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resumen guion ;Mckee introduccion -las historias arquetipicas develan experiencias universales -vamos a cine a suplantar a otrpo ser

humanoq en el fondo es como nosotros -el guionista se adelanta a las agudas percepciones de un publico atento -publico , factor determinante el guion propone originalidad

.- contenido

personajes entorno ideas

-forma- seleccionar , organizar acontecimientos

1. los obstaculos de las historias

el declive de las historias(p27)


las historias dan la posibilidad de vivir otras vidas , como opciones a la ntra 4 sabidurias: filosofia ciencia religion arte .encargadas de la explicacion de la vida

se ofrecen modelos de vida huidas de la realidad el conocerse a si mismo

el imperativo de la historia p 35

los actores nvos valores tendencias , memes, identidades , maginarios , como hacer rettratos de nra decadencia ? - verificar: tensiones motivaciones profundidadd vision de sociedad

75% en disear la historia -personajes: quien -que quieren -porq desean -q hacen - q los detiene

una buena historia bien contada p38


vale la pena narrar -el mudo desea conocer, como enfrentar sus propias dificultades - un que tal si... - se debe cuestionatr la verdsad de la vida hasta alcanzar motivos ocultos -la historia es una metafora de la vida( la vida es asi)

loq ocurre es un acontecimiento, la verdad es lo pensamos sobe lo q ocurre

facultades y talentos hechos ----------imaginacion se captura la humanidad en el hecho

talentos 1 narrativo- crea historias----- la vida 2 literario--- lenguaje--- material: las palabras

********** parte 2

elementos de las historias p49


terminologia diseo narrativo
seleccionar un instante que nos transmita una vida vida interna - pensaminetos , sentimientos familia- amigos , amante.. instituciones - escuela, iglesi , carrera,.. entorno- calles enfermendades--

estructura seleccion de acontecimientos que expresan una vision concreta del mundoacontecimientos : significa cambios en una situacion del personaje valores narrativos : cualidades (+ ) o (-) escena- (acontecimientos narrativos) es una accion que se produce a traves de un conflicto que cambia uno o mas valoresgolpe de efecto cambio de comportamiento como accion/ reaccion dan forma al giro q se produce en la escena los golpes construyen escenas, y las escenas construyen secuencias,

secuencia serie de escenas que culminan con mayor impacto que una escena anterior las escenas construyen secuencias y las secuencias construyen el acto acto serie de secuencias que alcanzan su punto mas importante en una escena de climax y provoca un cambio de valor

historia : serie de actos . es la mayor estructura de todas

climax --- donde se genera un cambio irrrev ersible

glopes crean escenas, las escena forman secuencias,las secuencias actos, los actos comoponen la historia q se dsarrolla hasta un climax

triangulo narrativo p65


trama eleccion del guinista de los acontecimientos arquitrama --- diseo clasico un protagonista activo, lucha contra fuerzas externas persiguiendo un deseo en un tiempo continuo, con un final cerrado y un cambio absoluto e irreversible- predomina el conflicto externo minitrama . comprime los elementos de la arquitrama. acude al minimalismo, simplicidad, economia. finales un poco abiertos. conflictos internos.

antitrama antiestructural a lo clasico, final abierto causalidad causa -efecto se tejen acciones ,motivaciones , efectos casualidad acciones y episodios divergentes

3 estructuta y ambientacion p93


ambientacion - dimensiones -periodo o - lugar temporal q ocupa una historia duracion extension en el tiempo ubicacion lugar en la historia social nivel del conflicto -- la social -posicion q ocupa la historia

ppio de las limitaciones creativas


el mundo de una hist debe ser lo suficiente mte peqo para q el artista pueda rodear el universo ficticioq crea investigacion memoria - experiencia imaginacion - dia a dia hechos- bibliotec- nutricion

material creado 10 o 20 veces el utilizado

ccreatividad: incluir , excluir

generos cinematograficos p107

-historia de amor terror epica moderna vaqueros

belico trama de madurez trama de redencion trama punitiva trama de pruebas trama educativa desilusion comedia policiaca drama social accion/ avaentura drama historico biografia docudrama falso documental musical ficcion deportivo fantasia animacion arte y ensayo -

relacion entre estructura y generos p115

tener en c uenta el conocimiento y espectativas del publico convenciones del genero- ambientaciones , papeles , acontecimientos

limitaciones creativas

, delimitan, no inhiben , inspiran

reinvencion de generos - las actitudes sociales cambian(empatia social, buscarlos nuevos valores , memes).. las actitudes sociales cambian

5 estructura y personajes personaje frente A caracterizacion


caracterizacion - rasgos geneticos , experiencias...

revelacion de la verdadera personalidad


la revelacion de una personalidad mas profunda q este en contraste o se opnga a su caracterizacion resulta fundamental en los personajes ppales
personaje para conocerlo hay q someterrlo a presion y exprimir sus perjuiciospara q tomen desiciones dificiles.

giro personaje... para decisiones dificiles

funciones de la estructura y del personaje


de la estructura aportar presion para provocar dilemas del personaje aportar cualidades , desiciones las cuales hacen avanzar la historia

climax como la miusicxa , la danzza 75 % es el diseo del climax del ultimo acto

6 estructura y significado p 143

emocion estetica .. encuentro de pensamiento y sentimiento

premisa - idea q inspira el deseo del escritor- en un q tal si..

la premisa lleva la historia. idea controladora . es el significado ultimo de la historia la idea controladora acaba la historia

estructura como retorica


los narradores no explican , pues reduvcen la calidad

idea controladora
tema , se expresa con un afrase (explicacion de la vida) los porque s de la sentencia

didactica idea - contraidea progresiones - movimiento entre cargas + y ideas controladoras idealista pesimista ironico ( perder es ganar) , no es igual a ambiguedad la mbiguead es turbia la ironia no

parte 3 los ppios del diseo narrativo


la materia prima del escritor son las ideas, el lenguaje son un medio

el protagonista
prot prurales , comparten el mismo deseo el protagonista es de fuerte voluntad q quiere algo , un deseo claro

tambien tienen deseo inconciente, tiene esperanza debe sucitrar empatia

el mundo de un personaje
niveles del conflicto

yo - mente - cuerpo conflictos internosconflictos personales- amantes --flia conflictos extra personales --entornpo fisico y social

con frecuencia somos ntro propio enemigo- cuando ntras cualidades se oponen a nosotros convirtiendos en antagonistas (caidas), fuerza , habilidad...

El abismo cada desicion y accion de manera espontanea se basa en la suma total de ntras experiencias
cuando creamos abismoas, el personaje se da cuenta q no puede obtener su objeto de deseo de forma conservadora(ejecutamos presion para descubr
ir la voluntad del peorsonaje)

sobre el riesgo
que hay en juego?, q arriesga el protagonista?q es lo peor q le podria ocurrir si no obtiene?

la medida del valor del deseo de un personaje es proporcional a a l riesgo q este dispuesto a correr. mayor valor, mayor riesgo

luego de los abismos las acciones provocan fuerzas antagonicas, y luego se need mas voluntad y mas riesgo (progresion)

escribir de adentro ahacia afuera


que haria este personaje en estas circunstancias?, luego que haria el otro? luego salir del pto subjetivo. ir al pto de visytas objetivo y abrir un abismo preguntando cual es la situacion opuesta??

8 el incidente incitador
5 partes 1 el incidente incitador esel primer gran acontecimineto del relato 2 complicaciones progresivas 3 crisi s 4 climax 5 resolucion

el m undo de la historia ambientacion


-periodos de tiempo -duracion localizacion nivel del conflicto

cmo se gana la vida mis poersonajes? q politica tienen? poder en la sociedad, igualdad desigualdad ,) empresa religion , trabajo... sus rituales??

como comen? cuales son sus valoers (q consideran bueno o malo , corrrecto , sus leyes q generos manejamos? biografias trama subyacente acontecimientos importamtes de su pasado -cuando los personajes reaccioann igual reducimos las posibilidade s de crear conflicto
la autenticidad depende de los detalles narrativos

ncidente incitador

debe acmbiar radicalmente el equilibrio de fuerzas q exista en la vida del protagoonista es un acontecimineto q le pasa o q provoca el protagonista. a partir de alli surge el desequilibrio. luego hace sentir el deseo q queuer recuperar el equilibrio y lo empuja hacia la meta.

olumna vertebral de la historia

formada poer el deseo y esfuerzos del protag de rest


aurar el equilibrio si tiene deseo conciente , entonces sera la meta simple(james bond)

si tiene deseo inconscienteeste pasa a ser la columna vertebral, volviendose mas complejo el personaje

la busqeda un acontecimieto desequilibra.y provocadeseos concintes e incons, por lo q siente q restaura el equilibrio. se lanza en la busquda contra fuerza antagonistas .eso es una historia entonces hay q
- identificar el obj de deseo el incidente incitador es el gancho(produce curiosidad) 2 llleva al publico a proyecta la escena obligatoria o crisis) el incidente anucia el climax y cada eleccion de genero, ambientacion , personajes .. sera un anuncio q guia como sera lugar del incidente incitador--- antes dl25% de la hist crear el inc incitadr q es lo peor q le podria ocurrir al protag? q es lo mejor? como se podria convertir en lo peor? como se convertiria de nuevo e su salvacion? o condena? creamos los limites

9 diseo de actos p 255 complicaciones progresivas

sig generar mas conflictos


los puntos sin retorno 1cincid incit-- lasnza al prot a la busqueda de obj 2realiza la minima accion conservadora para un rta positiva 3 pero el efecto -- despertar las fuerzas del antagonismo desde niveles personales , sociales , ambientales y abre un abismo expectativas resultado . ese es un pto sin retorno 4 usa mayor fuerz de voluntad 5 accion 2 mayor , mas dificil 6 abismo2 .pto sin retorno 2 7 accion 3 >voluntad ,cap personales > esperanza 8 abismo 3 .. etc las acciones deben ser cada vez de > magnitud hacia un final q el publico no se pueda imaginar arquitrama - largometraje - 40 a 60 escenas <(12 a 18 secuenc-- 3 o mas actos

ley de conflictos nada avanza sino a traves de conflictos conflic interno - corriente de conciencia c personal-culebron, extrapersonal accion , aventura , farsa

historias simples pero complejas(+) evitar proliferacion de personajes y localizaciones creando un arica complejidad

diseo de los actos

actos - macro estructura de la historia golpes efect construy>>>escenas(cambian valores _+ -) escenas crean secuencias(q terminan en impactos moderados) secuencias creanm un acto (cuyo climax crean cambio vital) las cosas van bien mal miuy mal bien o muy bien se trabaja hacia atras desde el penultimo climax hasta 1 escena tramas secundarias -patra contradecir la idea controladora para subrayar idea contrladora y enriquecer la pelicula con varioaciones del mismo tema pra retrasar el icncidente incitador de la trama ppal para complicar la trama central para quitar enfasis a las tramas sec, se pueden quitar de pantalla alguno de los elementoa(inc incitador, climax , crisis, o resolucion) 10 do de la escena pag 283 ptos de inflexion las localixaciones o extension no importan , un escena se unifica alrededor del deseo, de la accion , del conmflicto, del cambio en cada escena un personaje persigiue un deseo relac con su tiempo y lugar inmediatos. donde presionado , elige. escena -- cambio menor climax de secuencia - escena con giro koderado> impacto climax de acto .. un gran giro

efectos de los ptos de inflex sorpresa separacion entre expectativa s y resultado q lleva a ... curiosidad q se hace preguntar el por que? , entonces repasa la pelicula lo q lo lleva a ... vision interior , aade nva capa a la visio q tiene del personaje y a porta a ... nva direccion el autor nos guia en creaccion de expectativbas nos hace pensar q comprendemos y abre un golpe de relidad creando pto de inflex, asi volvemos a su hist una y otra vez.la vision del undo interno es el premio por prestar atencionmontajes / reconpensas montaje org el conocimiento en capas y recompensas son puentes hacia las expectativas. son para q el espectador vuele hacia atras en al pelicula tran siciones emocionales solo exieten 2 emociones placer y dolor 1 debemos sentir empatia mhacia el personaje 2 saber q quire y debemos querer q lo consiga 3 debemos comprender q valores estan en juego en la vida del personaje se deben crear alternancias entre emociones + y neg es la ley de recompensa decrecientes

se pasa de + a + o de - a - si la distancia es suficientemente grande emocion y sentoimiento(estado de animo) la emocion es experincia breve .. pto maxomi y se pierde con rapidez el sentimieto es duradero el sentimeinrtto en cine es (estado de animo) prepara o ambienta para la emocion.

la naturaleza de la eleccion p 301 la leccion entre bien y mal, o correcto e incorrecto no es un eleccion la elccion no debe ser una duda sino un dilema entre deseos positivos o deseos negativos q tengan el mismpo valor desicion dilema sacrificio de abandonar la otra opcion el cambio irreversible

11 analisis de escenas p305 texto y subtexto subtexto .. lo q se oculta bajo superficie(pensamientos y sentimientos )ocultos tras el comportamiento(el texto: lo q se dice, se hace , lo q vemos en pantalla) son las mascaras de las personas o instituciones tecnica de analisis de escen 1 definir el conflicto quien gobierna la escena , el deseo (q quiere) en infinitivo q lo interpone frzas antagonmistas

2 anotar valor del comienzo 3dividir la escena en golpes de efectos acciones en gerundio q hace txto, y q parece estar aciendo . subtexto 4 valor final y cpmpara con el ppio 5 revisar golpers de efectp ( acion reaccio)y ptos de inflxion(abismos)

La composicion p347 la unidad y variedad el incidente incitador es la causa mas profunda de la historia y por coinsiguiente el efecto final. el climax narrativo debe ser inevitable. elcemento q los mantiene iunido es la columna vertebral , el deseo q tiene el protagonista enm restaurar el, equilibrio de siu vida

buscaremos ej buscar lo tragico en lo comico , lo politico en lo personal. lo,personal de guia en lo politico.lo extraordinario detras de lo usual, lo trivial en lo exaltado

ritmo y tiempo largometraje 40 q 60 escenas 2 min 30 por escena promedio por cada ecena de 1 min siga una de 4 por cada una de 30 haya otra de 6 min una pagina representa un minuto de pantalla >> un escena = 2 a 3 pag

expresar la prgresion una hit progresa ciuando pide > cap humanna, > frza de voluntad, y genera cambio creciente el las vidas de lo personajes en sit cada vez mas peligrosas progresion social ampliar el impacto q produce e n la soc las acciones de los pers

progresion personal

debemos guiar la acciones para q penetren con profundidad en la rel intimas y en la vidad internas de los personajes( clavar la his emocional , sicolog , fisica , moralmente tras la mascara publica)

ascencion simbolica (subliminal) construir la cvarga simbolica de las imagenes de la historia desde lo particular hacia lo universal . de lo especifico hacia arquetipico comenzamos con las acciones q se representen a si mismos

ascencion ironica convertir laprogresion en ironia consigue lo q quiere pero tarde - otelo lo empujan lejos del objetivo pero en relidad lo han guiado hasta el o vicecersa se desase de lo q es en reslidad su felicidad la accion para destruir algo lo dsestruye a el le llega algo q lo hara miserable pero es la felicidad

ppio de transicion entre 2 escenas usamos eslabon para unir final de escena a con ppio de b con algo en comiun o en contraste ej , rasgo de caraterizacion accion objetivo ( int , exterior) palabra calidad de luz sonido idea 13 criis , climax, resolucion crisis , escena obligatoria de la hist , a partir del incidente incitador los espec han anticipado la escena donde se enfrente protagonista con fuerzas antagonistas

la crisis debe plantear el veerdadero dilema para q tome la desicon de realizar la accion en ultimo esfuerzo por alcanzar el obj de deseo la crisis dentro del climax abrimos otro abismo en el climax , el nvo climax sera mas satisfactorio

convertir la crisis interna en externa o viceversa debiendo tomar nva desicion

localizacion de la crisis

do de crisis debemos ubicar en un mismo lugar crisis con climax o unirlos en un corte fundiendolos en un espacio y tiempo cinematograficos , para conservar la energia ym no caer en anticlimax

el climax

debe rebosar de significado mas q de ruido y o violencia significado : revoluvicion de valores de pos a neg o viceversa con o sin ironia . cambiuo de valor con carga maxima e irreversible q llegue al corazon del piublico

una vez tengamos el climax la hists se escribe hacia atras de efecto a causa. le ofrecemos al espectador loq han estado esperando pero no como creiamos con una nva imagen clave.

resolucion

usos la trama ppal y dllo de la secundaria mostrar efectos producids por el climax en el resto

el guinista en su trabajo p 379 el ppio del antagonismo un protagonista y la his solo pueden ser tan intelectualmente fascinantes y emocianalmente atractivos como lo permiotan las frzas aNTAGONMISTAS cuanto lmas colmplejas las frzas antag , mas completo son los personajes.

llevar la hist y pers al limite 1 la antonimia opuesto

2entre al valor positovo y su contradicciontenemos un contrario. la negacion de la neg los valores en oposicion no son el limite de la experiencia humana. falta la neg de la negacion

debemos preguntarnos cualres valoeres estan en juego y su progresion? cuales valores positivoscual es el ppal y q produce el climax narrativo? exploran la frzas de antagonismos todos los tintes de negatividad? alcanzan el poder de la negacion de la neg en algun pto? las cosas a como deben ser b algo no fuciona .. contrario c contrario a lo q debe ser antonimo d lo negativo percibido como positivo el colmo

15 explicaciones p 397 se muestra , no se cuenta Q el personaje no verbalice explicaciones sobre su mundo, entonces dramatizaremmos las explicaciojnes cumplen objetiovos 1 ahondar en el conflicto inmediato 2 trasmitie informacion

se pueden racionar las ecxplicacioes a traves del relato se omite if a menois q sea absolutamente necesaria mpara la comprension

tambien de manera progresiva . los mas importantes o impactantes a lo ultimo los secretos oscuros porq si revelamos mucho , el publico intiura el climax antes

q deseo profundo podria surgiir de un incid incitadr de la infancia sin satifacer durante decadas?

escribimos relatos sobre personajes q tienen algo q perder.. flias , carrertas , ideales , oprtunidades , reputacion, espereanzas sueos

trama subyacente acxontecimientos previos importantes en la visda de los personajes q el guion puede reveklar en mometos criticos para crear ptos de inflewxion

flash back deben ser dramatizados , como minitramas con incidente incitador progresiones y ptos de reflexion no debemo presentar flash back hasta crear la necesidad en el publico de saber secuencias oniricas o montaje a la americana ( cortes rapidos) deben ecvitarse

narracion en off solo como contrapunto

de vez en cuendo breve al inicio o en transicion entre actos

16 problemas y soluciones p411 el interes atraer a el intelecto y las emociones planmteando presgutas y abriendo situaciones .. haciendolos esperar para satisfacer la curiosidad preocupacion need de hallar valore spositivos el espectrador busca el centro de l biemn y fluyen hacia el las perore personas se creen biuenas desde su pto de vista y el bien se vielve relativo el bien debbe estar eubicado en el protagonista parfa provocar em patia para q si yo fuera criminal seria...

misterio el publico sabe menos q los personajes interes por medion de la curiosidad misterio cerado agata christie mistrerio abierto , sabemos quien es , la historia esta en como lo atrapamos. se sutituyen lpos sospechosos por multitud de pistas suspens o el publicoy pers saben lo mismo nos identificamos con el empatia ironia dramatica el publico sabe mas loq se traduce en compasion por el protag (biograficas?)

las sorpresas p421 las versdaaderas sorpreesas son las q emanan de la repentina revelacion de abismo

coincidencias deebemos presentar las coincidencias pronto de modo q contemos con tiempo suficienyte para darle significado una coincidencia no debe irrumpoir en la historia , cambia una escena y desbvanecerse. es preferible dejar la historia en manos delos personajes nunca una conincidencia para un fina , deux ex machina problema de la comedia p 426 en las mejores circunstasncias el ser humano metera la pata , trivializando los problemas exponiendo la tiraniala locura la avaricia

el comico se centra en la vida social arrogamcia en la idiotz y brutalidad de la siciedad. elige una institucion estancada en tales defectos y ataca el guinista debe preguntarse q le enfada diseo comico la comedia tolera mas coincidenciaS Q EL DRAMA siempre q : el protagonista ha sufrido q nunca pierda la esperanza para q se merezca el exito dif entre comedia y drama . ambas cambian las escenas ofreciendo sorpresas y nuevas perspectivas pero en la comedia cuando se abre el abismo la sorpresa estala en cartcajadas , debemos concentrarnos eln los puntos de inflexion y preguntarnos en cada opcion q es lo opuesto a esto? y levarlo mas alla a cuales son sus antipodas.? debemos abrir abismos repentinos e inesperados

pto de vista desntro de una escena depende el pto de vista de cada personaje sentiremos empatia por el , por ambos , o po ninguno , provocando hasta risa

pto de vista denttro del relato cuanto mas tiempo pasemos con el personaje mas oprtuniaddes tendremos de ser testigos de sus desiciones . resultado mayor empatia e implicacion emocional entre el publico y el personaje el problema de la adaptacion nivels de vida prosa fortaleza conflictos internos, dese descripcioon

teatro - dramatizacion 80 % oido 20 % vista. dramatiza el subtexto cine - conflicto extra personal

para explicar el conflicto personal el guinista debe usar dialogo sencillo y verbal la dramatizacion del conflicto interno en la pantalla se limita al subtexto mientras la camara mira los rostros de los interpretes para mostrar pensamiento o sentimientos

si debemos adapta debemos desender un peldao o alejandonmo de la literatura pura y buscar historias en la q se distribuya el conflicto en los 3 niveles acentuandose en lo extrapersonal debemos estar dispuestos a volver a inventar

problema del melodrama no es resultado de excesode expresividad sini defecto de motivacion. el poder de un acontecimieto solo puede ser tan grande como sus causas.

agujeros una manera de perder credibilidad

17 el personaje p 445 el gusano del pensamiento la culpa es de la vaca ------el incidente incitador

los personajes no son humanos , son metaforas de la naturaleza humana, son superiores a la realidad.

diseo de personajes aspectos,pppales caracterizacion y verdadera personalidad

caracterizacion . suma de cualidades observables : fisico,forma de hablar, edad etc personaliadd se oculta tras la mascara . traidor , leal, sincero, amable.. valores la verd personalidada solo puede espresarse a traves de las deseciones tomadas ante dilemas - como elija actuar la persona en una situacion de presion definir quien es a mayor presion mas profunda su desciocion

que quiere el personaje? cuando? en general? sabe loq quiere? detras del deseo se oculta la motivacion , porq quiere lo que quiere?

personalidad = dilema + deseos( concientes inconsientes)+ desiciones

dimensiones de los personajes la dimension significa contradiccion el protagonista debe ser qel q mas dimensiones tiene en el reparto diseo del reparto el protagonista crea el resto del reparto necesita un reparto q dibuje sus contradicciones las dimensiones se pueden crear con el entorno q vive el personaje, creando un contrapunto

Ej una personalidad convencional en entorno exotico, o pers misterioso en sociedad normal personajes secundarios son planos no sosos, no dan dimensiones a personajes q se van a volver utilizar porq se cran falsas expectativas

personaje comico p454 esta marcado por obsesion( ciega, tanto q en sus terquedades buscan la culpa en su exterior desviando la culpa)

personajes para la pamntallla 1dejar espacio al actor el actor da vida a partir del subtexto que busca , porq , q hace para conseguirlo, q lo detuene, cuales son la consecuencias? 2 enamoarrnos del personaje hasta los malos merecen amor si yo fuera el en esta situacion? q haria? 3 todo personajes conocimiento de uno mismo que haria si fuera ese? algo humano

18 el texto p 461 el dialogo no es una conversacion nos dirige hacia el golpe de efecto con el aroma cotidiano con contenido superior

economico cada intercambio debe cambiar golpes de efecto debe tener un objetivo para q crezca la escena hablar normal pero pensar cmo sabios

no exijen frases completas no debemos escribir nada q llame la atencion sobre las palabras de dialogo como frases celebres parlamentos breves hasta 10 0 15 seg lo q resiste el ojo antes de idtraerse o aburrirse. los dialogos tienen su subtexto q deben ser captados textos cortos para dar tiempo alas reacciones del interlocutor y los subtextos, cmo una traducion simultanea se pueden dividir los grandes parrafos en pautas de accion- reaccion para los golpes de efectos un personaje puede reaccionar ante si mismo

guion mudo el mejor consejo para escribir un dialogo es no escribirlo. a menos q no tengamos expresion visual para describirlo como escribir esto de manera visual sin recurrir al dialogo? la imagenes siempre son ntra proimera opcion. el dialogo lo 2

descripcion p468 sustantivos -- nombres verbos --acciones evitar nombres genericos y los verbods unidos a adjetiovos y adbervios y buscar el termino adecuado

eliminar : ser, haber, estar

verbos mas especificos y activos , sustantivos concretos el como si, no existe en pantalla no escribir anotaciones para el camara ao montador . borara los corte a , fundido a , y demas transiciones

sistemas de imagenes p475 el guionista como poeta poesia como mayor expresividad excluir el 90% de la realidad porq no tiene connotaciones q nos sirvan el espectro de imagenes se debe limitar a los objetos q tengan implicaciones adecuadas como pobra de arte unapelicula es un aunidad en la q cada objeto senrel con las demas images u objetos

sis de imag es una estrategia de motivos , una categoria de imagenes incrustada en la pelicula q se repite visual y sonoramente desde ppio hasata el final con persistencia y gran variacion pero con sutileza cmo si fuera comunicacion subliminal q aumenta la profundidad la complejidad y emocion estetica

todo sistema de imagenes debe ser sibliminal los simbolos nos llegan mientras no lo reconozcamos como simbolicos

los titulos p485 titular significa nombraralgoa q realmiente forme parte de la historia - un personaje , su ambientacion, su tema o su genero. los mejores nombran varios a la vez

q escena s presentan elk incidente incitador el climax del 1 acto

el 2 acto .

finalmente tras snas o meses descubre su climax narrativo luego parate desde atras partiendo del climax la biblia aumentar cada escena partiendo de la frase hasta convertirla en 1 o mas parrafos de descricion a doble espacioo en presente q narre la escena momentop a mometo

indica de q hablan los personajes (el quiere q ella haga est) pero no escribe el dialogo. crea el subtexto. los verdaders sentimientos y pensamientos q se ocultan.

aqui se trabajan los vacios antes de ir al guion

el guion p 494

se convierte la descrpocion de la bilbia a descricio de la pantalla y aadimos dialogo. eleccion de acontecimientos crear ptos de inflexion para ciotejarlo con el texto y subtexto

19 el metodo del guionista p487

escribir de afuera hacia adentro--- mediocre

desde dentro hacia afuera resumen en pasos , es la his narrada paso a apso en la parte trasera sdde la tarjeta indica q paso percibe q esta dando esa escena respecto al do de la historia

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