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ETC AR 4.

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Cambios de reglas:
- los personajes obtendrán la regla ¡Cuidado, señor! contra los
siguientes hechizos que matan miniaturas automáticamente o que
eliminan regimientos enteros: Los que habitan bajo tierra (Saber de
la Vida), Transmutación Final (Saber del Metal), El temido hechizo nº
13 (Magia Skaven), Portal del Caos, en caso de sacar un resultado de
11-12 para determinar la Fuerza (Saber de Tzeentch - Hordas del
Caos). Los requisitos para beneficiarse de la regla ¡Cuidado, señor! se
aplican normalmente.

I. Restricciones generales:

2400 Puntos.
No se permiten personajes especiales o unidades de renombre.
Los ejércitos permitidos pueden ser cualquiera de los libros de
ejército actualmente publicados por GW.
Se permite un máximo de 3 unidades básicas iguales (sin tener en
cuenta el equipamiento y otras opciones).
Un ejército puede tener hasta 5 máquinas de guerra y armas de
plantilla. las maquinas de guerra que utilizan una plantilla cuentan
como una elección sola a estos efectos (NdT: Lo aclaro, porque a mí
me costó encontrarle sentido a la frase: Un cañón lanzallamas enano
contabilizaría como una opción para ese máximo de 5 máquinas de
guerra y no como dos opciones: una, por "máquina de guerra" y otra
por "arma de plantilla"). Todas las armas de plantilla (de elementos
mágicos, habilidades, etc.) cuentan para el máximo de 5 máquinas de
guerra y/o armas de plantilla, excepto los hechizos.
Se permite un máximo de 45 miniaturas con armas de proyectiles con
un alcance de 20UM+ (no se incluyen máquinas de guerra,
personajes y carros).

Los tamaños de unidad serán limitados como se indica a


continuación:
Las unidades no pueden superar las 40 miniaturas, ni los 450 puntos
(incluyendo grupos de mando, mejoras, estandartes/elementos
mágicos...). Esta restricción no aplica a personajes. Además, esta
restricción se aplica durante la creación del ejército. El coste/tamaño
de la unidad puede ser aumentado durante el transcurso del juego
(por ejemplo, por unir personajes a la unidad).

Restricciones a la fase de Magia:


- Aparte de Vientos de Magia y la canalización, un ejército sólo puede
generar 2 dados de energía/dispersión por cada fase de magia.
- Se permite tener unidades/habilidades... que, de hecho, generarían
más de 2 dados extras, pero cualquier dados sobrante se perderá.
- Algunos objetos mágicos/habilidades Cuentan como si generasen
dados para este límite de un máximo de 2 dados de
energía/dispersión.
- Los objetos/habilidades "Cuentan como..." nunca pueden superar el
máximo acumulable de 2 dados de energía/dispersión por fase. Esto
significa que si una lista de ejército incluye el Libro de Hoeth (Altos
Elfos), no puede incluir, además, ningún otro objeto/habilidad que
"Cuenta como..." añadiendo dados de energía/dispersión.
- Todos los modificadores se aplicarán a la lista de ejército y no
cambiarán durante la partida.

Descripción detallada
Además de los Vientos de magia y, a través de la regla de
Canalización, un ejército sólo puede añadir 2 dados de
energía/dispersión a su reserva en cada fase de magia. Cualquier
dado adicional añadido a la reserva de dados, a través de otra fuente
(generado, robado, almacenado de fases mágicas anteriores,
generado por objetos/habilidades para facilitar el lanzamiento de
hechizos, generados por hechizos, habilidades de "Señor del
conocimiento, y otros) cuentan. Los dados sobrantes son,
sencillamente, descartados y no pueden ser utilizados de ninguna
manera (p. ej.: no pueden ser almacenados).

Si un dado es sustraído de la reserva de dados del adversario, pero


vuestro ejército ya ha generó dos dados extras, el dado se retira de
la reserva de dados del adversario y, a continuación, es descartado.

Algunos objetos y habilidades especiales DISMINUYEN (NdT: así, en


el original) el límite de dados de energía/dispersión que puedes
añadir a la reserva. Nos referimos a aquellos elementos que "Cuenta
como...". Esto significa que, si vuestro ejército incluye un elemento
"Cuenta como 1 dados de energía", vuestro ejército sólo puede añadir
1 dado de energía (en lugar del máximo habitual de 2 dados) a la
reserva en cada una de vuestras fases mágicas propias, a lo largo de
toda la partida (a no ser que el objeto/habilidad haya sido destruido o
se haya agotado).
Por favor, nótese que no se permite tener ninguna combinación de
objetos/habilidades que disminuya el límite de dados de
energía/dispersión por debajo de cero.

Restricciones de objetos:
- El Pergamino de energía está prohibido.
- Cada habilidad Señor del conocimiento "cuenta como..." si generase
1 dado de energía cada fase de magia.
- Cualquier objeto que disperse automáticamente un hechizo "cuenta
como..." si generase 1 dado de dispersión en cada fase de magia.
- No se permite usar la Fortaleza de Fozzrik.
Restricciones específicas a cada ejército:
Hombres bestia: Ninguna restricción.
Bretonia: Ninguna restricción.
Elfos Oscuros: La Hidra de guerra está restingrida a una elección
máxima de 0-1 por ejército. Se permiten un máximo de 35 ballestas
de repetición por ejército. Los lanzavirotes de repetición están
restringidos a 0-2.
Enanos: Cada runa comehechizos/rompehechizos "Cuenta como..." si
añadiese 1 dado de dispersión. Los lanzaagravios están limitados a 0-
2 por ejército. La cantidad máxima de dados de dispersión que
pueden conseguir es +4, en lugar del habitual +2.
Demonios del Caos: Máximo de 28 miniaturas por unidad; las
unidades de Incineradores de Tzeentch están restringidas a 0-1. La
recompensa demoníaca Canto de sirena sólo puede ser elegida una
vez.
El Imperio: El Tanque de Vapor "Cuenta como" máquina de guerra; el
Tanque a Vapor, la Batería de cohetes y los Ingenieros están
limitados (cada uno) a 0-1 por ejército.
Altos Elfos: Las unidades pueden costar un máimo de 500 puntos o
pueden estar formadas por un máximo de 40 modelos por unidad; el
Fragmento del Vórtice "Cuenta como" +1 dado de dispersión; el Libro
de Hoeth "Cuenta como" 2 dados de energía y 2 dados de dispersión;
El Estandarte del Dragón "Cuenta como" +1 dado de dispersión.
Hombres Lagarto: Las unidades de Salamandras están limitadas a 0-
1; los Terradones, Eslizones camaleón y Estegadones (de cualquier
tipo) están limitados a 0-2 cada uno; El cogitador represor "Cuenta
como" +1 dado de energía y +2 dados de dispersión; Las Manos
protectoras de los Ancestrales "Cuentan como" 2 dados de energía.
Reinos Ogros: Ninguna restricción.
Orcos y Goblins: Ninguna restricción.
Skaven: Todas las unidades Skaven que ocupen una opción de unidad
singular están restringidas a 0-1, cada una; Los corredores de
sombras están restringidos a 0-2 por ejército; los Ingenieros Brujo a
0-3.
Condes Vampiro: Los Espectros y el Varghulf están limitados a 0-1
por ejército. El tamaño máixmo de una unidad de espectros es de 5
miniaturas. El ejército puede tener máximo dos unidades (en total)
de: Espectros, Hueste espectral o Carruaje Negro.
Reyes Funerarios: Ninguna restricción.
Elfos Silvanos: La Vara de Olmo cuenta cuando +1 dados de
dispersión.
Guerreros de Caos: El Cañón Infernal está limitado a 0-1 por ejército.
La Marioneta Infernal "Cuenta como" +1 dado de energía y +2 dados
de dispersión; Los Tentáculos de Tzeench y el ¿Homúnculo
cojonciero? "Cuentan como" +1 dado de energía.

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