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CREAR UN CILINDRO SLIDO

Con el comando CYLINDER se puede crear un cilindro slido con base circular o elptica. La base del cilindro yace en el plano XY del UCS corriente. Si se desea crear un cilindro con detalles especiales, como una rueda dentada, se crea el perfil de su base con una polilnea cerrada y se aplica el comando EXTRUDE para definir su altura a lo largo del eje Z. Para crear un cilindro slido con base circular: 1 2 3 4 Del men Draw, clic en Solids > Cylinder. Especificar el centro de la base (1). Especificar el radio o dimetro de la base (2). Especificar la altura (3).

Lnea de comando CYLINDER

CREAR UN CONO EN AUTOCAD Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono slido definido por una base circular o elptica que se reduce hasta alcanzar un punto perpendicular a la base. De manera predeterminada, la base del cono yace en el plano XY del UCS corriente. La altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El pice determin a la altura y la orientacin del cono. Para crear un cono truncado o uno que requiera un ngulo especfico que defina sus lados, se dibuja un crculo 2D y se utiliza el comando EXTRUDE para reducir el crculo con un ngulo determinado a lo largo del eje Z. Para completar el truncado, se puede sustraer una caja del pice del cono con el comando SUBTRACT.

Para crear un cono slido con base circular: 1 2 3 4 Del men Draw, seleccionar Solids > Cone. Especificar el centro de la base (1). Especificar el radio o dimetro de la base (2). Especificar la altura (3).

Lnea de comando: CONE Para crear un cono slido con base elptica: 1 2 3 4 5 6 Del men Draw, seleccionar Solids > Cone. Teclear e (Elliptical). Especificar un extremo de un eje. Especificar el segundo extremo del eje. Especificar la longitud del otro eje. Especificar la altura y presionar ENTER.

CREAR UN ORTOEDRO O CAJA

Para crear un slido tipo caja, se puede utilizar el comando BOX. La base de la caja es siempre paralela al plano XY del UCS corriente. Esta caracterstica no impide que posteriormente el objeto creado se pueda rotar en cualquier direccin con cualquier valor angular. Para crear una caja slida u ortoedro 1 2 3 4 En el men Draw, se hace clic en Solids > Box. Se especifica la primera esquina de la base (1). Se especifica la esquina opuesta de la base (2). Se especifica la altura (3).

Lnea de comando: BOX

CREAR UN TOROIDE SLIDO EN AUTOCAD

Para crear un slido similar a una rosquilla se utiliza el comando TORUS. El toroide es paralelo y bisectado por el plano XY del UCS corriente. Para crear un toroide slido: 1 2 3 4 Del men Draw, clic en Solids > Torus. Especificar el centro del toroide (1). Especificar el radio o dimetro del toroide (2). Especificar el radio o dimetro del tubo del toroide (3).

Lnea de comando TORUS Para crear un slido parecido a un huevo o a un limn, se utiliza un toroide con radio negativo y un radio del tubo positivo y mayor que el valor absoluto del nmero negativo utilizado como radio. Por ejemplo, si el radio del toroide es -2.0, el radio del tubo debe ser mayor que 2.0. El toroide puede intersectarse consigo mismo, en ese caso no tendr el hueco central pues el radio del tubo es mayor que el radio del toroide.

Crear una Cua Slida en Autocad

Para crear una cua slida se utiliza el comando WEDGE. La base de la cua es paralela al plano XY del UCS corriente con la cara inclinada opuesta a la primera esquina indicada de la base. Su altura que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. Para crear una cua slida: 1 2 3 4 Del men Draw, se selecciona Solids > Wedge. Se especifica la primera esquina de la base (1). Se especifica la esquina opuesta de la base (2). Se especifica la altura de la cua (3 ).

Lnea de comando WEDGE

CREAR UN SLIDO MEDIANTE EXTRUSIN EN AUTOCAD

seleccionados. El comando se puede aplicar a objetos cerrados como polilneas, polgonos, rectngulos, crculos, elipses, splines cerradas, donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar este comando a objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque, polilneas que se autointersectan, o que no son cerradas. La extrusin a un objeto se aplica a lo largo de un camino, o se puede especificar un valor para la altura y un ngulo de reduccin de la base.

Objeto Original

Objeto despus de aplicar Extrude

EXTRUDE se utiliza para crear un slido a partir de un perfil del objeto que es comn a lo largo del mismo, como una rueda dentada o un engranaje. EXTRUDE es particularmente til para crear objetos que contiene redondeos, biselados, y otros detalles que de otra manera sera difcil reproducir excepto utilizando un perfil del mismo. Si se crea un perfil utilizando lneas y arcos, se debe utilizar la opcin Join del comando PEDIT para convertirlos en una sola polilnea o crear a partir de ellos una regin antes de que se pueda utilizar el comando EXTRUDE. Para aplicar el comando a lo largo de un camino: 1 2 (1). 3 4 (2). Del men Draw, se hace clic en Solids > Extrude. Se seleccionan los objetos a los que se aplicar el comando

Se teclea p (Path = Camino). Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino

Despus de la extrusin, AutoCAD puede borrar o retener el objeto original, en dependencia del valor de la variable DELOBJ.

Lnea de comando EXTRUDE

Crculo despus de aplicar Extrude con la opcin Taper. Reducir la extrusin es muy til, especficamente para partes que necesitan que sus lados sean definidos a lo largo de un ngulo, como un molde que se utilizara para crea r productos metlicos en una fundicin. Se debe evitar la utilizacin de ngulos de reduccin muy grandes. Si el ngulo de reduccin es muy grande, el perfil se puede reducir a un punto antes de alcanzar la altura especificada.

CREAR SLIDOS POR REVOLUCIN Con el comando REVOLVE, se pueden crear slidos mediante la rotacin de un objeto cerrado alrededor del eje X o Y del UCS corriente, utilizando un ngulo especificado. Tambin se puede utilizar como eje una lnea, una polilnea, o dos punto s que se indiquen. Al igual que EXTRUDE, REVOLVE es muy til para crear objetos que contienen biselados u otros detalles que seran muy difciles de obtener mediante un perfil comn. Para crear un objeto 3D por rotacin alrededor de un eje: 1 2 Del men Draw, se hace clic en Solids > Revolve. Se seleccionan los objetos que se desean transformar.

3 Se especifica el punto inicial y final del segmento que describe el eje de revolucin. Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado del eje. La direccin positiva del eje especificado va del primer al segundo punto. 4 Se especifica el ngulo de revolucin.

Polilnea Original Revolucin alrededor

Revolucin alrededor

del eje X del eje Y

Objeto seleccionado Resultado

Eje de Revolucin

Revolucinseleccionando o especificando un eje . Lnea de comando REVOLVE

CREAR UN SLIDO COMPUESTO Los slidos compuestos se crean a partir de la combinacin, substraccin e interseccin de slidos existentes. Con el comando UNION, se puede combinar el volumen total de dos o ms slidos o dos o ms regiones en un objeto compuesto. Para combinar slidos: 1 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Union.

Se seleccionan los objetos que se desea combinar (1, 2).

Objetos a ser combinados

Resultado

Con el comando SUBTRACT, se puede quitar el rea comn de un conjunto de slidos de otro slido. Por ejemplo, utilizando este comando se pueden adicionar huecos a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del objeto que la representa. Para sustraer un conjunto de slidos de otro slido: 1 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing >

Subtract. 2 3 Se seleccionan los objetos de los que se sustraer (1). Se seleccionan los objetos que se sustraern (2).

Objeto del que sustrae

Objeto sustrado

Resultado

(se han ocultado las lneas para mejor claridad)

Con el comando INTERSECT, se pueden crear slidos compuestos a partir del volumen comn de dos o ms slidos que se sobreponen. INTERSECT quita las porciones que no se sobreponen y crea un slido compuesto a partir del volumen comn. Para crear un slido a partir de la interseccin de dos o ms slidos: 1 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing >

Intersect. 2 Se seleccionan los objetos que se desean intersecar (1 y 2).

Objetos seleccionados

Resultado para la interseccin

El comando INTERFERE realiza la misma operacin que INTERSECT, pero no elimina los objetos originales.

EDITAR EN 3D EN AUTOCAD Los objetos 3D se pueden editar rotando, haciendo arreglos (array), reflejo (mirror), cortando (trim), biselando (chamfer) o redondeando (fillet). Los comandos ARRAY, COPY, MIRROR, MOVE, y ROTATE se pueden usar para objetos 3D como para aquellos 2D. Tambin se pueden utilizar las referencias a puntos significativos de objetos (object snaps), excepto Intersection y Apparent Intersection para asegurar la precisin deseada cuando se editan objetos 3D. Rotar en 3D Con el comando ROTATE, se pueden rotar objetos de manera paralela al plano XY alrededor de un punto especificado. La d ireccin de rotacin se determina por el UCS corriente UCS. ROTATE3D rota objetos en el espacio 3D alrededor de un eje que se especifica. El eje de rotacin se puede especificar mediante dos puntos, un objeto, los ejes X, Y, o Z, o la direccin Z de la vis ta corriente. Ambos comandos se pueden utilizar con objetos 3D. Para rotar un objeto alrededor de un eje: 1 3D. 2 Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > Rotate

Se seleccionan los objetos que se desea rotar (1).

3 Se especifica dos puntos del eje alrededor del que se desea rotar los objetos seleccionados (2 y 3). La direccin positiva del eje va del primer punto indicado al segundo, y la rotacin cumple con la regla de la mano derecha. 4 Se especifica el ngulo d e rotacin.

Objeto seleccionado para rotar

Eje de rotacin

Resultado indicado

Lnea de comando ROTATE3D

HACER ARREGLOS 3D EN AUTOCAD Con 3DARRAY, se pueden crear arreglos rectangulares o polares de objetos en el espacio 3D. Adems de especificar la cantidad de columnas (direccin X) y filas (direccin Y), tambin se especifica la cantidad de niveles (direccin Z). Para crear un arreglo rectangular de objetos: 1 Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D Array. 2 (1). 3 4 5 6 7 8 9 Se seleccionan los objetos que formarn parte del arreglo

Se especifica Rectangular. Se indica la cantidad de filas. Se indica la cantidad de columnas. Se indica la cantidad de niveles. Se especifica la distancia entre filas. Se especifica la distancia entre columnas. Se especifica la distancia entre niveles.

Lnea de comando 3DARRAY

Objeto seleccionado Para crear un arreglo polar de objetos:

Resultado

1 Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D Array. 2 (1). Se seleccionan los objetos que formarn parte del arreglo

3 4 5

Se especifica Polar. Se indica la cantidad de veces que se repetir el objeto. Se indica el ngulo que cubrirn los objetos en el arreglo.

6 Se teclea ENTER para rotar los objetos a medida que vara su ngulo en el arreglo, o se teclea n para retener la orientacin original. 7 Se especifican los dos puntos del eje alrededor del que sern rotados los objetos (2 y 3). Lnea de comando 3DARRAY

HACER MIRROR EN 3D

Con MIRROR3D, se puede reflejar objetos indicando un plano de reflexin. El plano de reflexin puede ser uno de los siguientes: El plano de un objeto 2D. Un plano paralelo a uno de los planos XY, YZ, o XZ del UCS corrienteque pase por un punto que se especifique. Un plano definido por tres puntos que se especifiquen. Para reflejar objetos en el espacio 3D: 1 3D. 2 Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > Mirror

Se seleccionan los objetos que se reflejarn (1).

3 Se especifican tres puntos que definan el plano de reflexin (2, 3, y 4). 4 Se presiona ENTER para retener los objetos originales, o se teclea y para eliminarlos.

Objeto Seleccionado

Plano de Reflexin

Resultado

Lnea de comando MIRROR3D

MODIFICAR SLIDOS 3D EN AUTOCAD

Despus de crear un modelo slido, al mismo se le puede cambiar la apariencia redondeando o biselando sus bordes, seccionndolo, cortndolo y separndolo. Tambin se pueden editar las caras y bordes de un modelo slido. Se puede fcilmente quitar dobleces creados con FILLET o CHAMFER. Cambiar el color o copiar una cara o un borde de un slido creando un "cuerpo" (body), regin, lnea, arco, crculo, elipse, o spline. Grabar geometra en slidos existentes, crear nuevas caras o fundir caras redundantes. Hacer offset cambia las caras en relacin con las caras originales del modelo slido, por ejemplo, hacer ms grande o ms pequeo el dimetro de un hueco. Sepa rar slidos compuestos crea objetos 3DSOLID. Se puede tambin crear paredes finas de un grosor especificado. Biselar Slidos El comando CHAMFER bisela los bordes a lo largo de caras adyacentes de un slido. Para biselar un objeto slido: 1 2 (1). Del men Modify, se hace clic en Chamfer. Se selecciona el borde de la cara base que se desea biselar

AutoCAD resalta una de las dos caras adyacentes al borde seleccionado. 3 Para seleccionar la otra cara, se teclea n (Next), o se presiona ENTER para utilizar la cara resaltada. 4 Se especifica la distancia a biselar en la cara base.

La distancia en la cara base se mide desde el borde seleccionado hacia el interior de la cara base. La otra distancia de biselado se mi de desde el borde seleccionado hacia el interior de la cara adyacente. 5 Se especifica la distancia que se desea biselar en la cara adyacente.

Ahora se seleccionan los bordes de la cara que se desean biselar o se teclea l (Loop) que selecciona todos los bordes alrededor de la cara base.

Superficie base Seleccionada

Borde Seleccionado

Resultado

Lnea de comando CHAMFER

REDONDEAR BORDES 3D EN AUTOCAD

Con el comando FILLET, se puede redondear y filetear objetos. El mtodo predeterminado consiste en especificar el radio de redondeo y despus seleccionar los bordes que se desean redondear. Otros mtodos especifican medidas individuales para cada borde redondeado y redondea una serie de bordes tangenciales. Para redondear los bordes de un objeto slido: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Fillet. Se selecciona el borde del slido que se desea redondear (1). Se indica el radio de redondeo.

4 Se seleccionan bordes adicionales o se presiona ENTER para redondear los bordes seleccionados.

Borde a filetear Lnea de comando FILLET

Resultado

CREAR SECCIONES DE SLIDO EN AUTOCAD Con el comando SECTION, se pueden crear secciones transversales de un slido, las mismas se crean como si fueran regiones o bloques annimos. El mtodo predeterminado es indicando tres puntos que definan el plano de la seccin. Otros mtodos definen el plano de la seccin transversal mediante un objeto, la vista corriente, el eje Z, o uno de los planos XY, YZ, o ZX. AutoCAD crea el objeto resultante (la regin o el bloque annimo en la capa corriente. Para crear la seccin transversal de un slido: 1 Del men Draw, se hace clic en Solids > Section.

2 Se seleccionan los objetos de los que se desea la seccin transversal. 3 Se especifican tres puntos que definan el plano de la seccin transversal. El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte de la seccin. El segundo define el eje X, y el tercero define el eje Y.

Objeto seleccionado transversal y puntos del plano de sombreada seccin deseada claridad

Eje de corte

Seccin

de seccin

aislada y

definido

para mejor

Lnea de comando SECTION

Para aplicar un rayado (hatch) al objeto que se obtuvo como seccin transversal, debemos asegurarnos primero de que est alineado con UCS corriente