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implementação e avaliação de
programas de educação on-line
Andrea Filatro
agosto 2007
Agenda
• Apresentação
• Usos da Web em educação – exemplos e padrões
• Design instrucional: produto e processo
• ADDIE e DIC
• Diagnóstico de necessidades e restrições
• Design geral da solução
• Storyboards e roteiros
• Processos de produção
• Testes, ajustes e revisão
• Distribuição, acompanhamento e avaliação
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Universo Educação e Tecnologia
Relações Contratos Recursos
institucionais Finanças
Marketing
Pessoas
Web project
Certificação
Gestão
Administração
Monitoria
banco de dados
Tecnologia Coordenação
Programação Educação
pedagógica
Web Design
development instrucional
Coaching
Roteirização
Mentoria
Redação Autoria Sponsorship
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IMERSIVO
COLABORATIVO
Entrega Trabalho
ESSENCIAL
em rede em rede
SUPLEMENTAR
INFORMACIONAL
Fluência tecnológica
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Design instrucional não é
DESIGN WEB
GRÁFICO DESIGN
CIÊNCIA
DA INFOR-
INSTRUÇÃO MAÇÃO
PROGRA-
MADA
Design
Refere-se à concepção de um produto,
um bem físico, em termos de:
• forma
(design de superfície)
e
• funcionalidade
(design de funcionamento)
3
Design
VISUAIS
SENSORIAIS
COGNITIVOS
Design
4
Instrução
Apresentação de informações
Prática
Orientação
Metacognição
Feedback
5
Design instrucional é
Processo intencional e sistemático de
Processo de DI
avaliação
S
implementação
Reflexão
desenvolvimento O
Ação
design L
Produção
análise
U
Especificação
Ç
Ã
O
PROBLEMA
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Distribuição de papéis no DI
Subsídio Implementação
informacional
Análise, design,
Feedback
desenvolvimento,
avaliação
Equipe Equipe
tecnológica administrativa
instrução construção
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Modos de produção e DI
Artesanal Industrial Pós / neo industrial
Concepção e Estabelecimento de Produção on-demand e
execução simultâneas padrões para produção just-in-time
em escala industrial
Proximidade com os Trabalhadores
usuários finais Padronização de qualificados e polivalentes
formas para
Tentativa e erro,
comercialização Mentalidade pós-
tradição e relaç ões moderna: inovação e
interpessoais com a Distância do variabilidade dos
comunidade consumidor processo
Análise contextual
Contexto de
instrução
Contexto de Contexto de
orientação transferência
INDIVIDUAL
Pré- Pós-
aprendizagem IMEDIATO aprendizagem
INSTITUCIONAL
Situação
didática
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Estrutura da informação
Seqüencial
Mapa
Árvore Rizoma
Estrutura geral
Abertura
Materiais
Ajuda
de apoio
Módulo
Início
Mapa
Fim
Unidade 1 Unidade 2
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Matriz de design instrucional
Para que
estudamos isto,
neste momento?
Em quanto
tempo?
Identificação da
O que os
Unidade
participantes farão Que ferramentas
efetivamente? são necessárias?
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Cognitivismo
Comportamentalismo
Humanismo
Construtivismo
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Estratégias de aprendizagem
Palavras ou
imagens -
Mnemônicos
Elaboração chave
simples
Mapas
Ilustrações, Elaboração conceituais
analogias
etc. Organização
Elaboração
complexa Reestru- Repetição
Textos turação ou cópia
escritos
Atividades
Recordação
em pares
Coopera ção Associação Ensaio
Discussões Estratégias de
aprendizagem Integração
Pensamento Pensamento
Métodos de crítico criativo
votação
Escrita Brain-
reflexiva Estudos Brain- storming
Escrita
Escola de Governo do Paraná Capacitando parastorming
de caso Educação a Distância
criativa
Andrea Filatro reverso
alto
Conhecimento
da tarefa
Estratégias construtivistas
Estratégias cognitivas
Estratégias comportamentalistas
11
Obrigada!
afilatro@uol.com.br
12