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GITHZERAI

Ascético e disciplinado, mestres do corpo e da mente

TRAÇOS RACIAIS
Altura Média: 1,80m - 1,95m
Peso Médio: 72Kg - 86Kg

Valores de Habilidade: +2 Sabedoria, +2


Destreza ou Inteligência.

Tamanho: Médio
Velocidade: 6 quadrados
Visão: Normal

Idiomas: Comum, Dialeto Subterrâneo


Bônus em perícias: +2 acrobacia, +2 atletismo
Senso de perigo: você tem +2 de bônus
racial nos testes de Iniciativa.
Ajuste Afortunado: quando você recuperar
o fôlego, você pode ajustar 3 quadrados
como uma ação livre.
Mente de Ferro: você possui o poder Mente
de Ferro.

Mente de Ferro Poder racial Githzerai


Sob o impacto de um ataque, você usa o poder da sua mente para
fortalecer-se contra danos.
Encontro
Interrupção Imediata Pessoal
Gatilho: você ser acertado por um ataque
Efeito: você recebe +2 de bônus em todas as defesas até o
final de seu próximo turno.

Os Githzerai são descendentes de uma raça


antiga, mantida em escravidão por Supra -
Devoradores de Mente. Após uma revolta
sangrenta essas pessoas ganharam a sua
liberdade, diferenças ideológicas dividiu-as em
duas raças: os Githyanki i e os Githzerai. O
Githzerai rejeitou o belicismo cruel do Githyanki e
retirou-se para o Caos Elemental e em locais
remotos do mundo para seguir um caminho de
auto-reflexão mobilizando o poder da mente e da
alma. Séculos mais tarde, o Githzerai
permanecem em tais locais, levando uma vida
disciplinada e observando seus arredores para
determinar o seu lugar no universo.

Jogue com um Githzerai se você quiser:

 ser uma personagem que tem fortes laços


planares.
 para evitar os ataques e ficar um passo à frente
dos seus inimigos.
 ser membro de uma raça que favorece as
seguintes classes: Monge, Ranger, Rastreador e
Vingador.
QUALIDADES FÍSICAS familiares são menos importantes do que a busca pessoal
e a iluminação. Os Githzerai valorizam lugares e
companheiros comprovados por seus próprios métodos,
Caracterizada pela privação de humor e uma aparência
em vez de seguir aqueles que a tradição ou os dogmas
exótica, Githzerai são mais altos e esguios do que os
podem ditar. Githzerai procuram professores, alunos e
humanos, a ponto de serem magros. Sua pele tende a ser
companheiros hábeis, e eles são inabalável aliados para
amarelada, ocasionalmente com sombras no marrom ou
aqueles que se mostrarem dignos.
verde. Suas feições são angulares com orelhas pontudas,
Para descobrir se alguém ou algo é digno. Os Githzerai
bem como olhos inseridos em órbitas profundas e narizes
devem ter a mente aberta, bem como estar dispostos a
achatados em seus rostos.
aprender e assumir riscos. O fato é que os Githzerai
Os Githzerai Machos geralmente deixam a cabeça
acham mais fácil confiar em outros Githzerai do que em
raspada ou com tranças tonsuradas, crescendo e
membros de outras raças pois o temperamento é a
contornado sua face . Um estilo típico é a cabeça raspada
medida da tolerância. Somente um membro da raça,
com uma longa trança à direita da parte de trás da
pode realmente entender as lutas que os Githzerai tem
cabeça. As fêmeas usam os seus longos cabelos para
sido submetidos.
fechar a cabeça em tranças ou coques apertados.
Githzerais possuem cabelo castanho-avermelhado, mas é
Características Githzerai: Ascético, Calculista, Calmo,
normal ocorrerem tons em preto e cinza.
Precavido, Cínico, Disciplinado, Introspectivo,
O compromisso Githzerai ao asceticismo significa que os
Pragmático, Quieto, Sigiloso, Suspeito e Sóbrio.
indivíduos em geral, mostram desprezo pela riqueza. Sua
roupa é prática, simples na sua concepção, e acentuada
Nomes Masculinos: Oak, Durth, Ferzith, Greth, Hurm,
apenas por jóias simples. Eles saciam sua natureza
Kalla, Murg, Nurm, Shrakk.
artística através da pintura do corpo ou tatuagens.
Mesmo essas expressões incorporam uma finalidade
Nomes Femininos: Adaka, Adeya, Ella, Ezhelya, Immilzin,
funcional: Tatuagens servem como identificadores,
Uweya.
ajudando os Githzerai a reconhecer a tradição e a
localização em que um companheiro Githzerai está.
Githzerai Vivem mais que seres humanos.
BACKGROUNDS GITHZERAI
JOGANDO COM GITHZERAI
Aqui está alguns elementos de backgrounds para
Os Githzerai dão valor à sua herança, informando sua Githzerais.
filosofia, seu comportamento e sua intolerância com os
Githyankis e Devoradores de mente. Onde os Githyanki Iniciado Cenobita: Vocês foram criados e treinados em
almejam batalhas e conquistas, os Githzerai procuram a um mosteiro Githzerai no Caos Elemental ou
harmonia interior e auto-domínio. Eles costumam viajar uma parte remota do mundo. Você poderia ter ficado lá
grandes distâncias para explorarem a si mesmos e para para todos os seus primeiros anos, contemplando os
desistir de bens mortais testemunhando a existência de perigos ao seu redor e moldando a sua mente na
possibilidades que existem à serem oferecidas. Embora disciplina. Então, algo chamou-o para longe de sua casa.
os Githzerai estão dispostos a explorar e experimentar o Talvez você buscou as respostas às perguntas sobre a
cosmos, eles mantêm uma visão centrada na origem de sua raça. Talvez um visitante despertou a sua
responsabilidade pessoal auto- realização. A hierarquia curiosidade sobre o mundo além dos muros do mosteiro.
social da raça é inteiramente baseado em mérito, e cada Agora você se encontra fora da civilização disciplinado
githzeral deve ganhar um lugar na história. dos Githzerai. Como você está se adaptando?
Grandes heróis, líderes, e os professores são A experiência é intrigante ou frustrante?
imortalizados como ancestrais a serem reverenciados, São novo companheiro é um substituto adequado para
com técnicas importantes e elementos culturais tendo aqueles que deixou para trás?
seus nomes. Os indignos permanecer pequenos e caem Perícias associadas: Arcanismo, Historia.
no esquecimento. Austeridade, prudência, pragmatismo,
tenacidade e personalidade forte fazem parte de uma Sobrevivente de exército: Você se juntou exército
carreira Githzerai. Os Githzerai raramente possuem mais Githzerai que viajou muito pelo mundo ou se originou
do que precisam. Eles não falam muito apenas frases nele. Seu grupo procurou inimigos dos Githzerai e os
claras e objetivas. Embora os Githzerai têm alma ardente, mesmos estavam além de suas capacidades. Você foi o
refletida pela sua determinação feroz e lealdades fortes, único sobrevivente da batalha. O que aconteceu com o
eles raramente mostram emoções fortes. A confiança de resto da seu grupo? Você pode estar abandonado no
um Githzerai deve ser conquistada, e muitos Githzerai mundo sem poder ir pra casa , mas você quer ir para
imaginam que os outros são fracos e indisciplinados. No casa? É a vergonha da derrota de seu grupo, ou talvez
entanto, Githzerai utilizam facilmente todos os recursos seja a vergonha da sua sobrevivência, muito grande?
que puderem, incluindo membros de outras raças, para Você busca vingança pela morte de seus companheiros
resolver seus problemas ou como fontes de proteção. ou absolvição de culpa que você sente como um
Um Githzerai raramente recua de um desafio que o sobrevivente?
sucesso parece possível. Perícias associadas: Exploração, Percepcção.
Poucas relações exercem qualquer influência sobre os
Githzerai.
Religião, nacionalismo, e até mesmo as lealdades
MINOTAURO
Presos entre a selvageria e a civilização, estes
guerreiros lutam contra a fera dentro de si.
TRAÇOS RACIAIS
Altura Média: 2,15m - 2,30m
Peso Médio: 150Kg - 160Kg

Valores de Habilidade: +2 Força, +2


Constituição ou Sabedoria.

Tamanho: Médio
Velocidade: 6 quadrados
Visão: Normal

Idiomas: Comum, Escolha outro.


Bônus em perícias: +2 natureza, +2 percepção
Vitalidade: você possui um pulso adicional.

Ferocidade: quando você cair com 0 pontos de


vida ou menos, você poderá fazer uma ataque
básico.
Investida Cautelosa: Você tem +2 de bônus na CA
contra ataques de oportunidade quando sair de uma
área ameaçada usando uma investida.

Investida com Chifres: você possui o poder


Investida com chifres.

Investida com Chifres Poder Racial Minotauro


Você investe em direção ao inimigo e o perfura com seus chifres.
Encontro
Ação Padrão Corpo a Corpo 1
Efeito: Você investe e faz o seguinte ataque no lugar de um
ataque básico.
Alvo: Uma criatura.
Ataque: Força, Constituição ou Destreza +4 (6 no 11º nível
e 8 no 21º nível) contra CA.
Dano: 1d6 + mod. de força, constituição ou destreza e você
derruba o alvo no chão.

Nível 11: 2d6 + mod. força, constituição ou destreza.

Nível 21: 3d6 + mod. força, constituição ou destreza.

Minotauros encarnam a tensão entre a civilização e a


barbárie, da disciplina e da loucura, pois eles estão em
dois mundos. Arrastados para a violência, mas limitados
por sua consciência, numerosos Minotauros são levados a
superar seus impulsos obscuros. Tais Minotauros buscam
o equilíbrio entre o monstruoso e o refinado. Inúmeros
Minotauros cedem às tentações que mancham sua alma e
encontram-se escravos de Baphomet, o rei chifrudo.
Minotauros devem lutar para se tornar mais do que a
besta que se assemelham ou então sucumbir à brutalidade
demoníaca que eles desprezam.

Jogue com um Minotauro se você quiser:


 ser um poderoso guerreiro que possuí uma
incrível força e resistência.
 Ser um aventureiro Monstruoso lutando contra
suas tendências malignas.
 Ser um membro de uma raça que favorece as a corrupção interna, e assim render-se a qualquer custo é
classes: Bárbaro, Guerreiro e Guardião. muito perigoso, é o primeiro passo no caminho para a
corrupção espiritual.
QUALIDADES FÍSICAS Embora muitos Minotauros sejam civilizados, eles são os
objetos de desconfiança e ódio de outras raças. Esta
animosidade decorre não apenas pela sua aparência
Um Minotauro combina as características de humanos e Monstruosa, mas também por sua infâmia.
touros, com a construção e musculatura de um humanóide Minotauros ímpios são saqueadores e assassinos
grandalhão, com cascos fendidos, uma cauda bovina e, a impiedosos, e muitas vezes eles são conhecidos apenas por
mais distintiva de todas as características, uma cabeça de esse lado ruim.
touro. Os pelos de um Minotauro abrangem a parte Características dos Minotauros: Sanguinário, cruel,
superior do corpo, são grossos na cabeça e no pescoço, disciplinado, iluminado, frustrado, combativo, místico,
gradativamente diluindo seus pelos em torno dos ombros educado, selvagem, espiritual, torturado.
se tornando mais humanóides nos braços e na parte
superior do tronco. Os pelos desgrenhado grosso gira mais Nomes Masculinos: Asteron, Bjorkus, Codrus, Foostus,
uma vez na cintura, e adensa em torno dos lombos e Goeban, Jak, Minron. Noostoron, Podrus, Terios.
pernas, com tufos no fim da cauda e em torno dos cascos
poderosos. Minotauros se orgulham de seus chifres, a Nomes Femininos: Duula, Esteru, Hester, Kuonu,
nitidez, o tamanho e a cor estão relacionados ao lugar do Loodra, Oestra, Raastred, Seestra, Uovana, Weoren.
indivíduo na sociedade em que vivem.
Suas peles e pelos são tingidos com uma coloração que vai
do branco albino até o preto carvão, embora a maioria dos BACKGROUNDS MINOTAUROS
Minotauros tem pelos e peles vermelha ou marrom.
Os padrões labirínticos dos Minotauros são importantes, e Exilados de Clã Baphomet: Seu clã sucumbiu às mentiras e
estas decorações aparecem em suas roupas, armaduras e promessas dos cultistas de Baphomet, e todas as relações
armas, e às vezes até mesmo em suas peles. Cada padrão é de sua vida estão no encalço do senhor demônio. Você
específico de um clã, e o tamanho do padrão e sua então se recusou a curvar-se ao rei de chifres, escolhendo a
complexidade ajudam os Minotauros a identificarem sua fugir para o exílio, em vez de se tornar um sacrifício em
obediência familiar em sua casta. Os padrões envolvem
altares de Baphomet. Talvez você jurou lutar por
através das gerações, baseando-se cada vez mais nas ações
expansivas de membros do clã e na história de um clã. Baphomet, a fim de purificar o seu povo, ou para
Minotauros vivem mais do que humanos. exterminar o seu clã inteiro. Ou talvez você se destina
apenas a colocar essa catástrofe em suas mãos, para seguir
JOGANDO COM MINOTAURO em frente com sua vida e manter o animal contido em seu
coração.
Perícias associadas: Religião, Furtividade.
A preferência dos Minotauros por labirintos é lendária, e é
mais do que um capricho. É fundamental para que
Minotauros acreditam em como eles vêem o mundo à sua Fera Silenciosa: A voz da Fera dentro de você é silenciosa.
volta. Um labirinto é uma representação física do itinerário Sua selvageria não tem domínio sobre você, e seu chamado
espiritual e psicológico de cada Minotauro que deve não te atrai. Você transcendeu e se mudou para uma
proceder para fazer a paz com a sua natureza conflituosa. consciência mais elevada, algo semelhante à iluminação.
Cada Minotauro deve navegar os perigos da auto Você está em paz consigo mesmo, com quem você é, e com
transcendência de seus impulsos bestiais. Um Minotauro
o mundo ao seu redor. Quando você precisa lutar, você
poderia conseguir isso facilmente. Outro pode vaguear
pelos corredores de sua mente e alma por uma vida inteira, pode lutar ferozmente, mas você não perde o controle da
preso dentro de passagens tortuosas de auto-engano e Fera que está em seu comando. Como você encontrou essa
desejos monstruosos, aqueles que não conseguem falham paz? Era através da devoção religiosa, disciplinada prática
descendo à depravação, tornando-se escravos do rei marcial, estudo arcano, ou meditação Psionica ? Existe
chifrudo, cuja presença paira sobre toda a comunidade alguma coisa que pode abalar sua tranqüilidade e soltar a
Minotauro. fera de novo?
Talvez como resultado dessa luta interna. Minotauros
Perícias associadas: Diplomacia, Intuição.
procuram estrutura e ordem em tudo o que fazem. Eles
têm um grande prazer em aperfeiçoar seus talentos, e
muitos passam vidas dominando comércios, estilos
artísticos, magia e técnicas de combate.
Após os Minotauros comprometerem-se a uma tarefa, eles
a fazem até o fim. O fracasso não é percebido como uma
falha pessoal, mas como uma oportunidade de
crescimento. Desistir quando confrontados com desafios,
no entanto, é visto como uma fraqueza de caráter. O maior
desafio para os Minotauros é permanecer vigilantes contra
FRAGMENTAL

Energia Psionica bruta e nua contida em um corpo de


brilhantes fragmentos cristalinos.

TRAÇOS RACIAIS
Altura Média: 1,75m - 1,90m
Peso Médio: 80Kg - 105Kg

Valores de Habilidade: +2 Inteligência, +2


Sabedoria ou Carisma.

Tamanho: Médio
Velocidade: 6 quadrados
Visão: Normal

Idiomas: Comum, Dialeto Subterrâneo, Escolha


outro.
Bônus em perícias: +2 arcanismo, +2 tolerância, +2
em outra a sua escolha.
Telepatia: você pode se comunicar com qualquer
criatura que possua um idioma que você conheça
a até 5 quadrados.

Mente Cristalina: você possuí resistência 5


psionismo esse valor aumenta para 10 no
11º nível e para 15 no 21º nível.

Constructo vivo: Você é um constructo vivo. Você


não precisa comer, beber, respirar ou dormir. Você
nunca realiza testes de Tolerância para resistir aos
efeitos da fome, sede ou asfixia. Todas as outras
condições e efeitos o afetam normalmente.

Origem Imortal: Você é considerado nativo do Mar


Astral, então você é considerado imortal para o
propósito de efeitos relacionados a origem da
criatura.

Nuvem de Fragmentos: Você possuí o poder


nuvem de fragmentos.

Nuvem de Fragmentos Poder Racial Fragmental


Você esta libertando seu controle mental em sua forma física
distraindo seus inimigos com uma nuvem de fragmentos. Você
então se re-faz em outro lugar.
Encontro ♦ Teletransporte
Ação de movimento Explosão Contígua 1
Alvo: Cada Inimigo na explosão
Efeito: Cada alvo garante Vantagem de combate à você até
o final do seu próximo turno. Você pode se teletransportar
com metade de seu deslocamento.
Fragmentais são fragmentos sencientes do Portão da Vida,
que uma vez estava no auge da intrincada Trama do mar
Astral. Além do que o portão estava no Reino Distante dos
Aliens, e com sua destruição durante a Guerra Dawn foi
possível a inevitável ascensão do império dos Devoradores
de mente. Apesar do poder de Ioun manter o portal
fechado, os Fragmentais buscam reconstruir o portão e
interromper para sempre a capacidade do Reino Distante
de influenciar o mundo.
Jogue com um Fragmental se você quiser:
 ser um personagem estranho e intelectual que
possui um forte aroma Psionico.
 encarnar uma história antiga que faz com que faz Background" abaixo para mais informações sobre cada
de você um inimigo do reino distante e seus filosofia.
habitantes.
 um membro de uma raça que favorece as classes Características Fragmentais: Isolada, perspicaz, intelectual,
Psionista, Mago e Invocador. lógico, pensativo, voláteis.

QUALIDADES FÍSICAS Nomes Fragmentais: Amata, Arshaka, Arwia,


Balashi, Bashanu, Relessunu, Dipana, Erishti,
Eshunu, Hunzu, Iltani, lshmea, Kuaya, Kubaba, Kuri,
Fragmentais são criaturas cristalinas compostas de Manishtu, Naram, Nuraya, Seluku, Tabni, Ubashu,
centenas de pequenos estilhaços de verde translúcido, ou, Utua, Zakiti.
de cristal vermelho, laranja e montados em forma
humanóide e animados por uma força de energia Psionica
pura. Fragmentais escolhem suas formas de imitar os
corpos humanóides, alguns assumem formas que parecem
mais masculinas, enquanto outros parecem mais femininas.
BACKGROUNDS FRAGMENTAL
A força de animação de um Fragmental brilha vagamente a
Estes elementos Fragmentais representam cada filosofia
partir de cada um dos fragmentos que o compõem,
distinta, por isso, é improvável que um Fragmental teria mais
emanados mais intensamente no lugar de onde os olhos de
um humanóide natural seria. Esta luz interior se projeta do que um deles.
ofuscada no espaço em que o Fragmental está, mas
qualquer Fragmental pode conter a luz com um instante de Construtores do Pensamento: Você procura criar um novo
concentração, a fim de se esconder no escuro, por exemplo. Portão da Vida e lhe confere o poder psionico necessário
Os fragmentos cristalinos que compõem um corpo para manter a abertura da influência do Reino Distante. A
Fragmental estão em movimento constante e silencioso, seita é proeminente na metrópole planar de Hestavar (ver
quase como a circulação do sangue. Quando um Manual de Planes. Página 91) ; Muitos membros dos
Fragmental fica atordoado ou inconsciente, ele pode perder Construtores Pensamento são dedicado a loun. Eles tendem
o controle sobre as rédeas mentais que mantém a firmeza
a ser neutros ou bondosos.
de seu corpo em forma humanóide, pequenos fragmentos
deslizam livres em órbitas ao redor de seu corpo até que o Perícias associadas: Arcanismo, Religião.
Fragmental retome seu controle.
Fragmentais são criaturas vivas apenas no sentido mais Fragmento de deus: Você acredita que cada Fragmental
lato. Seus corpos cristalinos não necessitam de sustento, e deve tentar adquirir tanto poder pessoal quanto possível.
eles não respiram. Eles não precisam dormir, embora Desde que você é um fragmento do Portão da Vida, o seu
eles ainda têm que descansar por seis horas para obter os próprio poder é a força que mantém o Reino Distante para
benefícios de um descanso prolongado. Eles não têm
destruir o universo, cada Fragmental, é na verdade um
genitais e não se reproduzem, mas os fragmentais vivos de
hoje não são os mesmos que nasceram durante a Guerra fragmento do poder divino e carrega a responsabilidade de
Dawn. Fragmentais dizem que o Portão da Vida esta cuidar desse poder. A maioria dos Fragmentos de deus são
quebrado em inúmeros fragmentos, e cada vez que um neutros e não adoram nenhuma divindade.
Fragmental despertado é morto, outro em algum lugar do Perícias associadas: História, Religião.
universo desperta para a consciência.
Fragmento Assassino: Você acredita que quando um
JOGANDO COM FRAGMENTAL Fragmental morre, retorna a sua vida animado pela força
do local Portão da Vida, onde beira as defesas do universo
Fragmentais são fragmentos, do puro pensamento de vida e contra a invasão do Reino Distante, assim, você tenta matar
substância. Eles são lógicos, emocionalmente distante, e o maior número possível de Fragmentais, começando com
ingênuos nos caminhos da sociedade do mundo. Alguns os adeptos de outras filosofias. Como medida de precaução,
vivem com uma inocente curiosidade, ansiosos para você também procura fragmentos do Portão da Vida que
abraçar a riqueza de experiências que o mundo tem para
ainda não tenham despertado a sensibilidade, e os destrói
oferecer, enquanto outros permanecem reservados e
distantes tendo um propósito mais elevado na mente em na esperança de reduzir o número de Fragmentais que
todos os momentos. Embora muitas vezes parecem ser existirão no futuro. A maioria dos Fragmentos Assassinos
frios, mas quando uma forte emoção se apodera deles, eles são maus e muitos veneram Vecna.
procuram vive-la intensamente. Por exemplo, Fragmentais Perícias associadas: Arcanismo e Intimidação.
não ficam irritados, pois eles ficam furiosos.
Embora a raça como um todo partes um objetivo comum
de reconstruir o portão vivo. filosofias diversas discordam
sobre como realizar esse objetivo. As três mais importantes
seitas são os Construtores do Pensamento, os Fragmentos
de deus, e os Fragmentos assassinos . Consulte "Fragmental

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