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VETTORI

● Scrivere un programma di inizializzazione che richiesto un elemento, controlli,


prima di inserirlo nel vettore, se è già presente nel qual caso chieda che
l'elemento sia digitato di nuovo.
● Caricare da tastiera un vettore di N elementi. Scorrendo il vettore, al primo
zero incontrato stampare la somma di tutti gli elementi considerati e il loro
numero
● Dato un vettore numerico di N posizioni determinare la somma delle componenti
positive e quella delle componenti negative

MATRICI

● Scrivere un programma che letta una matrice A e una costante k, stampi la


matrice ottenuta moltiplicando per k tutti gli elementi di A; la nuova matrice è
indicata con k x A.
● Data una matrice A scrivere il vettore V i cui elementi sono la somma degli
elementi delle corrispondenti righe di A
● Confronta la colonna vincente del totocalcio con le N colonne giocate. Per
ciascuna colonna fornisci il numero dei risultati esatti.

STRINGHE

● Data una stringa di caratteri di lunghezza assegnata determinare quante volte


un certo carattere vi è contenuto.
● Data una stringa di n caratteri trasformare la prima lettera in maiuscolo
● Stampare una parola in ordine inverso a quello in cui è stata scritta

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