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Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento

Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Videojuegos
Un recurso Didáctico
Presentado por:
Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
Contenidos

1 Breve historia de los video juegos

2 Usos pedagógicos de los video juegos

3 Las consolas de última generación

4 La nueva frontera: El Metaverso

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
¿Qué es un Videojuego?
 Software creado para el entretenimiento.

 Basado en la interacción entre una o varias


personas y un dispositivo electrónico.

 Plataformas (dispositivos):

 Computador  Sistema Árcade

 Handheld  Consola

 Teléfono móvil
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
Breve historia del Videojuego
LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS…

1ª Generación 3ª Generación 5ª Generación 7ª Generación


1972 -1977 19 83 -1992 1993 - 2002 2005 - 2009

2ª Generación 4ª Generación 6ª Generación


1978 -1984 1988 -1996 2002 -2006

El modelo de
Crash del
los 3 grandes
1984 Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
Breve historia del Videojuego
LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS…

PONG

1ª Generación 3ª Generación 5ª Generación 7ª Generación


1972 -1977 19 83 -1992 1993 - 2002 2005 - 2009

2ª Generación 4ª Generación 6ª Generación


1978 -1984 1988 -1996 2002 -2006

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Breve historia del Videojuego
LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES…

1981 1985 1987 1990 1991 1996 2002 2008

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

1ª Generación
1972 -1977

Consolas:
Juegos:
Magnavox Odyssey, Magnavox
Pong, Grand Track 10, Maze Wars
Odyssey 100, Magnavox Odyssey
Break out
200, Atari Pong, Coleco Telestar

Características:
2 bits.
Monocromático
Precargados

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Breve historia del Videojuego

2ª Generación
1978 - 1984

Consolas: Juegos:
Game & Watch, Atari 2600 - 5200 Ligth Tenis, Asteroids, Battle Zone,
Videopac G7000, Mattel Intellivision, Monaco GP, Space Invaders,
Arcadia 2001, ColecoVision, TV- Pacman, Galaga, Donkey Kong,
Game 6, Sega SG-1000 Frogger

Características:
4 bits
(16 Colores)
Cartridges,
Cassetes y Discos
magnéticos
Edad de oro del
Arcade

Diseño y uso pedagógico de recursos


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Breve historia del Videojuego

3ª Generación
1983 - 1992

Consolas: Juegos:
Atari 7800, Nintendo NES, Dragon Buster, Tetris, Legend of
GameBoy, Sega Master System, Zelda, 1942, Super Mario Bros.,
Sega Game Gear, PV-1000, Street Fighter, Metal Gear, Final
Supergame VG 3000 Fantasy

Características:
8 bits
(256 Colores)
Cartridges

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Breve historia del Videojuego

4ª Generación
1988 - 1996

Consolas: Juegos:
Sega Génesis, Neo-Geo, Super Alteree Beast, Super Mario Bros. 3,
Nintendo Entertainment System, Street Figther, Road Rash, Sonic The
TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, Hedgehog, Mortal Kombat, Air
CD-i Combat, Virtual Racing

Características:
16 bits
(65.536 Colores)
Cartridges y
CD-Rom

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Breve historia del Videojuego

5ª Generación
1993 - 2002

Consolas:
Juegos:
3DO, Game Boy Color, AmigaCD32,
Killer Instinc, Virtual Fighter, Time
Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual
Crisis, Final Fantasy 7, Grand
Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple
Turismo
Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD.

Características:
32 Y 64 bits
(4.000 millones de
Colores)
CD-Rom
Aparece el 3D con
graficas
poligonales

Diseño y uso pedagógico de recursos


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Breve historia del Videojuego

6ª Generación
2002 - 2006

Consolas:
Juegos:
Sega Dreamcast, PlayStation 2,
Medal of Honor, Paper Mario, Halo,
Xbox, Nintendo GameCube Y
Kingdom Hearts
GameBoy Advance

Características:
128 bits
(Color verdadero,
Graficas Nurbs)
DVD

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Breve historia del Videojuego

7ª Generación
2005 - 2010

Consolas:
Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Juegos:
Nintendo DS, Nintendo DSi, Guitar Hero, God of War, The Sims 3
PlayStation Portable

Características:
128 bits
DVD, on line

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
Usos pedagógicos
de los Videojuegos
 ¿Por qué usar videojuegos en clase?
 Cambiar la percepción del videojuego (Serious Games).

 Beneficios de los videojuegos.

 De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase.

 Videojuegos y los procesos cognitivos.

 Videojuegos y motivación.

 Aplicaciones satisfactorias.

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Usos pedagógicos
de los Videojuegos
 Elegir el juego adecuado:
 Disparos o Shooter (Quake)

 Bate y pelota (Pool)

 Plataforma (Super Mario).

 Estrategia en tiempo real (Age of Empires)

 Rompecabezas (Tetris)

 Laberintos (Pacman)

 Rol o RPG (Diablo)

 Carreras (Need for Speed)

 Deportes (Fifa)

 Acción en primera persona (Tomb Rider)

 Multijugador masivo (Counter Strike)

 Aventuras gráficas (Toy Story) Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Usos pedagógicos
de los Videojuegos
 Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos:

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Usos pedagógicos
de los Videojuegos
 Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos:

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Usos pedagógicos
de los Videojuegos
 Estándares y clasificación:

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Usos pedagógicos
de los Videojuegos
 Caso de estudio:
estudio: AGE OF EMPIRES II
 Juego de estrategia
estrategia..

 Instrucciones presentadas de manera oral y escrita


escrita..

 Permite al jugador aprender nuevo vocabulario


vocabulario..

 Etapas presentadas de manera secuencial en relación a la


dificultad.
dificultad.

 Coherencia histórica en el juego.


juego.

 Bajo nivel de violencia.


violencia.

 Permite desarrollar comprensión lectora, operaciones


matemáticas..
matemáticas

 Posibilidad de aprender sobre civilizaciones pasadas


pasadas..

 Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas en


línea..
línea
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
Usos pedagógicos
de los Videojuegos
 Contenidos curriculares relacionados con
AGE OF EMPIRES II
 Lenguaje (descripción de personajes, Texto
expositivo, vocabulario)

 Matemáticas (gráficos, proporcionalidad)

 Ciencias sociales (estudio y relación de


civilizaciones de la edad media)

 TIC (búsqueda en internet, chat, partidas on line)

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Usos pedagógicos
de los Videojuegos
 Habilidades relacionadas con el uso de videojuegos
 Asimilación y retención de la información.
información.

 Construcción y aplicación de estrategias cognitivas

 Organización, análisis, creatividad y toma de decisiones para la resolución de problemas


problemas..

 Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta


Meta--cognitivas y Tecnológicas
Tecnológicas..

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Usos pedagógicos
de los Videojuegos
 Riesgos asociados
 Adicción
Adicción..

 Estrés.
Estrés.

 Angustia
Angustia..

 Nerviosismo
Nerviosismo..

 Ansiedad.
Ansiedad.

 Promoción de anti valores


valores..

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Usos pedagógicos
de los Videojuegos
 Recomendaciones
 Limitar el tiempo de uso
uso..

 Observar comportamientos personal y social

 Detectar síntomas de tensión


tensión..

 Promover la reflexión sobre valores y anti


valores del juego

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Las consolas de
última generación

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Las consolas de
última generación

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
Las consolas de última
generación

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
El Metaverso:
…la nueva frontera

Diseño y uso pedagógico de recursos


didácticos digitales
El Metaverso:
…la nueva frontera
REALIDAD
AUMENTADA

TECNOLOGIA PERSONAS

REALIDAD
Diseño y uso pedagógico de recursos
VIRTUAL didácticos digitales
Referencias
 Érica Acevedo y Lina Álvarez (2007
2007))

Incidencias de los juegos de estrategia tipo Age of Empires para el desarrollo de las
estructuras de apertura, nudo y desenlace de en la elaboración de cuentos.
cuentos.
http
http:://biblioteca
//biblioteca..utp.
utp. edu.
edu.co/tesisdigitales/texto/
co/tesisdigitales/texto/37078
37078AA174ij
174ij..pdf

 Silvia López y Daniel Gómez (2009


2009)) Manual de video juegos para docentes
docentes..
http
http:://games.
//games.eun.
eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.
org/upload/GIS_HANDBOOK_ES. pdf

 Begoña Gros (2008


2008)). Videojuegos y aprendizaje
aprendizaje..

 Pere Marquéz (2001


2001)). Los videojuegos
videojuegos:: las claves del éxito.
éxito.
http
http:://www.
//www.peremarques.
peremarques.net/videojue.
net/videojue.htm

 Enrique Morales (2005


2005)) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en
educación primaria y Teoría de la comunicación.
comunicación.

http
http:://www.
//www.dialogosfelafacs.
dialogosfelafacs.net/cgi-
net/cgi-sys/suspendedpage
sys/suspendedpage..cgi?ed=80
cgi?ed=80&id=
&id=142
142
Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales

Presentado por:
Eduardo Parra Zambrano
Rogelio Pincheira Jiménez

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