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FIGW FIGW Federazione Italiana Giocatori WHFB

TFC2011 - Infopack ver.1.1

Federazione Italiana Giocatori WHFB

TFC 2011
Infopack

FEDERAZIONE ITALIANA GIOCATORI WHFB

III TORNEO FEDERALE PER CLUB


21 / 22 Maggio 2011 - Cecina (LI)
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1 Il Torneo Federale per Club I 2009 T Il Torneo Federale per Club (abbreviato in TFC) il a torneo a squadre per eccellenza organizzato da FIGW a livello nazionale. v o Durante questa competizione, i migliori club di li tutta la penisola si scontreranno tra di loro nel F tentativo di ricoprire di gloria il proprio paese e di aumentare la fama e il prestigio del proprio club. I G Dove e quando? W
Il torneo avr luogo il 21 e 22 maggio 2011 a Cecina (LI) in via Napoli 1.

Potete controllare lo status del vostro club sul portale FIGW: http://figw.org

Composizione delle squadre


1) Ogni team dovr essere tassativamente composto da 4 elementi e dovr iscriversi al TFC utilizzando lo stesso nominativo del Club che rappresenta. 2) Ogni squadra pu assoldare fino a 2 giocatori non registrati sul portale sotto il club di rappresentanza. 3) Ogni squadra dovr eleggere tra i propri membri un Capitano; compito del Capitano sar quello di gestire gli abbinamenti dei vari round, in maniera esclusiva con gli altri Capitani, e di rappresentare la squadra nei confronti dellorganizzazione e degli arbitri.

2 Logistica del TFC 2011 I T Programma dellevento a Sabato 21 maggio v 9.00 9.30 Registrazione o 12.45 Primo Round 10.00 12.45 13.30 Pausa Pranzo li 13.30 16.15 Secondo Round F 16.30 19.15 Terzo Round I G Domenica 22 maggio 9.15 9.45 Apertura sala W
9.45 12.30 12.30 13.15 13.15 16.00 16.15 Quarto Round Pausa Pranzo Quinto Round Premiazione

3 Selezione dArmata Regolamento I Il T si svolger utilizzando lultima versione del TFC regolamento EURO contenuta nellInfopack a FIGW, al quale vi rimandiamo per qualsiasi regola ev delucidazione. o Non possibile duplicare la stessa Armata li allinterno di un team. F Addizionalmente, solo 3 giocatori per squadra I potranno portare una delle seguenti armate: G - Demoni W
- Skaven - Conti Vampiro - Elfi Oscuri - Uomini Lucertola

Chi pu partecipare?
Solo i Club regolarmente registrati sul portale possono partecipare al TFC.

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giorno per inviare le liste, poich non saranno accettata alcun tipo di scusante tecnica o informatica anche se in buonafede.

Consegna delle liste


Il capitano di ogni squadra dovr consegnare CON UNA UNICA EMAIL tutte le liste dellesercito della propria squadra via posta elettronica allindirizzo: tfc2011@figw.org entro le 24.00 (GMT+1) del 10/05/2011. Saranno accettate ESCLUSIVAMENTE liste in formato *.txt o *.html, sia in italiano che in inglese. Non possibile inviare pi di una lista n modificare la stessa successivamente, a meno che la lista inviata originariamente presenti degli errori segnalati dagli organizzatori; in tal caso consentito correggere esclusivamente lerrore ma senza incorrere in penalit. Tutte le squadre che consegneranno il blocco delle liste in ritardo (ma comunque ENTRO il 10/05) subiranno una la consueta penalit come da infopack generale FIGW. Verrete comunque avvisati via mail dellavvenuta ricezione del blocco delle liste. Dal momento che possibile incappare in problemi logistici, informatici, ecc di vario tipo caldamente consigliato non aspettare lultimo
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4 Svolgimento del TFC I T Abbinamento e rounds di gioco a Gli abbinamenti dei vari rounds saranno v effettuati tramite lormai conosciuto sistema alla o svizzera (squadra 1 classificata contro squadra 2 classificata, squadra 3 classificata contro 4 li classificata, eccetera) con leccezione del primo F round i cui abbinamenti saranno generati in I maniera casuale. Non consentito giocare due volte contro la G medesima squadra, per quanto sia possibile W
giocare contro la Squadra A e la Squadra B dello stesso club in due rounds differenti.

Eventuali squadre appartenenti allo stesso club non potranno giocare contro durante il 1 e il 5 round, mentre potrebbero essere abbinate durante il 2, 3 e 4 round.

Determinazione degli abbinamenti tra giocatori


Una volta comunicati gli abbinamenti tra squadre ai giocatori i capitani di ogni squadra si riuniranno assieme ai propri compagni e avranno 15 minuti per determinare gli accoppiamenti tra i singoli giocatori. Verr utilizzata la seguente procedura: a) Entrambe le squadre, in contemporanea, scelgono segretamente due dei propri giocatori e li indicano su un foglio di carta come GIOCATORI SEGRETI. Gli altri due saranno di conseguenza i GIOCATORI RIMANENTI;

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b) Le squadre si si scambiano il foglietto contenente i rispettivi GIOCATORI SEGRETI; c) I GIOCATORI SEGRETI indicano sul foglio di carta quale avversario intendono affrontare, chiaramente scegliendolo tra i GIOCATORI RIMANENTI lasciati a disposizione dallavversario; d) Vengono comunicati gli abbinamenti e generati casualmente i tavoli degli scontri; e) I GIOCATORI RIMANENTI sceglieranno automaticamente il lato del tavolo dove giocare.

Come al solito, vi chiediamo la massima collaborazione nei confronti dellarbitro di turno, ricordandovi che la decisione di un arbitro sempre ufficiale e valida esclusivamente per la partita in corso e che deve essere accettata dai giocatori in ogni caso.

Vincitori e sconfitti del round


Ogni singola partita assegner da 0 a 20 pt a ciascun giocatore (come da Infopack FIGW). Allo scadere del tempo prestabilito le partite hanno termine e i punteggi dei singoli giocatori vengono sommati e tramutati in un punteggio di squadra. Qualsiasi punteggio di squadra in un round superiore a 50 sar, ai fini della classifica, abbassato a 50pt mentre qualsiasi punteggio inferiore a 30 sar innalzato a 30pt (ad eccezione del 5 round, dove non ci sar alcun limite MINIMO ma continuer ad esserci il limite MASSIMO).

Arbitraggio
Il torneo sar gestito da arbitri ufficiali FIGW i quali, come sempre, si avvarranno delle LGIR, dellInfopack FIGW e delle indicazioni generali contenute nel Codice Etico. Leventuale allontanamento di un giocatore costringer la squadra a proseguire con 3 giocatori il TFC (inserendo il giocatore espulso automaticamente tra i GIOCATORI RIMANENTI e perdendo un incontro 20-0).
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5 Note addizionali I Rimpiazzare un giocatore T a Pu capitare che, a pochi giorni dalla data del v TFC, uno o pi membri della squadra debbano disdire la propria presenza al torneo per motivi o personali o di salute. li E possibile sostituire il giocatore con un altro F senza incorrere in alcuna penalit a patto che I venga giocata la stessa lista inviata dal proprio capitano. G W Numero di squadre iscritte dispari
Nel caso le squadre iscritte risultino essere in numero dispari, lorganizzazione, se in grado, metter a disposizione un team jolly (che pu essere composto anche da membri di club differenti) che garegger sotto il nome di Team FIGW e potr vincere il torneo alla stessa maniera degli altri club.

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Nel caso sia impossibile per gli organizzatori disporre di un team jolly, lultima squadra della classifica dopo ogni round (ed una squadra estratta a sorte per quanto riguarda il primo round) vincer automaticamente 4 partite con il punteggio di 750 a 0 totalizzando 60 (abbassati a 50) punti. Non preoccupatevi, troveremo la maniera di tenere occupata anche leventuale squadra riposante di ogni round

rischi pi o meno grandi nella partita in corso, ma non consentito ricevere consigli strettamente tattici da compagni di squadra che magari hanno gi terminato la propria partita. Una volta che le armate sono schierate su tutti i tavoli, qualsiasi comunicazione tra compagni di squadra deve poter essere fatta candidamente davanti agli avversari. Linfrazione di questa regola comporta una o pi ammonizioni a carico del team.

Composizione dei tavoli ed elementi scenici


Saranno decisi alcuni allestimenti standard degli elementi scenici che saranno ripetuti sequenzialmente sui tavoli da gioco. Troverete i tavoli in fondo al presente infopack, come allegato.

TFC e Ranking FIGW


A meno di problemi tecnici, gli incontri tra le squadre influenzeranno il ranking individuale dei giocatori che la compongono basandosi sul risultato complessivo dello scontro e non sulle singole prestazioni dei giocatori. Pertanto, un giocatore che perde una partita 20-0 potrebbe vedere il proprio ranking aumentare.. se i suoi compagni saranno sufficentemente bravi da rimediare al suo disastro!

Ritardare la conclusione delle partite


Come da infopack FIGW, gli arbitri vi inviteranno a un certo punto a pareggiare i turni col proprio avversario. Quando viene data questa comunicazione non sar pi possibile giocare turni addizionali se non con il consenso di entrambi i giocatori. Se i risultati non dovessero pervenire al tavolo degli arbitri entro 5 minuti dalla conclusione del round, potrebbero essere presi provvedimenti disciplinari nei confronti di entrambi i team.

Il gioco di squadra non concesso!


Si tratta di un torneo a squadre, vero, ma le partite vanno comunque affrontate sempre e comunque UNO CONTRO UNO. E consentito chiedere ai propri soci come stanno andando le partite o lautorizzazione a prendere
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6 Concludere il Torneo I Decretare i vincitori! T Il a club la cui squadra al termine del torneo avr realizzato il maggior numero di Punti Torneo in v classifica sar decretato CAMPIONE NAZIONALE o FEDERALE PER CLUB e i componenti del team li saranno qualificati di diritto per il prossimo TFN. F Oltre al vincitore assoluto saranno premiati I anche il secondo ed il terzo club classificato della G classifica generale, il miglior generale a livello W individuale e larmata meglio dipinta.

7 I T a

Albo dOro

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2009 Chiaravalle (AN) 1 Manaman Team Campano 2 Armeria di Skag B 3 Guardia Bizantina 2010 Cecina (LI) 1 Cerchia Interna A 2 Tana della Donna Nana A 3 Tana dele Tigri B

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Infopack Torneo Nazionale Federale per Club 2011 Versione 1.1 Stesura regolamento a cura dello Staff FIGW Illustrazioni a cura di Alan dAmico Un ringraziamento speciale a tutto lo staff FIGW, al club Il Rifugio (in particolare Hunter335!) e tutto lo staff di ForumGw Tilea

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ALLEGATO 1 -

TAVOLI DEL TORNEO