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Introduccin a la Informtica

La historia de la computadora.
3000 A.A.C.: Dedos de la mano. Turcos en la tierra con cuentas mviles. 500 A.A.C.: Abaco (Barrillos de hierro con cuentas mviles) Siglo XVII: 1642. Blaise Pascal invento la primera calculadora de madera y ruedas dentadas; sumaba y restaba. Y la llam Pascalina. 1673, maquina de Leilentz. Es la mejora de la Pascalina. Su funcin era multiplicar y dividir. Siglo XIX: Maquina analtica creada por Babage en 1833. Utilizaba tarjetas perforadas. Mquina tabuladora creada por Hollerith para el censo de 1890 de Estados Unidos. Sobre la base de esta mquina, Hollerith, fundo la empresa I.B.M. (International Business Machine) Siglo XX: en 1946, Howard Aiken dise la mquina MARK I, la primera computadora electromecnica (Vlvulas y rieles) La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien aos de existencia desde su primera generacin. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar tecnolgicamente. Actualmente su evolucin es continua, debido a que existen empresas en el campo de la tecnologa que se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto tiempo. Conozcamos un poco ms acerca de los orgenes de la computadora. Primera Generacin (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un

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dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras. Segunda Generacin (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH. Tercera Generacin (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

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La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970. Cuarta Generacin (1971 a la fecha) Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturizacin Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC Personal Computer). Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupaba un cuarto completo.

Procesar datos
Los datos no son lo mismo que la informacin. Procesar datos significa: Ordenar e interpretar un conjunto de datos en un contexto dado para obtener informacin til. Las tres operaciones necesarias para procesar datos son: 1 El ingreso de datos. 2 El Procesamiento de dichos datos 3 La produccin de un resultado

Informtica
La palabra informtica se cre en Francia en 1962 y es el resultado de las palabras INFORmacin y autoMATICA.

Es una disciplina cientfica. Se ocupa de obtener informacin automtica. No se limita, solamente, al uso de la PC.
La informtica se nutre de las siguientes disciplinas:

Electrnica Lgica. Matemticas. Teora de la informacin.

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Comportamiento humano.

Las especialidades de la informtica son: De Gestin Aplicada a la enseanza Sistemas expertos Telemtica. Inteligencia artificial Robtica Ciberntica Las computadoras se aplican en tareas administrativas. La PC. Interactua con el alumno. La informtica se aplica a tareas concretas (salud, Etc.) LA informtica se aplica a telecomunicaciones (Internet, etc.) Se trata de que las computadoras emulen al ser humano. Por medio de computadoras se pueden mover otras maquinas. Por medio de informtica se controlan organismos vivos y dems elementos de la vida.

Un sistema informtico es un conjunto de componentes relacionadas entre s, cuyo objetivo es el procesamiento de los datos para obtener informacin til para el ser humano. Y los componentes son:

Personas. Equipos. Datos de informacin. Programas.

Computadoras
Qu es una computadora?

Es una herramienta al servicio del hombre. Es una mquina que procesa datos y nos sirve de informacin. Es una de los componentes de informtica.

Las computadoras se dividen en: Microcomputadoras Macrocomputadoras Supercomputadoras. Son la ya conocidas PC que se utilizan en los hogares y las pequeas empresas ya que son de bajo costo. Son ms grandes y ms costosas y se utilizan en grandes empresas. Poseen gran capacidad de calculo y las posee solamente la NASA y algunas universidades de Estados Unidos.

Software y Hardware

Software

Programas, Aplicaciones: Windows, Word, Corel Draw

PC

CPU Hardware Memoria s Dispositivos Perifricos

Placa, Procesador, circuitos

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Ram, Rom

Teclado, mouse, impresora, parlantes

Software
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas. Por ejemplo el Power Point que sirve para hacer presentaciones de trabajos. En este Programa se pueden poner efectos a la informacin y completar la presentacin con imgenes. Otro buen ejemplo es el Photoshop; sirve para varias cosas pero no es muy comn en los usuarios, ya que trabaja con fotos, por ejemplo este programa es el que hace cambios en las fotos. Word: es un programa que acta como procesador de textos. Este es el ms usado por los usuarios. Sus funciones permiten escribir diversos tipos de documentos (cartas, folletos, Fax, etc.); corregirlos y convertirlos en pginas Web. Este procesador es un producto independiente pero muy ligado a otras herramientas que constituyen el conjunto de programas Office de Microsoft. Contiene diversos filtres para leer otros programas tanto si son versiones antiguas del mismo programa como si se trata de documentos distintos como hijas de clculos, base de datos y grficos. Outlook: La informacin ha impulsado grandes cambios en nuestra forma de vivir. Las computadoras se han convertido en una herramienta indispensable dentro de muchos hogares y oficinas, transformando, con soluciones prcticas y rpidas, los mtodos de trabajo anteriores. Un buen ejemplo es el Microsoft Outlook, un programa que permite gestionar toda la informacin personal del usuario eliminando las limitaciones de las viejas agendas personales de papel. Algunos servicios son: Agenda, Lista de contactos, Correo electrnico, Participacin en grupos de noticias.

Hardware
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: Entrada, Salida y Almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la Unidad Central de Proceso (CPU) del ordenador, el Microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo.

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C.P.U. La CPU no es el gabinete de la PC.; si no que es la Unidad Central que procesa los datos para transformarlos en informacin; y a esta unidad se la llama Microprocesador. Esto lo realiza cuando nosotros abrimos algo que esta guardado en la memoria R.A.M; El microprocesador busca los datos de la memoria R.A.M. y los procesa. La C.P.U. se divide en dos partes:

La C.U. (Control Unit). O la UC (Unidad de Control): Que es la encargada de controlar que


todos los datos procesados sean correctos. La A.L.U. (Aritmetic Logic Unit) o la U.A.L. (Unidad Aritmtica lgica) que es la encargada de realizar los clculos.

Memorias Principales
R.A.M.: La memoria R.A.M. (Random Access Memory Memoria de Acceso Aleatorio) almacena instrucciones, variables y otros parmetros de los programas que se han activado. Se caracteriza por su volatilidad: el contenido se borra cuando la Computadora se apaga y est en estrecha relacin con el disco rgido, capaz de conservar la informacin aunque no reciba corriente elctrica. R.O.M.: Dicha memoria (Read Only Memory Memoria de Solo Lectura) No se borra cuando se apaga la computadora. Se caracteriza por ser exclusivamente de lectura. Almacena la informacin necesaria para activar el sistema operativo y reconocer los perifricos conectados como el monitor, el teclado, el Mouse, etc.

Perifricos de entrada
El hardware de entrada consta de dispositivos externos esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora que proporcionan informacin e instrucciones. Estos, sirven para darle rdenes a la computadora. Los ms importantes son el teclado, el mouse, y el escner. Una de las funciones del teclado es ingresar datos a la maquina y este se usa, por lo general, en el programa Word. Una de las funciones del Mouse es abrir los programas, archivo, juegos, etc. Esto se logra haciendo doble clic en el icono del programa a ejecutar.

Perifricos de salida
El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren informacin de la CPU de la computadora al usuario informtico. Este es el encargado de transportar la informacin de la CPU. Al usuario. Por ejemplo: *El monitor que es el que muestra la informacin escrita. *La impresora se encarga de sacar la informacin de la C.P.U. en forma escrita.

Ranuras de Expansin
Permiten conectar otras placas a la mother board. Las Placas de sonido, de vdeo y el mdem interno se colocan en estas ranuras.

Funcionamiento de la PC

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Una vez que la mquina fue puesta en funcionamiento, los datos nuevos se ingresan por los perifricos de entrada a la memoria RAM. En la medida que estos necesiten ser procesados, son tomados de dicha memoria por la C.P.U., la cual los procesa y los convierte en informacin, volvindola a enviar a la memoria RAM, la cual ser la encargada de enviar, cuando se los solicite, esta informacin a los perifricos de salida. La placa madre se conecta con los dems Dispositivos y a su vez interconecta todos los elementos vistos por medio de los buses de datos, que son pistas de cobre y cables planos de varios conductores con los cuales circulan impulsos elctricos que representan 1 y 0.

Bits y Bytes
Los impulsos elctricos (1 y 0) que circulan en la P.C., conforman el sistema binario con que funciona la misma. Un bit representa a uno de esos impulsos elctricos, indistintamente ser 1 o 0. El conjunto de 8 Bits se llama Byte y cada Byte representa a un carcter en nuestra computadora. El Byte es la unidad de almacenamiento que se utiliza en informtica.

Mltiplos de Byte
1024 bytes 1024 Kilobytes 1024 Megabytes 1024 gigabytes 1 kilobyte 1 megabytes 1 gigabyte 1 terabytes

Medidas de almacenamiento
Disco rgido. Se encuentra en el interior del gabinete y consta, generalmente, de varios discos metlicos que giran a alta velocidad, cuya superficie es magnetizable, a la cual se accede para leer o escribir de ambos lados, con cabezas magnticas que se posan sobre los discos. Actualmente pueden almacenar 500 Gygabytes, hasta 1 Terabyte. Disquete Es un disco flexible de plstico recubierto por una superficie magntica, que se introduce en las disqueteras que son los dispositivos que leen y graban datos en los disquetes. Almacenan 1.44 megabytes. Actualmente casi inexistentes. Zip Es un disco reutilizable parecido al Disket pero de mayor tamao. Almacenan entre 100 y 250 Megabytes. Actualmente tambin casi inexistentes. CD Llamado disco compacto, segn su tipo se puede leer o escribir, lo cual se hace por medio de un rayo de luz que impacta sobre l. Su capacidad es de 720 Megabytes. Hay tres tipos: El CD-RW El CD-ROM EL CD-R DVD El DVD es un disco ptico de almacenamiento de datos cuyo estndar surgi en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc1 en ingls (disco verstil digitaltraducido al espaol). En sus inicios, la v intermedia haca referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribucin de vdeo a los hogares.2

Es el CD regrabable. Solo se puede leer Se puede grabar un solo vez

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Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura nicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). Tambin difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.

Diferencias entre discos rgidos y flexibles La gran diferencia entre estas unidades es que en el caso del disco el medio magntico es fijo, mientras que en los disquetes y el Zip son removibles. Un medio removible nos permite llevar informacin de una PC a otra, mientras que un medio de almacenamiento fijo es interno y propio de la PC. Esta propiedad de removibles hace de los disquetes y Zips medios sumamente seguros para guardar informacin importante. No hay ningn modo en que se pueda alterar o destruir la informacin del Disquetes que este debidamente guardado. Aunque lo que grabamos en el disco es tambin permanente, por el hecho de no ser esta una unidad removible, la informacin est expuesta a determinados riesgos. Sistemas Operativos Sistema operativo, software bsico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Cmo funcionan? Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretacin de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intrpretes de instrucciones estn basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros estn basados en grficos, y permiten al usuario comunicarse sealando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los intrpretes basados en grficos son ms sencillos de utilizar. Los sistemas operativos pueden ser de tarea nica o multitarea. Los sistemas operativos de tarea nica, ms primitivos, slo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora est imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin. Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultneamente. En la mayora de los ordenadores slo hay una UCP; un sistema operativo multitarea crea la ilusin de que varios procesos se ejecutan simultneamente en la UCP. El mecanismo que se emplea ms a menudo para lograr esta ilusin es la multitarea por segmentacin de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina conmutacin de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. Tambin cuenta con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basndose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultneamente por la alta velocidad del cambio de contexto. Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen ms memoria principal de la realmente disponible. Con esta tcnica se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco duro requiere ms tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta ms lento.

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Diferencias entre Windows y DOS Windows El sistema operativo de Windows es de 32 bits. Eso significa que este sistema operativo es muy veloz. Este sistema operativo hay grficos y se maneja con en el mouse. Esto facilita la rpida entrada a los archivos. O a trabajar en los programas con la barra de tareas. DOS El sistema operativo de DOS es de 16 bits. Eso significa que no es muy veloz. En este sistema operativo se maneja con comandos y no hay grficos. Esto perjudica mucho a la correcta entrada a los programas ya que el usuario tiene que saber muchos comandos y formulas.

SISTEMAS OPERATIVOS ACTUALES Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Mac OS, MS-DOS, OS/2 y Windows-NT. El UNIX y sus clones permiten mltiples tareas y mltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un mtodo sencillo de organizar archivos y permite la proteccin de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas. Otros sistemas operativos multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines Corporation (IBM), y Windows-NT, desarrollado por Microsoft. El sistema operativo multitarea de las computadoras Apple se denomina Mac OS. El DOS y su sucesor, el MS-DOS, son sistemas operativos populares entre los usuarios de computadoras personales. Slo permiten un usuario y una tarea. TECNOLOGAS FUTURAS Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas operativos distribuidos estn diseados para su uso en un grupo de ordenadores conectados pero independientes que comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un proceso puede ejecutarse en cualquier ordenador de la red (normalmente, un ordenador inactivo en ese momento) para aumentar el rendimiento de ese proceso. En los sistemas distribuidos, todas las funciones bsicas de un sistema operativo, como mantener los sistemas de archivos, garantizar un comportamiento razonable y recuperar datos en caso de fallos parciales, resultan ms complejas. Virus Virus (informtica), programa de ordenador que se reproduce a s mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con su sistema operativo (el software bsico que controla la computadora). Los virus estn diseados para reproducirse y evitar su deteccin. Como cualquier otro programa informtico, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La carga activa puede trastornar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo. Existen otros programas informticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su deteccin. Estos programas se dividen en tres categoras: caballos de Troya, bombas lgicas y gusanos. Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede tener efectos dainos. Una bomba lgica libera su carga activa cuando se cumple una condicin determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o cuando se teclea una combinacin de letras. Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la computadora y hacer que sus procesos vayan ms lentos.

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Como se producen las infecciones? Los virus informticos se difunden cuando las instrucciones o cdigo ejecutable que hacen funcionar los programas pasan de un ordenador a otro. Una vez que un virus est activado, puede reproducirse copindose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informticos legtimos o a travs de redes informticas. Estas infecciones son mucho ms frecuentes en los PC que en sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de los PC se intercambian fundamentalmente a travs de discos flexibles o de redes informticas no reguladas. Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas slo cuando se ejecutan. Por eso, si un ordenador est simplemente conectado a una red informtica infectada o se limita a cargar un programa infectado, no se infectar necesariamente. Normalmente, un usuario no ejecuta conscientemente un cdigo informtico potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engaan frecuentemente al sistema operativo de la computadora o al usuario informtico para que ejecute el programa viral. Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legtimos. Esta adhesin puede producirse cuando se crea, abre o modifica el programa legtimo. Cuando se ejecuta dicho programa, ocurre lo mismo con el virus. Los virus tambin pueden residir en las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arranca el ordenador, por lo que dichos virus se ejecutan automticamente. En las redes informticas, algunos virus se ocultan en el software que permite al usuario conectarse al sistema.