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VIERNES EN LA NOCHE CAZADORES, SABUESOS Y VENADOS Se divide la unidad en dos grupos de los cuales uno de ellos sern los

venados y el otro se dividir en cazadores y sabuesos. Los venados tendrn un tiempo para ir a esconderse mientras se les explica como cazar a los traviesos venados: la cacera consiste en que los sabuesos buscaran a los venados y una vez que los encuentran avisaran a los cazadores con ladridos (sin hablar) y perseguirn al venado hasta que llegue el cazador y lo atrape. Tiempo de duracin 20min a 45min, dependiendo del inters puesto al juego. MEMORIA DE NOMBRES Los participantes se pondrn en un crculo, uno de ellos empezar diciendo su nombre y su plato de comida favorito, el siguiente deber mencionar su nombre y plato de comida favorito, de igual manera lo que mencion su compaero anterior. As sucesivamente para agilizar la memoria en los nios. Tiempo de duracin: de 15 a 20min Materiales: Una pelota CANCIONES De acuerdo a cancioneros, les ensearemos a los nios canciones Scout. (Ver Adjunto) Tiempo de duracin: Lo que tarden en perder el inters y querer dormir. SABADO EN LA MAANA PARED, INQUILINO, TERREMOTO Todos se colocan en tros formando apartamentos. Para ello una persona se coloca frente a otra agarrndose de las manos, y la tercera se meter en medio, rodeada por los brazos de las anteriores. La que est en el interior ser el inquilino y las que estn a sus lados sern la pared izquierda y derecha. Una persona queda sin apartamento. Para buscar sitio, puede decir una de estas cosas: pared derecha, pared izquierda, inquilino o terremoto. En los tres primeros casos, las personas que estn haciendo el rol nombrado tienen que cambiar de apartamento, momento que debe aprovechar la que no tiene sitio para ocupar uno. En el caso de que diga terremoto, sern todos los que tienen que cambiar y formarse nuevos apartamentos. Contina el juego la persona que qued sin sitio. Tiempo de duracin: 10min a 15min. Una aventura por las Tierras Vrgenes En esta oportunidad los lobatos sern guiados por Baloo, quien les mostrar todo el terreno de las Seeonee, lugar donde viven en armona todos los animales de la Selva, teniendo cada uno territorios diferentes. 1 Territorio del Hermano Lobo Los lobatos de pondrn en una fila de un lado del territorio, demostrando su unidad como Manada, uno de ellos correr hasta el otro lado del territorio solo; al regresar deber unirse con uno de sus compaeros por la zona de las piernas con una paoleta, realizando el mismo trayecto, posteriormente harn el mismo mtodo para que toda la Manada vaya de lado a lado junta. Materiales: una paoleta por lobato 2 Territorio de Pap Lobo Los lobatos tendrn que demostrar que son grandes saltarines, de modo que Pap Lobo les proporcionar un saco, cada uno de los lobatos tendrn que pasar de un lado del territorio hacia el otro. Uno por uno.

Materiales: un Saco 3 Territorio de Bagueera La astuta pantera Bagueera quiere ensear a los lobatos a cazar, pero para esto debern aprender a ser sigilosos y sobre todo elsticos; aprender a moverse por el suelo, a rampar. Cada uno de los lobatos en este tercer territorio deber pasarlo rampando, uno por uno en fila, coordinados para que su presa no se d cuenta. Materiales: 6 palos para plantarlos en el suelo como columnas donde se amarrar las sogas y puedan pasar por debajo los lobatos. Sogas para amarrar. 4 Territorio de Hati Aprender a transportar agua, tener destreza para la precisin, es trabajo solamente del elefante Hati, quien transporta agua en su enorme trompa, con mucha precisin pues podra ahogarse. Los lobatos utilizarn una esponja con la cul transportarn agua de un lado del territorio hasta el otro. Uno por uno cogera la esponja, la remojar en el agua y la cargar hacia un balde vaco. Materiales: Esponja grande, un balde y agua. REFRIGERIO COMO SARDINA EN LATA Se escoge uno de los participantes quien debe esconderse mientras el resto del grupo cuenta hasta cien o hace una danza o espera un tiempo. Terminada la cuenta el grupo sale en busca del que estaba escondido. El primero que lo encuentra se esconde con l y se quedan callados y quietos esperando que lleguen ms. As llega el segundo, los encuentra y se esconde con ellos, as sucesivamente hasta que solo uno queda sin esconderse y los dems estarn como sardinas apretados en el escondite. El ltimo en llegar es quien deber esconderse en el siguiente juego. EMBOCANDO EL LAPICERO Se atan a un extremo de una lapicera tantos hilos (finos y todos del mismo largo) como participantes haya. Cada participante debe tomar un hilo por el extremo que no est atado a la lapicera y sostenerlo tenso, formando un crculo de hilos con la lapicera como centro. El objetivo del grupo es embocar la lapicera en una botella de cuello fino sin tocarla, jugando con la tensin de los hilos. Materiales: Un lapicero, 3 metros de cinta. KIWI Se utiliza 6 latas vacas y una pelota. Se hacen dos grupos, uno de los lobatos tumba las latas con la pelota, su grupo esparcido por todo el campo de juego tena que rehacer la pirmide y el otro grupo evitar que esto suceda. Uno perda cuando lo tocaban con la pelota. Materiales: 6 latas de leche vacas y una pelota APRENDIZAJE DE LA FLOR DE LIZ Los lobatos debern aprender el significado de la Flor de Liz para sentirse identificados con ella y as apreciar mucho mejor el Movimiento Scout. Posteriormente, se les indicar a los lobatos que realicen un dibujo de la flor de liz pero con elementos naturales como piedritas, hojas, tierra, etc. Materiales: Papelotes, plumones. ARMA TU DISFRAZ

Como los Scouts somos creativos, de acuerdo al libro de la Selva, los lobatos realizarn cada uno su mscara de alguno de los animales de la Selva que se a de su preferencia; ya que esto les servir para el teatro a realizarse en la fogata por la noche. Materiales: 5 pliegos de Cartulinas; Plumones, Colores, Temperas, Tijeras, Cintas, Goma. AKELAS RAPTADAS El malvado Shere Khan con la ayuda de Tabaqui ha raptado a las akelas, para esto, las ha ubicado en territorios. La misin de la manada es encontrarlos pero aplicando las tcticas enseadas por sus amigos en la maana, como es rampar sigilosamente y utilizar la inteligencia con las linternas para no dejarse encontrar por Shere Khan y Tabaqui. Materiales: Sogas, Linternas. Domingo por la maana COLA DEL DRAGON RELOJ CARDINALES Y CARPINTEROS PORTALITOS

REQUERIMIENTOS
: : : : : : : : : : : un Saco 6 palos Sogas Esponja grande. un balde. Un lapicero, 3 metros de cinta. 6 latas de leche vacas una pelota 3 Papelotes, plumones. 5 pliegos de Cartulinas; Plumones, Colores, Temperas, Tijeras, Cintas, Goma. Linterna.

CANCIONERO La taza Soy una taza, una tetera, una cuchara y un cucharon, un plato hondo hondo hondo, un plato plano plano plano, un cuchillo y un tenedor. Soy un salero, azucarero, la batidora, olla presin y un sarten. La Casita Yo tengo una casita que es asi, asi Y toco la puertita asi, asi Y por la chimenea sale el humo asi asi Me lustro mis zapatos asi asi Huevo Me estafaron con un huevo No tena pollo, Vamos todo a reclamar A la huevera Oiga usted seora huevera Me estafo con un huevo Un huevito sin pollito, se lo digo como Scout. Horas Ya era la una, baila la luna Ya son las dos, dicindote adis; dicindote adis baila la luna. Ya son las tres, caminamos al revs; caminando al revs dicindote adis baila la luna. Ya son la cuatro, ya somos patos; ya somos patos caminado al revs dicindote adis, baila la luna. Ya son las cinco, damos un brinco; damos un brinco ya somos patos caminado al revs dicindote adis baila la luna. Ya son las seis, un beso te dar; un beso te dar damos un brinco ya somos patos caminado al revs dicindote adis baila la luna. Ya son las siete, dame un billete; dame un billete un beso te dar damos un brinco ya somos patos caminado al revs dicindote adis baila la luna. Ya son la ocho, como un bizcocho; como un bizcocho dame un billete un beso te dar damos un brinco ya somos patos caminado al revs dicindote adis baila la luna. Ya son las nueve, como se mueve; como se mueve como un bizcocho dame un billete un beso te dar damos un brinco ya somos patos caminado al revs dicindote adis baila la luna. Ya son las diez, todo otra vez. Gusano Hey ya,

Un gusanito gira gira gira, cabeza para arriba, cabeza para abajo, no para de girar Hey ya, Un gusanito gira gira gira, los brazos para arriba, los brazos para abajo, no para de girar. Hey ya, Un gusanito gira gira gira, el cuerpo para arriba, el cuerpo para abajo, no para de girar.

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