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Gennaio 2007 Software PROLITE – Illuminazione d’Esterni 1

Introduzione al programma

Prolite 5.0 è la nuova versione del software per la progettazione


illuminotecnica di ambienti interni, aree esterne, e strade, con
funzioni di visualizzazione delle tabelle, dei risultati, dei grafici e
delle immagini realistiche dell’ambiente da diversi punti di vista.
Rappresenta un valido supporto al progettista per la preventivazione
e la realizzazione di tutta la documentazione da fornire al cliente a
supporto delle scelte di progetto

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Scopo del progetto illuminotecnico

Il programma calcola illuminamenti e


luminanze di tutte le superfici
dell’ambiente, arredi inclusi, tenendo
in considerazione anche le ombre da
essi create.

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Requisiti del sistema

E’ consigliabile, prima di effettuare l’installazione del programma,


verificare che la configurazione del proprio computer sia almeno
del tipo seguente:

 Computer: Pentium 4 o superiore


 Memoria RAM: 128 MB
 Disk Drive: CD ROM multisessione X16
 Video: Risoluzione 800 x 600 pixel
 Mouse: Windows compatibile
 Sistema operativo: Windows XP

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Gestione ed installazione

 Chiudere ogni applicazione eventualmente aperta


 Inserire il CD-ROM nel lettore CD
 Automaticamente si apre una finestra che permette la
consultazione del CD-ROM e l’installazione dei software
tecnici
 Scegliere l’icona “Prolite” da installare e seguire le istruzioni
a video
 Terminata l’installazione entrare nel programma tramite
l’icona creatasi automaticamente nel menù avvio

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Iter di progettazione per esterni;
campo da calcio

 Definire la geometria dell’area


 inserire la geometria dell’area esterna
 Inserire le linee del campo da gioco
 Selezionare dal menù”arredi” le linee del campo da gioco
 Modificare eventualmente i dati (dimensioni-colori)
 Le funzioni Pan Zoom e Grid
 Stabilire la posizione delle torri-faro e degli apparecchi
 Dimensionare la torre
 Inserire gli apparecchi
 Determinare i puntamenti
 Simmetrizzare le torri
 Elaborare i calcoli
 Visualizzare i risultati
 Stampare il progetto
 Il comando Help

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Iter di progetto

Dal menù “Ambiente” scegliendo l’opzione “librerie” si accede ad


una proposta di ambienti. Selezionare l’area desiderata. Il campo
da calcio è costituito da un area rettangolare individuata dal
comando “outdoor rectangular area” le righe del campo vengono
disegnate in un secondo momento, sovrapponendole all’area
dopo averla selezionata dal menù arredi.
Andranno inserite le dimensioni del campo e la posizione dei pali
o delle torri su cui saranno installati i proiettori e solo
successivamente verranno eseguiti puntamenti ed i calcoli di
verifica del progetto.

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Definire la geometria dell’area
Per definire la geometria del
campo selezionare dal menù
ambiente “Libreria ambienti” e
successivamente outdoor
rectangular area. Per
confermare l’area selezionare
apri.

Inserire le dimensioni del


campo da gioco

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Inserire la geometria dell’area esterna

E’ necessario definire il colore e la riflessione della superficie,


il software propone di default un colore di riflettanza della
superficie mediamente utilizzato per i campi sportivi all’aperto,
corrispondente al 25%. E’ comunque possibile variarlo
cliccando sopra il colore attivo.

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Inserire le linee del campo da gioco
Le linee del campo da
gioco sono considerate
dal software come arredo
da sovrapporre all’area
precedentemente definita.
Una libreria di base
fornisce elementi di varie
forme e dimensioni come
muri, cubi, porte, ecc.
Per inserire le linee di
campo selezionare arredi
e successivamente
aggiungi arredo, quindi
scegliere la cartella sport.

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Gli arredi: le linee del campo di gioco

Selezionata la categoria e il tipo di


arredo desiderato, il programma
visualizza in anteprima l’arredo e
presenta la finestra con cui definire il
colore ed eventualmente variare le
dimensioni.

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Gli arredi: le linee del campo di gioco

Stabilito il colore dell’arredo ed il nome personalizzato,


l’elemento scelto verrà visualizzato nel colore verde.

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Gli arredi: le linee del campo di gioco

L’arredo inserito va riproporzionato secondo le dimensioni x ed y


attribuendogli le stesse dimensioni del campo attraverso la scelta arredi e
scala arredo, compare poi la finestra in cui inserire le dimensione del campo.
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Gli arredi: le linee del campo di gioco

Ora l’arredo va sovrapposto


all’area rettangolare trascinandolo
con il mouse oppure dal menù
arredi attraverso la scelta
“spostamento relativo arredo”
sovrapponendolo all’area.

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Le funzioni PAN-ZOOM-GRID

PAN GRID

ZOOM

Pan: permette di spostare il disegno all’interno del Piano di Lavoro.


Selezionando il bottone PAN la freccia del mouse viene sostituita col
disegno di una mano: premendo il tasto sinistro del mouse viene
catturato il disegno che può essere spostato in tutte le direzioni
all’interno del Piano di Lavoro
Zoom: consente di ingrandire o di rimpicciolire il disegno (zoom in e
zoom out).
Grid: questa funzione consente di cambiare il passo della griglia del
Piano di Lavoro e quindi di cambiare la scala secondo cui viene
rappresentato il disegno.

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Posizione delle Torri-faro e apparecchi

Nell’illuminazione di aree esterne generalmente gli apparecchi


vengono posizionati su palo e supportati da una struttura.
Questa funzione consente il dimensionamento di una torre faro
definendo:
 le sue dimensioni secondo coordinate x,y.
 Il numero di file e di colonne le cui intersezioni
determinano il numero di apparecchi per ogni struttura.
 La sua posizione x, y nell’area rispetto all’origine degli assi
di riferimento.
La struttura una vota definita potrà essere duplicata o
simmetrizzata.

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Dimensionare la torre

Dal menù struttura


selezionare aggiungi
struttura x
dimensionare e
successivamente
inserire le torri

Inserire i dati della struttura, il nome, la sua dimensione orizzontale


X e verticale Y , il numero di file e di colonne e sue coordinate
rispetto all’origine del progetto (coordinate x-y).

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Dimensionare la torre

Agendo sulle lenti (comando Zoom In-Out) è possibile e


consigliato ingrandire il particolare della struttura inserita.

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Inserire gli apparecchi

Mantenendo la struttura selezionata (di colore rosso) agire con il


tasto destro del mouse e selezionare “Lista apparecchi”. Apparirà la
tabella riportata dalla quale selezionare il menù apparecchi.

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Inserire gli apparecchi

Selezionare il menù “Proiettori”.

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Inserire gli apparecchi

Le scelte effettuate vengono


visualizzate con la
descrizione dell’apparecchio
scelto e della sorgente
luminosa ad esso associata.

Per il progetto d’esempio selezionare il proiettore Stadium GW 84663

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Inserire gli apparecchi

Cliccare su “inserisci” tante volte quante sono le intersezioni tra


righe e colonne inserite nella struttura, (previste in fase di
dimensionamento della torre faro) per visualizzare gli apparecchi.

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Determinare i puntamenti

Tra i vari metodi utilizzati per stabilire il puntamento degli


apparecchi il più immediato è quello di selezionare ogni singolo
apparecchio e cliccare su “punta”.

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Determinare i puntamenti

Il puntamento diventa dinamico e lo si determina direttamente con lo


spostamento del mouse seguendo il semicerchio automatico come
indicatore di posizione.

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Simmetrizzare le torri

Se la posizione delle torri faro risulta simmetrica rispetto


al centro del campo è possibile, selezionando dal menù
“strutture” la voce “simmetrizza strutture vert/orizz)”,
simmetrizzare le strutture ed i rispettivi apparecchi prima
di procedere al calcolo.

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Elaborare i calcoli

Per procedere al calcolo di verifica illuminotecnica, selezionare dal


menù calcoli l’opzione inizio.

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Elaborare i calcoli

Per le aree esterne si sceglie


la tipologia di calcolo solo
diretto che si limita alla sola
componente diretta, vale a
dire quella componente
relativa all’illuminazione delle
superfici che proviene
esclusivamente dagli
apparecchi senza considerare
interriflessioni fra pareti o altre
superfici dell’ambiente.

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Calcolo economico

Selezionando la funzione ”Calcoli -


Calcolo Economico”, è possibile
effettuare un calcolo economico
dell’impianto.
Scegliendo il calcolo completo è
necessario inserire in tutti i campi
richiesti, i dati economici legati al
prodotto e alla manutenzione, alla
vita delle sorgenti ed al loro costo,
terminato l’inserimento il
programma provvede al calcolo
presentando i risultati
nell’opportuna finestra.

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Calcolo economico

I risultati del calcolo


economico riportano fra gli
altri dati, quelli relativi ai
costi d’investimento, alle
spese annuali di esercizio
ed agli ammortamenti.

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Visualizzare i risultati

Il risultato di calcolo
riporta il valore degli
illuminamenti (minimo
massimo e medio) in
una tabella.

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Visualizzare i risultati

Dal menù risultati,


scegliendo seleziona
superficie si accede
alla tabella di
visualizzazione del tipo
di grafico desiderato.

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Visualizzare i risultati

Esempi di rappresentazioni grafiche possibili ricavate dal


menù Visualizza - Risultati.

VALORI SPOT

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Visualizzare i risultati

Esempi di rappresentazioni grafiche possibili ricavate dal


menù Visualizza - Risultati.

TRIDIMENSIONALE ISOLUX

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Visualizzare i risultati

Selezionando “Vista 3D” dal menù viste appare la finestra per la visione
tridimensionale dell’area che riporta automaticamente l’area nella vista
tridimensionale

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Visualizzare i risultati: il rendering

La visualizzazione del
rendering a colori è
possibile selezionando
dal menù
visualizzazione -
rendering - shading la
funzione “solido con
linee”.

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Visualizzare i risultati: il rendering

Cliccando sulla doppia


freccia indicata a menù
“Tumble” il movimento
del mouse rende la
prospettiva di rendering
dinamico ruotandola
fino alla inquadratura
desiderata.

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Salvare il progetto

Prima di uscire dal


programma è opportuno
effettuare il salvataggio del
progetto in corso dal menù
“File - Salva progetto”.

I dati di progetto inseriti, verranno riportati nella stampa.

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Stampare il progetto

Dal menù di stampa si


possono selezionare tutti i
grafici precedentemente
visualizzati per allegarli
alla stampa del progetto
illuminotecnico che riporta
i risultati di calcolo.

E’ anche possibile selezionare una lingua di stampa differente da


quella in cui è stato realizzato il progetto.

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Il comando Help

Il comando Help consente di consultare il


manuale operativo del software e quindi di
avere un supporto on-line come soluzione
per ogni incertezza.
Sempre con Help si possono lanciare
dimostrazioni automatiche delle principali
funzioni del programma con esempi di
progettazione per interni, esterni e strade
della durata di alcuni minuti.
L’enciclopedia permette anche di reperire
informazioni sulle grandezze
illuminotecniche.

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