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RANGER Lv3 Eremita

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Elen
Umano caotico neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
10 +2 9,0m
14 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 22
● 4 Forza
DESTREZZA

15
● 4
0
Destrezza
Costituzione
22
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
1 Intelligenza

2 3 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

11 2 Acrobazia (Des) Totale 3d10 SUCCESSI


0 Addestrare Animali (Sag)
3
d10 FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 2 Atletica (For)

13 2
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- + 1 IN OGNI STATISTICA
Spada corta +4 1d6+2 taglie
1 -1 Inganno (Car)
-1 Intimidire (Car) Arco lungo +4 1d8+2 perfor
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
3 Intuizione (Sag)
16 ● 5 Medicina (Sag)
1 Natura (Int)
3
● 5 Percezione (Sag)
-1 Persuasione (Car)
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)

9 ●


3
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
-1 1 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


2x Spade corte TERRENI FAVORITI
MR
leggera artico,costa,deserto,foresta,
- Arco lungo montagna,palude,pianure e
MA
- COMPETENZE sottosuolo
due mani
Armature leggere, medie,
ME pesante munzioni
scudi NEMICI FAVORITI
gittata 45/180
Armi semplici e maziali abberazioni,bestie,celestiali,
MO - 20 frecce
- LINGUAGGI costrutti,dragi,elemetali,fatati,
- Zaino da esploratore
Comune, Orchesco giganti,immondi,melme,
MP
mostruosità,non morti,piante
o due razze umanoide

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
Elen
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

- ESPLORATORE NATURALE *Foresta


Quando effettui una prova di Intelligenza e Saggezza collegata al terreno favorito, raddoppi il bonus c. nelle abilità competenti
- Sono stata costretta Durante i viaggi di un ora nel terreno favorito
° Il gruppo non è rallentato
- Ho dovuto imparare in fretta ° Il gruppo non è può perdersi, se non con la magia
° Sei sempre allerta anche facendo altro durante il viaggio
- La mia vita è cambiata ° Se viaggi da solo, puoi muoverti furtivamente a velocità normale
° Quando foraggi, trovi il doppio del cibo
dall'inizio di questa storia ° Dalle tracce capisci il numero, la taglia e quando sono passate le creature
Scegli un altro terreno favorito a Lv6 e Lv10

- NEMICO FAVORITO *non morti


Hai vantaggio alle prove Saggezza per seguire tracce e alle prove di Intelligenza per ricordare informazione del nemico favorito
Impari la lingua del nemico favorito
Scegli un altro nemico favorito a Lv6 e Lv14

- INCANTESIMI
Caratteristica Incantatore Saggezza

- STILE COMBATTIMENTO *TIRO


+2 ai tiri per colpire con armi a gittata

- CONSAPEVOLEZZA PRIMORDIALE

- ARCHETIPO DA RAMINGO *CACCIATORE

- PREDA DEL CACCIATORE *SPEZZA ORDE


Una volta per turno che effuettui un attacco con un arma puoi fare un altro su una creatura diversa.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Ranger lv3 - 4 Incatesimi Conoscuti
Saggezza 8+2+3 +2+3
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 3 7
NOME INCANTESIMO
Cura Ferite
Colpo Intrappolante
Marchio del Cacciatore
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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