● Scrivere un programma di inizializzazione che richiesto un elemento, controlli,
prima di inserirlo nel vettore, se è già presente nel qual caso chieda che l'elemento sia digitato di nuovo. ● Caricare da tastiera un vettore di N elementi. Scorrendo il vettore, al primo zero incontrato stampare la somma di tutti gli elementi considerati e il loro numero ● Dato un vettore numerico di N posizioni determinare la somma delle componenti positive e quella delle componenti negative
MATRICI
● Scrivere un programma che letta una matrice A e una costante k, stampi la
matrice ottenuta moltiplicando per k tutti gli elementi di A; la nuova matrice è indicata con k x A. ● Data una matrice A scrivere il vettore V i cui elementi sono la somma degli elementi delle corrispondenti righe di A ● Confronta la colonna vincente del totocalcio con le N colonne giocate. Per ciascuna colonna fornisci il numero dei risultati esatti.
STRINGHE
● Data una stringa di caratteri di lunghezza assegnata determinare quante volte
un certo carattere vi è contenuto. ● Data una stringa di n caratteri trasformare la prima lettera in maiuscolo ● Stampare una parola in ordine inverso a quello in cui è stata scritta