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Teoría 1

Introducción a los Sistemas Expertos

SISTEMAS EXPERTOS

DEPARTAMENTO DE LENGUAJES Y SISTEMAS


INFORMÁTICOS

UNIVERSIDAD DE CÁDIZ
Índice
2

 Origen
 Definición
 Características
 Tipos
 Comparativa
 Experto humano
 Diseño convencional

 Justificación
 Ejemplos
 Referencias

Introducción a los Sistemas Expertos 23 de febrero de 2011


Origen
3

Problemas computacionalmente
complejos o irresolubles

 1956 – Esperanza de descubrir métodos generales


(M. Minsky – J. MacArthur)
 1965 – Interés en utilizar conocimiento específico
(E. Fiegenbaum)
 1987 – Unificación de ambas filosofías

Introducción a los Sistemas Expertos 23 de febrero de 2011


Definición (1 / 2)
4

1. Sistema que emula el comportamiento de un


experto humano para resolver un problema en un
área de conocimiento específica.
2. Sistema que resuelve problemas utilizando una
representación simbólica del conocimiento
humano.
3. Sistema computerizado capaz de resolver
problemas en el dominio en el cual posee un
conocimiento específico.
4. Herramienta con capacidad de ayudar, aconsejar,
analizar, consultar y determinar la pertenencia de
un objeto, fenómeno o situación.
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Definición (2 / 2)
5

Emulación de experto humano


en

resolución de problemas
de

dominio específico
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Características
6

 Relativas a la información
 Manipulación del conocimiento mediante símbolos

 Manejo de problemas en dominios complejos

 Relativas al razonamiento
 Separación entre conocimiento y proceso

 Proceso basado en la naturaleza heurística del conocimiento


antes que en un algoritmo
 Relativas a la respuesta
 Alto rendimiento

 Explicación del proceso de razonamiento

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Tipos
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 Interpretación  Reparación
 Monitorización  Instrucción
 Diagnóstico  Predicción
 Depuración  Diseño
 Planificación  Control

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Comparativa – Experto humano (1 / 2)
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Experto humano Experto artificial


Perecedero Permanente
Impredecible Consistente
Difícil de documentar Documentable
Intransferible Transferible
Coste aumentativo Coste disminuyente
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Comparativa – Experto humano (2 / 2)
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Experto humano Experto artificial


Creativo Modelo de inferencia
Adaptativo Fijo
Comunicación sensorial Símbolos
Enfoque amplio Enfoque fijo
Sentido común Reglas
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Comparativa – Diseño convencional
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Sistema convencional Sistema Experto


Datos Conocimiento
Algorítmico Heurístico
Iteraciones Inferencias
Inconsciente del proceso Consciente del
razonamiento
Estimación de costes Estimación de costes
sencilla compleja
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Justificación
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 Condiciones
 Tarea bien definida que requiere sólo de habilidad cognitiva

 Experto accesible para el desarrollo

 Tarea compleja, de tamaño manejable y valor práctico

 Oportunidades
 Manipulación de símbolos y heurística

 Reglas aprendidas por experiencia

 Dependencia de códigos cambiantes y mejora continua

 Expertos humanos escasos

 Usuarios con conocimientos limitados

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Ejemplos
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 DENDRAL – Interpretación de la estructura molecular


 EMMA – Monitorización de entornos de laboratorio
 MYCIN – Diagnósticos y recetas en el campo de las enfermedades
infecciosas
 TAX ADVISOR – Depuración y optimización de bienes para ahorrar en
el pago de impuestos
 GENESIS – Planificación y simulación de experimentos genéticos
 DELTA – Reparación de locomotoras diesel-eléctricas
 PROGRAMMERS APPRENTICE – Asistente de escritura de aplicaciones
 PROSPECTOR – Predicción de localización de depósitos de minerales
 R1/XCON – Diseño de redes según especificaciones del cliente
 TWIRL – Simulador de control de guerras
 ANIMAL, VEGETAL, MINERAL – Aplicación para Amstrad CPC

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Referencias
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 Animal Expert System –


http://www.lpa.co.uk/pws_exec/pws/proweb.exe?eg=Expert+System+Shell

 Akinator – http://es.akinator.com

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Reflexión
14

¿Por qué la promesa de la Quinta


Generación aún no se ha hecho
realidad?

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