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PALADINO lv.

3 NOBILE GUARRIERO
Classe e livello Background
UMANO-ILLUSKAN NEUTRALE BUONO
Razza Allineamento
UTHER FLAVIO
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA +4 INIZIATIVA


+4  ____
+4 Tiro Salvezza

19   ____
+6 Atletica
20 CLASSE ARMATURA
38
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
+4  ____
+6 Tiro Salvezza
COTTA DI MAGLIA (NON IND.)
SCUDO
18   ____
+4 Acrobazia FERITE
GUANTO DI TORM
  ____
+4 Furtività e
ARMATURA IN PIASTRE (IND.)
  ____
+4 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+2  ____
+4 Tiro Salvezza
-RESISTENTE A CONTUNDENTI PUNTI FERITA TEMPORANEI
-IMMUNE ALLE MALATTIE E VELENI
14 -V. NON MORTI-CELESTIALI-IMMOND
DADI VITA TOTALI _____________
3d10
E FOLLETTI
INTELLIGENZA
+4  ____
+4 Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
19   ____
+4 Arcano

  ____
+4 Investigare Riusciti Falliti

  ____
+4 Natura VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ TIRI VS. MORTE

  ____
+6 Religione

  ____ Storia
+6 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA ALABARDA 1d10 TAGLINTE 2 METRI 3Kg


+3  ____
+5 Tiro Salvezza

16   ____
+3 Empatia animale MAZZA RADIOSA 1d8 CONTUNDENTE 1,5 METRI 3Kg
  ____
+3 Intuizione

  ____
+5 Medicina
GIAVELLOTTO 1d6 PERFORANTE 9 / 36 METRI 1Kg
  ____
+5 Percezione

  ____
+5 Sopravvivenza

CARISMA
+4  ____
+6 Tiro Salvezza

18   ____
+6 Intimidire

  ____
+4 Ingannare

  ____
+4 Intrattenere
GIAVELLOTTI
  ____ Persuadere
+6

 Competente |  Esperto | e Penalità per armatura


ARMI E MUNIZIONI

15 SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)


 PERCEZIONE DEL DIVINO 
 IMPOSIZIONE DELLE MANI 
ISPIRAZIONE
 SALUTE DIVINA 
 PUNIZIONE DIVINA 
VISIONE
160°  GIURAMENTO SACRO 
 INTERCETTAZIONE 
MOVIMENTO
base all’ora al giorno  GUARRIERO BENEDETTO 
9m  INIZIATO DELLA MAGIA 
 CECCHINO MAGICO 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

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Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio

Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Pelle
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Tratti personalità

Ideali
LINGUE

Legami

Difetti

Compagni e alleati

Nemici

Background e note

ABILITÀ DI RAZZA E PRIVILEGI DI CLASSE


DATI PERSONAGGIO

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI

PUNTI USATI
CARATTERISTICA RILEVANTE __________

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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