
Network Status
Pagina 1 mostra il network status e l’orario di riferimento.
Orario GPS
GPS Orario di riferimento. Tutti i componenti di un gruppo Link 16 devono impostare la stessa ora di
riferimento. Questo avviene tramite GPS quando è impostato su ON.
Pilot Entered Time. Quando non viene impostato l’orario da GPS, i componento del gruppo possono inserire
un orario comune manualmente.
Network Time Reference. Se abilitato, questo identifica l’aereo di riferimento del network. Normalmente è
impostato su OFF.
Network Synchronization Status. Mostra la qualità della sincronizzazione per determinarne il buon
funzionamento.
Canali di selezione Fighter, Missione e Sorveglianza. Selezionano I canali MIDS per il Gruppo di volo, altri
aerei e AWACS. Sono preimpostati e non necessitano di essere cambiati.
Callsign. Questo è l’identificatore relative alla comunicazione del proprio aereo.
Flight Lead Identifier. Se abilitato, identifica l’aereo leader del Gruppo di volo.
Transmission Power. Seleziona la Potenza dei segnali radio MIDS.
Identificativo dei membri del gruppo di volo. Identifica ogni componente del gruppo. Sono numeri
preimpostati e non necessitano di essere modificati.
Proprio numero all’interno del gruppo. Numero identificativo del proprio aereo all’interno del Gruppo di volo.
144
[F-16C Viper] DCS
Panoramica
Il targeting pod permette di vedere, tracciare, o designare bersagli di giorno o di notte. Dispone di due modalità
video: Charge Coupled Device (CCD) (come una TV) e Visione Infrarossi (FLIR) con due modalità secondarie,
Black Hot e White Hot.
Le modalità principali e secondary del TGP includono:
• Standby (STBY)
• Air-to-Ground (A-G)
o Slave (Ground)
o AREA Track
o POINT Track
o INR Track
o Laser Spot Search (LSS)
• Air-to-Air (A-A)
o Slave (Body)
o POINT Track
o RATE Track
• HUD
146
[F-16C Viper] DCS
Seleziona la
pagina TGP
Dopo aver attivato il TGP, appare la pagina di Standby con la dicitura “NOT TIMED OUT” nella parte centrale.
Sono richiesti alcuni minuti per i test iniziali e per il raffreddamento del sensore FLIR.
Il messaggio “FLIR HOT” apparirà su sfondo nero come il precedente messaggio “NOT TIMED OUT”.
Dopo circa tre minuti, il messaggio verrà rimosso automaticamente, apparirà il video, ed entrerà
automaticamente in modalità standby.
Override Select
Tipo di sensore
148
[F-16C Viper] DCS
Tipo di sensore. Viene mostrato nell’angolo superiore destra, indica la modalità video corrente del TGP. Le tre
opzioni includono:
• WHOT. Utilizzando la telecamera FLIR, gli oggetti caldi appaiono chiari su sfondo scuro.
• BHOT. Utilizzando la telecamera FLIR, gli oggetti caldi appaiono scuri su sfondo chiaro.
• TV. Utilizzando la telecamera CCD. Una telecamera elettro-ottica utilizzabile durante il giorno.
Codice di ricercar laser. Questo è il codice di frequenza (PRF) che il TGP cercherà di localizzare in modalità
di ricerca laser (LSS).
Modalità
Potete cambiare modalità premendo il tasto OSB1 adiacente a STBY.
Potrete poi scegliere tra le seguenti opzioni:
Modalità Corrente
Modalità STBY
Override Select
Reticolo
Zoom. Oltre a selezionare il campo visivo (FOV), potete regolare lo zoom avvicinandovi o allontanandovi
regolando la manopola RANGE della manetta. Lo zoom va da 0Z (no zoom) a 9Z (il livello più alto nel FOV).
Gli oggetti nel campo visivo del TGP raddoppiano di dimensioni con uno zoom da 0 a 9.
Reticolo. Reticolo di puntamento e guida laser.
Indicatori del Campo Visivo (FOV). Queste Quattro parentesi vengono mostrate soltanto quando è
selezionato WIDE FOV e scompaiono quando è selezionato NARO FOV.
OVRD Select. Premendo questo OSB da qualsiasi modalità si ritorna a STBY. Premendo OVRD una seconda
volta si ritorna all’ultima modalità precedentemente selezionata.
A-G Control Page Select. Premendo Questo OSB si seleziona la pagina STBY.
150
[F-16C Viper] DCS
Laser Spot Search Code. Si tratta del codice di frequesnza del laser (PRF) che il TGP cercherà di localizzare
in modalità ricerca (LSS) mode.
Track Mode. Se il TGP è in una delle modalità tracciamento, questo campo indica quale di queste due
modalità è attiva:
• AREA. Il TGP è stabilizzato su un’area, ma non sta tracciando un oggetto specifico. Se il
tracciamento in modalità AREA non può essere mantenuto a causa di un mascheramento, pesserà in
modalità INR e ritornerà in modalità AREA appena possibile.
• POINT. Il TGP sta tracciando uno specifico oggetto/bersaglio ed è stabilizzato su di esso. Continuerà
a tracciarlo anche se il bersaglio si muove. In modalità POINT, apparirà un quadratino sull’oggetto
tracciato. Il suddetto quadratino non coprirà necessariamente l’intero oggetto. Se l’oggetto non potrà
più essere tracciato a causa del mascheramento, passerà in modalità INR, e ritornerà in modalità
POINT al termine del mascheramento.
• INR. In modalità inerziale (INR), il TGP rimarrà fisso in un punto.
Situational Awareness Cue. Detto anche SA vi da un riferimento su dove punta il TGP rispetto al Vostro
aereo. Consiste in un piccolo quadratino che si può spostare all’interno del display.
Lutilizzo dell’armamento con il TGP verrà trattato nella relativa sezione.
Laser
Una funzionalità molto importante del Targeting Pod è il designatore laser che permette di marcare un bersaglio
e misurarne la distanza. Il laser viene sparato e viene misurato il tempo necessario a ricevere il riflesso del suo
segnale, fornendo così la distanza precisa. Questa informazione è poi inviata al Fire Control Computer per
regolare l’elevazione del bersaglio ed aumentare l’accuratezza del puntamento computerizzato.
Quando possible dovrebbe essere utilizzato in concomitanza a tutte le modalità di rilascio degli armamenti, non
soltanto per le bombe a guida laser. Il TGP si posiziona automaticamente sul reticolo in modalità cannone, razzi
e bombe con sgancio CCIP, e sul designatore del bersaglio in modalità CCRP e DTOS.
Questa modalità di rilascio delle armi verrà discussa dettagliatamente nella sezione Attacco Aria Terra.
Per attivare la misurazione laser, l’interruttore Laser Arm deve essere posizionato su ARM. Il laser viene inibito
quando l’interruttore è su OFF.
Lo stato del Laser è mostrato con il simbolo L su HUD e TGP quando l’interruttore Laser Arm è impostato su
arm.
Il laser viene sparato premendo il grilletto al primo scatto. Il simbolo L lampeggia quando the laser sta
sparando. Rilasciando il grilletto si interrompe il laser.
Laser Status
152
[F-16C Viper] DCS
Override Select
Crosshairs
• CCD:
o Lontano (WFOV) è 3.5-gradi x 3.5-gradi
o Vicino (NFOV) è 1-grado x 1-grado
Zoom. Oltre a selezionare il campo visivo FOV, potete regolare lo zoom tramite la manopola RANGE sulla
manetta. Lo zoom va da 0Z (no zoom) a 9Z (il livello massimo). All’interno del TGP gli oggetti raddoppiano di
dimensione da 0 a 9.
Crosshairs. Reticolo di puntamento e laser.
Indicatori del campo visivo (FOV). Queste Quattro parentesi sono visibili solo quando WIDE FOV è abilitato
e indicano la parte dell’immagine che verrebbe mostrata abilitando NARO FOV.
OVRD Select. Premendo questo tasto OSB viene cancellata qualsiasi modalità e si torna alla modalità STBY.
Premendo il tasto OVRD una seconda volta si ritorna alla modalità precedentemente selezionata.
A-G Control Page Select. Premendo Questo OSB viene selezionata la pagina di controllo STBY.
Radar Altitude. Altitudine rilevata dal Radar.
Sensor Type. Indica la modalità video corrente. Le tre opzioni sono:
• WHOT. Utilizza la telecamera FLIR, gli oggetti caldi appaiono chiari su uno sfondo scuro.
• BHOT. Utilizza la telecamera FLIR, gli oggetti caldi appaiono scuri su uno sfondo chiaro.
• TV. Da utilizzare di giorno, è l’immagine riprodotta dalla telecamera elettro-ottica.
Laser Spot Search Code. È il codice di frequenza di impulsi laser (PRF) che il TGP cercherà di localizzare in
modalità ricerca (LSS).
Track Mode. Se il TGP è in track mode (modalità tracciamento), questo campo indicherà che il track mode è
attivo.
Le modalità sono:
• RATES. In modalità A-A il pilota non può spostare il reticolo, il TGP entra automaticamente in
modalità RATES.
• POINT. In modalità A-G, il pilota può tracciare un punto preciso. Questa modalità è anche utilizzata
per bersagli tracciati dal radar.
Situational Awareness Cue. Il simbolo SA Cue fornisce un riferimento che indica dove sta puntando il TGP’s
in riferimento all’asse longitudinale del Pod, che coincide sempre con il boresight del vostro aereo.
L’utilizzo delle armi con il TGP è nella relative sezione.
154
[F-16C Viper] DCS
Il TGP da adesso sparer il laser con il nuovo codice o ricercherà frequenze laser con il nuovo codice LST.
Cliccate a sinistra l’interruttore DCS per tornare alla pagina CNI.
Il designatore laser del Targeting Pod deve avere lo stesso codice delle bombe. Andate alla sezione Bomb
Seeker Laser Code per maggiori dettagli.
156
[F-16C Viper] DCS
Panoramica
Il Sistema di puntamento integrato nel casco (HMCS) è un kit montato nel casco che permette al pilota di
visualizzare Informazioni dell’HUD sul visore del casco. Questo Sistema è chiamato Helmet Mounted Display
(HMD).
Permette inoltre di puntare il sensore di ricerca del missile nella direzione in cui state guardando.
Particolarmente efficace quando viene utilizzato con il missile AIM-9X. Il casco permette un puntamento dei
sensori fino a 80 gradi al di fuori del boresight.
L’alimentazione dell’HMD viene attivata girando la relativa manopola che si trova nella console ausiliaria
sinistra. Ruotandola in direzione oraria dalla posizione OFF verso la posizione INC (aumentare). Continuando a
girare si aumenta la luminosità.
La simbologia HMD è visibile soltanto per l’occhio destro. Questo può causare fastidi in VR pertanto è possibile
cambiare questa opzione all’interno di DCS: Opzioni e F-16C Special tab. Queste sono le opzioni disponibili:
158
[F-16C Viper] DCS
Non-Designated Mode
Gli elementi di base del HMCS possono essere illustrate nella modalità non-designated. Funsiona come
un’estensione dell’HUD, nella quale molti simboli ed informazioni sono duplicate nell’HMD. Questi aspetti sono
uguali per tutte le modalità HMCS:
Velocità
Distance to Steerpoint /
Bearing/Range Steerpoint Number
to Bullseye
Scala graduata
COMBATTIMENTO AEREO
160
[F-16C Viper] DCS
2. Premete il bottone A-A sull’ ICP per impostare i sistemi in modalità Missile Aria-Aria (AAM).
Dispersione
I colpi sparati da un qualsiasi mitragliatore non seguono una perfetta linea retta ma sono soggetti ad una
dispersione a forma di cono. La densità dei proiettili si reduce in prossimità dei bordi del cono.
La dispersione media del M61A1 è di 8 mils per 80% dei colpi sparati e 12 mils per il 100% dei colpi sparati.*
L’USAF svolge un programma per assicurarsi che I sistemi di sparo installati sugli aeri continuino a mantenere
queste specifiche durante la loro vita operativa.
8 mils equivalgono a 8 piedi di diametro a 1,000 piedi di distanza e 12 mils equivalgono a 12 piedi di diametro.
La grandezza del cerchio di dispersione è direttamente proporzionale alla distanza.
In termini pratici, questo significa che il cannone ha un margine di inaccuratezza. In questo esempio, il reticolo
verde è a 4 mil di diametro. Questo è where bullets are most dense within the cone. The red shaded area è the
8 mil circle 80% dei colpi centreranno il bersaglio. L’area di colore arancio rappresenta un cerchio di 12 mil che
alla distanza rappresentata verrà raggiunto dal 100% dei proiettili.
*Questo è basato sul MIL-DTL-45500/1A che dichiara “Ad una distanza di 1,000 pollici, l’80 percento di 75 colpi al minuto dovrebbero colpire un
cerchio di 8 pollici di diametro”.
162
[F-16C Viper] DCS
I proiettili vengono dispersi in circolo solo se il bersaglio è perpendicolare al percorso di volo. Contro un
bersaglio orizzontale al suolo la dispersione assume una forma ellittica.
Sommario
1. Selezionate la modalità AAM o DGFT
2. Interruttore Master Arm su Arm
3. Acquisire il bersaglio utilizzando la modalità radar ACM (opzionale)
4. Manovrare in modo da posizionare il funnel EEGS sul bersaglio
5. Premere il grilletto al secondo scatto per fare fuoco
Cannone Aria-Aria
Ci sono due modi per la corretta configurazione SMS per il cannone. Sono i seguenti:
1a. Selezionate la modalità Aria-Aria per il cannone premendo OSB 1 sul MFD finchè appare la scritta
GUN.
oppure
1b. Posizionate l’interruttore Dogfight/Missile Override (DOGFIGHT) su DGFT.
Sull’HUD appare la simbologia valida sia per il cannone 20mm che per i missili Aria-Aria.
Gun Status
Modalità operativa
Modalità secondaria
Colpi restanti
164
[F-16C Viper] DCS
EEGS Funnel
Modalità EEGS
Linee MRGS
Reticolo del Boresight. Questo simbolo viene sempre mostrato ed indica la direzione del boresight. Indica la
direzione dei proiettili, prima che vengano influenzati da altri fattori come ad esempio la gravità.
EEGS Funnel. Ogni punto lungo il funnel rappresenta il bersaglio ad una specifica distanza dal puntamento del
cannone. In alter parole, un aereo nemico le cui ali siano della stessa larghezza del funnel è alla distanza giusta
per essere colpito dai proiettili sparati in quel momento.
Diminuendo la distanza, le dimensioni del bersaglio aumentano. A questo punto, dovrete manovrare per
posizionare il bersaglio nella parte alta del funnel in modo che le estremità delle ali tocchino I bordi del funnel.
Posizionerete quindi il bersaglio nella parte alta dell’HUD, sul reticolo del Boresight.
Multiple Reference Gunsight Lines. Sono le cinque linee MRGS, disposte ad arco al fondo dell’HUD. Sono
utili per allinearsi nelle lunghe distanze, forniscono così il corretto pntamento laterale in modo che il bersaglio
finisca nel funnel.
Quando il bersaglio è più piccolo delle linee MRGS, significa che è fuori portata o è troppo veloce per essere
anticipato. Quando il bersaglio è più grande delle linee MRGS, significa che si muove più lentamente di voi e
può essere anticipato.
Boresight Cross
EEGS Funnel
In-Range Cue
T-Symbol
Designatore del bersaglio. Questo simbolo è centrato sul bersaglio tracciato dal radar. Il piccolo triangolo
Target Aspect Caret mostra l’angolazione del bersaglio. La portata massima del cannone è mostrata da un In-
Range Cue, due piccolo linee al di fuori del simbolo. La posizione del Target Range Caret indica il raggio di
inclinazione del bersaglio tracciato. Ogni posizione oraria del cerchio rappresenta 1,000 piedi di raggio di
inclinazione:
• 12 o’clock = 12,000 ft
• 9 o’clock = 9,000 ft
• 6 o’clock = 6,000 ft
• 3 o’clock = 3,000 ft
Target Slant Range. La distanza dal bersaglio. Se la distanza è superiore ad un miglio viene rappresentata in
decine di miglia. La distanza inferiore ad un miglio viene rappresentata in centinaia di piedi.
Closure Rate. Il rapporto della velocità misurata in nodi, in relazione al bersaglio.
T-Symbol. Questo simbolo mostra due soluzioni di mira per il bersaglio tracciato. Il simbolo +, anche detto
‘one-G pipper’ mostra il punto di mira contro un bersaglio che non sta manovrando. La piccola linea orizzontale,
anche detta ‘nine-G pipper’ mostra il punto d mira per un bersaglio che sta virando al Massimo delle sue
possibilità. Entrambe possono essere utilizzate in situazioni in cui il Level V Pipper non viene mostrato.
Due lineette vengono mostrate ai lati del one-G pipper. Più lunghe saranno le linee, maggiore sarà la probabilità
che il bersaglio manovri al di fuori del reticolo di mira.
Level V Pipper. Questo cerchietto rappresenta la mira computerizzata sul bersaglio. L’obiettivo è stabilizzare
questo cerchietto sul bersaglio e fare fuoco.
166
[F-16C Viper] DCS
3. Manovrate il vostro aereo in modo da posizionare il bersaglio all’interno del EEGS funnel.
Ogni punto del funnel rappresenta il bersaglio ad una specifica distanza dal cannone. In altre parole, un aereo
nemico le cui ali siano della stessa larghezza del funnel è alla distanza giusta per essere colpito dai proiettili
sparati in quel momento.
Posizionate l’aereo nemico nel funnel in modo che le estremità delle ali tocchino i bordi del Mirino Livello V.
4. Premete il grilletto fino in fondo oltre al secondo scatto per sparare con il cannone quando le
estremità delle ali toccano il funnel (Level II) o mirino è sul bersaglio (Level V).
La distanza condiziona fortemente l’efficacia del cannone. Quando I proiettili fuoriescono dal cannone, si
disperdono gradualmente e perdono velocità. Dispersione e perdita di velocità riducono l’accuratezza e
l’efficacia del cannone. La parte alta del funnel rappresenta la distanza minima di approssimativamente 600
piedi. La parte bassa del funnel rappresenta la distanza massima di circa 3,000 piedi. Se il bersaglio è più
piccolo della parte bassa del funnel, significa che è fuori portatta.
Reticolo Boresight
EEGS Funnel
Linee MRGS
Reticolo Boresight
Mirino Livello V
Dopo che I colpi sono stati sparati appare un ulteriore simbolo chiamato Bullets at Target Range (BATR). Il
BATR viene mostrato quando il primo colpo, reale o simulato, oltrepassa la distanza del bersaglio e scompare
dopo l’ultimo colpo. Disponibile soltanto con aggancio radar e EEGS di livello III, IV o V.
Simbolo BATR
168
[F-16C Viper] DCS
AIM-9M/X Sidewinder
L’AIM-9 è un missile a corto raggio, a guida infrarossi utilizzato nei dogfight. Ha funzionalità spara-e-dimentica e
può essere utilizzato con o senza radar. Il principale indicatore di ricerca del bersaglio è un tono acustico acuto.
Il sistema di ricerca può anche essere attivato per assicurarsi che il sistema di guida tracci il bersaglio una volta
che quest’ultimo sia stato localizzato dal sensore.
Notare comunque che l’AIM-9 può essere ingannato dai flares ed è una buona idea assicurarsi che il sistema di
ricerca abbia agganciato il bersaglio prima di sparare.
Sommario
1. Selezionate la modalità master AAM o DGFT
2. Interruttore Master Arm su Arm
3. Localizzate il bersaglio sul radar (opzionale)
4. Manovrate finchè il bersaglio è in zona di lancio
5. Premete l’interruttore per attivate il sistema di ricercar del missile (se richiesto)
6. Verificate che il simbolo a forma di diamante del missile sia sul bersaglio e il tono
acustico di conferma aggancio sia udibile
7. Premete il pulsante rilascio armi per sparare il missile
AIM-9M/X
Ci sono due modi per impostare correttamente la configurazione SMS per lanciare un AIM-9. Sono i seguenti:
1a. Selezionare AIM-9s sull’MFD premendo OSB 7 finchè appare la scritta AIM-9s.
oppure
1b. Posizionare l’interruttore Dogfight/Missile Override (DOGFIGHT) della manetta su DGFT.
In questo modo viene interrotto ogni altro master mode ed il display viene configurator per il combattimento
Aria-Aria. La simbologia presentata sull’HUDè valida sia per l’uso del cannone che per i missili Aria-Aria. La
posizione MSL predispone l’HUD con simbologia adatta al solo lancio dei missili A-A.
Modalità operativa
Campo visivo
Selected Weapon
Puntamento
Stazioni disponibili
Il numero ed il tipo di missile è mostrato in corrispondenza del tasto OSB 7. Le stazioni dove sono montati i
missili sono mostrate in basso e la stazione selezionata appare all’interno di un quadratino. Si alternano
premendo il pulsante MSL Step o selezionando il tasto OSB adiacente.
SPOT/SCAN imposta il campo visivo del Sistema di ricerca del missile, può essere vicino (SPOT) o lontano
(SCAN). La distanza di rilevamento diminuisce con l’utilizzo di SCAN.
SLAVE/BORE imposta il missile per seguire il puntamento del radar (SLAVE) o per puntare in Avanti al di sotto
del muso (BORE). Premendo e mantenendo premuto il controllo CURSOR/ENABLE sulla manetta si disattiva
temporaneamente l’opzione selezionata, al rilascio del controllo l’opzione precedentemente selezionata ritorna
attiva.
WARM/COOL attiva o disattiva il raffreddamento del Sistema di ricercar del missile. Dovrebbe essere
impostato su COOL prima del combattimento per raffreddarlo ed aumentare la sensibilità della ricerca.
170
[F-16C Viper] DCS
COOL viene selezionato automaticamente in modalità DGFT o MSL. La durata del Sistema di raffreddamento
dipende dalla temperatura esterna, dalla pressione e dalla carica, la durata media è 90 minuti.
Missile Diamond
Missile Reticle
Missili rimanenti
6. Verificate che il diamante del missile sia sul bersaglio e il tono acustico sia udibile
Il tono acustico diventa più acuto quando il bersaglio viene agganciato dal missile. Un Target Designator Box
verrà posizionato sul bersaglio tracciato. La distanza dal bersaglio verrà mostrata se il bersaglio è tracciato dal
radar.
Missile Diamond
Distanza
La zona di lancio dinamica (DLZ) viene mostrata sulla parte destra dell’HUD quando a bersaglio è tracciato
dal radar. Monitorate la DLZ e valutate la situazione per determinare il punto ottimale di lancio del missile. La
simbologia HUD lampeggerà quando il bersaglio si trova entro la distanza massima.
Range Scale
Distanza massima
172
[F-16C Viper] DCS
2a. Selezionate AIM-9s premendo il tasto OSB 7 sull’MFD finchè viene mostrata la sigla AIM-9s.
oppure
2b. Posizionate l’interruttore Dogfight/Missile Override (DOGFIGHT) su DGFT.
Simbologia e funzioni sono identiche all’utilizzo senza HMCS. Impostate la modalità di puntamento su BORE
per utilizzare l’HMCS e l’AIM-9M/X senza l’ausilio del radar.
Operating Mode
Field of View
Selected Weapon
Modalità puntamento
Stazioni disponibili
174
[F-16C Viper] DCS
Missile Diamond
Quando il Sistema di ricerca dell’AIM-9 rileva un bersaglio, può essere attivato per seguirlo premendo il tasto
Cage/Uncage sulla manetta. Questo per mette al sistema di ricerca di tracciare un bersaglio, entro i limiti fisici
della testata di ricerca del missile.
Bersaglio
Missile Diamond
4. Verificate che il missile diamond sia sul bersaglio e tono acustico sia udibile.
Il tono acustico si farà più acuto una volta individuato il bersaglio. Il Missile Diamond a questo punto smetterà
di seguire l’Aiming Cross e si posizionerà sul bersaglio.
176
[F-16C Viper] DCS
2a. Selezionate AIM-9s sull’MFD premendo OSB 7 finchè viene mostrata la sigla AIM-9s.
oppure
2b. Posizionate l’interruttore DOGFIGHT della manetta su DGFT.
Simboli e funzioni sono identiche all’utilizzo senza HMCS. Impostate il puntamento mode su SLAVE per usare
HMCS e radar con l’AIM-9M/X.
Modalità operativa
Campo visivo
Arma selezionata
Puntamento
Stazioni disponibili
Missili rimanenti /
System Mode Distanza
178
[F-16C Viper] DCS
Distanza
LA Dynamic Launch Zone (DLZ) verrà mostrata sul lato destroy dell’HMD quando a bersaglio è agganciato dal
radar. Verificate sempre la DLZ ed eventuali situazioni di pericolo per determinare il punto ottimale per fare
fuoco. La simbologia HMD lampeggia quando vi trovate alla distanza massima da un nemico che sta
effettuando manovre evasive.
Range Scale
5. Verificate che il missile diamond sia sul bersaglio e la relativa tonalità acustica sia udibile.
Il suono del missile diventa più acuto una volta agganciato il bersaglio, dopodichè il Missile Diamond si
posiziona automaticamente sul bersaglio.
180
[F-16C Viper] DCS
AIM-120 AMRAAM
L’AIM-120 AMRAAM è un missile Aria-Aria a guida radar attiva (ARH) che si dirige autonomamente verso il
bersaglio grazie ad un sistema di guida montato sul missile stesso. Il missile può anche essere guidato dal
radar dell’aereo nelle modalità Single Bersaglio Track (STT) e Situational Awareness (SAM). Grazie al sistema
di ricerca attivo, il pilota può attaccare simultaneamente bersagli multipli.
L’AIM-120 è un missile a medio raggio e può raggiungere bersagli alla distanza di 20 nm. Ad ogni modo, la
distanza può variare in base a diversi aspetti quali altitudine, velocità al momento del lancio, e manovre
dell’aereo nemico effettuate dopo il lancio. In alcune situazioni la distanza dell’AIM-120 può essere inferiore a
10 nm.
Nei combattimenti ravvicinati, l’AIM-120 può essere lanciato in modalità BORE senza l’ausilio del radar. Una
volta lanciato, il missile seguirà il primo bersaglio rilevato dal suo radar interno. Fate attenzione agli aerei alleati!
Sommario
1. Selezionate la modalità AAM o MSL
2. Impostate il Master Arm Switch su Arm
3. Acquisite un bersaglio sul radar (opzionale ma raccomandato)
4. Portatevi in zona di lancio
5. Premete il pulsante di rilascio armamento per lanciare il missile
Utilizzo dell’AIM-120
Ci sono due modi per configurare correttamente l’SMS e lanciare un AIM-120. Sono i seguenti:
1a. Selezionate AIM-120s sull’MFD premendo OSB 7 finchè appare la sigla AIM-120s.
oppure
1b. Posizionate l’interruttore Dogfight/Missile Override (DOGFIGHT) della manetta su MSL.
Così facendo verrà sovrascritta qualsiasi modalità attiva ed il display verrà configurato per il combattimento
aereo. Sull’HUD verrà mostrata la simbologia per I missili A-A e verrà selezionato il missile a più lungo raggio
tra quelli montati a bordo.
Modalità operativa
Arma selezionata
Modalità di puntamento
Stazioni disponibili
La quantità ed il tipo di missili è mostrata vicino al tasto OSB 7. Le stazioni su cui sono montati i missili vengono
mostrate in basso e la stazione selezionata è contornata da un quadrato. Ci si può spostare tra le stazioni
disponibili premendo il pulsante MSL Step sulla barra di comando o selezionando il tasto OSB adiacente.
SLAVE/BORE la modalità di puntamento può far si che il missile segua il radar (SLAVE) oppure cerchi
direttamente davanti in boresight (BORE). Potete spostarvi tra queste due opzioni cliccando l’interruttore
CURSOR/ENABLE sulla manetta.
• In modalità BORE, non vengono mostrati dati sul bersaglio. Il missile utilizza il proprio radar interno
per acquisire un bersaglio.
• In modalità SLAVE, i dati sul bersaglio vengono forniti via datalink fino a quando il missile è in grado
di seguire il bersaglio con il suo proprio radar interno.
182
[F-16C Viper] DCS
Missile Diamond
Lo status del Master Arm ed i Missili rimanenti vengono mostrati in basso a sinistra.
Il Missile Diamond indica dove punta il missile. Si attiva direttamente in posizione boresight ma se viene
selezionato SLAVE segue il puntamento del radar.
L’Allowable Steering Error Circle (ASEC) mostra la zona in cui l’Attack Steering Cue (ASC) dovrebbe
trovarsi prima del lancio per permettere al missile di colpire il bersaglio con successo. L’ASC viene mostrato
soltanto dopo l’aggancio del radar. L’ASEC mostra la massima possibilità di errore angolare. In alter parole, il
cerchio aumenta di dimensioni quando la distanza dal bersaglio diminuisce, il che significa che con l’aumentare
della distanza, il missile lanciato ha minore possibilità di raggiungere il bersaglio.
Angolo relativo
Radar Target Locator Line
Allowable Steering
Error Circle
Dynamic Launch Zone
Attack Steering Cue
Distanza
La Dynamic Launch Zone viene mostrata sulla destra dell’HUD quando un bersaglio è agganciato dal radar.
184
[F-16C Viper] DCS
Scala
4. Manovrate in modo che il simbolo Attack Steering Cue (ASC) sia all’interno del cerchio Allowable
Steering Error (ASEC)
La dimensione del cerchio Allowable Steering Error varia in base alla distanza ed all’angolazione del
bersaglio. Assicuratevi che il simbolo Attack Steering Cue sia il più vicino possibile al centro del cerchio
Allowable Steering Error nel momento in cui lanciate il missile.
Quando il bersaglio entra nell’HUD, il simbolo Target Designator Box appare sul bersaglio ed il simbolo
Missile Diamond traccerà tale punto.
Missile Diamond
Dynamic Launch Zone
Allowable Steering
Error Circle
Monitorate la Dynamic Launch Zone e valutate le eventuali minacce per determinare il punto ottimale di lancio
del missile.
186
[F-16C Viper] DCS
2. impostare il Sistema di controllo frontale ICP su A-G mode premendo il pulsante A-G.
188
[F-16C Viper] DCS
Sommario
1. Selezionare A-G Master Mode
2. Impostare il Master Arm Switch su Arm
3. Impostare il Laser Arm Switch su Arm se desiderate attivare il misuratore Laser
4. Selezionate STRF sull’MFD
5. Posizionate il reticolo sul bersaglio
6. Premete il grilletto fino al secondo scatto per fare fuoco
Attaccare il Bersaglio
Dopo aver selezionato la modalità A-G master mode, viene mostrata la pagina SMS Air-to-Ground (SMS A-G)
sull’MFD di destra. In base all’armamento, le Informazioni sulla pagina SMS A-G possono variare. Seguite
questi passi per una corretta configurazione ed il successivo attacco di un bersaglio al suolo con il cannone:
1. Selezionate la modalità STRF sull’MFD premendo OSB 1 finchè viene mostrato GUN.
Colpi rimanenti
Distanza
System Status
Gun Cross
Strafe Reticle
Ranging Reticle
190
[F-16C Viper] DCS
Se è installato il Targeting Pod si può utilizzare anche la misurazione Laser per migliorare ulteriormente
l’accuratezza.
4. Premete il grilletto fino al secondo scatto per sparare con il cannone quando il reticolo è sul
bersaglio e siete alla distanza adeguata.
In questo esempio, il reticolo è sul bersaglio alla distanza di circa 5,500 piedi.
La distanza influisce fortemente sull’efficacia del cannone. Quando i proiettili fuoriescono dal cannone, si
disperdono gradualmente e perdono velocità, riducendo l’accuratezza e l’efficacia dei colpi. La distanza effettiva
va generalmente da 2,500 a 7,000 piedi. Per I veicoli corazzati è meglio essere il più vicino possibile, ed è
consigliabile attaccare il bersaglio da dietro, dove è più vulnerabile.
Quando lining up a shot, be careful to avoid bersaglio fixation. Avvicinandovi ad un bersaglio vi esponete a
vostra volta ad un pericolo. Attenzione a non diventare un bersaglio facile per una mitragliatrice montata sul
tetto di un APC!
Una volta raggiunta la distanza minima di ingaggio, virate orizzontalmente e verticalmente per evitare il fuoco
nemico. Nel caso di SAM vicino al bersaglio nemico rilasciate dei flare.
Digitate la nuova distanza utilizzando i tasti OSBs e premete il tasto ENTR. Potete correggere numeri digitate
per errore premendo RCL o tornando alla pagina SMS senza confermare le modifiche premendo RTN.
192
[F-16C Viper] DCS
Sulla pagina SMS verrà mostrata la nuova distanza. Il mirino verrà mostrato nel reticolo dell’HUD alla nuova
distanza.
Razzi 2.75”
I razzi forniscono una maggiore Potenza del cannone da 20mm. Possono avere testate differenti a seconda
della situazione come le testate altamente esplosive (HE), altamente esplosive anti-carro (HEAT), e penetranti
(AP). Testate al fosforo (WP) possono essere utilizzate per effetti incendiari o per marcare bersagli a terra con il
loro caratteristico fumo bianco.
Sommario
1. Selezionare A-G Master Mode
2. Premere interruttore Master Arm su Arm
3. Premere interruttore Laser Arm su Arm se desiderate la misurazione laser
4. Selezionate i razzi e impostate le opzioni desiderate sulla pagina SMS dell’MFD
5. Posizionate il mirino sul bersaglio
6. Premete il pulsante di rilascio armament per lanciare i razzi
Submode
Quantità e tipo di
razzi
Opzione Singolo/Paio
194
[F-16C Viper] DCS
2. Verificate che sia selezionata la modalità CCIP sotto il tasto OSB 2 e impostate l’opzione Singolo/paio
come desiderate (premendo OSB 8).
I razzi possono essere lanciati sia in modalità singola (SGL) o in coppia (PAIR). In modalità singola viene
sparato un solo razzo per volta. In modalità PAIR (Paio), vengono sparati due razzi contemporaneamente,
presupponendo che i razzi siano montati sia sulla stazione 3 che sulla stazione 7.
Submode
Quantità e tipo di
razzi
Opzione singolo/Paio
Distanza
CCIP Submode
196
[F-16C Viper] DCS
Se è installato il targeting pod si può utilizzare la misurazione laser per migliorare la precisione.
Vetere il paragrafo relativo al laser per maggiori informazioni.
5. Premete il pulsante di rilascio per fare fuoco quando il CCIP è posizionato sul bersaglio e siete ad
una distanza adeguata.
Il simbolo “In-Range Cue” è una piccola linea orizzontale che appare sul CCIP quando raggiungete una
distanza dal bersaglio inferiore a 8.000 piedi, come nell’esempio mostrato qui sotto.
In-Range Cue
Avvicinandovi ad un bersaglio vi esponete a vostra volta al potenziale fuoco nemico, pertanto non avvicinatevi
più del necessario e una volta fatto fuoco virate bruscamente per uscire dalla sua traiettoria di fuoco.
Bombe tradizionali
MK 82 LDGP. La bomba tradizionale MK 82 è una bomba a basso attrito aerodinamico (LDGP). Dispone di
Quattro alette sulla coda che ne aumentano la stabilità in volo. Ha un involucro sottile in acciaio che
contribuisce alla frammentazione.
Può essere montata singolarmente su un pilone delle ali (WWP) o ne possono essere montate tre su un rack
triplo (TER)
Viene utilizzata come base per molte altre bombe come ad esempio MK 82AIR, GBU-12, e GBU-38.
MK 82 AIR. Questa versione della MK 82 aggiunge un paracadute sulla coda (BSU-49/B), anche chiamato
“ballute”. Questo rallenta la caduta della bomba. Grazie a questa caratteristica potete sganciarla a bassa
altitudine senza essere colpiti dai frammenti della bomba. Potete sganciare la MK 82AIR sia in modalità
ritardata che normale (senza l’uso del ballute).
MK 82 SE. Questa versione ‘Snake Eye” è precedente alla MK 82 AIR e utilizza delle alette sulla coda per
rallentarne la caduta. Potete sganciarla anche senza il paracadute.
MK 84 LDGP. La MK 84 è il fratello maggiore della MK 82 e pesa 2,039 lbs di cui 945 lbs of H-6 altamente
esplosivo. Nonostante sia più efficace su bersagli non corazzati, la MK 84 può essere utilizzata efficacemente
anche su bersagli corazzati se sganciata in prossimità. La MK 84 può soltanto essere montata su WWP e non
su TER.
La MK 84 costituisce la base per altre bombe quali la GBU-10 e GBU-31 utilizzabili entrambe sull’F-16C.
Bombe a grappolo
CBU-87. La CBU-87 Combined Effects Munitions (CEM) pesa 950 lbs. Il corpo della bomba è costituito dalla
SUU-65 Tactical Munitions Dispenser che contiene 202 BLU-97/B Combined Effects Munitions (CEM) molto
efficaci contro bersagli poco corazzati. La dispersione delle 202 BLU-97/B dipende dall’altitudine in cui iniziano
a disperdersi (HOF) e dagli RPM, entrambe le opzioni sono impostabili dalla pagina SMS. Comunque, in
genere la copertura varia da 200 a 400 metri.
La CBU-87 può essere montata singolarmente su un WWP. Soltanto due possono essere montate su TER
quando i serbatoi esterni sono montati sulle ali, questa possibilità viene detta ‘slant load’.
Ogni BLU-97/B CEB consiste in una carica sagomata in involucro frammentario anti-carro e anti-uomo con
capacità incendiarie. Ogni CEB si frammenta in 300 pezzi. Grazie all’angolo di attacco dall’alto, la CEB è
efficace contro veicoli leggermente corazzati, perforandone il tetto.
CBU-97. La CBU-97 pesa 1.000-pound e contiene sensori e sub-munizioni in un dispenser SUU-66B efficace
per attacchi su corazzati. Ogni sensore contiene 10 sub-munizioni BLU-108/B, e 40 "hockey puck" proiettili con
sensori infrarossi.
Come per la CBU-87, la dispersione dipende dall’altezza da cui iniziano a disperdersi impostabile tramite la
pagina SMS. The RPM non è applicable on Questo dispenser. Come per la CBU-87 ne può essere montata
una per WWP e due per TER.
198
[F-16C Viper] DCS
Training Bombs
BDU-33. La BDU-33 è una bomba utilizzata per addestramento che ha le stesse caratteristiche balistiche di
una bomba tradizionale e contiene una carica fumogena per aiutare ad individuare il punto di impatto.
Sommario
1. Selezionare A-G Master Mode
2. Selezionare sulla pagina SMS la bomba e le opzioni desiderate
Dopo aver selezionato la modalità master A-G, sull’MFD di destra viene mostrata la pagina SMS Aria-Terra
(SMS A-G). Le informazioni mostrate possono differire in base all’arma selezionata. Seguite questi passaggi
per una corretta configurazione delle bombe in modalità CCIP:
1. Selezionate la bomba desiderata premendo OSB 6 fino a quando viene mostrata.
Stato arma
Profilo selezionato
200
[F-16C Viper] DCS
Profilo selezionato
Potete effettuare le modifiche con il dovuto anticipo, di solito durante la fase di avvio dell’aereo.
Per variare la modalità di sgancio, premete il tasto OSB 2 e verranno mostrate le seguenti opzioni:
• CCIP – Punto di impatto calcolato continuamente
• CCRP – Punto di sgancio calcolato continuamente
• DTOS – sgancio in picchiata
• LADD – Sgancio a bassa altitudine
• MAN – Manuale
Dopodichè, premete il tasto OSB vinino all’opzione desiderata. La nuova modalità verrà attivata e riapparirà la
schermata precedente.
Modalità secondarie
Potete anche alternare le suddette modalità premendo il pulsante Missile Step (MSL STEP) sulla barra di
comando.
202
[F-16C Viper] DCS
Le bombe sono solitamente equipaggiate con due inneschi, uno sul naso e uno sulla coda. Questi inneschi
possono essere impostati in modi differenti per variare la perforazione ed il ritardo della detonazione. A volte è
preferibile una detonazione istantanea per una maggiore frammentazione, altre volte una detonazione ritardata
per una maggiore penetrazione.
Premete il tasto OSB 18 per scegliere l’opzione di innesco tra: NOSE (naso), TAIL(coda) e NSTL (Nose/Tail).
Tipicamente viene impostato NSTL (Nose/Tail) per ridondanza a meno che non sia richiesto un effetto
specifico.
Opzioni innesco
In alcuni casi l’opzione di innesco varia il comportamento della bomba dopo il rilascio:
MK 82 AIR/SE:
• NSTL – High Drag
• NOSE – Low Drag
• TAIL – High Drag
CBU-87/97:
• NSTL – Le bombe interne si disperdono a seconda delle impostazioni sulla pagina SMS
• NOSE – Le bombe interne si disperdono immediatamente dopo lo sgancio
• TAIL – Dud
Le Bombe possono essere lanciate singolarmente (SGL) o in coppia (PAIR). Quando selezionate SGL, le
bombe vengono lanciate solo da una stazione. Quando selezionate PAIR, le bombe vengono lanciate
contemporaneamente da due stazioni opposte, questo avviene soltanto se sono installate suentrambe le
stazioni 4 e 6 oppure 3 e 7.
Opzione singola/Coppia
204
[F-16C Viper] DCS
6. Impostare l’intervallo di lancio desiderato se viene lanciata più di una bomba. (OSB 9).
L’intervallo tra il rilascio delle bombe è calcolato dall’avionica in modo che l’impatto al suolo avvenga ad una
specifica distanza tra le bombe sganciate. Questa distanza può variare da 10 a 999 piedi. Questa impostazione
naturalmente non ha alcun effetto se viene sganciata una sola bomba.
Digitate la nuova distanza di impatto tramite i tasti OSBs e premete il tasto ENTR. Potete effettuare correzioni
premendo RCL oppure tornare alla pagina SMS precedente senza effettuare variazioni premendo RTN.
Distanza di impatto
7. Se dovete rilasciare più di una bomba selezionate il numero di sganci (release pulses). (OSB 10).
Con questa funzione potete variare la quantità di bombe sganciate premendo il pasto di rilascio arma sulla
barra di controllo. Per esempio, se impostato a 1 viene sganciata una sola bomba o 1 paio mentre se impostato
a 4 vengono sganciate 4 bombe o 4 paia di bombe, quest’ultima modalità è comunemente detta ‘ripple release’.
Release Pulses
Digitate i numeri premendo i tasti OSBs e poi premete ENTR. Potete effettuare correzioni premendo RCL
oppure tornare alla pagina SMS precedente senza effettuare variazioni premendo RTN.
Release Pulses
206
[F-16C Viper] DCS
Sommario
1. Selezionate A-G Master Mode
2. Interruttore Master Arm su Arm
3. Interruttore Laser Arm su Arm se desiderate la misurazione laser
4. Selezionate le Bombe e le opzioni desiderate su SMS MFD
5. Posizionate il reticolo sul bersaglio
6. Premete il Pulsante di Rilascio sulla barra di comando per lanciare la bomba
Reticolo CCIP
Bersaglio
Reticolo CCIP
Monitorate il simbolo Pull-Up Anticipation Cue assicurandovi che non vada al di sopra del Flight Path Marker.
Pull-Up Anticipation Cue (PUAC) fornisce una rappresentazione visive dell’altitudine richiesta all’innesco della
bomba oppure dell’altitudine necessaria a manovrare per evitare l’impatto con il terreno. Sganciando la bomba
con l’FPM sotto il PUAC non darà tempo alla bomba di innescarsi e pertanto non esploderà quando toccherà il
suolo.
La misurazione Laser può essere utilizzata per migliorare il puntamento computerizzato se è installato un
Targeting Pod. Consultate la sezione Laser Ranging per ulteriori informazioni.
208
[F-16C Viper] DCS
3. Premere il Pulsante di Rilascio per sganciare le bombe quando il reticolo CCIP è sul bersaglio.
Il reticolo sarà al centro dello ‘stick’ se viene scelto uno sgancio multiplo. Tenete premuto il pulsante di rilascio
arma abbastanza a lungo da assicurarvi che tutte le bombe vengano sganciate. L’FPM lampeggia dopo che le
bombe sono state sganciate.
Bersaglio
Reticolo CCIP
PippMarker
Sollevate immediatamente il muso dell’aereo ed effettuate un’azione evasive per evitare di essere colpiti dai
frammenti dalla bomba o dal fuoco nemico.
Linea di caduta
Reticolo CCIP
Bersaglio
La misurazione Laser può essere utilizzata per migliorare il puntamento computerizzato se il targeting pod è
installato. Consultate la sezione Laser Ranging per maggiori informazioni.
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[F-16C Viper] DCS
Solution Cue
3. Mantenete premuto il pulsante di rilascio arma finchè il Solution Cue oltrepassa il Flight Path Marker.
Attendete che il Flight Path Marker scenda lungo la linea di caduta (Steering Line). Le bombe vengono
rilasciate solo quando lo Steering Cue oltrepassa il Flight Path Marker.
Solution Cue
Mantenete premuto il pulsante di rilascio arma abbastanza a lungo da assicurarvi che tutte le bombe vengano
sganciate. Il FPM lampeggia dopo che le bombe sono state sganciate. Tirare sui l muso immediatamente ed
effettuate un’azione evasiva per evitare I frammenti delle bombe ed il fuoco nemico.
212
[F-16C Viper] DCS
Sommario
1. Selezionate A-G Master Mode
2. Interruttore Master Arm su Arm
3. Interruttore Laser Arm su Arm se desiderate la misurazione laser
4. Selezionate le bombe e le opzioni desiderate sul SMS MFD
5. Selezionate lo steerpoint desiderato o designate il bersaglio con il TGP
6. Centrate l’FPM sulla linea di caduta
7. Premete e mantenete premuto il pulsante di rilascio per permettere lo sgancio nel
punto calcolato dal computer
Steering line
Target Designator
Il simbolo Solution Cue è mostrato in cima alla SL e scenderà lentamente sulla SL all’avvicinarsi del momento
di sgancio.
Quando il Target Designator (TD) è al di fuori del campo visivo dell’HUD, una linea (TLL) si estende dal reticolo
al bersaglio. L’angolo relativo viene mostrato vicino al reticolo e mostra i gradi in decine tra il reticolo ed il
bersaglio.
2. Designate il bersaglio.
Per poter calcolare il punto d’impatto in modalità CCRP, dovete innanzitutto selezionare un bersaglio in uno dei
seguenti modi:
• Selezionando uno Steerpoint posizionato sul bersaglio
• Designando il bersaglio tramite Targeting Pod (se installato)
La posizione del bersaglio può essere variata muovendo il Target Designator (TD) sull’HUD o il cursore del
TGP mediante il controllo sulla manetta.
Solution Cue
Flight Path Marker
Steering Line
Target Designator
Controllate sempre che il Pull-Up Anticipation Cue non vada al di sopra del Flight Path Marker. Il Pull-Up
Anticipation Cue (PUAC) fornisce una rappresentazione visive dell’altitudine necessaria all’innesco della bomba
per detonarla e permettendovi di evitare l’impatto del vostro aereo con il suolo, dandovi il tempo di tirare lo stick
verso di voi e risalire di quota.
Se è installato il Targeting Pod potete avvalervi della misurazione laser, per migliorare la precisione. Andate alla
sezione Laser Ranging per maggiori informazioni.
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[F-16C Viper] DCS
Solution Cue
Flight Path Marker
Steering Line
Quando il Solution Cue inizia a scendere lungo la Steering Line, circa 10 secondi prima dello sgancio, premete
e mantenete premuto il pulsante di rilascio, consentendo al computer di sganciare la bomba al momento
opportuno.
4. Mantenete premuto il pulsante di rilascio finchè il simbolo Solution Cue oltrepassa il Flight Path
Marker.
Continuate a mantenere il Flight Path Marker sulla Steering Line finchè il Solution Cue continua a scendere. Le
bombe vengono sganciate quando lo Steering Cue oltrepassa il Flight Path Marker.
Solution Cue
Steering Line
Time to Release
Mantenete premuto il pulsante di rilascio abbastanza a lungo per assicurarvi che tutte le bombe vengano
sganciate. Il FPM lampeggia dopo che le bombe sono state sganciate.
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[F-16C Viper] DCS
Un altro modo di impostare il codice laser delle bombe è incluso nella kneeboard. Potete accedervi utilizzando il
comando da tastiera RSHFT+K, e poi [ ] (parentesi quadre).
Il designatore laser del Targetinging Pod deve essere impostato con lo stesso codice della bomba.
Pagina SMS
La pagina A-G SMS è la stessa sia per bombe guidate che per quelle tradizionali. Andate alla sezione Pagina
A-G SMS per le procedure.
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[F-16C Viper] DCS
Sommario
1. Selezionare A-G Master Mode
2. Interruttore Master Arm su Arm
3. Interruttore Laser Arm su Arm
4. Selezionare le Bombe e le opzioni desiderate tramite SMS MFD
5. Selezionare lo steerpoint o designare il bersaglio con il TGP
6. Centrate il simbolo FPM sulla Steering Line
7. Premete e mantenete premuto il pulsante di rilascio fino allo sgancio
8. Illuminare con il Laser il Bersaglio almeno 8-12 secondi prima dell’impatto
Steering Line
Target Designator
Il simbolo Solution Cue è mostrato in cima alla linea di caduta SL ed inizierà a scendere 10 secondi prima del
momento di sgancio.
Quando il Target Designator (TD) si trova al di fuori del campo visivo dell’HUD, si estende una linea (TLL) dal
reticolo al bersaglio. L’angolo relativo è vostrato vicino al reticolo ed indica in gradi (in decine) tra il reticolo ed il
bersaglio.
2. Verificare che il TGP sia configurato per cercare il bersaglio e sparare il laser.
Selezionare la modalità A-G sul TGP per poter acquisire il bersaglio e guidare la bomba.
Il sensore di interesse (SOI) deve essere assegnato al TGP premendo l’interruttore Display Management
Switch (DMS) in giù. Il SOI è identificato da un quadrato che circonda il display.
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[F-16C Viper] DCS
Radar Altitude
Current Mode
Reticolo
Il reticolo del TGP può essere spostato utilizzando il controllo del cursore posto sulla manetta.
Aggiustamenti sul bersaglio possono essere effettuati spostando il TD sull’HUD o il cursore TGP tramite il
relativo controllo sulla manetta.
Stabilizzate il reticolo sul bersaglio premendo TMS in sù.
Reticolo
La misurazione Laser può essere effettuata prima dello sgancio della bomba per migliorarne la precisione.
Consultate la sezione Laser Ranging per maggiori informazioni.
The laser designator may be fired with any sensore type selected e from any track mode. The Laser status è
displayed as an L near the bottom of the display quando the Laser Arm switch è set to arm.
The laser è fired by squeezing the trigger on the stick to the first detent. The L flashes quando the laser
designator è firing.
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[F-16C Viper] DCS
Mantenete il Flight Path Marker allineato con the Steering Line. In questo modo il vostro aereo sarà allineato
con il bersaglio anche quando quest’ultimo sarà al di fuori del campo visivo
Il simbolo Steering Cue scenderà lungo la Steering Line quando mancheranno 10 secondi allo sgancio. Il
calcolo del tempo al momento dello sgancio viene mostrato sull’HUD in basso a destra.
Solution Cue
Steering Line
Pull-Up Anticipation Cue
Master Arm e
Laser Status
Tempo allo sgancio
Target Designator
Monitorate il Pull-Up Anticipation Cue assicurandovi che non si sovrapponga al Flight Path Marker. Il simbolo
Pull-Up Anticipation Cue (PUAC) fornisce una rappresentazione visuale dell’altitudine richiesta dal fusibile della
bomba per attivarsi o dell’altitudine per evitare di impattare il vostro aereo al suolo. Sganciare la bomba con il
FPM sotto il PUAC non darà il tempo alla bomba di armarsi e quando impatterà al suolo non esploderà.
Solution Cue
Flight Path Marker
Steering Line
Time to Release
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[F-16C Viper] DCS
6. Mantenete premuto il pulsante fino a che il simbolo Solution Cue oltrepassa il Flight Path Marker.
Continuate a volare mantenedo il Flight Path Marker sulla linea di Steering mentre il Solution Cue continua a
scendere. Le bombe vengono rilasciate quando lo Steering Cue oltrepassa il Flight Path Marker.
Solution Cue
Steering Line
Time to Release
Mantenete premuto il pulsante di rilascio abbastanza a lungo per assicurarvi che tutti gli ordigni vengano
rilasciati. Il simbolo FPM lampeggia dopo il rilascio.
Eseguite una virata di 30-45 gradi per evitare di sorvolare il bersaglio ed uscire dal campo visivo del TGP.
Continuate a monitorare il bersaglio sul TGP e correggete la posizione del reticolo se necessario.
Reticolo
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[F-16C Viper] DCS
SISTEMI DI DIFESA
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[F-16C Viper] DCS
Panoramica
Vi troverete spesso ad essere il bersaglio dei nemici. L’aereo include diversi sistemi di difesa per assistervi nel
combattimento inclusi expendable contromisure of chaff e flares e Contromisure Elettroniche (ECM).
Il Pannello Ausiliario di Pericolo nella console ausiliaria sinistra è utilizzato per accendere e spegnere
l’alimentazione dell’indicatore RWR.
230
[F-16C Viper] DCS
Status Display. A sinistra in alto viene visualizzato lo stato del CMDS, GO (funzionante) oppure NO GO. Nel
display di destra viene visualizzato DISPENSE READY se l’espulsione delle contromisure è in modalità SEMI o
AUTO.
Interruttori RWR e JMR. Questi interruttori non controllano l’alimentazione RWR o ECM (Jammer) ma
piuttosto abilita l’utilizzo dei dati da parte del CMDS per il rilascio in modalità SEMI o AUTO.
MWS Switch. Il Sistema di allarme missili non è applicable al block 50 f-16C.
JETT Switch. Abilita l’espulsione di emergenza di tutte le contromisure se posizionato su JETT. Questo
interruttore funziona anche quando il CMDS è spento.
Indicatori di Quantità. La quantità rimanente delle contromisure è mostrata qui. LO viene mostrato quando si
raggiunge la quantità bingo impostata sul DED. Anche alcuni errori di Sistema vengono mostrati in questo
campo.
Interruttori CH (Chaff) e FL (Flare). Questi interruttori devono essere abilitati per permettere il rilascio di chaff
o flare.
Manopola PRGM. Seleziona uno dei quattro programmi preimpostati, che può essere attivato premendo il
comando CMS in avanti sullo stick.
• MAN – Viene eseguito manualmente il programma selezionato cliccando CMS in avanti sulla barra di
comando.
• SEMI – I sistemi a bordo determinano il programma in base alla minaccia. Il rilascia avviene
cliccando CMS Indietro sulla barra di comando.
• AUTO – I sistemi dell’aereo determinano le contromisure da rilasciare in base alla minaccia. Le
contromisure vengono poi rilasciate automaticamente. Questa modalità deve essere abilitata
cliccando CMS Indietro sulla barra di comando. Può essere disabilitato cliccando CMS a destra.
• BYPASS – Permette il rilascio manual delle contromisure in caso di avaria del sistema.
HOTAS
Sulla Barra di Comando, c’è l’interruttore contromisure a 4 posizioni.
Interruttore
Contromisure
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[F-16C Viper] DCS
Le quantità bingo di default per CH (chaff) e FL (flare) sono mostrate nella prima schermata. Queste quantità
possono essere cambiate posizionando la manopola CMDS in STBY ed inserendo la nuova quantità bingo.
Tramite questa pagina possono essere impostate tre opzioni relative ai messaggi vocali.
Feedback (FDBK). Abilita o disabilita il messaggio audio ‘Chaff Flare’ quando le contromisure vengono
rilasciate.
Request Countermeasures (REQCTR). Abilita o disabilita il messaggio audio ‘Counter’ quando si è in
modalità SEMI o AUTO.
BINGO. Abilita il messaggio audio ‘Low’ quando resta poco carburante e il messaggio audio ‘Out’ quando sono
state rilasciate tutte le contromisure.
La seguente pagina DED mostra il numero di contromisure e intervallo di rilascio. Le quantità e l’intervallo
possono essere impostati manualmente. La manopola CMDS deve essere messa su STBY prima di effettuare
modifiche sulle pagine DED.
Ognuno dei quattro programmi può essere cambiato usando l’interruttore incrementa/decrementa sull’ICP. Le
pagine chaff e flare sono identiche pertanto qui sotto è mostrata soltanto la pagina Flare.
Burst Quantity
Salvo Quantity
Salvo Interval
Nell’esempio qui sopra, vengono rilasciati due flare ogni secondo per 10 secondi.
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[F-16C Viper] DCS
Buona caccia!
The Eagle Dynamics SA team
EAGLE DYNAMICS SA © 2019