Umano Buono
+2 +2
14
+2
0
+2 +1
+1
14 +5
+2
0 0
10 +3
+1
+2
+1 0
+1
12 0
0
0
+3
+3 +5
16
+1 15
+3
+2
0
0 +3
10
+3 d8+1
+3
Mazza +4 1d6+2
13
Fiamma Scara TS 1d8
Corazzato:
Riduci i danni non magici di 3
Discepolo della Vita:
+3 alle cure
18 0
Chierico: Un campione divino che
cura con le sue preghiere.
13 Chierico
Un bagliore simile ad una fiamma scende su Tocchi un tuo compagno svenuto e diventa Tocchi un tuo compagno e può aggiungere
un nemico. Il nemico deve superare un TS immediatamente stabile. 1d4 su un d20.
Destrezza altrimenti subisce 1d8 di danno. Il
nemico non beneficia di copertura.
Chierico Benedizione Cura Ferite
+5 Vicino
Fino a 1 min
1 azione
-
- Tocco
Istantanea
1 azione
-
-
Scegli fino a 3 creature, ogni volta che la Un tuo compagno toccato da te recupera
creatura tira un d20 tira un d4 che aggiunge al 1d8+6 punti ferita
tiro
13
Cura Ferite
Tocco 1 azione -
Istantanea -
Umano Buono
+3 +2
16
+5
0
+1 +5
0
12 +1
+1
+2 +3
14 0
0
+5
0 +1
0
10 +1
+3
+1
+2
0 0
10
0 20
0
+1
+1
+1 0
12
+2 d10+2
+0
Umano Buono
0 +2
10
+0
+5
+3 +1
+3
16 +0
+2
+1 +5
12 0
+1
+5
+1 +7
+1
12 +5
+2
+2
0
0 0
10
+1 15
+4
+4
+5
+2 +1
14
0 d8+1
+1
Iniziativa Migliorata:
Tiri due volte l’iniziativa e tieni il Attacco Furtivo: tiri 1d6 di danno in
risultato migliore. più se attacchi un nemico in lotta con
un tuo compagno o se sorpreso
15 +3
Vagabondo: Un avventuriero che usa
la furbizia per superare gli ostacoli.
Umano Buono
-1 +2
8
-1
+2
+2 +1
+5
14 +3
+1
+1 +2
12 +1
+5
-1
+3 +2
+5
16 +1
+1
+1
+3
+1 +1
12
+5 12
+1
+1
+2
+1 +5
12
+1 d6+1
+5
Recupero Arcano:
Puoi lanciare di nuovo una magia già
lanciata.
Famiglio: Hai un piccolo animale che
parla con te e ti può aiutare 12/15 +2
Mago: Uno studioso della magia.
13 Mago
Un raggio gelido sfreccia verso il nemico. Ripari un piccolo oggetto danneggiato. Puoi fare piccoli giochi di prestigio per stupire
Se lo colpisci il nemico subisce 1d8 di danno o distrarre.
ed inizia a muoversi lentamente.
Mago Armatura Magica Dardo Incantato
+5 Incantatore
1 Giornata
1 azione
-
- Lontano
Istantanea
1 azione
Crei un alone magico che ti protegge dagli Crei tre dardi lucenti magici. I dardi colpiscono
attacchi. Ottieni un bonus di +3 alla classe sempre il nemico infliggendo 1d4+1 danni per
armatura dardo.
13
Unto
Lontano 1 azione Destrezza
Istantanea -
Umano Buono
+2 +2
14
+2
0
0 +2
0
10 +3
+4
+2 +2
14 +1
0
+2
0 +2
0
10 +2
+4
+2
+3
+1 +1
12
0 20
+1
+4
0
+2 0
14
+1 d10+2
0
Spadone +4 2d6+2
11
Giavellotto +2 1d6
Umano Buono
+1 +2
12
+3
+5
+3 +1
0
16 +1
-1
+1 +5
12 +1
0
+3
0 +5
0
10 -1
-1
-1
+1
+1 +1
12
0 18
+3
-1
+3
-1 0
8
+3 d10+1
0
Esploratore Naturale:
Ignori il terreno difficile quando ti Mirare: utilizzi il tuo turno attuale
trovi all’aperto. per prendere la mira, nel tuo turno
seguente avrai vantaggio al tiro per
15 +3 colpire
Ranger: un cacciatore ed esperto di
boschi e montagne.
REGOLE SEMPLIFICATE