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COMO DESTRAVAR: Game Challenge of the Titans Zerar o jogo em qualquer dificuldade.

Dificuldade Titan Zerar o jogo em qualquer dificuldade. Filmes do jogo Zerar o jogo. Game Arena of the Fates Vencer o Challenge of the Titans com rankin Titan. Mensagem secreta Aps matar o lutador invisvel que tem o escudo, faa como neste vdeo: http://www.youtube.com/watch?v=A4wBA3hXGj0 H o desenho de uma estrela clara de quatro pontas em cada um dos lugares em que Kratos pra. E, em cada uma das quatro estrelas, aperte R1 algumas vezes. ROUPAS Utilidade de cada roupa: COD OF WAR: sade e magia; HYDRA ARMOR: sade (barra verde); GENERAL KRATOS: experincia; DARK ODYSSEY: raiva dos Titans (redemoinho de eletricidade); ATHENA: magia (barra azul); HERCULES: fora; GOD ARMOR: armadura. Como conseguir as sete roupas COD OF WAR: zerar o jogo em qualquer dificuldade; HYDRA ARMOR: zerar o jogo em qualquer dificuldade; GENERAL KRATOS: conseguir 20 olhos de Cyclops; DARK ODYSSEY: zerar o jogo no modo difcil; ATHENA: zerar o jogo no modo Titan; HERCULES: zerar o jogo no modo Titan; GOD ARMOR: vencer o Challenge of the Titans com o ranking god. URNAS Utilidade de cada urna: GAIA: voc ganha 10 vezes mais orbs vermelhos; GORGONS: transforma os adversrios em pedra, com o toque das espadas de Kratos; OLYMPUS: magia infinita; PROMETHEUS: Raiva de Titans infinita; FATES: para extender o tempo de execuo dos combos; POSEIDON: para usar o poder do ciclone de energia (raiva de Poseidon), que

voc tem no comeo do jogo, ao invs do poder de eletricidade que voc ganha l nos cavalos gigantes (raiva de Crono). Como conseguir as seis urnas Quando voc vence a esttua gigante pela segunda vez, ela te joga dentro de um castelo onde, esquerda, tem o ponto de salvar o game e, direita, tem umas portas que voc tem que abrir colocando um pedestal sobre os interruptores. Ao passar pela primeira porta, leve esse pedestal para direita, quebre a esttua que est sobre ele, suba nele para pegar a urna de GAIA. Quando voc usar o poder de paralisar o tempo para poder passar sobre uma roda gigante, voc chegar a uma esteira rolante. Passando por essa mesma estrutura tem uns poderes de medusa saindo da parede. Mate os soldados ali existentes, e reflita tais poderes, para quebrar as paredes e liberar a urna de GORGONS. Mas, como voc ainda no tem o poder de refletir, ter que passar aqui na volta. Quando chegar ponte quebrada, pegue a arma que est encravada no pssaro morto, mate os soldados, arraste a esttua do tempo para cima da roleta, gire-a at a esttua ficar de frente para a porta, desa a rampa com a esttua, arraste-a para perto da piscina, paralise o tempo e corra para pegar a urna de OLYMPUS. No inferno, depois que voc mata aquelas vespas vermelhas, voc se dependura no teto, num lugar em que d pra ver a cara do gigante. Quebre a primeira estalactite que est no teto e suba pelo buraco deixado por ela, para encontrar a urna de PROMETHEUS. Vena o Challenge of the Titans com um ranking Titan, para destravar as urnas de FATES e POSEIDON. PASSAGENS E ITENS SECRETOS Aqui esto relacionadas as caixas secretas que contm orbs vermelhos, olhos, penas, urnas e as caixas especiais. No foram mencionadas as caixas que esto bvias e vista. Apenas as escondidas. Nessa lista tem 37 olhos (19 a mais do que o necessrio) e 30 penas (12 a mais do que o necessrio). Aps pegar os 18 primeiros olhos, as caixas de olhos seguintes contero orbs, e no mais olhos. Da mesma maneira, aps pegar as 18 primeiras penas, as caixas de penas seguintes contero orbs, e no mais penas. Identifiquei os 18 primeiros olhos e as 18 primeiras penas com letras minsculas, e identifiquei os 19 ltimos olhos e as 12 ltimas penas com letras MAISCULAS. 1. Quando voc luta com a esttua gigante pela primeira vez, ela te joga em uma piscina. Suba e saia da gua. Quebre uma parede direita e achar duas mulheres. Ento aperte os comandos solicitados para adquirir vrios orbs. 2. Depois que essa esttua gigante tenta pisar em voc, suba pela parede, v para a esquerda e pule para trs, onde tem uma caixa com orbs. 3. Quando voc vence a esttua pela segunda vez, ela te joga dentro de um castelo onde, esquerda, tem o ponto de salvar o game e, direita, tem umas portas que voc tem que abrir colocando um pedestal sobre os interruptores. Ao passar pela primeira porta, leve esse pedestal para direita, quebre a esttua que est sobre ele, suba nele para pegar trs caixas contendo uma urna e orbs. 4. No final do corredor direita est o elevador. Mas esquerda tem uma caixa com orbs. 5. Quando voc comea a andar se equilibrando sobre vigas de madeira, pule para a direita, onde tem duas caixas com orbs. 6. Dentro da esttua, depois que voc passa por uma parte em que tem que

estar dependurado na extremidade redonda de madeira, v para a esquerda, suba pela parede e ache uma caixa com um olho. 7. Aps terminar de voar com o cavalo alado, desa um andar e ver uma caixa com energia verde. Desa mais um e ter duas caixas, com um olho e orbs. 8. Aps derrubar o velho dependurado pela corrente na mo gigante de pedra, voc desce escalando uma parede. Antes de subir escalando pela outra parede, siga em frente e pegue mais uma caixa com um olho. 9. Ao subir dependurando -se em um gancho, com R1, voc ver uma caixa presa na parede por umas grades. Para abrir essas grades, desa pela corda e, antes de cair no solo, aperte R1 para retornar a tempo. Dentro tem uma pena. 10. Aps passar por uns lugares estreitos, sendo atrapalhado pelo sopro gelado do gigante, voc chegar a um lugar espaoso onde tem uma enorme pedra para derrubar, fazendo uma ponte. Antes de passar por esta ponte, volte por um caminho que fica atrs. Voc chegar a um lugar em que tem que jogar vrios soldados na fogueira para derreter o gelo de quatro caixas. Nelas contm uma pena e orbs. 11. Ao pegar o arco, voc se balana em trs ganchos. Chegando ao outro lado, quebre todas aquelas pedras, pois elas tm muitos orbs. 12. Depois que voc pega o arco, pode retornar parte externa da caverna, onde tem uma ponte de madeira quebrada entre aquelas duas paredes em que voc escalou. Para atravessar a ponte, atire uma flecha para liberar o gancho que est sobre ela. O gancho o conduzir a duas caixas: uma com orbs e outra com um olho. 13. Depois que voc derruba o velho que estava dependurado na corrente sobre a fogueira, esticar-se- uma corrente. esquerda dessa corrente h outra corrente vertical. Desa por ela e encontre trs caixas contendo orbs e um olho. 14. E direita dessa corrente h uma parede para escalar e encontrar trs caixas contendo orbs e uma pena. 15. Quando voc terminar de voar com o cavalo alado, escale a parede e depois v para a esquerda, para pegar duas caixas com orbs e uma pena. 16. Depois que voc derruba a ponte e v a apresentao do gigante tomando o beb da mulher, v para o caminho da esquerda para encontrar uma caixa com um olho. O caminho da direita o que desmorona. 17. Quando voc mata trs mulheres para quebrar uma porta com o grito delas, suba na coluna direita e, da coluna, para a corrente gigante. L em cima tem duas caixas com um olho e orbs. 18. Quando estiver sobre os cavalos gigantes e acabar de matar o guardio da porta, desa direita, antes de entrar pela porta. L em baixo tem duas caixas com orbs e um olho. 19. Entre na sala e saia pela direita, para encontrar uma caixa com orbs l no fundo. 20. No prximo cavalo em que voc subir, voc encontrar uma caixa com uma pena no mesmo lugar do cavalo anterior, descrito no pargrafo anterior. 21. Ao acionar a alavanca verde, v para a ponta do focinho do cavalo de verde, onde encontrar uma caixa com um olho. 22. Depois que voc retorna dos cavalos para a estrutura slida, mate as vespas gigantes e quebre uma parede rachada debaixo da queda dgua, para pegar uma caixa com orbs. 23. Suba essas plataformas e v para a direita onde tem outra caixa com orbs. 24. Ao chegar a umas paredes para escalar, primeiro v ao caminho de cima, o qual tem trs caixas com orbs e um olho. 25. Depois, pegue o caminho mais de baixo, onde tem uma caixa com uma pena escondida atrs de uma parede quebrvel. 26. Ao passar pela porta gigante, desa para baixo da laje em que est pisando, para encontrar duas caixas: uma com um olho e outra com uma pena.

27. Quando voc fizer as plataformas subir para ir at a esttua gigante, v pelas plataformas da direita. Quebre a parede que est direita da segunda plataforma. L dentro h uma caixa com um olho. 28. Nos lados da esttua gigante tem duas caixas contendo uma pena e orbs. 29. Ao quebrar a cabea dessa esttua, siga para a direita e ache uma caixa com um olho. 30. esquerda da porta da medusa tem um caminho que leva a outra porta. direita dessa porta tem uma caixa com orbs. 31. Logo depois da porta tem uma caixa com um olho, direita. 32. Aps matar os gigantes, retirar a pedra da frente da porta, levantar a porta, voc seguir por um caminho. Neste caminho tem uma pedra branca encostada na direita. Suba nela, d um pulo duplo e use o poder de eletricidade, para derrubar outra pedra que est dependurada acima dela. A pedra que est dependurada tem uma caixa com uma pena dentro. 33. Depois quebre a pedra de baixo para desvendar uma caixa com muitos orbs. 34. Depois siga o caminho da esquerda para achar duas caixas com orbs e energia azul. 35. O caminho da direita leva a um buraco com uns monstros pretos e umas vespas vermelhas. Aps passar por ali e de balanar nos ganchos, suba pela direita, dependure-se no cip e v para a esquerda, onde tem duas caixas com orbs e um olho. 36. Aps voc quebrar trs colunas com mulheres explosivas em cima, v para um canto escondido esquerda para encontrar uma caixa com orbs. 37. Imediatamente aps isso, voc encontrar um cho baixo com uma porta. Antes de descer, atire flechas para liberar um gancho do outro lado. Este gancho o conduzir a duas caixas com um olho e orbs. 38. Quando voc usar o poder de paralisar o tempo para poder passar sobre uma roda gigante, voc chegar a uma esteira rolante. V esquerda dessa esteira para subir e encontrar uma caixa de energia verde. No desa de novo para a esteira. Dependure-se na beirada da plataforma e v dependurado para a direita at encontrar uma abertura na parede de cima. Ento suba e encontre uma caixa com muitos orbs. 39. Nessa mesma estrutura tem uns poderes de medusa saindo da parede. Mate os soldados ali existentes, e reflita tais poderes, para quebrar as paredes e liberar trs caixas, com uma pena, uma urna e um olho. Mas, como voc ainda no tem o poder de refletir, ter que passar aqui na volta. 40. Aps voc colocar as duas pedras para fazer pender o cho e derrub-lo, voc passar a escalar uma parede para a esquerda. Depois, ver uma roda de moinho em movimento. Quando voc jogar o corpo do soldado na outra roda de moinho, volte, quebre a primeira roda e encontre uma caixa com um olho. 41. Ao encontrar o segundo moinho (que o de colocar o corpo na frente), siga o caminho para encontrar uma pena e orbs. Ao matar o cachorro de trs cabeas, j pode voltar para refletir os poderes da medusa de que falei acima. 42. Quando voc passa pela porta da medusa e desce para um salo cheio de soldados e dois minotauros, mate-os e siga o caminho at encontrar a manivela que desce a plataforma. Desa, mate as vespas vermelhas e quebre o emblema na parede do fundo para achar uma caixa com uma pena. 43. Volte para o primeiro elevador, suba-o ao mximo, desde que d para pular de volta ao cho. Ento voc ver em baixo desse elevador, bem na frente dele, uma passagem contendo uma caixa com um OLHO. 44. Depois de matar a medusa, voc tem que girar manivelas para erguer vrias colunas. esquerda da manivela que ergue a coluna com pedras vermelhas tem uma parede quebrvel, atrs da qual tem uma caixa com um

OLHO. 45. Quando voc chega terra firme, direita da coluna que tem pedras amarelas, tem dois caminhos. O da frente tem uma escada. Suba por ela e olhe para trs. Tem duas caixas com obrs. 46. Quando estiver se balanando nos ganchos dessas colunas, pule para o lado direito da ltima coluna para pegar duas caixas com orbs e uma pena. 47. Aps subir o elevador que tem vrios cachorros marrons, voc passa por um caminho e se equilibra sobre umas vigas de madeira. No final dessas vigas tem uma corda esquerda. Suba por ela e encontre duas caixas com orbs e uma pena. 48. Voc subir por uma escada circular e voltar para aquela rea que tem aquela esttua gigante que soltava raios azuis pelos olhos. esquerda, v para o caminho em que antes voc havia encontrado aquele brbaro com o cavalo. No final desse caminho h uma caixa com um OLHO e uma caixa especial de orbs. 49. Depois que voc passar pela porta que cospe fogo, mate os arqueiros e o soldado. Balance-se no primeiro gancho e suba pela parede da esquerda para achar duas caixas com orbs e um OLHO. 50. Voc passar por uma sala em que tem que colocar duas colunas no elevador para subir. Um pouco mais adiante, voc enfrenta dois monstros parecidos com demnios-ninjas. Quando os matar, tem uma pedra bloqueando a porta. No a empurre, mas puxe-a para subir nela e pegar uma caixa com um OLHO. 51. Ao empurrar essa pedra, voc vai para frente daquela esttua gigante que solta raios pelos olhos. Depois de subir pela escada e de se equilibrar sobre a viga de madeira, v para a esquerda, onde tem uma caixa com uma pena. 52. Ao chegar a um lugar em que voc pisa num boto e aparecem pontes de razes, passe pela primeira ponte e caia direita para pegar uma caixa com uma pena. 53. Quando chegar ponte quebrada, pegue a arma que est encravada no pssaro morto, mate os soldados, arraste a esttua do tempo para cima da roleta, gire-a at a esttua ficar de frente para a porta, desa a rampa com a esttua, arraste-a para perto da piscina, paralise o tempo e corra para pegar as trs caixas com um OLHO, uma urna e uma pena. 54. Quando voc pega as asas e plana para dentro do organismo do gigante vermelho, tem um osso bloqueando a porta. Puxe esse osso, coloque-o na parede da esquerda e suba nele para pegar duas caixas com orbs e uma pena. 55. Aps matar o minotauro, ele deixa uma pedra que serve de base para pular para a entrada da caverna. Quando voc estiver sobre essa entrada, plane para a esquerda para encontrar duas caixas com orbs e uma PENA. 56. Voc chega a um lugar cheio de lavas, e usa uma pedra como jangada para chegar at um gancho de se balanar. Aps esse gancho, tem que quebrar uma pedra para liberar o vapor que te conduzir para plataforma seguinte. Antes de pegar esse vapor, desa no buraco e quebre a parede frente para pegar uma caixa com um OLHO. 57. Depois que voc mata aquelas vespas vermelhas, voc se dependura no teto, num lugar em que d pra ver a cara do gigante. Quebre a primeira estalactite que est no teto e suba pelo buraco deixado por ela, para encontrar duas caixas com orbs e uma urna. 58. Quando voc finalmente chega ao brao do gigante, logo encontrar um lugar em que tem duas pedras. Uma deve ser colocada sobre a outra para alcanar uma plataforma direita. Quando voc subir nessa plataforma, volte pela esquerda planando para encontrar uma parede de escalar, que te levar a uma caixa com um OLHO. 59. Quando o gigante te emergir da terra, no plane para frente. Plane para a esquerda para subir em uma plataforma e encontrar uma caixa com um OLHO. 60. Voc chegar a um lugar em que tem que rodar a manivela para apagar o

fogo que est bloqueando a passagem. o lugar em que voc aciona o poder de paralisar o tempo, para passar antes que o fogo volte. Assim que passar pelo fogo, vire direita para pegar uma caixa com um PENA. 61. Quando voc chegar a um lugar redondo que tem vrias esttuas de ouro de deuses, olhe para a esquerda, que tem duas caixas com orbs e uma PENA. E quebre a esttua que falou com voc. 62. A partir da li voc estar em um lugar em se deve passar encostado na parede. Voc ver que atrs das grades tem duas caixas com orbs e um OLHO. Passe por esse compartimento e, no compartimento seguinte, voc poder cair para trs e chegar at essas caixas. 63. Depois do lugar em que voc tem que matar trs mulheres para abrir uma porta, voc mergulha em um poo de sangue. Ao emergir desse poo, vire-se para trs para encontrar duas caixas com muitos orbs. 64. Quando voc encontrar aquela esttua de ave que cospe fogo, descongele todas as portas de todos os lados, pois l tem muitas caixas com orbs e uma PENA. 65. Depois que voc passar por um lugar redondo em que tem vrios cachorros verdes e soldados gigantes, suba pela escada esquerda, plane para a direita, siga em frente e caia no buraco esquerda, para encontrar cinco caixas com muitos orbs e um OLHO. 66. Logo adiante, voc levar a esttua do tempo para a porta, a fim de conseguir impedir que o tradutor pule no abismo. Aps entrar no portal do tempo e acionar o poder do tempo, no corra para pegar o tradutor. Volte para o lugar de onde tirou a esttua. L estar uma caixa especial de energia verde. 67. Aps matar o tradutor, voc girar duas alavancas para soltar vapor que o conduzir ao teto. Quando chegar ao teto, v um metro para a esquerda, e depois, um metro para a direita. Solte-se para cair numa pequena plataforma que tem uma caixa com orbs. 68. Depois que empurrar o cho redondo para baixo, sendo atrapalhado pelos esqueletos, vire para a direita depois de sair pela porta. L tem duas caixas com orbs e uma PENA. 69. Logo aps, voc enfrentar arqueiros e medusas. Quando terminar e for escalar o teto, vire para a esquerda, onde tem uma caixa com um OLHO. 70. Ao descer desse teto, mate os soldados e atire flechas na bola vermelha que est na parede da direita. Ela se quebrar revelando uma caixa com uma PENA e a caixa especial de energia azul. E no s isso. direita dessas caixas tem uma parede quebrvel. Ela bem dura, mas, se voc quiser, pode tambm usar a energia amarela para quebr-la. Atrs dessa parede tem uma alavanca que tira os espinhos da prxima armadilha pela qual voc ter que passar. 71. Quando voc passar por essas duas armadilhas e pousar em solo firme, d uma planada de volta para a direita, onde tem uma caixa com um OLHO. 72. Seguindo pelo corredor em que voc est, poder ver o ponto de salvamento depois das lavas. esquerda desse ponto tem uma caixa com orbs nas escadas de baixo. 73. Quando voc passar pela sala dos espetos que saem do solo, ver trs caixas atrs das grades. Para peg-las, pule e se dependure na parede da direita. De l, pule para a esquerda, onde esto as caixas com orbs e um OLHO. 74. No lugar em que voc tem que levar a esttua como escudo contra as ondas de fogo, tem duas grades nas paredes. A da direita tem duas caixas, com orbs e uma PENA. A da esquerda tem duas caixas com orbs e energia azul. Mas voc pode peg-las na volta, pois no havero inimigos, nem ondas de fogo. E, a propsito, quebre a outra esttua. Lembre -se de que tinham duas esttuas. Uma voc usa como escudo, e a outra pode quebrar. 75. Quando voc liberta a fnix e sobe pela escada, v duas caixas. A da esquerda tem uma PENA, e a da direita tem orbs.

76. Ao colocar o cristal azul na porta para abri-la, voc ver uma ponta de corrente para subir dependurado. Mas, antes de subir, v mais adiante ao corredor esquerda, onde tem uma caixa com um OLHO. 77. Depois que voc sopra o berrante e passa por aquela sala em que tem que colocar a coluna bloqueando o elevador, voc encontra duas alavancas para girar. Depois que girar a primeira, gire a segunda at abrir a porta. Mas no saia ainda, gire mais um pouco para abrir outra porta direita, onde tem uma caixa com orbs. 78. Depois de matar o polvo gigante, pegue um OLHO e uma PENA que esto nas duas caixas atrs da fnix. 79. Quando voc voa na fnix e chega quele lugar onde o poder do tempo fica acionado constantemente, ajeite a armao para bater nos sinos, gire a armao para trs totalmente, paralise o tempo, pule sobre a armao, paralise o tempo novamente, v para a ponta dela e pule para uma plataforma que fica atrs, na parede da direita, onde tem trs caixas com muitos orbs e um OLHO. V tambm para a da esquerda, onde tem trs caixas com muitos orbs e uma PENA. 80. Ao quebrar a cara da esttua gigante, pegue as duas caixas com orbs que esto no canto direito e no esquerdo. 81. Depois de matar as duas irms, pegue as duas caixas que esto nos dois lados do ponto de salvamento. Elas esto escondidas debaixo dgua, na beira da calada, prximas ao ponto de salvamento. Tm uma PENA e um OLHO. 82. E, para pegar as quatro caixas que esto sobre as duas plataformas mais frente, pule primeiro na plataforma do meio, que a do caminho do jogo. Depois, plane para as duas plataformas das caixas. Elas contm orbs, uma PENA e um OLHO. 83. Quando for enfrentar a gorda gigante que tem vrios braos, pegue uma caixa com orbs, que fica dentro de um buraco que voc abre para prender uma das mos dela. COMO VENCER O MODO CHALLENGE OF THE TITANS 1 fase: Objetivo: tirar o olho do gigante. Use o poder dos terremotos at aparecer o boto O sobre o gigante. Quando aparecer, aperte e siga a seqncia pedida. 2 fase: Objetivo: matar inimigos lanando-os para cima com o tringulo segurado e, usando L1 + O l em cima. Ataque primeiro as medusas, pois so perigosas. Ao se aglomerarem os inimigos, use o poder do terremoto para enfraquec-los, antes de mat-los. Lance um adversrio para cima, com o tringulo, segure L1 e aperte O vrias vezes, at ele morrer. 3 fase: Reflita os raios petrificantes das medusas e mate os bichos que ficarem petrificados. bom no matar as medusas, para que voc no fique muito tempo sem poder refletir os poderes delas. Para matar os inimigos petrificados, use o combo tringulo, tringulo, tringulo. 4 fase: Objetivo: defender o tradutor. Use o poder de paralisar o tempo e ataque os inimigos com o combo tringulo, tringulo, tringulo. Quando eles ficarem em grande nmero, ou quando estiverem muito perto do tradutor, use o poder do terremoto.

Nas vezes em que o crculo luminoso sumir de baixo do tradutor, paralise o tempo e transporte-o para o crculo, pois o tradutor perde sade ao ficar fora dele. 5 fase: Objetivo: conseguir 500 orbs vermelhos. Pegue a espada de Zeus, eleve-a ao nvel 2, pelo menos. Use o poder L1 + O, para sugar os orbs dos bichos vivos. Quando eles pararem de dar orbs, use o poder do terremoto para extermin-los, dando oportunidade para aparecerem novos inimigos. 6 fase: Objetivo: sobreviver sem usar o poder do fogo. Pode atacar os inimigos com o boto O e tambm com o poder do terremoto. 7 fase: Objetivo: vencer todos os oponentes sem levar nenhum golpe. No use energia azul, para no perder o bnus. Primeiramente, use o poder do fogo par atacar os esqueletos. Se algum deles conseguir dar giros com a espada, role para longe. Ao aparecer o primeiro ano, agarre-o com o boto O. Basta apertar quatro vezes este boto para matar um ano. Ao pisar na cabea dele, j comece a apertar O novamente, para no dar tempo de ser atacado. No lute perto do minotauro, pois o aglomerado de adversrios perto dele o acordar. Ataque os mgicos, sempre que possvel, pois so apenas eles que invocam os gigantes para a luta. Quando o mgico sair de perto do minotauro, aperte O nele tambm. Mas no pule para atac-lo no ar. Espere at ele cair, e aperte o boto novamente. Enquanto ele no cai, mais seguro atacar outro ano, exceto se no houver nenhum por perto. Ao matar o mgico, aparecer outro. Prossiga da mesma forma at sobrar apenas o minotauro. Se, por azar, um mgico conseguir trazer um gigante, no desista. Continue a luta da mesma maneira acima, como se no tivesse nenhum gigante no cenrio. Ele no poder te ferir enquanto voc estiver atacando algum com O. Se o gigante chegar muito perto ameaando, s apertar O nele, para que Kratos puxe o ano que est em cima dele. Quando o ano cair no cho, aperte O para que Kratos busque-o do ar e lance-o no gigante todas as vezes, at o ano morrer. Uma vez sem ano, o gigante no aceitar ser atacado com o boto O. Por esta razo, apenas fuja dele. Sem ano, o ataque do gigante apenas uma pisada seguida de um soco. Enquanto voc foge, mate primeiramente o mgico, depois os anes e, por ltimo, o gigante. Este deve ser atacado apenas com o boto quadrado, para que haja tempo de interromper o combo e fugir de seus ataques. Sobrar apenas o minotauro. Ataque-o de frente, mas um pouco pela direita, para que voc, ao esquivar rolando para trs, no erre no esquadro da rolada. Voc ataca s uns trs hits e rola para fora do alcance das mos do minotauro. A seqncia deve ser sempre esta: voc ataca, ele ataca, voc ataca, ele ataca e assim por diante. Se chegar a vez dele atacar e ele no o fizer, ataque novamente. No o deixe parar para descansar, seno ele joga pedras. Se ele as jogar, esquive para os lados. Logo aparecer o boto O sobre ele. Ento, s seguir a seqncia pedida. COM O ZERAR NO MODO TITAN (SUPER DIFCIL)

Veremos aqui como passar apenas das partes mais difceis. Primeiramente, no faa nenhuma upgrade de armas. A primeira arma a ser elevada ao nvel 2 deve ser a do arco e flechas. E adquira todas as caixas descritas acima. Segunda etapa da esttua gigante Pule para o cho em baixo, espere at que ele levante a mo para te golpear, e pule para o outro lado, com R1. V para a extrema direita e role para a direita quando ele trouxer os dois braos fazendo uma varredura horizontal. Voc pode se esquivar de todos os golpes rolando para a direita. O nico que no d para se desviar aquele em que o colosso bate as duas mos juntas, de cima para baixo. A defesa deste golpe ficar na parte mais de c da tela e pular quando as mos dele forem tocar o solo. Ataque com o combo tringulo, tringulo, tringulo. M as, se o colosso for te atacar, interrompa o combo e role. Para interromper um combo s usar o boto de defesa. Quando ele for golpear, voc pode receber o golpe com o poder do L2, ou esquivar-se. ltima etapa da esttua gigante Desvie-se do poder de seu brao direito. Quando a esttua for te golpear, use o poder azul, alimentando-o com o boto bola. Quando ela ficar tonta, tente pegar a espada. Isto tirar de voc os orbs vermelhos. Pule para cima quando a esttua golpear o cho. Como antes, use o poder azul quando a esttua for te golpear, e tente pegar a espada novamente. Pule para cima quando a esttua golpear o cho. Agora voc perde o poder azul. a vez de apertar R1 naquela mo da esttua que est cada no meio do cenrio. Isto o suficiente para que a esttua fique tonta pela terceira vez. Acerte vrias vezes o golpe R1 + tringulo. Sair do inferno Como em todo o jogo, por cada vez em que voc comea um check point, ataca e morre, voc ganha um pouco a mais de energia verde. Ao iniciar, ataque com apenas um tringulo para cima. Escale um pouco para cima (no pule desta vez) e d outro tringulo para cima. Suba mais e d um tringulo para a direita. Pule para a direita, mas antes de partir para a outra parede da direita, fique extrema direita da primeira parede e d vrios tringulos para a esquerda, at completar sua barra de sade. Agora pule para a parede da direita, fique extrema esquerda dessa parede e d tringulos para a direita, at completar sua barra de sade. Depois pule para a parede de cima, fique extrema direita e parte mais baixa dela. D vrios tringulos para cima e para a esquerda, at completar sua barra de sade. Agora, suba o mais rpido possvel. Para abrir caminho, d apenas um tringulo, pule para o caminho aberto, e novamente, d apenas um tringulo, pule para o novo caminho aberto, at chegar em cima. As trs medusas

Dentro das montanhas geladas voc vai enfrentar trs medusas com morcegos. No precisa lutar com elas no incio. Apenas quebre a parede e siga seu caminho. Na volta voc ter mais chances contra elas, pois voc j ter o arco. Ter tambm o ponto de salvamento para salvar durante a batalha, se for necessrio. Basta atacar com quadrado, e defender-se de todos os movimentos dela. Mas, dos raios verdes, tem-se que esquivar. Pode atacar tambm com flechas. Cachorro marrom com seus filhotes Quando voc termina de voar com o cavalo alado, voc enfrentar um cachorro de trs cabeas com seus filhotes. No eleve a arma ao nvel 2, pois voc precisar desses orbs para as flechas. Se sua energia de fogo estiver cheia, ficar mais fcil. Ao comear a luta, use toda a energia de fogo no cachorro maior. No se preocupe com os pequenos, pois eles no crescero. Ao aparecer a o boto bola sobre ele, pare de atacar e aperte antes que o boto desaparea. Isto te dar mais energia de fogo. Suba na plataforma de onde voc veio, eleve o arco ao nvel 2 e atire flechas (com o quadrado) apenas no cachorro grande. Ao aparecer a o boto bola sobre ele, pare de atirar, desa e aperte antes que o boto desaparea. Fique longe das caixas de energia. Depois role rapidamente e pegue a caixa de energia azul. Suba naquela plataforma e atire flechas novamente no cachorro grande, at aparecer o boto bola. Aperte bola e mate os cachorros pequenos com o poder de fogo que voc adquiriu. Se acabarem seus poderes e o cachorro grande no morrer, ataque os pequenos com o boto O. Assim, Kratos jogar os pequenos no grande. Guardio dos cavalos gigantes Seu arco deve estar elevado ao nvel 2, de preferncia. A primeira etapa muito fcil. Portanto, bom passar por ela sem ser atingido nenhuma vez, para que a sua barra de sade esteja completa ao passar segunda etapa. Bom, para lutar com ele na primeira etapa, voc tem que atac-lo apenas com o boto quadrado. Se ele defender, pare de atacar e defenda tambm. Se ele te pegar, gire o analgico na direo indicada. Quando ele energizar sua arma, lute prefencialmente no meio da rea, pois ele atinge o cho liberando estalagmites nos cantos. Na segunda etapa, desvie-se dos raios dele. Depois descarregue sua barra azul com flechadas. Mas fique bem no meio, para garantir que todas as suas flechas acertem o alvo. Voc precisar da energia de mais dez minotauros para venclo. Fuja das estalagmites, pois apenas uma delas tira toda sua barra de sade, levando morte. Evite as machadadas dos minotauros. Apenas quatro machadadas so suficientes para matar. Voc deve atac-los com o combo quadrado, quadrado, trin gulo. Este combo deve ser dividido, dando um golpe em cada minotauro alternadamente, para que eles percam o equilbrio e no te ataquem. Se voc der o combo inteiro em apenas um minotauro, o outro te atacar. Voc deve ficar atento a vrias coisas ao mesmo tempo: s estalagmites (elas aparecem quando o guardio bate sua arma no cho), ao raios do guardio e aos ataques dos minotauros. No fique prximo s paredes, pois aparecero estalagmites nos ps delas. Quando as estalagmites aparecerem, v para longe dos minotauros. Fuja delas

sem rolar, se possvel. No lute com os minotauros nos cantos, porque, quando aparecerem as estalagmites, voc no ter opes de fuga. Tambm no fique entre os dois minotauros, pela mesma razo. Quando os minotauros no cambaleiam com o seu ataque, pare de atacar e defenda, pois eles revidaro. Todos os ataques deles so defensveis. Os raios do guardio no podem ser defendidos, apenas pode esquivar -se. Eles no produzem muita perda de sade, mas se voc recebe um raio, perde o equilbrio e no consegue se defender das machadadas. Portanto, desvie-se dos raios para no levar machadadas. Quando os minotauros riscam os ps no cho e correm para te dar chifradas, fique defendendo. Quando voc defende o que chegou primeiro, no pare de defender at que o segundo tambm chegue e d a chifrada. Voc deve matar os minotauros com o boto bola, para que eles dem energia verde. Ao matar um par de minotauros, desvie-se dos raios do guardio, acerte as flechas nele e continue tudo novamente. Gigantes pretos Quando voc est frente da cara da esttua que bloqueia a passagem com raios azuis dos olhos, enfrentar um gigante preto e javalis. Fuja do gigante e pegue todos os javalis com o boto bola. Enquanto voc aperta bola em um javali, o gigante no pode te atingir. Depois ataque o gigante apenas com o boto quadrado, para que voc possa interromper o combo e esquivar-se de seus ataques rolando. Aparecero mais dois gigantes. Ataque-os com o boto quadrado e role para desviar-se de seus ataques. Ataque apenas um deles, at que morra. Brbaro fantasma Enquanto Kratos arrastado pelo cavalo, acerte todos os comandos pedidos na tela. Ao chegar na plataforma de combate, acerte o brbaro com espadadas quando ele estiver perto, e com flechas quando ele estiver longe. Defenda-se das marretadas e das flechas. Esquive-se rolando das carreiras do cavalo. Ao matar o cavalo, destrua as almas apenas apertando bola em cada uma delas individualmente. Os raios que o brbaro lana no cho so defensveis, no precisa rolar. Quando ele ficar gigante, fique longe e descarregue todas as flechas que voc tiver. Depois use todo o seu poder do fogo, mesmo debaixo de marretadas. O importante no parar enquanto ainda tiver o poder do fogo. Isto o suficiente para chegar prxima etapa. Depois que o brbaro encolher novamente, ataque apenas com o quadrado e defenda-se de todas as marretadas. Quando ele for jogar uma onda de almas, saia de perto e role no exato momento em que elas forem te atingir. Gigantes com porretes Voc enfrentar gigantes, e anes. muito simples. Aperte bola no gigante para puxar o ano de cima dele. Depois mate o ano com o boto bola. Ao terminar, mate o gigante com apenas o boto quadrado, esquivando -se quando necessrio. Aparecero mais dois anes. Mate primeiro o que estiver mais longe, antes que eles toquem o berrante. Use o boto bola para mat-los.

Cachorro roxo No use o poder do fogo contra ele. Se tiver flechas, pode atirar quando ele estiver longe. Para atacar, use apenas o boto quadrado. Defenda-se de todos os seus ataques. Seus ataques so: duas patadas consecutivas; uma patada e uma focinhada; ondas de fogo; e tiros de fogo. Ento, se ele der uma patada, espere outra, ou uma focinhada. Na segunda etapa, ele d tambm uma nica patada. Voc pode reconhecer essa patada como nica, se aparecer um crculo amarelo no cho. Todos os seus ataques so defensveis, exceto os tiros de fogo. Mas ele se recolhe e fica alguns segundos parado, antes de soltar os tiros de fogo. Ento s rolar para longe do alcance dele. Medusa Ataque apenas com o boto quadrado. Guarde as flechas e o poder do fogo para o final. Defenda-se das mordidas e das rabadas laterais. Esquive-se rolando da rabada que vem de cima, aps uma rabada lateral. Esquive-se rolando do poder petrificante. Se quiser, pode refletir nela os poderes petrificantes. Quando ela subir na coluna, ataque-a com o quadrado e defenda-se das rabadas. Se ela comear a jogar o poder vermelho, v para longe e desvie-se. Porm, da onda de poder vermelho no se desvie, seno ela comea a jogar os poderes novamente. Deixe que a onda te petrifique, depois mova o analgico para se libertar antes que ela pule ao solo. Ento, ataque-a como antes. Ou, quando ela subir na coluna, voc pode ficar l em baixo mesmo atacando. E, se ela soltar as ondas vermelhas, reflita-as, para que voc no precise sair de perto. Ao refleti-las, continue atacando. Quando ela subir na coluna, observe se ela sobe de mais, porque, se ela sobe muito alto, ela pula. Quando ela pular ao solo, pule tambm, para que voc no fique no cho no momento do impacto. Ao quebrar as duas colunas, fique de longe atirando flechas e andando para trs ao mesmo tempo. Quando ela te alcanar, pare de atirar e use o poder do fogo, sem se preocupar com seus ataques. Isto o suficiente para aparecer a bola sobre a cabea dela. O minotauro gigante e os morcegos Ative o poder do fogo e ataque o minotauro. Quando ele for revidar, direcione para trs e depois role fugindo. E desligue o poder do fogo. No role antes de direcionar para trs, pois Kratos pode fugir pela diagonal, e isto no suficiente para se esquivar dos socos no solo. Se ele jogar pedras, role para o lado no momento em que ele levantar a pedra para jogar. Ao fugir, v para bem longe. Assim, o minotauro volta a dormir. Quando ele dormir, mate os dois morcegos que aparecem, depois volte a atacar o minotauro com o poder do fogo. Quando mata os morcegos, eles restauram parte do poder do fogo. Continue assim at o fim.

As sombras subterrneas com garras Quando voc chega frente da cara da segunda esttua gigante que bloqueia a passagem com raios azuis dos olhos, enfrentar quatro sombras subterrneas que atiram raios verdes. Defenda todos os seus ataques. Quando elas mergulharem no solo, defenda-se antes delas emergirem. Ataque-as com o boto bola. Quando Kratos as jogar para cima, pule e aperte L1 + O vrias vezes no ar. Pegue uma e no pare de atac-la at que ela morra. Assim, diminuir o nmero de adversrios. Se precisar de mais energia verde, tem uma caixa na descida da escada por onde voc veio. Os mgicos de poder verde e os minotauros Simplesmente mate os mgicos, porque so eles que fazem aparecer os minotauros. Para mat-los facilmente, aperte bola neles com rapidez. Kratos os jogar para cima. Ento, pule para cima e aperte L1 + O vrias vezes. Repita isto at mat-los. So uns trs ou quatro. Depois divirta-se com os minotauros como quiser. O lutador invisvel do escudo Use o combo R1 quadrado. Conte o nmero de hits que voc d, at chegar em 60. Inclua nesta contagem tambm os golpes de apenas um hit, pois eles no aparecem na tela. Quando estiver se aproximando de 60 hits, use apenas o boto quadrado, e aperte sempre o boto bola, para segurar o gladiador a tempo. Se voc esperar ele ficar visvel para depois apertar a bola, no dar tempo. O nmero 60 pode variar, dependendo do nvel em que estiver sua arma. Se no aparecer na tela o nmero de hits, aperte select e selecione a opo de aparecer. Quando Kratos quebrar a mscara dele, pode usar o poder do fogo. E, quando Kratos quebrar a espada dele, pode tambm usar flechas, se tiver. Todos os ataques dele so defensveis. No precisa se esquivar. Depois da ponte quebrada Depois que voc passa pela ponte quebrada, enfrentar duas mulheres. Quando elas ficarem envoltas de energia, saia do lugar onde est, pois aparecer uma bomba de energia no cho. Mate a primeira, mas antes de matar a segunda, espere a terceira aparecer. Porque, ao matar duas mulheres aparecem dois minotauros e outra mulher. Ento, quando a terceira aparecer, ataque-a at aparecer o boto bola duas vezes sobre ela. Isto significa que ela est quase morrendo. Nesse momento, pare de atac-la e mate a segunda. Ao morrer a segunda aparecem dois minotauros. Agora j pode matar a terceira, que j est quase morta. Se, no entanto, a terceira mulher s aparecer junto com os minotauros, chegue perto dela, segure o "tringulo" e, quando Kratos jog-la para cima, aperte "O" vrias vezes at ela morrer. Atire meia barra azul de flechas em um minotauro. Depois ataque somente ele, para sobrar somente um minotauro. Para lutar contra eles, use apenas o boto quadrado. Ataque s um pouco e depois defenda. Ataque mais um pouco e defenda novamente. Apenas um golpe deles no defensvel: o que ele bate com 180 graus por cima de sua cabea. Neste caso, role. Quando aparecer na

cabea deles o boto bola, use-o. Quando voc mata a todos, ter que enfrentar um demnio-ninja. Nesse momento, voc estar com a barra verde quase cheia, a barra azul pela metade e a barra do fogo cheia. No tente abrir a caixa, pois eles no deixaro. Quando aparecer o primeiro demnio-ninja, segure o "tringulo" e, quando ele for lanado para cima, aperte "L1 + O" vrias vezes. Ao aparecerem os outros inimigos, use a energia do fogo e, para que eles no te destruam, use o poder da eletricidade ao mesmo tempo. Ao acabar a barra azul e o poder do fogo, use suas habilidades. Ataque ape nas com quadrado e defenda os golpes. Quando aparecer bola na cabea dos gladiadores, continue defendendo e espere o momento certo para apertar o boto bola. Elevador redondo Depois que voc sai do corpo do gigante vermelho e plana at aquele elev ador redondo, enfrentar alguns soldados e vrios morcegos. Ataque o primeiro soldado segurando o "tringulo" e, quando ele for lanado para cima, aperte "L1 + O" vrias vezes. Defenda-se sempre. Quando aparecer o segundo soldado, use o poder da eletricidade para que eles no revidem enquanto voc os ataca com quadrado. Pode elevar o poder da eletricidade ao segundo nvel. Desvie-se das bombas dos morcegos. Ao acabar a barra azul, utilize toda a energia do fogo. Depois sobraro dois soldados e os morcegos. Ataque os soldados e se esquive dos morcegos. Para lutar contra esses soldados, use apenas o boto quadrado. Quando eles defenderem, pare de atacar e defenda tambm, at acabar o combo deles. Continue assim at venc-los. Mas pode atacar tambm segurando o "tringulo" e, quando ele for lanado para cima, aperte "L1 + O" vrias vezes. No tente matar os morcegos, pois eles no pararo de aparecer enquanto o ltimo soldado ainda estiver de p. Gigantes com porretes Ao emergir do submundo, voc enfrentar gigantes, anes e mulheres explosivas. Seu objetivo deve ser no deixar que os anes chamem os gigantes. Eleve o poder do terremoto ao nvel 2, e use-o bem no comeo da luta, para exterminar os anes antes que eles chamem algum gigante. Voc tambm pode atac-los com o boto O. Pode tambm atacar segurando o tringulo. Quando eles voarem para cima, aperte O vrias vezes. Se algum gigante subir, e um ano subir nele, aperte O no gigante, para que voc arranque o ano de cima dele. Continue apertando o mesmo boto no ano at ele morrer. As mulheres explosivas tambm podem ser atacadas com o boto O. Matar esses adversrios uma tarefa muito fcil. O que voc tem que tentar fazer no gastar energia azul, nem o poder do fogo. Vena-os de modo que sobre meia barra de energia azul e a barra completa de poder do fogo, alm da caixa azul que est perto da parede. Lembre-se de que as caixas de energia no completam a barra, no modo Titan. Portanto, se acabar a luta com meia barra de energia azul, pegue a caixa azul para completar a barra. Espetos no cho e mariposas Voc tem que comear essa luta com todas as barras de poder completas: a verde, a azul e a vermelha do fogo. E tem que terminar a luta com meia barra

azul e a barra vermelha completa. No se preocupe tanto com a energia verde, pois ela aumenta sozinha a cada vez em que voc morre. Ento, use o poder do terremoto apenas trs vezes. Voc pode tambm refletir os raios das mariposas. Pode atac-las tambm com o combo quadrado, quadrado, tringulo. Posicione-se encostado na parede direita da porta de sada. E, quando liberar a passagem para puxar a rocha, puxe-a sem perca de tempo. Defendendo o tradudor Voc tem que comear essa luta com todas as barras de poder completas: a verde, a azul e a vermelha do fogo. Ao tirar o tradutor do quarto, jogue -o ao p da porta. Caminhe alguns metros e use o combo quadrado, quadrado, tringulo, antes mesmo de visualizar seus adversrios. Voc pode tambm refletir os golpes deles. Continue com este combo enquanto os adversrios no defenderem. Se eles defenderem, use R1 + quadrado. O importante no deixar que nenhum deles passe por voc em direo ao tradutor. Termine este estgio com todas as barras de poder completas, inclusive a barra de sade do tradutor. Leve o tradutor para a rea redonda e jogue-o bem no comeo dessa rea. Tente atacar os adversrios sem sair de perto do tradutor. Use o poder do terremoto apenas quatro vezes, de forma que ainda reste quase meia barra azul. O poder do terremoto tem que estar elevado ao nvel 2. Entre cada poder do terremoto, ataque uma vez com as espadas. D preferncia para atacar os soldados menores, para que reste por ltimo apenas um demnio -ninja. E espere at que dois soldados pequenos apaream para soltar outro terremoto. Se sobrar apenas um demnio-ninja, lute com ele usando o boto bola. Se sobrarem soldados, alm de um demnio-ninja, use R1 + X. Isto lanar todos para cima. L em cima, use L1 + O vrias vezes no demnio-ninja. Repita isto at ele morrer. Ao venc-los, entre novamente no salo inicial e pegue as caixas verde e azul. Depois pegue o tradutor para a terceira etapa da luta. Voc tem que comear esta etapa com todas as suas barras e a do tradutor completas. Fique perto do tradutor, usando o combo quadrado, quadrado, tringulo. Se voc for bom nesse combo, economizar bastante o poder do terremoto. Use este poder apenas quando aglomerarem os adversrios, ou quando Kratos perder o ritmo dos combos. Outra coisa que economiza o poder do te rremoto so as defesas em que Kratos reflete os golpes. Se algum daqueles mgicos chegarem perto do tradudor, use o poder do terremoto antes que eles joguem a bomba verde, pois apenas uma dessas bombas consome toda a barra de sade do tradutor. Quando os adversrios pararem de surgir pela frente, corra at os mgicos chifrudos que restaram e aperte bola vrias vezes. Quando Kratos os jogar para cima, pule para cima e use L1 + O vrias vezes. Faa isso at que eles morram. Se der tempo para eles fazerem aparecer mais soldados, use o terremoto para que estes no incomodem o tradutor enquanto voc mata os mgicos. Cachorros e gladiadores gigantes. Voc tem energia para elevar uma de suas armas. Escolha a do terremoto para o nvel mximo. Nunca use o poder do fogo. Comece atacando apenas um dos cachorres. Ataque somente com o boto quadrado e defenda-se sempre. No precisa atacar o outro cachorro, nem os

cachorrinhos. Mas, quando j fizer um certo tempo em que os cachorrinhos nasceram, use o poder do terremoto para mat-los (pressionando junto o boto bola), antes que eles cresam. Este poder deve ser usado mais ou menos no meio de todos os adversrios, para que todos sintam bem o golpe, e para que os cachorrinhos morram. Se alguns dos cachorrinhos no morrerem, termine de mat-los com o boto bola, para que eles no cresam. Mas mate apenas os cachorrinhos mais velhos, pois os mais novos no crescero ainda. Aparecer o boto bola sobre o cachorro. Aperte-o. Quando aparecer esse boto pela segunda vez, aperte-o para acabar de vez com ele. Ao matar o primeiro cachorro, surgir o terceiro. Ento, passe a atacar apenas o segundo cachorro, da mesma forma que voc atacou o primeiro. Se o terceiro cachorro aparecer antes da morte do primeiro, desista. Aperte select e v para o chekpoint. Continue assim at matar todos os cachorres. Depois aparecero um cachorro e dois gladiadores gigantes. Voc deve ter ainda um ou dois poderes do terremoto. Use-os para eliminar os cachorrinhos. E ataque o cachorro com o boto quadrado. Se esse cachorro conseguir parir, e se voc no tiver mais poder do terremoto, desista, comece tudo de novo. Se tiver dois cachorres, alm dos gladiadores, e se nenhum desses cachorres estiverem beira da morte, desista tambm. Se tiver somente um cachorro e um cachorrinho, voc pode tentar eliminar o pequeno com o boto bola. Depois, concentre ataques somente com o boto quadrado e somente contra o cachorro. Defenda-se de todos os adversrios e, se os gladiadores no deixarem voc atacar o cachorro, role para longe e tente de novo, at o cachorro morrer. No deixe ele vomitar nenhum cachorrinho. Quando sobrarem apenas os gladiadores, corra para a porta de onde voc veio. Assim, um dos gladiadores ficar parado no meio do cenrio, para que voc no possa pegar a energia verde da caixa. O outro gladiador vir ao seu encontro. Fique esperando e defendendo. Cuidado, pois quando o gladiador corre para te acertar, o simples atropelamento pode te ferir, embora ele no tenha jogado sua bola gigante! Todos os seus golpes so defensveis. Defendase de todos com calma, e ataque apenas com boto quadrado. Se o outro gladiador vier ajudar o primeiro, d um jeito de atra -los para longe da caixa verde, para que voc possa rolar velozmente at ela e abri-la. Depois, volte a atacar o primeiro gladiador. Quando eles estiverem perto um do outro, role para longe, a fim de que voc fique longe do alcance de um deles. Tente atacar somente ele para que reste apenas um adversrio. Quando aparecer o boto bola sobre ele, s apertar. Para matar o ltimo gladiador, continue apertando o quadrado e defendendo, como antes. Voc pode tambm atac-los com o combo tringulo, tringulo, tringulo. Mas ambos devem estar bem longe, para que voc efetue o combo com segurana. E mais: fique de costas para eles ao fazer os dois primeiros tringulos do combo. Depois, vire-se para que apenas o ltimo tringulo, que o mais poderoso, acerte neles. O motivo dessa viravolta para manter uma distncia segura deles. Os quatro gigantes pretos com porretes Ataque apenas com o boto quadrado. No se defenda de nenhum golpe, mas esquive-se rolando para os lados. Pode atacar tambm com o combo tringulo, tringulo, tringulo, pois o ltimo golpe deste comb o poderosssimo. Entretanto, quando o gigante atacar, interrompa o combo e role. Ataque apenas um de cada vez, at que aparea o boto bola sobre a cabea dele, e aperte este boto.

No fique entre um gigante e outro. Faa com que o gigante que voc est matando fique entre voc e o outro gigante, bloqueando a passagem deste. Elevador com esqueletos Enquanto voc sobe o elevador, os esqueletos tentaro atrapalhar. Mas, antes que eles te golpeiem, solte o elevador e defenda-se. Use o poder do terremoto (apertando tambm o boto bola) para mat-los. Pode usar tambm o poder do fogo. Se acabar os dois poderes, use ataques normais de quadrado. Quando aparece o boto bola sobre eles voc tem que apetar esse boto, ou continuar atingindo-os antes que eles caiam. Porque, se aparecer o boto e eles carem, ressuscitam de novo. Arqueiros, soldados e medusas Voc passa pela corda e os arqueiros cortam essa corda. Voc, simplesmente, suba l, d dois combos de quadrado, quadrado, tringulo, que so suficientes para matar todos os arqueiros. Depois v para o local de sada, role para se esquivar do poder das medusas e plane para fora. Contudo, se quiser matar tambm as medusas, espere elas lanarem o poder petrificante, e reflita-o contra elas. Ondas de fogo Antes de chegar ao lugar das ondas de fogo, voc passar por aqueles esqueletos e por aqueles trs soldados, na sala dos espetos do cho. Vena-os de um por um e salve todas as etapas. O objetivo terminar tudo isso com as barras azul e verdes completas. Para vencer os soldados sem levar nenhum golpe, s usar apenas o boto quadrado e defender-se todas as vezes em que ele se defender. Voc pode tambm segurar o "tringulo" e, quando o adversrio for lanado para cima, aperte "L1 + O" vrias vezes no ar. Depois voc chegar ao lugar em que tem que usar a esttua como escudo contra as ondas de fogo. Jogue-a com o boto X o mais longe que puder, antes que apaream os adversrios. No lute com eles, vena-os apenas com o poder do terremoto (que estar elevado ao mximo). Quando acabar sua barra azul, volte para pegar aquela caixa azul. Faa a mesma coisa quando acabar a barra verde. Se acabar a barra azul, segure o "tringulo" e, quando o soldado for lanado para cima, aperte "L1 + O" vrias vezes no ar. Mas s utilize isto, se estiver atrs da esttua. No abra as portas, pois voc pode pegar aquelas caixas na volta, que no tero mais ondas, nem soldados. Jogue a esttua sobre o interruptor da esquerda, um pouco na parte superior desse interruptor, pois as ondas empurraro a esttua para trs. Depois espere a onda passar, pise no interruptor da direita e, quando aparecer o gancho, no pule, apenas aperte R1 e role antes que a porta se feche. Minotauros e esqueletos Ataque quaisquer deles somente com o boto quadrado. Quando o boto bola aparecer sobre quaisquer deles, aperte-o. Pode defender-se de todos os

golpes deles, exceto do golpe que vem de cima do minotauro. Deste, tem -se que desviar. Quando o minotauro estiver defendendo seus ataques, defenda tambm. Ao matar estes inimigos, salve e volte ao local que tinha as ondas de fogo, para pegar as outras caixas. Polvo gigante Eleve seu arco-e-flechas para o nvel mximo. Voc tem que ficar bem no meio da rea atirando flechas na cabea dele. Fique bem prximo, para que nenhuma flecha se perca. No gaste flechas se a cabea dele estiver se movimentando. Se ele movimentar o tentculo da direita, voc deve rolar para a esquerda, e vice-versa. Quando acabarem as flechas, ataque o tentculo da esquerda (que o tentculo direito do polvo). Ataque com o combo tringulo, tringulo, tringulo. Mas, se vir o menor movimento desse tentculo, pare de atacar e role fugindo (para interromper um combo, utilize a defesa). Quando ele levantar o tentculo, coloque o presunto sobre o interruptor, voe sobre a cabea do polvo e atinja-o vrias vezes com R1 + quadrado. Depois que voc cortar os dois tentculos dele, role para a parte de c da tela, para fugir das investidas do polvo. Ento, ataque um tentculo de cada vez, com o combo tringulo, tringulo, tringulo, e fique atento para fugir dos movimentos dele. Pode atacar tambm com o poder do fogo. As duas irms Irm verde. Descarregue sua barra azul em forma de terremoto (utilizando o boto bola tambm). Mas espere o melhor momento para utilizar esse poder. O melhor momento o instante em que ela vai te atacar, pois a que ela est mais perto para sentir maior nmero de golpes. No defenda nenhum ataque. Desvie-se de todos os tipos de raios, rolando. Pule e aperte R1 para se desviar do poder que ela joga pintando todo o cho de verde. Utilize o poder de paralisar o tempo para refletir os raios dela. Se ela refletir de volta, reflita tambm, at ela perder. Faa isto vrias vezes, pois isto recarregar suas barras. Quando ela no estiver mais com vontade de pousar, voc pode atac-la de duas maneiras: ou voc pula nos ganchos, plana e usa R1 + quadrado, ou voc fica no cho refletindo os raios dela, para conseguir energia azul. Com essa energia, voc atira flechas nela. Quando aparecer o boto bola sobre ela, paralise o tempo, suba nos ganchos, plane at ela e aperte bola. Irm amarela. Atire flechas nela e, enquanto atira, caminhe para longe dos soldados. Prefira acertar flechas nela o mais rpido possvel, do que matar os soldados. Para matar os soldados, voc pode usar o combo quadrado, quadrado, tringulo, ou o poder do fogo. Quando a sua energia azul acabar, voc pode jogar soldados nela. Aperte bola em um soldado e depois quadrado. Quando voc apertar bola em um soldado, no demore em apertar o quadrado, seno algum te d uma porretada. Quando ela estiver sobre a espada energizando-a, chegue perto e use o poder do terremoto.

As duas irms juntas. Quando for comear a luta, selecione logo o poder do terremoto, para no perder tempo, e fique prximo irm verde. Depois que ela energizar os trs portais com raios verdes, aperte o terremoto sem perca de tempo. Depois, descarregue sua barra azul em forma de terremoto. Mas espere o melhor momento para utilizar esse poder. O melhor momento o instante em que ela vai te atacar, pois a que ela est mais perto, para sentir maior nmero de golpes. Se voc acertar sempre os melhores momentos para usar o terremoto, a barra azul no se esgotar at que a irm verde caia, para voc quebrar o primeiro portal do tempo. No entanto, se a barra acabar e ela no cair, paralise o tempo e reflita os raios dela, at conseguir energia para soltar um terremoto. Solte o terremoto, consiga energia para mais um, e solte de novo. Continue assim, de um em um, at quebrar o segundo portal do tempo. Os poderes delas so bastante previsveis. Quando a irm amarela levanta as mos para os cus, ela vai soltar uma descarga eltrica que varrer todo o cenrio. A defesa desse golpe pular, ou se dependurar em um gancho. Para tanto, fique sempre na parte de l da tela, para ter a opo de se enganchar com R1. No use o poder do terremoto, pois essa descarga eltrica anula tal poder. Jamais perca seu tempo atacando qualquer das duas com suas espadas. Seu nico ataque deve ser o terremoto e a reflexo de raios. Ao quebrar o segundo portal do tempo, continue refletindo os raios dela. Isso dar certo apenas umas duas vezes, antes que ela fique acuada no terceiro portal. Ela jogar um crculo de colunas. Fique longe dela, para dar tempo de se posicionar entre duas das colunas. As colunas de energia anulam o poder do terremoto. Depois, encoste nela e descarregue toda a energia do fogo, sem se desviar de nenhum golpe. Se voc tiver certa quantidade de barra verde, suportar tudo. Isto o suficiente para acabar a luta. Exrcito final Soldados e gladiadores gigantes. Para comear esta etapa, suas barras verde e azul tm que estar completas. E voc tem que terminar esta etapa com mais de meia barra verde e com a barra azul completa. Portanto, no use nenhum poder azul. Tambm no use o poder do fogo, pois voc se ferir mais do que os adversrios. Corra para frente at aparecerem os primeiros soldados. Volte para trs, a fim de lutar apenas com eles, sem a presena dos gladiadores, por enquanto. Use contra os soldados o combo quadrado, quadrado, tringulo. Use tambm a defesa que reflete golpes. Voc tambm pode rolar para trs e apertar tringulo para frente, a fim de que Kratos lance um poder no cho. Contra os gladiadores, use apenas o boto quadrado. Defenda-se de todos os seus ataques. Quando aparecer o boto bola sobre algum soldado, aperte-o e jogue este soldado em algum, com o boto quadrado. Este golpe muito poderoso. Mas no arrisque a vida para apertar bola em qualquer deles, se eles estiverem muito perto de outros adversrios. Lembrando que, quando apertar bola em algum deles, no pode demorar para apertar o quadrado, seno leva um golpe de outro inimigo. Esta uma luta recuada, tanto contra os soldados, quanto contra os gladiadores. Voc ataca e rola para trs (pode rolar para trs e apertar tringulo para frente). No fique cercado, mas fuja para a extremidade do fluxo de inimigos. Drible-os como um jogador de futebol, passando por entre

eles, e role nos momentos de perigo. Procure ficar perto das paredes que desaparecem, e no das paredes que tm uma cara impedindo a passagem. Se voc estiver encostado em uma parede, nunca role de encontro a ela, pois voc ficar vulnervel a golpes, alm de no se esquivar por causa da parede. Se estiver acuado no canto de uma parede que desaparece, fique apenas defendendo e, quando a parede desaparecer, fuja rolando. Mas, se estiver cercado de inimigos, use o poder da reflexo de golpes dos soldados, e depois role para longe. Procure sempre fazer com que haja uma parede entre voc e seus inimigos. Mas no fique encostado nela. Use o combo tringulo, tringulo, tringulo, de forma que apenas o final dele alcance os adversrios. Se algum gladiador ficar preso com voc, sem a presena de soldados, voc pode tambm atac-lo com o combo tringulo, tringulo, tringulo. Mas voc deve estar bem longe, para que efetue o combo com segurana. E mais: fique de costas para ele ao fazer os dois primeiros tringulos do combo. Depois, vire se para que apenas o ltimo tringulo, que o mais poderoso, acerte-o. O motivo dessa viravolta para manter uma distncia segura. Quando aparecer o boto bola sobre um dos gladiadores, no se apresse em apertar. Fique defendendo e procure o melhor momento. O objetivo eliminar primeiro os soldados pequenos, e depois os gladiadores grandes. Soldados. No incio, utilize apenas um pouco do poder do fogo, para no gastar muito. Use o combo quadrado, quadrado, tringulo, e tambm o poder de refletir golpes. Aperte bola naqueles em quem o boto aparecer, e jogue-os em outros soldados. Os soldados que no tm armadura podem ser agarrados com o boto O a qualquer momento. Medusas e mulheres. Nesta etapa, voc pode usar toda a barra azul em terremotos. Mas no os solte indiscriminadamente. Use-o perto de vrias medusas, para garantir um bom rendimento. Quando aparecer o boto bola sobre uma mulher ou medusa, aperte-o, para que diminua a tarefa dos terremotos. Quando morre alguma delas, surge outra. D tempo para que a outra surja, antes de usar o terremoto. Pode pegar a caixa de energia verde se quiser, mas no toque na caixa de energia azul. Economize ao mximo a energia verde. Se os terremotos no forem suficientes, use o poder do fogo. Voc fica imune aos raios petrificantes quando est usando este poder. Os inimigos mais perigosos e que devem ser abatidos primeiro so as medusas. Mas tome cuidado quando as mulheres ficam eletrizadas, pois aparecer uma bomba de energia no cho onde voc est. Para defender-se dos poderes das medusas, role para os lados. No vale a pena refletir os poderes delas, pois ficam pouco tempo petrificadas. Ao concluir esta etapa, pode pegar a caixa azul. Soldados. Caso voc esteja com mais de meia barra de energia azul, pode dar um terremoto para fazer uma varredura inicial. Voc deve conservar, no mnimo, meia barra azul, nesta etapa. Caso voc no comece com mais de meia barra, no use o terremoto. Use inicialmente o poder do fogo. Se no tiver nem este, use o combo quadrado, quadrado, tringulo. Faa tambm a defesa que reflete golpes. Ela ajuda a usar estes combos. Aperte bola naqueles em quem o boto aparecer, e jogue-os em outros soldados. Terminados estes inimigos, pegue a energia azul que est na caixa. Sua barra azul, neste momento, deve estar completa para a prxima etapa.

Demnios-ninjas e minotauros. Avance devagar. Quando aparecer o primeiro demnio-ninja, segure o "tringulo" e, quando o adversrio for lanado para cima, aperte "L1 + O" vrias vezes no ar. Descarregue toda sua barra azul em terremotos. Mas no desperdice. Fique defendendo at que se aglomerem muitos adversrios ao seu redor. O nico golpe que no defensvel o que os minotauros jogam por cima. Quando algum deles for dar este golpe o momento certo para voc usar um terremoto. medida em que voc vai matando adversrios, outros iro aparecer. Espere at que eles apaream, para soltar outro terremoto. Quando aparecer o boto bola sobre os minotauros, aperte-o, para que este minotauro seja substitudo antes que voc lance outro terremoto. Assim, voc no deve atacar de outra forma que no seja com o terremoto. Mas, se ficar sozinho com um demnio-ninja, lute com ele da mesma forma descrita acima. E, se voc estiver perto apenas de um minotauro, ataque-o com o combo tringulo, tringulo, tringulo. Mas voc deve estar bem longe, para que efetue o combo com segurana. E mais: fique de costas para ele ao fazer os dois primeiros tringulos do combo. Depois, vire-se para que apenas o ltimo tringulo, que o mais poderoso, acerte-o. O motivo dessa viravolta para manter uma distncia segura dele. Nesta etapa, voc no pode se locomover muito, pois bastante arriscado. Tambm no use o poder do fogo. Se no final sobrarem dois demnios-ninjas, segure o "tringulo" e, quando o adversrio for lanado para cima, aperte "L1 + O" vrias vezes no ar. Soldados e gigantes com porretes. Avance devagar. Quando vir alguns soldados recue, para mat-los individualmente. No tente pegar as caixas de energia ainda, pois no ser possvel. Quando aparecerem os gigantes, fuja deles. Durante toda a luta, voc tem que fugir e tentar atacar apenas os soldados. Contra os soldados, use o combo quadrado , quadrado, tringulo e a defesa que reflete golpes. Se tiver algum gigante por perto, no use o combo acima, pois arriscado. Use apenas o quadrado contra eles. Esquive-se de seus porretes, rolando. Os soldados que no tm armadura podem ser agarrados com o boto O a qualquer momento. Pegue-os e jogue-os nos gigantes. Voc deve sempre fugir. Fuja para a esquerda at chegar ao fim do caminho. Depois, fuja para a direita at chegar ao fim. Enquanto foge, ataque os soltados. S ataque algum gigante, se no tiver nenhum soldado por perto. Durante essa fuga, voc encontrar um momento para pegar as caixas de energia. Pegue primeiro a caixa azul e deixe a verde. Espere at que esteja perto dos dois gigantes e descarregue-a em forma de terremotos. Quando aparecer o boto

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