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Wikipedia: "El estereograma es una ilusin ptica basada en la capacidad que tienen los ojos de captar imgenes desde

distintos puntos de vista. Esas perspectivas diferentes son captadas de tal forma por el cerebro, que pareciera ser una imagen tridimensional." Algunas personas con simplemente "hacer biscos" los ojos visualizan la figura inmediatamente, pero muchas otras no son capaces de descubrir las figuras ocultas en los estereogramas, y requieren un gran esfuerzo para dominar la tecnica. Existe un metodo para poder visualizar las figuras: Acercate a la pantalla hasta que la toques con la nariz, relaja tus ojos y fija la vista en el espacio, como si miraras a traves de la imagen, ponte comodo para observarla, sin mirarla fijamente, cuando estes relajado y sin cruzar la vista, alejate de la pantalla un par de centimetros cada dos o tres segundos, sigue mirando a traves de la imagen, detente cuando estes a una distancia correcta para leer. cuando empiece a "entrar" es necesario ser muy disciplinado porque instintivamente intentaras fijar la vista en la pagina ms que mirar a traves de ella, si no lo consigues empieza de nuevo.

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Estereoscopio
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Estereoscopio con imagen de prueba. Los trminos Estereoscopio, estereoscpico, imagen tridimensional, de 3-D se refieren a cualquier tcnica de grabacin de la informacin tridimensional visual o a la creacin de la ilusin de profundidad en una imagen. La ilusin de profundidad en una fotografa, la pelcula, u otra imagen bidimensional son creados presentando una imagen ligeramente diferente a cada ojo. Muchas demostraciones de 3D usan este mtodo de transportar imgenes. El estereoscopio, es decir, el aparato que presenta una doble imagen que se mezcla en nuestro cerebro como una sola imagen estereoscpica, fue inventado por Sir Charles Wheatstone en 1840.1 Es un dispositivo muy simple que consta de cuatro pequeos espejos, ubicados en forma tal que permiten desviar las imgenes correspondientes a cada ojo puestas una al lado de la otra de tal manera al verse montadas una sobre la otra dan el efecto estereoscpico o tridimensional; para ajustarse al tamao de distintas imgenes el dispositivo tiene un eje o pivote que altera el grado de separacin. Este apararo substituye el cruzar los ojos para ver fotos o videos estereoscpicos, que para muchos que es algo difcil y/o incomodo. El Estereoscopio es usado en la fotogrametra y tambin para la produccin de estereogramas. El estereoscopio es til en la inspeccin de imgenes dadas de juegos de datos grandes multidimensionales como son producidos por datos experimentales. Adems, la combinacin de pares estereoscpicos de fotografas areas y estereoscopio es indispensable en la cartografa geolgica. Este mtodo permite la visualizacin de

estructuras como pliegues y fallas que de otro modo exigiran un complicado trabajo sobre el terreno. La fotografa tradicional estereoscpica consiste en crear una ilusin de 3-D que comienza de un par de imgenes de 2-D. El modo ms fcil de crear la percepcin de profundidad en el cerebro es de proporcionar a los ojos del espectador dos imgenes diferentes, representando dos perspectivas del mismo objeto, con una desviacin menor a las perspectivas que ambos ojos naturalmente reciben en la visin binocular. La fotografa moderna industrial tridimensional puede usar el lser u otras tcnicas avanzadas para descubrir y registrar informacin tridimensional.

Contenido
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1 Lado a Lado o 1.1 Caractersticas 2 Imgenes de satlite 3 Ilusiones visuales tridimensionales 4 Cine Digital 3D 5 Referencias

[editar] Lado a Lado


[editar] Caractersticas

Tarjeta estereoscpica para ser vista con un estereoscopio. Requiere de poco o ningn proceso de imgenes adicionales. En algunas circunstancias, cuando un par de imgenes es mostrado para la inspeccin de ojo cruzada o divergida, no se usa ningn dispositivo o equipo adicional ptico.

Las ventajas principales por parte de los espectadores son que no hay ninguna disminucin de resplandor, entonces las imgenes pueden ser presentadas en la muy alta resolucin y en el color de espectro lleno. El Ghosting, o fantasmeo, asociado con la proyeccin polarizada o cuando la filtracin de color es usada totalmente es eliminado. Las imgenes discretamente son presentadas a los ojos y el centro visual del cerebro. El advenimiento reciente de ms amplio HD y pantallas de pantallas planas de ordenadores ha hecho ms amplias imgenes digitales de 3D prcticas en esto espalda con espalda el modo, que hasta ahora ha sido usado principalmente con fotos apareadas o en la forma de impresin.

[editar] Imgenes de satlite


Algunos programas de imgenes de satlite permiten inclinar digitalmente la imagen de manera en que se pueda ver una visin estereoscpica del relieve inclinando dicha imagen (Google Earth, por ejemplo). En el ser humano, la visin estereoscpica se logra por la sntesis en el cerebro de dos imgenes distintas que se interpretan como una sola. Esta interpretacin tiene sus reglas: en un par estereogrfico de fotos areas se ven en tres dimensiones si la iluminacin procede del ngulo superior izquierdo, por lo que la mayora de las fotos areas (y lo mismo pasa con las imgenes de satlite) debern verse al revs (con el sur hacia arriba de la imagen para verlas en relieve. Esto se debe a que tanto las fotos areas como las imgenes de satlite suelen tomarse durante la maana (que es cuando menos nubosidad hay) por lo que la sombra aparecer hacia la izquierda, es decir, hacia el oeste, con lo que las partes deprimidas sern interpretadas como elevaciones.

[editar] Ilusiones visuales tridimensionales


Muchas de estas ilusiones tridimensionales se crearon recientemente con programas grficos que han venido crendose para el computador u ordenador personal. Sin embargo, es muy fcil crear estas ilusiones cuando usamos dos colores cuyo ndice de refraccin es muy distinto (por ejemplo, rojo y violeta) y mezclamos en nuestro cerebro las dos imgenes, como sucede en las pelculas en relieve usando estos colores.

[editar] Cine Digital 3D


Pantallas de cine, en las cuales con unas gafas especiales puedes ver las imgenes en Digital 3D.

[editar] Referencias
1. Welling, William. Photography in America, pg. 23 Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Estereoscopio"

Categoras: Fotografa | Historia de la fotografa

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Estereoscopa
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Estereograma hecho con una cmara digital comn y corriente. Primero se tom una foto e inmediatamente despus, la segunda foto con un desplazamiento de la cmara hacia la derecha. Para ver la imagen en 3D hay que cruzar los ojos hasta que aparezca una tercera imagen en medio de las dos. Para ver la imagen ms grande, haga click sobre ella

Las dos fotos combinadas en una animacin GIF en donde se percibe a simple vista el efecto tridimensional producido al cruzar los ojos en la imagen estereoscpica de arriba

Un anaglifo. Se guarda una capa de color para cada imagen, luego se las superpone La estereoscopa, imagen estereogrfica, o imagen 3D (tridimensional) es cualquier tcnica capaz de recoger informacin visual tridimensional o de crear la ilusin de profundidad en una imagen. La ilusin de la profundidad en una fotografa, pelcula, u otra imagen bidimensional es creada presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo, como ocurre en nuestra forma habitual de recoger la realidad. Muchas pantallas 3D usan este mtodo para transmitir imgenes. Fue inventado primero por Sir Charles Wheatstone en 1840.1 La estereoscopa es usada en fotogrametra y tambin para entretenimiento con la produccin de estereogramas. La estereoscopa es til para ver imgenes renderizadas de un conjunto de datos multi-dimentionales como los producidos por datos experimentales. La fotografa tridimensional de la industria moderna puede usar escners 3D para detectar y guardar la informacin tridimensional. La informacin tridimensional de profundidad puede ser reconstruida partir de dos imgenes usando una computadora para hacer relacionar los pixels correspondientes en las imgenes izquierda y derecha. Solucionar el problema de correspondencia en el campo de la visin por computadora apunta crear informacin significativa de profundidad a partir de dos imgenes. Actualmente podemos disfrutar de la estereoscopa en cine con el nuevo formato Digital 3D.

La fotografa estereoscpica tradicional consiste en el crear una ilusin 3-D a partir de un par de imgenes 2D. La forma ms sencilla de crear en el cerebro la percepcin de profundidad es proporcionando a los ojos del espectador dos imgenes diferentes, que representan dos perspectivas del mismo objeto, con una pequea desviacin similar a las perspectivas que de forma natural reciben los ojos en la visin binocular. Si se quiere evitar la fatiga visual y la distorsin, cada una de las imgenes 2D se debe presentar preferiblemente al ojo correspondiente del espectador de tal manera que cualquier objeto a distancia infinita percibido por el espectador debe ser percibido por ese ojo mientras est orientado justo derecho hacia adelante, los ojos del espectador no son cruzados ni divergen. Cuando la imagen no contiene ningn objeto de distancia infinita, como un horizonte o una nube, la imgenes deben ser espaciadas correspondientemente ms cerca.

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1 Principios biolgicos o 1.1 Visin monocular o 1.2 Visin binocular 2 Mecanismos intuitivos de la visin o 2.1 Geomtrico  2.1.1 Distribucin de luces y sombras  2.1.2 Superposicin de imgenes  2.1.3 Perspectiva  2.1.4 Diplopa fisiolgica o 2.2 Movimiento de paralaje 3 Tcnicas de estereoscopa o 3.1 Anaglifos o 3.2 Sistema Cromatek o 3.3 Efecto Pulfritch 4 Vase tambin 5 Referencias 6 Enlaces externos

[editar] Principios biolgicos


Literalmente, estereoscopa es: ver con dos ojos. La estereoscpica tambin llamada visin en tres dimensiones, o visin en relieve, resulta de la capacidad del sistema visual de dar aspecto tridimensional a los objetos a partir de las imgenes en dos dimensiones obtenidas en cada una de las retinas de los ojos. Estas

imgenes son procesadas y comparadas por el cerebro, el cual acaba creando una sensacin espacial. Por lo que si tomamos o creamos dos imgenes con un ngulo ligeramente distinto y se las mostramos a cada ojo por separado, el cerebro podr reconstruir la distancia y por lo tanto la sensacin de profundidad. De aqu se extrae la conclusin de que las variaciones horizontales que hacen que las imgenes tengan un ngulo ligeramente diferente pueden ser interpretadas por nuestro cerebro como una realidad con volumen. Percepcin en relieve de las imgenes:

El ojo percibe los objetos en diferentes ngulos, creando la ilusin de profundidad de los objetos Las variaciones verticales son indiferentes en lo que respecta a creacin de sensacin de volumen (a no ser que esta diferencia sea demasiado grande). Esta tercera dimensin es capaz de reconstruirse en nuestro cerebro gracias a una serie de complejos procesos fisiolgicos y psicolgicos relacionados con la visin tanto monocular como la binocular:

[editar] Visin monocular


Cuando miramos solo con un ojo y creamos una imagen plana en 2D pero con informacin intuitiva de profundidad y distancia.

[editar] Visin binocular


Cuando miramos con ambos ojos, sta es la que aporta una mayor informacin espacial y por tanto de la tercera dimensin permitiendo la creacin de la sensacin de volumen.

[editar] Mecanismos intuitivos de la visin


Pueden diferenciarse diversos tipos de mecanismos que actan a nivel de la visin para proporcionar informacin tridimensional

[editar] Geomtrico

[editar] Distribucin de luces y sombras

La distribucin de luces y sombras puede crear la ilusin de volumen La iluminacin es un factor intuitivo del volumen muy importante ya que la sombra y el contraste nos aportan gran sensacin de relieve y volumen. Un crculo pintado se puede convertir en una esfera tan solo con oscurecer y sombrearlo simulando iluminacin. Esta es una de las tcnicas potenciales que utilizan los programas informticos de ceracin 3D. Porque en un simple monitor 2D podramos apreciar una imagen con sensacin de profundidad. [editar] Superposicin de imgenes

Cuando un objeto se encuentra en superposicin a otro, es decir, un objeto se encuentra en la realidad ante otro, el objeto ms cercano (delante) cubre el ms lejano (detrs). Por esta razn cuando encontramos que una imagen queda superpuesta sobre otra, nuestro cerebro interpreta automticamente que el que se ve completo est ms cerca que el que asoma por detrs, y por tanto, se encuentra a mayor distancia el que esta parcialmente oculto. Estas dos imgenes son exactamente iguales con la diferencia que en una (la primera, a la izquierda) el elemento nube se ve integro y la luna queda parcialmente oculta. As la sensacin que nos transmite nuestro cerebro es que la nube se encuentra ante la luna. En la otra (derecha) sucede justo lo contrario, la luna es la que est al completo y parece que sta sea la que se encuentra delante de la nube. [editar] Perspectiva

Efecto de perspectiva El efecto de perspectiva produce una clara sensacin de profundidad. Las lneas paralelas horizontales parecen converger en el horizonte. Los rboles son exactamente iguales en tamao, pero uno est ms prximo al punto de fuga y por tanto parece ms lejano. Para compensar esta contradiccin de que se encuentra a mayor distancia pero se ve de igual tamao, llegamos a pensar que el ms lejano es de igual tamao en la imagen porque es mayor que el ms prximo. [editar] Diplopa fisiolgica Para que el cerebro pueda interpretar una imagen en tercera dimensin, requiere de datos sobre la distancia de los objetos. Dicha informacin se obtiene gracias a que tenemos dos ojos, as cada uno de ellos percibe los elementos de la escena desde un ngulo distinto, dando como resultado una triangulacin de la cual el cerebro obtiene la distancia al objeto. A este hecho se le denomina como diplopa fisiolgica.

Diplopa fisiolgica Percepcin visual

A:

B:

En el ejemplo vemos como nuestro sistema visual crea la sensacin de que el objeto A es mayor que B; pues la imagen sensorial creada del objeto A es mayor que la del objeto B.

Dichas imgenes son interpretadas por el cerebro y as, ste, es capaz de hacer una reconstruccin espacial de la situacin de los objetos. La reconstruccin espacial la hace comparando las sensaciones visuales (imgenes adquiridas mediante el sistema visual) e interpretando en funcin de stas, las distancias a la que se encuentran los objetos. As pues, el cerebro interpreta que el objeto A est ms cercano que el B ya que es percibido con un mayor tamao, y viceversa.

[editar] Movimiento de paralaje

Movimiento de paralaje El desplazamiento del observador produce la impresin de que se mueven los objetos de la escena en un sentido u otro dependiendo de su posicin. Cuando miramos un objeto en concreto y posteriormente nos desplazamos, vemos como los objetos ms alejados a nuestro objeto de inters se mueven en el mismo sentido que nuestro desplazamiento. Sin embargo los objetos situados antes del objeto de inters, nos da la sensacin de que se desplaza en sentido opuesto. La flecha de la izquierda representa el movimiento del observador, y las otras dos indican el desplazamiento aparente de los objetos. El bote rojo ms lejano que nuestro objeto de inters (estrella azul) parece desplazarse en el mismo sentido que lo hace el observador sin embargo el bote verde parece que se mueva hacia el sentido contrario. A esta sensacin se le denomina efecto de movimiento de paralaje

[editar] Tcnicas de estereoscopa


Como hemos podido ver la percepcin tridimensional es bsicamente creada por el cerebro gracias a que cada ojo recoge una informacin diferente de una misma realidad. Y es precisamente esta diferencia la que el cerebro es capaz de interpretar y analizar para generar una sensacin de volumen de un/os objeto/s o una escena que est siendo captada por sistema visual humano. Existen muchas tcnicas distintas para lograr hacer llegar cada imagen al ojo que le corresponde. En la creacin de estas sensaciones espaciales intervienen aspectos tanto de la visin monocular como de la visin binocular. stas caractersticas son potenciad artificialmente para conseguir "recrear" la denominada tercera dimensin.

Las tcnicas bsicas que no requieren ningn aparato son: la de ojos cruzados (cross eyed) y la de ojos paralelos (parallel eyed), en estas simplemente se ponen en la pantalla o papel las dos imgenes, correspondientes a cada ojo una al lado de la otra; para la tcnica de los ojos cruzados la imagen izquierda corresponde al ojo derecho y viceversa, en la tcnica de los ojos paralelos la imagen de la izquierda corresponde a ese mismo ojo y viceversa. Para lograr que cada ojo vea la imagen que le corresponde se requiere de algo de entrenamiento, que puede durar varios minutos, al principio se ve borroso porque el ojo usa un enfoque lejano, esto se puede mejorar alejndose de la imagen -pueden intentar con la imagen al inicio de esta pgina al lograrlo la mano que apunta pareciera salirse de la pantalla-. Ya con la vista entrenada se logra ver el efecto de forma instantantea y sin ninguna borrosidad, lo que en principio es banstante impresionante, claro que depende de lo que se este viendo. Entre las ventajas de esta tcnica estn en que la imagen estereoscpica se ve en color verdadero y que se pueden ver imgenes o videos de cualquier tamao. Sin embargo, para el que no lo logre hay otras formas muy econmicas para ver el efecto, se puede usando dos prismas como los que traen los binoculos por dentro, colocando los extremos de 90 grados en frente uno del otro y mirando con cada ojo a travs de cada prisma, con los lados ms largos perpendiculares a donde estn desplegadas las dos imgenes para cada ojo. Luego tratar de cambiar el ngulo de los primas de forma tal que las imagen de un lado quede sobrepuesta a la del otro, inicialmente se ven dos imgenes en cada ojo pero cuando se sobreponen a pesar de que el ajuste no sea exacto en sistema de correccin del ojo hace su trabajo y mantiene la sobreposicin a pesar de que el ajuste tenga algo de error, como resultado se ven solo tres imgenes donde la del centro da la ilusin de salirse de la pantalla y de ser algo real. Lo mismo se puede hacer con dos espejos pequeos as: colocndose mirando alrededor de 45 grados de la pantalla y mirando a travs de los espejos buscar la superposicin para lograr el efecto. Tambin se puede ver el efecto usando un solo espejo grande ponindolo en la interseccin de las imgenes correspondientes a cada ojo, y mirando directamente a una de las imgenes y a la otra a travs del espejo, sin embargo se requiere que la una imagen este invertida para que al verla por el espejo se vea correctamente(en youtube se pueden encontrar varios videos 3d que usan estas tcnicas). Existe adems un aparato basado en esta misma tcnica pero algo ms refinado llamado estereoscopio que consta de dos espejos para cada ojo, para que las imgenes no se vean invertidas, y que tiene un pivote de ajuste dependiendo de la distancia y el tamao de las imgenes, construir un dispositivo de estos es bastante fcil. Existen adems otras tres tcnicas principales que permiten simular el efecto estereoscpico (3D): mtodo anaglifo, sistema Cromatek y efecto Pulfritch:

[editar] Anaglifos

Anaglifo Los anaglifos son estereofotografas tomadas o tratadas con filtros de distintos colores sobrepuestas en una sola imagen. Se observan por medio de gafas llamada gafas anaglifo y que tiene un filtro de diferente color para cada ojo. La misin de estos filtros es hacer llegar a cada ojo nicamente la imagen que le corresponde. As se consigue filtrar las imgenes y conseguir el efecto deseado y necesario para que el cerebro pueda interpretar tridimensionalidad ya que tendremos una imagen diferente en cada ojo. (Recordemos que el principio fundamental de la estereoscopa es que la sensacin de volumen parte de que cada ojo vea una imagen diferente para as lograr crear dimensionalidad de profundidad). Tambin pueden ser imgenes a todo color proyectadas con el uso de polarizadores sobre una pantalla metlica. La visualizacin se realiza por medio de gafas dotadas de polarizadores que eliminan la imagen correspondiente al ojo contrario (mediante el mismo principio que los filtros coloreados). Este es el procedimiento que suele emplearse en proyecciones de cine o video tridimensional. Las formas de crear este tipo de imgenes son muy diversas, se pueden emplear los filtros directamente en la adquisicin de las tomas (e incluso exponer dos veces el mismo negativo con distintos filtros), colorear en el laboratorio las copias de negativos en blanco y negro o color, colorear las imgenes con ayuda de un ordenador, o proyectar diapositivas desde dos proyectores equipados con filtros. En cualquier caso, tal y como hemos comentado anteriormente, conviene que las imgenes no sean exactamente iguales, sino que han de parecer que tienen angulacin diferente, han de tener un cierto desplazamiento horizontal. Este desplazamiento ser inferior para imgenes de pequeo tamao (del orden de centmetros) y un poco mayor para imgenes de mayores dimensiones (del orden de centmetros) como el cine. Aproximadamente un desplazamiento en torno al 5 10% de la anchura de la imagen.

[editar] Sistema Cromatek

El sistema cromatek utiliza lo que se conoce como rejilla de difraccin. La rejilla de difraccin funciona de manera semejante a un prisma de cristal: la luz que la atraviesa se descompone en colores que cambia de angulacin segn su tonalidad ya que sta est asociada a su frecuencia y por tanto a su longitud de onda. ste cambio de ngulo que cada color sufre al ser difractado incide en el ojo y hace que los objetos parezcan tener una profundidad distinta segn su color. El inconveniente es que para que la desviacin del ngulo al difractarse sea notoria respecto la luz directa que llega al otro ojo, las imgenes tienen que tener colores intensos; por lo que el rango cromtico que podremos utilizar queda limitado.

[editar] Efecto Pulfritch


El sistema pulfritch est basado en un dato fisiolgico respecto al cerebro y dice que ste tarda un poco ms en procesar las imgenes oscuras que las claras. As si se pone un filtro oscuro en un solo ojo y se observa un objeto en movimiento, el cerebro tardar ms tiempo en procesar las imgenes procedentes de este ojo. Por lo que si la escena que observamos est en continuo movimiento lateral, la imagen del ojo con filtro parecer estar en una posicin o ngulo distinto con respecto al observado directamente sin filtro, que tendr la imagen procesada instantes antes. La gran ventaja de esta tcnica es que las imgenes pueden verse de manera normal si no se utilizan los filtros; pero tiene un inconveniente, y es que requiere que todo el tiempo exista movimiento lateral y en el mismo sentido. Si no, no se percibir el retraso interpretativo por parte del cerebro, del ojo filtrado respecto al ojo directo.

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