Sei sulla pagina 1di 3

Mago 1 Studioso

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Cornelio Bilmorn Alser Ernesto Uripip Zanji
Gnomo Neutrale Buono
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
13 Sicuro di se e molto pratico,
8 ARMOR
+2 7,5m ama lo studio, i bambini e
+2 PROFICIENCY BONUS CLASS INITIATIVE SPEED condividere la sua conoscenza.
-1 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 8


-1
Strength
DEXTERITY La conoscenza è un bene da condividere
+3
Dexterity e che merita qualunque sacrificio.
16 +2
Constitution
CURRENT HIT POINTS IDEALS
● +5
Intelligence
+3 ● +2
Wisdom
+0
Charisma I suoi studi e i suoi 29 nipoti.
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
14 1d6
+3
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES Si atteggia come superiore nei confronti di
+2 tutti quelli che dimostrano ignoranza nei suoi
+0
Animal Handling (Wis) FAILURES
campi di studio.

+5
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE
-1
Athletics (Str)

16 +0
Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE

+5
History (Int)
Bastone +1 1d6-1 scurovisione: luce debole
+3 ●
+2
Insight (Wis)
come luce intensa, nell'
+0
Intimidation (Cha) dard. fuoc +5 1d8 fuoco oscurità 18metri di luce
WISDOM +3
Investigation (Int)
dardo mag " 3d4+3 debole

+2
Medicine (Wis)
10 +3
Nature (Int)
°contundente, due mani Genio gnomico*
+0
Perception (Wis)
+0 danno 1d8-1 cont, minimo 1 Illusionista naturale*
+0
Performance (Cha)
danno Parla con piccoli animali*
+0
Persuasion (Cha)
CHARISMA °dardo di fuoco, danno Incantesimi*
+3
Religion (Int)
aumenta di 1d8 al 5,11 e 17 lv
10 +3
Sleight of Hand (Dex)
°3 dardi infallibili, cisacuno
+3
Stealth (Dex)
+0 1d4+1 danni da forza
+0
Survival (Wis)

SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING

10 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


CP bastone magico,
bacchetta di individua
SP magia, pacco dello
Pugnali, dardi, fionde, bastoni
scolaro, libro
ferrati, balestre leggere EP
d'incantesimi**
GP 10

PP

Comune, Gnomico, +2

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
180 100 cm 18 kg
AGE HEIGHT WEIGHT

miele chiara grigi


CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

*Genio gnomico: hai vantaggio su tutti i tiri salvezza contro


incantesimi basati su intelligenza, saggezza e carisma.
Illusionista naturale: conosci il trucchetto illusione minore,
intelligenza è l'abilità che usi per lanciarlo
Parla con piccoli animali: puoi comunicare, con gesti e suoni,
semplici concetti con bestie piccole e minuscole.
Incantesimi: dopo un riposo lungo, puoi preparare incantesimi
contenuti nel libro d'incantesimi numero pari a livello mago +
modificatore d'intelligenza.
Recupero Arcano: riposo breve recuper slot incantesimo pari a
metà livello da mago (arrotonda per eccesso), massimo slot di 6°.

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

**Bastone magico: impugnandolo mentre lanci incantesimi puoi usarlo


per ignorare i componenti materiali degli incantesimi senza costo
monetario.
Libro d'incantesimi: contiene incantesimi, necessario per cambiare gli
incantesimi preparati dopo un riposo lungo. Ci puoi trascrivere
incantesimi che trovi su pergamene e e altri libri d'incantesimi.
Pacco dello studente: zaino, 2 bottiglie d'inchiostro, 2 penne d'oca, 1
libro vuoto (100 pagine), 10 pagine di pergamena, sacchetto di sabbia
e piccolo coltello.
Bacchetta di individua magia: 3 volte al giorno puoi usare individua
magia, individui magie e le loro scuole nel raggio di 9m.
CHARACTER BACKSTORY TREASURE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Intelligenza 13 +5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Illusione minore
mano magica: mano 2,5kg vel 9m az bonus r9m
dardo di fuoco: tiro x colpire, 1d8 fuoco
messaggio: sussurro a 36m

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Armatura Magica: per 8h una creatura toccata CA 13+dex

Caduta Morbida: reaz 5 creat 18m caduta vel18m no danni


4
Trova Famiglio: Crei un famiglio

Dardo Magico: 3 dardi da 1d4+1 danni forza, colpo sicuro


SPELLS KNOWN

Incanta persona: persona 9m incantata 1h se fallisce TS Sag

Unto: area 6m 18m 1 min terr. diff, entr TS DEs o cadere

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Potrebbero piacerti anche