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CÓDIGO C33529
LABORATORIO N° 10
“Programación en Arduino”
(Parte 2)
FECHA
TAREA: Lab11 - Introducción a Arduino DIA MES AÑO
LABORATORIO X AMBIENTE
EQUIPO DE
FIRMA
DOCENTE: TRABAJO
TALLER SESION Nº
OTROS
PASOS DE LA TAREA RIESGOS MEDIDAS DE CONTROL
(ESPECIFICAR PARA CADA
CASO)
1
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Nro. DD-107
Introducción a Arduino Página 3
1. OBJETIVOS
• Conocer el hardware y el software Arduino IDE.
• Describir cada una de los componentes tanto de software y hardware de una aplicación básica hecha en
Arduino.
• Conocer y describir el módulo de desarrollo SparkFunInventor’s.
• Implementar una aplicación electrónica básica con lenguaje de programación y hardware en Arduino.
2. MATERIAL A EMPLEAR
• Computadora con software Arduino IDE.
• Módulo de desarrollo SparkFunInventor’s.
• Tarjeta SparkFunRedBoard (tarjeta Arduino)
• Protoboard.
• Resistencias.
• LED´s.
• Cables de conexión.
3. MARCO TEÓRICO
ARDUINO IDE
Arduino es una plataforma electrónica de código-abierto basado en hardware y software de fácil utilización. Está
dirigido para cualquier persona que realice proyectos interactivos.
Las tarjetas Arduino son capaces de leer entradas en un sensor, reconocer la activación de un botón pulsador, y
utilizarlos en salidas paramactivar un motor, encender un LED, publicar algo en línea. Uno puede configurar para que
la tarjeta realice algo, mediante el envío de instrucciones hacia el microcontrolador de la tarjeta. Para hacer esto, se
usa un lenguaje de programación Arduino (bassado en Wiring), y el Softtware Arduino (IDE), basod en Processing.
4. PROCEDIMIENTO
Para descargar el programa, hacer clic en SOFTWARE, y buscar la sección Download the Arduino IDE, aparecerá lo
siguiente:
Se tiene dos opciones para instalar para sistemas basados en Microsoft Windows.
• Windows ZIP file for non admininstall (archivo comprimido ZIP para el caso de no tener permisos para
instalar programas en una computadora).
Existen también versiones del software de Arduino para Linux, Mac OS X y Windows App.
Haremos clic en Windows ZIP file for non admin install.Aparecerá la siguiente ventana.
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Introducción a Arduino Página 5
En esta nueva página se dice que Arduino ha sido descargada, desde marzo de 2015, más de quince millones de veces,
y que es utilizado por cientos de empresas en el mundo, entre otras cosas, por loellosnos piden que colaboremos con
contribuiciones en dinero (CONTRIBUTE & DOWNLOAD) para acelerar el desarrollo y mejoría de Arduino IDE.
RECOMENDACIÓN: Sería bueno dar colaboraciones como agradecimiento a las empresas que colocan software o
información gratuita en internet.
Realizar el procedimiento necesario para instalar el software adecuadamente en la computadora con el archivo o
archivos descargados.
Luego de hacer clic en el ícono de Arduino, aparecerá la ventana principal del programa.
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Introducción a Arduino Página 6
La siguiente figura muestra las partes de la Interfase Gráfica de Usuario (GUI, Graphical User Interface) del programa
Arduino.
Los tres botones y comandos más importantes para esta guía gráfica son:
Verify: Compiles and approves your code. It will catch errors in syntax (like missing semi-colons or parenthesis).
… Verifica: Compila y aprueba su código. Detecta errores de sintaxis (como la falta de puntos y comas o paréntesis).
Upload: Sends the code to the RedBoard. When you clic kit, you should see the lights on your board blink rapidly.
… Cargar: Envía el código a la RedBoard. Cuando hagas clic en el kit, deberías ver que las luces de tu placa parpadean
rápidamente.
Serial Monitor: This will open a window that displays any serial information your RedBoard is transmitting.
6
Itisveryusefulfordebugging.
… Monitor Serial: Esto abrirá una ventana que muestra cualquier información serial que su RedBoard esté
transmitiendo. Es muy útil para la depuración.
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9 Message Area: This is where the IDE tells you if there were any errors in your code.
… Área de mensajes: Aquí es donde el IDE le dice si hubo algún error en su código.
Lasdos figuras siguientes muestran la forma física de la tarjeta SparkFunRedBoard y un diagrama de pines de la misma
tarjeta:
Describir para qué sirve cada una de las partes de la tarjeta SparkFun RedBoard:
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Use el conector USB que viene con el módulo para conectar la tarjeta Arduino (tarjeta RedBoard) a una de los puertos
USB de la computadora.
Dependiendo del sistema operativo de la computadora, tendrá que seguir un procedimiento específico para la
instalación de los controladores de la tarjeta.
Para instalar los drivers del SparkFunInventor’s Kit, en el caso del sistema operativo Windows, luego de conectado el
módulo a la computadora, se tiene que ir a “Administrador de dispositivos” y verificar que se asignado un puerto COM
al módulo Arduino.
En el caso de no haberse asignado un puerto COM al módulo Arduino, actualizar los drivers respectivos buscándolos en
la carpeta del programa, en la subcarpeta Drivers.
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Introducción a Arduino Página 10
MI PRIMER CIRCUITO CON ARDUINO (control de parpadeo de un LED) IMPLEMENTADO EN SESIÓN ANTERIOR
El ánodo del led se conectará al pin 13 del módulo, mientras que en el otro extremo del
circuito, la resistencia se conectará al pin de tierra del módulo.
Abrir el software Arduino IDE. En la ventana del programa escribir el código de programación para controlar el
encendido y apagado de un LED, de acuerdo a la siguiente figura:
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Luego de haber escrito el programa, hacer clic en en botón Verificar, para comprobar que el programa
no tiene errores:
Luego que se verificó que no hay errores en el guión del programa, conectar el módulo Arduino con la computadora. El
módulo Arduino debe encenderse.
Propuesta de
conexionado del circuito
en protoboard.
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Programa:
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Colocar el programa Arduino correspondiente a la aplicación del control de luminosidad de LED con potenciómetro
y evidencias de su circuito implementado.
LED RGB
Propuesta de
conexionado del circuito
en protoboard.
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Colocar el programa Arduino correspondiente a la aplicación del control de luminosidad del LED de tres colores y
evidencias de su circuito implementado.
void setup()
{
pinMode(RED_PIN, OUTPUT);
pinMode(GREEN_PIN, OUTPUT);
pinMode(BLUE_PIN, OUTPUT);
}
void loop()
mainColors();
void mainColors ()
{
digitalWrite(RED_PIN, LOW);
digitalWrite(GREEN_PIN, LOW);
digitalWrite(BLUE_PIN, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(RED_PIN, HIGH);
digitalWrite(GREEN_PIN, LOW);
digitalWrite(BLUE_PIN, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(RED_PIN, LOW);
digitalWrite(GREEN_PIN, HIGH);
digitalWrite(BLUE_PIN, LOW);
delay( 1000);
digitalWrite(RED_PIN, LOW);
digitalWrite(GREEN_PIN, LOW);
digitalWrite(BLUE_PIN, HIGH);
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Introducción a Arduino Página 20
delay(1000);
digitalWrite(RED_PIN, HIGH);
digitalWrite(GREEN_PIN, HIGH);
digitalWrite(BLUE_PIN, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(RED_PIN, LOW);
digitalWrite(GREEN_PIN, HIGH);
digitalWrite(BLUE_PIN, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(RED_PIN, HIGH);
digitalWrite(GREEN_PIN, LOW);
digitalWrite(BLUE_PIN, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(RED_PIN, HIGH);
digitalWrite(GREEN_PIN, HIGH);
digitalWrite(BLUE_PIN, HIGH);
delay(1000);
}
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OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES
- al momento de que todos los colores estén habilitados en el LED RGB este se tornara de color blanco
- si se hace una mala designación en los colores del LED RGB este no seguirá la secuencia de colores correcta
- el LED RGB se puede encontrar en los mouses gaming.