Archetipi Bandito
Grave
I cancelli degli Inferi sono aperti.
Creature affamate vagano per una terra avvizzita.
Per creare un personaggio giocante (PG), puoi scegliere uno dei
seguenti archetipi con caratteristiche e abilità prestabilite, oppu‐
re puoi creare un vagabondo con caratteristiche, abilità ed equi‐
paggiamento generati a caso.
Ascia da guerra
Vesti di pelliccia
Torcia (5)
Rampino
+1 INT
d10 danni
+2 armatura
+1 SAG
2 mani
Include acciarino.
Include 20 ft. di corda.
+1 CAR
3 spazi
2 spazi
2 spazi
1 spazio
+2 FOR +2 DES +1 COS
I demoni accumulano anime: il tesoro che più bramano.
+4 FOR +1 DES +3 COS Nobile +2 INT +2 SAG +3 CAR
Gli eroi di un tempo sono tutti corrotti, o morti.
Tuttavia, in questo luogo, i morti non riposano mai a lungo. Cavaliere +1 INT +1 SAG +2 CAR Stocco ornato d8 danni 1 mano 1 spazio
Spada lunga d8 danni 1 mano 2 spazi Pugnale da difesa d4 danni 1 mano 1 spazio
GRAVE (v1.0) è un gruppo di strumenti per avventure soulsli‐ Scudo +1 armatura 1 spazio Vesti pregiate +1 armatura 1 spazio
ke con regole old school, adattato da Jason Tocci da Knave di Cotta di maglia +4 armatura 4 spazi Anello con sigillo Può valere 500+ anime.
Ben Milton. Le sue caratteristiche includono: +1 FOR +2 DES +1 COS +2 FOR +2 DES +2 COS
L'esplorazione inizia subito. I personaggi si sono appena risve‐
Mago +4 INT +3 SAG +1 CAR Reietto +2 INT +2 SAG +2 CAR
gliati dalla morte, senza alcun ricordo di sé stessi o del mondo. Vesti dell'accademia +1 armatura 1 spazio Mazza di legno d8 danni 2 mani 2 spazi
Le partite iniziano immediatamente, generando casualmente un Bastone da incantatore d6 danni 1 mano 1 spazio Stracci sporchi +0 armatura 1 spazio
personaggio o scegliendo uno degli archetipi disponibili. Non è Incant. Freccia Astrale A distanza, fino a d6 danni/livello. Ricordo Un oggetto. Descrivilo. 1 spazio
necessario creare un background del personaggio: i giocatori e i Incant. Trucchetti Innocui, per fare scena. ? FOR ? DES ? COS
loro personaggi scoprono il mondo e sé stessi durante il gioco. +2 FOR +1 DES +1 COS Vagabondo ? INT ? SAG ? CAR
Regole complete e opzioni aggiuntive. Grave si basa sul regola‐
Chierico +2 INT +4 SAG +2 CAR Lancia 3d6 in ordine per ogni caratteristica, segnando solo il
Vesti di pelle +1 armatura 1 spazio risultato più basso per ognuna. Puoi scambiare i valori di due di
mento di Knave, dove il ruolo dei PG è definito dai loro pun‐
Bastone d8 danni 2 mani 2 spazi esse. Per generare l'equipaggiamento iniziale, consulta la pagina
teggi di caratteristica invece che dalla loro classe, con un sistema Oggetti e lancia un d20 per Armi, un d20 per Attrezzi e Risor‐
di degrado e gestione dell'inventario semplice e l'opzione di la‐ Incant. Cura Ferite Cura fino a d6 PF per resistenza spesa.
se e un d8 per Vestiti e Armature. In alternativa, puoi lanciare
sciare che i giocatori siano gli unici a tirare i dadi sia per attacca‐ +1 FOR +1 DES +2 COS un d4 per Armi e/o Vestiti e Armature per poter lanciare un
re che per difendere. Grave introduce nuove regole per la morte Stregone +3 INT +1 SAG +4 CAR d12 in Alchimia e Incantesimi una volta ciascuna. Infine, sce‐
e resurrezione, una risorsa definita "resistenza" per incantesimi Vesti rovinate +1 armatura 1 spazio gli uno scudo, un elmo o un oggetto richiesto per usare qualcosa
e tecniche, 50 oggetti magici e 60 incantesimi senza livello di 3 Pugnale rituale d6 danni 1 mano 1 spazio in tuo possedimento (esempio: frecce per il tuo arco).
tradizioni, ma rimane comunque compatibile con giochi, av‐ Sali spirituali (3 usi) Recupera d4 resistenza, fino al massimo.
venture, bestiari e liste di incantesimi OSR. Incant. Fuoco Rituale Crea o lancia fuoco, d6 danni ad area. Altri Punteggi
Note dell'autore. Grave include alcuni commenti dell'autore su +1 FOR +4 DES +1 COS Le caratteristiche e l'armatura elencate sopra rappresentano il
come e perché alcune regole sono cambiate da Knave. Ladro +1 INT +3 SAG +2 CAR bonus (o punteggio "attivo") che viene aggiunto ai tuoi lanci di
Pugnali (2) d6 danni 1 mano 1 spazio d20. Aggiungi 10 a ognuno di quei valori per determinare la
Ringraziamenti: Ben Milton (per Knave, distribuito generosamente soglia (o punteggio "passivo") che i tuoi nemici devono
Vesti incappucciate +2 armatura 2 spazi
sotto una licenza CC BY 4.0); David Perry (per Knave Souls); Levi superare per agire contro di te. I Punti Ferita (PF) iniziano al
Veleno (3 usi) TS vs d6 danni continuati. 1 spazio valore massimo, d6 (o 3) + bonus COS. Spazi uguali alla tua
Kornelsen (per Mechanisms for Tabletop Roleplaying, Set 2); The
Gauntlet Slack e le comunità di Discord di Knave (per commenti e Attrezzi da scasso Per lucchetti meccanici. 1 spazio soglia di COS. Resistenza uguale ai tuoi spazi per oggetti non
supporto); e Kaitlynn Hegarty, Casey Schlender, Lia Rothschild, Ker‐ +2 FOR +4 DES +2 COS utilizzati. Preparare incantesimi (se ne possiedi) fino al tuo
ry McElhaney, Carmen Scaringe, Craig Herndon, Curtis Heberle, Cacciatore +1 INT +2 SAG +1 CAR bonus di INT. Livello e morti iniziano a 1, le anime iniziano
Patrick Eschenfeldt, Olivia Martin, Aaron Benner, Mackenzie Hayes, Arco da caccia d6 danni 2 spazi a 0. Scegli o genera causalmente i tratti nella pagina seguente.
Michael Bridges, and Korey Mendes (per il playtesting). Faretra Include 20 frecce 1 spazio
Armatura di cuoio +2 armatura 2 spazio Note dell’autore: Ho deciso di usare i d6 per i PF invece dei d8 di
Trappola per orsi d6 danni 1 spazio Knave per rendere i combattimenti più veloci. C’è anche l’opzione di
scegliere direttamente 3 PF per livello.
Tratti Parlata
1. Pesante 6. Ronzante 11. Gentile 16. Lenta
Decomposizione
1. Occhi neri 11. Pelle scorticata
Fisico 2.
3.
Rumorosa
Affannata
7.
8.
Asciutta
Erudita
12.
13.
Voce roca
Veloce
17.
18.
Stridula
Balbetta
2.
3.
Tremolio
Emana polvere grigia
12.
13.
Pelle secca
Vene scure
1. Atletico 4. Scarno 7. Agile 10. Robusto
4. Drammatica 9. Colorita 14. Borbotta 19. Concisa 4. Pelle trasparente 14. Riassemblato male
2. Corpulento 5. Enorme 8. Molliccio 11. Imponente
5. Biascica 10. Formale 15. Incoerente 20. Sussurra 5. Giunture rumorose 15. Grande ferita
3. Delicato 6. Smilzo 9. Statuario 12. Asciutto
6. Cadaverico o rigonfio 16. Piange sangue
Volto Decorazioni 7. Pelle in cancrena 17. Pieno di vermi
1. Angolare 6. Allungato 11. Malizioso 16. Acuto 1. Nessuna 11. Tatuaggio geometrico 8. Odore putrido 18. Ricoperto di brina
2. Pesante 7. Patrizio 12. Stretto 17. Morbido 2. Orecchini 12. Tatuaggio floreale 9. Rigor mortis 19. Scarafaggi sul corpo
3. Ossuto 8. Emaciato 13. Furbo 18. Quadrato 3. Piercing facciali 13. Tatuaggio animale 10. Muscoli pulsanti 20. Tossisce terra
4. Scolpito 9. Aquilino 14. Rotondo 19. Largo 4. Molti piercing 14. Tatuaggio drago
5. Delicato 10. Naso rotto 15. Scavato 20. Canino 5. Cicatrici rituali
6. Trucco pesante
15.
16.
Tatuaggio prigioniero
Tatuaggio chiesa
Appellativo
1. ... del Picco Fluttuante 26. Fortunato ...
Occhi 7. Trucco colorato 17. Tatuaggio eretico 2. ... del Gran Presbiterio 27. Orgoglioso ...
1. Inquisitori 6. Inquieti 11. Gentili 16. Morbidi 8. Trucco leggero 18. Tatuaggi occulti 3. ... della Città di Porcellana 28. Particolare ...
2. Affascinanti 7. Seri 12. Sapienti 17. Sorridenti 9. Pitture di guerra 19. Tatuaggio nome strano 4. ... della Schiena del Titano 29. Penitente ...
3. Luminosi 8. Feroci 13. Stretti 18. Vacui 10. Colori sgargianti 20. Tatuaggio criptico 5. ... di Rocciacandela 30. Minaccioso ...
4. Minacciosi 9. Affamati 14. Perforanti 19. Larghi
5. Freddi 10. Innocenti 15. Curiosi 20. Stanchi Ricordi 6. ... di Keldon
7. ... di Surasha
31. Inamovibile ...
32. Bellissimo ...
1. Nulla, nemmeno un nome 11. Una storia sugli Antichi Re 8. ... di Yurai 33. Sfuggente ...
Capelli 2. Il nome del tuo nemico 12. Il tesoro che cercavi 9. … di Riuvensieg 34. Gioviale ...
1. Pelato 6. Ricci 11. Unti 16. A punta 3. Il viso di una persona amata 13. La tomba del Re 10. ... di Arandel 35. Credulone ...
2. Trecce 7. Frangia 12. Lunghi 17. Chierica 4. Una ninnananna 14. Un passaggio dentro Il Castello 11. ... la Mano Sinistra 36. Maledetto ...
3. Crocchia 8. Scompigliati 13. Lati rasati 18. Chignon alto 5. Quella che chiamavi casa 15. La Profezia della Speranza 12. ... il Redento 37. Magnanimo ...
4. Grezzi 9. Rasta 14. Paggetto 19. Ondulati 6. Come sei morto 16. La parola d'ordine di un culto 13. ... il Macchiato 38. Intermediario ...
5. Tagliati 10. Ricci 15. Coda 20. Sottili 7. L'origine dei tuoi crimini 17. Un segreto della Chiesa 14. ... il Fedele 39. Confessore ...
8. Il tuo ultimo desiderio 18. La posizione dell'Accademia
Carnagione 9. Come hai ottenuto la tua arma 19. Un rito proibito
15. ... l'Audace
16. ... il Povero
40. Sentinella ...
41. Erede ...
1. Nera 4. Ruggine 7. Fulva chiara 10. Pallida 10. Un giuramento fatto 20. Il consiglio del traghettatore 17. ... il Giocatore 42. Uccisore ...
2. Terra 5. Dorata 8. Sabbia 11. Cinerea
3. Seppia 6. Fulva 9. Rosa 12. Bluastra Nome 18. ... il Prescelto
19. ... l'Imperdonabile
43. Ufficiale ...
44. Assaggiatore Reale ...
1. Ainsley 11. Grey 21. Kiran 31. Pickle 41. Spider
20. ... il Mercenario 45. Inquisitore ...
Segni Particolari 2. Ash 12. Harper 22. Lennox 32. Quinn 42. Storm
21. ... Due Volte Dimenticato 46. Fratricida ...
1. Nessuno 6. Gobba 11. C. penitente 16. Dente m. 3. Brogan 13. Ikram 23. Lindsey 33. Reese 43. Teagan
22. ... Tramontato 47. Custode della Luce ...
2. Ruvido 7. Naso rotto 12. C. cappio 17. Dita m. 4. Callan 14. Iseul 24. Lyons 34. Robin 44. Temple
23. ... Bevitore di Lacrime 48. Giullare ...
3. Incavato 8. Zoppica 13. C. manette 18. Orecchio m. 5. Charlie 15. Ivory 25. Mackenzie 35. Rowan 45. Urias
6. Devlyn 16. Joshi 26. Maze 36. Ryley 46. Val 24. ... Osservatore di Nuvole 49. Tombarolo ...
4. Butterato 9. Occhi vuoti 14. C. frustate 19. Occhio m. 25. ... Camminatore sulle Braci 50. Demone ...
5. Marchi 10. Tic nervoso 15. C. chirurgica 20. Marchiato 7. Duck 17. Joyce 27. Morgan 37. Scabs 47. Vanja
8. Ejiro 18. Jin 28. Nikora 38. Shay 48. Wallis
*La C. in questa tabella sta per “Cicatrici”, la M. per “Mancante”
9. Eventide 19. Keever 29. Parker 39. Shahnaz 49. Wynne
10. Fox 20. Kelsey 30. Pigwhistle 40. Slaine 50. Zola
nessuno bada troppo allo stile e non c'è un'economia che giustifichi
Oggetti l'acquisto di oggetti stravaganti. Inoltre, tutti gli oggetti hanno "2 qua‐
lità" per rappresentare armi che sono vecchie e consumate, e per far sì
che si rompano più facilmente.
Attrezzi e Risorse
1.
2.
3.
Munizioni x20
Trappola per animali
Bottiglia, fiasca o fiala
frecce, dardi
d6 danni, rallenta
con tappo
20a
50a
5a
Gli oggetti in questa pagina sono piuttosto comuni e la maggior Armi 4. Catena 10 ft. 10a
parte dei mercanti li mette a disposizione in cambio di anime. I 1. Randello d6 danni 50a 5. Piede di porco 10a
mercanti tendono ad avere un numero di oggetti limitato, in ge‐
nere d4 categorie e 2d4 oggetti in una categoria. 2. Pugnali (2) d6 danni 50a 6. Rampino richiede corda 10a
3. Stocco d6 danni 50a 7. Martello 10a
La capacità di carico di un PG è misurata in spazi, un valore 4. Frusta d6 danni 50a 8. Attrezzi da scasso 100a
uguale alla soglia di COS. Se non è diversamente specificato, un 5. Ascia da guerra d8 danni, 2 spazi 100a 9. Lanterna richiede olio, vedi: 30a
oggetto occupa 1 spazio, che contiene circa 5 libbre di peso. Que‐ 6. Spada lunga d8 danni, 2 spazi 100a Alchimia
sto include oggetti troppo grandi per essere infilati in bocca, ma 7. Flagello d8 danni, 2 spazi 100a 10. Specchio portatile, in metallo 200a
abbastanza piccoli da tenere in una mano, inclusi libri di incante‐
8. Mazza d8 danni, 2 spazi 100a 11. Rete 10a
simi, vestiti, armi leggere e attrezzi. Gli oggetti pesanti o ingom‐
branti, come armature spesse e armi lunghe, occupano più spazi. 9. Bastone d8 danni, 2 spazi 100a 12. Piccone 10a
Gruppi di piccoli oggetti dello stesso tipo, come frecce o erbe, 10. Scimitarra d8 danni, 2 spazi 100a 13. Corda 20 ft. 10a
occupano "< 1 spazio": in genere possono essere raggruppati in 1 11. Lancia d8 danni, 2 spazi 100a 14. Sega 10a
spazio, a discrezione del GM. Gli Anelli e piccoli gioielli non oc‐ 12. Spadone d10 danni, 3 spazi 100a 15. Pala 10a
cupano spazi. Le Anime sono piccoli frammenti di luce e non 13. Alabarda d10 danni, 3 spazi 200a 16. Spuntoni x12 anche paletti, chiodi 5a
occupano spazi.
14. Mazzapicchio d10 danni, 3 spazi 200a 17. Cannocchiale 1000a
Note dell'autore: Per semplicità, il GM può tenere traccia di quanti og‐ 15. Ascia d10 danni, 3 spazi 200a 18. Acciarino 10a
getti restano in un gruppo di oggetti raggruppati (come frecce ed erbe 16. Fionda d4 danni 20a 19. Torcia x5 durano 1 ora l'una 1a
curative) lanciando un d6 in un momento drammatico, o dopo un in‐ 17. Coltelli da lancio x10 d4 danni 20a 20. Spago 300 ft. 5a
contro dove quella risorsa è stata utilizzata. Se il risultato è 1: sorpresa! 18. Arco d6 danni, 2 spazi 150a
L'oggetto è esaurito. Se il risultato è 2, ne resta un solo uso.
19. Balestra d8 danni, 3 spazi 300a Alchimia e Incantesimi
La maggior parte delle armi possono essere classificate in mi‐ 20. Arma nobile un’arma tra quelle sopra x100a 1. Acido d4 danni, danneggia armature 100a
schia leggere (d6 danni, 1 spazio, 1 mano), mischia medie (d8 con un bonus (danni, 2. Adamantite ripara armi o armature 50a
danni, 2 spazi, 1-2 mani), mischia pesanti (d10 danni, 3 spazi, durevolezza, spazi) 3. Polvere da sparo d8 danni ad area 100a
2 mani), distanza leggere (d4 danni, 1 spazio, 1 mano), archi 4. Osso di cockatrice cura tossine, maledizioni, etc. 50a
(d6 danni, 2 spazi, 2 mani) e balestre (d8 danni, 3 spazi, 2 mani). Vestiti e Armature 5. Erbe mediche cura d6 PV; < 1 spazio 10a
Gli attacchi senza armi infliggono d4 danni a bersagli senza ar‐ 1. Stracci, praticamente nudo +0 armatura Gratis 6. Acqua santa d12 danni contro creature 100a
matura. Le armi improvvisate come il ramo di un albero o una 2. Abiti (leggeri) +1 armatura 5a sconsacrate
bacchetta per incantesimi infliggono danni comparabili a 7. Anello magico* lancia 1d10 in 1000a
3. Vestiti da lavoro (pesanti) +1 armatura 5a
un'arma di dimensioni simili, ma possono dare svantaggio, occu‐ "50 Oggetti Magici"
pare più spazi o spezzarsi più facilmente. 4. Vestiti invernali (pellicce) +1 armatura 5a 8. Olio combustibile, 10a
Le armi e armature possono anche venire danneggiate in alcu‐ 5. Vesti da viaggio (robuste) +1 armatura 5a d6 danni continuati
ne circostanze. Se un oggetto già danneggiato subisce ulteriori 6. Armatura di cuoio +2 armatura, 2 spazi 60a 9. Veleno tiro salvezza contro d6 danni 100a
danni, è rotto e inutilizzabile finché non viene riparato. Ripara‐ 7. Brigantina +3 armatura, 3 spazi 500a continuati
re un oggetto danneggiato richiede il 10% del suo costo iniziale, 8. Cotta di maglia +4 armatura, 4 spazi 1200a 10. Argilla primordiale ridistribuisci le caratteristiche 1000a
gli oggetti rotti richiedono il 50%.
9. Mezza armatura +5 armatura, 5 spazi 4000a 11. Pergamena magica* Permette di imparare 1000a
Note dell'autore: Molti oggetti sono stati modificati o rimossi da Kna‐ 10. Armatura completa +6 armatura, 6 spazi 8000a 1 incantesimo
ve per adattarsi allo scenario del gioco. Per riposare basta un fuoco nel‐ 11. Elmo +1 armatura 40a 12. Sali spirituali recupera d4 resistenza; 100a
le rovine, il cibo non è necessario per coloro che si nutrono di anime, 12. Scudo +1 armatura 40a < 1 spazio
Nel proprio turno, un personaggio può muoversi per una breve