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Regole per interpretare i personaggi dalle Isole della Seta e delle Spezie
Daniele Bruno - 104055
I L C L A N D E LL A M A N T I DE
Riconoscimenti
SVILUPPO E PROGETTO ESPANSIONE Max Brooke
NARRATIVA Sam Stewart
REVISIONE Christine Crabb
CORREZIONE DI BOZZE Tim Huckelbery
PROGETTO GRAFICO Joe Olsen e Michael Silsby
RESPONSABILE PROGETTO GRAFICO Christopher Hosch
ILLUSTRAZIONE DI COPERTINA Agri Karuniawan
ILLUSTRAZIONI INTERNE Aurlien Hubert, Antonio José Manzanedo,
Adam Schumpert, Le Vuong
DIREZIONE ARTISTICA Crystal Chang e Andy Christensen
RESPONSABILI DI PRODUZIONE Jason Glawe e Dylan Tierney
DIRETTORE CREATIVO Brian Schomburg
RESPONSABILE SENIOR DI PROGETTO John Franz-Whichlacz
RESPONSABILE SENIOR DI SVILUPPO PRODOTTO Chris Gerber
GAME DESIGNER ESECUTIVO Corey Konieczka
CAPO DELLO STUDIO Andrew Navaro
© 2019 Fantasy Flight Games. La Leggenda dei Cinque Anelli, il logo L5A, e il logo FFG bianco sono ™ di
Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games e il logo FFG sono ® di Fantasy Flight Games.
Per maggiori informazioni sul mondo del Rokugan e La Leggenda dei Cinque Anelli, download gratuiti, risposte
a domande, dubbi e quesiti, o passarci a trovare, visitaci online su:
https://www.needgames.it/giochi/leggenda-5-anelli/
AVANZAMENTO GENERE
NUOVE TECNICHE
Abilità Mestierali Grp. di Abilità Scuola del Marinaio
Allenamento Abilità
della Flotta Tempestosa [Bushi] Spacconeria di Osano-
wo è una nuova tecnica
La vita in mare attorno e oltre le Isole della Seta e del-
GRADO 1
Navigazione Abilità
Abilità di Partenza (sceglierne cinque): +1 Allena-
Sopravvivenza Abilità mento, +1 Arti Marziali [Distanza], +1 Arti Marziali
Shūji del Fuoco di Grado 1–2 Grp. di Tecniche [Mischia], +1 Commercio, +1 Giochi, +1 Lavori Pesan-
= Colpo dell’Acqua che Scorre Tecniche ti, +1 Navigazione
Onore: 35
= Spacconeria di Osano-wo Tecniche Tecniche Disponibili: Kata (), Rituali (), Shūji ()
Tecniche di Partenza:
Abilità Sociali Grp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia] Abilità $ Kata: = Stile della Grandine Battente
Shūji (uno a scelta): Tutto in Burla, Ravvivare
GRADO 3
Navigazione Abilità
Sensibilità Abilità
Kata di Grado 1–5 Grp. di Tecniche
Esaltare l’Anima Tecniche
Rigirare il Coltello nella Piaga Tecniche
I tenkinja sono i sacerdoti delle maree, addestrati a inter- Abilità Intellettuali Grp. di Abilità
pretare i capricci del mare e a placare i kami delle onde Allenamento Abilità
e delle tempeste. Questi veggenti servono il Clan del-
GRADO 1
Lavori Pesanti Abilità
la Mantide da generazioni, e senza la loro benedizione
all’inizio di un viaggio, nemmeno il più esperto dei mari- Navigazione Abilità
nai della Mantide solca i mari aperti in tranquillità. Come
Shūji dell’Acqua di Grado 1 Grp. di Tecniche
tante tradizioni della Mantide, i tenkinja non hanno un
centro di apprendimento formale: addestrano invece gli = Evoca Nebbia Tecniche
apprendisti individualmente nel corso dei loro viaggi e Riflessi di P’an Ku Tecniche
si radunano periodicamente sulle Isole della Seta e delle
Spezie per condividere la sapienza accumulata. Abilità Mestierali Grp. di Abilità
Anelli: +1 Aria. +1 Acqua Allenamento Abilità
Abilità di Partenza (sceglierne tre): +1 Allenamento,
GRADO 2
Tattiche Abilità
+1 Arti Marziali [Mischia], +1 Commercio, +1 Giochi,
+1 Lavori Pesanti, +1 Navigazione, +1 Teologia Teologia Abilità
Onore: 40
Invocazioni dell’Aria di Grado 1–2 Grp. di Tecniche
Tecniche Disponibili: Invocazioni di Acqua e Aria (),
Rituali (), Shūji () = Mani delle Maree Tecniche
Tecniche di Partenza: Appellarsi al Vento Tecniche
$ Invocazioni: Dominio di Suijin, Tempesta dell’Aria Abilità Intellettuali Grp. di Abilità
Esibizione Abilità
$ Invocazioni (sceglierne una): Bō dell’Acqua,
GRADO 3
Cammino per la Pace Interiore, Yari dell’Aria Navigazione Abilità
$ Rituali: Comunione con gli Spiriti, Divinazione Sopravvivenza Abilità
Occhio della Tempesta (Capacità della Scuola): Rituali Grado 1–3 Grp. di Tecniche
Quando una tecnica di invocazione effettuata dal = Furia of Osano-wo Tecniche
veggente influenza “ogni individuo” o “ogni altro
Spacconeria di Osano-wo Tecniche
individuo” a una specifica gittata, il veggente può
escludere un numero massimo di personaggi pari al Abilità Mestierali Grp. di Abilità
suo grado di scuola da tutti gli effetti dell’invocazione, Comando Abilità
ad eccezione del contraccolpo spirituale (vedi pagina
GRADO 4
Navigazione Abilità
Sopravvivenza Abilità
Shūji del Vuoto di Grado 1–5 Grp. di Tecniche
Onde Mutevoli Tecniche
Sorgi, Aria Tecniche
GamBe Da Marinaio
Tecniche della Mantide (AcQUa) [Distinzione]
CHI PUÒ SELEZIONARE
QUESTI VANTAGGI E
SVANTAGGI?
Hanako dide una pacca sulla spalla alla recluta, piegata
in due a vomitare oltre il parapetto della kobune. Questi vantaggi e
Spacconeria di Osano-wo svantaggi sono stati
(Mantide) Grado 3 “Non preoccuparti, ti abituerai presto al rollio delle creati per tornare
onde. Il cibo, invece, non migliorerà mai.” utili soprattutto ai
Come il loro leggendario fondatore, anche i membri personaggi della
del Clan della Mantide spesso si vantano delle glorie Tipologia: Fisica Mantide. Tuttavia, a
future, per rafforzare la loro determinazione e spronare Effetti: Quanto segue si applica a un personaggio con discrezione del GM,
i loro compagni a raggiungere nuove vette. la distinzione Gambe da Marinaio: ogni personaggio può
selezionare questi
Attivazione: Una volta per sessione di gioco, come $ Il personaggio non soffre mai il mal di mare e sa vantaggi e svantaggi,
azione di Supporto, il personaggio può effettuare una mantenersi in equilibrio su una nave che ondeg- se sono adatti al loro
prova di Comando o Esibizione (Fuoco) TN 2 per gia. Tuttavia, si sente sempre un po’ scombusso- concetto.
vantarsi di un’impresa che tenterà di intraprendere. lato sulla terraferma.
Effetto: Se il personaggio ha successo, aumenta la sua $ Quando il personaggio effettua una prova per
compostezza e la sua tenacia di 3. Questo effetto per- mantenersi in equilibrio su una superficie insta-
siste fino alla fine della scena o finché non completa bile (come una prova di Arti Marziali [Distanza]
l’impresa di cui si è vantato. Alla fine della scena, se [Acqua] per tirare con l’arco durante un abbor-
non ha completato l’impresa subisce 3 stanchezza e daggio o una prova di Navigazione [Acqua] per
aumenta il turbamento di 3. ammainare le vele durante una tempesta), può
Che il personaggio succeda o fallisca, qualsiasi altro ripetere il tiro di un massimo di due dadi.
individuo nella scena che conosca questa tecnica può
effettuare immediatamente questa azione (se non l’ha
già fatto).
Arte Del Nodo (Aria) [Passione]
I nodi di un marinaio sono diversi da quelli usati da un
Vantaggi e Svantaggi sacerdote per legare i cordoni sacri, ma entrambi sono
accompagnati da qualche tipo di preghiera.
SPADE
Spada a
[Mischia] 0–1 3 5 1 mano: - Intrappolante, Occultabile 6 10 koku
Farfalla
ARMI DA MANO
ARMI SU ASTA
Tonfa eQUipaggiamento
Il tonfa, un altro modello di armi dalle origini incerte, è
una solida mazza attaccata a un’angolazione di 90 gra-
da marinaio
di a un’impugnatura che gli permette di ruotare libera- Vivendo a bordo di una nave, i membri del Clan della
mente. Un tonfa è un’arma difensiva straordinariamen- Mantide imparano a tenere da conto i loro strumen-
te versatile che può essere usata per bloccare i colpi ti, ma anche a ridurre le loro proprietà al minimo, in
nemici e sferrare degli attacchi a distanza ravvicinata quanto più oggetti personali possiedono, più spazio
incredibilmente veloci. I tonfa vengono spesso branditi sottraggono alla stiva. Di seguito sono descritti alcu-
in coppia, o usati a una mano tenendo l’altra libera. ni oggetti che i membri del Clan della Mantide spes-
Come azione di Movimento e di Supporto, se un per- so ritengono indispensabili nel corso dei loro viaggi
sonaggio ha un tonfa pronto, può aumentare di 1 il TN in mare.
della prova dell’azione di Attacco successiva che lo bersa-
glia e ridurre di 1 il TN della propria azione di Attacco suc- AstrolaBio
cessiva effettuata usando un tonfa. Questo effetto per-
mane fino alla fine del turno successivo del personaggio. Da sempre gli studiosi del Rokugan studiano il cielo
e i movimenti dei corpi celesti: i loro testi più antichi
armatUra della mantide risalgono all’alba dell’Impero, ma l’uso affinato di que-
ste informazioni a scopi di navigazione è stato ulterior-
Alcune Mantidi indossano una pesante armatura simile a mente affinato in altre terre. I mercanti che incontra-
quella degli altri samurai anche nelle battaglie navali (cader no i vascelli del Califfato Qamarita spesso cercano in
fuori bordo nel caos della battaglia equivale spesso a una ogni modo di assicurare gli strumenti di navigazione
condanna a morte anche per chi non indossa un’armatura). chiamati astrolabi o acchiappa-stelle. Sviluppati usan-
D’altro canto, lo spazio è sempre un lusso a bordo di una do evolute equazioni matematiche per identificare e
nave, quindi molti marinai della Mantide prediligono un’ar- annotare con precisione la posizione dei corpi celesti,
matura leggera o una soluzione inventiva che fornisca loro questi strumenti sono costosi, ma indispensabili per
protezione senza occupare spazio di stoccaggio e che non qualsiasi capitano che si avventuri in acque inesplora-
ostacoli i loro movimenti sul ponte o in acqua. te. (Costo: 30 koku. Rarità: 10.)
ALTRE CREATURE
MARINE PNG Acquatici 1 3
TENACIA
3 CONCENT.
6
Il profilo dell’anguilla I seguenti PNG possono essere usati nelle sto-
può essere usato per rie che coinvolgono il Clan della Mantide e altre
COMPOS.
6 VIGILANZA
3
altri pesci più grandi avventure nautiche. 3 1 3 +2, –2
e lo squalo può essere ATTEGGIAMENTO – CURIOSO
usato per le orche o
altri animali carnivori ANGUILLA ARTIGIANE 0 SOCIALI 0 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 1 MESTIERALI 0
simili. Aumentando (o
riducendo) la tenacia, la GREGARIO GRADO DI CONFLITTO: 1 0 VANTAGGI SVANTAGGI
taglia e i valori di anello Le anguille sono pesci lunghi e sguscianti. Si cibano
di queste creature è Flessibilità della Forma: Facilmente Spaventata:
di carogne o agiscono da predatori, possono essere
possibile creare anche
aggressive se provocate, ma in genere si nascondo-
Marziali, Mestierali; Marziali; Mentali
esemplari più grandi (o Fisiche
no nei crepacci per aggredire le prede più piccole
più piccoli).
al momento opportuno. L’anguilla è un piatto molto ARMI PREFERITE
popolare nel Rokugan.
Becco Affilato: Raggio 0, Danno 1, Letalità 4, Affilato
Gli animali e gli esseri
acquatici generalmente TENACIA
3 CONCENT.
2 Tentacoli: Raggio 0, Danno 3, Letalità 2, Intrappolante
non possono muoversi
1 1
sulla terraferma (e quel-
li che possono, come le
COMPOS.
4 VIGILANZA
1
piovre, i ningyo e i troll
2 1 1 +2, –2
ABILITÀ
10
ABILITÀ ABILITÀ
AT T. SOCIALI PERSONALI
25 ONORE TENACIA
14
40 ONORE TENACIA
7 3 2
1 3 10 GLORIA COMPOS.
9
12 GLORIA COMPOS.
12 5 4
4 2 05 STATUS 4 CONCENT.
4
06 STATUS 2 CONCENT.
6 +2, –2 VIGILANZA
3
+2, –2 VIGILANZA
2 ATTEGGIAMENTO – BRAMOSO
ATTEGGIAMENTO - CURIOSO
ARTIGIANE 1 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 3 MARZIALI 3 MESTIERALI 1
ARTIGIANE 1 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 1 MESTIERALI 2
VANTAGGI SVANTAGGI
VANTAGGI SVANTAGGI
Furtività Sorprendente: Appetito Insaziabile:
Nuotatore Nato: Diffidente degli Umani: Marziali; Fisiche Sociali; Fisiche
Marziali; Fisiche Sociali; Interpersonali
ARMI E AT TREZZATURA PREFERITE
11