Sei sulla pagina 1di 240

Crediti

CHI HA FATTO COSA

CREDITI
Interface Zero 2.0 is created by Peter J. Wacks, David Jarvis, Hal Maclean, Matt Conklin Jr., and Patrick Smith
Team di Sviluppo: David Jarvis, Curtis and Sarah Lyons, Thomas Shook, David Viars, Peter J. Wacks
Art Coordinator: David Jarvis
Graphic Design: Alida Saxon, David Jarvis, Keith Curtis
Layout: David Jarvis, Thomas Shook
Cartografia: Alida Saxon, Keith Curtis
Project Manager: David Jarvis
Copertina: Robert Shields
Arti interne: Sam Manley, Robert Shields, Jason Rainville, Adam Kuczek, Tomek Tworek, Jason Walton, Alex
Drummond, Nick Greenwood, Eduardo Brolo, Carlos Herrera, Paul Bourne, Savage Mojo, Jordan Peacock
Line Editor: Peter J. Wacks
Revisione: Ron Blessing, T.R., Knight, Ed Wetterman, Tommy Brownell, Lee F. Szczepanik Jr., Jimmy Grossebaff,
Thomas Shook, Jordan Peacock, Keri Ann Drader, Piotr Korys
Scrittori: Andreas Rönnqvist, Andy Klosky, Guy Anthony De Marco, Benn Williams, Charles Green, Curtis and Sarah
Lyon, Darrin Drader, David Chadderton, David Jarvis, David Viars, Don Whitney, Hal Maclean, Josh Vogt, Michelle
Lyons McFarland, Peter J. Wacks, Uri Kirlianchik, Rob Wieland, Ronald Tilton

///INIZIO IMMISSIONE NEL THREAD///


CARICAMENTO...
PROFILI OMBRA
SOGGETTO: GGSTUDIO

#traduzione Italiana: Michele Bonelli di Salci


#revisione: Simone Borri, Sebastiano De Angelis AKA Revisori di Morte
#impaginazione: Luca Basile, Ceresa Matteo

INTERFACE ZERO 2.0 È PUBBLICATO SU LICENZA DI GUN METAL GAME DA GGSTUDIO.

PER QUALSIASI INFORMAZIONE SCRIVETE A: INFO@GGSTUDIO.EU

SAVAGE WORLDS E RELATIVI LOGHI SONO © 2012 DI GREAT WHITE GAMES, LLC; DBA PINNACLE ENTERTAINMENT GROUP.
INTERFACE ZERO 2.0 E I RELATIVI LOGHI, PERSONAGGI E NOMI SONO © 2013-2014 DI GUN METAL GAME.

TUTTI I DIRITTI SONO RISERVATI.

QUESTA È UN’OPERA DI FANTASIA, OGNI RIFERIMENTO A PERSONE, ORGANIZZAZIONI, LUOGHI O EVENTI REALMENTE ESISTENTI È DA RITENERSI PURAMENTE CASUALE.

©2017 I DIRITTI DI PUBBLICAZIONE SONO DI PROPRIETÀ DI GGSTUDIO.

LA RIPRODUZIONE DI QUALSIASI MATERIALE DI QUEST’OPERA SENZA IL PERMESSO SCRITTO DELL’EDITORE È ESPRESSAMENTE PROIBITA.
Crediti

///FINE IMMISSIONE///
1
Crediti Crediti
INDICE INDICE

CREDITI . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Vantaggi Sociali . . . . . . . . . . . . . . . 67 STRUMENTAZIONE MEDICA . . . . . . . . . 136 La Guerra e il Virus Caronte . . . . . . . . 209
Vantaggi Folli . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Biometri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 I Disperati . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
INTRODUZIONE . . . . . . . . . . . . 10 Cerotti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 LEGA INDIANA . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
La Strada per il 2090 . . . . . . . . . . . . . 10 CATALOGO MALMART 2090 . . . . . 70 VEICOLI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Morte e Fratture . . . . . . . . . . . . . . . 212
La Vita in Generale . . . . . . . . . . . . . . 15 CORPORAZIONI . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Cicli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Patto e Rinascimento . . . . . . . . . . . . 212
Act Of God Armaments . . . . . . . . . . . 70 Autovetture . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 L’India nel 2090 . . . . . . . . . . . . . . . 213
Black Knight Industries . . . . . . . . . . . 70 Velivoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Mumbai: Città dei Sogni . . . . . . . . . . 214
CREAZIONE DEL PERSONAGGIO . . . 18 Veicoli VTOL . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 GIAPPONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Fase 1: Concetto . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Bombs on Broadway™ . . . . . . . . . . . 70
Executive Decision . . . . . . . . . . . . . 70 Imbarcazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Storia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Fase 2: Razza . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Hostile Merger . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Veicoli Pesanti . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Cultura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Fase 3: Tratti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Urban Punk . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Veicoli Spaziali . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Governo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Attributi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Ravenlocke Securities . . . . . . . . . . . . 71 La Yakuza . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Abilità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Statistiche Derivate . . . . . . . . . . . . . 21 Marsworks Engineering . . . . . . . . . . . 71 IL MONDO . . . . . . . . . . . . . . . 154 Città Principali . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Cherry Automotive . . . . . . . . . . . . . 71 L’Élite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Nagasaki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Nuove Statistiche Derivate . . . . . . . . 21
Shogun Outfitters . . . . . . . . . . . . . . 71 Le Megacorp . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 FEDERAZIONE RUSSA . . . . . . . . . . . . . 222
Contatti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Wasteland Traders . . . . . . . . . . . . . . 71 Il Resto di Noi . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Sogni Imperiali . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Fase 4: Impieghi . . . . . . . . . . . . . . . 22
Private Dick Future Noir Wear . . . . . . . 72 Il Mercato Nero . . . . . . . . . . . . . . . 157 I Nuovi Russi . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Fase 5: Vantaggi e Svantaggi . . . . . . . . 22
Misawa, Meyers E Morgan Ricerca E Vita delle gang . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Difensori della Madrepatria . . . . . . . . 223
FASE 6: Equipaggiamento . . . . . . . . . . 22
SviluppO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Civili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Comunità Ombra . . . . . . . . . . . . . . 223
fase 7: Background . . . . . . . . . . . . . . 22
Sentinel Rock Corporation . . . . . . . . . 72 Diventare Un Ganger . . . . . . . . . . . 160 Territori Russi Occupati . . . . . . . . . . . 224
ARCHETIPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
SynthSystems . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Pugni di Ferro in Guanti di Velluto . . . . . 224
Agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Combat Engineering Systems . . . . . . . 72 Autorità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Alleanza Nord Caucasica . . . . . . . . . . 225
Cacciatore di Taglie . . . . . . . . . . . . . . 24
APPLICAZIONI TAP . . . . . . . . . . . . . . . 73 Rispetto Della Legge . . . . . . . . . . . 162 Montagne Sacre . . . . . . . . . . . . . . . 225
Contrabbandiere . . . . . . . . . . . . . . . 25
ARMATURE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Transumanesimo . . . . . . . . . . . . . . 163 Una Compagnia di Lupi . . . . . . . . . . . 225
Cybermonaco . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Esoarmature . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Tecnologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 UNIONE EURASIATICA (UE) . . . . . . . . . 226
Droner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
ARMI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Zeek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 La Nuova Unione Eurasiatica . . . . . . . 227
Ganger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Mischia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Studi Antecedenti . . . . . . . . . . . . . 167 Il Sud Ribelle . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Giornalista Investigativo . . . . . . . . . . . 29
Pistole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Origini Della Mia Specie . . . . . . . . . . 168 Il Centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Hacker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Mitragliatrici Leggere . . . . . . . . . . . . 90 Il Progetto Mente Lucida . . . . . . . . . 169 Il Patto Nordico . . . . . . . . . . . . . . . 231
Idol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Fucili a Pompa . . . . . . . . . . . . . . . . 90 In Definitiva . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 REGNO UNITO . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Medico di Strada . . . . . . . . . . . . . . . 32
Fucili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Il Mondo Secondo Gli Zeek . . . . . . . . . 171 Rapporti con il Parlamento Eurasiatico . . 233
Poliziotto di Settore . . . . . . . . . . . . . 33
Armi Pesanti . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Religione E Zeek . . . . . . . . . . . . . . 173 Le Nuove Classi . . . . . . . . . . . . . . . 234
Ronin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Armi Speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Nascondersi In Piena Vista . . . . . . . . 174 Forze dell’Ordine . . . . . . . . . . . . . . 234
Topo di Strada . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Lanciamissili . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Cultura Zeek . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Lo Sprawl di Londra . . . . . . . . . . . . 234
Truffatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Lanciafiamme . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Zeek Nei Media . . . . . . . . . . . . . . . 174 Le Camere Di . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Veterano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Armi a Energia . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Movimenti Xenofobi . . . . . . . . . . . . 175 Il Metroplesso Scozzese . . . . . . . . . . 240
Zeek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Armi Improvvisate . . . . . . . . . . . . . . 98 Movimenti Degli Attivisti . . . . . . . . . 178 Il Grande Sprawl Settentrionale . . . . . 240
RAZZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
ATTREZZI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Rifugi Zeek . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 La Repubblica Unita d’Irlanda . . . . . . . 242
Androide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
COMUNICAZIONI . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Gli Zeek Al Lavoro . . . . . . . . . . . . . 180 MEDIO ORIENTE . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Bioroide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
DROGHE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Per Riassumere . . . . . . . . . . . . . . .181 Pace in Medio Oriente . . . . . . . . . . . 244
Cyborg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
DRONI E ROBOT . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Religione e altri “Ismi” . . . . . . . . . . . 182 Una Grossa Pila di Niente . . . . . . . . . 244
Ibrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Droni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Il Global DataNet . . . . . . . . . . . . . . 183 Fratelli di Madri Diverse . . . . . . . . . . 244
Replicante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Robot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 EMISFERO ORIENTALE . . . . . . . . . . . . 185 Città-Stato di Gaza . . . . . . . . . . . . . 245
Umano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
ESPLOSIVI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 AFRICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 La DMZ di Gerusalemme . . . . . . . . . . 246
Umano 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Congegni Esplosivi . . . . . . . . . . . . . .110 Comparsa in Scena . . . . . . . . . . . . . 185 Repubblica Popolare del Kurdistan . . . . 246
IMPIEGHI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Granate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Nuove Fabbriche . . . . . . . . . . . . . . 185 Lo Stato di Israele . . . . . . . . . . . . . . 247
SVANTAGGI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Mine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Unione Eurasiatica Meridionale (UEM) . . 186 La Serena
Svantaggi Proibiti . . . . . . . . . . . . . . . 55
GOLEMMECH E ARMATURE POTENZIATE . . . 113 Unione Centrafricana (UCA) . . . . . . . . 187 Repubblica di Persia . . . . . . . . . . . . 249
Svantaggi Modificati . . . . . . . . . . . . . 55
Armature Potenziate da Esplorazione . . . 113 Somalia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Repubblica Araba Islamica Unita (RAIU) . 250
Nuovi Svantaggi . . . . . . . . . . . . . . . 55
Armature Potenziate da Combattimento . 114 Sud Africa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 WORLD MAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
VANTAGGI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Golemmech . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 AUSTRALIA E NUOVA ZELANDA . . . . . . . .191 Regno Arabo Unito . . . . . . . . . . . . . 254
Vantaggi Proibiti . . . . . . . . . . . . . . . 60
POTENZIAMENTI CIBERNETICI . . . . . . . . 125 Nuova Zelanda . . . . . . . . . . . . . . . 197 EMISFERO OCCIDENTALE . . . . . . . . . . . 256
Vantaggi Modificati . . . . . . . . . . . . . . 60
Costi dei Potenziamenti . . . . . . . . . . 125 CINA E MANDARINATO . . . . . . . . . . . . 200 ATLANTICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Nuovi Vantaggi . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Pacchetti di Potenziamenti . . . . . . . . 125 Luogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Boston . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Vantaggi di Background . . . . . . . . . . 63
Indice

Indice
Lista Generale dei Potenziamenti . . . . . 126 Il Sorgere dei Nuovi Mandarini . . . . . . 202 Il Resto di Atlantica . . . . . . . . . . . . . 262
Vantaggi di Combattimento . . . . . . . . 64
SERVIZI GENERICI . . . . . . . . . . . . . . . 134 Le Terre Scongelate . . . . . . . . . . . . 202 CANADA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Vantaggi da Hacker . . . . . . . . . . . . . 65
Intrattenimento . . . . . . . . . . . . . . . 134 Perfezione e Conservazione . . . . . . . 204 Il Mosaico si Sfalda . . . . . . . . . . . . . 267
Vantaggi di Potere . . . . . . . . . . . . . 65
Servizi di Consegna . . . . . . . . . . . . . 135 Capire i Ministeri . . . . . . . . . . . . . . 204 Il Commonwealth di Douglas . . . . . . . 267
Vantaggi Professionali . . . . . . . . . . . 66
Altri Servizi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Alleati del Mandarinato . . . . . . . . . . 205 Il Commonwealth di Kootenay . . . . . . 268

2 3
Crediti Crediti
INDICE INDICE

Repubblica di Caledonia . . . . . . . . . . 268 Il Bronx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 AMERICA MERIDIONALE E CENTRALE . . . 330 HyperRealtà . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Alberta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Queens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 America Centrale . . . . . . . . . . . . . . 330 Realtà Virtuale . . . . . . . . . . . . . . . 408
Repubblica del Québec . . . . . . . . . . 270 Staten Island . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Sud America . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 Avatar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Libera Città di Vancouver . . . . . . . . . . 271 NEWARK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Panama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Hackerare La Realtà Virtuale . . . . . . . 410
UNIONE DEI GRANDI LAGHI (UGL) . . . . . . 273 Central Ward . . . . . . . . . . . . . . . . 306 SPRAWL DI CHICAGO . . . . . . . . . . . . . 333 POTERI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
REPUBBLICA DI CASCADIA . . . . . . . . . . 276 North Ward . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 CHICAGOLAND . . . . . . . . . . . . . . . . 334
La Repubblica Oggi . . . . . . . . . . . . . 276 East Ward . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Una Città Libera? . . . . . . . . . . . . . . 334 GAME MASTER . . . . . . . . . . . . 416
La ZDM di Spokane . . . . . . . . . . . . . 278 South Ward . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Vita a Chicagoland . . . . . . . . . . . . . 334 Aspetti Cittadini . . . . . . . . . . . . . . . 416
Cascadia Rurale . . . . . . . . . . . . . . . 278 West Ward . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Quelli che Contano . . . . . . . . . . . . . 336 Descrizioni Degli Aspetti Cittadini . . . . 416
Il Corridoio I-5 . . . . . . . . . . . . . . . . 279 COALIZIONE NORD AMERICANA (CNA) . . . 308 I Lupi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 Lavorare in Proprio . . . . . . . . . . . . . 420
Portland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Denver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 I Non Allineati . . . . . . . . . . . . . . . . 339 Generatore di Gang . . . . . . . . . . . . 425
Cultura e Atteggiamento . . . . . . . . . 280 Philadelphia . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Leggi di Chicago . . . . . . . . . . . . . . 340 Tipi Di Gang . . . . . . . . . . . . . . . . 425
CITTÀ DI SMERALDO . . . . . . . . . . . . . 281 Atlanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Geografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 Dimensioni Della Gang . . . . . . . . . . 426
Presentazione . . . . . . . . . . . . . . . . 281 St. Louis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Chicago Nord . . . . . . . . . . . . . . . . 340 Attività Della Gang . . . . . . . . . . . . 426
Divisione della Popolazione . . . . . . . . 282 Orlando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Chicago Sud . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 Nome Della Gang . . . . . . . . . . . . . 428
Popolazione . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 New Miami . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Chicago Ovest . . . . . . . . . . . . . . . . 351 Generatore di Avventure . . . . . . . . . 429
Luoghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Texarkana Est . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Chicago Centrale . . . . . . . . . . . . . . 354 Datori Di Lavoro . . . . . . . . . . . . . . 429
Cose da Fare . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Oklahoma City . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Porte di Ingresso . . . . . . . . . . . . . . 358 La Missione . . . . . . . . . . . . . . . . 430
REPUBBLICA DEL TEXAS (RdT) . . . . . . . . 293 BADLAND SUDOCCIDENTALI . . . . . . . . . 316 L’ambientazione . . . . . . . . . . . . . . 432
Storia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 San Francisco . . . . . . . . . . . . . . . . 316 IL SISTEMA SOLARE . . . . . . . . . 363 Il Macguffin . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Texas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Vegas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Storia dell’Esplorazione Spaziale . . . . . 364 Innocenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
AREA DI BONIFICA DI NEW YORK . . . . . . 302 Salt Lake e i SUG di Zion . . . . . . . . . . 324 Vita nel Sistema Solare . . . . . . . . . . 365 L’antagonista . . . . . . . . . . . . . . . 436
Manhattan . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Zion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 La Legge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 Sgherri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Brooklyn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Phoenix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Organizzazioni . . . . . . . . . . . . . . . 368 Colpi Di Scena E Complicazioni . . . . . . 437
Presenza Corporativa . . . . . . . . . . . 369 Conflitto Drammatico . . . . . . . . . . . 438
Principali Zone di Insediamento . . . . . . 370 Generatore di Bio-Orrori . . . . . . . . . . 441
Venere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Tipo Di Mutante . . . . . . . . . . . . . . 441
Luna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 MINACCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Marte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Bio-Orrori . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Cerere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373 Abitanti dello Sprawl . . . . . . . . . . . . 447
La Cinta Interna . . . . . . . . . . . . . . . 373 Corrieri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Giove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374 Criminali . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Saturno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374 L’elite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Tecnologia delle Colonie . . . . . . . . . . 374 Militari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Tecnologie Orbitali . . . . . . . . . . . . . 375 Soldati Dello Sprawl . . . . . . . . . . . . 451
Tecnologie Navali . . . . . . . . . . . . . . 376 Masse Salariate . . . . . . . . . . . . . . 452
Robot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
REGOLE DI AMBIENTAZIONE . . . . 378 Contromisure Informatiche . . . . . . . . 455
Danni Realistici . . . . . . . . . . . . . . . 378
Droghe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 INDICE ANALITICO . . . . . . . . . . 457
Fatica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Potenziamenti . . . . . . . . . . . . . . . . 379
COSTO DELLA VITA . . . . . . . . . . . . . . 383
DRONI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
DUBBING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
GOLEMMECH . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Combattimenti tra Golemmech . . . . . . 390
Creazione del Golemmech . . . . . . . . . 392
Struttura Base . . . . . . . . . . . . . . . 392
HACKERARE . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Tendril Access Processor . . . . . . . . . . 396
Statistiche . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Engrammi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Come Hackerare . . . . . . . . . . . . . . 402
Indice

Indice
La Meccanica Base . . . . . . . . . . . . 402
Statistiche Dei Network . . . . . . . . . 403
Contromisure Dei Sysop . . . . . . . . . 404
Hypercombattimento . . . . . . . . . . . 405

4 5
Crediti
INDICE

Tabella 6.14: Aggiornamenti Dell’avatar...........409


INDICE DELLE TABELLE Tabella 7.1: Pagamenti Base................................... 424
Tabella 7.2: Categoria Della Gang........................ 425
Tabella 2.1: Livelli Di Potenza Della Campagna.2 2 Tabella 7.3: Dimensioni Della Gang..................... 426
Tabella 2.2: Impieghi.....................................................46 Tabella 7.4: Attività Della Gang............................. 426
Tabella 2.3: Svantaggi..................................................56 Tabella 7.5: Generatore Nome Della Gang...... 429
Tabella 2.3: Vantaggi......................................................61 Tabella 7.6: Datori Di Lavoro................................... 429
Tabella 3.1: Applicazioni Tap...................................... 73 Tabella 7.7: La Missione............................................. 430
Tabella 3.2: Armature................................................... 78 Tabella 7.8: Ambientazione Urbana....................432
Tabella 3.3: Armi Da Mischia......................................83 Tabella 7.9: Ambientazione Non Urbana..........432
Tabella 3.4: Pistole.........................................................86 Tabella 7.10: Il Macguffin........................................... 434
Tabella 3.5: Mitragliatrici Leggere E Fucili A Tabella 7.11: Innocenti..................................................435
Pompa.................................................................................86 Tabella 7.12: Antagonisti........................................... 436
Tabella 3.6: Fucili.............................................................86 Tabella 7.13: Colpi Di Scena.......................................437
Tabella 3.7: Armi Pesanti.............................................88 Tabella 7.14: Conflitto Drammatico...................... 439
Tabella 3.8: Armi Speciali ...........................................88 Tabella 7.15: Tipi Di Mutante..................................... 441
Tabella 3.9: Lanciamissili E Lanciafiamme..........94 Tabella 7.16: Intelligenza Dello Xenomorfo..... 442
Tabella 3.10: Armi A Energia......................................94 Tabella 7.17: Altri Attributi Dello Xenomorfo... 442
Tabella 3.11: Armi Improvvisate................................98 Tabella 7.18: Abilità Dello Xenomorfo................. 442
Tabella 3.12: Armi Improvvisate A Distanza......98 Tabella 7.19: Dado Abilità Dello Xenomorfo.... 443
Tabella 3.13: Accessori Ed Elettronica..................100 Tabella 7.20: Taglia Dello Xenomorfo................. 443
Tabella 3.14: Equipaggiamento Da Tabella 7.21: Locomozione Dello Xenomorfo.443
Comunicazione............................................................... 101 Tabella 7.22: Pelle Dello Xenomorfo...................444
Tabella 3.15: Droghe..................................................... 102 Tabella 7.23: Attacco Base Dello Xenomorfo.444
Tabella 3.16: Droni.........................................................108 Tabella 7.24: Sensi Dello Xenomorfo..................444
Tabella 3.17: Robot........................................................109 Tabella 7.25: Mutazioni............................................. 445
Tabella 3.18: Esplosivi................................................... 110 Tabella 7.26: Punti Deboli........................................ 445
Tabella 3.19: Granate E Mine.................................... 110
Tabella 3.20: Armature Potenziate....................... 116
Tabella 3.21: Golemmech.......................................... 120
Tabella 3.22: Gradi E Costi Dei Potenziamenti.125
Tabella 3.23: Lista Dei Potenziamenti.................127
Tabella 3.24: Altri Servizi........................................... 136
Tabella 3.25: Strumentazione Medica................ 138
Tabella 3.26: Cicli E Autovetture............................140
Tabella 3.27: Velivoli E Vtol.......................................144
Tabella 3.28: Imbarcazioni,
Camion E Veicoli Pesanti..........................................148
Tabella 3.29: Veicoli Spaziali.................................... 150
Tabella 5.1: Distanze Medie (An) ...........................372
Tabella 5.2: Tempi Di Percorrenza Medi
(Giorni)................................................................. 372
Tabella 6.1: Ricompense E Penalità Della
Reputazione.................................................................. 382
Tabella 6.2: Favori....................................................... 382
Tabella 6.3: Stili Di Vita Del Personaggio......... 384
Tabella 6.4: Costi Della Psicoterapia................... 385
Tabella 6.5: Costi Dei Trattamenti Medici......... 385
Tabella 6.6: Interfaccia Controllo Veicoli.......... 386
Tabella 6.7 Armi Dei Golemmech......................... 393
Tabella 6.8 Migliorie Dei Golemmech................ 394
Tabella 6.9: Statistiche Di Un Tap Standard.... 396
Tabella 6.10: Aggiornamenti Della Gittata
Del Tap.. ............................................................. 397
Indice

Tabella 6.11: Qualità Degli Engrammi....... 399


Tabella 6.12: Esempi Di Hyperoggetti E
A zioni................................................................407
Tabella 6.13: Programmi Di Attacco
Dell’avatar. . ..................................................... 408

6
Introduzione Introduzione
La Strada per il 2090 La Strada per il 2090

#Simba: Anche per gli ibridi come me con i russi o quello che hanno fatto con
è stata dura. Quando hanno chiuso le il Sud Est Asiatico. Chiedete ai rifugiati
INTRODUZIONE cliniche, le informazioni sui clienti sono
state sequestrate con la scusa della
russi che stanno riempiendo Seattle se
pensano che la Cina sarà soddisfatta
“sicurezza nazionale”. Ciò significa che il di rimanere nei suoi confini. È un libro
Dipartimento per la Sicurezza Nazionale aperto, gente.
#INFOSOURCE #Neon_Bright: Oh, Billy, stai guardando
(DSN) ha nomi e indirizzi di tutti gli ibridi
di nuovo il mondo attraverso quelle #Simba: Forse è stato organizzato da
#VID.TAG.ROAD_TO_2090 e i replicanti liberi nella Coalizione Nord
lenti scure, vero? agenti al soldo di Caronte.
Americana. Se hai un TAP, il DSN può
LOCAL: JACOBSPLAYGROUND.NET #Magpie: @Neon, credo che gli serva rintracciare anche il tuo IP. #Luciferion: Stronzate, Caronte è una
un abbraccio :) IA. Non ha nessun contatto con gli
FQDN: #Luciferion: @Simba: Amico, quello
uomini.
JACOBSPLAYGROUND.NET.CHITOWN.06TN.TPN.SWW.GNET #Billy_Black_Eyes: Quello che mi succede a tutti i cittadini, non importa
serve è un biglietto per Marte. Le cose che tu sia o meno uno zeek, un ibrido #Neon_Bright: Provalo, Simba.
DATA SOURCE: stanno per farsi movimentate e voglio o un “modello base”.
MAY_YOU_LIVE_IN_INTERESTING_TIMES.INFODUMP I giorni diventavano settimane e non c’era
andarmene da questo sasso.
#Denver_Must_Burn: Tutto quello che ancora alcuna dichiarazione ufficiale del governo
TENSIONI CRESCENTI IN ho da dire è L.R.S.A.!!!! di Atlantica sull’identità dei colpevoli. Poi il 15
L a Strada per il 2090 NORD AMERICA #illicit_behavior: Sì, DMB. La Rivoluzione
dicembre 2088 un MEDIAfile fu caricato sul
DataNet Globale contrassegnato dall’HyperTag
L’anno 2088 è stato segnato da diversi eventi Sta Arrivando.
di un popolare pirata mediatico underground noto
Postato da: #Billy_Black_Eyes
allarmanti, alcuni dicono premonitori, che hanno Scoppiarono casi di violenza razziale in tutta come #MAXX_footage.
Eccoci nel gennaio del 2090. Sono passati un coinvolto la Coalizione Nord Americana, l’Unione la Coalizione Nord Americana mentre le forze
Il video del drone mostrava tre uomini alti e
paio d’anni da quando ho sguinzagliato il mio dei Grandi Laghi e Atlantica. dell’ordine arrestavano gli zeek. Anche alcuni
muscolosi vestiti in modo anonimo che uscivano
ultimo INFODUMP e sono qui per rimediare. degli ibridi più vistosi, soprattutto le varianti
#Sane_Prophet: “Premonitori”? Forse i da un furgone a levitazione nei pressi di uno dei
Questo enorme documento vi darà tutte le infor- toro, orso e rinoceronte, furono incarcerati. Molti
tuoi occhi neri si stanno aprendo, amico bersagli degli attacchi pochi momenti prima dell’e-
mazioni necessarie per aggiornarvi sullo stato governi del continente condannarono queste tat-
mio? Stai finalmente cominciando a splosione. Il software di riconoscimento facciale
del mondo, accompagnato da una vagonata di tiche repressive e richiesero l’intervento delle
vedere la verità? identificò uno degli uomini come il Primo Sergente
dati statistici su un sacco di argomenti, inclusi il Nazioni Unite, invano. L’Unione dei Grandi Laghi
#Billy_Black_Eyes: Davvero? Di nuovo John Moore dell’esercito regolare della Coalizione
DataNet Globale, golemmech, droni e altre tec- e Atlantica chiusero le loro ambasciate a Denver
tu? Ti avevo detto niente stronzate Nord Americana. Il MEDIAfile poi segue i tre uomini
nologie emergenti. Leggerete delle strane e ed espulsero i delegati della CNA dalle loro città.
mistiche. mentre entrano in un’auto a levitazione priva di
meravigliose persone che lo abitano, del sistema Poi il 13 novembre 2088 numerosi attentati terro-
targa che parte, supera la diga marina di Boston,
solare, degli zeek e molto altro ancora. Ho rac- #Sane_Prophet: Anche se ti rifiuti di ristici scossero Boston, Baltimora e Portland, nel
per poi atterrare su una nave cargo contrasse-
colto informazioni da fonti di ogni parte del globo riconoscere i presagi, ciò non li rende Maine. Si contarono 2451 morti e migliaia di feriti.
gnata da caratteri cinesi. Infine, l’imbarcazione
e le ho controllate al meglio delle mie capacità. meno veritieri.
Detto ciò, non si può sapere che cosa sia o non sia GLI ATTENTATI DI ATLANTICA naviga velocemente verso le acque internazio-
nali a est.
vero in questa epoca di bugie mediatiche, propa- L’EGEMONIA CRESCE Dopo poche ore dall’attentato, il DataNet Globale
ganda governativa e giornalismo fai-da-te, quindi fu invaso da miriadi di teorie del complotto, delle #Sorry_U_Asked: Non è strano quanto
L’inasprimento delle politiche contro zeek, spesso le persone si ritirino verso
analizzate queste informazioni (soprattutto i dati quali le più virali sostenevano che gli attentati
ibridi e umani sintetici nella CNA raggiunse il suo l’acqua in caso di disastri? Quanto
sulle parti del mondo) con una buona dose di erano stati compiuti da un gruppo terroristico
culmine quando il Congresso e il Senato ratifi- oceano rimane inesplorato? Quali
spirito critico. noto come Agenda68. Altre sostenevano che
carono il tristemente noto Atto della Purezza misteri in cui non ci siamo ancora
#Simba: Quindi ci stai dicendo che non Razziale: una legge draconiana che vieta la un’unità canadese di operazioni clandestine, la
Task Force Harfang, fosse colpevole. Una delle immersi si nascondono sotto le onde?
possiamo fidarci di te, Billy? creazione di replicanti e ibridi. A tutte le clini-
che di modifica genetica e fabbriche di replicanti teoria indicava che dietro agli attacchi ci fosse la #BatRastard: Volevi fare un gioco
#Billy_Black_Eyes: Non ho detto CNA, mentre altre erano sicure che Nuova Brasilia
venne imposta la chiusura. L’Atto della Purezza di parole? Abbiamo già abbastanza
questo. Sai bene che l’informazione, o il Mandarinato Cinese avessero avuto a che fare
Razziale ha anche reso illegale l’utilizzo di poteri teorie del complotto. Potresti evitare
soprattutto quella parziale, ha sempre con gli attentati. I cosiddetti “esperti delle teorie
psionici all’interno dei confini nazionali, pena di aggiungerne un’altra al mucchio
una certa prospettiva. È anche fluida. del complotto”, come #Sam_Jones e #NECROTIXX,
pesanti multe o perfino l’incarcerazione per gli maleodorante?
Quello che era vero quando l’ho raccolta teorizzavano che la Cina, da molto tempo sospet-
Introduzione

Introduzione
potrebbe non esserlo adesso. utilizzatori. Sono state istituite anche numerose #Sane_Prophet: È più vicino alla verità
organizzazioni di vigilanza, delle quali la più nota tata di essere in combutta con la Coalizione Nord
Americana, avesse usato dei replicanti per piaz- di quanto tu possa immaginare. Una
Gli ultimi due anni hanno visto alcuni eventi è la Divisione Psi: una sezione di Stopwatch che
zare le bombe. verità troppo grande può distruggere
importanti. Se fossero successe solo una o due si occupa di sorvegliare e in alcuni casi anche la mente di un uomo.
cose avrei potuto pensare che non fossero colle- “neutralizzare” le minacce psichiche. #NECROTIXX: La Cina è dietro agli
gate. Però è come se qualcuno avesse tolto una attentati. Fai un po’ di ricerche. Cerca #BatRastard: Credo che la tua sia già
carta da un castello di suddette. Il castello non #Psychopope: E con “neutralizzare” svanita per via dei troppi stimolanti,
intende uccidere. #Progetto Doppleganger e vedrai. La
è ancora crollato: è una caduta al rallentatore, e CNA è solo uno zimbello. amico. Vuoi rivelare di cosa ti stai
la cosa peggiore è che sembra che solo pochi di #Denver_Must_Burn: E spostamenti facendo?
noi la stiano guardando. Quello che segue è un forzati... e non parlo di prigioni RV. #Sam_ Jones: Il Mandarinato sta
breve riassunto degli eventi che hanno plasmato Intendo i campi di prigionia in Montana diventando una potenza imperiale.
il mondo in cui viviamo. e Dakota. Basta guardare come si comportano

10 11
Introduzione Introduzione
La Strada per il 2090 La Strada per il 2090

Con l’evolversi della situazione divenne chiaro questa intervista è finita. #MAXX CHIUDE.” Il #Sane_Prophet: Anche i dizionari sono #Luciferion: Non c’è nessun dubbio.
che #MAXX_footage era passato per un vero collegamento viene sostituito da uno statico, per i deboli di mente. Caronte è una IA emergente. L’unica
e proprio inferno per pubblicare il MEDIAfile. un ronzante rumore bianco. domanda è se ciò por terà alla
#Billy_Black_Eyes: Ovviamente lo sono.
In quella che si sarebbe rivelata la sua unica singolarità.
intervista, #MAXX_footage apparve tramite un
FINE TRASCRIZIONE Il mondo bruciò per circa una settimana prima
///FINE IMMISSIONE/// #Nothing_to_see_here: Stopwatch la
collegamento video sicuro a “Boston Tonight”, un che i programmatori potessero risolvere il pro-
fermerà. Le prendono sempre.
programma popolare nella nazione di Atlantica. L’intervista e il filmato dell’evento scatenarono blema con aggiornamenti al firmware, patch per
Milioni di persone in tutto il mondo si sintoniz- rabbia in tutta Atlantica. Ovviamente il governo riavviare i filtri e installando anche un interrut- #Luciferion: Chi credi che sia morto
zarono per sentire che cosa avesse da dire. della CNA negò con forza il suo coinvolgimento tore per lo spegnimento, ma ormai il danno era tentando di eliminarla dai database a
#MAXX_footage, un giovane alto e magro, rac- negli attentati, esigendo l’arresto e l’estradizione fatto. Il numero dei morti durante le rivolte e la Bonn?
contò gli eventi di quel giorno, dicendo come di #MAXX_footage per indagare sull’origine del pazzia generale è sconosciuto, ma le stime più
Nei mesi seguenti circa 200 milioni di persone
mentre era nel suo coffee shop preferito, un video. caute parlano di circa 750 milioni di persone, e
nell’Unione Eurasiatica, Regno Unito e Irlanda
furgone a levitazione nero atterrò proprio nessuno ha nemmeno provato a calcolare il costo
Martin Hughes, presidente di Atlantica, respinse persero il lavoro, le loro case e i risparmi di una
davanti all’Arcologia della Emperor Pharmaceu- finanziario delle sommosse. Stranamente però,
le richieste della CNA, sostenendo perfino che vita quando divenne chiaro che Caronte aveva
ticals a circa mezzo isolato. il Brillamento non ha avuto un impatto diffuso
questo #MAXX_footage era “un eroe della gente raggiunto gli account bancari dei cittadini dell’U-
su varie infrastrutture, come elettricità e altre
Quando Penny Pearl, la conduttrice del pro- di Atlantica”. I bookmaker della libera città di Las nione Eurasiatica.
fonti di energia, sistemi di trasporto e così via.
gramma, chiese a #MAXX_footage come potesse Vegas cominciarono a dare 1:1 lo scoppio delle Le sommosse scoppiarono ovunque, mentre il
Pertanto molti pensano che il Brillamento non
ricordarsi quei dettagli, egli disse che il furgone par- ostilità sulla Costa Est entro l’anno. numero di gang nell’Unione che andava disinte-
abbia niente a che vedere con il Sole, ma sia il
cheggiò in doppia fila e qualcuno cominciò a inveire grandosi crebbe a livelli che non si erano visti dalla
#Simba: Ho perso un sacco di grana su primo segno della nascita di Caronte come peri-
contro i tre tizi che erano scesi. Pensando che le Morte, l’”Autunno Nucleare” di tre anni che seguì
quella scommessa. colo per l’umanità.
cose potessero farsi violente, #MAXX_footage il pesante scambio nucleare durante la guerra tra
dichiarò che tirò fuori il suo micro-drone Mosca #Luciferion: #MAXX_footage cmq non #Luciferion: Nessuno l’ha mai provato,
India e Pakistan. Nel Megaplex Londra – Reading
sul Muro e lo mandò a registrare l’incidente. È a si trova più. Nessuno l’ha visto o sentito Billy.
le proteste sfociarono in violenze generali quando
quel punto che scoppiò l’inferno. dopo quell’intervista. #Billy_Black_Eyes: Nessuno ha mai la polizia caricò brutalmente una manifestazione
///INIZIO IMMISSIONE NEL THREAD/// dimostrato che non fosse vero. I dati pacifica nei pressi del Parlamento. Altri casi di vio-
IL BRILLAMENTO
statistici possono essere manomessi. lenza seguirono a Bristol, Swindon e nello sprawl
#NECROTIXX: Ecco una trascrizione Il 26 gennaio 2089, un gigantesco brillamento I numeri possono essere modificati di Manchester – Liverpool.
della breve intervista. Penny non è solare di classe Y diretto verso la Terra scatenò per far sembrare la situazione più
riuscita a riavere MAXX in onda. Il 27 giugno 2089 il governo francese fu rove-
un’Espulsione di Massa Coronale che bombardò il drammatica. I terremoti vengono
sciato da un gruppo di estremisti politici detto
INIZIO TRASCRIZIONE... nostro pianeta, disattivando temporaneamente spesso diminuiti di intensità rispetto alla
il Nuovo Partito Pirata. Guidato da una giovane
la rete GENIE che controlla e aggiorna i filtri spam realtà. La verità è che questo è il primo
“Uno dei tre uomini sparò in faccia al tizio!” e carismatica zeek di nome Angèle Bonheur, il
e la realtà del TAP. Senza la rete GENIE, ogni brillamento solare ad aver causato
racconta #M A X X _footage, mentre le sue Nuovo Partito Pirata prese il potere dopo una
uomo, donna e bambino con un Tendril Access così tanto caos generalizzato. Non mi
lunghe mani magre tremano. “Poi si allonta- campagna elettorale selvaggia e caotica contro
Processor fu esposto direttamente e senza filtri convince.
narono con calma e salirono a bordo di un’auto i rappresentanti del Front National e dell’Unione
all’HyperRealtà. Come sapete tutti, ciò portò a una
a levitazione rossa. Mandai Judy, è il nome del #Luciferion: Ci crederò quando vedrò Popolare Repubblicana. Le elezioni furono fune-
settimana di caos in tutto il mondo. Gli abitanti
mio drone, a inseguirli, e a quel punto esplose le prove concrete. state da diversi scandali e a molti francesi non
dello sprawl, esposti a una tempesta di spam,
il furgone nero!” #MAXX_footage si fa silen- piaceva (e non piace) l’idea che un loro leader
malware e sepolti da strati e strati di pubblicità in #Billy_Black_Eyes: Comprensibile. Ma la
zioso per qualche secondo e dopo un paio di sia uno psichico. Quindi, mentre Angèle vinceva
realtà aumentata e ambienti simulati, divennero nascita di Caronte in quel periodo non
domande della conduttrice finisce la sua storia. con ampio margine le elezioni, l’esercito francese
temporaneamente pazzi. è discutibile. È un fatto.
rifiutò di riconoscerne la legittimità. La Presiden-
“Comunque mi rimetto in sesto, mi tolgo #Sane_Prophet: Pazzia è una parola L’UNIONE EURASIATICA IMPLODE tessa Bonheur rispose sciogliendo le forze armate
la polvere dai capelli e capisco all’improv- debole per i deboli di mente. Ciò che e annunciando la privatizzazione dell’esercito
viso di aver beccato i colpevoli sul Digifilm! può sembrare pazzia a te, potrebbe Il 15 marzo 2089, la Banca Centrale dell’Unione nazionale con un accordo stretto con Ravenlocke
Seguo l’auto a levitazione rossa oltre la Diga essere semplicemente raggiungere Eurasiatica a Bonn, in Germania, fu colpita da Securities.
Marina, dove atterra sulla nave cargo cinese. l’illuminazione e vivere secondo la un virus mai visto prima, di nome Caronte. Più
Ormai Judy è ai limiti della sua portata, così la di quarantacinquemila miliardi di dollari spari- #Downtrodden: Sì, è un segno, signore
realtà più elevata.
richiamo indietro.” Prende un bicchiere d’acqua, rono senza lasciare traccia. Tutti i tentativi di e signori, un colpo di stato di una
Introduzione

Introduzione
con mani incerte. #Sorry_U_Asked: Sono sempre a favore ricostruire i database originari fallirono. Alcuni multinazionale. Se pensate che l’AD di
di porre domande sulle circostanze, ma programmatori (e hacker freelance) ingaggiati Ravenlocke, Markus Raven, non scelga
“Dicci cosa è successo dopo!” lo incalza Penny. sono abbastanza sicuro che le persone in prima persona quali politiche seguirà
per eliminare Caronte dai database persero la
“ Beh,” comincia, “r itorno al mio app ar- che sono state uccise durante questo vita nel tentativo. Gli sforzi successivi, votati questo nuovo governo, ripensateci.
tamento, ci volle un po’ a causa di tutta la evento li avrebbero chiamati pazzi, fino a ripristinare il sistema su altri server con dei #Luciferion: È figo vedere la Francia
confusione che c’era in città, e me lo ritrovo all’ultimo. backup, fallirono quando i programmatori capi- guidata da una psichica, ma bisogna
sottosopra, come se ci avessero fatto esplo- # B i l l y_ B la ck _ Eyes: Qualsiasi rono che Caronte, che ora molti sospettavano essere realistici: è più probabile che le
dere una bomb a, e mic a scher zo, ami.” programma-dizionario tu stia usando, fosse una IA, si era copiato nella rete cloud che cose peggiorino.
#MAXX_footage si ferma di nuovo, poi scuote ha bisogno di un aggiornamento, conteneva quei dati.
la testa e dice “Senti, non posso dire altro. #Magpie: Non sarei sorpreso se la
Prophet.
Credo che mi stiano ancora sor vegliando... facessero fuori.

12 13
Introduzione Introduzione
La Strada per il 2090 La Vita in Generale

riferimento alla Seconda Guerra più grandi di noi. Aprite gli occhi e la
Mondiale? Sono passati quasi 150 anni mente e liberatevi dalla prigione della
dalla follia di Hitler, ma nessuno ci lascia cosiddetta realtà.
dimenticare.
#BatRastard: Va bene, e poi? Dopo che il
L’ORSO E IL DRAGONE primo meme mi avrà bruciato i neuroni,
spenderò tutti i miei risparmi da Fat
Mentre la situazione in Europa peggiorava, Sally in fondo all’isolato... perfetto.
la Cina approfittò dell’indebolita Unione Eura-
siatica, occupando vaste aree di territorio in #Sane_Prophet: La salsa segreta di Fat
Russia, giungendo fino agli Urali, dove le forze Sally è un portale interdimensionale
russe riuscirono a fermare l’avanzata del verso i picchi dell’estasi.
dragone. Però il danno era ormai fatto. Entro #BatRastard: Credo che sia la prima
l’agosto 2089, il Mandarinato si era affermato volta che siamo d’accordo su qualcosa.
come forza d’occupazione in ogni città, paese
e villaggio a est degli Urali. Ciò non ha impedito Ho discusso su questo fenomeno con molti
ai russi di contrattaccare... I patrioti russi hanno programmatori sparsi in ogni parte del mondo
iniziato a insorgere, attaccando le forze cinesi e sono tutti d’accordo: virus, spam e altri tipi di
dovunque sia possibile. I portavoce del Manda- malware che (prima del Brillamento) sarebbero
rinato definiscono i ribelli come dei terroristi, ma stati facili da eliminare dalla testa ora si com-
il loro numero continua ad aumentare. portano in maniera molto diversa. È come se si
fossero evoluti in qualcosa di non ancora sen-
#Neon_Bright: Non è solo uno scontro ziente, ma ci sono molto vicino.
L’ex Tenente – Colonnello Adrien Boucher, detto #Magpie: “Sigh” Basta giocare a #Matrix con l’aggressore cinese. Dal disgelo
sono state scoperte enormi risorse in Quindi, in che modo tutta questa situazione ti
anche “Adrien il Macellaio” per la sua brutale of War, Payne. Sembri un idiota. Questo
Siberia, e parlo di minerali preziosi, riguarda?
repressione di una rivolta a Marsiglia nel 2087, non è un gioco.
si mise alla guida dei resti del congedato esercito gas; anche il terreno è utile per lo Se scegli di vivere con l’HyperRealtà (e sei hai
#Payne_ Man: Credevo s tessimo sviluppo, soprattutto quando si pensa
francese promettendo di rimuovere la Presi- un TAP in testa, hai già fatto la scelta) è solo
parlando di #MOW... Dovreste dare ai miliardi di persone che vivono in
dentessa Bonheur dal potere. Pochi giorni dopo una questione di tempo prima che uno di questi
un’okkiata alle zone. Sono uguali Asia orientale.
l’annuncio di Adrien Fort Richepance, il nuovo virus ti entri nel cervello. Non ci puoi fare nulla:
sputate a quello che c’è scritto qui. È
Quartier Generale Nord – Est della brigata Golem- #Luciferion: Hai ragione Neon. è solo uno dei divertenti aspetti della vita nel
così da un po’. Dall’ultima espansione
mech Stormcrow delle Ravenlocke Industries, fu 2090. Trovo ironico che, dopo anni in cui ci siamo
nel 2088.
attaccato. La presidentessa rispose dichiarando goduti l’interconnessione che il TAP ci forniva,
la legge marziale in tutta la Francia fino alla
neutralizzazione dei rinnegati. Ciò non è ancora
#Luciferion: ... ok, questo è un po’
strano.
L a Vita in Generale questa tecnologia stia apparentemente tentando
di ucciderci, e non c’è molto che possiamo fare
accaduto, anche se si parla di scontri tra gli uomini senza tornare al Medioevo. Tipo gli anni ‘80 del
#Payne_Man: Anke l’espansione Guerra Tutti questi eventi, come hanno influito sulla
della Ravenlocke e delle forze separatiste fuori ‘900. Ovviamente alcuni di voi vorranno spegnere
Atlantica/Coalizione arriva il mese vita mentre ci avviamo verso il 2090? In molti
da St. Etienne e sulle Alpi francesi. il TAP ed evitare qualsiasi rischio. Dannazione,
prossimo! Non vedo l’ora! modi, omae. Non c’è molto tempo per approfon-
forse qualcuno sta pensando di rimuoverlo
#Warpig: Ciò ha causato molti problemi. dire come guerre, il Brillamento e la nascita di
Il 30 giugno 2089 la Germania, attraversata da definitivamente.
Se la Presidentessa Angèle pensa che Caronte abbiano segnato la vita del tipico abitante
scontri politici, sommosse in strada e uno stato
i suoi connazionali accetteranno la dello sprawl nel mondo, ma parlerò dei dettagli Cer to, lo potete fare. Però non sarete più
di caos generale, ha chiuso le frontiere. Ufficial-
privatizzazione dell’esercito si sbaglia più importanti. Prestate attenzione, gente: così connessi alla rete che rende la vostra vita
mente la ragione è da ricondurre a motivi di
di grosso. Come dice Billy, Adrien il magari rimarrete in vita. così straordinariamente comoda. Ciò causa un
sicurezza nazionale dovuti agli scontri in Francia,
Macellaio sta causando problemi, ma c’è mucchio di problemi. Non mi credete? Provate
ma la maggior parte delle persone non ci crede. SOPRAVVIVERE ALL’HYPERREALTÀ
anche altro. Si stanno formando milizie. a uscire di casa. Ah, vero, non potete, dato che
Il Cancelliere Konrad Gerste ha autorizzato il
Dispongono di armamenti innovativi e, Come ho già detto, quando il Brillamento mise ormai molte porte non hanno più la maniglia.
bailout finanziario dei tre maggiori produttori di
anche se non voglio avanzare ipotesi fuori combattimento la rete GENIE causò un Sono automatiche e rispondono a un segnale
armi ed equipaggiamento militare per l’esercito
su chi li stia armando, so che la maggior caos generalizzato. E anche se adesso GENIE è proveniente dal vostro TAP. Lo so, alcune sono
tedesco. Una mossa che ha spaventato molte
parte di queste armi è di fattura Act of attivate da rilevatori di movimento e non ne
Introduzione

Introduzione
nazioni dell’Est Europa, soprattutto i buoni abi- di nuovo funzionante, ci sono ancora dei glitch
God Armaments. nel sistema. Certamente, gli update al firmware hanno bisogno, ma nessuna porta che abbia
tanti della Polonia, che sanno bene cosa succede
del Tendril Access Processor, il TAP, come lo a cuore la sicurezza si aprirà così facilmente.
#Battle_Mind: So solo una cosa: è quando i tedeschi si preparano per la guerra, e
un buon momento per essere un non ci si può sbagliare: la Germania si prepara chiamano tutti, ti permettono di spegnere quel Non avrete praticamente accesso ai veicoli, o
mercenario! alla guerra. modem nel tuo cervello, ma... insomma, diciamo ai posti dove fare acquisti, come gli alimentari.
così: l’HyperRealtà è diventata più intelligente, Certo, potete sempre seguire qualcuno dentro al
#Full_Metal_Cyborg: Amen fratello, ci #Payne_Man: Attenti! Arrivano i Crucchi! perfino più letale, se non si hanno i software negozio, ma le telecamere di sorveglianza vi indi-
si vede sul campo di battaglia. LOL adatti installati sul TAP. vidueranno e, non avendo un riscontro digitale
#Payne_Man: Preparatevi pivelli! #Klaus: Davvero? I miei connazionali #Sane_Prophet: Perché ostinarsi ad della vostra presenza (che ricavano dal TAP), vi
Sfonderò voi n00b con il mio AK. non possono agire per proteggersi aggiungere filtri? È insensato. Una segnaleranno e chiameranno una squadra della
dal caos in Francia? E perché il velato battaglia inutile contro poteri molto sicurezza per scoprire chi siate. Quindi, eccovi nel

14 15
Introduzione
La Vita in Generale

vostro Malmart di quartiere mentre cercate delle #Sorry_U_Asked: Però pensateci due
bistecche clonate da cuocere alla griglia, quando volte prima di reclamare la ricompensa
arriva la sicurezza con le armi spianate e quello su un distintivo. Certo, a molti grandi
sguardo da “che diavolo ci fai qui pezzo di merda?” in capi piace sborsare un sacco di crediti
faccia per rispedirvi a calci sulla strada da dove venite. se provate che avete tenuto la legge
lontana dal suo territorio. Ma solo
Ah, e come pensavate di pagarli cmq, ora che il
perché vedete uno che gira con il
vostro TAP è offline e il cassiere non può sincroniz-
distintivo non vuol dire che l’ha ottenuto
zare il registratore di cassa con il vostro software di
in modo legittimo. Molti membri delle
pagamento? E NO, non accettano contanti. Ecco il
bande li indossano come trofei. Quindi
punto, omae. Tutte le comodità di tutti i giorni se ne
se freddate uno sbirro pensando che il
vanno a quel paese quando ti stacchi. È molto più
giorno di paga sia arrivato, vi potreste
semplice prendere dei buoni firewall che vivere fuori
ritrovare con un’intera gang alle
dal sistema. Quindi, pensate bene a quello che vi ho
calcagna.
detto, prima di eliminare quel prurito alla base del
cranio con un bisturi. SOPRAVVIVERE AL GIOCO
SOPRAVVIVERE IN STRADA C’è un vecchio detto: Il gioco è gioco, o vinci o
perdi. Non mi importa se sei sotto contratto, un
Le strade sono sempre state pericolose: è un
freelance, se combatti, hackeri, patchi o truffi: ci
fatto. Quando si riempie una capsula di Petri di
sei dentro, omae, e quindi sei un avversario per
cemento e acciaio con milioni di persone, per
tutti gli altri giocatori. Molti entrano nel gioco con-
poi dimenticarsene il 99,9%, si crea un terreno
siderandolo un mezzo, pensando che un giorno
fertile per violenza, odio e involuzione sociale
lucente si ritireranno in un posto caldo e asciutto
su una scala così vasta da far rigirare nella
e vivranno alla grande. Questi buffoni non durano.
tomba darwinisti sociali come Herbert Spencer
Sono così occupati a sognare un tempo migliore
e Thomas Malthus.
che non si concentrano su cosa hanno davanti,
Però, niente di nuovo. Le strade sono state o su cosa si avvicina alle loro spalle. I sognatori
sempre violente, ma dopo gli avvenimenti commettono errori, prendono scorciatoie, tradi-
descritti in precedenza, soprattutto il Brilla- scono la squadra e bruciano la loro reputazione
mento e l’implosione dell’Unione Eurasiatica, come i teppisti danno fuoco alla spazzatura nei
il numero di senza fissa dimora nel mondo si bidoni per tenersi al caldo.
è alzato vertiginosamente. La capsula di Petri
Se volete sopravvivere al gioco imparate una
schiuma e straborda mentre nascono nuove
cosa dai sognatori: pensate solo al lavoro. Non c’è
gang che si dividono il territorio, e parlo del
nessuna spiaggia che vi aspetta. Le corporazioni
mondo intero, non solo in America del Nord.
le hanno comprate per costruirci parcheggi. Gli
Ciò disturba l’equilibrio, ami, e rende la vita più
unici cocktail alla frutta che berrete sono venduti
difficile per quelli che vogliono solo sopravvi-
nella bettola locale da un ronin fuso di testa. Il
vere giorno per giorno, perché adesso ci sono
meglio in cui si può sperare è un po’ di comfort,
molti predatori da affrontare: pivelli delle gang
di solito dentro a una piccola fortezza se siete
che si inventano regole sul momento. E gli
furbi, e il rispetto sulle strade, ma è una spada a
sbirri non aiutano.
doppio taglio, un’altra faccia della medaglia. C’è
Proteggere e servire? Stronzate. sempre qualcuno più veloce, un nuovo arrivato
Certo, avrete il servizio a cinque stelle se con l’ultimo potenziamento che vuole far vedere
vivete dove piovono i soldi, ma provate quanto è duro togliendovi di mezzo. È brutto
a trovare aiuto, che ne so, negli Aurora essere vittime del proprio successo, ma è così
Barrens o nella Gary Hell Zone... siete belli che va. Il mio consiglio? Trovate una maniera per
che fottuti! Certo, ci sono delle pattuglie sim- uscirne in modo pulito. Mettete da parte un po’ di
Introduzione

boliche e i sempre onnipresenti droni, ma crediti, non compromettete mai i vostri contatti
i droni vengono abbattuti e gli sbirri sono e non diventate mai e poi mai delle leggende.
così pochi che la maggior parte di essi o è Le leggende muoiono.
troppo spaventata per battersi con i preda-
tori, oppure è corrotta. Non posso nemmeno
criticarli. Le strade sono una zona di guerra
e se indossi un distintivo sei condannato a
morte, omae. Quindi ascoltate il mio consiglio
e state pronti. La sola persona su cui potete
contare nella giungla di asfalto siete voi stessi.

16
CREAZIONE DEL
PERSONAGGIO
CREAZIONE DEL PERSONAGGIO CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
CONCETTO TRATTI

ATTRIBUTI
CREAZIONE DEL
SPECIALIZZARSI O NON SPECIALIZZARSI
Le caratteristiche fisiche del personaggio
Le Abilità Specializzate funzionano bene
PERSONAGGIO
sono definite da cinque attributi: Agilità, Forza,
Intelligenza, Spirito e Vigore. Ogni attributo è ini- in un’ambientazione cruda come Interface
zialmente a d4. Per alzare tale valore base sono Zero 2.0, ma si possono anche tralasciare
disponibili 5 punti e, per ciascun punto assegnato, se si preferisce lo stile cinematografico di
I personaggi sono la componente essenziale di corrisponde un aumento di tipo di dado: da d4 a Savage Worlds. Se si sceglie quest’ultima
qualunque gioco di ruolo, il punto focale di ogni Fase 1: Concetto d6, da d6 a d8 e così via. Nessun attributo può soluzione, è sufficiente ignorare i riferi-
menti alle specializzazioni e usare le abilità
storia. Essi rappresentano i migliori, o i peggiori, superare il d12 durante la fase di creazione del
ideali di un’ambientazione, mentre le loro azioni o personaggio, a meno che non sia indicato da una base presenti nella lista. Sarebbe anche una
La prima cosa da fare è decidere un concetto per
portano un po’ di speranza tra le masse sfruttate Capacità Razziale. Per informazioni aggiuntive, buona idea aggiungere l’Abilità HyperCom-
il proprio personaggio. È un hacker? Oppure un
o rafforzano lo status quo. Nel cupo e violento consultate il manuale base di Savage Worlds. battimento per ogni scontro che avviene in
mercenario o un cacciatore di taglie? Forse questi
mondo di Interface Zero 2.0 i personaggi, mentre Realtà Virtuale o HyperRealtà. Teoricamente
ultimi sono un po’ troppo loschi? Allora perché
tentano di farsi un nome nel mondo, camminano non scegliere un ronin, un guerriero urbano che ABILITÀ si potrebbe impiegare anche solo Hackerare,
sul filo di un rasoio monomolecolare tra i concetti ma attenzione: ciò renderebbe gli hacker
segue il suo personale codice di onore? O un Sono disponibili 15 punti da distribuire nelle
tradizionali di bene o male, che alcuni definireb- molto potenti.
tizio (o tizia!) che aiuta la squadra con droni che abilità del personaggio. Inizialmente l’eroe è privo
bero datati o semplicemente irrilevanti. possono fornire copertura di fuoco o scoprire le Alcune abilità hanno specializzazioni legate
di abilità ed è necessario utilizzare un punto per
Infatti è difficile essere un individuo dalla solida posizioni degli avversari? all’informatica, ma ciò non significa che un
averne una a d4. Ancora una volta, per aumentare
morale in un mondo dove la maggior parte degli hacker ne abbia bisogno o che si debba
Non è necessario avere in mente un concetto il tipo di dado è necessario spendere un punto,
animali che si aggirano per la giungla di cemento essere un hacker per utilizzarle. In fin dei
preciso già in questa fase, è sufficiente un’idea purché il livello dell’abilità sia minore dell’attri-
ritiene che i princìpi siano difetti caratteriali, debo- conti, tutti gli utilizzi di un computer al di
base del tipo di personaggio che si vuole interpre- buto a cui è legata. Alzare un’abilità oltre il dado
lezze da sfruttare a proprio vantaggio. La moralità fuori di Hackerare o Conoscenze (Program-
tare. Consultare la sezione degli archetipi in questo dell’attributo a cui è legata costa 2 punti per tipo
vi rende prede, non ci sono dubbi, omae. Ma se mazione) sono limitati a ricerche elementari
capitolo per vedere una buona dose di opzioni. dado. Nessuna abilità può superare il d12 durante
riuscite a seguire il vostro codice morale, se riu- di dati e recupero informazioni.
la creazione del personaggio.
scite a concludere il lavoro senza vendere l’anima, Per esempio, Investigare (DataNet Globale)
otterrete qualcosa che molti abitanti dello sprawl Fase 2: Razza Nota: Se si sfruttano le regole per le Abilità Spe-
cializzate sono disponibili 20 punti e ogni nuova
non consiste nell’eseguire ricerche in data-
non avranno mai: il rispetto. base sicuri, bensì nell’immettere parole
specializzazione costa un punto durante la cre-
Il male, invece, è sempre lo stesso... ce n’è solo Il prossimo passo è scegliere una razza. Nel in un motore di ricerca. Allo stesso modo,
azione del personaggio. A ogni avanzamento, il
di più. I malvagi prosperano sempre in un mondo 2090 l’umanità ha raggiunto un punto in cui Seguire Tracce (DataNet Globale) non aiuterà
personaggio può acquistare 2 nuove specializza-
dove violenza, paura e controllo sono strumenti la parola “umanità” è quasi irrilevante. Il DNA a scovare il tizio che ha violato il tuo Home
zioni o una specializzazione e una nuova abilità.
usati per i propri scopi, ma c’è un però. Agire in umano non è più un mistero. È un codice mate- Access Network, ma piuttosto equivale ad
tale maniera può renderti un facile bersaglio matico che i tecnomanti possono modificare, NUOVE ABILITÀ agire come coloro che si occupano di recu-
pero crediti quando individuano le persone
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


tanto quanto fare il santarellino ti segna come riscrivere e copiare a volontà, producendo Di seguito sono elencate le nuove abilità intro-
uno sprovveduto, amigo. esseri superiori geneticamente: l’umano 2.0. che tentano di non farsi notare per evitare
dotte in Interface Zero 2.0. Per informazioni su varie... “complicazioni”.
Altri prelevano del DNA animale e lo ricombi- tutte le altre abilità, consultate il manuale base
A nessuno piacciono i bastardi, anche se non
nano con quello umano per creare degli ibridi:
viene mai detto in faccia. Prima o poi ci si fa una di Savage Worlds. NUOVA ABILITÀ:
una fusione di uomo e bestia.
brutta nomea e qualcuno più forte, più cattivo Conoscenze (Demolizioni): Impiegare in maniera HYPERCOMBATTIMENTO
o con una reputazione ancor peggiore arriverà La scienza è arrivata al punto in cui è in grado efficace gli esplosivi può fare la differenza tra la
per rispedirti nella fogna da cui sei spuntato. Per di creare vita ex novo, ovvero esseri viventi, HyperCombattimento (Intelligenza): L’a-
distruzione del bersaglio previsto e l’inaspettata bilità HyperCombattimento è utilizzata
questo la maggior parte delle persone girano a detti replicanti, crescendoli in vasche amnio- perdita di vite umane e ingenti danni. L’abilità
testa bassa e tengono la bocca chiusa. Niente tiche finché non raggiungono l’età adulta, quando un personaggio deve scontrarsi con
inoltre consente al personaggio di identificare il un hacker o un’entità immateriale in Realtà
contatto visivo: è una sfida al predatore e, se non riempiendo i loro cervelli sintetici con memorie tipo di esplosivo più adatto ad abbattere un deter-
si ha il coraggio di sostenerla, non si è nient’al- e abilità di cui avranno bisogno per svolgere i Virtuale o attraverso il DataNet Globale.
minato ostacolo e anche la quantità necessaria
tro che carne. Ma, se riesci a sconfiggere tutti gli lavori per cui sono stati prodotti. per spazzarlo via. In aggiunta, con un incremento
avversari, allora ti sei meritato il loro rispetto. sul tiro, il personaggio è in grado di determinare la
Questo capitolo fornisce gli strumenti per creare
un personaggio per Interface Zero 2.0. Il processo
Fase 3: Tratti distanza di sicurezza, tenuto conto della potenza
della carica, dei dintorni e dei danni causati dalla
ma anche quando desiderano rimediare ai danni
causati da un’incursione informatica. Alcuni usi
è uguale a quello utilizzato nella creazione del detonazione. Questa abilità è utilizzata ogni volta
I Tratti sono i mattoni fondamentali di tutti i per- potrebbero essere l’annullare una modifica ai dati
personaggio negli altri mondi di Savage Worlds, che il personaggio deve fabbricare o piazzare
sonaggi di Savage Worlds. Definiscono ciò che o a un file video, recuperare file danneggiati, ripa-
con alcune piccole aggiunte. Interface Zero 2.0 esplosivi. Un Fallimento Critico implica un’esplo-
il PG conosce, quanto è forte o veloce. I Tratti rare un SMA (Sensore di Memoria Attiva, vedi
introduce al gioco i concetti di Reputazione, Con- sione immediata. Un fallimento semplice invece,
determinano anche il numero di potenziamenti pag. 396 nel capitolo Regole di Ambientazione),
tatti, Cyber Stress e Firewall. una detonazione prematura o mancata.
cibernetici che un eroe può sopportare, quanti recuperare un engramma di abilità cancellato o
danni può subire prima di morire, il suo atteggia- Conoscenze (Programmazione): I personaggi riconnettere un TAP andato offline.
mento nei confronti degli altri e molti altri aspetti sfruttano questa abilità quando vogliono modifi-
che risulteranno essenziali nel gioco. care in qualsiasi modo una rete che hanno violato

18 19
CREAZIONE DEL PERSONAGGIO CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
TRATTI TRATTI

Hackerare (Intelligenza): Questa abilità è • Gioco d’Azzardo: A seconda del gioco


LINGUE
usata quando un personaggio intende violare
• Guarigione: Chirurgia, Chirurgia Cibernetica, NUOVE STATISTICHE DERIVATE
un sistema informatico. Coloro che desiderano Tutti i personaggi parlano la loro lingua natia,
Primo Soccorso Interface Zero 2.0 introduce tre nuove statistiche
usare il DataNet Globale per attività standard più un numero di lingue aggiuntive uguale alla
come ricerche o il reperimento di notizie riguar- • Guidare: Auto (4 ruote), Cingolati, Furgoni derivate: Cyber Stress, Firewall e Reputazione.
metà del valore del loro dado di Intelligenza. Le
danti l’Abisso, utilizzano la loro abilità Investigare (6 ruote), Hovercraft, JUMP Bike, Motocicli principali lingue commerciali di Interface Zero 2.0 CYBER STRESS
o Bassifondi. • Hackerare: Controllo dell’Oggetto, Controllo sono Cinese, Inglese, Hindi, Portoghese e Swahili. Il Cyber Stress misura la quantità di esauri-
dei Sistemi, HyperCombattimento, Individuare Lingue aggiuntive possono essere imparate mento, nervosismo e affaticamento fisico che
REGOLA OPZIONALE: tramite un avanzamento.
Intrusioni, Lanciare Programma, Penetra- i potenziamenti cibernetici e gli impianti bio-
ABILITÀ SPECIALIZZATE zione del Firewall, Recupero Dati, Tracciare logici esercitano sul corpo del ricevente una
Interface Zero 2.0 è un’ambientazione futuristica STATISTICHE DERIVATE volta installati. Inizialmente il Cyber Stress è
• Intimidire: Fisico, Interrogatori, Mentale
dove saper fare qualcosa non significa neces- Esistono alcune caratteristiche essenziali in pari a 0, ma ogni impianto ne aumenta il valore:
sariamente compiere un’azione che, secondo le • Investigare: Archivi, DataNet Globale, Gior- livelli elevati possono divenire insostenibili per
qualsiasi ambientazione di Savage Worlds, ovvero
normali regole, sarebbe possibile effettuare con la nali, Librerie il fisico dell’individuo e condurlo alla morte.
Carisma, Parata, Passo, Robustezza.
medesima abilità. Per esempio, si possono citare • Lanciare: Coltelli, Dardi, Granate, Lance Maggiori dettagli si possono trovare a pag. 379.
le abilità Guidare, Navigare e Pilotare. CARISMA
• Navigare: Mezzo a Motore, Mezzo a Vela, FIREWALL
Con le regole standard un personaggio con Mezzo Subacqueo Il Carisma è una misura astratta dell’aspetto del
Guidare potrebbe in teoria manovrare qualsiasi personaggio, di come si relaziona in situazioni sociali A meno che il personaggio non abbia scelto lo
mezzo, da una moto a un camion o un blindato. • Nuotare*: Lago, Immersioni, Mare, Oceano e, più in generale, di quanto sia affabile in pubblico. Svantaggio Scollegato, l’eroe possiede un Tendril
Allo stesso modo, Pilotare prevede che il per- • Percezione: Linguaggio del Corpo, Perqui- Il Carisma è inizialmente pari a 0, ma può essere Access Processor (TAP), e quindi un firewall incorpo-
sonaggio abbia le capacità per impiegare tutti i sire, Udito, Vista modificato da Svantaggi e Vantaggi. Il Carisma si rato. Tale applicativo protegge contro tutti i tentativi
velivoli, compresi caccia e mezzi spaziali! Pinnacle aggiunge anche ai tiri su Bassifondi e Persuasione. di violare il TAP del personaggio; inizialmente il
Entertainment ha risolto il problema introducendo • Persuasione: Bluff, Diplomazia, Ingannare, Il Game Master usa tale punteggio per capire come punteggio del Firewall è pari a 4, ma può essere
la regola d’ambientazione Abilità Specializzate Seduzione i PNG si comportano nei confronti del personaggio. modificato da Vantaggi, Svantaggi o software.
nel manuale base di Savage Worlds, ed è consi- • Pilotare: Aeroplani, Elicotteri, Golemmech, Per maggiori informazioni sul Carisma, consultate
gliabile utilizzare tale regola in Interface Zero 2.0. il manuale base di Savage Worlds.
REPUTAZIONE
Mezzi Spaziali, VTOL
La seguente lista è solo uno spunto e non vuole La Reputazione è una misura della nomea di
• Provocare: Gestuale, Verbale PARATA un individuo sulla strada. Tutti i personaggi ini-
essere un elenco esaustivo di tutte le specializza-
zioni disponibili, bensì uno sguardo d’insieme su • Riparare: Armature, Armi, Cibernetica, Elet- La Parata è pari a 2 più la metà del valore del ziano con 2 punti di Reputazione, che vanno
quelle più pertinenti. Se qualcosa non è presente, tronica, Meccanica, Strutture dado di Combattere, a cui si aggiungono modifi- modificati a seconda degli Svantaggi e Vantaggi
è lecito aggiungerla nel caso sembri adatta allo catori dovuti a scudi o altre armi. Se il personaggio acquisiti, e ne guadagnano 2 a ogni passaggio
• Scassinare: Disattivare Trappole, Elettronica,
scopo. Ma attenzione: il GM ha sempre l’ultima non possiede l’abilità Combattere, la Parata base è di Rango. Il punteggio massimo di Reputazione
Meccanica
parola su ciò che è appropriato inserire nella sua uguale a 2. Per maggiori informazioni sulla Parata, raggiungibile da un personaggio è 10 anche se
campagna! • Seguire Tracce: Animali, DataNet Globale, consultate il manuale base di Savage Worlds. alcuni Vantaggi e Impieghi permettono di supe-
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


Umani, Urbano, Veicoli rare tale valore.
SPECIALIZZAZIONI CONSIGLIATE PASSO
• Sopravvivenza: Acquatica, Artica, Deserto, A differenza del Carisma, che misura la capa-
• Arrampicarsi*: Calata a Corda Doppia, Corda, Foresta, Giungla, Montagna, Spazio, Urbano Il Passo corrisponde alla distanza che il perso- cità di persuadere qualcuno, la Reputazione può
Scalata o qualsiasi ambiente specifico naggio può percorrere in un normale round di essere spesa per ottenere servizi, contatti tem-
combattimento. Sul campo di battaglia, gli umani poranei, informazioni e numerosi altri benefici
• Arti Psioniche: Freek, Peek, Tweek • Sparare: Archi, Armi Veicolari, Fucili, Fucili a possiedono un passo base di 15 cm e possono durante un’avventura. Tali punti vengono recu-
• Bassifondi: Area/Regione (Quartiere Corpo- Pompa, Pistole, Mitragliatrici Leggere o per correre per altri d6 x 2,5 cm. Le altre razze di perati all’inizio di ogni avventura a meno che
rativo, Territorio di Gang e così via) categorie di armi Interface Zero 2.0 possono avere valori di Passo le circostanze dello scenario precedente, come
*ABILITÀ OPZIONALE: ATLETICA iniziale diversi a seconda del modello razziale per esempio non portare a termine il lavoro,
• Cavalcare: A seconda del tipo di animale
scelto. Per maggiori informazioni sul Passo, con- non riuscire a proteggere qualcuno, uccidere
• Combattere: Armi su Asta, Arti Marziali (vari Piuttosto che mantenere divise le abilità di base sultate il manuale base di Savage Worlds. un innocente e così via, non abbiano causato
stili, judo, karate e così via), Asce, Contun- come Arrampicarsi o Nuotare è consigliato unirle l’abbassamento del punteggio di Reputazione.
denti, Armi Cibernetiche, Lame, Lame Lunghe in un’unica voce che permetta la specializzazione: ROBUSTEZZA
I personaggi possono anche scegliere Svan-
• Conoscenze: Ogni abilità Conoscenze è già Atletica (Vigore): Atletica comprende numerose La Robustezza misura quanto danno possa taggi Minori e Maggiori che hanno un effetto
una specializzazione di Conoscenze, quindi attività fisiche, che vanno dall’arrampicarsi al subire il personaggio prima di diventare Scosso permanente sul loro punteggio di Reputazione
non è necessaria un’ulteriore suddivisione. nuotare al muoversi con efficacia in un ambiente o ferito. La Robustezza è pari a 2 più metà del durante un’avventura. Tali Svantaggi possono
a gravità minima o zero. Atletica dovrebbe essere valore del dado di Vigore, a cui si aggiunge l’Ar- essere rimossi spendendo un avanzamento
Conoscenze Suggerite: Area Locale (Spe- utilizzata al posto di Agilità negli inseguimenti matura, se indossata. Per maggiori informazioni
cifica), Battaglia, Cibernetica, Corporazioni, con il permesso del GM. Maggiori dettagli sulla
a piedi, e sostituisce a tutti gli effetti le abilità sulla Robustezza, consultate il manuale base di Reputazione si possono trovare a pag. 381.
DataNet Globale, Demolizioni, IA, Politica, Arrampicarsi e Nuotare. Savage Worlds.
Programmazione.
Specializzazioni: Arrampicarsi, Corsa, Manovre
• Furtività: Muoversi Silenziosamente, a Zero-G, Nuotare, Salto, Sport (specifico)
Nascondersi, Rapidità di Mano, Travestimenti

20 21
CREAZIONE DEL PERSONAGGIO ARCHETIPI
IMPIEGHI Agente

Crediti Iniziali: Questa è la somma di denaro


CONTATTI con cui i personaggi iniziano a giocare e che può
Agente
essere spesa per ottenere ogni cosa il giocatore
Ogni personaggio può scegliere due contatti, desideri e che il GM abbia permesso nella sua
ovvero persone che conosce e a cui può rivol- campagna, inclusi droni, potenziamenti ciberne- “Ho portato a termine operazioni sotto copertura a Berlino, Mosca, Shanghai, Tel-Aviv e
gersi per ottenere aiuto o informazioni durante tici, armi e armature. mille altri posti dimenticati da dio in tutto il sistema solare. Ho scoperto cose su governi che vi
un’avventura. Tali conoscenze possono spaziare terrorizzerebbero se mai venissero alla luce. Ho ucciso donne e bambini, interi villaggi sono
da baristi ad hacker, da manager corporativi a Potenziamenti Cibernetici: Tutti i livelli superiori scomparsi perché una persona ha visto cose che non avrebbe dovuto vedere... e se fossi
comandanti militari, purché il motivo per cui il per- a Teppisti di Strada permettono ai personaggi di costretta, lo farei di nuovo, perché la sicurezza ha un prezzo, ami. Se ciò significa che alcune
sonaggio conosca queste persone sia sensato. iniziare la campagna con almeno un innesto tratto persone devono morire per far sì che milioni possano vivere, io sono disposta a pagarlo.”
dal presente manuale, a patto che costi un numero
minore o uguale ai crediti riportati in tabella. I crediti #Carla Singer, Atlantica Intelligence Bureau
FASE 4: IMPIEGHI che non vengono spesi in questa fase non riman-
gono al giocatore all’inizio del gioco. Tali innesti
Gli agenti svolgono operazioni che vanno dalle missioni sotto copertura, a missioni di recupero,
Gli impieghi sono essenziali per il concetto del devono essere scelti dalla Lista Principale dei Poten-
campagne di contro-insurrezione, disinformazione e, se necessario, omicidi. Gli agenti sono
personaggio, poiché forniscono un’immagine di ziamenti e non dai Pacchetti di Potenziamenti.
esperti con armi di piccolo calibro e maestri nel combattimento corpo a corpo. Hanno una forma-
base da cui cominciare a plasmare il suo back- zione in varie discipline tra cui (ma non solo) lotta al terrorismo, procedure e interrogatori. Usano
ground, contribuendo a creare un eroe meglio TABELLA 2.1: LIVELLI DI POTENZA
queste capacità per proteggere e promuovere gli interessi del governo a cui devono fedeltà.
definito. Ogni impiego definisce dei requisiti che DELLA CAMPAGNA
il personaggio deve soddisfare, i crediti bonus Attributi: Agilità d6, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6
LIVELLO DI CREDITI POTENZIAMENTI
che quest’ultimo riceve a ogni Avanzamento e POTENZA INIZIALI CIBERNETICI Abilità: Arrampicarsi d4, Combattere d6, Intimidire d6, Investigare d8, Percezione d6, Persuasione d6,
un beneficio (come equipaggiamento o abilità Sparare d6
speciali) che l’eroe guadagna poiché appartiene Teppisti di Strada 5.000 crediti -
a quella determinata professione. Soldati di Strada 10.000 crediti 10.000 crediti Carisma: 0; Parata: 5; Passo: 15; Robustezza: 5
Guerrieri Cromati 30.000 crediti 20.000 crediti Firewall: 4; Cyber Stress: 0; Reputazione: 2

FASE 5: Agenti d'Élite 60.000 crediti 50.000 crediti Svantaggi: Segreto (Maggiore - Agente),
due Minori
VANTAGGI E SVANTAGGI Vantaggi: Agente Governativo,
FASE 7: BACKGROUND Alias
I Vantaggi sono qualità speciali che distinguono Impiego: Agente
il personaggio dal semplice abitante dello sprawl, Si dice che il diavolo sia nei dettagli e, arrivati
mentre gli Svantaggi sono difetti fisici e mentali Contatti: Due a scelta
a questo punto, è tempo di decidere quanto si
che aggiungono profondità all’eroe, anche se voglia essere diabolici. Non è necessario scrivere
in modo negativo. Per maggiori informazioni un romanzo e, onestamente, questo passaggio
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


su come sceglierli, consultate il manuale base non è obbligatorio. Ciò detto, è una buona idea
di Savage Worlds. Nuovi Svantaggi e Vantaggi scrivere almeno qualche nota sul background del
vengono descritti più avanti in questo capitolo. personaggio, gli eventi più importanti della sua
vita, i suoi amici, i nomi dei contatti o anche i suoi
FASE 6: nemici. Queste idee possono essere condivise con
il Game Master! I GM cercano sempre agganci e
EQUIPAGGIAMENTO dettagli da sfruttare per personalizzare la vostra
esperienza al tavolo. Più dettagliato è il back-
ground, meglio è.
In Interface Zero 2.0 i personaggi scelgono l’equi-
paggiamento, i potenziamenti cibernetici, le armi
e le armature a seconda del Livello di Potenza
che il Game Master ha optato per la campagna. ARCHETIPI
Livello di Potenza: Se il GM vuole raccontare la
storia di un gruppo di furfanti che sopravvivono a A volte è necessario creare in fretta un personag-
malapena, sceglierà il Livello di Potenza Teppisti di gio per una one-shot o un’avventura da fiera. Per
Strada. Se immagina che i giocatori facciano parte queste occasioni, un Archetipo è una buona idea.
di una task force governativa incaricata di dare la Sono tutti pensati per personaggi umani con due
caccia a super terroristi, i livelli Guerrieri Cromati o Vantaggi. Se si vuole cambiare razza è sufficiente
Agenti d’Élite saranno più appropriati. Il Livello di sceglierne una diversa da quella umana. Se si gioca
Potenza Soldati di Strada (pensato per campagne un umano si può scegliere un ulteriore Vantaggio!
in stile ronin) è lo standard di Interface Zero 2.0. Successivamente si passa all’acquisto dell’equi-
paggiamento in base al Livello di Potenza deciso
dal GM, si sceglie un nome e si è pronti a partire!

22 23
ARCHETIPI ARCHETIPI
Cacciatore di Taglie Contrabbandiere

C acciatore di Taglie Contrabbandiere


“Avete bisogno di catturare uno che non si è presentato all’udienza? Se il prezzo è giusto, “Portare questo carico a Parigi sarà un incubo, omae. I francesi non sono più un branco di
ve lo trovo io. Però le cacce extra-mondo vi costeranno di più.” fighette come una volta. Stiamo parlando di droni da pattuglia dotati di IA, caccia stealth e
un monitoraggio satellitare senza pari. Ah, e non dimenticatevi che la Francia al momento
#TracyFang, Cacciatore di Taglie Indipendente
è nel caos. Quindi sì, dovrete alzare un po’ quella cifra se volete che accetti questo lavoro.”
#Mickey Midnight
Nel mondo balcanizzato del 2090, è semplice per i criminali in fuga attraversare il confine più
vicino o viaggiare extra-mondo, lasciando le forze dell’ordine locali a mani vuote. Ecco dove
entra in scena il cacciatore di taglie. Quando qualcuno deve essere assolutamente catturato per I contrabbandieri si specializzano nel trasportare carichi illegali attraverso i confini senza farsi
venire processato, il cacciatore di taglie lo trova e lo riporta indietro, volente o nolente. Quando scoprire. Nel 2090, dove le frontiere sono una realtà sempre più presente, i contrabbandieri
un governo (o mega-conglomerato) vuole assicurarsi che qualcuno muoia, il cacciatore di taglie vedono i loro affari crescere più di chiunque altro. Il loro mondo è molto variegato e vanta traf-
è colui che riporta il cadavere. ficanti che si dedicano ai trasporti via mare o aria, così come altri che si specializzano a passare
il confine a piedi o su ruote. Ciò che conta è che il contrabbandiere sia in grado di trasportare
Attributi: Agilità d6, Forza d4, Intelligenza d8, Spirito d6, Vigore d6
il suo carico senza venire scoperto, o evitare che le autorità risalgano al suo datore di lavoro a
Abilità: Arrampicarsi d4, Bassifondi d8, Combattere d6, Investigare d8, Percezione d6, partire dal carico, qualora le cose andassero storte.
Seguire Tracce d6, Sparare d6
Attributi: Agilità d8, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6
Carisma: 0; Parata: 5; Passo: 15; Robustezza: 5
Abilità: Arrampicarsi d6, Bassifondi d6, Furtività d8, Guidare d6, Percezione d6, Scassinare d6,
Firewall: 4; Cyber Stress: 0; Reputazione: 2 Sparare d6
Svantaggi: Uno Maggiore, due Minori Carisma: 0; Parata: 2; Passo: 15;
Vantaggi: Cacciatore di Taglie, Investigatore Robustezza: 5

Impiego: Cacciatore di Taglie Firewall: 3; Cyber Stress: 0;


Reputazione: 2
Contatti: Due a scelta
Svantaggi: Filtri Scadenti (Minore),
Presuntuoso, Tremori
Vantaggi: Ladro
Impiego: Contrabbandiere
Contatti: Due a scelta
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


24 25
ARCHETIPI ARCHETIPI
Cybermonaco Droner

Cybermonaco Droner
“Io sono uno studente del 路径的增强战士, Il Sentiero del Guerriero Potenziato. Le strade “Vuoi poter sorvegliare qualcuno o qualcosa a distanza con un semplice ordine? Hai
sono il mio dojo, il loro ritmo il mio kata. Io e altri come me siamo armi viventi, forgiate in bisogno di un po’ di supporto pesante durante il tuo prossimo lavoro? Allora sono quella
cliniche cibernetiche a Chiba, Shanghai, Chicago, Bangkok, Città del Messico, New Brasilia, che fa per te.”
e innumerevoli altri luoghi. Quando mi osservi vedi un mostro disumano, ma quando mi
#Jayda Jetstream, Droner Freelance
ammiro allo specchio, vedo la perfezione.”
#MiaYi, AKA Vento d’Acciaio che si Alza
Il droner è un esperto nell’utilizzo di droni. Ben più che un semplice autista per la fuga, questo
personaggio si affida a una scuderia di droni dalle svariate capacità tanto da sembrare un vero
I cybermonaci sono individui che hanno accettato completamente la cibernetica per spingere i e proprio esercito. Non importa quale sia la situazione, qualcuno ha progettato un drone per
loro corpi ben oltre il campo del potenziale umano. Più di semplici ronin o soldati, i cybermonaci risolverla. Il droner si sente davvero vivo quando salta rapidamente da drone a drone, control-
considerano i potenziamenti cibernetici come un’esperienza profondamente filosofica e quasi lando completamente le sue macchine.
religiosa. Ma essi vanno ben oltre il semplice atto di impiantare nuovo hardware nei loro corpi.
Attributi: Agilità d8, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6
I cybermonaci superano costantemente i limiti del proprio fisico attraverso una ferrea autodisci-
Abilità: Combattere d6, Guidare d8, Navigare d8, Percezione d6, Pilotare d8, Sparare d6
plina e allenamenti estenuanti; di conseguenza, sono in grado di spingere i loro potenziamenti
cibernetici ben oltre ciò che la maggior parte delle persone può raggiungere. Riescono a com- Carisma: 0; Parata: 5; Passo: 15; Robustezza: 5
piere, con i loro potenziamenti cibernetici e impianti biologici, gesta che rasentano il reame del Firewall: 4; Cyber Stress: 0; Reputazione: 2
misticismo.
Svantaggi: Uno Maggiore, due Minori
Attributi: Agilità d8, Forza d4, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d8
Vantaggi: Asso
Abilità: Arrampicarsi d6, Cybermaestria d6, Combattere d8, Lanciare d8, Percezione d6,
+2 punti abilità aggiuntivi Impiego: Smanettone
Carisma: 0; Parata: 6; Passo: 15; Robustezza: 6 Contatti: Due a scelta
Firewall: 4; Cyber Stress: 6; Reputazione: 2
Svantaggi: Codice d’Onore, Debito (Minore), uno
Minore
Vantaggi: Background Arcano (Cybermonaco),
Guardia del Corpo
Potenziamenti Cibernetici: Occhi Cibernetici [Componenti
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


da Strada, Ottica per Visione Notturna (Visione
Crepuscolare)], Sistema di Organi in NanoFibra
(Componenti da Strada, +1 al tipo di dado di Vigore)
Poteri: Armatura, incrementa tratto
Impiego: Guardia del Corpo
Contatti: Due a scelta

26 27
ARCHETIPI ARCHETIPI
Ganger Giornalista Investigativo

Ganger Giornalista Investigativo


“Quelli come noi non muoiono di vecchiaia. Ricordatelo. Bisogna arraffare quel che si “La storia vuole essere raccontata: basta solo estrarla dalla fonte. Ho documentato guerre,
può subito amigo, perché la tua data di scadenza non è mai lontana su queste strade.” rivelato racket della Yakuza, portato alla luce la verità sull’industria simsex, e mi sono fatto
più nemici di un politico onesto a Denver. Ma ne vale la pena, se ciò significa avere una
#Buzzer, Capoguerra dei South Side Storm Troopers
buona storia per smascherare i farabutti di questo mondo... far brillare una flebile luce tra le
ombre deprimenti. Questo è ciò che mi fa andare avanti. Questo... più il denaro, ovviamente.”
Più le cose cambiano, più rimangono le stesse. L’unica cosa che è cambiata nelle bande nel 2090 #Tony Falcon, Reporter Freelance
è che sono sempre più pericolose. Con l’aumento della povertà e la dissoluzione della classe
media, sempre più persone si danno al crimine per sopravvivere. Una banda significa amici, una
famiglia surrogato, denaro e prosperità per quelli che vivono nei bassifondi. Le notizie che arrivano alla maggior parte delle persone nel 2090 sono state maneggiate, model-
late, piegate, affusolate, mutilate e, infine, costruite per adattarsi all’immagine che preferiscono i
Attributi: Agilità d6, Forza d8, Intelligenza d4, Spirito d4, Vigore d8
governi e le corporazioni di tutto il mondo. Anche se non si sono raggiunti livelli totalitari di con-
Abilità: Bassifondi d4, Combattere d8, Guidare d6, Intimidire d6, Percezione d4, Sparare d8 trollo dei mezzi di comunicazione, dire che le notizie sono addolcite è un eufemismo. Anche se
Carisma: -2; Parata: 6; Passo: 15; Robustezza: 7 esistono giornalisti che, all’interno dei mega canali di informazione controllati dalle corporazioni
che trasmettono 24 ore su 24, cercano la verità, l’autentica storia dietro le quinte, la maggior
Firewall: 4; Cyber Stress: 0; Reputazione: 2 parte delle notizie reali viene riportata e bloggata da fonti indipendenti.
Svantaggi: Capro Espiatorio (Maggiore), Leale, Meschino Attributi: Agilità d6, Forza d6, Intelligenza d8, Spirito d6, Vigore d6
Vantaggi: Cromato, Massiccio Abilità: Bassifondi d8, Combattere d6, Furtività d6,
Impiego: Membro della Gang Investigare d8, Percezione d8, Persuasione d6

Contatti: Due a scelta Carisma: 0; Parata: 5; Passo: 15; Robustezza: 5


Firewall: 4; Cyber Stress: 0; Reputazione: 2
Svantaggi: Curioso, due Minori
Vantaggi: Investigatore
Impiego: Informatore
Contatti: Due a scelta
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


28 29
ARCHETIPI ARCHETIPI
Hacker Idol

Hacker Idol
“Il mondo intero è connesso. Righe di codice che ci scorrono intorno gestiscono ogni aspetto “Sì, baby, stasera sbanchiamo al Nexus; ci fanno rigare dritto e potrei anche firmare un
della nostra vita quotidiana. Viviamo e respiriamo codice, ci affidiamo a lui, ci fidiamo di lui, paio di ipergrafi. Il mio tizio delle PR dice che mescolarmi con la moda locale farebbe bene
ci aspettiamo tutti che funzioni. Il laico non lo considera neanche. Ma io, e quelli come me? alla mia immagine. Passare un po’ di tempo con gli sprawler, fargli vedere che ricordo le mie
Noi lo manipoliamo, lo controlliamo. Siamo gli dèi e i mostri di questo nuovo mondo. Siamo radici. Dannazione, potrei anche arrivare a impallinare qualcuno stasera. Il mio avvocato si
in grado di controllare la struttura portante della vita di tutti i giorni. Dalle strade alla sala sta occupando di tutta la spazzatura legale con le forze dell’ordine locali... cosa? Oh, no, la
riunioni, niente è al di fuori della nostra portata. Non fateci arrabbiare.” vittima è sul libro paga e si becca anche un nuovo dub. Però si fa pagare uno sproposito...
maledetti attori del sindacato.”
#Anonomouse, Manifesto Hacker versione 3.4
#Bella Nightshade, Cantante TechnoGoth

L’hacker del 2090 ha un passato glorioso che copre poco più di cento anni. Anche se il mondo
digitale è più avanzato che mai, la vecchia lezione dei padri (e madri!) dell’era dell’informazione è Molti idol sono creati dall’industria dell’intrattenimento a partire da costrutti virtuali che sono
ancora valida. L’hacker è una forza da rispettare nell’era dove tutto è wireless e tutto può essere stati analizzati da gruppi di studio per trovare il modello che abbia più successo con il pubblico. Gli
violato. Qualsiasi gruppo che cerca di avere successo ha bisogno di un hacker per prosperare idol restano sotto i riflettori finché le aziende possono spremere la loro fama effimera, mungen-
veramente nel 2090. Dalla banda locale di biker, al ronin, anche la polizia e l’esercito, gli hacker doli quanto più possibile prima di gettarli in disparte per accaparrarsi il prossimo grande successo.
non hanno mai avuto così tanta richiesta per i loro servizi.
Attributi: Agilità d6, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6
Attributi: Agilità d6, Forza d4, Intelligenza d8, Spirito d6, Vigore d6
Abilità: Bassifondi d8, Combattere d4, Guidare d6, Persuadere d8, Sparare d6,
Abilità: Bassifondi d4, Conoscenze (Programmazione) d8, Hackerare d10, Investigare d6, +2 punti abilità aggiuntivi
Percezione d6, Sparare d6
Carisma: +2; Parata: 4; Passo: 15; Robustezza: 5
Carisma: 0; Parata: 2; Passo: 15; Robustezza: 5
Firewall: 4; Cyber Stress: 0; Reputazione: 4
Firewall: 5; Cyber Stress: 0; Reputazione: 2
Svantaggi: Segreto (Maggiore), Personalità Magnetica
Svantaggi: Uno Maggiore, due Minori (Minore), uno Minore
Vantaggi: Cracker, Hacker Vantaggi: Attraente, Leggenda delle Strade
Impiego: Programmatore Impiego: Icona Mediatica
Contatti: Due a scelta Contatti: Due a scelta
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


30 31
ARCHETIPI ARCHETIPI
Medico di Strada Poliziotto di Settore

Medico di Strada Poliziotto di Settore


“Il 50% della somma in anticipo. Protesta quanto vuoi, ma se si mi muori sul tavolo per “Ok ragazzi e ragazze, ascoltate. I Southies si sono fatti saccagnare la notte scorsa dai
quella ferita ai polmoni, non mi pagherà nessuno, ti pare? Ok, ok, ci aggiungo un po’ di Muerto 13 e vogliono la rivincita; non rischiate là fuori. Non esitate a rivoltare questa
pillole eccitanti e cerotti Betameth per farti sopravvivere abbastanza a lungo per comple- feccia se pensate che stiano per estrarre delle armi. Fate capire chi comanda, anche con
tare il lavoro. Dopotutto, se muori, non ci sarà nessuno a darmi il resto del denaro, no?” la forza letale, se necessario. La gente deve sapere chi domina davvero queste strade.”
#Johnny Due Pollici #Agente Rikkard Stone, Comandante di Turno, Chicago; Settore di Little Cuba

Anche se la tecnologia medica nel 2090 ha raggiunto un livello che sembra quasi mira- Il poliziotto di settore ha uno dei lavori più duri dello sprawl: far rispettare legge e ordine in un
coloso, la maggior parte delle persone non se la può permettere. Anche i pochi posti dove ambiente antitetico a questi concetti. Il distintivo rende il poliziotto di settore un bersaglio, e non
l’assistenza sanitaria è a prezzi accessibili sono spesso sovraffollati e prenotati con mesi di solo per i proiettili: la gente lo odia e lo teme e, anche troppo spesso, per una buona ragione.
anticipo. Ma la gente ha comunque bisogno di cure. Qui il medico di strada entra in gioco, Una mossa sbagliata, una parola detta con rabbia, e si viene contrassegnati come civili poten-
rivelandosi utile anche in missione, dove i suoi nano-bot e cerotti medicinali possono fare zialmente ostili: ciò è sufficiente a un poliziotto di settore per cominciare a dispensare giustizia.
la differenza tra la vita e la morte. Molti di loro sono corrotti come le persone che arrestano, ma ci sono delle eccezioni. Seppur
in minoranza, alcuni tutori dell’ordine credono nell’antiquato motto “Per proteggere e servire.”
Attributi: Agilità d6, Forza d4, Intelligenza d8, Spirito d8, Vigore d6
Attributi: Agilità d8, Forza d6, Intelligenza d6,
Abilità: Bassifondi d6, Guarigione d8, Percezione d6, Persuasione d6, Riparare d6, Sparare d6,
Spirito d6, Vigore d6
+2 punti abilità aggiuntivi
Abilità: Bassifondi d6, Combattere d8,
Carisma: 0; Parata: 2; Passo: 15; Robustezza: 5
Guidare d8, Intimidire d6, Percezione d6,
Firewall: 4; Cyber Stress: 0; Reputazione: 2 Sparare d8
Svantaggi: Pacifista (Minore), uno Maggiore, uno Carisma: 0; Parata: 6; Passo: 15;
Minore Robustezza: 5
Vantaggi: Medico di Strada Firewall: 4; Cyber Stress: 0;
Impiego: Segaossa Reputazione: 2

Contatti: Due a scelta Svantaggi: Uno Maggiore,


due Minori
Vantaggi: Poliziotto di
Settore
Impiego: Agente di
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


Pattuglia
Contatti: Due a scelta

32 33
ARCHETIPI ARCHETIPI
Ronin Topo di Strada

Ronin Topo di Strada


“Certo, puoi trovare altri per fare questo lavoretto, e forse i vostri mastini aziendali possono “La vita ai margini scorre, come un fiume, mi ricevi? Devi trovare il ritmo delle strade e
fiutare la posizione del manager prima che venga spedito all’estero e venduto al miglior cavalcarlo se vuoi sopravvivere. Certo, è dura, ma è meglio che essere rinchiusi in uno dei
offerente, ma non ci scommetterei. Hai bisogno di persone che riescano a trovarlo, e in Megaplex... quelli là se la vedono davvero brutta.”
fretta... niente burocrazia, scappatoie legali per i vostri avvocati e, soprattutto, niente pub-
#Snatcher
blicità. In breve, vi serve la mia squadra. Ma se pensi di poterci tradire, ti si è fuso il TAP, ami.”
#Frank the Tank, Freelance
Che sia per scelta, o per destino, il topo di strada abita... indovina un po’? Nelle strade, ami.
Anche se molti la considererebbero una condanna a morte, il topo di strada prospera, imparando
Risorse usa e getta, operatori di strada, guerrieri urbani, i ronin compiono i lavori che nessuno a cavarsela con risorse scarse o nulle.
vuole o può svolgere. Che si tratti di un raid contro una corporazione rivale, del contrabbando,
Attributi: Agilità d6, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6
un’estrazione di dati, una missione di recupero, o una semplice commissione attraverso un
territorio di bande ostili, i ronin sono le persone con le competenze necessarie per portare a Abilità: Combattere d6, Guidare d6, Percezione d6, Riparare d6, Scassinare d4,
termine la missione. Seguire Tracce d6, Sopravvivenza d6, Sparare d6
Attributi: Agilità d8, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6 Carisma: 0; Parata: 5; Passo: 20; Robustezza: 5
Abilità: Bassifondi d4, Combattere d8, Guidare d6, Intimidire d6, Percezione d6, Firewall: 4; Cyber Stress: 0; Reputazione: 2
Sparare d8, +2 punti abilità aggiuntivi Svantaggi: Povero, due Minori
Carisma: 0; Parata: 6; Passo: 15; Robustezza: 5 Vantaggi: Piéveloce, Studente di Arti Marziali
Firewall: 4; Cyber Stress: 0; Reputazione: 2 Impiego: Perdigiorno
Svantaggi: Codice d’Onore, due Minori Contatti: Due a scelta
Vantaggi: Guardia del Corpo
Impiego: Guardia del Corpo
Contatti: Due a scelta
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


34 35
ARCHETIPI ARCHETIPI
Truffatore Veterano

Truffatore Veterano
“Ehi tesoro, che ci fai seduto qui tutto solo? Oh, non badare a me, una ragazza della mia “Una volta ero nell’esercito, ma ho spezzato la mascella del mio sergente d’artiglieria
stazza non può essere una vera minaccia per te, non ti pare? Ehi, ma quello che hai sul perché aveva parlato male del mio fidanzato. Per questo mi hanno gettato un anno in
braccio è uno stemma RA Ravenlocke? Oh wow, ho sempre avuto un debole per gli uomini cella e congedato con disonore. Ma è tutto ok. Fuori la paga è migliore e alle persone con
in divisa. Ma non dirlo a nessuno, va bene? Un piccolo segreto tra me e te. Ehi, ma allora cui lavoro non importa un bel nulla delle mie preferenze sessuali.”
lavori agli uffici della filiale Helios Corp in centro? Sono certa che senti un sacco di cose
#Nate Morris, precedentemente nell’Esercito UGL
interessanti lavorando laggiù... non è forse vero...”
#Moesha Monday al lavoro su una truffa
I soldati del 2090 operano su campi di battaglia pieni di hacking in tempo reale, attacchi di virus
militari, droni controllati dalle menti dei loro operatori e golemmech che possono devastare il
Anche con l’avvento di mezzi di comunicazione interamente virtuali, si trovano ancora degli campo di battaglia più velocemente ed efficientemente di qualsiasi carro armato.
individui che sopravvivono solo grazie al loro fascino e all’ingenuità altrui. Questi imbroglioni sono
Attributi: Agilità d6, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6
i truffatori e le truffatrici del 2090 e, secondo alcuni, il loro è il mestiere più antico del mondo, e
non quell’altro a cui si pensa di solito. La società è il loro parco divertimenti. A proprio agio nelle Abilità: Combattere d8, Furtività d4, Guidare d4, Intimidire d6, Percezione d6,
sale riunioni come nei bar, i truffatori si guadagnano da vivere ottenendo la fiducia degli altri, Sopravvivenza d4, Sparare d8
per poi sottrarre loro beni e denaro. Carisma: -2; Parata: 6; Passo: 15; Robustezza: 7
Attributi: Agilità d6, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d8, Vigore d6 Firewall: 4; Cyber Stress: 0; Reputazione: 2
Abilità: Bassifondi d8, Combattere d6, Intimidire d6, Percezione d6, Persuasione d8, Svantaggi: Meschino, uno Maggiore,
Provocare d6 uno Minore
Carisma: +2; Parata: 5; Passo: 15; Robustezza: 5 Vantaggi: Ex-Soldato, Massiccio
Firewall: 4; Cyber Stress: 0; Reputazione: 2 Impiego: Soldato della Mala
Svantaggi: Uno Maggiore, due Minori Contatti: Due a scelta
Vantaggi: Carismatico
Impiego: Truffatore
Contatti: Due a scelta
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


36 37
ARCHETIPI RAZZA
Zeek Androide

neurale che può essere descritto

RAZZE
come un’epifania. Forse hai visto un
Zeek essere umano morire o hai ammirato
una coppia baciarsi. O forse sei stato
“Sì, ho alcune abilità. Dei talenti, per così dire, e li uso per sopravvivere in questo pazzo aggredito da un essere umano infuriato
mondo. Le mie capacità spaventano le persone, quindi alcune di loro vogliono farmi del Le seguenti razze sono disponibili per il gioco
in Interface Zero 2.0. per la tua presenza nella società.
male o sbattermi dentro. A volte mi dispiace per questa gente, ma non lascio che la pietà L’evento ha portato a una serie di
mi impedisca di usare il mio potere per proteggermi, anche se questo significa dimostrare processi interni e subroutine noti più
che le loro paure sono giustificate. Fa schifo, ma così stanno le cose.”
Androide comunemente come domande. Queste
ultime non erano richieste razionali su
#Fxfactor
parametri ben definiti, ma domande
Soprannomi: Androd, Cyberforma,
nebulose alle quali non riuscivi a trovare
Macchina, Robot, Crumiro, Giocattolo,
Non è facile essere uno zeek. La maggior parte delle persone o li odia o li teme, il che significa una risposta adeguata:
Pattumiera
che vogliono o ucciderli o controllarli. Alcuni zeek si sforzano di nascondere i loro poteri, altri “Se quella donna sorride, perché i suoi
invece tentano di usare le loro capacità per farsi strada nel mondo. Perlopiù gli zeek cercano La maggior parte delle persone nasce
occhi sono pieni di lacrime?”
solo di sopravvivere, come tutti gli altri. Tuttavia, essere uno zeek comporta alcuni vantaggi. La come neonati in carne e ossa, con
maggior parte dei freelancer può utilizzare uno zeek affidabile nel gruppo, qualora il suo forte madri e padri. Tu sei nato in una catena “Cos’è la morte?”
sia mandare le guardie a schiacciare un pisolino, leggere la mente di un prigioniero o abbattere di montaggio, i tuoi genitori sono
gli avversari e scagliarli via con un pensiero. ingegneri robotici senza volto che ti
hanno progettato in qualche struttura
Attributi: Agilità d6, Forza d4, Intelligenza d8, Spirito d6, Vigore d6 di ricerca. Il tuo corpo è composto di
Abilità: Arti Psioniche d10, Combattere d4, Intimidire d6, Percezione d8, Persuasione d6, polimeri resistenti, ma leggeri, mentre
Riparare d4, Sparare d4 plastica e fibra ottica ti collegano a
recettori microscopici sparsi su tutto
Carisma: 0; Parata: 4; Passo: 15; Robustezza: 5
il corpo.
Firewall: 4; Cyber Stress: 0; Reputazione: 2
Vedi attraverso lenti digitali e senti
Svantaggi: Uno Maggiore, due Minori grazie ai microfoni posti su entrambi i
lati della testa. La tua voce è piacevole,
Vantaggi: Background Arcano (Arti Psioniche),
anche se è un po’ monotona, poiché il
Peek
suono viene trasmesso attraverso un
Poteri: 3 poteri altoparlante costruito per assomigliare
a una bocca. Il tuo cervello è una rete
Impiego: Scanner
digitale delle dimensioni di una palla da
Contatti: Due a scelta softball costituito da miliardi di nano-
macchine che svolgono innumerevoli
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


calcoli al secondo per simulare un
pensiero organico, umano.
Sei un’intelligenza artificiale. La tua
capacità di pensiero critico e razionale
e il modo in cui compi scelte sono
uguali, e in molti casi superiori, a quelli
di qualsiasi essere umano sul pianeta.
Eppure, un tostapane probabilmente
ha più diritti di te. Inoltre, una volta
eri (e tecnicamente sei tuttora) una
proprietà, forse di una persona, ma più
probabilmente di un MegaConglom, la
tua casa madre. Le attività che svolgevi
per la megacorp variavano a seconda
delle specifiche di progettazione, ma
forse includevano sicurezza, lavoro
manuale, combattimento e, abbastanza
stranamente, anche la prostituzione.
Tempi lontani ormai.
A un certo punto è accaduto qualcosa.
L’incidente ha scatenato un processo
di calcolo all’interno della tua rete

38 39
RAZZA RAZZA
Bioroide Cyborg

“Che cosa significa odiare o amare?” fonte di energia almeno una volta al giorno primo caso, ottiene lo Svantaggio Estraneo, • Dieta Specializzata: I cyborg non possono
subisce un livello di Fatica finché non diventa subendo una penalità di -2 al Carisma con le digerire il comune cibo e necessitano di ali-
L’esperienza ha alterato la tua
Incosciente. Il giorno seguente si disattiva e persone che vedono i bioroidi con sospetto o menti speciali arricchiti con nutrienti per
programmazione a un livello profondo.
deve essere riattivato con un tiro su Riparare li considerano “solo macchine”. Nel secondo mantenere sano il loro cervello. Ciò aumenta
I det tami dei tuoi creatori non
e una ricarica da quattro ore. Ciò sostituisce il caso, i modelli non marchiati ottengono di 1.000 crediti il loro costo della vita.
sembravano più rilevanti di fronte al
fabbisogno di acqua e cibo dell’Androide. invece lo Svantaggio Segreto (Maggiore)
nuovo desiderio di rispondere alle tue • Estraneo: La maggior parte delle persone
in quanto, essendo illegali, possono essere
domande, così te ne sei andato. Ora si sente a disagio vedendo qualcuno che ha
arrestati o giustiziati se scoperti.
sopravvivi nel mondo proprio come
qualsiasi altra persona, o almeno tenti
Bioroide deciso di abbandonare tutta la sua umanità
per essere rinchiuso all’interno di una mac-
di farlo, in qualsiasi modo. Il mondo
non è stato pensato per te. Sei tu a Soprannomi: Biobot, Perso-com, Para- Cyborg china da guerra metallica. Per tale motivo,
i cyborg subiscono una penalità di -2 al
essere stato costruito per lui. E anche umano, Bioroide Soft Carisma quando interagiscono con chi non
se adesso non servi più i tuoi padroni, Soprannomi: Cyberguscio, Sentinella, fa parte della loro razza.
A volte ti chiedi perché gli esseri
sei ancora una macchina, uno straniero Cyborg Guscio Duro, Uomo di Latta
umani abbiano ideato un sistema così • Intorpidimento Tattile: Il corpo dei cyborg
che guarda la vita attraverso occhi di inefficiente per te. Cibo, igiene, riposo: ti Decidere è stato facile. Avresti non è sensibile come quello umano e perciò
vetro e silicio. servono tutte queste cose. A differenza avuto un nuovo corpo in metallo, subiscono una penalità di -2 in tutte le atti-
dei tuoi fratelli di metallo, non ti serve migliore dell’originale. Non avresti più
CREARE UN ANDROIDE energia elettrica per funzionare... ma sperperato i soldi della tua famiglia per
vità che richiedono di manipolare oggetti.
Forzare una serratura o eseguire un’ope-
Tutti gli androidi, senza considerare la loro una fonte di energia così diversa vale interventi più costosi che mantenessero razione chirurgica potrebbero essere degli
funzione, condividono alcune caratteristiche davvero tutto il tempo sprecato per in vita il tuo corpo morente, ma la esempi. Di solito, Combattere e Sparare non
di design. Gli androidi possono farsi impiantare esistere? decisione non sarebbe stata priva di sono influenzate.
potenziamenti cibernetici come chiunque altro e conseguenze. Avresti perso la capacità
soffrono gli effetti del Cyber Stress. CREARE UN BIOROIDE di sentire e provare tante cose, la capacità • Leghe Metalliche: La pelle di un Cyborg è
I bioroidi sanguinano, devono mangiare e bere, di prendere in braccio tuo figlio senza completamente metallica e resiste al fuoco
• Cervello Artificiale: Gli androidi non possono delle armi leggere, offrendo un bonus di +2
si stancano quando non dormono e si compor- doverti preoccupare di non schiacciarlo.
scegliere il Background Arcano (Arti Psioniche). in Armatura.
tano essenzialmente come gli umani. E ciò rende Avresti perso la sensazione del corpo di
• Costrutto: Gli androidi ottengono un bonus di nervosa un sacco di gente “normale”. tua moglie dopo averci fatto l’amore. Se • Potenziato: I cyborg sono costruiti per essere
+2 per riprendersi dalla condizione di Scosso, non puoi sentire nulla, non sei già morto? dei mostri potenziati. Iniziano il gioco con un
non subiscono penalità legate alle ferite e sono I bioroidi sono umani cresciuti in provetta che
possiedono un computer installato al posto del Alla fine hai scelto di diventare un cyborg, singolo potenziamento di qualità Roba da
immuni a malattie, veleni e soffocamento. Gli Strada con Cyber Stress 1.
cervello. Spesso usati come corpi di rimpiazzo di farti chiudere il cervello nel metallo. Per
androidi non possono guarire in modo natu-
per dub, nell’ultimo paio d’anni hanno avuto una la maggior parte dei giorni non fa molta • Protezione EMP: I cyborg possiedono 2 punti
rale. Per curare un androide è necessaria
pessima pubblicità. Dopo una serie di omicidi differenza. Torni in una casa vuota, tuo di Armatura aggiuntiva contro le armi EMP.
l’Abilità Riparare, che viene usata come l’Abilità
legati a bioroidi che soffrivano di una scansione figlio e tua moglie se ne sono andati da
Guarigione, ma senza il vincolo “Ora di Grazia”. • Punto Debole (EMP): I cyborg subiscono
difettosa, i modelli antropomorfi sono stati resi tempo. Forse sarebbero rimasti se solo
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


• Estraneo: Spesso le specie organiche non si avessi tenuto il tuo cuore... danni completi derivanti dalle armi EMP.
illegali nella maggior parte dei paesi. Tuttavia, i
fidano degli androidi, tanto che questi ultimi bioroidi marchiati con un derma-code da qualche
CREARE UN CYBORG
subiscono una penalità di -2 al Carisma quando
interagiscono con le altre razze.
parte sulla loro pelle (di solito spalla o nuca) sono
ammessi in molti paesi soprattutto in Giappone, Poche cose in battaglia sono più spaventose
Ibrido
• Innaturale: I poteri psionici, sia dannosi sia dove vengono preferiti ai replicanti per la loro di un Cyborg. Sono semplicemente un cervello
maggiore longevità. organico nel corpo di un androide. I cyborg sono Soprannomi: Copia e Incolla, Tinta,
benefici, subiscono una penalità di -2 quando
antropomorfi, solo per rendere il passaggio al Vittima della Moda, Frankenstein,
sono utilizzati sugli androidi. I poteri che • Innaturale: I poteri psionici, sia dannosi
nuovo corpo più facile da accettare. La maggior Strambo, Drogato di Geni, Ragazzo
causano loro danni funzionano normalmente. sia benefici, subiscono una penalità di
parte dei cyborg lavora per il proprio governo, o Scimmia, Moreau, Transgenico
• Leghe Metalliche: La pelle di un Androide è -2 quando sono utilizzati sui bioroidi. I
per potenti corporazioni che possono permettersi A un certo punto della tua vita hai subito
completamente metallica e resiste al fuoco poteri che causano loro danni funzionano
la procedura per reclutare una tale tipologia di una terapia genica radicale. Che fosse
delle armi leggere, offrendo un bonus di +2 normalmente.
personale di fiducia. Tuttavia, sempre più cyborg per ragioni di moda o militari, ora il tuo
in Armatura. • Processori Multi-Core: I bioroidi partono con stanno cominciando a lavorare nel settore privato. corpo contiene tracce selezionate di
• Processori Multi-Core: Gli androidi partono con d6 in Intelligenza. DNA animale. Potresti avere pelliccia,
• Costrutto: I cyborg ottengono un bonus
d6 in Intelligenza. • Protocollo Principale: I bioroidi partono di +2 per riprendersi dalla condizione di scaglie o anche branchie. Tuttavia,
con d6 in un’abilità che rappresenta il loro Scosso, non subiscono penalità legate alle l’ibridazione non è garantita al 100%
• Protocollo Principale: Gli androidi partono con
sistema operativo principale. ferite e sono immuni a malattie, veleni e e in alcuni casi l’operazione infonde
d6 in un’abilità che rappresenta il loro sistema
soffocamento. I cyborg non possono guarire troppo istinto del donatore nell’ospite.
operativo principale. • Punto Debole (EMP): I bioroidi subiscono
in modo naturale. Per curare un Cyborg è Pensaci la prossima volta che sentirai il
• Punto Debole (EMP): Gli androidi subiscono danni completi derivanti dalle armi EMP. desiderio di acchiapparti la coda!
necessaria l’Abilità Riparare, che viene usata
danni completi derivanti dalle armi EMP. • Segreto o Marchiato: Durante la creazione come l’Abilità Guarigione, ma senza il vincolo
• Ricarica: Agli androidi serve elettricità per fun- del personaggio il giocatore deve scegliere “Ora di Grazia”.
zionare. Se l’Androide non può accedere a una se il suo Bioroide è marchiato o meno. Nel

40 41
RAZZA RAZZA
Ibrido Replicante

• Deidratazione: Un ibrido acquatico si deve


CREARE UN IBRIDO IBRIDO VELOCE MODELLO DA PIACERE
immergere completamente in acqua almeno
Tutti gli ibridi, poiché il loro DNA è stato ricom- per un’ora ogni 24 o subire automaticamente Animali Tipici: Aquila, Mangusta, I replicanti da piacere sono il secondo tipo di
binato con quello animale, presentano abilità (e, un livello di Fatica finché non diventa Inco- Scimmia, Serpente, Volpe lavori in pelle più comune, appena dietro ai
occasionalmente, aspetto e comportamento) sciente; il giorno successivo sopraggiunge modelli operaio, e sono disponibili in una varietà
• Agile: Gli ibridi veloci partono con d6 in
uguali a quelle delle creature con cui sono stati la morte. impressionante di forme umanoidi, etnie e fat-
Agilità.
incrociati. Piuttosto che fornire un centinaio tezze. Qualsiasi aspetto è possibile, da animali
• Visione Crepuscolare: Gli ibridi acquatici
di diverse tipologie animali, gli ibridi possono • Fragile: Gli ibridi veloci di solito hanno di peluche dalle dimensioni di un bambino, a
ignorano le penalità dovute a Luce Fioca e
essere generalmente suddivisi in cinque cate- una corporatura esile e subiscono -1 in intrattenitori, fino ai modelli specializzati per la
Oscurità, e possono vedere in tutte le con-
gorie distinte, mentre l’animale specifico (una Robustezza. prostituzione.
dizioni tranne che in quella di Buio Pesto.
tigre, un orso, ecc.) resta un semplice aspetto. • Veloce: Il Passo base degli ibridi veloci è • Attraente: I replicanti da piacere sono pro-
Nulla ti impedisce di creare nuove tipologie di IBRIDO FEROCE 20 cm. gettati per essere belli a vedersi e perciò
ibridi, ma ricordati di lavorare con il tuo GM per ottengono +2 al Carisma.
Animali Tipici: Tigre, Lupo, Tasso
crearne uno equilibrato e adatto al gioco. Spesso
una piccola modifica a questi modelli esistenti è
tutto ciò che serve.
• Arma Naturale: Gli ibridi feroci non sono mai
considerati senza armi e infliggono For+d6
Replicante • Docile: I replicanti da piacere non sono pro-
gettati per essere creature aggressive. Di
danni quando attaccano senza armi. solito non amano la vista del sangue e pre-
IBRIDO ACQUATICO Soprannomi: Lavoro in Pelle, Bioforma, feriscono evitare lo scontro a meno che non
• Irascibile: Gli ibridi feroci subiscono una Chimera, Doppleganger, Manchurian
Animali Tipici: Coccodrillo, Delfino, sia inevitabile. Per tale motivo, iniziano il
penalità di -2 nelle prove di Volontà per Candidate, Burattino, Simulacro, Sim,
Squalo gioco con lo Svantaggio Pacifista (Minore).
resistere a Provocare. In caso di fallimento Simmie, Sintetico, Figlio della Provetta
• Acquatico: Gli ibridi acquatici non possono critico, l’ibrido attacca il provocatore. • Intelligente: I replicanti da piacere partono
Anche se non lo sai, sei un costrutto con d6 in Intelligenza.
annegare, iniziano il gioco con Nuotare d6 • Muscoloso: Gli ibridi feroci partono con d6 biologico creato in provet ta,
e si muovono a Passo completo sott’acqua. in Forza. realizzato a immagine dell’uomo.
• Sensi Sviluppati: Gli ibridi feroci ottengono Possiedi i ricordi di una vita che non
+2 ai tiri di Percezione con un senso a scelta è mai avvenuta, di genitori e di amici
del giocatore. che non sono mai esistiti. A tutti
gli effetti sei umano. Senti dolore,
IBRIDO FURTIVO piacere e frustrazione. Ridi, piangi e
metti in discussione il mondo che ti
Animali Tipici: Gatto, Pipistrello, Topo
circonda. In molti modi sei migliore,
• Piccolo: Gli ibridi furtivi di solito hanno più umano dell’umano.
una corporatura esile e subiscono -1 in
Dei genetisti hanno programmato
Robustezza.
il tuo corpo per svolgere meglio
• Riflessi Animali: Gli ibridi furtivi partono con alcune funzioni specifiche: atletica,
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


d6 in Arrampicarsi e Furtività. combattimento, spionaggio,
• Sensi Potenziati: Gli ibridi furtivi ottengono s ic ure z z a e v ar i t ip i d i lavoro
un bonus di +2 in Percezione con un senso manuale, tra cui operazioni di scavo
a scelta del giocatore. nello spazio profondo. Inoltre hai una
personalità che si abbina al tuo scopo.
• Visione Crepuscolare: Gli ibridi furtivi igno-
rano le penalità dovute a Luce Fioca e Potresti essere ancora al ser vizio
Oscurità, e possono vedere in tutte le con- della tua azienda, lavorando nello
dizioni tranne che in quella di Buio Pesto. spazio su un asteroide minerario, in
qualche fabbrica o anche svolgendo
IBRIDO ROBUSTO missioni clandestine in paesi
stranieri. D’altra parte, potresti aver
Animali Tipici: C inghiale, Or so,
scoperto la verità su te stesso e aver
Rinoceronte, Toro
deciso di andartene, scomparendo
• Grande: Gli ibridi robusti sono più grandi nella giungla di vetro e cemento per
degli umani e possiedono Taglia +1. costruire il tuo futuro.
• Lento: Durante la creazione del personag- CREARE UN REPLICANTE
gio sono necessari 2 punti per alzare Agilità
di un grado. Ai fini della creazione del personaggio, un repli-
cante non è altro che un normale personaggio
• Solido: Gli ibridi robusti partono con d6 in con capacità speciali in base al modello scelto.
Vigore.

42 43
CREAZIONE DEL PERSONAGGIO CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
Umano – Umano 2.0 Umano 2.0 – Umano 2.0

• Protocollo Principale: I replicanti da piacere • Solido: I replicanti soldato partono con d6 tutte le possibilità di vivere una vita • Bellezza Artificiale: Gli Umani 2.0 ottengono
partono con d6 in un’abilità che rappresenta in Vigore. che loro non avevano mai avuto. Il tuo il Vantaggio Attraente.
il loro sistema operativo principale. DNA potrebbe includere tratti mentali
• Stigma: I replicanti subiscono gli effetti dello • Caratteristica Potenziata: Gli Umani 2.0
presi da alcune delle più grandi menti
• Stigma: I replicanti subiscono gli effetti dello Svantaggio Estraneo quando non svolgono partono con d6 in un attributo.
degli ultimi 60 anni, oppure possedere
Svantaggio Estraneo quando non svolgono il ruolo per cui sono stati progettati.
capacità artistiche o atletiche. In ogni • Difetto Genetico: Gli Umani 2.0 scelgono
il ruolo per cui sono stati progettati.
• Tempo Limitato (Maggiore): I replicanti caso, sei migliore della maggior parte un attributo diverso dalla Caratteristica
• Tempo Limitato (Minore): I replicanti da soldato sono progettati per vivere solo delle persone intorno a te e lo sai. Potenziata. Durante la creazione del per-
piacere sono progettati per vivere solo quattro anni. Tira un d4 per determinare Non è colpa tua, però. Sei solo stato sonaggio sono necessari 2 punti al posto
dieci anni. Tira un d6+4 per determinare il numero di anni che rimangono al tuo progettato così. di 1 per alzare di un tipo di dado l’attributo
il numero di anni che rimangono al tuo personaggio. relativo al Difetto Genetico.
personaggio. CREARE UN UMANO 2.0
• Genio: Gli Umani 2.0 scelgono un’abi-
MODELLO OPERAIO Umano • Arrogante: Gli Umani 2.0 sono noti per il loro
ego smisurato. È ancora da determinare se
lità legata alla Caratteristica Potenziata e
partono con d6 in tale abilità.
Il modello di Replicante più comune è l’operaio si tratti di genetica o educazione. Iniziano
che si occupa di lavori considerati troppo perico- Soprannomi: Normo, Homo Sapiens, il gioco con lo Svantaggio Arrogante. Se • Sistema Immunitario Superiore: Gli Umani
losi o umili per gli esseri umani, ma che richiedono Terrestre, Tipo Qualsiasi scegli un Archetipo che ha già lo Svantaggio 2.0 ottengono +4 per resistere agli effetti
sempre la flessibilità della forma antropomorfa. Arrogante scegli uno Svantaggio Maggiore delle malattie.
Di base, medio, normale: queste parole
La maggior parte dei replicanti operaio vengono aggiuntivo.
ti hanno sempre rappresentato. Tu
realizzati avendo ben in mente i concetti di resi-
preferisci descriverti come adattabile,
stenza e garanzia, e i lotti di solito si assomigliano
versatile o unico. Sei nato da genitori
molto. I modelli operaio sono progettati per
umani che non volevano o non
durare a prescindere dal loro massacrante lavoro.
potevano pagare il miglioramento
• Costruito per Lavorare: I replicanti operaio genetico. Non ti sei buttato in quella
ottengono +2 per resistere a tutti gli effetti moda dell’Ibridazione. Sei felice di
ambientali negativi (calore, freddo e così via). essere chi sei e non hai bisogno di
• Risolve Problemi: I replicanti operaio partono scienziati che ricombinino i tuoi geni.
con d6 in Riparare. Conoscono davvero quali saranno le
conseguenze di questa intromissione
• Solido: I replicanti operaio partono con d6 nella vita della popolazione mondiale
in Vigore. tra un centinaio di anni? No, meglio
• Stigma: I replicanti subiscono gli effetti dello rilassarsi e restare umano.
Svantaggio Estraneo quando non svolgono CREARE UN UMANO
il ruolo per cui sono stati progettati.
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


Malgrado la vasta scelta e le nuove razze
• Tempo Limitato (Minore): I replicanti operaio che abbondano, i normali homo sapiens domi-
sono progettati per vivere solo dieci anni. nano ancora il pianeta. Gli esseri umani sono
Tira un d6+4 per determinare il numero di creature robuste e adattabili che affrontano
anni che rimangono al tuo personaggio. di petto le av versità. Anche se non hanno
MODELLO SOLDATO alcuni dei vantaggi dei loro evoluti parenti,
gli esseri umani sopravvivono perché sono i
Costruito per salvare vite combattendo nelle migliori ad adattarsi.
guerre dell’umanità, i replicanti da combatti-
mento sono sofisticate macchine da battaglia • Adattabilità: Gli umani ricevono un Vantag-
su misura costruite per ogni possibile teatro di gio aggiuntivo.
guerra. Le Nazioni Unite, l’Unione Eurasiatica, il
Mandarinato Cinese e numerose altre potenze
mondiali mantengono uno stretto controllo Umano 2.0
sull’uso e la distribuzione dei replicanti soldato.
Detto ciò, alcuni riescono a scivolare attraverso Soprannomi: Programmato, Elitista,
i controlli e trovano il modo di sfuggire alla vista Eugenico, Generazione Xy, Neo-umano,
del pubblico. Savant
• Combattente: I replicanti soldato partono Sei nato con i migliori geni che il
con d6 in Combattere. denaro possa comprare. I tuoi genitori
andarono in una clinica di progettazione
• Muscoloso: I replicanti soldato partono con
all’inizio del primo trimestre di
d6 in Forza.
gravidanza e iniziarono una serie di
trattamenti genetici ideati per fornirti

44 45
Impieghi Impieghi
 AGENTE

TABELLA 2.2: IMPIEGHI


IMPIEGO
Agente
CREDITI BONUS
5.000
REQUISITI
Agente Governativo
BENEFICI
+2 ai tiri su Conoscenze Comuni.
IMPIEGHI
Agente di Pattuglia 5.000 più (1d4 x 100) Poliziotto di Settore Volante e partner (Comparsa). Cosa fai per vivere? Come arrivi alla fine del mese?
Certo, potresti essere un hacker spettacolare o un
Barista 1.000 più (1d4 x 100) Bass d6+, Perc d6 Tiro su Bassifondi (+1 a un tiro/500 crediti).
droner superbo nella tua seconda vita, ma nello
Boss del Crimine 5.000 Capro Espiatorio (Maggiore), Contatti 1d6 Comparse a sessione come rinforzi. spietato mondo del business i lavori da freelance
(Governo Locale), Ricco possono essere rari. Infatti, ogni sessione di Inter-
Cacciatore di Taglie 12.000 Cacciatore di Taglie Due armi e armatura personali. face Zero 2.0 si concentra sulle occasioni dove puoi
guadagnare un bel gruzzolo e magari anche cam-
Cameriere/Cameriera 1.000 più (1d4 + Carisma) x 100 Bass d6+, Pers d6+ Con Carisma positivo il personaggio riceve un
biare un po’, si spera in meglio, il mondo in cui vivi.
regalo dal valore di 1d6 x 500 crediti a Rango.
Ma quando sopraggiungono i tempi morti tra un
Contrabbandiere 5.000 Ladro Veicolo gratis dal valore massimo di 50.000 lavoro e l’altro come, fai a tirare avanti?
crediti.
Scegli un impiego dalla lista seguente. L’elenco
Dirigente Corporativo 10.000 Magnate Corporativo, Ricco Guardia del Corpo (Comparsa). che trovi non vuole essere onnicomprensivo e i
Escort 1.000 più (dado di Persuasione + Attraente, Pers d8+ Una volta per Rango riceve un dono di valore giocatori assieme al Game Master sono incorag-
Carisma) x 150 fino a 5.000 x Rango. giati a creare gli impieghi del 2090 a partire dalle
loro interessanti idee.
Fattorino della Pizza 1.000 più (1d4 x 100) Guid d8+ Auto elettrica Samba Econoline gratuita. AGENTE
Guardia del Corpo 5.000 Guardia del Corpo Un Contatto aggiuntivo. Soprannomi: Risorsa, Grande Fratello,
Icona Mediatica 5.000 Attraente, Leggenda delle Strade Gruppo (1d6) di aiutanti. Manchurian, Talpa, 00X, Operativo,
Informatore 7.000 Hacker o Investigatore, Int d8+, Bass 5.000 crediti durante la creazione del Fantasma
d8+, Invest d8+ personaggio. “Là fuori ci sono individui e organizzazioni
Investigatore Privato 5.000 Investigatore Due Contatti aggiuntivi. che rappresentano una vera e propria
Membro della Gang 1.000 Comb d8+, Spar d6+ Contatto aggiuntivo (gang). minaccia per la sicurezza della nostra
nazione, e devono essere fermati. Ecco
Perdigiorno Nessuno Nessuno Arma da corpo a corpo e giacca corazzata (totale dove entro in gioco io. Anche se pensi
2.500 crediti). che le mie azioni siano deplorevoli, ti
Pilota di JUMP Bike 3.000 Asso, Guid d8+ Possiede una JUMP Bike. tengono al sicuro e libero.”
Pilota RV 2.000 più (tiro su Guidare x 100) Bass d6+, Guid d6+ Comincia il gioco con un Avatar. • Crediti Bonus: 5.000 per Avanzamento
Poliziotto in Borghese 2.000 Alias, Bass d6+ +1 ai tiri su Percezione. • Requisiti: Agente Governativo
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


Programmatore 5.000 Int d6+, Hack d6+, Conosc Firewall avanzato (+1 al Firewall)
• Beneficio: Il tuo personaggio è molto ben
(Programmazione) d6+
informato su ciò che accade nel mondo. Per
Regina delle Corse 1.000 x Carisma Attraente, Pers d6+ +1 ai tiri su Bassifondi, aggiunge metà Carisma questo motivo riceve un bonus di +2 ai tiri
al pilota con cui si trova. su Conoscenze Comuni.
Ripulitore 7.000 McGyver, Spar d6+ RS Armatura Risposta Rapida Testa di Ponte e
pistola gratuite.
AGENTE DI PATTUGLIA
Scanner 2.000 più (500 x dado di Arti Peek, Perc d8+ +1 Reputazione. Soprannomi: Bobby, Sbirro, Braccio della
Psioniche) Legge, Po-Po, 5-0
Segaossa 5.000 Medico di Strada Possiede una clinica (+2 ai tiri Guarigione). “Sono là fuori ogni giorno, a pattugliare
Smanettone 5.000 Asso, Guid o Pilot d8+ Interfaccia di Controllo Veicoli I gratuita. le strade, ad assicurarmi che il
mio settore sia sicuro per le poche
Soldato della Mala 3.000 Comb d6+, Intimid d6+, Spar d6+ 1 Benny aggiuntivo a sessione per i tiri su persone che vogliono solo arrivare a
Intimidire. fine giornata senza essere picchiate,
Tassista 2.500 più (1d6 x 100) Bass d8+, Guid d8+, Spar d6+ +2 a Bassifondi, veicolo e assicurazione. derubate, o peggio.”
Truffatore Int x 500 Perc d6+, Pers d6+ +2 ai tiri su Bassifondi in una determinata area. • Crediti Bonus: 5.000 più (1d4 x 100) per
Tuttofare 11.000 Tuttofare Due Contatti aggiuntivi. Avanzamento
• Requisiti: Poliziotto di Settore
• Beneficio: Il personaggio riceve un veicolo
di pattuglia ed è in contatto con un partner
che può chiamare come rinforzo. Il partner
è una Comparsa.

46 47
Impieghi Impieghi
BARISTA Escort

in più? Dove possiamo tagliare i costi? ragione di vita. Se non riesco a mettere
BARISTA CAMERIERE/CAMERIERA Come spremere anche solo un po’ più quelle fumanti salsicce, salame e funghi
Soprannomi: Barman, Mickey, Slick S o p r a n n o mi: H o s t e s s / St e w a r d , di produttività dalle nostre risorse? Il con formaggio di soia extra nelle
Sguattera, Ragazzo, Garzone mio lavoro è quello di assicurarmi che i grassocce mani rosa del cliente in meno
“Se bevi per dimenticare, pagamento
soci recuperino i loro investimenti ogni di trenta minuti, sono fregato, bro. Al
anticipato.” “Che c’è da dire? I baristi servono da
trimestre, che questa società, questa boss non piace dare via la roba gratis.
bere, ma qualcuno dovrà portare il cibo
• Crediti Bonus: 1.000 più (1d4 x 100) per corporazione, guadagni il più possibile. Alza i costi, riduce i margini di profitto,
a tavola. Certo, a volte gli orari fanno
Avanzamento E sono disposto a qualsiasi cosa per far allontana i clienti. E diciamocelo, yo: la
schifo, e alla fine della giornata ho male
sì che ciò accada.” pizza è un grande biz nello sprawl. La
• Requisiti: Bassifondi d6+, Percezione d6+ ai piedi. Ma le mance possono essere
concorrenza per i digidollari del cliente è
ottime, quando mi capita un buon • Crediti Bonus: 10.000 per Avanzamento
• Beneficio: I baristi possono effettuare un spietata, mortale, perfino. Sembra quasi
tiro su Bassifondi prima di ogni sessione cliente, e almeno pago le bollette fino • Requisiti: Magnate Corporativo, Ricco che ogni notte qualche autista n00b
per determinare se hanno sentito qualche a quando non sfondo, ti pare?”
• Beneficio: Il personaggio ha una guardia venga asfaltato da qualcuno; sicari
diceria succulenta. In caso di successo, rice- • Crediti Bonus: 1.000 più (1d4 + Carisma) x 100 pagati da aziende rivali per assicurarsi
del corpo (Comparsa). La sua lealtà è legata
vono 500 crediti o un +1 a un tiro su un Tratto in mance per Avanzamento che la possente pizza non riesca a
alla paura o al rispetto che nutre per il
durante quella sessione. raggiungere la propria destinazione in
• Requisiti: Bassifondi d6+, Persuasione d6+ personaggio.
tempo, o meglio ancora, mai.
BOSS DEL CRIMINE • Beneficio: Se il personaggio ha un modifi- ESCORT Ma io posso farlo.
Soprannomi: Don, Boss, Capo, Padrino, catore positivo in Carisma, può essere certo
di ricevere regali da un ammiratore per un Soprannomi: Squillo, Concubina, Diavolo, ben più di farlo. Io vivo per
Mr. Big, Oyabun, Kumicho
valore di 1d6 x 500 crediti una volta per Consorte, Geisha, Gigolo, Lucciola, questo. Nessuna droga è migliore
“Le strade di questa città sono di mia Rango. Prostituta dell’adrenalina di una consegna ad
proprietà e proteggo ciò che è mio. Fine. alto rischio, no? Mi sono fatto i denti
“Ho sentito ogni tipo di epiteto e di
Stop. Non ho nient’altro da dire.” CONTRABBANDIERE sospetto, ma non mi interessa. Un a Chi-Town sulla temutissima Ronald
• Crediti Bonus: 5.000 per Avanzamento Soprannomi: Messaggero, Coyote, lavoro è un lavoro e tutti hanno la loro Reagan Expressway a 150 miglia orarie,
Traslocatore, Panzer Jockey ragione per farlo. Ad alcuni servono evitando guerrieri della strada armati
• Requisiti: Capro Espiatorio (Maggiore) , Con- di RPG e arpioni ciclone che cercavano
crediti e non hanno nulla da vendere,
tatti (Governo Locale), Ricco “Hai bisogno di me per trasportare il di impedirmi di completare le mie
se non il proprio corpo; ad alcuni piace
• Beneficio: Il personaggio ha sotto i suoi carico da Chi-Town attraverso la CNA consegne. Mi sono fatto strada tra
anche il lavoro. Ovviamente so che
ordini alcuni sgherri; ogni sessione può fino ad Atlantica? Certo, posso farlo, ma le guerre di quartiere del South Side,
essere una escort non vuol dire sempre
chiamare 1d6 Comparse appartenenti alla ti costerà e non sarà a buon mercato. schivando veicoli bruciati e hacker
vendere solo il proprio corpo, ma a volte
sua organizzazione per svolgere compiti da Ho il VTOL più veloce sul continente e fantasma che cercavano di dirottare il
si tratta solo di questo.
lui assegnati o affinché lo aiutino in com- conosco tutti i protocolli di sicurezza mio mezzo. E diamine, questo solo in
delle dogane della CNA. Un’altra cosa, La cosa migliore è quando un nababbo una serata tranquilla!”
battimento. Sono leali e usano il profilo del
è meglio che non stia scarrozzando vuole un gioiellino da sfoggiare a una
Teppista che puoi trovare al trovare nella • Crediti Bonus: 1.000 più (1d4 x 100) per
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


una bomba: non voglio certo essere cena di lusso, o quando posso scegliere
sezione Minacce del capitolo Game Master. Avanzamento
comp lice in qualche at tent ato i termini e il grado di intimità, ma se ho
CACCIATORE DI TAGLIE terroristico. Se mi freghi su questo bisogno dei crediti può ridursi tutto a • Requisiti: Guidare d8+
punto e riesco a tornare indietro, te la stendersi supina e pensare di che colore
Soprannomi: Cacciatore di Teste, farò pagare... a te e ai tuoi, ok? Detto mi piacerebbe dipingere il soffitto.” • Beneficio: Il personaggio possiede una
Esperto di Recuperi questo, non faccio domande e non macchina elettrica Samba Econoline, la più
• Crediti Bonus: 1.000 più (dado di Persuasione conveniente sul mercato!
“Quindi il vostro sospettato è fuggito voglio guardare ciò che trasporto. I tuoi + Carisma) x 150 per Avanzamento
da Atlantica per cercare pace nel CNA e, segreti sono al sicuro con me, perché io GUARDIA DEL CORPO
naturalmente, le forze dell’ordine della non li conosco.” • Requisiti: Attraente, Persuasione d8+
CNA non stanno cooperando? Beh, qui • Beneficio: Una buona Escort può contare su Soprannomi: Caddy, Picchiatore, Gorilla,
• Crediti Bonus: 5.000 per Avanzamento
è dove entro in gioco. Attraverserò di clienti fedeli, che spesso sperano in qualcosa Riscossore, Bruto, Lacchè
nascosto il confine, evitando la polizia • Requisiti: Ladro di “più” e che la ricoprono di ninnoli e doni. “Ho sgobbato un sacco a proteggere
locale e vi riporterò il bersaglio. Se • Beneficio: Un Contrabbandiere ha a disposi- Una volta per Rango il personaggio riceve persone. Ho preso un paio di
lo volete vivo però, vi costerà di più. zione un veicolo a scelta dal valore massimo un regalo dal valore di 5.000 x Rango. Al pallottole qua e là. Di tanto in tanto
A ogni modo, ve lo consegno qui, in di 50.000 crediti. massimo, solo un quarto della somma può mi imbat to in una vera e propria
modo da evitare un brutto incidente essere in contanti. ricca ragazza viziata o qualcos a
diplomatico.” DIRIGENTE CORPORATIVO del genere, che non ha idea di cosa
FATTORINO DELLA PIZZA significhi sicurezza, e ciò mi rende
• Crediti Bonus: 12.000 per Avanzamento Soprannomi: Corporator, Giacca e
Cravatta, Schiavo del Salario Soprannomi: Specialista Consegne, la vita più dif ficile. Ma la maggior
• Requisiti: Cacciatore di Taglie par te delle volte le persone che
Porta Cartoni, Dio, Uomo Pizza!
• Beneficio: Durante la creazione del per- “Gli affari sono solo una questione di mi assumono non devono essere
numeri. Investi, guadagni; l’unica cosa “Trenta minuti o meno, oppure è convinte per met tere in salvo la
sonaggio si ricevono due armi personali e
che conta sono i profitti. Ogni giorno mi gratuito. Questa è la legge che seguo, propria vita.”
un’armatura a scelta, per un valore massimo
chiedo: quanto possiamo guadagnare baby, la mia regola d’oro, la mia unica
di 10.000 crediti.

48 49
Impieghi Impieghi
ICONA MEDIATICA PERDIGIORNO

• Crediti Bonus: 5.000 per Avanzamento • Crediti Bonus: 7.000 per Avanzamento • Crediti Bonus: 1.000 per Avanzamento sporco. Ma la cosa migliore è che vengo
pagato per gareggiare. Cosa potrebbe
• Requisiti: Guardia del Corpo • Requisiti: Hacker o Investigatore,Intelligenza • Requisiti: Combattere d8+, Sparare d6+
esserci di meglio?”
d8+, Bassifondi d8+, Investigare d8+
• Beneficio: Le guardie del corpo lavorano • Beneficio: Il personaggio appartiene a un
• Crediti Bonus: 3.000 per Avanzamento
sempre per qualcuno. Ricevono un Contatto • Beneficio: Gli informatori iniziano il gioco con qualche tipo di banda e possiede un Con-
bonus, il loro datore di lavoro. 5.000 crediti aggiuntivi. tatto aggiuntivo... la sua banda. Se vuole • Requisiti: Asso, Guidare d8+
dei rinforzi può sfruttare tale conoscenza
ICONA MEDIATICA INVESTIGATORE PRIVATO • Beneficio: Il personaggio inizia il gioco con
come indicato nelle regole per determinare
una moto Toyota JUMP Bike Quad Turbo
Soprannomi: Diva di Bollywood, Soprannomi: Dick Tracy, Pinkerton, se gli altri membri della gang sono disposti
Locusta.
Bambola Ken, Stella del REALfeed, Sherlock, Gumshoe, P.I., Private Eye ad aiutarlo.
HyperStella, Stella Sim, Quarto d’Ora PILOTA RV
“Come investigatore privato, mi tocca PERDIGIORNO
“Un autografo? Certo, ho sempre tempo vedere tutto il peggio che lo sprawl Soprannomi: Bungee Jumper, Cowboy
Soprannomi: Barbone, Perdente,
per un fan. Ci hai visto suonare al Cracked può offrire, e la paga è altrettanto della Console, Pilota del Joystick, Tron,
Fannullone, Scansafatiche, Topo di
Wall? Sì, là ti annacquano la birra, ma s c h i f o s a . D i s o l i to s o n o l avo r i Jumper V
Strada
ci piace suonare lì: ottima acustica e standard: casi di divorzio, trovare
“Sì, alcuni d00d si bullano un sacco, ma
l’atmosfera è reale, no? Non ci piace per f uggi t iv i o per sone scomp ar se, “Io non capisco perché la gente si
non sono mica scemo. Perché sprecare
niente tutta quella RA. Niente se non la furti di identità, background check preoccupi così tanto di ottenere un
cred su una corsa che comunque verrà
realtà, ascoltata con le tue vere orecchie. e così via. Ma ogni tanto, mi becco posto di lavoro. Se sei ricco e in cima
presa in una retata? Più il costo della
Conservalo, un giorno sfonderemo e un omicidio, niente di alto profilo, alla montagna, perché perdere tempo
benza e tutto il resto? Non possono
sarai uno dei pochi fortunati che ci ha nat ur a lmente, a l t r iment i s e ne a lavorare? E se sei povero e in fondo
essere seri.
incontrato prima che fossimo conosciuti occuperebbe la polizia di settore o alla piramide... beh, maledizione, si
in tutto il mondo. Quando porteremo il qualche POLcorp come Ravenlocke può sempre campare con il sussidio di Sono maledettamente bravo e lo farò
nostro messaggio al resto dell’umanità, Securities. Ma a volte, i casi minori disoccupazione del governo. Se tutto fruttare. Inoltre, non è tutto perfetto nel
potrai dire che l’hai sentito prima di degenerano malamente, bro. Me li il resto non funziona, le corporazioni DataNet Globale, ti pare? Solo perché
chiunque altro!” appioppano perché qualcuno vuole hanno sempre bisogno di volontari per ‘Johnny Rocket’ crede di essere un figo
tenerli il più sottotono possibile, il testare prodotti e servizi sperimentali, a saltare dai palazzi non vuol dire che
• Crediti Bonus: 5.000 per Avanzamento
che di solito significa che è coinvolta ami, e posso sempre farmi ospitare io non corra rischi. Certo, la paga è più
• Requisiti: Attraente, Leggenda delle Strade una megacorp, QUINDI il lavoro non è da un amico. La vita è troppo breve bassa, ma ho le mie fangirl, quindi è
sempre così semplice e non si tratta per passare il tempo a strisciare un tutto ok. Poi... Johnny si piscerebbe
• Beneficio: L’Icona ha un seguito. Può chia-
solo di trovare il cattivo e cavalcare tesserino: è molto meglio rilassarsi e sotto la prima volta che un robot
mare 1d6 Comparse per sessione per
verso il tramonto. godersela.” gigante gli bloccasse la corsia e iniziasse
svolgere commissioni. Il GM determina che
a sparargli. Eh!”
cosa possano fare. Ci vogliono tutta l’esperienza e la • Crediti Bonus: Nessuno
competenza per farmi strada nella • Crediti Bonus: 2.000 più (tiro su Guidare x
INFORMATORE miriade di pericoli che si nascondono
• Requisiti: Nessuno
100) per Avanzamento
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


Soprannomi: Il Naso, Segugio delle in un’indagine su un omicidio legato • Beneficio: Il personaggio inizia con un’arma
• Requisiti: Bassifondi d6+, Guidare d6+
Notizie, Ficcanaso, Pettegola, Gola a una corporazione e sopravvivere. da corpo a corpo e una giacca corazzata, per
Profonda, Spara Meme, Blogger Pirata, Ma ehi, è parte integrante del lavoro un massimo di 2.500 crediti. • Beneficio: Il personaggio inizia il gioco con un
Dottore della Verità e del pagamento, amico, ed è sempre Avatar del valore massimo di 30.000 crediti.
meglio di quei viscidi casi di divorzio.” PILOTA DI JUMPBIKE
“La frase ‘le informazioni vogliono POLIZIOTTO IN BORGHESE
• Crediti Bonus: 5.000 per Avanzamento Soprannomi: Jumper, Drogato di
essere libere’ ha più di cento anni.
Velocità Soprannomi: Narcotici, Canarino, Talpa,
Alcuni la def iniscono anche un • Requisiti: Investigatore Perdita di Informazioni
cliché, soprattutto in un’epoca in cui “Il circuito delle corse con JUMP Bike è
le notizie possono essere nascoste, • Beneficio: Gli Investigatori Privati iniziano il in continuo cambiamento, ma è questo “Le strade sono un luogo duro, pieno
manipolate e modificate. Ma gli hacker gioco con due Contatti extra. che rende il lavoro così piacevole. Una di ogni sorta di sporcizia che si nutre
di un secolo fa avevano ragione. notte mi lancio nella relativa sicurezza di cittadini per bene che vogliono solo
MEMBRO DELLA GANG trascorre la loro vita in pace. Il crimine
Le informazioni vogliono essere del Loop, sorpassando sarariman nelle
libere e, dall’avvento del digitale, Soprannomi: Banger, Biker, Ganger, loro lattine e dirigenti aziendali nelle organizzato non è mai stato peggiore
non possono essere c ancellate. Teppista, Ammazzabrividi loro limousine di lusso. Il giorno dopo, di così. La violenza delle bande è in
Qui è dove entro in gioco io; posso schivo proiettili e razzi mentre mi aumento. La polizia regolare del settore
“Ehi mofo! Con chi pensi di stare
trovare le informazioni, non importa precipito attraverso zone di battaglia e le imprese di sicurezza private non
parlando!? Queste strade sono di
quanto siano nascoste in profondità. urbane o macino giri in circuiti rally nelle possono risolvere tutto.
proprietà di FSK, bastardo! Ehi ragazzi,
Non importa che porte chiudano, chi terre desolate dove bande di mutanti, Per prendere il pesce grosso, le
facciamo vedere a questo qui cosa
mettano a tacere. Troverò la vera cannibali e bio-orrori sono la norma. forze dell’ordine hanno bisogno di
combiniamo a quelli che non portano
notizia. Correrò qualsiasi rischio Le corse con JUMP Bike mi tengono un’esca speciale, un uomo all’interno:
rispetto ai padroni del quartiere! Fo
e ti ripor terò la verità. Perché le col fiato sospeso, omae, e affinano qualcuno come me. Certo, la paga fa
Sho Kings, bastardo! Ricordatene al tuo
informazioni vogliono essere libere... le abilità di cui ho bisogno quando un schifo, e diciamocelo: non so mai di
risveglio in ospedale!”
per il giusto prezzo.” intermediario mi chiama per un lavoro chi mi posso fidare, non so mai se le

50 51
Impieghi Impieghi
PROGRAMMATORE SEGAOSSA

persone che sto cercando di abbattere ti considerano innocua e bella da vedere. • Crediti Bonus: 2.000 più (500 x dado di Arti tutto con il drone giusto. Tutte le unità
mi hanno scoperto. Ma in qualche modo Ciò comporta un +1 nei tiri su Bassifondi che Psioniche) per Avanzamento che vedi sono una mia estensione e con
contorto, malato, prospero sotto quel implicano il mondo delle corse. Inoltre, la tua loro posso fare qualsiasi cosa!”
• Requisiti: Peek, Percezione d8+
tipo di pressione. Mi tiene all’erta, e presenza dona prestigio al pilota, che riceve
• Crediti Bonus: 5.000 per Avanzamento
ho bisogno di quel qualcosa in più se così un bonus pari a metà del tuo valore di • Beneficio: Gli scanner ottengono +1 a
voglio togliere i cattivi dalle strade, ami. Carisma (arrotondato per difetto). Reputazione. • Requisiti: Asso, Guidare o Pilotare d8+
Paranoia, 24/7/365, ma la paranoia è • Beneficio: Il personaggio inizia il gioco con
come il dolore: mi fa sapere che sono RIPULITORE SEGAOSSA
un’Interfaccia Controllo Veicoli I gratuita di
ancora vivo.” Soprannomi: Spazzino, Operatore Soprannomi: Bones, Macellaio, Medico qualità Roba da Strada.
• Crediti Bonus: 2.000 per Avanzamento Ecologico della Mutua, Doc, Medico di Strada
SOLDATO DELLA MALA
• Requisiti: Alias, Bassifondi d6+ “A volte qualcuno ha bisogno di “Oh, ma la smetti di muoverti? Non sarò
raggiungere le parti peggiori dello in grado di estrarre queste schegge dal Soprannomi: Soldato, Scherano,
• Beneficio: I Poliziotti in Borghese sono abi- sprawl e occuparsi di certi ‘problemi’, tuo braccio se non stai fermo! Sì, sono Picchiatore, Uomo della Famiglia,
tuati a individuare il pericolo. Ricevono un e quel qualcuno di solito è uno di noi. andato alla facoltà di medicina. Pensi Sicario, Scimmia, Muscoli, Tosto, Tipo
+1 ai tiri su Percezione. Siamo in giro da un paio di generazioni: forse che qualsiasi vecchio truffatore Sveglio
abbiamo iniziato come prevenzione di là fuori possa mettere su una baracca
PROGRAMMATORE “Quando il boss ha bisogno di risultati,
epidemie, occupandoci di cadaveri. e iniziare a curare la gente? Vedi, non
io sono la persona che chiama. Certo,
Soprannomi: Cer vellone, Hacker, Abbiamo ancora a che fare con i sono riuscito a pagare il mio prestito
è un lavoro sporco. Ho dovuto rompere
Ragazzo Script, Uomo ICE morti, ma dobbiamo anche andare a studentesco, così mi hanno revocato
alcune gambe di tanto in tanto,
cancellare HyperTag illegali e altre robe la licenza medica. Volevo ancora
“Molta gente non capisce come costringere quel venditore di noodle
che spargono per la città. Ma il lavoro lavorare e avevo bisogno di soldi. Ecco
funziona il DataNet Globale, e ci va a pagare il pizzo, riscuotere debiti,
paga bene e c’è sempre domanda... perché sto facendo tutto questo. Ti
bene così.” anche liberarmi di alcune persone. Ma
se non altro a causa dell’alto tasso di senti meglio? Puoi scommetterci che
ehi, conoscevano i rischi! Nessuno li ha
• Crediti Bonus: 5.000 per Avanzamento mortalità.” ti senti meglio! Fammi indovinare,
costretti. Va bene, forse qualcuno l’ha
• Requisiti: Intelligenza d6+, Conoscenza (Pro- non puoi pagarmi. Va bene, ma c’è
• Crediti Bonus: 7.000 per Avanzamento fatto, ma non è un mio problema. Ho
grammazione) d6+, Hackerare d6+ qualcosa che puoi fare per me. I Celts
un lavoro. Meglio di vendere hot dog in
• Requisiti: McGyver, Sparare d6+ sono venuti a chiedermi il pizzo. Forse
• Beneficio: I Programmatori iniziano il gioco strada, meglio che sedersi in un ufficio
li puoi dissuadere, fargli sapere che non
con un firewall avanzato (+1 al Firewall del • Beneficio: Il Ripulitore inizia il gioco con una per otto ore a sgobbare per qualche
ho bisogno di protezione? Fallo per me
personaggio). RS Armatura Risposta Rapida Testa di Ponte riccone corporativo.”
e i tuoi prossimi tre interventi sono in
e una pistola a scelta.
omaggio!” • Crediti Bonus: 3.000 per Avanzamento
REGINA DELLE CORSE
SCANNER • Crediti Bonus: 5.000 per Avanzamento • Requisiti: Combattere d6+, Intimidire d6+,
Soprannomi: Bel Faccino, Donna del Sparare d6+
Circuito, Pubblicitaria, Modella delle Soprannomi: Consigliere, Consulente, • Requisiti: Medico di Strada
Mostro • Beneficio: Il Soldato della Mala riceve un
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


Corse, Ombrellina • Beneficio: Il personaggio ha una clinica.
“Ci sono alcune persone abbastanza Benny extra a sessione che può essere
“Molti di loro credono che io sia solo un Potrebbe essere nel retro di un vecchio bar o
pragmatiche da capire gli usi di speso solamente in tiri su Intimidire.
bel faccino, oppure un piacere per gli nel suo appartamento ma, quando vi lavora,
uno Psion, ed è lì che io entro in
occhi, a seconda di dove guardano. Non riceve un +2 ai tiri su Guarigione. TASSISTA
ha molta importanza per me. Il mio bel gioco. Sono individui che vogliono
viso fa sfoggio di sé in tutti i trideo, e conoscere le persone con cui hanno SMANETTONE Soprannomi: Autista di Taxi, Specialista
a che fare: se stanno dicendo la di Consegne Urbane, Cabbie, Autista
questa è solo l’esposizione normale. Le Soprannomi: Droner, Rigger, Autista,
verità, quali potrebbero essere le loro Notturno, Taxi Man
feminazi si lamentano dicendo che mi Tecnico di Strada, Meccanico
sfruttano, perché il mio unico compito motivazioni... qualsiasi informazione, “Entra, siediti, non parlare e tieniti forte:
a seconda del cliente. Alcuni scanner “Quando mi trovo all’interno di un
è quello di venire bene in foto e tenere questo è il mio credo. Va bene, va bene...
sono freelance e vendono i propri drone, pilotando un Lone Star a un
un ombrello sopra al mio pilota. Oh beh. forse non c’è bisogno che stiano zitti
ser vizi a tutti coloro che possono paio di centinaia di km/ora, vedendo il
Se posso convincere il mio sponsor se sono abbastanza interessanti, ma
pagare. Altri, che si sono fatti una paesaggio scorrermi davanti agli occhi,
attuale a darmi un contratto mediatico di solito vogliono solo essere portati da
reput azione, possono r iuscire a mentre sono alle calcagna del sospetto
o nella musica, allora possono gridare un posto a un altro, e mi pagano per
ottenere una posizione permanente durante un inseguimento ad alta
al sessismo e allo sfruttamento fino questo. Non importa se guido un taxi o
con un cliente che li paga in anticipo. velocità, è solo in quel momento che
alla banca. Finché la gente continua a una limousine (diamine, in alcune parti
E i migliori spesso tornano a essere mi sento veramente vivo! Dopo averli
guardare, io sono merce di lusso.” del mondo, potrebbe anche essere un
freelance e lavorano solo per i migliori messi con le spalle al muro, saltando
risciò), ma il lavoro è fondamentalmente
• Crediti Bonus: 1.000 x Carisma per offerenti. Certo, molta gente non si in un drone di sicurezza, sentendo il
lo stesso: prendere il cliente, portarlo dove
Avanzamento fida di me perché teme che possa potere di quel metallo, flettendo le sue
vuole andare e raccogliere la tariffa. Per
• Requisiti: Attraente, Persuasione d6+ sbirciare nella testa delle persone: membra come se fossero le tue... lascia
fortuna conosco lo sprawl come il palmo
ma questo è anche il motivo per cui che te lo dica, non c’è niente di meglio!
• Beneficio: La maggior parte delle persone della mia mano e posso guidare come un
vogliono avermi vicino.” Potenziamenti cibernetici e biologici,
che trascorrono del tempo attorno al circuito pazzo. Probabilmente sarei un perfetto
non cambiano niente, posso affrontare
autista per la fuga, ma preferisco rimanere

52 53
Impieghi Svantaggi
TRUFFATORE SCETTICO

legale, la maggior parte del tempo. A


TUTTOFARE DIPENDENZA (MINORE/MAGGIORE)
SVANTAGGI
volte dipende solo se sto guidando per
una società, o se sono un freelance. Soprannomi: Specialista Acquisizione, Spesso coloro che vivono in un mondo cyber-
Comunque è lo stesso: entra, siediti, non Intermediario, Face, Ricettatore, Mr. punk sono dipendenti da svariate sostanze, in
parlare e tieniti forte.” Johnson, Appaltatore, Pappone, maniera più o meno grave. I personaggi, invece di
• Crediti Bonus: 2.500 più (1d6 x 100) in mance
per Avanzamento
Fornitore, Furfante
Svantaggi Proibiti scegliere la versione Maggiore di tale Svantaggio,
possono decidere di optare per una Dipendenza
“La gente ha esigenze. Vero alcol, armi,
Minore per rappresentare una assuefazione
• Requisiti: Bassifondi d8+, Guidare d8+, informazioni, passaporti falsi, posti di
lavoro, droga, sesso, potenziamenti SCETTICO meno severa. In questo caso, al posto di subire
Sparare d6+ un -1 al Carisma, il personaggio deve ottenere la
cibernetici importati da Chiba; se vale Questo Svantaggio non esiste in Interface Zero
• Beneficio: Il Tassista ottiene +2 ai tiri su Bas- sua dose ogni 24 ore o tirare su Vigore per evitare
qualcosa, io lo vendo. Ammettiamolo. 2.0. Se il tuo personaggio non crede che esistano gli
sifondi quando cerca un posto, o un luogo di subire un livello di Fatica. Tale livello di Fatica
Sborseranno un capitale per averlo, psionici, meglio scegliere lo Svantaggio Fissazioni.
dove fermarsi o farsi ospitare. Inoltre, di permane finché non si assume la prossima dose,
e io potrei anche essere quello che
solito i servizi taxi forniscono un veicolo della ma non può aumentare oltre.
pagano. Se io non ce l’ho, so dove
loro flotta, ma il personaggio deve occuparsi trovarlo, e in fretta. Conosco gente e Svantaggi Modificati POVERO (MAGGIORE)
dell’assicurazione (1.000 crediti per Rango). conosco persone che conoscono altre
persone, un fatto che sfrutto molto. Povero è considerato uno Svantaggio Maggiore
TRUFFATORE La maggior parte degli Svantaggi del manuale
Tuttavia, non dimenticare mai una cosa: in Interface Zero 2.0. Il personaggio inizia con metà
base di Savage Worlds possono essere usati
Soprannomi: Imbonitore, Psichico, la strada non ha pietà. Il rispetto è tutto dei fondi iniziali e, a ogni Avanzamento, oltre a
senza modifiche ma, poiché Interface Zero 2.0 è
Lettore di Mani, Venditore di Rimedi in questo biz, amico. Fa la differenza tra perdere metà dei Crediti Bonus forniti dell’Im-
un’ambientazione cyberpunk, alcuni funzionano
Miracolosi un’impresa duratura e l’essere fatto a piego, dimezza i suoi risparmi.
in maniera diversa. Di seguito troverai i cambia-
pezzi e venduto a un negozio di parti menti e le informazioni aggiuntive su come usare
“Guarda qua, amico. Conosco questo
tizio che ha bisogno di un investitore.
di ricambio.” tali Svantaggi. Nuovi Svantaggi
Ha fiutato qualche nuova tecnologia • Crediti Bonus: 11.000 per Avanzamento
ANALFABETA (MAGGIORE)
di dubbing, ma ha bisogno di 200K Qui di seguito troverai i nuovi Svantaggi intro-
• Requisiti: Tuttofare
per comprarne i diritti. Se paghi ora, Analfabeta è considerato uno Svantaggio
dotti in Interface Zero 2.0.
quadruplicherai il tuo denaro in un • Beneficio: Il personaggio conosce diverse Maggiore in Interface Zero 2.0 a causa dell’onni-
anno! Non perdere questa occasione!” persone e ottiene due Contatti extra. presente parola scritta. CAPRO ESPIATORIO
• Crediti Bonus: Int x 500 per Avanzamento CODICE D’ONORE (MAGGIORE) (MINORE/MAGGIORE)
• Requisiti: Percezione d6+, Persuasione d6+ Nel genere cyberpunk esistono molti e diversi La gente pensa male del tuo personaggio. Se
codici d’onore, e il più noto probabilmente è quello succede qualcosa di brutto, stai pur sicuro che
• Beneficio: Il Truffatore ottiene +2 nei tiri sarà la prima persona a essere accusata. Forse se
su Bassifondi che riguardano informazioni del Samurai di Strada basato sul Bushido giap-
ponese. Giocatori e GM sono liberi di modificare lo merita, forse no, ma a nessuno sembra impor-
locali, poiché questo è un lavoro che gli per-
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


tale Svantaggio per adattarlo meglio ai vari codici tare la realtà dei fatti.
mette di scoprire dei segreti.
d’onore in cui si imbatteranno nel mondo di Inter- Come Svantaggio Minore, le dicerie che la gente
face Zero 2.0. inventa sul tuo personaggio sono o realtà esage-
rate o palesi falsità. Forse hai un paio di contatti
DIFETTI FISICI: nella Yakuza, ma non sei “un assassino senza scru-
BRUTTO, CIECO, DURO poli che la Yakuza ingaggia per missioni speciali”.
D’ORECCHIO, GUERCIO, VISTA Come Svantaggio Maggiore invece hai davvero la
DIFETTOSA, UN BRACCIO SOLO, fedina sporca; probabilmente la polizia si presen-
terà davanti alla tua porta se accade qualcosa nel
UNA GAMBA SOLA, ZOPPO tuo quartiere. Anche se tu non c’entri nulla, hai
Nel mondo di Interface Zero 2.0 la medicina è visto fin troppe stanze degli interrogatori.
migliorata al punto da poter rimuovere con un
semplice intervento la maggior parte degli Svan- DEBITO (MINORE/MAGGIORE)
taggi Brutto, Cieco, Duro d’Orecchio, Guercio, Un A volte un personaggio vuole o ha bisogno di
Braccio Solo, Una Gamba Sola, Vista Difettosa, iniziare con quel qualcosa in più oltre ai potenzia-
Zoppo. Perciò un giocatore che, durante la fase menti cibernetici, ma non ha i crediti per realizzare
di creazione del proprio personaggio, abbia scelto questo sogno. Ma ehi, ami... è il 2090 e, se sei
tali Svantaggi fisici e desideri rimuoverli, dovrà, disposto a svendere l’anima a una corporazione
oltre a spendere un Avanzamento, anche acqui- o a una gang, puoi sempre ottenere crediti in
sire un adeguato potenziamento cibernetico. prestito, no? Se sei un fattorino della pizza e ti
serve un mezzo per lavorare, per esempio, ti
basta andare da Rex l’Onesto e provare il suo
programma per nuovi acquirenti.

54 55
Svantaggi Svantaggi
DEBITO FATTORE DI STRESS

TABELLA 2.3: SVANTAGGI NUOVI SVANTAGGI TIPO EFFETTI


Segreto Minore/Maggiore Cela un oscuro segreto ed è pronto a tutto per
SVANTAGGI MODIFICATI TIPO EFFETTI
tenerlo nascosto.
Analfabeta Maggiore Non sa leggere e scrivere. Viene considerato
Sulla Lista Nera Minore/Maggiore Un'azienda o industria (a seconda del grado
uno Svantaggio Maggiore per l'importanza della
dello Svantaggio) non vuole avere nulla a che
parola scritta.
fare con lui.
Codice d'Onore Maggiore Il più comune è il Bushido del Samurai di Strada,
Talento Nascosto Maggiore È uno zeek, sebbene non ne sia a conoscenza. Il
ma ne esistono anche altri.
GM sceglie i suoi poteri e subisce gli effetti dello
Difetti Fisici Vario Per rimuoverli sono necessari un Avanzamento Svantaggio Fattore di Stress.
e un potenziamento cibernetico.
Trauma Maggiore Si blocca mentre combatte. Di conseguenza,
Dipendenza Minore/Maggiore Deve ottenere la sua dose o subire Fatica. risulta sempre Scosso nel primo round di
Povero Maggiore Dimezza i fondi iniziali e a ogni Avanzamento, i combattimento.
Crediti Bonus per l’Im­piego e i risparmi. Tremori Minore Fallire un tiro di Spirito lo costringe a tirare su
NUOVI SVANTAGGI Vigore. Con un fallimento accusa una crisi, cade
Capro Espiatorio Minore È perseguitato da voci infondate che a volte a terra prono, subisce -2 a tutte le azioni e il
sfuggono di mano. suo Passo è ridotto a 7,5. La durata della crisi è
Capro Espiatorio Maggiore Le voci lo coinvolgono in molte indagini della 15 - dado di Spirito round. Sono disponibili cure.
polizia.
Debito Minore/Maggiore Inizia con fondi aggiuntivi, ma il costo della vita Come Svantaggio Minore il personaggio effet-
aumenta per ripagare il prestito. Il mancato tua un singolo acquisto per un massimo di
pagamento può portare a gravi conseguenze. 15.000 crediti, ma deve aggiungere 500 crediti
al suo costo della vita. Se non riesce a pagare,
Fattore di Stress Minore In condizioni di stress (tiro su attributo per deve sborsare il doppio nella sessione succes-
resistere a qualcosa) un fallimento critico lo siva, mentre se non è in grado di saldare il suo
costringe a manifestare un potere. debito per due sessioni consecutive, il personag-
Fattore di Stress Maggiore In condizioni di stress (tiro su attributo per resi- gio subisce gli effetti dello Svantaggio Ricercato
stere a qualcosa) un fallimento lo costringe a perché gli esattori (o gli scagnozzi di Rex) saranno
manifestare un potere. sulle sue tracce per recuperare il denaro. Se il per-
Filtri Scadenti Minore/Maggiore Firewall diminuito di 1; di 2 con la versione sonaggio dovesse continuare a evitare di pagare,
Maggiore. come minimo vedrà il suo acquisto sequestrato o,
nel peggiore dei casi, si troverà dalla parte sba-
Fuori dal Sistema Maggiore Non è registrato, il che rende impossibili molte gliata di un contratto molto diverso.
attività che richiedono un documento d'identità.
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


La versione Maggiore funziona allo stesso modo,
Giri Minore/Maggiore È indebitato con qualcuno e rifiutare di aiutarlo
ma il personaggio può effettuare un acquisto per
comporta la perdita di Reputazione e Benny.
un massimo di 30.000 crediti e deve aggiungere
Infamia Minore Sottrae 1 dalla sua Reputazione massima. 1.000 crediti al suo costo della vita. Inoltre, l’usu-
Monitorato Minore/Maggiore È monitorato da un supervisore che riferisce raio sarà meno... comprensivo con i pagamenti
ogni sua azione. mancati.
Nano-Infezione Minore Il Dado del Destino legato a un'abilità o attributo Nota: Il GM dovrebbe utilizzare le regole opzio-
diminuisce di un tipo dado. nali Costo della Vita presentate a pag. 383.
Personalità Magnetica Minore/Maggiore Spesso si trova al centro dell'attenzione e diversi FATTORE DI STRESS
fan potrebbero rappresentare un inconveniente psionici come prossima azione. Eh sì, quanto detto
o una distrazione.
(MINORE/MAGGIORE) si applica anche ai tiri di Assorbimento, alle Prove
Proprietà Maggiore Molto comune tra androidi e replicanti. È di Molti Zeek tentano di tenere a bada i loro poteri, di Volontà e di Paura.
proprietà di qualcuno o di qualche megacorpo- ma per un personaggio con questo Svantaggio Come Svantaggio Maggiore, ogni fallimento in
razione che gli impartisce ordini a cui non può sembra un’impresa impossibile poiché, di fronte a questi tiri costringe a utilizzare un potere psio-
disobbedire. una situazione stressante, ha la brutta tendenza nico. In ogni caso, il personaggio può spendere
a manifestare le sue abilità psioniche. un Benny per evitare l’uso forzato delle sue capa-
Razzista Minore/Maggiore Subisce -2/-4 al Carisma quando interagisce con
altre razze. Come Svantaggio Minore, ogni qualvolta il per- cità straordinarie. Questo Svantaggio può essere
sonaggio è costretto a effettuare un tiro per scelto solo da chi possiede il Vantaggio Back-
Scollegato Maggiore Non possiede un TAP, non è in grado di vedere ground Arcano (Arti Psioniche) o il Vantaggio
resistere a qualcosa, come per esempio un tiro su
o interagire con RV e RA e non può acquisire Talento Selvaggio.
Spirito per rimanere calmo o su Forza in una gara
l'abilità Hackerare. Lo Svantaggio può essere
a braccio di ferro, e ottiene un fallimento critico,
annullato con 5.000 crediti e un Avanzamento. deve tentare di utilizzare uno dei suoi poteri

56 57
Svantaggi Svantaggi
FILTRI SCADENTI Proprietà

tale riduzione può essere anche di cinque punti, Come Svantaggio Minore, uno o due fan Oppure è un bioroide che tenta disperatamente di
FILTRI SCADENTI (MINORE/MAGGIORE) come per esempio il fallimento di una missione, o spuntano fuori come inconveniente o distra- sembrare umano. In ogni caso, rivelare il segreto
I tuoi filtri antispam sono difettosi. Sei ber- peggio. Inoltre, il personaggio dovrà scartare un zione occasionale. gli causerebbe un mucchio di guai.
sagliato continuamente da spam, virus e altro numero di Benny pari alla Reputazione perduta
La versione Maggiore invece, prevede folle Nella versione Minore, la rivelazione causerà
malware. Questo bombardamento costante e ogni punto in eccesso deve essere coperto con
di ammiratori che potrebbero metterti in diffi- soltanto un grande imbarazzo, e forse renderà il
rende più probabile che qualcosa di pericoloso la Reputazione. Se per qualsiasi motivo il perso-
coltà. Pensa di eseguire un lavoro mentre mezza personaggio ricercato o gli farà perdere dei con-
oltrepassi il tuo Firewall che, per tale motivo, dimi- naggio non può pagare, potrebbe ritrovarsi con
dozzina di reporter ti segue! I fan potrebbero tatti, amici e soci a causa della sua natura.
nuisce il suo valore di 1 nella versione Minore dello uno Svantaggio Nemico o Ricercato.
essere criminali in erba che cercano di ottenere
Svantaggio, di 2 in quella Maggiore. La versione Maggiore metterà in pericolo la vita
INFAMIA (MINORE) un favore, giornalisti o produttori di reality show.
del personaggio. Se la verità non si può insab-
FUORI DAL SISTEMA (MAGGIORE) Il tuo personaggio ha mandato a monte una PROPRIETÀ (MAGGIORE) biare, il GM può sostituire questo Svantaggio con
In un modo o nell’altro il personaggio è riuscito a missione in passato e sottrae permanentemente uno di pari gravità: per esempio Estraneo per la
Forse a causa di procedure sperimentali che ti versione Minore o Nemico (Maggiore) per quella
restare o a diventare non registrato. Forse la sua 1 dal suo valore di Reputazione.
hanno tenuto in vita o un contratto di servitù Maggiore.
nascita non è mai stata censita, forse lui stesso (o
qualcun altro) ha cancellato tutto ciò che lo riguar-
MONITORATO (MINORE/MAGGIORE) senza diritti firmato per ripagare un debito più
grande, la tua libertà personale è ampiamente SULLA LISTA NERA
dava; in breve, per il resto del mondo, non esiste. Il tuo personaggio possiede un Cane da Guardia. limitata perché sei, a tutti gli effetti, proprietà del
Ciò rende il personaggio molto difficile da indivi-
(MINORE/MAGGIORE)
Questo è uno Svantaggio Minore se il controllore MegaConglom con cui hai stretto quel maledetto
duare ma, dall’altro lato, non può fare niente in accordo. Questo Svantaggio è molto comune A causa di un evento nel tuo passato una cor-
interferisce relativamente poco nelle azioni dell’e-
maniera legale, come comprare un veicolo, aprire per i replicanti, androidi e ibridi che lavorano nel porazione si rifiuta di avere a che fare con te. Le
roe, anche se probabilmente farà rapporto ai suoi
un conto in banca o trovare un lavoro vero. Inoltre, settore corporativo. Perlopiù ciò significa che hai ragioni possono essere varie, ma il risultato finale
superiori sulle sue azioni.
è anche un bersaglio privilegiato per le corporazioni ben poco da dire sulle tue azioni: non è raro che ti è che, a meno che non ti impegni a nascondere il
che vogliono una cavia la cui sparizione non venga È invece uno Svantaggio Maggiore se il guardiano siano impartiti ordini che non devono essere per tuo coinvolgimento, gli affari con quella compa-
registrata. Il GM è l’arbitro finale ma, come regola si intromette in qualsiasi azione che va contro gli nessuna ragione disubbiditi. Alla fine di una mis- gnia andranno sempre male.
generale, tutto ciò che richiede un documento d’i- interessi dei suoi superiori e riferisce sempre le sione molto lunga e pericolosa svolta per conto dei A livello Maggiore la lista nera riguarda un’in-
dentità o che non prevede uno scambio di contanti azioni del personaggio, non importa quali siano. tuoi superiori, potresti essere in grado di eliminare tera industria e non solo una singola azienda.
è un’operazione impossibile per il personaggio. questo Svantaggio spendendo un Avanzamento
Se il guardiano muore ne verrà nominato un Immagina quanto sarebbe difficile lavorare nel
Se un personaggio possiede il Vantaggio Alias può altro, a meno che il personaggio non abbia eli- una volta raggiunto il Rango Navigato. settore bancario se il tuo nome fosse legato a
sfruttare la sua seconda identità per vivere nor- minato egli stesso il guardiano; in questo caso uno dei peggiori scandali economici della storia.
malmente ma, se l’identità viene smascherata, il il personaggio verrà processato per omicidio (o
RAZZISTA (MINORE/MAGGIORE)
suo conto bancario sarà congelato, potrebbe venire questo Svantaggio viene sostituito con Ricercato). Il personaggio disprezza le altre razze, crede TALENTO NASCOSTO (MAGGIORE)
licenziato e anche arrestato, a seconda delle circo- Un guardiano potrebbe essere una persona, ma che la sua sia superiore e non può fare a meno di Alcuni zeek sfortunati non si rendono nemmeno
stanze. In poche parole, deve ricominciare tutto da anche un aspetto del TAP del personaggio stesso, sminuirle a ogni occasione. Un personaggio che conto di esserlo finché strani eventi non iniziano ad
zero, se non peggio. a seconda della natura dei suoi superiori. scelga la versione Minore subisce -2 al Carisma accadere intorno a loro. A quel punto, o apprendono
verso le altre razze. La penalità aumenta a -4 come controllarli o imparano a convivere con tali
GIRI (MINORE/MAGGIORE) NANO-INFEZIONE
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


nella versione Maggiore. bizzarri accadimenti. Questo Svantaggio funziona
A volte si è in debito con qualcuno a tal punto che (MINORE/MAGGIORE) come la versione Maggiore di Fattore di Stress con
il denaro non può ripagare. Forse nasce dal senso
SCOLLEGATO (MAGGIORE) un paio di differenze.
Il tuo personaggio è stato infettato con un
del dovere, forse è insito nello stesso debito. nano-virus e ha avuto la peggio. Non hai un TAP e non sei in grado di vedere o
La cattiva notizia è che il tuo personaggio non
Comunque sia, un personaggio con questo Svan- interagire con la Realtà Aumentata o Virtuale; ciò
Come Svantaggio Minore scegli un’abilità: il Dado conosce i suoi poteri nascosti, ma è il GM a decidere
taggio appartiene a tale categoria. “Giri” è una include schermi digitali, servizi bancari istantanei,
del Destino associato a tale abilità è di un tipo quali si verificano quando il Fattore di Stress viene
parola giapponese che implica un certo dovere Applicazioni TAP e molto altro ancora. Inoltre, non
inferiore (di solito d4). attivato. Proprio come qualsiasi altro zeek, il tuo
sociale, di solito verso i propri superiori, ed è molto puoi avere l’abilità Hackerare poiché non sei in
personaggio ha fino a tre poteri, scelti sempre dal
di più di un semplice senso del dovere. Come Svantaggio Maggiore scegli un attributo: grado di accedere a tutta una serie di dati sen-
GM, purché il personaggio abbia il Rango necessa-
Un personaggio che abbia la versione Minore di il Dado del Destino associato a tale attributo è sibili. Questo Svantaggio può essere rimosso
rio per usarli. Per determinare se il potere si attiva,
questo Svantaggio è leggermente in debito con considerato di un tipo inferiore (di solito d4). spendendo un Avanzamento e acquistando un
è necessario tirare su Spirito al posto che su Arti
qualcuno. Spesso non influenzerà il suo compor- TAP per 5.000 crediti. Dopo l’installazione è pos-
Lo Svantaggio Nano-Infezione può essere acqui- Psioniche. Se si desidera spendere un Benny per
tamento ma, a volte, quel “qualcuno” potrebbe sibile acquisire l’abilità Hackerare.
sito più volte nel caso in cui il personaggio sia evitare che il potere si manifesti è fondamentale
chiedergli un favore o aiuto. Il personaggio può stato completamente devastato da un nano-vi- SEGRETO (MINORE/MAGGIORE) informare il GM prima che ciò accada.
rifiutare, ma perde un Benny e un punto di Repu- rus, ma gli effetti legati agli Svantaggi rimangono
Il tuo personaggio ha un segreto che, se venisse La buona notizia è che si può eliminare questo
tazione (e anche un po’ di autostima). limitati a uno Maggiore e due Minori.
scoperto, gli complicherebbe molto la vita. Svantaggio spendendo due Avanzamenti. Dopo il
Se lo Svantaggio è a livello Maggiore, il debito PERSONALITÀ MAGNETICA Potrebbe essere un precedente lavoro svolto per primo Avanzamento, lo Svantaggio funziona come
è di entità ben più importante. In questo caso, una corporazione che ha sviluppato un’arma bio- la versione Minore di Fattore di Stress, e i poteri
potrebbe essere chiamato più spesso e il prezzo (MINORE/MAGGIORE) vengono attivati solo a seguito di un fallimento
logica che sta colpendo al momento buona parte
per ignorare la chiamata sarà sicuramente più Forse è per l’aspetto, la fama o qualcos’altro, ma della popolazione. Forse il tuo personaggio è un critico, sebbene le regole precedenti si applichino
alto. Il GM dovrebbe decidere l’ammontare dei alcune persone trovano che il tuo personaggio poliziotto sotto copertura che si è infiltrato in ancora. Dopo il secondo Avanzamento, il perso-
punti Reputazione da perdere, a seconda della sia molto attraente, ma purtroppo non sono mai una banda. O forse possedeva un replicante di naggio può scegliere il Background Arcano (Arti
natura del favore: nel caso di un grande favore, coloro che vorresti avere vicino. se stesso con cui ha compiuto molte brutte cose. Psioniche) e non subire più gli effetti del Fattore

58 59
Vantaggi Vantaggi
Trauma Trauma

TABELLA 2.3: VANTAGGI


SVANTAGGI E VANTAGGI PROIBITI
VANTAGGI VANTAGGI MODIFICATI
Asso
REQUISITI
Pri, Ag d8+
EFFETTI
Diviso in più Vantaggi, vedi
In Interface Zero 2.0 alcuni Svantaggi e Van-
taggi non sono disponibili, ecco un breve descrizione.
promemoria. Vantaggi Proibiti Background Arcano Speciale Permette di accedere ai poteri
sovrannaturali, vedi pag. 412
Svantaggi Proibiti: Scettico.
I seguenti Vantaggi sono proibiti in Interface Zero Ricco Pri, approvazione del GM Fondi iniziali x 3; 12.500 crediti/
Vantaggi Proibiti: Campione, Guerriero 2.0: Adepto, Campione, Guerriero Sacro/Sacrilego, Avanzamento, acquisisce un Giu-
Sacro/Sacrilego, Inventore, Mago, Nobile, Inventore, Mago, Nobile, Picco di Energia, Pro- ramento Minore.
Picco di Energia, Prosciugamento dell’Anima, sciugamento dell’Anima, Punti Potere, Ricarica Ricco Sfondato Pri, Ricco, approvazione del GM Fondi iniziali x 5; 50.000 crediti/
Punti Potere, Ricarica Rapida, Ricarica Rapida Rapida, Ricarica Rapida Migliorata, Riparatutto. Avanzamento.
Migliorata, Riparatutto.
VANTAGGI DI BACKGROUND
Vantaggi Modificati 5XL Pri, Massiccio, Vi d8+, una razza Taglia +1; For +1 tipo di dado; peso
di Stress. I poteri iniziali del personaggio devono tra Androide, Cyborg, Ibrido trasportabile For x 12, +2 Intimi-
includere quelli che si sono manifestati a causa dello La maggior parte dei Vantaggi del manuale Feroce o Robusto dire, -2 Carisma, spese x 4.
Svantaggio mentre, nel caso in cui non sono stati base di Savage Worlds può essere utilizzata Cromato Pri 15.000 crediti per i potenziamenti
ancora rivelati, possono essere scelti normalmente. senza modifiche ma poiché Interface Zero 2.0 è cibernetici.
un’ambientazione cyberpunk, alcuni funzionano
TRAUMA (MAGGIORE) Talento Selvaggio Pri, Int d6+, Sp d6+ Inizia il gioco con un unico potere
in maniera differente. Di seguito troverai i cam-
Principiante; usa Spirito come
Il personaggio ha la tendenza a farsi pren- biamenti e le informazioni aggiuntive su come
impiegare tali Vantaggi. abilità arcana.
dere dal panico in combattimento e perciò inizia
VANTAGGI DI COMBATTIMENTO
sempre il primo round di combattimento Scosso. Nota: Ricco e Ricco Sfondato sono Vantaggi che
Questo stato può essere rimosso normalmente. possono essere acquisiti solo con il permesso del Combattere in Branco Nav, Comb d8+ Danno bonus in mischia pari a
Game Master. metà del bonus Tutti Assieme.
TREMORI (MINORE) Combattere in Branco Ero, Combattere in Branco, Comb Danno bonus in mischia pari al
Per qualche ragione il personaggio possiede
ASSO Migliorato d10+ bonus Tutti Assieme.
alcune terminazioni difettose nel cervello. Forse è Questo Vantaggio è leggermente modificato per Frustata del Dragone Nav, Studente di Arti Marziali Spingere tutti i bersagli adiacenti
a causa di un difetto genetico oppure è la conse- funzionare con veicoli (Asso), golemmech (Pilota a Forza -2.
guenza di qualche ricerca che ha fatto prendere di Golemmech) e droni (Droner). Ognuno di questi
la svolta sbagliata ai suoi neuroni, ma il risultato Frustata del Dragone Ero, Frustata del Dragone Come Frustata del Dragone,
è un Vantaggio a sé stante.
è lo stesso: viene colto da tremori nelle situa- Migliorata senza penalità.
Un personaggio con questo Vantaggio aggiunge
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


zioni di pesante stress. Quando il personaggio è Guerriero Potenziato Pri, Studente di Arti Marziali, Ag +1 ai danni senz'armi o +1 Parata.
+2 ai tiri su Navigare, Guidare o Pilotare. Inoltre d8+, Arto Cibernetico
costretto a tirare su Spirito e fallisce, deve imme-
può anche spendere Benny per assorbire danni
diatamente tirare su Vigore e, se fallisce anche Neo Sensei Nav, Studente di Arti Marziali, Non subisce il bonus Tut ti
ricevuti da qualsiasi veicolo, golemmech o drone
questo tiro, viene colto da un attacco. Comb d10+ Assieme.
che sta pilotando. Si tratta di un tiro su Navigare,
La crisi fa cadere prono il personaggio e provoca Guidare o Pilotare a -2, cancellando così di fatto Pugno/Calcio del Dragone Nav, For d6+, Arto Cibernetico Rinuncia al danno aggiuntivo
una penalità di -2 a tutte le sue azioni finché non il bonus di +2 dovuto al Vantaggio. d'Acciaio dell'incremento e scaglia il nemico
termina. Inoltre l’eroe può muoversi solo a Passo a 1d4 x 2,5 cm.
Ogni successo e incremento assorbe una ferita e
7,5 cm durante l’attacco. I tremori durano per un
qualsiasi colpo critico che essa avrebbe causato. Studente di Gun-Fu Pri, Ag d8+, Spar d8+ Considerato Armato con pistola in
numero di round pari a 15 meno il valore del dado
mischia; metà Passo e Mira nello
di Spirito del personaggio. BACKGROUND ARCANO stesso round.
La buona notizia è che esistono alcuni tratta- Esistono solamente due Background Arcani in Esperto di Gun-Fu Ero, Studente di Gun-Fu, Ag d10+, Passo completo e Mira.
menti chimici per evitare le crisi. Finché l’eroe ha Interface Zero 2.0: Cybermonaco e Arti Psioniche. Spar d10+
accesso ai medicinali non deve tirare su Vigore Vedi pag. 412 per maggiori dettagli.
dopo un fallimento su Spirito, ma deve sborsare Leggenda del Gun-Fu Leg, Esperto di Gun-Fu Correre come azione gratuita e
del denaro: 500 crediti aggiuntivi per sessione. RICCO Mira.
Il personaggio può spendere meno, ovvero la VANTAGGI DA HACKER
I personaggi ricchi triplicano i loro crediti ini-
metà dei crediti, acquistando alternative natu- Cracker Pri, Hack d6+ +1 ai tiri su Hackerare per violare
ziali e ricevono 12.500 crediti aggiuntivi per
rali e più economiche, ma saranno meno efficaci. i Firewall.
Avanzamento. Tale somma di denaro è però
L’eroe deve comunque tirare su Vigore dopo un
accompagnata da alcuni doveri poiché potrebbe Interferenza Pri +1 al Firewall del TAP.
fallimento su Spirito, ma ottiene un +1 alla prova.
arrivare da sponsor corporativi, un fondo
Interferenza Migliorata Pri, Interferenza +2 al Firewall del TAP.
fiduciario o anche un’attività di proprietà del per-
sonaggio. Esempi di eroi ricchi del genere sono
Sylvia Stingray da Bubblegum Crisis e Logan Cale

60 61
Vantaggi Vantaggi
Trauma Ricco Sfondato

VANTAGGI DI POTERE VANTAGGI SOCIALI


Concentrazione Nav, Int d6+, Sp d6+, Vi d6+ +2 su Intelligenza per evitare Alias Pri Identità alternativa completa; può
l'interruzione. essere acquisito più volte.
Focalizzato Pri, Sp d8+ Per un singolo potere, può usare Leggenda delle Strade Pri Aumenta la Reputazione; può
Preparazione dei Poteri e muo- essere acquisito più volte (vedi
versi nello stesso turno. testo).
Freek Pri, BA (Arti Psioniche), Int d8+, +2 ad Arti Psioniche con i poteri VANTAGGI FOLLI
Arti Psi d6+, 3+ poteri da freek da freek. Cyber Tolleranza Pri Vigore considerato un dado più
Peek Pri, BA (Arti Psioniche), Int d8+, +2 ad Arti Psioniche con i poteri alto per calcolare la soglia di Cyber
Arti Psi d6+, 3+ poteri da peek da peek. Stress; può essere acquisito più
Potere Innato Pri, almeno un Vantaggio tra Può scegliere nuovi poteri igno- volte (vedi testo).
Freek, Peek o Tweek, Int d10+, rando i requisiti di Rango (vedi Faccio Miracoli Nav, Medico di Strada, Int d10+, Può provare a resuscitare una
Sp d8+ testo). Guarig d10+ persona morta (vedi testo).
Tweek Pri, BA (Arti Psioniche), Int d8+, +2 ad Arti Psioniche con i poteri Retaggio Bestiale Pri, Vi d8+, Max Int d6, razza Ibrido +2 a Intimidire, Percezione,
Arti Psi d6+, 3+ poteri da tweek da tweek. Sopravvivenza; -2 al Carisma con
chi non condivide la stessa base
VANTAGGI PROFESSIONALI genetica animale.

Abitante delle Terre Pri, Vi d8+, Perc d6+, Seg Tra d6+, +2 a Sopravvivenza (ambienti da Dark Angel: entrambi avevano dei doveri da Tuttavia il personaggio occupa almeno due
Desolate Sopravv d8+ ostili); +2 a tutti i tiri per resistere a rispettare per mantenere lo status, come gestire posti nei veicoli ed è impossibile per lui fingersi
Fatica dovuta a effetti ambientali un’attività o tenersi buona la famiglia. È un Giu- umano anche facendo uso dei migliori trave-
avversi; recupera equipaggia- ramento (Minore) da ideare assieme al GM: non stimenti. Oltre a ciò, non potrà mai essere un
mento o armi ogni Rango. prestare fede al giuramento potrebbe conge- pilota di golemmech: al massimo potrà fingere
Agente Governativo Pri, Int d6+, Intimid d6+, Invest Bonus di Carisma a Intimidire; lare i crediti aggiuntivi finché questi doveri non di guidarne uno attaccandosi a un manubrio
d8+, Perc d6+, Pers d6+ equipaggiamento extra (vedi vengono svolti. Se il personaggio perde definiti- mentre grida “Vroom, vroom!”.
testo). vamente i benefici derivanti da questo Vantaggio
Il costo della vita, della maggior parte dell’e-
può sostituirlo, con l’approvazione del GM.
Cacciatore di Psionici Nav, Resistenza Arcana, Int d8+ +2 per resistere ai poteri degli quipaggiamento e dei potenziamenti cibernetici
zeek; +1 ai danni contro gli zeek; RICCO SFONDATO sono quadruplicati, poiché sono necessa-
Contatto extra. rie modifiche e ordini su misura. Per quanto
I personaggi ricchi sfondati funzionano allo riguarda armi e utensili, può usare armi a due
Cacciatore di Taglie Pri, Investigatore, Vi d6+ +2 a Percezione e Seguire Tracce. stesso modo, ma posseggono cinque volte i fondi mani come se fossero a una sola mano, ma
Ex-Soldato Pri, Vi d6+, Comb d6+, Spar d6+ +1 Robustezza; 5.000 crediti in iniziali e ricevono 50.000 crediti aggiuntivi per armi da fuoco e utensili standard sono troppo
armi, armature e/o potenziamenti.
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


Avanzamento. piccoli e provocano una penalità di -2 a tutti i
Guardia del Corpo Pri, Ag d8+, Comb d8+, Perc d6+ +2 a Percezione; può spendere tiri su abilità, purché possano essere utilizzati.

Hacker Pri, Conosc (Programmazione)


Benny per frapporsi agli attacchi.
+1 Robustezza Neurale. Viola-
Nuovi Vantaggi Subisce una penalità di -2 al Carisma poiché
la maggior parte delle persone non si sente
d8+, Hack d10+ zione di un Network Corporativo, a proprio agio vicino a un gigante e, come se
Di seguito vengono elencati i nuovi Vantaggi
Governativo o Militare e tiro su non bastasse, a volte deve tirare su Agilità per
specifici di Interface Zero 2.0.
Intelligenza concede 1d10 x 1.000 oltrepassare spazi che non costituirebbero un
crediti (vedi testo). problema per un personaggio di taglia normale.
VANTAGGI DI BACKGROUND A volte, essere grandi e grossi è una buona
Magnate Corporativo Pri, Nervi Saldi, Pers d8+ +2 a Intimidire, Persuasione, Bas-
sifondi e Provocare in Conflitti 5XL cosa, ma può anche essere difficile da gestire.
Sociali e Imprese Drammatiche. CROMATO
Requisiti: Principiante, Massiccio, Vigore d8+, una
Medico di Strada Pri, Int d8+, Guarig d8+ Ignora le penalità per mancanza razza tra Androide, Cyborg, Ibrido Feroce o Robusto Requisiti: Principiante
di equipaggiamento; cura Com-
Il tuo personaggio è stato progettato per Il personaggio riceve 15.000 crediti aggiuntivi.
parse (vedi testo).
essere grande. Ciò presenta sia vantaggi che Questi crediti bonus possono essere spesi solo
Poliziotto di Settore Pri, Int d6+, Intimid d6+, Spar d6+ +2 a Bassifondi; può spendere svantaggi. La taglia del personaggio aumenta
un Benny per far ignorare le sue in potenziamenti cibernetici.
di +1, la sua Forza aumenta di un tipo di dado
azioni a un Protagonista o a un (massimo d12+1) e il massimo Peso Trasportabile TALENTO SELVAGGIO
gruppo di Comparse. aumenta da For x 8 a For x 12. Inoltre, riceve
Requisiti: Principiante, Intelligenza d6+, Spirito d6+
Tuttofare Pri, Investigatore X2 uso dei Contatti prima di spen- un bonus di +2 ai tiri su Intimidire contro tutti
dere punti Reputazione. coloro che non sono della sua taglia. Infine, è A volte una persona può manifestare una capa-
davvero molto, molto bravo a prendere le cose cità psichica, anche se di piccola entità. Chiamati
dagli scaffali più alti. qualche volta “blip” o “week”, questi individui

62 63
Vantaggi Vantaggi
Combattere In Branco Cracker

possono manifestare un solo talento e spesso con i giusti poteri sia tecnicamente un freek, questo
NEO SENSEI
una potenza molto bassa. Un personaggio con VANTAGGI DA HACKER Vantaggio è solo per coloro che hanno affinato
questo Vantaggio può scegliere qualsiasi potere Requisiti: Navigato, Studente di Arti Marziali, il loro talento. Il personaggio riceve un bonus
di Rango Principiante e, per attivarlo, deve usare Combattere d10+ CRACKER di +2 ai tiri su Arti Psioniche quando impiega
Spirito come abilità arcana. Questo potere non Requisiti: Principiante, Hackerare d6+ poteri da freek. Questo bonus si aggiunge a
Fai sembrare un combattimento letale come una
può essere migliorato e il personaggio non può quello fornito dal Vantaggio Mentalista.
danza meravigliosamente coreografata, una vera Sei un cracker coi fiocchi e conosci tutti i trucchi
scegliere il Vantaggio Nuovo Potere.
e propria forma d’arte. Le tue mani si muovono per superare i Firewall. Ottieni un +1 ai tiri su PEEK
come il pennello di un artista rinascimentale,
VANTAGGI DI COMBATTIMENTO abbattendo tutti i nemici sul tuo cammino con
Hackerare per violare i Firewall. Requisiti: Principiante, Background Arcano (Arti
forza, velocità e grazia. Ti sei sottoposto a un INTERFERENZA Psioniche), Intelligenza d8+, Arti Psioniche d6+,
COMBATTERE IN BRANCO almeno tre poteri da peek
duro addestramento per diventare un guerriero
Requisiti: Navigato, Combattere d8+ Requisiti: Principiante
perfetto, quasi soprannaturale. Un personaggio Grazie alle loro capacità, i peek di solito sono gli
Hai un talento naturale per trasformare la supe- con questo Vantaggio nega il bonus Tutti Assieme C’è qualcosa nella traccia elettromagnetica che zeek più socievoli. Ciò non significa che vadano
riorità numerica in una forza maggiore. Aggiungi agli avversari. rende il tuo TAP più difficile da violare, cosicché il d’accordo con tutti, è solo che tipicamente sanno
metà del tuo bonus Tutti Assieme (arrotondato il suo Firewall aumenta di 1. come funziona la mente umana. Questo può far
PUGNO/CALCIO DEL sembrare un peek un’ottima persona... oppure
per difetto) al danno degli attacchi in mischia. INTERFERENZA MIGLIORATA
DRAGONE D’ACCIAIO un ottimo manipolatore. È ironico che i poteri dei
COMBATTERE IN BRANCO MIGLIORATO Requisiti: Navigato, Forza d6+, Arto Cibernetico Requisiti: Principiante, Interferenza peek non siano appariscenti: le stesse capacità
discrete che permettono loro di capire le persone,
Requisiti: Eroico, Combattere in Branco, Com- Il personaggio ha imparato a sfruttare i poten- La traccia elettromagnetica del tuo TAP è più
vengono considerate le più insidiose tra i poteri
battere d10+ ziamenti cibernetici a suo vantaggio. Quando forte del normale cosicché il suo Firewall aumenta
degli zeek. Sebbene ogni zeek con i giusti poteri
La tua abilità nell’affidarsi alla superiorità nume- colpisce un avversario in mischia usando il suo di 2.
sia tecnicamente un peek, questo Vantaggio è
rica è diventata incredibile. Il bonus al danno arto cibernetico, in caso di incremento può deci- solo per coloro che hanno affinato il loro talento.
da Combattere in Branco è pari al bonus Tutti dere di rinunciare ai danni aggiuntivi per lanciare VANTAGGI DI POTERE Il personaggio riceve un bonus di +2 ai tiri su Arti
Assieme. il suo avversario a 1d4 x 2,5 cm lungo il campo Psioniche quando impiega poteri da peek. Questo
di battaglia. Se l’avversario colpisce un oggetto CONCENTRAZIONE
bonus si aggiunge a quello fornito dal Vantaggio
FRUSTATA DEL DRAGONE solido diventa Scosso: ciò può causare una ferita. Requisiti: Navigato, Intelligenza d6+, Spirito d6+, Mentalista.
Requisiti: Navigato, Studente di Arti Marziali Vigore d6+
STUDENTE DI GUN-FU POTERE INNATO
Con una raffica di colpi e atterramenti il per- Il personaggio sa come mantenere la concen-
Requisiti: Principiante, Agilità d8+, Sparare d8+ trazione anche in situazioni avverse. Ottiene un Requisiti: Principiante, almeno un Vantaggio tra
sonaggio è spesso in grado di allontanare chi
lo circonda. Frustata del Dragone permette di Percorri il sentiero del Gun-Fu, chiamato da +2 ai tiri su Intelligenza per non essere interrotto. Freek, Peek o Tweek, Intelligenza d10+, Spirito d8+
effettuare la manovra Spingere contro tutti alcuni “La Via della Pistola”. Per la maggior parte Il personaggio ha imparato a utilizzare i recessi
i bersagli adiacenti, sia amici che nemici. Il delle persone una pistola è solo un’arma ben FOCALIZZATO
più profondi della sua mente e può manifestare
personaggio effettua un tiro contrapposto su poco elegante. Per te è invece un’estensione del Requisiti: Principiante, Spirito d8+ poteri che altrimenti sarebbero oltre la sua
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


Forza a -2 contro ogni singolo bersaglio, indi- corpo, lo strumento della tua arte. Quando usi portata. Può scegliere un nuovo potere ignorando
Quando utilizza un determinato potere, il per-
vidualmente. Frustata del Dragone non può una pistola in mischia non vieni considerato come i requisiti di Rango e può continuare a ignorarli
sonaggio è in grado di mantenere alti livelli di
essere impiegata nello stesso turno in cui si Difensore Senza Armi. Puoi muoverti a metà del ogni volta che acquisirà un Nuovo Potere in
concentrazione mentre si muove. L’eroe sceglie
usa Frenesia o Attacco Rapido. tuo Passo nello stesso round in cui usi l’azione futuro. Quando usa un potere di Rango maggiore,
un potere che conosce: con esso potrà muoversi
Mira, anche se stai impiegando il Vantaggio Tira- il personaggio subisce una penalità aggiuntiva al
FRUSTATA DEL DRAGONE tore Scelto. al suo normale Passo e usare l’opzione Prepa-
suo tiro su Arti Psioniche pari alla differenza tra
MIGLIORATA razione dei Poteri (vedi Savage Worlds, manuale
il suo Rango e quello del potere.
ESPERTO DI GUN-FU base). Questo Vantaggio può essere acquisito più
Requisiti: Eroico, Frustata del Dragone volte, associandolo ogni volta a un potere diverso. Per esempio, un personaggio Principiante che
Requisiti: Eroico, Studente di Gun-Fu,
Come sopra, ma il personaggio ignora la pena- usa un potere di Rango Veterano subirebbe
Agilità d10+, Sparare d10+ FREEK un ulteriore -2 al suo tiro su Arti Psioniche.
lità di -2.
La tua abilità nel Gun-Fu è cresciuta a tal punto Requisiti: Principiante, Background Arcano (Arti
GUERRIERO POTENZIATO da permetterti di muoverti a Passo completo Psioniche), Intelligenza d8+, Arti Psioniche d6+,
TWEEK
quando usi l’azione Mira, anche se stai impie- almeno tre poteri da freek Requisiti: Principiante, Background Arcano (Arti
Requisiti: Principiante, Studente di Arti Marziali,
gando il Vantaggio Tiratore Scelto. Psioniche), Intelligenza d8+, Arti Psioniche d6+,
Agilità d8+, Arto Cibernetico Tra tutti i tipi di zeek, i freek tendono a essere
almeno tre poteri da tweek
Il personaggio ha imparato a usare il suo arto LEGGENDA DEL GUN-FU quelli meno stabili a livello emotivo. Anche se
cibernetico per attaccare e per difendersi, il che in molti modi un tweek può manifestare poteri Di solito i tweek hanno le capacità più spetta-
Requisiti: Leggendario, Esperto di Gun-Fu “visibili”, i freek sono coloro che privilegiano i
gli concede due benefici: +1 al danno dell’attacco colari, o almeno le più evidenti, poiché sono in
senza armi effettuato con l’arto o +1 alla Parata. La tua maestria nel Gun-Fu ti permette di correre poteri più eclatanti, una sorta di “Complesso di grado di influenzare e manipolare il mondo che
Può scegliere quale bonus desidera utilizzare con come azione gratuita nello stesso round in cui usi Napoleone” radicato nel loro codice genetico. li circonda. Anche se spesso proprio per questa
un’azione gratuita, ma deve decidere all’inizio l’azione Mira, anche se stai impiegando il Vantag- I freek vogliono che la gente sappia del loro ragione le persone li temono, allo stesso tempo li
del suo turno. gio Tiratore Scelto. potere e spesso desiderano essere temuti, o ritengono estremamente utili. O, perlomeno, non
quantomeno rispettati. Sebbene ogni zeek con rivelano tali opinioni per paura di “inciampare”

64 65
Vantaggi Vantaggi
Abitante Delle Terre Desolate Hacker

sotto a una macchina o subire qualche altro sfor- altri rischi simili. Inoltre l’eroe può spendere un situazioni, riesci a superare questi svantaggi.
tunato “incidente”. Sebbene ogni zeek con i giusti CACCIATORE DI PSIONICI Benny una volta a round per frapporsi tra un Ignori le penalità ai tiri su Guarigione effettuati
poteri sia tecnicamente un tweek, questo Van- Requisiti: Navigato, Resistenza Arcana, Intel- attacco (Combattere, Sparare o Lanciare) e una senza l’equipaggiamento necessario. Inoltre, un
taggio è solo per coloro che hanno affinato il loro ligenza d8+ persona entro 12,5 cm sul campo di battaglia: personaggio con questo Vantaggio può rimet-
talento. Il personaggio riceve un bonus di +2 ai tutti i tiri di Combattere sono effettuati contro tere in sesto teppisti feriti in men che non si dica.
Tempo fa il tuo personaggio accettava tutti i
tiri su Arti Psioniche quando impiega poteri da la Parata del personaggio, che subisce gli effetti Se il medico riesce a raggiungere una Comparsa
contratti possibili, ma ora si è specializzato nel rin-
peek. Questo bonus si aggiunge a quello fornito di ogni attacco portato con successo. La Guardia colpita prima della fine del turno in cui è stata
tracciare zeek. Svariate organizzazioni utilizzano i
dal Vantaggio Mentalista. del Corpo, come azione gratuita, può fungere da ferita, può tirare immediatamente su Guarigione
loro Cacciatori di Psionici, come i noti Mather della
scudo in ogni momento ignorando il valore della con una penalità di -2. Se il tiro ha successo, il
Divisione Psi, così chiamati in memoria del Reve-
VANTAGGI PROFESSIONALI rendo Cotton Mather, giudice nel processo contro
sua Iniziativa: tutte le altre azioni si svolgono paziente è Scosso al posto di ferito.
durante il suo normale turno.
ABITANTE DELLE TERRE DESOLATE le streghe di Salem. Anche se non tutti i Cacciatori POLIZIOTTO DI SETTORE
di Psionici sono dogmatici come i Mather, ognuno HACKER
Requisiti: Principiante, Vigore d8+, Percezione condivide con gli altri alcuni tratti comuni: sono Requisiti: Principiante, Intelligenza d6+, Intimi-
d6+, Seguire Tracce d6+, Sopravvivenza d8+ intelligenti, pieni di risorse e resistenti ai poteri Requisiti: Principiante, Conoscenze (Program- dire d6+, Sparare d6+
psionici. Un personaggio con questo Vantaggio mazione) d8+, Hackerare d10+
La vita nelle terre contaminate, nei deserti e nelle I poliziotti di settore hanno la straordinaria
città in rovina è adatta solo ai più forti, ovvero riceve un bonus di +2 ai tiri contrapposti per resi- Sei un fantasma nel codice, un mago nel violare capacità di convincere le persone a farsi gli affari
a persone come te. Come molti di loro, potresti stere ai poteri degli zeek, ottiene un Contatto i sistemi più protetti ed estrarne informazioni. propri. Un personaggio con tale vantaggio può
voler sfuggire da qualcosa che fa parte del tuo gratuito dalla Divisione Psi e infligge +1 al danno Hai affrontato gli elementi più difficili del DataNet spendere un Benny per far ignorare a un Prota-
passato oppure potresti essere uno sciacallo che contro tutti gli zeek. Globale e sei uscito più forte da una simile espe- gonista o a un gruppo di Comparse quello che lui
setaccia le rovine delle città costiere inghiottite rienza. La tua Robustezza Neurale aumenta di e i suoi compagni stanno compiendo. In alterna-
CACCIATORE DI TAGLIE 1. Inoltre, ogni volta che entri con successo in tiva può evitare un allarme, una volta per scena.
dal mare. Ricevi un +2 ai tiri su Sopravvivenza in
ambienti ostili e +2 ai tiri di Fatica contro le condi- Requisiti: Principiante, Investigatore, Vigore d6+ un Access Network Corporativo, Governativo o Infine, i poliziotti di settore ricevono un +2 ai tiri su
zioni avverse. Inoltre, per ogni Rango aggiungi al Militare tira su Intelligenza: con un successo sca- Bassifondi nella zona sotto la loro giurisdizione.
Quando qualcuno vuole scovare una persona
tuo equipaggiamento due oggetti o armi, ognuno richi 1d10 x 1.000 crediti di informazioni che puoi
che non ha la minima intenzione di farsi trovare,
vendere sul mercato nero. TUTTOFARE
dal valore massimo di 1.000 crediti. entra in gioco il cacciatore di taglie. Per fare bene
Requisiti: Principiante, Investigatore
AGENTE GOVERNATIVO questo mestiere servono soprattutto due capa- MAGNATE CORPORATIVO
cità: essere dei tipi duri ed eccellere nello scovare I tuttofare sono abili nello scovare informazioni,
Requisiti: Principiante, Intelligenza d6+, Inti- gente che non vuole farsi rintracciare. Un per- Requisiti: Principiante, Nervi Saldi, Persuasione d8+
ma ciò che li rende davvero speciali è la loro rete
midire d6+, Investigare d8+, Percezione d6+, sonaggio con il Vantaggio Cacciatore di Taglie Non tutte le azioni devono essere violente. I di informatori, contatti e fornitori. I tuttofare
Persuasione d6+ riceve un bonus di +2 a tutti i tiri su Percezione Magnati Corporativi sono individui in grado di raddoppiano il numero di volte in cui possono
Senza governi, soprat tut to senza il tuo e Seguire Tracce. convincere le persone ad agire secondo i loro chiamare i loro Contatti prima di spendere punti
governo, il mondo cadrebbe nel caos. Come interessi. Ciò è possibile grazie a capacità inter- di Reputazione.
EX-SOLDATO personali, minacce, costrizioni o anche ricatti. I
ogni vero patriota, hai dedicato la tua vita a
Requisiti: Principiante, Vigore d6+, Combattere Magnati Corporativi ricevono un bonus di +2 in VANTAGGI SOCIALI
Creazione del Personaggio

Creazione del Personaggio


fare in modo che ciò non accadesse. Vai dove ti
ordinano i tuoi superiori e fai ciò che è neces- d6+, Sparare d6+ tutti i Conflitti Sociali e nelle Imprese Drammatiche
sario per proteggere gli interessi del tuo paese, basate su abilità sociali come Intimidire, Persua- ALIAS
“Signorsì, signore!” Hai prestato servizio in un’u-
sia in patria che all’estero. sione, Bassifondi o Provocare.
nità militare. Forse era un gruppo paramilitare Requisiti: Principiante
Ques to potrebbe compor tare, e spesso corporativo, un esercito governativo, un gruppo MEDICO DI STRADA Hai una seconda identità, fornita di background,
comporta, ricorrere a metodi poco etici per di guerriglieri o un’unità mercenaria indipendente. cronologia degli impieghi, una traccia informa-
Il tuo background probabilmente determina il tuo Requisiti: Principiante, Intelligenza d8+, Gua-
completare la missione, ma alla fine ne vale la tica, documenti ufficiali e così via. Ciò ti consente
atteggiamento verso questioni come denaro, rigione d8+
pena. Come strumento per imporre la volontà di agire con una identità alternativa, che diffi-
dei tuoi superiori aggiungi il tuo bonus di patriottismo e onore. Ricevi +1 alla Robustezza e Come medico di strada fornisci un servizio cilmente verrà ricondotta a te, in quanto tutti i
Carisma ai tiri su Intimidire. Inoltre, poiché hai aggiungi armi, armature e/o potenziamenti ciber- importante: rendi l’assistenza sanitaria di base dettagli coincidono minuziosamente, salvo che
il supporto del tuo governo o di organizza- netici del valore di 5.000 crediti alle tue proprietà. accessibile a tutti coloro che altrimenti non se per il più insistente dei ficcanaso. Se l’identità
zioni potenti come la Stopwatch, sei in grado la potrebbero permettere. Ovviamente fornire del personaggio viene rivelata dalle sue azioni, o
di richiedere equipaggiamento, esclusi poten-
GUARDIA DEL CORPO questo servizio ti costringe a lavorare illegal- inazioni, perde i benefici sopra descritti. Questo
ziamenti cibernetici e biologici, per un massimo Requisiti: Principiante, Agilità d8+, Combattere mente, senza le restrizioni imposte agli operatori Vantaggio può essere scelto in più occasioni e,
di 15.000 crediti per livello di Rango per com- d8+, Percezione d6+ sanitari con regolare licenza. Il tuo ufficio è dovun- ogni volta, il personaggio guadagna un’altra
pletare la tua missione. Quindi un personaggio que tu possa curare i pazienti, di solito in stanze identità alternativa.
Le guardie del corpo si guadagnano da vivere
Navigato può ottenere 30.000 crediti di equi- sul retro o seminterrati di svariati luoghi come
proteggendo gli altri. Ciò significa che devono LEGGENDA DELLE STRADE
paggiamento, uno Veterano 45.000, uno Eroico ristoranti e banchi dei pegni. Purtroppo, operare
essere a conoscenza di ogni possibile minac-
60.000 e uno Leggendario 75.000. Questo in questa maniera presenta alcune difficoltà.
cia e allo stesso tempo anche in grado di agire Requisiti: Principiante
equipaggiamento deve essere restituito al
velocemente ed efficacemente per prevenire Ti devi arrangiare con il materiale disponibile, che
termine della missione. Il tuo personaggio è riuscito a impressionare le
ogni pericolo al loro cliente. Un personaggio di solito non è molto e di certo non si avvicina a masse grazie alla sua innata capacità di portare
con questo Vantaggio riceve un bonus di +2 ai quello di una struttura medica legale. Cionono- a termine ogni tipo di lavoro. La sua Reputa-
tiri su Percezione per individuare imboscate e stante ti sei adattato egregiamente e, in molte zione base e quella massima sono aumentate di

66 67
Vantaggi
Cyber Tolleranza

2 punti. Questo Vantaggio può essere scelto una


seconda volta quando il personaggio guadagna RETAGGIO BESTIALE
il Rango Veterano e una terza quando diventa Requisiti: Principiante, Vigore d8+, Intelligenza
Leggendario, per un massimo di tre volte. d6 al massimo, Ibrido
Il coc k t ail gene t ico del t uo p er s onag-
VANTAGGI FOLLI gio è più animale che umano, anche se
CYBER TOLLERANZA for s e i l suo asp e t to non lo r isp e cc h ia,
e h a im p a r a to a d a f f i d a r s i a l la “ b e l v a
Requisiti: Principiante inter iore” p iu t tos to c h e a lle p erce zioni
Sei più resistente all’installazione di potenzia- ar tificiali della tecnologia che lo circonda.
menti cibernetici nel tuo corpo rispetto all’umano Come risultato, il personaggio riceve un +2 ai
medio. Il tuo Vigore viene considerato di un dado tiri su Intimidire, Percezione e Sopravvivenza.
superiore per determinare il valore di Cyber Stress. Tuttavia, la sua natura ferale non è ben vista
Questo Vantaggio può essere scelto una seconda in società: un personaggio con questo Van-
volta quando il personaggio guadagna il Rango taggio subisce una penalità di -2 al Carisma
Veterano e una terza quando diventa Leggen- tranne quando ha a che fare con ibridi che
dario, per un massimo di tre volte. hanno la sua stessa base genetica.

Mavrik ha Vigore d8, quindi se sceglie due


volte questo Vantaggio il suo Vigore ver-
rebbe considerato d12 per determinare il
punteggio di Cyber Stress, oppure d12+1 se
lo scegliesse una terza volta.

FACCIO MIRACOLI
Requisiti: Navigato, Medico di Strada, Intelli-
genza d10+, Guarigione d10+
Le persone non muoiono quando sono sotto
i tuoi ferri. Non glielo permetti! Chiamala forza
di volontà, abilità eccezionale o semplice per-
severanza, ma hai l’abitudine di resuscitare
i morti. Puoi riportare in vita una persona
deceduta con un tiro su Guarigione con una
penalità di -2 per ogni minuto trascorso dalla
Creazione del Personaggio

sua morte, per un massimo 5 minuti. Ogni ten-


tativo richiede un minuto di cure e manovre
mediche.
I personaggi riportati in vita sono conside-
rati sanguinanti (vedi Dissanguarsi sul manuale
base di Savage Worlds) e devono tirare su
Vigore come previsto o ritornare nell’abbraccio
della morte. Gli incrementi nel tiro su Guari-
gione non rimuovono ferite aggiuntive, bensì
stabilizzano la persona morente!

68
CATALOGO
MALMART
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Corporazioni Corporazioni

RAVENLOCKE SECURITIES
CATALOGO NANOFIBRA/NANOFLEX/MITHRALEGA “Efficienza al Servizio della Legge a Prezzi

MALMART 2090
Competitivi.”
Fu la Hostile Merger a presentare per
Alla Ravenlocke Securities sostengono che
prima la NanoFibra, la tela ultra leggera
anche i criminali siano persone, e quindi abbiano
antiproiettile, come evoluzione del Kevlar.
garantiti certi diritti secondo la legge (salvo
#INFOSOURCE Da di più trent’anni, la Act of God Armaments Il NanoFlex fu la risposta della Urban Punk
cambiamenti al passaggio del Turner Network
è al vertice dello sviluppo dei congegni di difesa alla NanoFibra, un prodotto superiore,
LOCAL: JACOBSPLAYGROUND.NET/MALMART Corporation Defense Act). Per assicurarsi che
personale e avanzata. La linea di armature poten- motivo per cui la linea di abbigliamento
sopravvivano per essere consegnati alla giusti-
FQDN: JACOBSPLAYGROUND.NET.CHITOWN.06TN.TPN. ziate della AGA incarna la loro dedizione nello della Executive Decision è così sottile. Questi
zia, la Ravenlocke Industries continua a essere
sfruttare al limite tutti i dispositivi quando si parla tessuti sono leggeri e flessibili finché non si
SWW.GNET/SPRING2090CATALOG il leader nel campo degli armamenti non letali.
di tecnologia da battaglia. AGA armamenti è sino- verifica un impatto, provocando la reazione
La loro linea di attrezzature per la sicurezza per
nimo di Devastante Potenza di Fuoco, con la vetta delle fibre, impedendo la penetrazione
il 2090 è il frutto di anni di sviluppo e prove sul
della perfezione rappresentata dal FAM Mjolnir. e deviando l’energia cinetica all’esterno
Malbot267: Buon anno da Malmart! campo, nelle colonie penali sul e fuori del pianeta!
dell’indumento. La Black Knight usa la propria
Il 2090 sarà un anno clamoroso per
Malmar t e per tut ti voi! Il nuovo
BLACK KNIGHT INDUSTRIES tecnica difensiva proprietaria, una super #Payne Man: ACAB!
lega ultraleggera nota come MithraLega,
catalogo Malmar t è diviso in più
pagine, quindi set tate le vos tre
“Innovazione all’Ennesima Potenza.” usata per realizzare la MithraMaglia. MARSWORKS ENGINEERING
Ta p P r e f, p r e n d e t e v i u n a c o s a Sita a Flint, Michigan, la Black Knight Industries “Armature Pesanti, Difese Letali.”
calda, verificate le vostre finanze e è la principale sviluppatrice di armi per la UGL ed
è stata per anni all’avanguardia nello sviluppo Marsworks Engineering è il principale fornitore
selezionate la categoria che volete
visitare. Buon divertimento! delle armi personali. Fino al quarto trimestre del HOSTILE MERGER di veicoli militari del Nord America: carri armati,
2089 la Black Knight si è dedicata alla produzione hover tank e jet. Marsworks ha sviluppato le
#Billy_Black_Eyes: Speriamo che sia delle migliori armature per i moderni agenti indi- “Da 50 anni detta la linea d’abbigliamento pro- sue innovative armature, rozze ma funzionali,
meglio del catalogo 2088. pendenti, fornendo protezioni versatili, costruite tettivo del corporativo alla moda.” durante la corsa verso Marte. Marsworks crede
su richiesta. Le armature della Black Knight, rea- Da più di cinquant’anni la HM fornisce i migliori nei sistemi ridondanti e nelle difese solide. Non
#Magpie: Cos ’ h a ch e non v a il
lizzate su di una maglia di MithraLega coperta indumenti nel campo dell’abbigliamento protet- aspettavi nient’altro, vero?
catalogo 2088?
da protezioni più pesanti, hanno uno stile molto tivo per corporativi. L’equilibrio tra stile e difesa
#Simba: Ho sentito che Malmar t “vecchia maniera”. personale è uno dei capisaldi dei prodotti della CHERRY AUTOMOTIVE
ha subito un’OPA ostile nel 2089, e Hostile Merger.
“Vuoi fare colpo? Prendi un Cherry.”
che l’anno scorso la corporazione BOMBS ON BROADWAY™
non ha pubblicato nulla di nuovo.
Hanno perso miliardi. Buone nuove? “Eleganza a Prova di Proiettile.”
URBAN PUNK Il nostro obiettivo è il lusso. Con dettagli in VERA
pelle e VERO legno, uniti a metalli preziosi e al
Il catalogo di quest’anno presenta Bombastiche e Bombastici sanno bene chi sia la “Portiamo lo Stile nelle Strade.” miglior artigianato, Cherry Automotive sa cos’è
molti nuovi giocattolini interessanti, Bombs on Broadway; adesso Malmart è fiera di il Lusso.
Sei appena diventato membro della gang e hai
e anche qualche vecchio pezzo amato presentarvi le più eleganti armature corazzate del bisogno dell’abbigliamento del colore giusto?
dai fan. mondo. Dal tappeto rosso agli after party più esclu- Vuoi migliorare il tuo stile con l’ultimo grido SHOGUN OUTFITTERS
#Billy_Black_Eyes: Vediamo... sivi, la Bombs on BroadwayTM fa centro ogni volta. nel campo della moda delle gang? Urban Punk
“Misurare la Perfezione!”
#MinigunMax: Solo i Gargoyle e i produce tutto lo streetware di cui hai bisogno
per distinguerti dal resto del branco. Urban Punk La creatività giapponese ai prezzi di Malmart.

CORPORAZIONI
ciucciacorp indossano queste schifezze.
sa bene che non si tratta solo di fornirti i migliori Importati direttamente dal Tecno-Shogunato del
#Billy_Black_Eyes: Opinione tua. A me giubbotti antiproiettile, ma anche di stile. A chi Sol Levante, le migliori armi e armature prodotte
Equipaggiamento

Equipaggiamento
la loro roba piace. interessa se il tuo giubbotto è in grado di fermare i da veri artigiani.
Malbot267: Malmar t è lieta di proiettili, se poi sembri un barbone che non si #MinigunMax: Bah. Un’altra mega
presentarvi tutti i fornitori delle nostre EXECUTIVE DECISION cambia da una settimana? asiatica che cerca di fare cassa sulle
linee. Alcuni producono ogni sorta di
“Livello di Protezione Esecutivo.” Alle chica e alle chiappone non frega di certo, ultime mode vintage giapponesi.
merce, come Urban Punk, mentre
altri sono specializzati in determinati quindi fatti un favore, tomo: dai un’occhiata al #Simba: @MinigunMax: Le loro
Quest’anno siamo orgogliosi di presentarvi
campi. In questa sezione, troverete nostro catalogo online o fatti una camminata armature sono SDA, omae. Non me ne
l’ultima linea Executive Decision di giubbotti
la descrizione di alcuni dei più grandi fino al più vicino negozio Malmart, e agghindati frega un fico secco del loro aspetto.
antiproiettile per l’uomo d’affari che non deve
produttori sul mercato. secondo gli ultimi dettami della moda di strada.
chiedere mai! Utilizzando le migliori nano-tec-
Non sarai solo un punk ma, con Urban Punk, lo
nologie sintetiche, i modelli della Executive
sarai anche vestito nel modo giusto!
WASTELAND TRADERS
ACT OF GOD ARMAMENTS Decision, spesso imitati ma con scarsi risultati,
“Portiamo merci di qualità nelle terre desolate,
rappresentano ormai il trend d’abbigliamento in
“Otteniamo la pace grazie a una Devastante in modo che non debba farlo tu.”
ogni ufficio. Dal tuo cubicolo alla sala riunioni,
Potenza di Fuoco.”
Executive Decision è la scelta giusta per l’uomo
d’affari di successo.

70 71
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Corporazioni Applicazioni Tap

Stai pianificando il tuo prossimo viaggio nelle


T-APP COLLEGAMENTO TELEMETRO/
SENTINEL ROCK CORPORATION
APPLICAZIONI
desolazioni? Non partire dal tuo CribSec senza
le armi di cui avrai bisogno per sopravvivere! La SISTEMA DI PUNTAMENTO
Wasteland Traders comprende perfettamente i “Giroscopi e Rock’n Roll.”
Il sistema di puntamento stabilisce un’interfaccia

TAP
pericoli della vita nelle zone tossiche e nelle terre La Sentinel Rock Corporation è lieta di presentare con il telemetro, la smartgun, ecc. fornendo infor-
desolate. Cosa ancora più importante, sanno di la sua nuova linea di armi personali e corporative! mazioni aggiornate provenienti dagli accessori
cosa c’è bisogno per sopravvivere in un mondo Le armi più prestigiose della Sentinel Rock sono dell’arma. Le Penalità per la Distanza vengono
ricco di bio-orrori e in cui l’unica legge è uccidere le pistole e i fucili giroscopici. Specializzata negli Malbot267: Bonjour mes ami e ridotte di 1.
o essere uccisi. Le armi della Wasteland Traders esplosivi, è ovviamente la principale produttrice benvenuti allo Store delle Applicazioni
sono costruite per durare e impiegano batterie di lanciarazzi e sistemi missilistici terra-aria. TAP di Malmar t, o T-APP Store. T-APP ESTREAM!
alimentate a energia solare cosicché non ti debba Disponiamo di ogni sorta di T-APP per Vuoi divertirti? Abbiamo più di 10.000 spettacoli in
mai preoccupare di rimanere a secco! SYNTHSYSTEMS espandere la mente oltre le connessioni streaming subito disponibili! Questa T-APP ti con-
# L u c i f e r i o n: S t r a n a f r a s e di base del tuo TAP. Puoi surfare negli ferisce un bonus di +2 ai tiri di Conoscenze Comuni.
“Il Leader nell’HyperIntrattenimento.”
presentazione, ma prodotti validi. Abissi per trovare da solo le informazioni
SynthSystems ti offre il meglio dell’intrat- che cerchi, oppure acquistare una T-APP T-APP ETHER-IAN DA COMBATTIMENTO
#Simba: Sono d’accordo, anche se non tenimento. Nessun altro MegaConglom può e ottenere tutte le indicazioni specifiche
sono proprio sicuro di cosa vogliano dire... Quando sei nel pieno della battaglia, vuoi esser
competere con la SynthSystems. Se l’intratteni- sul tuo Punto d’Accesso TAP.
sicuro di dove si trovino i tuoi amici. È qui che entra
mento guida il mondo, allora il TAP è il veicolo.
PRIVATE DICK FUTURE SynthSystems assicura ogni forma di diverti-
Nota: Tutte le applicazioni TAP necessitano in gioco lo IAN (Identificazione Amico o Nemico) da
di 1 SMA. Combattimento. Connettiti ai TAP dei tuoi amici, e
NOIR WEAR mento. Console per HyperConcerti, Giochi di quest’app proietterà un HyperTag e una sagoma
Ruolo a HyperRealtà, Sparatutto in Prima Persona T-APP BABYLON della posizione della tua squadra visibile soltanto
“Non essere un Privato qualsiasi, Sii un Private Dick.” HyperReali, e l’Olo Amico sono tutti prodotti di
Il Babylon agisce da programma di traduzione ai TAP dei tuoi compagni. Questi ultimi resteranno
Ehi, amico, vieni qui. Private Dick è la nuova linea punta della HyperEtà… vieni a giocare con noi!
base, permettendo al personaggio di effettuare vittime della regola dei Passanti Innocenti solo
di prodotti della Wasteland Traders, abiti per le #Neon Bright: Le loro chitarre fanno un tiro di Intelligenza per comprendere le lingue con un fallimento critico, o con un risultato di 1 con
Desolazioni Urbane. Se ami il Noir, allora avrai schifo. che normalmente non è in grado di parlare. le armi automatiche e i fucili a pompa.
proprio bisogno del materiale Private Dick. La
linea presenta tutti i classici capi d’abbigliamento, #Tinman: Non capisco? Jericho Rose ha T-APP CADUCEO T-APP FIREWALL BASE PROTECTION
costruiti con tessuti antiproiettile moderni. La tutta l’attrezzatura brandizzata da loro.
Una T-APP che monitora i tuoi segni vitali e li tra- Conferisce +1 al Firewall del personaggio! Non è
prossima volta che una bellissima donna entrerà #Luciferion: Il motivo è che la cumulativa con altri prodotti T-APP per Firewall.
smette correttamente ai tuoi innesti cerebrali. Per
nel tuo ufficio, dovrai indossare un Future Noir SynthSystems è nota per annientare una somma di 500 crediti al mese, puoi far moni-
perché nulla è più “privato” di un “Private Dick”. le altre corp. Si dice che Jericho stia T-APP FIREWALL G-NET SECURITY
torare i tuoi segni vitali da una squadra medica,
cercando di rescindere il contratto e Conferisce +2 al Firewall del personaggio! Non è
che può quindi inviare i soccorsi in caso diventi
MISAWA, MEYERS E MORGAN costruire il proprio sistema. Incosciente. I dottori che accedono al Caduceo cumulativa con altri prodotti T-APP per Firewall.
RICERCA E SVILUPPO #Neon Bright: Le auguro buona fortuna. ottengono inoltre un bonus di +1 ai tiri di Guari-
gione sul personaggio.
“Una Ricerca Superiore per Risultati Superiori.”
Non tutti conoscono il nome della Misawa, Meyers
e Morgan, ma praticamente qualsiasi componente
COMBAT ENGINEERING SYSTEMS TABELLA 3.1: APPLICAZIONI TAP
avanzata impiega una tecnologia basata sul lavoro “Quando devi distruggerlo assolutamente, e con T-APP COSTO
della M3. I ricercatori della M3 sono all’avanguardia certezza, entro le 9:00 A.M.” Babylon 1.000 crediti
e fanno sempre balzi in avanti nella scoperta di
CES ha tutto quello di cui hai bisogno per le Caduceo 500 crediti al mese
nuove applicazioni nei campi della scienza, della
tue opere di demolizione. Esplosivi, detonatori
chimica, della biologia e della tecnologia militare. Collegamento Telemetro/Sistema di Puntamento 2.000 crediti
Equipaggiamento

Equipaggiamento
modellabili, ecc. La qualità della CES è nota a ogni
#Billy_Black_Eyes: Penso che volessero esercito, AgeSic e milizia del mondo. I suoi sistemi Estream! 50 crediti al mese
dire “Spionaggio Corporativo per chiusi forniscono bombe a prova di manomis- Ether IAN da Combattimento 5.000 crediti
Risultati Superiori”, dato che tutto quello sione. Quindi, quando hai bisogno di far sparire Firewall Base Protection 500 crediti per Avanzamento
che produce questa compagnia è una qualcosa, eccoci a tua disposizione!
riproduzione economica dei prodotti Firewall G-Net Security 1.200 crediti per Avanzamento
delle altre. Mi sorprende che Malmart Firewall 4th Dimension Security 2.000 crediti per Avanzamento
gli faccia mettere in vendita la loro roba Multitask 3.500 crediti
sul suo sito.
NewsLink 100 crediti al mese
Plancia delle Taglie 400 crediti al mese
TeamLink 2.000 crediti

72 73
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Applicazioni Tap Armature

T-APP FIREWALL 4TH T-APP PLANCIA DELLE TAGLIE BLACK KNIGHT INDUSTRIES
DIMENSION SECURITY
Conferisce +3 al Firewall del personaggio! Non è
Questa divertente e piccola T-APP include un
software di riconoscimento facciale e dei link a
ARMATURE TUTA GOLEMMECH
I piloti di golemmech delle Black Industries sono
cumulativa con altri prodotti T-APP per Firewall. tutte le taglie note. Aggiornamenti in tempo reale! BLACK KNIGHT INDUSTRIES preziosi quasi quanto i golemmech stessi. Pro-
Vale la pena essere uno dei buoni. Concede un teggi i tuoi investimenti fornendo al tuo pilota
T-APP MULTITASK bonus di +1 ai tiri di Percezione quando cerchi CAVALIERE ERRANTE
una Tuta Golemmech, concepita appositamente
di individuare un fuggitivo in mezzo alla folla. Il primo approccio della Black Knight al mercato per i golemmech dalla cabina esposta.
Organizza il tuo cervello creando nuove porte
Aggiorna anche le tue taglie, permettendoti di delle armature personali. Utilizzando la sua
visive TAP per svolgere più compiti sfruttando • Ambientale Totale: Le tute con prote-
sapere quanto vali da ricercato. MithraMaglia di MithraLega brevettata come
questo semplice strumento visivo. Il tuo personag- zione ambientale totale sono equipaggiate
gio riduce di 1 qualsiasi Penalità da azione multipla. base dell’armatura, munita di piastre di CeraMi-
T-APP TEAMLINK teTM, la Cavaliere Errante rientra nel campo delle
di sensori per individuare le condizioni
inquinanti e di vuoto, che si attivano auto-
T-APP NEWSLINK TeamLink collega tutti i membri della squadra armature medie. Con l’aggiunta di ulteriori piastre maticamente. Il sistema include degli
tra di loro, i quali possono caricare distanze, mes- di CeraMiteTM, la Cavaliere Errante è un’opzione scrubber a CO2 per purificare la riserva di
Questa T-APP permette di collegarti a tutti i noti-
saggi silenziosi e altre informazioni tattiche per molto più succosa della Scudiero. ossigeno e regolare la temperatura. La tuta
ziari del mondo, ti fornisce traduzioni istantanee e
gli altri componenti del gruppo, conferendo un sigillata fornisce immunità alle tossine fin
visualizza su più finestre i più interessanti aggior-
bonus di +1 ai tiri di Conoscenze (Battaglia). BLACK KNIGHT INDUSTRIES
namenti news. I personaggi che usano la T-APP quando rimane intatta. Una ferita prodotta
TUTA FANTASMA da un attacco tagliente o perforante aprirà
NewsLink hanno un bonus di +1 ai tiri di Investigare.
La risposta della Black Knight alla Tuta da Infil- una breccia nella tuta.
trazione Shinobi. Introdotta nel 2089, questa
tuta utilizza un Programma di Camuffamento
BLACK KNIGHT INDUSTRIES
Camaleontico che include un processore ad alte SCUDO A ESPANSIONE
prestazioni con il compito di sfruttare le infor- Lo Scudo a Espansione della Black Knight è
mazioni di migliaia di NanoCam e poi tradurre il formato da piastre pesanti di CeraMiteTM . Pro-
tutto sull’armatura tramite il sistema GhostCoatTM gettato per essere fissato direttamente a
a Naniti Emetti Luce per riprodurre l’ambiente cir- un’armatura della Black Knight, lo scudo si ripiega
costante. Il sistema include attenuatori di calore a formare un blocco compatto sul braccio, per
a spruzzo e sistemi di prevenzione rumori, che dispiegarsi a seguito di un comando impartito
rendono praticamente invisibile la Fantasma via TAP.
all’individuazione visiva. Il sistema di preven-
zione rumori aiuta a muoversi silenziosamente BOMBS ON BROADWAY™
mentre si è in modalità stealth! MANTELLO CORAZZATO
• Sistema Stealth GhostCoatTM: La Tuta Fan-
La Bombs on BroadwayTM fa tornare di moda
tasma può cambiare colore per adattarsi
il mantello. Indossa un mantello elegante che ti
all’ambiente circostante. Chi cerca di indi-
fornisce protezione aggiuntiva e uno stile senza
viduare la persona che indossa la tuta
pari. Siamo riusciti anche a procurarci delle auten-
sottrae 4 dai propri tiri di Percezione. La
tiche pellicce di visone, volpe e cincillà. Contatta
GhostCoat TM non offre alcun vantaggio
i nostri rappresentati per ulteriori pelli pregiate
contro i metodi di individuazione elettronici.
disponibili in quantità limitata.

Black Knight Industries Abito Formale Armatura Personale


Equipaggiamento

Equipaggiamento
Tuta Fantasma della Bombs on Cavaliere Errante
Broadway™

OloTag HyperTag
Fuoco Araldico

OloTag Coda
da Diavolo

74 75
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Armature Armature

Il gilet si indossa agevolmente sotto i completi


da lavoro, cosicché i tuoi uomini della sicurezza
non attireranno attenzioni indesiderate quando NOTE DI PROGETTAZIONE
NANITI EMETTI LUCE (NEL)
vi troverete fuori città.

I Naniti Emetti Luce sono una delle innovazioni di maggiore impatto del 21° secolo dopo il PRIVATE DICK TRENCH URBANO I giocatori esperti di Savage Worlds/Inter-
TAP, naturalmente. Fu comunque un’enorme scoperta che ha reso la tecnologia stealth cen- face Zero 2.0 potrebbero notare l’assenza
Il pezzo più pregiato della Private Dick, il Trench
tinaia di volte più fruibile. Fino a quando il TAP non si radicò, gli ologrammi, o NELgrammi, del Kevlar. Si tratta di una scelta voluta. Per
Urbano, offre un pesante cappuccio che forni-
erano enormi, e trent’anni fa venivano usati per la pubblicità, capaci di fuoriuscire dalle pareti fornire la migliore esperienza di gioco possi-
sce ulteriore protezione al torace. Completa il
come locandine tridimensionali, in continuo mutamento, ma usando naniti di scarsa potenza. bile, sotto la premessa che tutto deve essere
tuo abbigliamento Noir con un Trench Urbano
Il loro impiego odierno più comune lo si trova nel sistema stealth GhostCoatTM. Rapido, Divertente e Furibondo!, meno si
della Private Dick. Utilizza il sistema a Naniti
fanno calcoli nel corso del combattimento,
Emetti Luce sul tessuto, simile per funzionalità
meglio è. Ridurre i valori di Penetrazione
al mantello camaleontico ma con una dozzina
dell’Armatura e calcolare la differenza tra
di impostazioni prestabilite, di modo da seguire
proiettili, coltelli, lame e ogni singolo equi-
chiunque senza farti individuare (+2 ai tiri di Fur-
BOMBS ON BROADWAY™ EXECUTIVE DECISION paggiamento è noioso, e rallenta l’azione. Di
tività quando si pedina).
conseguenza, le armature più potenti sono
VESTITI FORMALI COMPLETO D’AFFARI L’impermeabile è fornito anche di una fondina state leggermente rafforzate. Stai sereno e
La Bombs on BroadwayTM vi porta l’ultimo grido Pianifica la tua prossima acquisizione ostile cor- personalizzata interna (-2 ai tiri di Percezione per goditi il gioco!
sotto forma di vestiti formali di lusso. Utilizzando porativa con classe e comodità senza sacrificare individuare un’arma nascosta) e una tasca lunga
la tecnologia brevettata NanoFibra, la BOB può la protezione dai proiettili blindati! La linea di abiti interna, che permette di occultare fucili, fucili a
fornirvi abiti formali in centinaia di stili, colori e corazzati della Executive Decision fornisce una pompa, ecc. (-1 ai tiri di Percezione). ARMATURA CONTROLLO FOLLA BALUARDO
disegni. Molti dei nostri vestiti formali contengono protezione elegante e confortevole su cui fare
le OloTag, tra cui le più popolari sono ali d’angelo, affidamento! I nostri abiti su misura fermeranno
PRIVATE DICK VESTITI FUTURE NOIR A metà tra l’armatura personale e l’armatura
code da diavolo e ovviamente... il FUOCO! i proiettili di piccolo calibro, saranno in grado di Chiunque vi dirà che il lavoro del detective è potenziata, questa protezione servo-assistita
attutire anche i più potenti affondi di coltello e, pericoloso. Quando vai a ficcare il naso in posti fornisce stupefacenti capacità difensive pensate
Disponiamo di varie opzioni, tra cui frac, gonne appositamente per il controllo e la dispersione
cosa più importante, non ti faranno sfigurare in in cui non dovresti, a volte potrebbero spararti.
lunghe e abbigliamento casual da sera. delle folle. Sommosse in città? Mettetela alla
consiglio d’amministrazione. Come bonus, ogni La Private Dick ti aiuta a sopravvivere a queste
COMBAT ENGINEERING SYSTEMS abito è progettato per nascondere una piccola aggressioni con eleganza. Grazie al suo labo- prova! Include diversi sistemi non letali di con-
pistola o coltello nella manica (-2 ai tiri di Perce- ratorio forense interno, munito del software trollo delle masse. Quest’armatura possiede un
SCUDI PER PROTEZIONE PESANTE BASTIONE sistema di comunicazione interno, con il colle-
zione per individuare un oggetto nascosto), di ClueMasterTM, anche il più piccolo indizio potrebbe
Alla CES, sappiamo bene quanto sia importante modo che tu possa reagire a un aggressore pur essere sufficiente a risolvere il caso. gamento al biosensore “ufficiale a terra” e una
il personale ben addestrato. Gli Scudi per Prote- mantenendo integro lo stile prestigioso dell’im- videocamera montata sulla spalla con collega-
zione Pesante Bastione sono proprio ciò di cui L’impermeabile è fornito anche di una fondina mento esterno. Inoltre è fornita di uno scudo
magine da corporativo.
avete bisogno per proteggere il vostro perso- personalizzata interna (-2 ai tiri di Percezione per antisommossa.
nale e quindi eliminare i tempi di addestramento EXECUTIVE DECISION individuare un’arma nascosta) e di VariTessuto
• Scudo Antisommossa: +1 Parata, +2 Arma-
del nuovo. Questi scudi per protezione pesante COMPLETO DA SCORTA che ti permette di cambiare il colore e la trama
tura contro attacchi a distanza
sono impiegati da squadre di tre uomini. Una volta dell’abito (+2 ai tiri di Furtività quando si pedina).
Hai bisogno di difese di qualità per il tuo seguito
assemblati, creano una barriera che può essere RAVENLOCKE SECURITIES
senza che sembri uscito fuori dal catalogo della
sfruttata come copertura. Non possono essere
Black Knight Industries? Mantieni un basso profilo
portati da un uomo e sono necessari dieci minuti
ai meeting di alto livello. Piastre sottili di Cerami-
per erigere un SPPB. Lo scudo, diviso in quattro
queTM proteggono gli organi vitali. Prodotto non Tuta Alare Armatura da Armatura d’Assalto
parti, viene venduto in una pratica confezione;
compatibile con il Gilet da Combattimento della Peregrine Risposta Rapida Ravenlocke Risposta
l’involucro funge anche da struttura di assem-
ED. Il completo include degli occhiali antiproiettile Ravenlocke Giustificata
blaggio, formando un set di quattro assi impiegati
Equipaggiamento

Equipaggiamento
(+1 Armatura, occhi) e un sistema di comunica- Testa di Ponte
per tenere fermo lo scudo. Previsti sconti speciali
zione silenziosa.
per i rappresentanti della legge che ci contattano.
• Crea una barriera larga 3 metri. EXECUTIVE DECISION
EXECUTIVE DECISION GILET DA COMBATTIMENTO
ARMATURA INTIMA Chi ha detto che le guardie del corpo debbano
sembrare degli assaltatori corazzati? I gilet da
Che si tratti di una serata libera in città, una combattimento della Executive Decision hanno
visita al bagno degli uomini, o una fusione cor- quattro strati di NanoFibra, che forniscono ulte-
porativa, questo strato aggiuntivo di NanoFibra riore protezione negli ambienti pericolosi, dallo
potrebbe essere l’unica cosa che si frappone tra il spionaggio corporativo, alle acquisizioni ostili,
pronto intervento e l’obitorio. Armatura Intima, il fino alle valutazioni delle prestazioni, sii pronto
top della gamma delle protezioni per le tue parti a tutto con il Gilet da Combattimento della Exe-
intime... i tuoi futuri figli ti ringrazieranno! cutive Decision!

76 77
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Armature Armature

TABELLA 3.2: ARMATURE RAVENLOCKE SECURITIES ARMATURA


PERSONALE ARMATURA PESO COSTO NOTE D’ASSALTO RISPOSTA GIUSTIFICATA
BKI Cavaliere Errante +4 16 10.000 Copre l'intero corpo A metà tra l’armatura personale e l’armatura
BKI Tuta Fantasma +2 7,5 9.500 Copre l'intero corpo; vedi descrizione potenziata, questa protezione servo-assistita for-
nisce stupefacenti capacità difensive e offensive.
BKI Tuta Golemmech +2 7,5 6.500 Copre l'intero corpo; vedi descrizione
Quando i cattivi non vogliono uscire a giocare, valli a
BOB Mantello Corazzato +1 1,5 1.500+ Copre torace, braccia, gambe stanare. È fornita di balaklava, un elmo da combat-
BOB Vestiti Formali +2 2,5 2.500+ Copre torace, braccia, gambe timento e una maschera antigas. Infine, è munita
ED Armatura Intima +1 0,5 1.500 Copre torace, braccia, gambe; cumulativa con anche di un fodero invertito per il rilascio rapido del
coltello da combattimento (preparare l’arma è un’a-
l'armatura
zione gratuita); coltello venduto separatamente.
ED Completo d'Affari +2 2 5.000 Copre torace, braccia, gambe
ED Completo da Scorta +3 2,5 8.000 Copre torace, braccia, gambe; vedi descrizione RAVENLOCKE SECURITIES ARMATURA
ED Gilet da Combattimento +2 2 3.000 Copre il torace FORZE SPECIALI RAPTOR
PD Trench Urbano +2 4 4.000 Copre torace, braccia, gambe; vedi descrizione La Ravenlocke ha venduto quest’armatura in
PD Vestiti Future Noir +3 4 6.000 Copre torace, braccia, gambe; 50% di probabilità gran parte del Nord America e in diversi paesi del
Sud America. Il Sistema di Risposta di Emergenza
contro colpi alla testa; vedi descrizione
“Medico!” è progettato per trattare i traumi asso-
RS Armatura Controllo Folla Baluardo +6 10 12.000 Copre l'intero corpo; include scudo antisommossa ciati alle ferite letali, l’utilizzo dei tessuti intelligenti
RS Armatura d'Assalto Risposta Giustificata +6 7,5 37.000 Copre l'intero corpo; vedi descrizione integrati, iniezioni di adrenalina e un programma
RS Armatura Forze Speciali Raptor +5 10 45.000 Copre l'intero corpo; vedi descrizione; militare SmartDoc capace di fornire a un soldato abbattuto
+4 al Vigore per i tiri da Incosciente (vedi Savage
RS Armatura Risposta Rapida Testa di Ponte +4 10 5.000 Copre l'intero corpo
Worlds). Include una balaklava, un elmo da com-
RW Giacca da Motociclista Rinforzata +3 4 1.000 Copre torace, braccia; Sistema Impatto M3 battimento e una maschera antigas.
SO Tuta da Impatto Shinryu +3 2,5 6.000 Copre l'intero corpo; vedi descrizione • Armi: L anciagranate 25mm (Git tata
SO Tuta da Infiltrazione Shinobi +2 1 6.000 Copre l'intero corpo; +2 Furtività; +1 Parata 30/60/120; Danno a seconda della granata;
Colpi 1; montato sul polso)
Tuta Alare Peregrine +1 2,5 4.000 Copre l'intero corpo; planare 8:1
UP Abiti da Guerrigliero Urbano +1 4 2.000 Copre torace, braccia, gambe RAVENLOCKE SECURITIES ARMATURA
UP Balaklava +1 - 500 Copre la testa; cumulativa con l'armatura RISPOSTA RAPIDA TESTA DI PONTE
UP Felpa +1 3 1.000 Copre il torace; 75% di probabilità contro colpi L’armatura da riposta rapida della RS viene usata
alla testa principalmente dalle unità di riserva, che sanno
UP Giacca da Combattimento +2 4 2.000 Copre torace, braccia di dover essere pronte a intervenire quando
la situazione si fa seria. Include un sistema di
UP Tuta Geco +2 4 3.500 Copre l'intero corpo; +2 Arrampicarsi
comunicazione interno, con il collegamento al
ESOARMATURA1 biosensore “ufficiale a terra” e una videocamera
BKI Achille +4 18/90 120.000 +2 Passo; Forza e Agilità +1 tipo di dado montata sulla spalla con collegamento esterno.
BKI Eracle +6 30/150 80.000 Forza +2 tipi di dadi ROAD WEAR
BKI Mercurio +4 15/125 80.000 +4 Passo; Correre +1 tipo di dado; Agilità +1 tipo GIACCA DA MOTOCICLISTA RINFORZATA
di dado
Quando sei in viaggio non c’è nulla di meglio di
BKI Venere +4 12,5/62,5 100.000 Forza e Agilità +1 tipo di dado
Equipaggiamento

Equipaggiamento
una giacca da motociclista... fino a quando non
ServoTuta - 15/125 50.000 -1 Passo; Forza +2 tipi di dado; carico limite x8 ti sparano addosso. I proiettili attraversano le
ALTRO buone giacche di pelle proprio come se fossero
BKI Scudo a Espansione - 5 2.000 Scudo medio, +1 Parata, +2 Armatura contro carta da cesso, e non è bello. Qui alla Road Wear
attacchi a distanza capiamo il tuo dolore, e perciò abbiamo proget-
tato questa giacca da motociclista dall’aspetto
CES Scudi per Protezione Pesante Bastione +20 150 50.000 Barriera lunga 3 metri antico ma realizzata in finto cuoio, rinforzata
con NanoFibra e piastre di ceramica per proteg-
¹Peso indicato: indossato/disattivato gere le aree vitali del torace. La nostra giacca da
motociclista rinforzata ti fornisce tutta la libertà
di movimento che desideri, ma con sufficiente
protezione da tenerti in piedi. Con l’abbiglia-
mento della Road Wear sarai un vero guerriero
della strada!

78 79
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Armature Armature

SHOGUN OUTFITTERS URBAN PUNK URBAN PUNK TUTA GECO BLACK KNIGHT INDUSTRIES
TUTA DA IMPATTO SHINRYU ABITI DA GUERRIGLIERO URBANO Non c’è nulla che si arrampichi meglio di un ESOARMATURA VENERE
Un nuovo successo dalla Shogun! La miglior Ce lo avete chiesto, e vi abbiamo soddisfatto. geco, tranne forse la Tuta Geco. Utilizzando dei La Venere è un’esoarmatura progettata dalle
difesa contro gli impatti a 300 km/h. La Tuta da Espandiamo la linea Guerrigliero UrbanoTM della nano-tubi, la minima imperfezione nelle superfici donne per le donne, che aumenta sia la Forza
Impatto Shinryu fornisce tutta la protezione agli Urban Punk. Nuove opzioni come pantaloni a vita permette alla tuta di aderirvi perfettamente (+2 che l’Agilità sul campo di battaglia!
schianti di cui necessitano i piloti da caccia. Utiliz- bassa e canotte con una fondina nascosta sulla ai tiri di Arrampicarsi). Scalare un edificio di vetro
• Potenziamenti: Agilità e Forza +1 tipo di dado
zando la tecnologia di assorbimento della M3, la schiena (-2 ai tiri di Percezione per individuare sotto la pioggia dopo aver lottato nell’olio non è
possibilità di sopravvivere agli schianti è di gran visivamente le armi nascoste). mai stato tanto facile! SERVOTUTA
lunga migliorata (danno da collisione ridotto di
URBAN PUNK BALAKLAVA Una ServoTuta è un esoscheletro parziale che
1 dado).
Non c’è nulla, assolutamente nulla, che nelle
Esoarmature utilizza uno zaino a energia per alimentare un
sistema di potenziamento idraulico. L’esoschele-
SHOGUN OUTFITTERS persone non avvezze al combattimento induca tro fu originariamente progettato per assistere le
TUTA DA INFILTRAZIONE SHINOBI maggior paura di un passamontagna. Inoltre, pro- Un’esoarmatura è un’armatura personale poten-
persone disabili; adesso la sua potenza idraulica
tegge la tua identità... cosa particolarmente utile ziata, con sistemi capaci di incrementare Forza e
Hai bisogno di aiuto per la tua prossima infiltra- viene sfruttata per aumentare la forza dell’u-
quando partecipi ad attività illegali, eh, tomo? Agilità, progettati per aumentare le qualità fisiche
zione in una megacorp rivale? Equipaggia il tuo tente. Il sistema si collega ai polsi, ai gomiti, al
di chi la indossa. Al momento, solo la Black Knight
shikaku con la Tuta da Infiltrazione Shinobi. La collo, alla vita, alle ginocchia e alle caviglie; include
URBAN PUNK FELPA produce armature simili, per quanto Ravenlocke
Tuta da Infiltrazione Shinobi migliora la furtività guanti e stivali rinforzati per il controllo dell’appa-
Securities e Shogun Outfitters hanno in mente di
grazie a un rivoluzionario sistema di soppressione Armati di eleganza e protezione con la Felpa recchiatura. Il sistema di alimentazione garantisce
rilasciare le loro versioni alla fine della primavera.
del rumore (+2 ai tiri di Furtività), massimizzando della Urban Punk. Dalla linea Guerrigliero Urbano, energia sufficiente per 4 ore di attività continua-
la protezione degli organi vitali. Piastre antipro- la nostra felpa ti copre da capo a piedi; aggiungi Tutte le esoarmature devono essere ricaricate tiva e prevede 4 batterie, 2 per la parte superiore
iettile aderenti coprono il torace, i fianchi, il volto, una Balaklava della Urban Punk per ulteriore per 1 ora ogni 24 di utilizzo. del corpo, 2 per quella inferiore. La ServoTuta non
le braccia e le gambe. Gli avambracci rinforzati protezione. può essere adattata ai sistemi corazzati.
forniscono un bonus di +1 alla Parata. BLACK KNIGHT INDUSTRIES
URBAN PUNK ESOARMATURA ACHILLE
TUTA ALARE PEREGRINE GIACCA DA COMBATTIMENTO L’Achille è il fiore all’occhiello delle esoarmature
Una tuta alare che permette ai paracadutisti di Umilia lo stile della tua gang rivale con la Giacca della Black Knight Industries. Battezzata così in
prolungare la distanza dal loro punto di salto. da Combattimento della Urban Punk! Ora dispo- onore dell’eroe greco, questa armatura incre-
Impiegata da molte forze speciali e squadre mer- nibile in una dozzina di colori diversi, la Urban menta le capacità di qualsiasi combattente.
cenarie per operazioni segrete. Con un rapporto Punk espande la linea delle giacche rinforzate • Potenziamenti: +2 Passo, Agilità e Forza +1
planare 8:1, la Tuta Alare Peregrine permette di con nuovi stili. È fornita di una fondina integrata tipo di dado
valicare i confini esterni, transitando dall’esterno ServoTuta
nascosta (-2 ai tiri di Percezione per individuare
all’interno, con un lancio effettuato da 3.000 metri visivamente le armi nascoste). BLACK KNIGHT INDUSTRIES
di altitudine. ESOARMATURA ERACLE
L’Eracle è lo stato dell’arte delle esoarmature
della Black Knight Industries. La Eracle è una
potente esoarmatura; i suoi sistemi sono pro-
gettati per aumentare drasticamente la Forza
di chi la indossa.
Armatura Operazioni Esoarmatura Black Knight Esoarmatura Black • Potenziamenti: Forza +2 tipi di dado
Speciali Ravenlocke Industries Eracle Knight Industries
Raptor Mercurio BLACK KNIGHT INDUSTRIES
ESOARMATURA MERCURIO
Equipaggiamento

Equipaggiamento
La Mercurio è un’esoarmatura pensata più per
la velocità che per la potenza e i suoi sistemi
sono stati ottimizzati per migliorare l’Agilità di
chi la indossa.
• Potenziamenti: +4 Passo, Correre +1 tipo di
dado, Agilità +1 tipo di dado

80 81
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Armi: Mischia Armi: Mischia

TABELLA 3.3: ARMI DA MISCHIA


ARMI VUOI ANCORA PIÙ ARMI? TIPO
AGA Eso-Artiglio
DANNO
For+d10
PESO
15
COSTO
4.500
NOTE
PA 4, AP; richiede una
Malbot267: La miglior difesa è un attacco Per quanto Interface Zero 2.0 offra un’am- batteria
devastante. Quando noteranno quella pia selezione di armi da cui scegliere, ad A s terisk Frus ta Amplificante - 1,5 2.200 Portata 3; vedi
Fulmine al tuo fianco, ci penseranno alcune persone potrebbero non bastare. Dominatrix descrizione
due volte prima di prendersela con te. Con l’approvazione del GM, tutte le armi
Malmart fornisce materiale di tutti i BKI PugnoColpo For+d4 4,5 1.750 Vedi descrizione
indicate nelle regole base di Savage Worlds
principali produttori! BKI SpadaPistola For+d6 6 4.000 Vedi descrizione
sono disponibili per i giocatori. Il prezzo
base dell’arma dovrebbe essere moltipli- RS Guanti Tramortenti JointLock - 0,5 250 Non letale, Scosso;
Mischia cato per 10 in modo da corrispondere ai
prezzi di Interface Zero 2.0. RS Manganello da Sicurezza For+d4 1 900
richiede una batteria
+1 P ar a t a, S co s s o;
richiede una batteria
ACT OF GOD ARMAMENTS
SO K-Tana Miyamoto For+d8+2 3 10.000 PA 4, AP
ESO-ARTIGLIO BLACK KNIGHT INDUSTRIES SO Manriki-Gusari For+d4 0,5 150 Portata 1; vedi
Questi guanti servo-assistiti sono muniti di PUGNOCOLPO descrizione
grossi artigli elettrodinamici in ceramica capaci SO MonoFrusta Agi+d6 1 3.000 PA 6, AP, Portata 3; vedi
di squartare anche i rivestimenti corazzati Un’arma brutale e di solito severamente illegale,
il PugnoColpo è praticamente un fucile a pompa descrizione
pesanti. All’interno di un artiglio entra una mano
normale, e quindi con essa non si può impugnare montato sul dorso di un guanto d’arme in cera- SO Spade a Farfalla Turbine For+d6 1,5 100 PA 2
nessun’altra arma. Gli artigli necessitano di un mica (Gittata 5/10/20; Danno 1-3d6; 1 azione per SO Tessen Libellula For+d4 0,5 100 +1 Parata; vedi
alimentatore per funzionare. ricaricare, utilizzabile in mischia).
descrizione
ASTERISK UP Coltello a Serramanico Zanna For+d4 - 250 Può essere attivato
di Ferro come azione gratuita
FRUSTA AMPLIFICANTE DOMINATRIX
UP Coltello da Combattimento Duke For+d6+1 0,5 300 +1 ai tiri di Forza contro
Che sia per divertirti in camera da letto, o per fare McCoy disarmare
tremare i nemici di paura, la Frusta Amplificante
WT Mazza Shillelagh Havoc For+d6 1 1.500 Ve di descrizione;
Dominatrix è ciò di cui hai bisogno. Trasmettendo
richiede una batteria
una scarica elettrica a basso voltaggio, la frusta
amplificante si setta sulla stessa frequenza su cui WT Motoascia Decapitator For+d12+4 25 5.000 PA 2, 2 mani, -1 Parata,
operano i neurotrasmettitori, e qualsiasi contatto AP; richiede una batteria
con la carne provoca dolori lancinanti. La frusta ha
BLACK KNIGHT INDUSTRIES
WT Motopugnale Squartatore For+d6 2,5 1.500 PA 2; richiede una
un filamento retrattile che le permette di rientrare SPADAPISTOLA batteria
nel manico. Una volta che la Frusta Amplificante È una spada! È una pistola! È una SpadaPistola! WT Motospada Eviscerator For+d10 5 2.500 PA 2; richiede una
si avvolge attorno alla carne del bersaglio, una Questa lama d’acciaio di 50 centimetri è montata batteria
pressione dell’interruttore ne manda in sovrac- su di una pistola calibro .45 (Gittata 10/20/40;
carico i nervi. WT Pugnale Lacerator For+d4 1,5 400 PA 2; richiede una
Danno 2d6+1; Colpi 5; Semiautomatica), fornendo
batteria
L’uso della Frusta Amplificante richiede un colpo così i benefici del combattimento in mischia e di
mirato contro una parte del corpo priva di arma- quello a distanza in una singola arma! Non farti
tura. Un bersaglio colpito effettua un tiro di Spirito più trovare sprovvisto di un’arma da corpo a corpo tramite un’arma conduttiva e si possono utiliz-
una volta finiti i colpi! zare con un attacco di contatto (+2 a Combattere). RAVENLOCKE SECURITIES
contro un numero chiave pari al tiro di Combat-
MANGANELLO DA SICUREZZA
Equipaggiamento

Equipaggiamento
tere. In caso di fallimento il bersaglio subisce Il bersaglio deve effettuare un tiro di Vigore a -2
l’effetto del potere lentezza (vedi Savage Worlds) e, in caso di fallimento, diviene Scosso. Il Manganello da Sicurezza è lo standard nelle
fino a quando non si libera (superando un tiro forme di risposta non letali ed è stato progettato
contrapposto di Agilità o Forza contro Combattere per parare attacchi e procurare il massimo danno
di chi impugna la frusta). concesso dai trattati internazionali. L’avversario
colpito dal manganello risolve prima i danni e poi
effettua un tiro di Vigore a -2 e, in caso di falli-
RAVENLOCKE SECURITIES mento, diviene Scosso.
GUANTI TRAMORTENTI JOINTLOCK
SHOGUN OUTFITTERS
Quando devi tenere un basso profilo, e non
infliggere danni letali, i Guanti Tramortenti Joint-
K-TANA MIYAMOTO
Lock della Ravenlocke Securities sono ciò che fa Questo è il meglio del meglio, ami: una katana
per te. I loro palmi rinforzati e isolati possono realizzata in lega di titanio-tungsteno ripiegato
facilmente trasmettere una scarica stordente e dalla lama monofilare. Ogni K-Tana è un

82 83
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Armi: Mischia Armi: Pistole

capolavoro, con il sigillo dell’artigiano che l’ha


creata come HyperTag apposto sull’arma. Per i URBAN PUNK WASTELAND TRADERS
ronin sono disponibili opzioni HyperOggetto per BATTERIE/ALIMENTATORI COLTELLO A SERRAMANICO ZANNA DI FERRO MOTOPUGNALE SQUARTATORE
aggiungere colori e HyperFx durante il combat- Cogli di sorpresa i tuoi avversari con le lame a Novità del 2090, una versione più leggera e por-
timento. Include mon giapponesi tradizionali serramanico Zanna di Ferro della Urban Punk! tatile della motospada Eviscerator. Lo Squartatore
Alcune armi necessitano di una fonte di
personalizzati e creati su misura. Questi coltelli sottili e affilati con naniti sono è molto più facile da occultare dell’ingombrante
alimentazione esterna per funzionare. Le
batterie forniscono 48 ore di uso conti- costruiti con il NanoAcciaio brevettato dalla Urban Eviscerator, e può essere innestato su un fucile
nuativo. Gli alimentatori garantiscono una Punk e vengono attivati da un micro-interruttore come baionetta.
settimana di uso ininterrotto e, quelli per le (azione gratuita). Puoi scaricare un Mediastream
armi a distanza, offrono il numero di colpi del processo di attivazione gratuitamente dal sito WASTELAND TRADERS
HyperTag
indicato per l’arma. della Urban Punk! MOTOSPADA EVISCERATOR
URBAN PUNK Santo graal dei fan della splatter-fi più violenta
OGGETTO COSTO PESO
per decenni, la tecnologia moderna ha finalmente
Batteria 100 0,125 COLTELLO DA COMBATTIMENTO DUKE MCCOY
SHOGUN OUTFITTERS trasformato in realtà la motospada. Sai benissimo
Alimentatore 250 0,25 Ecco a voi, gentili clienti, il NUOVO Coltello da di cosa stiamo parlando: la tecnologia delle moto-
MANRIKI-GUSARI Combattimento Duke McCoy! Munito di una lama seghe del 20° secolo è stata finalmente resa
Zaino con Batteria 150.000 10
Una catena lunga 90 centimetri con due pesi a Idrogeno più lunga della norma, 32 centimetri di dolore abbastanza piccola e leggera da poter essere
d’acciaio alle estremità, la catena da combatti- aspettano qualsiasi punkabbestia che sia tanto convertita in un’arma. Efficace e divertente. Come
mento Manriki-Gusari è l’arma perfetta per stupido da prendersela con te quando hai al novità per il 2090, le batterie interne forniscono
tutte quelle situazioni in cui vuoi che l’avver- tuo fianco un Coltello da Combattimento Duke 48 ore di uso continuativo.
sario resti vivo ma bloccato o, altrimenti, SHOGUN OUTFITTERS McCoy! Questo fantastico prodotto è fabbricato
impossibilitato ad agire. I Manriki sono anche con il nostro NanoAcciaio brevettato, il manico
SPADE A FARFALLA TURBINE impiega la tecnologia NanoGrip per fornire una
delle eccezionali garrote.
Fai colpo sui tuoi amici e spaventa i tuoi avver- presa sicura (+1 ai tiri di Forza per evitare di
sari con le spade a farfalla TurbineTM realizzate a essere disarmato).
mano in titanio-tungsteno! Lunghe 47 e larghe
7,5 centimetri, queste armi sono perfette per i WASTELAND TRADERS WASTELAND TRADERS
guerrieri della strada che amano il Kung Fu. MAZZA SHILLELAGH HAVOC PUGNALE LACERATOR
La mazza Shillelagh Havoc è un manganello Questo succulento congegno unisce due lame
munito di Storditore Havoc montato su di un’e- in titanio serrate e le fonde in una singola lama
stremità. Con un incremento del tiro di Combattere, spessa che taglia con un rapido movimento
il bersaglio deve effettuare un tiro di Forza a -2 circolare.
SHOGUN OUTFITTERS o venir spinto all’indietro di 1d4 x 2,5 cm e reso
MONOFRUSTA prono e Scosso dall’impatto..

La MonoFrusta, o frusta monofilare, è una


frusta composta da molecole di carbonio
saldate strettamente tra di loro. Il suo profilo
super sottile le permette di attraversare la SHOGUN OUTFITTERS Pistole
maggior parte dei materiali con facilità. Tenere
lontano da bambini e animali... le MonoFruste TESSEN LIBELLULA
Malbot267: Malmart è lieta di presentarvi
sono pericolose. Questi ventagli eleganti e leggeri venivano WASTELAND TRADERS il suo nuovo catalogo di pistole! Tutte
Un risultato di 1 al dado di Combattere, quale spesso impiegati dai samurai nei luoghi in cui le MOTOASCIA DECAPITATOR le nostre pistole sono garantite e vi
Equipaggiamento

Equipaggiamento
che sia il risultato del Dado del Destino, indica usuali armi erano proibite. I ventagli da combat- verranno rimborsate totalmente in caso
timento fungono anche da armi difensive e da Grande miglioria della famosa motospada Evi-
che l’utente si è colpito da solo. La frusta mono- non dovessero funzionare in situazioni
lancio (Gittata 10/20/40). scerator della Wasteland Traders, quest’ascia
filare può facilmente tagliare la maggior parte di combattimento!
bipenne è abbastanza potente da trapassare bru-
delle armature e la forza è meno importante talmente le armature potenziate. ACT OF GOD ARMAMENTS CAVALIERE
dell’accuratezza. Con un incremento del tiro
di Combattere infligge d10 danni aggiuntivi NERO EDIZIONE LIMITATA
anziché d6. La Cavaliere Nero è l’ultima aggiunta al cata-
La MonoFrusta è retrattile e, quando non è logo della AGA. La lama sotto la canna può
in uso, viene riposta all’interno del manico. essere impiegata in situazioni di combattimento
ravvicinato, se necessario, ma la cosa più inte-
ressante di questo notevole revolver è la sua
modalità a doppia canna. L’utente può scegliere
se sparare con entrambe le canne ogni volta
che preme il grilletto. Questa edizione limitata

84 85
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Armi: Mischia Armi: Pistole

e numerata è disponibile solo in pantone nero,


TABELLA 3.4: PISTOLE e viene consegnata in una scatola di legno con
PISTOLE GITTATA DANNO CDT COSTO PESO COLPI FOR. MIN NOTE un certificato di autenticità.
AGA Cavaliere Nero EL 30/60/120 2d8 1-2 5.000 1,5 6 - PA 2, Revolver
AGA Fulmine 30/60/120 2d8+1 1 1.500 2 11/15 d8 PA 4, Semiautomatica
AGA .75 Ratto Cybercromo 30/60/120 2d10 1 5.000 2 5 d12 PA 4, Semiautomatica
AS Foley Arms Cane da Guardia 30/60/120 2d8 1 1.000 1,5 12 d6 PA 2, Semiautomatica
HM-9 Pistola Tascabile 30/60/120 2d6 1 1.000 1 5 - PA 1, Semiautomatica
PD .44 Speciale del Sabato Sera 30/60/120 2d6+1 1 800 2 6 - PA 2, Revolver
nello Sprawl ACT OF GOD ARMAMENTS FULMINE
SC 9mm Monella 25/50/100 2d6 2 800 1,5 16 - PA 1
Arma identificativa dell’esperto di recuperi di
SR 6mm Predicatrice 12,5/25/50 2d4+1 1 500 1,5 6 - PA 1, Semiautomatica fama mondiale Hunter Clark, la Fulmine della AGA
UP Doppia Canna Columbus 25/50/100 2d6+1 1 2.500 2 12 - Semiautomatica; vedi descrizione è adesso disponibile anche sul mercato pubblico!
W T- 2 1 6 L B Canna Lunga 37,5/75/150 2d6+1 1 900 2 11/16 - PA 1, Semiautomatica Dato che la AGA Fulmine è universalmente nota
Wastelander come arma pericolosa, i personaggi godono di +1 ai
tiri di Intimidire quando brandiscono questa bestia.

TABELLA 3.5: MITRAGLIATRICI ACT OF GOD ARMAMENTS


LEGGERE E FUCILI A POMPA .75 RATTO CYBERCROMO
MITRAGLIATRICI LEGGERE GITTATA DANNO CDT COSTO PESO COLPI FOR. MIN NOTE La Act of God vi presenta la pistola col più grosso
MS-2090 Pistola Mitragliatrice 37,5/75/150 2d6-2 3 1.500 1,5 36 - PA 2, Automatica calibro attualmente sul mercato. Messa in com-
mercio durante le festività natalizie del 2089,
RS P9D Arma da Difesa Personale 30/60/120 2d6-1 3 2.000 1,5 100 - PA 3, Automatica, R3C questa pistola è il modello più potente attualmente
UP .45ACP Punkabbestia 30/60/120 2d6+1 3 2.500 1,5 30 - PA 1, Automatica, R3C in circolazione, costruita in puro titanio e decorata
WT 9mm Vagabondo 30/60/120 2d6 3 2.000 1,5 30 - PA 1, Automatica, R3C con cromo raffinato. Di solito viene impugnata solo
dai cyber-drogati più cromati, e il rinculo ha fatto
FUCILI A POMPA
finire all’ospedale più di una vnp.
AGA Tuono 25/50/100 1-3d6 1 1.000 1 6 - +2 Furtività per nasconderla
BKI Artiglio della Tigre 37,5/75/150 1-3d4 2 4.500 2,5 12 d6 PA 2
WT BD-4DY cal. 12 "Big Daddy" 30/60/120 1-3d6 1 2.000 1,5 6 d6 Semiautomatica

TABELLA 3.6: FUCILI


FUCILI GITTATA DANNO CDT COSTO PESO COLPI FOR. MIN NOTE
AGA-12 FAM AMY’S SURPLUS FOLEY ARMS
Configurazione d'Assalto 60/120/240 2d8+1 4 16.500 2 36/50 d6 PA 3, Automatica, R3C CANE DA GUARDIA
Conf igurazione da Suppor to 75/150/300 2d8+1 4 20.500 2,5 120 d6 PA 3, Automatica, R3C
Per quanto la Foley Arms sia fallita, la loro eredità
Pesante
vive sotto forma della Cane da Guardia: una pistola
Configurazione FAM Operazioni 60/120/240 2d8+1 3 18.500 1,5 36 d6 PA 3, Automatica, R3C semiautomatica robusta e affidabile, tuttora la
Equipaggiamento

Equipaggiamento
Speciali preferita di molti gruppi professionali, compresa
AS Foley Arms FAT 2022 62,5/125/250 2d8+1 3 5.000 2,5 45 d8 PA 3, Automatica, R3C vedi la Polizia Atlantica. Relativamente leggera ed eco-
descrizione nomica, la Cane da Guardia impiega un sistema di
scarico proprietario che permette al rinculo della
Arma d'Assalto Ravvicinato 30/60/120 1-3d6 2 - - 12 - Automatica, Fucile a Pompa
camera di sparo di accelerare il proiettile. Ciò vuol
Lanciagranate Sotto la Canna 30/60/120 3d6 1 - - 12 d6 MEP, AP dire che la Cane da Guerra può usare un proiettile
BKI BK-616 60/120/240 2d8 4 3.200 1,5 60 - PA 4, Automatica, R3C 10mm e riuscire comunque a generare sufficiente
BKI Fucile Anfibio 50/100/200 2d8 1 2.000 1,5 12 - PA 2 potenza di fuoco da fare sempre il proprio dovere.
SC Fucile da Assassino 75/150/300 2d10 1 2.000 2 1 d6 PA 2, Bruciapelo
UP Fucile Punk3D 50/100/200 2d8 1 6.000 1 9 - PA 2
WT Fucile da Caccia Tarantola 75/150/300 2d8+2 1 6.000 1,5 8 - PA 2, Bruciapelo, Mirino
WT Fucile Pneumatico a Dardi 25/50/75 2d4 1 1.100 1 12 - Veleno, Bruciapelo

86 87
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Armi: Pistole Armi: Pistole

TABELLA 3.7: ARMI PESANTI PRIVATE DICK REVOLVER .44


MAGNUM “SPECIALE DEL SABATO
ARMI PESANTI GITTATA DANNO CDT COSTO PESO COLPI FOR. MIN NOTE
SERA NELLO SPRAWL”
AGA Cannone a Rotaia Vindicator 125/250/500 3d8 1 Militare 30 20 d8 AP
AGA Cannone Personale a Rotaia 125/250/500 2d10 1 Militare 30 20 d8 AP, Bruciapelo Non si può battere un classico; duecento anni di
Annihilator storia è tutto ciò di cui ha bisogno la .44 Magnum
“Speciale del Sabato Sera nello Sprawl”. Il suo ele-
AGA-FR30 Fucile a Rotaia Enforcer 125/250/500 3d6 1 Militare 9 5 - PA 4, AP, Mirino, Bruciapelo gante design è disponibile in blu cobalto, cromo
AGA FAM Mjolnir 125/250/500 3d8 3 Militare 42,5 100 - PA 6, AP, Non può muoversi lucidato, o nero ferro battuto. È grossa, è pesante,
e trovarsi dall’altro lato della canna di questa .44
AGA Lanciagranate "Tumper" 60/120/240 3d6 3 Militare 30 20 d12 AP, MEP, Bruciapelo
è fottutamente spaventoso. La Private Dick ama
BKI CAL Impavido 125/250/500 2d10 3 Militare 32,5 200 - PA 4, AP, necessita di tripode o i classici. Non conosci la Dick? Contatta uno dei
giunto cardanico nostri addetti vendite e scopri il nostro catalogo!
BKI Minigun Liberator 60/120/240 2d8 6 Militare 42,5 1.000 d8 PA 3, Automatica, AP
STREET CHIC 9MM MONELLA
WT MG-762 7.62mm 75/150/300 2d8+1 4 3.000 10 200 d8 PA 2
Il marchio Street Chic è tutto basato sulla quan-
WT Mitragliatrice Pesante .50 125/250/500 2d10 3 9.000 32,5 200 d8 PA 4, AP
tità, non sulla qualità. La Monella 9mm è l’arma più
"Bessy"
comune per le strade; gli standard di produzione di
quest’arma sono di qualità infima, quasi a sfiorare
l’illegalità. Tuttavia, quando hai bisogno di un’arma
TABELLA 3.8: ARMI SPECIALI
usa e getta, o non hai tanti cred, allora la Monella
ARMI SPECIALI GITTATA DANNO CDT COSTO PESO COLPI FOR. MIN NOTE finirà probabilmente per essere la tua arma preferita.
BKI Lancia Dardi "Xbow" 30/60/120 3d4 1 4.000 6 8 -
SENTINEL ROCK 6MM PREDICATRICE
MW Lancia Dardi a Molla "Javelin" 30/60/120 3d4 1 3.000 7 6 - Raddoppia i valori dell'Armatura
Nel mondo di oggi, la tua famiglia è sotto assedio
RS Fucile Gel Antisommossa 30/60/120 2d6 1 750 8 6 - Tramortito, non Letale
da parte di criminali stranieri, membri delle gang
SR 12.7mm Fucile Gyroc 60/120/240 3d6 1 3.000 5 30 - AP e terroristi: e il governo non fa nulla per proteg-
SR 12.7mm Pistola Gyroc 30/60/120 3d6 1 2.000 1,5 10 - AP gerti! La Predicatrice è la risposa della Sentinel
SR Fucile EMP Ciclone Cono 2d6 1 5.000 6 3 - Vedi descrizione Rock alle tue suppliche! Difendi la tua vita a un
prezzo che è impossibile ignorare.
SR Lancia Rete Retiarius 10/20/40 - 1 900 2,5 1 - Vedi descrizione
SR Torretta Automatica 30/60/120 2d8 3 27.500 - 200 - Automatica, Rock & Roll!

HOSTILE MERGER HM-9


PISTOLA TASCABILE URBAN PUNK DOPPIA
COSTI DELLE MUNIZIONI È la più popolare pistola tascabile della Hostile
CANNA COLUMBUS
Merger, direttamente dall’ufficio consegne alla Bang, bang colpo doppio! Non c’è nulla di più
Per semplificarti la vita omae, i costi delle munizioni sono indicati in maniera generica. La tabella sala riunioni. Ottima nei casi in cui bisogna difen- sensuale di una grossa pistola, e la Columbus è
seguente fornisce i prezzi base. Se ti occorre sapere un prezzo non riportato in questa tabella, dersi rapidamente, questa 9mm ha sufficiente 2 chili di puro Acciaio Nero. Ha un’innovativa con-
Equipaggiamento

Equipaggiamento
usala come linea guida e verifica con il GM il costo finale. potenza di fuoco da dover far correre a nascon- figurazione del design, che le permette di sparare
dersi gli aggressori con corazze leggere, con la canna superiore e immediatamente dopo
TIPO QUANTITÀ COSTO PESO permettendoti di guadagnare tempo per raggiun- con quella inferiore, riducendo di conseguenza il
Calibro leggero 50 100 1,5 gere l’armadietto delle armi di maggior calibro. rinculo della doppia canna. Il particolare design
Calibro medio 50 250 2,5 delle cartucce soffre di alcuni difetti, che portano
la Columbus a incepparsi facilmente, per quanto
Calibro pesante 50 300 3
ogni colpo è un Colpo Doppio (vedi le regole base
Fucile a pompa 20 200 2 di Savage Worlds).
Lanciafiamme 1 lattina 600 1,5
Proiettile gyroc 50 350 5

88 89
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Armi: Mitragliatrici Leggere Armi: Fucili

quantità di piombo. Può cambiare modalità di


WASTELAND TRADERS WT-216LB sparo da semiautomatica ad automatica e lo stu- ACT OF GOD ARMAMENTS ACT OF GOD ARMAMENTS
CANNA LUNGA WASTELANDER pefacente design bullpup offre una grande FUCILE A POMPA TUONO FUCILE D’ASSALTO MODULARE AGA-12 FAM
La Wasteland Traders comprende bene la neces- stabilità di tiro. L’arma è stata progettata per Il Tuono è il fucile a pompa più piccolo progettato Progettato secondo le specifiche dei principali
sità di ingaggiare i bersagli a distanza. Il design impiegare un polimero pensato appositamente per la sicurezza domestica. Quest’arma calibro 20 eserciti del mondo, l’AGA-12 FAM è stato nomi-
del Canna Lunga Wastelander può fornirti proprio per ridurne il peso al minimo. è adatta alle donne e alle persone di piccola cor- nato Arma del 2090 dalla rivista GUNN TM .
il vantaggio di cui hai bisogno. poratura. La sua taglia minuta permette di riporlo Attualmente sta affrontando gli ultimi stadi di
nella cassaforte di casa o in qualsiasi altro luogo prova sul campo e molte nazioni doteranno
sicuro (+2 ai tiri di Furtività per occultarlo)! presto le loro truppe con quest’arma del futuro.
Il fucile è disponibile in tre diversi tipi di con-
figurazione base.

URBAN PUNK MITRAGLIATRICE


BLACK KNIGHT INDUSTRIES FUCILE
Mitragliatrici Leggere LEGGERA .45ACP PUNKABBESTIA
A POMPA D’ASSALTO RAVVICINATO
La Urban Punk adora i classici; questo modello è
basato sulla mitragliatrice leggera MAC-10. Silen- ARTIGLIO DELLA TIGRE
Mailbot267: Le mitragliatrici leggere AMY’S SURPLUS FOLEY ARMS FAT 2022
sono armi che sparano un alto ziatore incluso dove disponibile. L’arma definitiva anti-aggressione! Quando il
combattimento si fa pericoloso e ravvicinato, Un classico della Foley Arms: il FAT 2022,
quantitativo di colpi e che impiegano
l’Artiglio della Tigre è pronto a salvarti il culo! ancora in uso da parte delle Forze Armate
i proiettili da pistola anziché le più
Le sue canne mozze gli permettono di essere Unite di Atlantica. Unendo la praticità di un
potenti munizioni da fucile. Più corte
usato in mischia. Ora in commercio con proiettili fucile d’assalto, un’arma d’assalto ravvicinato
di un braccio, sono pericolose in quanto
biodegradabili! Diventa il proprietario dell’in- e un lanciagranate sotto-canna a sparo rapido
possono essere occultate con facilità.
fame fucile a pompa da combattimento che da 25mm con l’affidabilità delle armi della Foley
MOSQUITO STORM PISTOLA spara minuscoli frammenti di plastica proget- Arms, il 2022 ti fornisce tutti gli strumenti
MITRAGLIATRICE MS-2090 tati per infliggere il massimo danno ai tessuti. necessari per svolgere al meglio il tuo lavoro.
Inoltre, la configurazione bullpup gli offre un
Una minuscola mitragliatrice che utilizza muni- WASTELAND TRADERS FUCILE A design compatto. L’arma preferita delle Forze
zioni senza bossolo da 4.5mm. Il precedente WASTELAND MITRAGLIATRICE
POMPA BD-4DY CAL. 12 “BIG DADDY” Speciali dell’Unione.
design, che prevedeva cinque canne, è stato com- LEGGERA 9MM VAGABONDO
pletamente ridisegnato in una configurazione La Wasteland presenta un altro caposaldo
Wasteland Traders presenta la Mitragliatrice della sopravvivenza nelle desolazioni. Il Big
fissa a tre canne, che rende l’arma più leggera
Leggera Vagabondo. Quando ti trovi in territorio Daddy è letale a gittata ravvicinata e, se cari-
ma ne aumenta esponenzialmente la capacità di
ostile, hai bisogno di qualcosa che riempia l’aria cato con pallettoni, può essere altrettanto
fuoco. Inoltre, adesso non sembra più essere
di piombo e sia assolutamente affidabile... confida letale a gittata media. Il Big Daddy è stato
uscita direttamente dal VRPG Deadlands. Quindi
nella Wasteland Traders! pensato per proteggerti mentre sei in cerca di
non esitare a spendere i tuoi cred per questo
spettacolare pezzo di hardware, e vedrai come fortuna.
aumenterà la tua reputazione per le strade!

BLACK KNIGHT INDUSTRIES BK-616


Equipaggiamento

Equipaggiamento
La versione aggiornata dalla Black Knight
dell’M-616. Munito di polimeri avanzati, adat-
tato alle munizioni senza bossolo da 6mm e

Fucili a Pompa Fucili con tamburo da 60 proiettili, per fora facil-


mente qualsiasi armatura. L’elet tronica è
integrata e sono stati incorporati dei compen-
Malbot267: Malmart offre un’intera
RAVENLOCKE SECURITIES P9D Malbot267: I fucili a pompa hanno satori di rinculo. Novità del 2090 è l’opzionale
gamma di fucili muniti di proiettili con lanciagranate da 25mm, da montare sotto la
ARMA DA DIFESA PERSONALE proiettili grossi. Anche un calibro 12 ha un maggior quantitativo di polvere,
pallottole delle dimensioni di 1,5 cm o canna del fucile.
Un’arma di piccolo calibro progettata per pro- quindi capaci di infliggere più danni, e
superiori. Di solito queste armi lunghe con una più alta capacità di penetrare
durre un grosso quantitativo di piombo. Utilizza usano pallottole lisce, sparando pallini
un design bullpup, con cartuccia orizzontale, le armature.
o proiettili.
innesco a elica e un’elevata cadenza di fuoco. Te
l’ho già detto omae, questa pistola mitragliatrice #Billy_Black_Eyes: Grazie di aver
di piccolo calibro è in grado di produrre una grande ribadito l’ovvio, malbot.

90 91
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Armi: Armi Pesanti Armi: Armi Pesanti

per essere un fucile da caccia, con un obiettivo


BLACK KNIGHT INDUSTRIES incluso 160x multi-ottico. Il cacciatore astuto è ACT OF GOD ARMAMENTS
FUCILE ANFIBIO quello che non si fa vedere. LANCIAGRANATE ROTANTE
MUNIZIONI GYROC
Munito di flechette, questo fucile può sparare 25MM “TUMPER”
WASTELAND TRADERS FUCILE
accuratamente sia in acqua che in superficie. Le munizioni gyroc possono essere inte- Non c’è nulla di simile al suono delle armi pesanti
È un’arma molto silenziosa se comparata alle
PNEUMATICO A DARDI
grate tramite un Drone di Mappatura del a fuoco rapido, omae, e l’unica cosa più dolce del
altre armi da fuoco (-2 ai tiri di Percezione per A volte vuoi abbattere qualcuno senza ucciderlo, e Campo di Battaglia SkyWeb via collega- sentire il tump, tump, tump del Lanciagranate
notarla), capace così di cogliere di sorpresa i la Wasteland Traders produce proprio per voi questo mento TAP, che permette di agganciare e Rotante 25mm che spara le sue munizioni, è il ruggito
nemici. fucile ad aria, progettato per sparare dardi tranquil- seguire un bersaglio proprio come un missile dell’esplosione che udirai qualche attimo dopo.
lanti o avvelenati (il bersaglio deve essere Scosso o (vedi Savage Worlds), con la differenza che
in condizioni peggiori per indurre l’effetto). l’attaccante usa l’abilità Sparare e il difen-
• Costo del Veleno: Vedi Savage Worlds per gli sore impiega l’attributo Agilità.
effetti del veleno; il costo è per colpo: Letale
(500), Paralizzante (250), Tracciante (50), Tra-
mortente (50), Tossico (250).
ACT OF GOD ARMAMENTS FUCILE
STREET CHIC FUCILE DA ASSASSINO A ROTAIA AGA-FR30 ENFORCER
Il Fucile da Assassino della Street Chic è un fucile Il Fucile a Rotaia Enforcer impiega rotaie elettro-
calibro .50 a colpo singolo, realizzato interamente magnetiche per accelerare il proiettile a velocità
in polimeri. Una volta sparato il colpo, all’attivarsi supersonica. Utilizzando un piccolo impulso magne-
tico per lanciare il proiettile, le rotaie a elica BLACK KNIGHT INDUSTRIES CANNONE
dei catalizzatori posti all’interno dell’arma, il fucile
accelerano la capsula a una velocità approssimativa AUTOMATICO LEGGERO IMPAVIDO
si dissolve in una pozza di melma. Viene venduto
smontato in una valigetta leggera in carta rici- Armi Pesanti di 660 metri al secondo (2.250 km/h). Le rotaie a
La Black Knight ha sfidato la sorte con questa
clata. Sono necessari 4 round per estrarre e doppia elica producono un’accuratezza senza pari.
nuova linea di mitragliatrici, utilizzando una
montare l’arma. Malbot267: Malmart presenta un’ampia Sparando proiettili solidi da 3mm a velocità super-
nuova taglia di munizioni proprietaria da 15mm
gamma di armi pesanti, che siano sonica, l’Enforcer può bucare le armature con
PA. La fortuna arride agli audaci e il nuovo CAL-15
trasportabili, montate su bipedi o incredibile efficacia. Cartuccia caricata superior-
Impavido si sta dimostrando il pezzo di artiglieria
tripodi, su imbracature giroscopiche mente, alimentatore posizionato nella parte
più desiderato del 2090 da parte di gruppi merce-
o su veicoli; forniamo la miglior inferiore e obiettivo 400x multi-ottico ti permettono
nari, dipartimenti di polizia e agenzie di sicurezza.
strumentazione da parte dei migliori di raggiungere e colpire chiunque, in qualsiasi
Facilmente riconoscibile dalla forma della canna,
produttori. Mitragliatrici magnetiche, momento, di giorno o di notte.
con pinne di raffreddamento bucate. L’Arma di
armi laser e maser, sistemi missilistici e Supporto del Futuro è QUI, ORA!
URBAN PUNK FUCILE PUNK3D addirittura il famoso Fucile Anti-Materia
Mjolnir 30mm: Malmart ha tutto ciò di BLACK KNIGHT INDUSTRIES
Il fucile Punk3D: il più efficace e il #1 nel sondag-
gio di popolarità della rivista G4NG-B4NG™.
cui hai bisogno! MINIGUN LIBERATOR
Altamente personalizzabile, mantiene sempre ACT OF GOD ARMAMENTS L a minigun Liberator è un’arma raf fred-
un aspetto fico. Possiede OloTag standard con data ad aria e alimentata elettronicamente,
CANNONE A ROTAIA VINDICATOR
1.200 tag pregenerate tra cui scegliere, di qual- che impiega sei canne modello Gatling per
siasi colore. Il Cannone a Rotaia Vindicator impiega rotaie sparare una spaventosa raffica di proiettili
ACT OF GOD ARMAMENTS FUCILE
elettromagnetiche per accelerare il proiettile perfora-armature che riducono i bersagli in un
a velocità supersonica. Si tratta di un cannone ANTI-MATERIA FAM MJOLNIR
ammasso irriconoscibile. Con la sua elevata
gauss ad alta velocità montato in spalla che uti- L’arma da fuoco per l’uso personale definitiva, cadenza di fuoco, la Liberator è l’arma pre-
Equipaggiamento

Equipaggiamento
lizza gli stessi proiettili da 3mm dell’AGA-FR30. questo Fucile Anti-Materia da 30mm può essere ferita da chi vuole darsi al puro massacro. La
Fornito di zaini di munizioni e batterie integrati. caricato con proiettili PA, PA-I e/o Altamente Esplo- Liberator deve essere montata su un tripode
sivi. Lungo quasi 2,1 metri, equipaggiato con un o un giunto cardanico per armi.
OloTag ACT OF GOD ARMAMENTS CANNONE
computer da combattimento interno e tripode (2
PERSONALE A ROTAIA ANNIHILATOR round per attivarlo), e un hardware progettato per WASTELAND TRADERS
La Act of God Armaments, leader nel campo delle abbattere i golemmech leggeri e le armature MITRAGLIATRICE PESANTE 7.62MM MP-762
WASTELAND TRADERS FUCILE carneficine da battaglia, è orgogliosa di presen- potenziate.
L a Wasteland Traders ha deciso di impie-
DA CACCIA TARANTOLA tarvi il Cannone Personale a Rotaia Annihilator; gare l’affidabile tecnologia delle mitragliatrici
la variante da 25mm del Cannone a Rotaia Vin- per più di cento anni. Anche altri produttori
Prende il nome da uno dei più spietati preda- dicator. Utilizzando lo stesso design da spalla del hanno usato design similari, e quella con le
tori naturali del deserto, la tarantola. Il fucile da Vindicator, il Cannone Personale a Rotaia include munizioni 7.62mm è relativamente facile da
caccia Tarantola è uno dei migliori sul mercato, un comodissimo sistema di puntamento compu- reperire nelle distese.
secondo GUNNTM Magazine. Il Tarantola è potente, terizzato integrato.
ha una lunga gittata ed è molto ben bilanciato

92 93
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Armi: Armi Speciali Armi: Armi Speciali

Forza (a -2 per ogni incremento ottenuto dall’at-


TABELLA 3.9: LANCIAMISSILI tacco) o venire spinto indietro di 1d4 x 2,5 cm + 2,5
E LANCIAFIAMME cm per ogni incremento e cadere prono.
LANCIAMISSILI GITTATA DANNO CDT COSTO PESO COLPI FOR. MIN NOTE
SENTINEL ROCK FUCILE GYROC
AGA LM 120mm Balista Pesante 125/250/500 5d8 1 Militare 20 1 d6 PA 30, AP, MEM, Bruciapelo
Una versione più grossa e pesante delle pistole
AGA LM 50mm Tubo Pyro-Hydra4 250/500/1.000 5d10 1 Militare 15 4 d6 PA 24, AP, MEM, Bruciapelo gyroc. Come le pistole, i fucili gyroc sono armi d’or-
WT LGR-17 Lanciagranate a Razzo 75/150/300 4d6 1 Militare 0,5 1 - PA 6, MEP dinanza per la polizia e per le forze di sicurezza
LANCIAFIAMME che devono ingaggiare combattimenti a fuoco.
AGA LF Dannazione Cono 2d12 1 5.500 15 30 d6 AP; vedi descrizione
AGA LF Purga Cono 2d12 1 3.500 2,5 10 - AP

TABELLA 3.10: ARMI A ENERGIA


ARMI A ENERGIA GITTATA DANNO CDT COSTO PESO COLPI FOR. MIN NOTE
AGA CR1 Carabina a Raggio 60/120/240 3d8 1 Militare 2,5 20 d6 PA 4; usa alimentatore
SENTINEL ROCK PISTOLA GYROC
AGA FPR1 Fucile di Precisione a 100/200/400 3d6 1 Militare 2 8 d6 PA 6; usa alimentatore La pistola gyroc base spara proiettili intelligenti
Raggio a propulsione a razzo da 12.7mm ed è l’arma per-
sonale d’ordinanza della polizia e delle forze di
AGA FM1 Fucile Maser 60/120/240 2d8+2 1 Militare 4 10 d6 Usa alimentatore
sicurezza di tutto il mondo!
AGA PLI-1 Pistola Laser a Impulsi 37,5/75/150 1-3d6 1 Militare 2 48 - Semiautomatica
AGA FLI-1 Fucile Laser a Impulsi 75/150/300 1-3d6 3 Militare 4 48 d6 Automatica, R3C, niente rinculo
AGA MGI-1 Mitragliatrice a Impulsi 125/250/500 1-3d6 5 Militare 4 200 d6 Automatica, niente rinculo
AGA X-4 Fucile a Raggio di Particelle 60/120/240 3d8 1 Militare 6 12 - AP; usa batteria a idrogeno
AGA-XCRP-1.01 Cannone a Raggio 60/120/240 3d10 1 Militare 15 24 - AP; usa batteria a idrogeno
di Particelle

SENTINEL ROCK FUCILE EMP CICLONE


Utilizzato per disattivare i congegni elettronici
WASTELAND TRADERS BLACK KNIGHT INDUSTRIES MARSWORKS LANCIA DARDI a breve gittata, quest’arma spara una raffica di
MITRAGLIATRICE PESANTE .50 “BESSY” LANCIA DARDI “XBOW” A MOLLA “JAVELIN” energia elettromagnetica che ha effetto solo sulle
macchine che non abbiano protezioni adeguate.
La potenza di fuoco è una delle poche cose La Black Knight Industries presenta la nuova Le armi a quadrelli sono le più antiche armi
• Speciale: I bersagli con parti/impianti elet-
che si rispettino nella ZMC. La Bessy calibro generazione di lancia dardi. Utilizzando munizioni spaziali mai usate. Scagliano quadrelli di metallo
trici (cyborg, umani potenziati, robot, ecc.)
.50 è una bestia; questa mitragliatrice a nastro a testa piatta e un composito di sutura specifico, morbido a velocità subsonica, perfettamente in
subiscono tutto il danno. L’armatura non pro-
è facile da pulire e manutenere. Trentadue qualsiasi proiettile che riesca a penetrare uno grado di abbattere un nemico, anche con indosso
tegge, a meno che non sia stata progettata
chili di acciaio freddo. Disponibile come arma scafo sigillerà il foro grazie alla sostanza conte- un’armatura leggera, senza perforare le pareti
per difendere dagli attacchi EMP. Tutti gli
veicolare, su tripode, o per i cyber-drogati più nuta nella sezione di coda del proiettile stesso. di un veicolo, stazione, o di una colonia. I recenti
altri bersagli subiscono la metà dei danni
cromati e gli ibridi su di una normale imbraca- La nuova tecnologia permette l’impiego di muni- sviluppi hanno portato alla creazione di quadrelli
come non letali in quanto interferiscono con
tura a spalla. Le MGP Bessy montate su veicoli zioni leggermente più piccole, aventi maggiore a testa piatta invertita, due volte più spessi al
il sistema nervoso. I sistemi elettronici hanno
o tripodi di solito sono provviste di un alimen- efficacia contro le armature, capaci di sigillare punto di impatto, che si espandono ulteriormente
Robustezza 8 e vengono disattivati dopo
Equipaggiamento

Equipaggiamento
tatore, che permette di collegare assieme più automaticamente qualsiasi foratura prodotta. dopo aver colpito il bersaglio. Non molto efficaci
aver subìto una ferita.
nastri di munizioni da 200 proiettili. Tale arma, tuttavia, può avere effetto su fasci di contro le armature medie, ma particolarmente
cavi delicati, e quindi le squadre di sicurezza efficienti contro avversari privi di armatura o che SENTINEL ROCK LANCIA
dovrebbero ricordarsi di questo prezioso aspetto. indossano corazze leggere.
Armi Speciali RAVENLOCKE SECURITIES FUCILE
RETE RETIARIUS
Vuoi incassare la taglia di un “ricercato vivo”?
Malbot267: Le Armi Speciali sono GEL ANTISOMMOSSA Stai cercando di catturare una persona in fuga per
quelle ar mi che non r ic adono in le strade? Ecco quello che fa per te, il Lancia Rete
Il fucile antisommossa sembra un fucile a canne
alcuna categoria codificata. Malmart Retiarius è il più facile da armare con reti pre-ca-
mozze, ma spara capsule di gel ammortizzante
è lieta di presentar vi alcuni dei più ricate (richiede due azioni per essere ricaricato).
ad alta velocità in un getto conico. La violenza
stupefacenti sistemi d’armamento del colpo è sufficiente a lasciare senza fiato la • Speciale: Se colpisce, qualsiasi bersaglio
speciali. maggior parte delle persone, cosa che rende deve effettuare un tiro di Agilità contrappo-
l’arma l’ideale per le operazioni antisommossa. sto al risultato dello Sparare dell’attaccante.
Un bersaglio colpito deve effettuare un tiro di Se superato, l’avversario si libera; altrimenti
rimane intralciato nella rete e subisce -5 cm

94 95
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Armi: Lanciamissili Armi: Armi a Energia

al Passo e -2 alle abilità legate a Forza e


Agilità finché non riesce a divincolarsi. La
vittima deve effettuare un tiro di Forza
L anciafiamme Armi a Energia
o Agilità a -2 per liberarsi. Un incremento
Malbot267: Brucia, bimba, brucia! Nel Malbot267: Sei alla ricerca della
permette al bersaglio di divincolarsi e agire
corso del tempo non c’è mai stato nulla tecnologia di Prossima Generazione?
durante lo stesso turno.
di più temuto e rispettato del fuoco. Vuoi friggere il tuo nemico senza
SENTINEL ROCK TORRETTA Quando una fiammata si dirige verso danneggiarne l’armatura? Procurati
AUTOMATICA di te, inizi a far pace con qualsiasi entità una delle nostre armi a energia!
veneri, per quanto i crediti di solito non
Una torretta automatica viene attivata da rispondano! ACT OF GOD ARMAMENTS ACT OF GOD ARMAMENTS FUCILE
sensori ottici, meccanici o elettronici, di solito CARABINA A RAGGIO CR1 LASER A IMPULSI FLI-1
programmati per sparare con armi automatiche ACT OF GOD ARMAMENTS
La carabina a raggio è lunga 135 centimetri, tipi-
(Sparare d6) che continuano a vomitare piombo LANCIAFIAMME DANNAZIONE Il fucile laser a impulsi della AGA è la versione
camente di colore blu cobalto metallico. L’arma pesante dell’equivalente pistola laser, più lunga
e fuoco fino a quando non sono scariche, pren-
I lanciafiamme hanno fatto enormi progressi spara un raggio continuo, letale quando tenuto e con un calcio rinforzato. Doppie batterie di ali-
dendo di mira un’area predeterminata. Le torrette
negli ultimi duecento anni. Il Dannazione presenta puntato sul bersaglio. mentazione entrano agevolmente nel pesante
sono munite di motori che permettono rotazioni
uno zaino corazzato composto da due latte di involucro a polimeri nero lucido.
di 360 gradi e di elevarsi di 85 gradi.
dimensioni doppie con un cavo di alimentazione
realizzato in acciaio intrecciato. • Richie de l ’uso di due b at ter ie di

L anciamissili Il Dannazione può essere inarcato per colpire i


alimentazione.

bersagli più distanti. Invece di un Cono, può usare


Malbot267: Guidati o meno, Malmart il Modello di Esplosione Media (MEM) fino a una
offre i migliori lanciamissili. distanza di 45 cm sul campo da battaglia.

ACT OF GOD ARMAMENTS ACT OF GOD ARMAMENTS FUCILE


LANCIAMISSILI 120MM DI PRECISIONE A RAGGIO FPR1
BALISTA PESANTE Il fucile a raggio è lievemente più lungo di una
Rimpiazza il lanciarazzi LAW e spara un singolo comune pistola e più corto della carabina CR1, e
missile guidato da 120mm. Occorrono 2 azioni per raggiunge solo i 75 centimetri. L’arma spara un ACT OF GOD ARMAMENTS
ricaricarlo. raggio continuo, letale quando puntato sul ber- MITRAGLIATRICE A IMPULSI MGI-1
saglio. Grazie a una miglior calibrazione, l’arma
è molto più sottile, ma dalla maggior potenza: il La mitragliatrice a impulsi della AGA è un’arma
ACT OF GOD ARMAMENTS MINI laser è potente e letale. pesante ma maneggevole, con la struttura nera
LANCIAFIAMME PURGA e lucida lunga quasi 150 centimetri e la porta di
ACT OF GOD ARMAMENTS alimentazione per i cavi delle batterie inserita
Il Purga è una pistola lanciafiamme. È disponibile FUCILE MASER FM1 nell’impugnatura. In caso di emergenza, una
anche come accessorio tattico. L’utilizzo di un batteria può essere inserita nella stessa porta,
mini-getto permette a Purga di funzionare Il fucile maser è un’arma a microonde. Con il suo
per quanto fornisca solo una breve raffica di
efficacemente. foro di guida largo 7,5 centimetri, è un’arma estre-
energia. Una delle armi di fanteria più letali al
ACT OF GOD ARMAMENTS mamente ingombrante, ma letale. Il fucile ignora
mondo. La sua alta cadenza di fuoco permette
LANCIAMISSILI 50MM TUBO PYRO-HYDRA4 tutte le Armature che non siano Pesanti.
di abbattere rapidamente le fila di qualsiasi
Act of God vi presenta questo fantastico lancia- truppa nemica.
missili antiaereo teleguidato. Il Pyro-Hydra non
Equipaggiamento

Equipaggiamento
sparerà finché non avrà agganciato il bersaglio
(vedi Missili in Savage Worlds), facendoti rispar-
miare preziose munizioni e sudati cred, tomo!

WASTELAND TRADERS
LANCIAGRANATE A RAZZO LGR-17
L a Wasteland Traders è riuscita a procu- ACT OF GOD ARMAMENTS FUCILE
rarsi un grosso carico di vecchi lanciarazzi ACT OF GOD ARMAMENTS
LGR destinati allo smaltimento. Non chie- A RAGGIO DI PARTICELLE X-4
derci come ce li siamo procurati, amigo, ti PISTOLA LASER A IMPULSI PLI-1 Prodotto dalla Act of God Armaments, il
basti sapere che la W T è interessata proprio La pistola laser a impulsi della AGA è un’arma fucile a raggio di particelle AGA X-4 è un’arma
a persone come te. sottile. Una struttura a polimeri nera lucida con a energia diretta che spara elettroni a velocità
porte di collegamento per batterie e zaini di quasi-luce perché impattino sui bersagli a quasi
alimentazione. un Gigajoule di energia cinetica. La velocità a

96 97
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Armi: Armi Improvvisate Armi

TABELLA 3.11: ARMI IMPROVVISATE


DA MISCHIA DANNO PESO COSTO NOTE
Bottiglia Rotta For - - PA 1
Martello a Reazione For+d10 22,5 350 Vedi descrizione
Martello Pneumatico For+d10 30 300
Mazza da Baseball For+d6 2 60
Sparachiodi 2d6 5 50 Vedi descrizione

TABELLA 3.12:
ARMI IMPROVVISATE A DISTANZA
A DISTANZA GITTATA DANNO CDT COSTO PESO COLPI FOR. MIN NOTE
Sparachiodi 5/10/20 1d6 1 50 5 50 - Vedi descrizione
WT Spara Arpioni Predone 15/30/60 3d6 1 3.500 13 1 - PA 6

MAZZA DA BASEBALL
Una tipica mazza da baseball fabbricata con
cui quest’arma spara e l’energia che produce
materiali compositi ad alta resistenza. In certe
rendono praticamente inutili le armature anti-
proiettile moderne (ignora le Armature che
Armi Improvvisate occasioni si possono trovare anche delle vecchie
mazze di legno, spesso rinforzate con chiodi od
non siano Pesanti). L’X-4 è la versione miglio-
Malbot267: Gli ogget ti seguenti oggetti simili.
rata dell’X-2, munito di un miglior sistema di
vengono abitualmente usati come armi
energia. Per quanto sia un grosso passo in
improvvisate!
SPARACHIODI
avanti rispetto all’X-2, l’AGA X-4 ha ancora la
sua buona dose di problemi. Le armi a raggio Una sparachiodi può essere usata come arma
BOTTIGLIA ROTTA improvvisata, sia da fuoco che in mischia.
di particelle sono facilmente riconoscibili dalla
ionizzazione dell’aria attorno che producono Disponibili ovunque nello sprawl, le bottiglie • Speciale: Se colpisci con un incremento tanto
e lasciano un chiaro odore di ozono sul loro rotte sono estremamente affilate. da provocare sufficienti danni per rendere
percorso. almeno Scosso un bersaglio di taglia
MARTELLO A REAZIONE normale, lo puoi immobilizzare su di un muro
• Un Fallimento Critico al tiro di Sparare adiacente o altro ostacolo (se applicabile). Il
I martelli a reazione sono grossi congegni simili
provocherà l’esplosione della batteria a bersaglio deve superare una prova di Forza
a magli con un razzo miniaturizzato installato sul
idrogeno: questa infliggerà 2d6+X danni a per liberarsi, come se si stesse divincolando
dorso della testa per aumentare la forza del colpo.
tutti coloro che si trovano all’interno di un da una presa in lotta.
Impiegato nei siti di costruzione per abbattere le
MEM, dove X è il numero di colpi rimanenti.
pareti, nelle mani del membro incazzoso di una
• La batteria a idrogeno può essere pre- gang, può diventare un’arma letale.
disposta come esplosivo improvvisato • Speciale: Un bersaglio colpito, dopo aver
superando una prova di Conoscenze risolto il danno, deve effettuare un tiro di
(Demolizioni). Vigore o restare Scosso. Inoltre, il bersaglio
viene spinto indietro di 1d4 x 2,5 cm.
ACT OF GOD ARMAMENTS CANNONE A
Equipaggiamento

Equipaggiamento
RAGGIO DI PARTICELLE AGA-XCRP-1.01 MARTELLO PNEUMATICO
Ancora in fase di sviluppo, questo pesante Il martello pneumatico è difficile da usare in
cannone a particelle a doppia canna è stato mischia date le sue grosse dimensioni, ma può WASTELAND TRADERS SPARA
progettato con un solo obiettivo: abbattere provocare ingenti danni. ARPIONI PREDONE
in un solo colpo i mezzi corazzati. Utilizzando
ioni positivi e negativi contro il bersaglio per Dall’inusitata versatilità, lo Spara Arpioni
provocare danni aggiuntivi, il cannone a raggio Predone è il nuovo prodotto di punta della Waste-
di particelle fortunatamente non soffre dello land Traders. Comprane uno prima che vadano
stesso problema di cedimento strutturale della esauriti!
sua versione miniaturizzata. I test di laborato-
rio dimostrano che i danni contro i bersagli di
fanteria hanno una mortalità del 99%. Come
l’X-4, quest’arma ignora le Armature che non
siano Pesanti.

98 99
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Attrezzi Comunicazioni

rompono, paga di nuovo il prezzo della licenza e e il tuo minimo sussurro diventerà un limpido

ATTREZZI COMUNICAZIONI
stampa un rimpiazzo! segnale audio! Totalmente compatibile con l’MTS
• Funzionano con le normali prese di corrente. della ComScience per creare un sistema di comu-
nicazione invisibile che non richiede l’uso di mani!
• Le licenze dei prodotti costano normalmente
Attenzione: questa unità trasmette solamente,
ATTREZZATURA GENERICA 1.000 crediti a copia. COMSCIENCE TCS e non riceve.
Qui a Malmart siamo orgogliosi di offrirvi tutti • La plastica costa 50 crediti ogni 2,5 kg. Mantieni le tue comunicazioni riservate grazie
gli strumenti di cui avete bisogno per il vostro al Trasmettitore a Comunicazioni Sicure della DIANSHENG INDUSTRIES “PIYIN”
SCRUBBER CHIMICO
lavoro. Quando ordinate un kit da attrezzi, spe- ComScience! Questo congegno è in grado di Trasmettitore adesivo di alta qualità che si
cificate l’attività per cui vi serve e se desiderate Uno Scrubber Chimico è una tanica di naniti che, comprimere tutti i dati con un rapporto 1:1.000, confonde su qualsiasi superficie venga posto:
un kit base, avanzato o d’élite. Il nostro staff spe- quando vengono attivati, convertono gli abiti o le quindi un minuto d’audio o video occupa meno l’involucro che cambia colore si adatta a qualsi-
cializzato assemblerà per voi il set di strumenti e sostanze contaminate in composti innocui. Ripuli- di un decimo di secondo. Impossibile da isolare asi materiale con cui viene a contatto (-4 ai tiri
accessori giusti per assistervi al meglio nel lavoro. sce fino a 1 metro quadro di superficie. Monouso. o intercettare, anche senza bisogno di ulteriori di Percezione per notarlo visivamente). Il Piyin
Tra i favoriti dei nostri fan, i nostri Kit per l’Arram- codici crittografati! Un trasmettitore invia i dati è alimentato a energia solare, quindi può con-
picata, la Sopravvivenza e la Riparazione!
TAGLIERINO AL PLASMA con brevi impulsi ad alta densità, rendendo diffi- tinuare a funzionare ininterrottamente purché
A 14.000 gradi Celsius, questo taglierino al coltosa l’individuazione della fonte del segnale riceva un’ora di esposizione alla luce del sole ogni
I kit base vi permettono di usare l’abilità senza
plasma può tagliare l’acciaio al carbonio in pochi prima che la trasmissione abbia termine. Tutta- giorno. Progettato per avere una portata effet-
penalità. I kit professionali forniscono un bonus
secondi! Quest’attrezzo può anche essere impie- via, la stessa densità degli impulsi rende l’attività tiva di 100 metri, può essere configurato anche
di +1 all’abilità, mentre i kit d’élite garantiscono
gato nel combattimento in mischia (Danni 3d6; del TCS “più intensa” della normale attrezzatura per operare su di un network locale.
un bonus di +2.
PA 4; Prendere fuoco 3+). per comunicazioni: i tuoi nemici non saranno in
HYPERLIBRO grado di ascoltare ciò che dici, ma noteranno quasi TRASMETTITORE DELLE
TELE DA COMBATTIMENTO sicuramente che qualcuno sta trasmettendo nella FORZE SPECIALI INDIANE
A volte desideri provare la sensazione di reggere zona. Ha una portata di 2,5 chilometri.
un volume tra le mani, e questo libro Ololettore fa Una robusta cinta di tela con sospensori in Sin- Lo stesso tipo di rozzo trasmettitore ad alta sicu-
toTessuto che fungono da porta carichi rimovibili.
al caso tuo; interfacciandosi con il TAP, si possono COMSCIENCE MTS rezza impiegato dai leggendari Commando Garud
proiettare le immagini e i testi presenti nel volume La cinta e i sospensori porta-carichi sono larghi indiani è adesso disponibile sul mercato grazie a
2,5 centimetri e adattabili a quasi ogni tipo di cor- Essere completamente cablato non significa
sulle pagine dell’Ololettore stesso. Una sorta di un container finito per errore a Singapore. Il tra-
poratura, oltre che alle normali armature. Le tele che devi portarti in giro uno scomodo modello
trucco, per tornare ai tempi andati. smettitore include un software di crittografia di
sono progettata per trasportare borselli rigidi e palmare, o sembrare uno stramboide con un
livello militare, un faro di segnalazione, consente
LOFTAN PERSOFAB morbidi, in modo da tenere sempre pronti a dispo- affare conficcato nell’orecchio. L’MTS si attacca
trasmissioni differite e ha una portata effettiva
ASSEMBLATORE DI MATERIALE sizione l’equipaggiamento e le munizioni. Questi alla pelle dietro l’orecchio (-4 ai tiri di Percezione
di 4,5 chilometri. Non ne esistono di migliori sul
borselli sono di varie taglie e presentano tasche per notarlo visivamente), ed è un audio trasmet-
mercato!
Un assemblatore personale che impiega la per i caricatori, medkit, e prevedono fondine e tra- titore/ricevitore perfettamente funzionale con
stampa laser per realizzare oggetti 3D da scarti colle. Disponibili anche integrate nelle armature una portata di 30 metri. Disponibile in diverse
di plastica. Molte case possiedono fabbricatori pesanti, permettono al personaggio di agire come tonalità di pelle. Ciascun modello funziona per
piccoli o medi per stampare i prodotti autorizzati se la sua Forza fosse di 1 tipo di dado superiore 12 ore di uso continuativo e, quando non ti serve
come giocattoli, articoli per la casa e gli ultimi ai fini del determinare il Carico Limite. più, puoi buttarlo nella spazzatura!
gadget alla moda. Il Loftan PersoFab può creare
qualsiasi oggetto che possa entrare in un cubo ZIPLINE SPARA RAMPINO E IMBRACATURA COMSCIENCE SMS
di 15 centimetri di lato. È possibile costruire sem- Hai bisogno di passare da un grattacielo all’altro? A volte non vuoi che tutti sentano quello che
plici parti mobili, ma non motori o componenti Lo Spara Rampino della Zipline è il passaggio di cui dici. Il Sistema Microfonico Silenzioso unisce la
elettroniche. La struttura di plastica non è molto hai bisogno. Questo fucile pneumatico specializzato tecnologia del micro-trasmettitore ComScience
robusta, e gli oggetti stampati non durano più di consiste in una freccia PA con una testa a rampino con lo stato dell’arte del riconoscimento vocale
qualche settimana, ma che importa? Quando si e un argano MonoCorda (inclusi 15 metri di cavo). silenzioso. Inseriscilo in gola accanto alla laringe
Equipaggiamento

Equipaggiamento
TABELLA 3.13: ACCESSORI ED ELETTRONICA TABELLA 3.14: EQUIPAGGIAMENTO DA COMUNICAZIONE
ATTREZZATURA COSTO PESO OGGETTO COSTO PESO
Attrezzi, Base 250 2,5 ComScience TCS 5.000 0,05
Attrezzi, Professionali 1.250 5 ComScience MTS 500 -
Attrezzi, Élite 5.000 50 ComScience SMS 5.000 -
HyperLibro 250 0,25 Diansheng Industries "Piyin" 1.000 -
Loftan PersoFab 5.000 5 Trasmettitore delle Forze Speciali Indiane 10.000 0,25
Scrubber Chimico 250 0,5
Taglierino al Plasma 10.000 1
Tele da Combattimento 450 1,5
Zipline Spara Rampino e Imbracatura 700 2,5

100 101
Catalogo Malmart 2090 CATALOGO MALMART
Armi Improvvisate Droghe

il personaggio riceve un bonus di +1 ai tiri contrap- Durata: Una dose dura 1d4 ore Soprannomi: Antifreeze, Big “H”, Black Track,

DROGHE
posti di Percezione quando gli avversari tentano Botta, Brown Sugar, Cinese Rosso, Cobret, Eroina,
Metodi di assunzione: Assimilata tramite inala-
di prenderlo di sorpresa. Questo bonus aumenta Harry, Merda, Pera, Sesso
tori o potenziamenti cibernetici chimici
di +1 per ogni dose assunta, fino a un massimo di
Durata: Una dose dura 1d4 ore
In cerca di qualche brivido? O magari di un po’ +4. Infine, i personaggi sotto l’effetto dell’After- Effetto: Il Black Mist, prodotto nei laboratori di
di energia per una notte folle in città? DocPango burn ignorano le penalità per un numero di livelli tutto il mondo, è una potente e durevole sostanza Metodo di assunzione: Inalata, iniettata
ha tutto ciò di cui hai bisogno, omae. di Fatica pari al numero di dosi assunte, quindi psicoattiva da inalare. Gli ingredienti attivi sono
Effetto: L’Euforia è un potente narcotico che crea
assimilare 2 dosi consente di ignorare due livelli THC (tetraidrocannabinolo), LSD (dietillamide-25
Malbot267: Malmart non si assume dipendenza sia fisica che mentale. Derivata dalla
di Fatica. dell’acido lisergico) e nitrito di amile. La droga
alcuna responsabilità per le conseguenze morfina, questa droga è un potente antidolorifico
amplifica i percorsi neurali, velocizzando il pro-
dell’uso dei prodotti indicati in questa Effetti collaterali: Di solito l’Afterburn rende le che induce un grande senso di piacere in chi ne fa
cesso di pensiero e stimolando i centri logici del
sezione. Le droghe sono spesso persone irritabili e agitate, come se non volessero uso. I personaggi sotto l’influsso dell’Euforia igno-
cervello. Il Black Mist conferisce un bonus di +1 alle
imprevedibili e possono avere effetti mai restare a lungo nello stesso posto. L’After- rano 1 penalità da ferita per ogni dose assunta
abilità basate sull’Intelligenza come Hackerare,
collaterali nocivi o addirittura letali. Si burn tende a instillare un falso senso di coraggio, e non possono essere né intimiditi né provocati.
Conoscenze (Programmazione), Riparare, ecc. Fa
consiglia cautela nell’uso. rendendo più suscettibili alle provocazioni e alle Effetti collaterali: Gli effetti collaterali dell’Euforia
eccezione l’abilità Percezione, in cui si subisce
intimidazioni. Chi ne fa uso subisce difatti una sono brutali. I personaggi falliscono automati-
una penalità.
AFTERBURN penalità di -1 ai tiri di Spirito per resistere ai tiri di camente i tiri di Percezione mentre sono sotto
Intimidazione, e una penalità di -1 ai tiri di Intelli- Effetti collaterali: Mentre sono sotto gli effetti
Vuoi riflessi super rapidi ed energia inconteni- l’effetto della droga e, quando hanno la fase di
genza per resistere ai tentativi di Provocare. del Black Mist, i personaggi tendono a perdersi nel
bile? Allora è l’Afterburn, che vuoi, baby! Un tiro “down”, devono effettuare un tiro di Vigore con
proprio mondo, concentrati su qualsiasi pensiero
di questa roba e zomperai sui muri tutta la notte! Le penalità di -1 sono cumulative per ogni dose una penalità di -1 per ogni dose assunta o restare
stia occupando in quel momento la loro mente.
assunta. Inoltre, quando il personaggio è in Scossi per 1d6 ore.
Soprannomi: 8-Ball, Coca, HyperCaina, Fiocco Di conseguenza, subiscono una penalità di -1 per
“down” dai suoi effetti, deve superare un tiro di Valore di Assuefazione: Penalità di -3 ai tiri di
di Nova, Battipalo, Rock, Valanga di Neve, Dama dose assunta a tutti i tiri di Percezione che coin-
Vigore o ricevere un livello di Fatica per ogni dose Spirito per evitare di rimanere assuefatti per ogni
Bianca volgono la vista, l’olfatto e l’udito.
assunta. Questi livelli di Fatica sono cumulativi con dose assunta in un periodo di 24 ore (Dipendenza
Durata: Una dose dura 1d4 ore i livelli già ottenuti prima di assumere la droga. Valore di Assuefazione: Penalità di -1 ai tiri di
Maggiore).
Spirito per evitare di rimanere assuefatti per ogni
Metodi di assunzione: Inalata, iniettata, fumata Valore di Assuefazione: Penalità di -2 ai tiri di
dose assunta in un periodo di 24 ore (Dipendenza Costo di una dose: 400 crediti
Spirito per evitare di rimanere assuefatti per ogni
Effetto: Raccolta nei campi di coca di Nuova Bra- Minore).
silia, Colombia, Bolivia e Perù, e poi tagliata nei
dose assunta in un periodo di 24 ore (Dipendenza GANJA
Maggiore). Costo di una dose: 150 crediti
laboratori di strada di tutto il modo, l’Afterburn è Vuoi rilassarti e farti? Allora prendi un po’ di
una combinazione tremendamente assuefacente Costo di una dose: 250 crediti EUFORIA Ganja! Questa erba dolce e profumata ti procurerà
e potenzialmente letale di cocaina, metanfeta- una sensazione di morbidezza, senza paranoie,
mine e altri stimolanti. BLACK MIST Hai bisogno di una botta? Hai voglia di dare la
che ti manderà in brodo di giuggiole!
caccia al drago? Non ti preoccupare compagno,
L’Afterburn potenzia di un grado il dado del per- La droga preferita di hacker, tecnici, program- Soprannomi: 420, Bocciolo, Cannabis, Erba,
abbiamo quello che ti serve. DocPango ti offre
sonaggio per le abilità basate sull’Agilità (il d4 matori e altri cervelloni, il Black Mist spalanca le Maria, Marijuana, Fumo, Canna
l’Euforia, direttamente dai campi di papaveri del
diventa d6, il d6 diventa d8, ecc.) per ogni dose tue sinapsi mentali e spinge le tue capacità di
Mandarinato Cinese e la sua dolce e rossa Cina! Durata: Una dose dura 1d4 ore
assunta fino a un massimo di d12+3. Quando si pensiero critico oltre ogni limite!
assume questa droga le Abilità Nuotare, Scassi- Soprannomi: Spacca Testa, Mojo Mist, Popper, Metodo di assunzione: Fumata, ingerita
nare e Furtività non vengono influenzate. Inoltre, Synapse2 Effetto: Una droga psicoattiva leggera, la
marijuana, o Ganja come viene normalmente
TABELLA 3.15: DROGHE chiamata nel 2090, viene raccolta da piante che
DROGA EFFETTO EFFETTI COLLATERALI ASSUEFAZIONE DURATA PER DOSE COSTO crescono in tutto il mondo. L’ingrediente attivo
della marijuana è il THC o tetraidrocannabinolo. A
Afterburn Aumenta le abilità basate sull'Agilità di Penalità di -1 ai tiri di Spirito per resi- -2 ai tiri di Spirito 1d4 ore 250
Equipaggiamento

Equipaggiamento
parte l’uso ricreativo, questa droga è un antidolo-
un tipo di dado per dose stere ai tiri di Intimidire; penalità di -1 ai rifico che viene di solito somministrato ai malati
tiri di Intelligenza per resistere ai tiri di di cancro terminali. Mentre è sotto l’effetto della
Provocare Ganja, il personaggio ignora 1 penalità dalle ferite
Black Mist +1 ai tiri delle abilità basate sull'Intelli- Penalità di -1 ai tiri di Percezione che -1 ai tiri di Spirito 1d4 ore 150 e ottiene un bonus di +1 per resistere alle prove
genza eccetto Percezione riguardano vista, olfatto e udito di Intimidire e Provocare per ogni dose assunta.
Euforia Ignora 1 penalità da ferita per dose. Non Fallisce automaticamente i tiri di Perce- -3 ai tiri di Spirito 1d4 ore 400 Effetti collaterali: Come il Black Mist, questa
può essere intimidito o provocato zione, tiro di Vigore a -1 o Scosso per droga tende a far perdere il senso della realtà.
1d6 ore Il personaggio subisce una penalità di -1 ai tiri di
Ganja Bonus di +1 per resistere ai tiri di Pro- Penalità di -1 ai tiri di Percezione per dose -1 ai tiri di Spirito 1d4 ore 100 Percezione per ogni dose assunta e, quando è
vocare e Intimidire; ignora 1 penalità da sotto l’effetto della droga, tende a sviluppare un
ferita per dose appetito vorace.
Tank-N-Spank Vedi descrizione 1d4 danni letali all'ora per ogni dose -3 ai tiri di Spirito 1d4 ore 600
assunta

102 103
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Droghe Droni E Robot

Valore di Assuefazione: Penalità di -1 ai tiri di


Spirito per evitare di rimanere assuefatti per ogni
dose assunta in un periodo di 24 ore (Dipen-
denza Minore). DRONI E ROBOT
Costo di una dose: 100 crediti
A seguire troverai diversi tipi di droni in attività
TANK-N-SPANK nel mondo del 2090. Le unità presentate sono
semplicemente degli esempi ben noti di parti-
Vuoi dedicarti a della sana violenza da “Un’al- colari “tipi” di droni. In giro per il mondo esistono
tra volta sulla breccia”? Vuoi che quel cuore varianti e derivazioni di questi modelli e voi, GM e
continui a battere per qualche altro giro di oro- giocatori, sentitevi liberi di modificarli o cambiare
logio? Allora stai cercando il Tank-N-Spank. La il nome per rappresentarli. Altri droni verranno
droga “potenziante” definitiva, la Tank-N-Spank presentati nel supplemento Catalogo Malmart.
ti farà restare in piedi e ti fornirà la resistenza
e la velocità necessarie a svolgere il lavoro. Per maggiori dettagli sui droni, vedi Droni a pag.
Una volta completato però, per te probabil- 386, nel capitolo Regole di Ambientazione.
mente sarà finita. Non dire che non ti abbiamo
avvisato!
Soprannomi: Speedball Assassina, Espresso
Droni • Riflettori: Doppi riflettori a 360° che
illuminano fino a 50 cm sul campo di
per il Cimitero, Ultimo Respiro, Su di Giri, Ira, battaglia.
Tutti i droni condividono le seguenti Capacità Speciali: • Volo: Passo 30, Arrampicarsi 1.
Roidi
• Costrutto: +2 per riprendersi dalla condizione
Durata: Una dose dura 1d4 ore di Scosso; non subisce danni aggiuntivi dai AQUARIUS RAPTOR
Metodo di assunzione: Ingerita come pillole, Colpi Mirati; immune ai veleni, alle malattie Il Raptor è un drone-assassino da caccia in grado
iniettata, sniffata e al soffocamento. di volare, utilizzato prevalentemente nella Coa-
• Punto Debole (Elettricità): I droni subiscono lizione Nordamericana. I droni Raptor vengono
Effetto: Tank-N-Spank si rivolge a coloro che +4 danni dagli attacchi elettrici. impiegati per pattugliare le aree di confine, colpire
vogliono oltrepassare i limiti della propria robu- • Senza Paura: I droni sono immuni alla Paura oltre le linee nemiche e, in alcuni casi, per sop-
stezza fisica e mentale. Ogni dose di droga e a Intimidire. primere i rivoltosi e i dimostranti negli stati della
permette al personaggio di ignorare gli effetti
AGA DRONE DA RICOGNIZIONE CNA. Il suo tipico “grido” è provocato dal modo
di 1 livello di ferite e un livello di Fatica. Inoltre,
in cui il l’aria viene immessa nelle sue turbine
il dado di Forza del personaggio aumenta di un STELLA SOLITARIA e fischia fuori da suoi motori. Il produttore si è
grado per ogni dose assunta, fino a un massimo
La Act of God Armaments ha creato il drone da offerto di sistemare il “difetto” ma il governo della
di d12+3 e, quando il personaggio colpisce con
ricognizione Lone Star per i famosi Texas Ranger. CNA apprezza il terrore psicologico che provoca e,
un incremento al tiro di Combattere, infligge 1d8
Oggigiorno viene impiegato come principale pertanto, il grido rimane. Il Raptor si è guadagnato
danni anziché 1d6. Se il personaggio possiede
ricognitore e drone da combattimento leggero la fama di macchina di morte robusta, veloce e
un potenziamento che già modifica il suo dado
in tutto il mondo! Lo Stella Solitaria è un’unità pesantemente armata.
di danno aggiuntivo, anch’esso aumenta di un
VTOL pensata per le ricognizioni a lungo raggio Attributi: Agilità d8, Forza d6, Intelligenza d6 (A),
grado (da d8 a d10, da d10 a d12, ecc.).
su grandi aree. Il suo design a ventaglio a doppia Spirito d6, Vigore d6
Effetti collaterali: Un cocktail fisicamente turbina consente di alloggiare un impressionante Abilità: Furtività d6, Percezione d6, Pilotare d8,
devastante di metanfetamine, eroina e ste- sostegno per armi, capace di trasportare un gran Sparare d8
roidi anabolizzanti, il Tank-N-Spank provoca numero di armamenti letali e non. Parata: 2; Passo: -; Robustezza: 8 (2); Firewall:8
danni fisici a chi ne fa uso, al ritmo di 1d4 all’ora! Attributi: Agilità d6, Forza d4, Intelligenza d6 (A), Capacità Speciali:
Quindi, una persona che assuma una singola Spirito d6, Vigore d6 • Arma Montata: Mitragliatrice pesante
dose di Tank-N-Spank che dura 4 ore, subirebbe Abilità: Furtività d8, Percezione d8, Pilotare d6, montata sotto il corpo (Gittata 125/250/500;
Equipaggiamento

Equipaggiamento
4d4 danni letali dopo che gli effetti sono svaniti! Sparare d6 Danno 2d10; CdT 3; Colpi 200; PA 4, AP)
Valore di Assuefazione: Penalità di -3 ai tiri Parata: 2; Passo: -; Robustezza: 7 (2); Firewall: 7 • Arma Montata: Razzi (Gittata 60/120/240;
di Spirito per evitare di rimanere assuefatti Capacità Speciali: Danno 4d8+2; CdT 1-4; Colpi 4; AP, MEM)
per ogni dose assunta in un periodo di 24 ore • Arma Montata: Un giunto per armi integrato • Armatura +2: Piastre corazzate integrate.
(Dipendenza Maggiore). che può reggere una singola arma e le • Programma Ottico Avanzato: La visione
relative munizioni (fino a 50 kg). telescopica, crepuscolare e a infrarossi
Costo di una dose: 600 crediti • Armatura +2: Piastre corazzate integrate. aggiunge +2 ai tiri di Percezione basati sulla
• Mirino Avanzato: Il drone da ricognizione vista e ignora le penalità per l’illuminazione.
è equipaggiato con visione telescopica, • Taglia +1: Ha un’apertura alare di 2,4 metri.
crepuscolare e a infrarossi. Aggiunge +2 ai • Volo: Passo 45, Arrampicarsi 1.
tiri di Percezione basati sulla vista e ignora
le penalità per l’illuminazione.

104 105
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Droni E Robot Droni E Robot

tiri di Percezione basati sulla vista e ignora vengono annoverati costantemente tra i primi
BLACK KNIGHT INDUSTRIES le penalità per l’illuminazione. SAGEIT ROBO-RIPARATORE VISHNU dieci finalisti di ogni torneo.
CAVALLO DA GUERRA • Piccolo: L’attaccante sottrae 2 dal suo tiro I robo-riparatori sono in uso dall’inizio del Attributi: Agilità d8, Forza d8, Intelligenza d6 (A),
Il Cavallo da Guerra venne commissionato di attacco. millennio, quando venivano impiegati per Spirito d8, Vigore d6
dalle forze militari della UGL, come combina- • Taglia -2: Il Borg da Guardia è delle dimensioni la rimozione e l’eliminazione di esplosivi Abilità: Arrampicarsi d6, Combattere d8,
zione di trasporto rifornimenti e piattaforma di una grossa palla di gommapiuma. a distanza. L a SAGEIT dimostra di essere Percezione d4
armata mobile. Da allora, il Cavallo da Guerra è all’avanguardia nella produzione dei robo-ri- Parata: 6; Passo: 20; Robustezza: 12 (4 ); Firewall: 8
stato venduto in tutto il mondo ed è basato su paratori moderni con il Vishnu. Il modello nasce Equipaggiamento: K-Tana Miyamoto (For+d8+2;
uno dei più vecchi e affidabili design di drone. già programmato con informazioni sugli esplo- PA 4, AP).
Il Cavallo da Guerra è una grossa unità quasi sivi e sulle riparazioni di base da effettuare Capacità Speciali:
cubica, con quattro zampe capaci di attraver- sulla maggior par te degli oggetti, ma può • Armatura +4: Armatura completa da samurai.
sare qualsiasi terreno. La sua pelle corazzata, anche agire da chirurgo da campo, anziché • Frenesia: Può effettuare due attacchi con
unita alla sua spessa e grossa schiena e alla sua come unità per il disinnesco delle bombe. Se una penalità di -2.
elevata capacità di carico, gli consentono di tra- viene impiegato in questo modo, l’unità risulta • Scheletro Rinforzato: Il drone Shogun
sportare rapidamente i rifornimenti sul campo essere equipaggiata con attrezzi da chirurgo possiede uno scheletro in lega di titanio che
di battaglia, o affrontare il nemico con il proprio e un kit medico professionale per trattare le gli conferisce +1 alla Robustezza.
equipaggiamento di armi avanzate. ferite da combattimento. Il Vishnu è inoltre • Taglia +2: Il drone Shogun è alto 3 metri.
progettato per essere robusto, in grado di
Attributi: Agilità d6, Forza d12+2, Intelligenza d4
sostenere i colpi mentre si aggira nelle zone
(A), Spirito d6, Vigore d8
Abilità: Percezione d4, Sparare d6
NEW FRONTIER ENTERPRISES pericolose per svolgere la sua funzione.
Parata: 2; Passo: 20; Robustezza: 12 (4); Firewall: 7 ASSISTENTE DI VOLO Attributi: Agilità d8, Forza d6, Intelligenza d6 (A),
Capacità Speciali: Spirito d6, Vigore d10
L’Assistente di Volo è un drone capace di operare Abilità: Conoscenze (Demolizioni) d6, Guarigione
• Arma Montata: Un giunto per armi integrato solamente nello spazio, affidandosi a una serie di
che può reggere una singola arma e le d6, Guidare d4, Percezione d6, Riparare d6,
razzi di spinta posizionati intorno al corpo cilin- Scassinare d6
relative munizioni (fino a 50 kg). drico, e un razzo di dimensione più generose sul
• Armatura +4: Piastre corazzate rinforzate. Parata: 2; Passo: 10; Robustezza: 9 (2); Firewall: 7
dorso. L’Assistente di Volo viene equipaggiato con Capacità Speciali:
Armatura Pesante. una serie di braccia manipolatrici, attrezzi e pezzi
• Braccio Mobile: La parte anteriore del Cavallo • Armatura +2: Corazza di piastre.
di ricambio, ed è impiegato in tutto il sistema • Attrezzi Innestati: Il Vishnu è munito di un
da Guerra è munita di un braccio mobile con solare per effettuare riparazioni di routine.
tre dita, capace di sollevare carichi in piena kit da chirurgo o di un kit da attrezzi.
Tuttavia, questo piccolo drone ha un suo lato • Cingolato: Il Vishnu è in grado di ignorare
autonomia. oscuro, giacché grazie alla sua ubiquità e capa-
• Taglia +2: Il drone è delle stesse dimensioni il Terreno Difficile. Tuttavia, non è in grado
cità di operare nel vuoto, molti pirati spaziali ne di superare ostacoli che siano più alti di 30
di un grosso cavallo da tiro. fanno sovente uso. Le loro spie si aggirano per centimetri.
HELIOS BORG DA GUARDIA le grosse stazioni e colonie spaziali, alla ricerca di • Contenitore di Bombe Interno: L’unità
navi cariche di mercanzie, prima di inviare un Assi- è munita di un comparto sigillato per
Il Borg da Guardia della Helios sta diventando stente di Volo a piazzare un segnale tracciante, contenere gli ordigni inesplosi: Robustezza
rapidamente il principale drone di sorveglianza una bomba, o qualche altro congegno di sabo- 11 (4), Armatura Pesante.
delle forze di polizia. È un drone sferico dalle taggio sullo scafo. Ironicamente, un Assistente • Programma di Sensori: Equipaggiato con i
dimensioni di una grossa palla di gommapiuma di Volo rappresenta di solito anche l’opzione sensori più avanzati, il Vishnu ottiene +4 ai
che si muove ad alta velocità ed è fornito di una migliore per rimuovere questi dispositivi. tiri di Percezione contro rumori, movimenti,
videocamera giroscopica che invia costante- Attributi: Agilità d8, Forza d8, Intelligenza d4 (A), forti agenti chimici, radiazioni, o campi
mente le immagini al TAP del suo controllore. Spirito d6, Vigore d6 elettrici fino a 500 metri di distanza.
Il Borg da Guardia può arrampicarsi su qualsi- Abilità: Percezione d8, Riparare d8, Scassinare d6
asi superficie grazie a un grip elevato dovuto ai SUBURASHII SAMURAI SHOGUN
Equipaggiamento

Equipaggiamento
Parata: 2; Passo: -; Robustezza: 5; Firewall: 7
nano-polimeri e, date le sue piccole dimensioni, Capacità Speciali:
viene spesso ignorato dai nemici. Il Samurai Shogun è uno dei droni più apprezzati
• Kit da Attrezzi: L’Assistente di Volo è munito del modello gladiatore, ovvero droni antropomorfi
Attributi: Agilità d8, Forza d4, Intelligenza d4 (A), di un kit completo di attrezzi utili per generalmente di taglia umana spesso impiegati
Spirito d6, Vigore d6 Operazioni Limitate: L’Assistente di Volo può negli sport di intrattenimento. Il Samurai Shogun
Abilità: Furtività d10, Hackerare d4, Percezione d8 agire esclusivamente nel vuoto o in ambienti appare come un samurai alto 3 metri e del peso di
Parata: 2; Passo: 10; Robustezza: 3; Firewall: 4 a bassa gravità come la Luna. 400 kg, in armatura d’acciaio completa e fornito
Capacità Speciali: • Programma Ottico: La vista telescopica, in diversi design e colori. Lo Shogun in particolare
• Arrampicamuri: Il Borg da Guardia Helios è in crepuscolare e a infrarossi aggiunge +2 ai tiri è noto per la sua velocità, forza e la mono-ka-
grado di camminare sulle superfici verticali di Percezione basati sulla vista e gli permette tana che impugna con incredibile abilità. Sebbene
e perfino capovolto a metà del suo Passo. di ignorare le penalità per l’illuminazione. sia passato ormai qualche anno da quando un
• Mirino Avanzato: Il Borg da Guardia è • Scudi: +8 all’Armatura o ai tiri contrapposti modello Shogun abbia rivendicato l’annuale
equipaggiato con visione telescopica, per resistere al freddo, alle radiazioni e titolo di campione dei droni gladiatori, gli Shogun
crepuscolare e a infrarossi. Aggiunge +2 ai all’elettricità.
• Volo: Passo 15, Arrampicarsi 1.

106 107
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Droni E Robot Droni E Robot

di Percezione basati sulla vista e permette


TRIDENTE ASSISTENTE PERSONALE di ignorare le penalità per l’illuminazione.
Il Tridente venne commissionato dal governo Un robot basilare, con una struttura antropo-
morfa. La maggior parte di queste unità lavora
ROBO-PULITORE
di Atlantica come drone da ricognizione sotto-
marina e difesa, e sta venendo attualmente negli uffici, dove il rapporto qualità-prezzo dei Il Robo-Pulitore è un piccolo robot cingolato ret-
impiegato soprattutto nella zona intorno a robot è più efficiente. tangolare con quattro braccia ed è programmato
Boston e nell’area di recupero di New York. Attributi: Agilità d6, Forza d4, Intelligenza d6, per svolgere basilari funzioni di pulizia.
Il Tridente è piccolo e manovrabile, circa delle Spirito d6, Vigore d6 Attributi: Agilità d6, Forza d4, Intelligenza d4,
dimensioni di un delfino, e dipinto in modo Abilità: Investigare d8, Percezione d4, Persuasione d6 Spirito d6, Vigore d6
da confondersi con le acque scure dell’At- Parata: 2; Passo: 15; Robustezza: 5; Firewall: 4 Abilità: Percezione d8, Riparare d4
lantico settentrionale. Per quanto sia capace Equipaggiamento: Banca Dati Portatile. Parata: 2; Passo: 10; Robustezza: 4; Firewall: 4
di raggiungere la superficie, il Tridente non Capacità Speciali: Equipaggiamento: Diversi spazzoloni, stracci e
può operare a terra. Questa unità è grado di • Androide: Alcuni proprietari preferiscono liquidi chimici per le pulizie.
andare in immersione e può sostenere alcune i modelli dall’aspetto umano. Questi robot Capacità Speciali:
delle peggiori pressioni subacquee dell’oce- assomigliano alle persone e sono completi • Cingolato: Il Robo-Pulitore è in grado di
ano. Per essere un drone delle sue dimensioni, di pelle sintetica (tale opzione ne aumenta ignorare il Terreno Difficile e può superare
il Tridente è pesantemente armato ed equi- il costo di 50.000 crediti). oggetti che siano inferiori a 1/3 della sua
paggiato con un sistema sonar che lo aiuta a • Programma di Lingue: L’Assistente Personale altezza.
navigare sott’acqua. è programmato per parlare sei lingue. Il • Piccolo -1: Il Robo-Pulitore è alto 90-120
Attributi: Agilità d6, Forza d8, Intelligenza d6 (A), suo algoritmo del linguaggio gli consente centimetri.
Spirito d6, Vigore d8 di effettuare un tiro di Intelligenza a -4 per
Abilità: Furtività d6, Nuotare d8, Percezione d6, comprendere qualsiasi lingua o dialetto che SIMAMI, CUCCIOLO
Sparare d6 abbia sentito parlare per almeno 5 minuti. Tutto il divertimento e la compagnia dell’avere
Parata: 2; Passo: -; Robustezza: 8 (2); Firewall: 8 un animale domestico, ma senza le complica-
Capacità Speciali:
M-23 CHIRURGO
• Acquatico: Passo uguale a Nuotare x 2,5 (20) Robot Attributi: Agilità d6, Forza d6, Intelligenza d8,
Spirito d6, Vigore d6
zioni di doverlo portare a “spasso” o cambiargli
la lettiera. Il Cucciolo è il “modello” più popolare
quando è in acqua. di Simami, ma disponiamo di tantissime varianti
• Armatura +2: Struttura rinforzata. Abilità: Conoscenze (Medicina) d8, Guarigione d8,
Tu t t i i r o b o t c o n d i v i d o n o l e s e g u e n t i domestiche, esotiche e addirittura mitiche dei
• Sistema d’Armi: Anguilla Elettrica (Gittata Investigare d8, Percezione d6
Capacità Speciali: nostri piccoli amici animali. Collezionali tutti!
Personale, Danno 2d8+2; Elettrico, MEM). Parata: 2; Passo: 15; Robustezza: 5; Firewall: 4
• Costrutto: +2 per riprendersi dalla condizione Attributi: Agilità d6, Forza d4, Intelligenza d4,
• Sistema d’Armi: Spara Arpioni a Fuoco Equipaggiamento: Kit medico e diversi medicinali.
di Scosso; non subisce danni aggiuntivi dai Spirito d6, Vigore d6
Rapido (Gittata 60/120/240; Danno 2d8; CdT Capacità Speciali:
Colpi Mirati; immune ai veleni, alle malattie Abilità: Percezione d6, Seguire Tracce d6
3; Colpi 200; PA 4). • Androide: Il modello civile dell’M-23 sembra
e al soffocamento. Parata: 2; Passo: 15; Robustezza: 4; Firewall: 4
• Sonar: Aggiunge +2 ai tiri di Percezione un umano con pelle, capelli e occhi sintetici.
• Punto Debole (Elettricità): I robot subiscono Capacità Speciali:
basati sull’audio e ignora le penalità da • Programmazione Medica: Bonus di +2 ai tiri
+4 danni dagli attacchi elettrici. • Piccolo -1: È delle dimensioni di un normale
illuminazione. di Guarigione.
• Punto Debole (EMP): I robot subiscono tutto cane.
• Programma Ottico: La visione telescopica,
il danno dalle armi EMP. • Sensori Visivi/Olfattivi: +2 ai tiri di
crepuscolare e a infrarossi aggiunge +2 ai tiri
• Senza Paura: I robot sono immuni alla Paura Percezione.
e a Intimidire.

TABELLA 3.16: DRONI TABELLA 3.17: ROBOT


Equipaggiamento

Equipaggiamento
MODELLO DRONE COSTO SLOT DI CONTROLLO MODELLO ROBOT COSTO
AGA Stella Solitaria 42.000 2 Assistente Personale 20.000
Aquarius Raptor 82.000 1 M-23 Chirurgo 63.000
BKI Cavallo da Guerra 74.000 1 Robo-Pulitore 30.000
Helios Borg da Guardia 2.500 1 Simami, Cucciolo 4.000
NFE Assistente di Volo 31.000 1
SAGEIT Vishnu Robo-Riparatore 50.500 2
Suburashii Samurai Shogun 51.000 2
Tridente 37.000 1

108 109
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Esplosivi Esplosivi

nostra esclusiva Borsa Esplosiva. Può essere modellate: superare una prova di abilità in Cono-

ESPLOSIVI
munita di un contatore, un cavo o un teleco- scenze (Demolizioni) garantirà alla bomba PA 2.
mando, ma puoi anche modellarla per produrre • Superando una prova di Conoscenze (Demo-
un’esplosione concentrata, o utilizzarla sempli- lizioni), la Borsa Esplosiva può essere
cemente per coprire l’area più estesa possibile. modificata per detonare entro un Modello
Congegni Esplosivi In alcuni luoghi la Borsa Esplosiva è conside-
rato un oggetto illegale: assicurati di verificare
di Esplosione Grande, infliggendo 4d6 danni
con PA 5.
la situazione con la polizia locale prima di • Superando una prova di Conoscenze (Demo-
BOMZAWAY™ LTD BORSA ESPLOSIVA effettuare l’ordine. Dove c’è Bomzaway, c’è lizioni), la Borsa Esplosiva può essere
A volte devi avere un impatto maggiore di qualcosa che esplode! modificata per detonare entro un Modello
quello che possono fare un paio di granate. A Conico, infliggendo 3d8+2 danni con PA 16.
Appunti di Gioco: Le Borse vengono impiegate
volte devi abbattere quel grosso affare senza per piazzare zaini esplosivi pre-assemblati. Delle
farti notare. BomzawayTM è con te, ami, con la formine vengono usate per creare esplosioni BOMZAWAY™ MOLOTOV
A volte vuoi distruggere qualcosa, ma non
TABELLA 3.18: ESPLOSIVI hai il tempo, le abilità o i crediti per impiegare
ESPLOSIVI GITTATA DANNO COSTO ADE PESO NOTE uno Borsa Esplosiva. A dirla tutta, magari non
puoi permetterti neppure le granate. Non ti
Bomzaway LTD Borsa Esplosiva 12,5/25/50 4d8 2.500 MEM 4 PA 20; vedi descrizione
preoccupare: Bomzaway è con te, ami, e può
Bomzaway Molotov 7,5/15/30 2d10 100 MEP 0,5 1 azione per accenderla; prendere fuoco 5+ fornirti uno degli “esplosivi” più antichi e facili
CES DynaMIGHT 7,5/15/30 2d8 300 MEM 0,25 Arma Pesante da usare al mondo... la Molotov! Certo, puoi
CES Esplosivi MPatto 12,5/25/50 4d6 600 MEP 0,5 Arma Pesante; vedi descrizione prepararne una fatta in casa, ma vuoi buttarci
tempo? La nostra miscela brevettata di alcool/
CES Esplosivo al Plastico Super C4 12,5/25/50 2d10 500 MEM 0,25 Arma Pesante petrolio/pece è garantita per bruciare bene e
CES Gel NanoTerm - 3d8 400 MEP 0,25 PA 12, Arma Pesante per sviluppare un calore molto intenso. Questo
è l’oggetto che fa per te quando devi assoluta-
mente dare alle fiamme qualcosa o qualcuno.
TABELLA 3.19: GRANATE E MINE
GRANATE 25MM DANNO COSTO ADE PESO NOTE
COMBAT ENGINEERING
SYSTEMS DYNAMIGHT™
GL-7 Gas Lacrimogeno - 350 MEM - Tiro di Vigore o Scosso; vedi descrizione
HE Incendiaria Altamente Esplosiva 3d6 750 MEP 0,5 Prendere fuoco 5+ La CES è lieta di presentare il più pulito ed
efficiente trinitrotoluene che il denaro possa
TAZ-25 - 3.500 MEM 0,5 Scosso
acquistare. Si tratta di microcapsule di toluene
GRANATE 40MM imbevute di un opportuno liquido stabilizzatore.
CAU-40 Cluster Anti-Uomo 2d6+2 1.000 MEG 1 Con un giro e una pressione, attivi il procedi-
mento e, trascorsi 30 secondi, la DynaMIGHT TM
GF-40 Fumogena - 350 MEG 1 Penalità di oscuramento -6 contro armi laser;
è pronta all’uso. Il potere distruttivo della Dyna-
vedi descrizione
MIGHT TM può essere incrementato con l’aggiunta
GL-40 Gas Lacrimogeno - 350 MEG - Tiro di Vigore o Scosso; vedi descrizione di ulteriori candelotti. Ogni candelotto aggiun-
HE-40 Altamente Esplosiva 4d8 500 MEM 1 tivo garantisce +1 al danno e +2,5 cm al raggio
HE Incendiaria Altamente Esplosiva 3d8 750 MEM 1 Prendere fuoco 5+ dell’esplosione.
TAZ-40 - 3.500 MEM 0,5 Tiro di Vigore o Scosso
Equipaggiamento

Equipaggiamento
GRANATE DA LANCIO
GF-19 Fumogena - 350 MEG 1 Penalità di oscuramento -6 contro armi laser;
vedi descrizione
Granata Accecante 2d10 250 MEM 1 Non letale
Granata a Micro-Fusione 3d10 Militare MEM 1 PA 2, AP; vedi descrizione
MINE COMBAT ENGINEERING SYSTEMS
AGA AU-4S Anti-Uomo Slaymore 3d6 1.800 ½ MEG 2 PA 8 ESPLOSIVI MPATTO
AGA AV-12 Mine 3d8 1.500 MEP 6 PA 5, -4 ai tiri di Percezione per essere Finché si trova in forma liquida l’esplosivo
individuata MPatto è stabile ma, mentre si secca, diventa
AGA AVD-3 Mina Aracnide 3d6+3 1.200 MEP 1,5 per un breve periodo altamente volatile. Gli
AGA Mina Anti-Uomo Pioggia d'Acciaio 3d6 2.500 MEM 1,5 Vedi descrizione esplosivi MPatto possono essere impiegati come
mine sulle superfici non porose. Versato su di un
AGA Mine Aeree Anti-Drone 3d6 3.500 MEG 3,5 PA 4, Arma Pesante oggetto solido, può trasformarlo in una granata

110 111
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Esplosivi Esplosivi

molto pericolosa. Ottenere 1 al tiro di attacco fa sì


GL-40/GL-7 GAS LACRIMOGENO
Mine
GOLEMMECH
che l’attaccante si ferisca da solo, dato che l’ordi-
gno si attiva grazie alla forza usata per scagliarlo. Da più di cento anni viene impiegato per il con-
trollo non letale delle masse. Chiunque si trovi
COMBAT ENGINEERING SYSTEMS ACT OF GOD ARMAMENTS AU-4S
E ARMATURE
all’intero di una nube di gas lacrimogeno deve
ESPLOSIVO AL PLASTICO SUPER C4 superare un tiro di Vigore o rimanere Scosso. MINA ANTI-UOMO SLAYMORE
La CES vi fornisce il miglior C4 che potete pro- Ogni round aggiuntivo trascorso all’interno della
Una variante della normale mina claymore,

POTENZIATE
curarvi con i cred, con il doppio del potenziale nube obbliga a effettuare un’altra prova con
questa piccina colpisce con la violenza di uno
distruttivo del famoso esplosivo plastico, venduto una penalità cumulativa di -1 al tiro di Vigore.
sciame di vespe inferocite: 2.000 flechette con-
in pacchetti da 225 grammi. Ogni carica aggiun- Le maschera antigas e l’equipaggiamento da
feriscono alla Slaymore un raggio di uccisione di
tiva garantisce +2 danni e +2,5 cm al raggio protezione completa ambientale proteggono Malbot267: Siete alla ricerca di
quasi 6 metri. Utilizza la metà di un Modello di
dell’esplosione. anche dai gas lacrimogeni. armamenti pesanti per la vostra
Esplosione Grande ovvero un semicerchio rivolto
nella direzione in cui è orientata la mina. prossima guerra? Allora vi trovate
GRANATA ACCECANTE nel posto giusto! Malmart è lieta di
Granate che non provocano danni letali. Molte ACT OF GOD ARMAMENTS AV-12 MINE presentarvi una gamma di armature
armature moderne proteggono da questi effetti potenziate e golemmech da impiegare
Mina anti-veicolo, progettata con un innesco a
con compensatori audio e visivi inseriti negli in ogni sorta di situazione!
pressione, che sfrutta un semplice sistema cama-
elmetti.
leontico. Può rivelarsi una brutta sorpresa ed è
COMBAT ENGINEERING
difficile da individuare (-4 ai tiri di Percezione).
Armature Potenziate
ACT OF GOD ARMAMENTS
SYSTEMS GEL NANOTERM
AVD-3 MINA ARACNIDE da Esplorazione
Termite su scala nanoscopica, con nano-par-
ticelle di alluminio e ossido di ferro mischiate a Le mine Aracnide vengono sganciate dai veicoli
una base di manganese per fornire la polvere più
ACT OF GOD ARMAMENTS
posamine.
calda possibile. Utile per trapassare le armature, ARMATURA POTENZIATA DA
ogni carica aggiuntiva garantisce +3 danni e +1 PA. ACT OF GOD ARMAMENTS MINA ESPLORAZIONE COMMANDO
ANTI-UOMO PIOGGIA D’ACCIAIO
GRANATA A MICRO-FUSIONE Una delle più versatili armature potenziate da
Granate Basata sulla più recente tecnologia a
Riconosciuta come una delle mine più letali che
si possano incontrare sui campi da battaglia del
esplorazione, munita di riserve di energia a bat-
teria a idrogeno, la Commando è progettata per
micro-fusione, questa piccola granata rilascia 2090, la Pioggia d’Acciaio è progettata per saltare operare più a lungo grazie a una superiore riserva
I lanciagranate moderni di solito fanno uso di un’esplosione letale. Questi ordigni sono anche di 1,8 metri verso l’alto quando innescata, per di energia. Accessori opzionali: un fucile di preci-
granate da 25mm che possono essere fornite magnetici e aderiscono a qualsiasi superficie poi tempestare l’area di flechette affilatissime. sione 14mm e una pistola gyroc 12.7mm. Il sistema
in diversi tipi di cariche, mentre quelle da 40mm metallica. Le granate sono equipaggiate con un Solo un’armatura completa fornisce protezione è stato progettato per la ricognizione e il sabo-
adempiono a una maggiore varietà di ruoli. timer che permette al personaggio di ritardare da queste mine micidiali. taggio. Act of God Armaments vi offre un’altra
Inoltre esistono anche le classiche granate da l’esplosione da 1 a 4 round. innovativa piattaforma armata.
lancio. ACT OF GOD ARMAMENTS
HELL ON EARTH HE-40 Armi:
Tali ordigni usano le gittate delle armi se MINE AEREE ANTI-DRONE • Fucile di Precisione 14mm (Git tata
ALTAMENTE ESPLOSIVA
vengono da esse sparate, oppure hanno una Utilizzando droni fasulli, le mine aeree anti- 125/250/500; Danno 2d10; CdT 1; Colpi 12;
gittata di 12,5/25/50 se scagliate a mano. Granata standard per armi di tipo militare ad drone sono progettate per fluttuare e scoraggiare PA 4, AP, Mirino, Bruciapelo)
alto potenziale esplosivo. gli inseguimenti aerei. Particolarmente dannose • Pistola Gyroc 12.7mm (Gittata 30/60/120;
CAU-40 CLUSTER ANTI-UOMO Danno 3d6; CdT 1; Colpi 10; AP, MEP, distanza
HELL ON EARTH GRANATA per qualsiasi tipo di motore a turbina, come quelli
Questa granata sparge micro-munizioni su di installati sui VTOL, motori e propulsori jet. minima di ingaggio 15 cm)
INCENDIARIA ALTAMENTE ESPLOSIVA
Equipaggiamento

Equipaggiamento
un Modello di Esplosione Grande (MEG), dando
luogo effettivamente a un campo minato di ACT OF GOD ARMAMENTS
Le granate IAE della Hell on Earth esplodono
micro-munizioni. spargendo fosforo bianco, avvolgendo tutto ciò ARMATURA POTENZIATA DA
che si trova nell’area in un’appiccicosa fiamma ESPLORAZIONE LOVIATAR
GF-40/GF-19 FUMOGENA
letale. I bersagli colpiti dalle granate IAE prende-
La Act of God Armaments produce solo un numero
Il fumo è utile in molte situazioni tattiche, in ranno fuoco con 5+.
limitato di queste armature potenziate vistose,
particolare con la nostra opzione a fumo caldo.
TAZ-25/TAZ-40 aderenti e cromate. Agile e veloce, la Loviatar può
Oltre a celare i movimenti, le cariche fumogene
utilizzare molti tipi di armi a una mano, ma la sua
possono servire a diminuire drasticamente l’ef- Un taser inserito nel corpo della capsula. Il dotazione standard prevede soltanto una monofru-
ficacia delle armi laser, le quali subiscono una TAZ-25 libera una violenta scossa. I bersagli che sta nascosta in ciascun avambraccio, che la rende
penalità di oscuramento -6 per 1d4+2 round, si trovano all’interno dell’area di effetto devono un avversario brutale negli spazi ravvicinati.
prima di disperdersi. La versione a fumo caldo effettuare un tiro di Vigore a -2: chi fallisce è auto-
blocca anche gli IR e i raggi UV. Armi:
maticamente Scosso.
• 2 x Fruste Monofilari (Agi+d6; PA 6, AP, Portata
3, danno aggiuntivo d10 con un incremento)

112 113
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Golemmech E Armature Potenziate Golemmech E Armature Potenziate

Armi:
SUDEKI-WHYTE ARMATURA • Lanciagranate montato in spalla (Gittata
POTENZIATA DA 60/120/240; Danno 4d6 (o per granata); CdT MODIFICHE ALLE ARMATURE POTENZIATE
ESPLORAZIONE GN-F00 3; Colpi 20; AP, MEG)
• Fucile a Pompa Annihilator (Git tata
La Sudeki-Whyte vi presenta un’altra stupe- 30/60/120; Danno 1-3d8; CdT 3; Colpi 12; Tuta Potenziata: Il tipo base di armatura, completamente sigillata, che copre l’intero corpo.
facente armatura potenziata da esplorazione Automatica) L’elmetto comprende uno schermo HUD (Heads Up Display) che fornisce tutti i dettagli sulle
adatta al combattimento ravvicinato. Questo funzioni dell’apparato, dello status delle armi e dei segni vitali di chi la indossa.
splendido pezzo di hardware è progettato per BLACK KNIGHT INDUSTRIES BK- I sensori ottici forniscono un ingrandimento 50× con visione termica e notturna (ignora le pena-
gettarsi nel fulcro dell’azione, sfruttando la sua 42MX ARMATURA POTENZIATA DA lità dell’illuminazione come azione gratuita). L’equipaggiamento audio è in grado di cogliere un
grande mobilità e furtività in tattiche mordi e
fuggi. Con le sue migliorie in termini di movimento
COMBATTIMENTO MAXIMILLIAN sussurro a 100 metri di distanza, fornendo +2 ai tiri di Percezione.
e le capacità JUMP, può spostarsi praticamente La Maximillian è un’armatura potenziata da Le tute potenziate sono ermeticamente e ambientalmente sigillate e forniscono riscaldamento,
ovunque in un ambiente urbano. combattimento pesante prodotta dalla Black raffreddamento e ossigeno sufficiente per 72 ore.
Knight Industries. Ancora una volta vi offriamo L’energia è fornita da batterie a idrogeno della durata di 72 ore e ricaricarle da una speciale
la moderna potenza di fuoco con uno stile tutto
Armature Potenziate medievale. La Maximillian ricorda un’armatura
unità dedicata richiede 6 ore.
Armatura: Valore di protezione, ed è considerata Armatura Pesante.
a piastre semplificata e totalmente moder-
da Combattimento nizzata, e può anche essere munita di OloTag Passo: Il Passo a cui si muove chi la indossa. I Vantaggi/Svantaggi che modificano il Passo
araldici. Montato sul retro del braccio armato continuano ad applicarsi.
viene inserito un Sistema d’Armi Armbow, un
ACT OF GOD ARMAMENTS LAC-15 interno con il simbolo stilizzato di una Firewall: Il valore del Firewall dell’armatura.
ARMATURA POTENZIATA DA “balestra” sul dorso del braccio, con un tamburo Dado per Correre: Il dado per correre di chi la indossa (x 2,5 cm sul campo di battaglia).
COMBATTIMENTO FURIA di munizioni da 120 proiettili.
Peso: Peso della tuta. Quando è alimentata, il peso non è considerato ai fini dell’ingombro.
La Furia è un’armatura potenziata base. Sem- Armi:
plice, rozza e affidabile, è ben armata, munita di • S i s t e m a d ’A r m i A r m b o w (G i t t a t a Armi: Include armi montate e personali.
una notevole componentistica elettronica e di 125/250/500; Danno 2d10+1; CdT 4; Colpi 120;
Costo: Il prezzo base dell’armatura.
una corazza leggera, il tutto a un prezzo ragione- PA 5, Automatica, AP)
vole. La Furia viene impiegate dalle forze armate • Spada Ceramica (For+d12, PA 2)
regolari della CNA, ed esportata nelle nazioni di • Scudo (+1 Parata, +2 Armatura contro attacchi ACCESSORI
tutto il mondo come armatura potenziata leggera a distanza)
di sicurezza. Alimentazione: Il tempo di attività dell’unità è raddoppiato, ovvero è pari a 144 ore.
BLACK KNIGHT INDUSTRIES BK-
Armi: Autodoc: Sistema medico automatizzato con Guarigione d8; conferisce anche +2 per ripren-
AP-MK4 ARMATURA POTENZIATA dersi dalla condizione di Scosso.
• Gyroc 12.7mm montata in spalla (Gittata
60/120/240; Danno 3d6; CdT 1; Colpi 30; AP, DA COMBATTIMENTO DONNER
Autosigillante: L’armatura reagisce all’improvvisa depressurizzazione e riempie qualsiasi fes-
MEG) La Donner è la più avanzata armatura poten- surazione o breccia con un sigillante a indurimento rapido.
• Fucile d’Assalto Furioso (Gittata 60/120/240; ziata progettata dalla Black Knight Industries.
Danno 2d8+2; CdT 4; Colpi 50; PA 2, L’armatura è forte e agile quasi quanto la AGA Jet a Propulsione: Passo di 15 quando nel vuoto o nell’acqua; nessun effetto al di fuori di
Automatica, alimentato dall’armatura) Loviatar. Alcune versioni sono munite anche di questi ambienti.
scudi compositi, a ulteriore protezione dell’ar- Piatti Magnetici: Le suole e i palmi dell’armatura sono muniti di potenti magneti, che permet-
ACT OF GOD ARMAMENTS matura (non inclusi nei costi indicati). La Donner tono all’utente di camminare o arrampicarsi sulle superfici metalliche.
RTA-G ARMATURA POTENZIATA è impiegata dalle Forze di Difesa di Chicago e
Potenziamento di Forza: Forza dell’utente +1 tipo di dado.
DA COMBATTIMENTO PER offre sensori potenziati, un’armatura migliorata
SUPPORTO TATTICO e laser a impulsi integrato, che libera le mani per Sensori: Una serie di sensori che estende il bonus di +2 dell’armatura ai tiri di Percezione basati
Equipaggiamento

Equipaggiamento
impugnare ulteriori armi. su vista e udito fino a 500 metri.
La RTA-G (Risposta Tattica Armata Golem-
Armi: Sistema di Puntamento: Nega fino a quattro punti di penalità a Sparare quando si utilizzano
mec h) è un’ar matur a potenziat a da
• Laser a Impulsi 20MW montato in spalla le armi in dotazione.
combattimento base, impiegata prevalente-
(Gittata 187,5/375/750; Danno 2d10; CdT 1;
mente dai militari e dalle agenzie di sicurezza Sistema Stealth: Questa modifica unisce il Sistema GhostCoat con dispersori di calore, distorsori
Colpi -; PA 5, AP)
che trovano per fetti, per i loro conti spese, radar e altri congegni che rendono difficile individuare l’armatura grazie alla vista o ai sensori.
• Pistola Gyroc 12.7mm (Gittata 30/60/120;
il suo prez zo economico unito al design Coloro che cercano di attaccare o individuare l’armatura sottraggono 4 dai loro tiri. Il sistema
Danno 3d6; CdT 1; Colpi 10; AP, MEP, distanza
antiquato che la contraddistingue. Questa viene attivato da un’azione gratuita, ma è negato nei round in cui l’utente spara con un’arma
minima di ingaggio 15 cm)
unità è stata progettata per il supporto della o ricorre a qualche altro effetto non occultabile, come i segnali radio o i sensori a ricerca attiva.
fanteria pesante ed è equipaggiata con un EIS ARMATURA POTENZIATA PESANTE Zaino da Salto: Permette all’unità di saltare a Passo × 2 in orizzontale, o Passo × 1 in verticale.
lanciagranate 40mm montato in spalla e un SUPPORTO ARMATO “TUONO”
fucile a pompa automatico Annihilator, che
sul campo di battaglia risulta essere di una Indicata come “armatura potenziata pesante”,
potenza devastante. la Tuono è in realtà un golemmech leggero. Una
tonnellata di armatura, lanciarazzi e sensori, la

114 115
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Golemmech E Armature Potenziate Golemmech E Armature Potenziate

Tuono può gettare devastazione su bersagli ben


TABELLA 3.20: ARMATURE POTENZIATE al di fuori della gittata di fuoco diretto. Una singola
DADO PER unità Tuono può fornire un livello di supporto di
ARMATURA POTENZIATA ARMATURA PASSO CORRERE FIREWALL PESO COSTO fuoco equivalente a un intero battaglione di arti-
AGA Armatura Potenziata da Esploratore Commando +8 20 d10 8 50 750.000 glieria più tradizionale, con munizioni di tua scelta!
Note: Alimentazione, Sistema Stealth, Zaino da Salto Armi:
• 2 x Lanciarazzi 70mm montati in spalla
Armi: Fucile di Precisione 14mm, Pistola Gyroc 12.7mm
(Gittata 60/120/240; Danno 4d8+2; CdT 1-4;
AGA Armatura Potenziata da Esploratore Loviatar +12 20 - 9 50 700.000 Colpi 12; AP, MEM)
• SR M i t r ag liat r ice P e s ante (G i t t at a
Note: Potenziamento di Forza, Zaino da Salto
125/250/500; Danno 2d10; CdT 3; Colpi 200;
Armi: 2 x Frusta Monofilare
PA 4)
SW GN-F00 Armatura Potenziata da Esploratore +8 30 d10 8 50 725.000
Note: Sistema di Puntamento, Sistema Stealth, Zaino da Salto
GLOBAL TECHNOLOGIES
AGA Armatura Potenziata da Combattimento Furia +8 20 - 10 50 1.050.000
ARMATURA POTENZIATA DA
COMBATTIMENTO FAINA DI FUOCO
Note: Potenziamento di Forza, Sensori
Armi: Gyroc 12.7mm montato in spalla, Fucile d’Assalto Furioso Variante della Faina Rapida, la Faina di Fuoco
AGA RTA-G Armatura Potenziata Supporto Tattico +14 15 - 9 100 1.075.000 impiega armi incendiarie e rimpiazza il lanciamis-
sili, aggiungendo un lanciagranate 40mm carico di
Note: Autodoc, Potenziamento di Forza (x2) IAE 40mm. La Faina di Fuoco è una delle armature
Armi: Lanciagranate montato in spalla, Fucile a Pompa Annihilator potenziate più distruttive in circolazione.
BKI BK-42MX Armatura Potenziata da Combattimento Maximillian +8 20 - 8 50 675.000 Armi:
Note: Potenziamento di Forza (x2) • Lanciagranate montato in spalla (Gittata
Armi: Scudo, Sistema d’Armi Armbow, Spada Ceramica 60/120/240; Danno 4d6 (o per granata); CdT
BKI BK-AP-MK4 Armatura Potenziata da Combattimento Donner +10 20 - 9 50 1.050.000 3; Colpi 20; AP, MEG)
• Lanciafiamme Pesante Furetto (Gittata
Note: Sensori, Sistema di Puntamento *; Danno 2d12; CdT 1; Colpi 30; AP, agisce
Armi: Laser a Impulsi 20MW montato in spalla, Pistola Gyroc 12.7mm sull’area meno protetta dall’armatura; *Cono
EIS Armatura Potenziata Pesante Supporto Armato Tuono +16 10 - 8 150 2.225.000 o MEM fino a 45 cm di distanza)
Note: Potenziamento di Forza (x2), Sensori, Sistema di Puntamento, Sistema Stealth
GLOBAL TECHNOLOGIES
Armi: 2 x Lanciarazzi 70mm montati in spalla, SR Mitragliatrice Pesante
ARMATURA POTENZIATA DA
GT Armatura Potenziata da Combattimento Faina di Fuoco +12 25 d10 9 100 1.025.000
COMBATTIMENTO FAINA RAPIDA
Note: Sensori, Sistema di Puntamento, Zaino da Salto
Armi: Lanciagranate montato in spalla, Lanciafiamme Pesante Furetto L’armatura potenziata Faina Rapida della Global
Technologies è una risposta leggera ed economica
GT Armatura Potenziata da Combattimento Faina Rapida +14 20 d10 8 100 1.350.000
ai veicoli corazzati pesanti. Unisce grande mobilità,
Note: Potenziamento di Forza, Sistemi di Puntamento armi pesanti e un discreto sistema di sensori a un
Armi: Lanciamissili montato in spalla, FAM Mjolnir design versatile; una squadra di Faine Rapide può
H M A r m a t u r a P o t e n z i a t a d a C o m b a t t i m e n to +24 15 - 8 100 735.000 di fatto annientare qualsiasi formazione corazzata
Gestione del Rischio ostile. Con lanciamissili guidati anticarro montati
Note: Autodoc in spalla, la Faina Rapida può distruggere prati-
camente qualunque veicolo terrestre al mondo,
RS-AP-SN6 Armatura Potenziata da Combattimento +10 20 - 9 50 675.000
Equipaggiamento

Equipaggiamento
fornendo al contempo protezione al suo operatore.
SWAT Invictus
Note: Sistema di Puntamento L’alimentazione compatta e l’armatura leggera
Armi: Cannone Automatico Rotante 40mm montato in spalla, Scudo, SR Mitragliatrice Pesante sono state progettate per ottimizzare la capacità
dei missili pesanti. La maggior parte dei clienti
SW-FNT-EVA Armatura Potenziata da Combattimento Fante +10 25 d10 10 100 925.000 acquista anche delle armi personali supplementari
Note: Autosigillante, Jet a Propulsione, Piatti Magnetici, Sensori, Sistema di Puntamento per impegnare i bersagli secondari (non incluse).
Armi: Laser a Impulsi 20MW montato in spalla, Scudo Armi:
• Lanciamissili montato in spalla (Gittata
250/500/1000; Danno 5d6; CdT 1-4; Colpi 8;
PA 15, AP)
• Fucile Anti-Materia Mjolnir (Git tata
125/250/500; Danno 3d8; CdT 3; Colpi 100;
PA 6, AP)

116 117
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Golemmech E Armature Potenziate Golemmech E Armature Potenziate

Armi: Armi: contro ogni sorta di bersaglio; i suoi denti di cera-


HOSTILE MERGER ARMATURA • Cannone Automatico Rotante 40mm • BKI Minigun Liberator (Gittata 60/120/240; mica possono attraversare con brutale efficacia
POTENZIATA DA COMBATTIMENTO montato in spalla (Gittata 187,5/375/750; Danno 2d8; CdT 6; Colpi 1.000; PA 3, le armature.
GESTIONE DEL RISCHIO Danno 4d8; CdT 3; Colpi 100; PA 10, AP) Automatica, AP) Armi:
• SR M i t r ag liat r ice P e s ante (G i t t at a • Cannoni a Rotaia gemelli collegati (Gittata • Laser 50MW Extractor (Gittata 375/750/1.500;
La prima produzione della Hostile Merger nel 125/250/500; Danno 2d10; CdT 3; Colpi 200; 125/250/500; Danno 3d12; CdT 1; Colpi 20; AP)
mondo delle armature potenziate d’affari si con- Danno 3d10; CdT 1; Colpi -; PA 20, AP)
PA 4) • Cannone Automatico Tuono 50mm collegato
centra interamente sulla protezione antiproiettile, • Scudo (+1 Parata, +2 Armatura contro attacchi ACT OF GOD ARMAMENTS GRIZZLY
ignorando tutto il resto. montato sul braccio (Gittata 187,5/375/750;
a distanza) GOLEMMECH MASSICCIO Danno 4d10; CdT 3; Colpi 100; PA 10, AP) o
RAVENLOCKE SECURITIES RS-AP- Il “Grizz” è il cugino più pesante dell’Orso, HE-50 (Danno 4d8; PA 10, AP, MEM)
SUDEKI-WHYTE SW-FNT-EVA
con tutte le caratteristiche di un golemmech • Motospada Eviscerator (Danno For+2d10;
SN6 ARMATURA POTENZIATA DA ARMATURA POTENZIATA DA PA 7, AP)
della Act of God Armaments. Lievemente più
COMBATTIMENTO SWAT INVICTUS COMBATTIMENTO FANTE alto del Golemmech Pesante Orso, il Grizzly
ACT OF GOD ARMAMENTS LGM-05E
La Ravenlocke Securities Invictus è un’arma- Le armature della serie EVA della Sudeki-Whyte è pesantemente corazzato ed è armato con
tura potenziata da combattimento impiegata una impressionate gamma di armi da combat- LINEBACKER GOLEMMECH MASSICCIO
sono delle comuni armature da combattimento
dalle squadre SWAT delle diverse forze di sicu- a produzione di massa per le unità di fanteria timento ravvicinato. I cannoni Tuono 50mm Il Linebacker sta attualmente venendo sotto-
rezza mondiali. La maggior parte dei dipartimenti addestrate per operare in più ambienti, tra cui gemelli possono scaricare una letale raffica di posto agli ultimi test nei laboratori della AGA.
dispone di 1 o 2 di questi modelli come unità di sott’acqua e nello spazio. La Fante è equipaggiata fuoco, grazie ai loro doppi caricatori con munizio- La sua funzione principale di golemmech da
supporto pesante per missioni particolarmente con un laser a impulsi adatto all’uso nello spazio. namento distinto che permettono all’operatore supporto armato viene assolta per mezzo del
pericolose. L’unità è fornita di fabbrica di un di passare da un tipo di proiettile all’altro con sistema sperimentale di cannone al plasma
Armi:
cannone automatico rotante da 40mm montato un pensiero (azione gratuita). Nei corpo a corpo, “Fuoco Divino”, alimentato dal nuovo Impianto
• Laser a Impulsi 20MW montato in spalla
sulla spalla destra e un faro da 1 milione di candele la grossa motospada è estremamente potente
(Gittata 187,5/375/750; Danno 2d10; CdT 1;
sulla spalla sinistra. La maggior parte delle unità Colpi -; PA 5, AP)
è equipaggiata con una mitragliatrice pesante • Scudo (+1 Parata, +2 Armatura contro attacchi
della Sentinel Rock e uno scudo antisommossa. a distanza)

Golemmech
ACT OF GOD ARMAMENTS GLD-
01 GOLEMMECH DEMOLITORE
Rappresenta il primo tentativo della Act of God
Armaments nel design delle piattaforme di armi
pesanti: il Demolitore è una bestia di golemmech,
progettato appositamente per la guerriglia urbana.
Dal peso medio, l’armamentario del Demolitore
è incentrato sulla potenza di fuoco rapido e su
un’armatura pesante, accompagnate da sofisti-
cati sensori passivi.
Per quanto non sia particolarmente agile, il
Demolitore è sufficientemente rapido e capace di
cavarsela negli stretti spazi urbani. Equipaggiato
Equipaggiamento

Equipaggiamento
con armamenti da fuoco rapido nella forma di un
cannone rotante Liberator della Black Knight Indu-
stries su di un avambraccio e una serie di cannoni a
rotaia collegati sull’altro, il Demolitore può annichi-
lire una postazione nemica a breve gittata. Questo
golemmech può inoltre equipaggiare ulteriori armi
a mano a seconda della missione (acquistate sepa-
ratamente). Il Demolitore, pensato per il mercato
dei mercenari, è stato progettato per mostrarsi par-
ticolarmente intimidatorio, con copri-spalla muniti
di spuntoni, testa dalle fattezze di teschio e una Act Of God Armaments
Grizzly Golemmech
Ravenlocke Securities Rs-Ap-Sn6 Armatura Potenziata da tintura pantone nero come marchio di fabbrica.
Combattimento Swat Invictus

118 119
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Golemmech E Armature Potenziate Golemmech E Armature Potenziate

a Fusione Microfusion MF-03. Il Linebacker è


TABELLA 3.21: GOLEMMECH considerato robusto e agile, per quanto poco
PASSO/ flessibile a causa del Sistema Fuoco Divino inte-
GOLEMMECH SCAFO CORRERE FORZA ROBUSTEZZA EQUIPAGGIO FIREWALL COSTO grato nella super-struttura del golemmech. Il
AGA GLD-01 Demolitore Leggero (3,6m) 50 / 2d6 d12+4 23 (12) 1 10 Militare cannone al plasma e l’impianto a micro-fusione
finora hanno dato buoni risultati e probabilmente
Note: Fuoco Automatico (d6), HyperLink, Sistema di Eiezione saranno la caratteristica dei futuri golemmech e
Armi: BKI Minigun Liberator, Fucili Gemelli a Rotaie collegati dei normali veicoli della Arms of God Armaments.
AGA Grizzly Medio (8,7m) 30 / 2d6 d12+6 26 (13) 1 12 Militare Attualmente il Linebacker è ancora nelle strutture
Note: CMAM, Fuoco Automatico (d8), Gamma Sensori, HyperLink, Sistema di Eiezione, Sistema Ottico, di R&S della corporazione.
Sistema Puntamento Bersagli Armi:
Armi: Laser 50MW Extractor, Cannone Automatico 50mm Tuono collegato montato sul braccio, • Cannone al Plasma Fuoco Divino (Gittata
Motospada Eviscerator 125/250/500; Danno 4d8+2; CdT 1; Colpi -; AP,
AGA LGM-05E Linebacker Pesante (10,5m) 40 / 2d6 d12+8 37 (20) 1 12 Militare colpisce l’area con meno Armatura, prende
fuoco 5+)
Note: Fuoco Automatico (d8), Gamma Sensori, HyperLink, Sistema di Eiezione, • Lanciamissili montato in spalla (Gittata
Sistema Puntamento Bersagli 500/1.000/2.000; Danno 4d6; CdT 1-4; Colpi
Armi: Cannone al Plasma Fuoco Divino, Lanciamissili montato in spalla 24; PA 6, AP)
AGA Thor Pesante (11,1m) 30 / 2d6 d12+8 30 (15) 1 10 Militare • Pugno (For+1d10; PA 9, AP)
Note: CMAM, Compartimento Passeggeri (x2), Fuoco Automatico (d8), HyperLink, Gamma Sensori, ACT OF GOD ARMAMENTS THOR
Sistema di Eiezione, Sistema Ottico, Sistema Puntamento Bersagli
Armi: Cannone 120mm Tuono montato in spalla, Maglio
GOLEMMECH MASSICCIO D’ASSALTO
CBS Orso Medio (6m) 30 / 2d6 d12+6 34 (21) 1 10 Militare Il THOR è un golemmech d’assalto e il suo scopo
principale è quello di trasportare soldati corazzati
Note: Capsule Esca, Fuoco Automatico (d6), Gamma Sensori, HyperLink, Sistema di Eiezione,
all’interno di strutture pesantemente fortificate.
Sistema Dissimulante
Ogni gamba di questo imponente dio del campo
Armi: Cannone Pesante 90mm, Laser a Impulsi 20MW di battaglia moderno ospita tre soldati comple-
EIS Ares Medio (6m) 30 / 2d6 d12+6 28 (15) 1 12 Militare tamente armati e corazzati, muniti di interfacce
Note: Corazza Inclinata (x2), Gamma Sensori, HyperLink, Sistema di Eiezione collegate ai sensori del golemmech e un controllo
Armi: Sistema d’Armi Doru, Lanciarazzi 70mm montato in spalla manuale dei portelli d’uscita del mezzo.
EIS Orion Leggero (3,9m) 30 / 2d6 d12+4 21 (10) 1 10 Militare Il THOR è equipaggiato con un imponente
Note: Fuoco Automatico (d8), Gamma Sensori (1.000 metri), HyperLink, Propulsori di Salto, Sistema di Eiezione cannone 120mm montato in spalla, adatto ad
Armi: Sistema d’Armi Orion, Fucile a Pompa cal. 4, Pugno Perforante ammorbidire le strutture bersaglio. Il sistema
FA Trivella Leggero (4,2m) 30 / 2d6 d12+4 23 (12) 1 8 Militare d’armi primario è il maglio da 2 tonnellate in grado
di aprire la strada in pochi minuti attraverso qual-
Note: 2 x Braccia Aggiuntive (Forza d6), HyperLink, Sistema di Eiezione, Spazio di Carico (x6) siasi struttura corazzata.
Armi: Grande Trapano a Motore, Grande Braccio a Pala
Armi:
RS Ape Regina Leggero (4,2m) 30 / 2d6 d12+4 23 (12) 1+1 12 Militare • C a n n o n e 1 2 0 m m Tu o n o (G i t t a t a
Note: Capsule Esca, CMAM, Compartimento Passeggeri (operatore del drone), Fuoco Automatico (d8), 375/750/1.500; Danno 5d10; CdT 1; Colpi 20;
Gamma Sensori (1.000 metri), HyperLink, Sistema di Eiezione, Sistema Dissimulante, PA 40, AP, MEG)
Spazio di Carico (convertito in alloggio droni) • Maglio (For+2d10, PA 7, AP)
Armi: Cannone Automatico 50mm Tuono montato in spalla
CENTRAL BELERUSIAN STEEL
Equipaggiamento

Equipaggiamento
RS Calabrone Leggero (4,2m) 30 / 2d6 d12+4 27 (16) 1+1 10 Militare
GOLEMMECH PESANTE ORSO
Note: Capsule Esca, CMAM, Compartimento Passeggeri (operatore del drone), Fuoco Automatico (d8),
Gamma Sensori (1.000 metri), Hyper Link, Sistema di Eiezione, Spazio di Carico (convertito in alloggio droni) Progettato per colpire violentemente i punti
Armi: Cannone Automatico 50mm Tuono montato in spalla forti del nemico con una combinazione di corazze
pesanti e devastante potenza di fuoco, l’Orso è
SW Kenku Superiorità Aerea Medio (7,2m) 30 / 2d6 d12+6 26 (13) 1 12 Militare un avversario temibile negli assalti corpo a corpo.
Note:Capsule Esca (x5), CMAM, Fuoco Automatico (d10), Gamma Sensori, HyperLink,
Sistema di Eiezione, Sistema Puntamento Bersagli L’Orso è uno dei pochi sistemi d’arma di mani-
Armi: Tri-Cannone Daikyu, Lanciamissili montato in spalla, Gyroc 20mm gemelle collegate fattura straniera a essere impiegato dall’esercito
montate al fianco, Maglio Tetsubo giapponese. Progettato per attacchi diretti e
audaci, questo golemmech svolge un ruolo sul
SW Kensai Zero Supporto Aereo Leggero (3,6m) 30 / 2d6 d12+4 19 (8) 1 12 Militare campo di battaglia che nessun prodotto Sudeki-
Note: Fuoco Automatico (d6), HyperLink, Propulsori di Salto (Sistema VTOL), Sistema di Eiezione, Whyte o Kenta CD riesce a soddisfare, ma che i
Sistema Ottico, Sistema Puntamento Bersagli nuovi samurai del Tecno-Shogunato abbracciano
Armi: Cannone Zero, Lanciamissili montato in spalla a pieno. Supportato da unità più leggere, l’Orso è

120 121
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Golemmech E Armature Potenziate Golemmech E Armature Potenziate

una potenza temibile. Colpisce violentemente con impiegati sui modelli da ricognizione, una buona ma lo farà di certo uno dei golemmech o droni
il suo cannone pesante da 90mm e può abbattere mobilità sul campo e un design generalmente cacciatori/assassini che dirige. SUDEKI-WHYTE GOLEMMECH PESANTE
un golemmech avversario con relativa facilità. ben ideato, che gli consente un’ampia gamma di Armi: DA SUPREMAZIA AREA “KENKU”
L’Orso viene impiegato come unità difensiva modifiche senza tuttavia dover cambiare drasti- • Cannone Automatico Tuono 50mm Prototipo delle fabbriche Sudeki-Whyte, il
lungo i monti Urali della Russia orientale contro camente i sistemi di base. montato in spalla (Gittata 187,5/375/750; Kenku è un test di prova finalizzato a creare un
il Mandarinato Cinese, dove la modalità stealth Danno 4d8; CdT 3; Colpi 100; PA 10, AP) golemmech ibrido da combattimento a terra/
passiva e i sistemi ambientali artici permettono Per quanto i modelli di produzione dell’Orion
supremazia area. In volo, assomiglia a un caccia,
al pilota di restare in attesa per periodi prolungati non siano cambiati nel corso degli ultimi anni, la RAVENLOCKE SECURITIES mentre nella modalità di combattimento a terra
maggior parte dei clienti ha pesantemente perso-
con poco consumo di energia. GOLEMMECH CALABRONE sembra un più tradizionale golemmech antropo-
nalizzato i propri acquisti. Normalmente è munito
Armi: morfo. I primi test fotografici vennero trafugati e
di un Pugno Perforante e del Sistema d’Arma Una variante da combattimento dell’Ape
• C a n n o n e P e s a n te 9 0 m m (G i t t a t a trasmessi nel Global DataNet, e per mesi si sono
Orion, che consiste di un Fuoco Rapido 20mm e Regina. Il Calabrone è pesantemente corazzato,
375/750/1.500; Danno 5d8; CdT 1; Colpi 20; susseguite le più ardite congetture in merito a
un fucile a pompa cal. 4 ma, sfortunatamente, a e trasporta droni da combattimento anziché da
PA 40, AP, MEG) questi “gundam”.
causa di un errore di progettazione, il Sistema ricognizione. Grazie a essi, questo golemmech è
• Laser a Impulsi 20MW (Gittata 187,5/375/750;
d’Armi Orion utilizza un unico carrello di muni- un avversario difficile da affrontare, in grado di Il Kenku è ai primi stadi di produzione; ordi-
Danno 2d10; CdT 1; Colpi -; PA 5, AP)
zioni, impedendo così di sparare con entrambe puntarti contro numerosi sistemi d’armi dalle più nalo subito se vuoi riceverne uno quest’anno!
EIS GOLEMMECH DA le armi contemporaneamente. svariate angolazioni. Il Tri-Cannone a mano dal design unico è munito di
COMBATTIMENTO PESANTE ARES Armi: Armi: tre canne lunghe da 20mm, collegate per sparare
• Sistema d’Armi Orion (Gittata 125/250/500; • C annone Automatico Tuono 50mm rapidamente, senza opzione di fuoco singolo:
L’Ares ha un design aggressivo pensato per il Danno 2d12; CdT 4; Colpi 100; PA 4, AP) montato in spalla (Gittata 187,5/375/750; ogni singola pressione del grilletto spara una
combattimento ravvicinato e a lunga gittata. • Fucile a Pompa cal. 4 (Gittata 30/60/120; Danno 4d8; CdT 3; Colpi 100; PA 10, AP) raffica di tre colpi. È un’arma semiautomatica.
È il prodotto più recente destinato al mercato Danno 1-3d10; CdT 2; Colpi 50; Automatica,
di massa della EIS, che unisce stile e funziona- Fucile a Pompa)
lità in un pacchetto unico. Uno dei più costosi • Pugno Perforante (For+1d10; PA 6, AP)
golemmech di produzione di massa, l’Ares si sta
trasformando in uno status symbol. FORD AGII GOLEMMECH
INDUSTRIALE “TRIVELLA”
La sua rozza struttura da gladiatore, con in testa
una gamma di sensori montata sulla corona gre- La Trivella è un golemmech da costruzione,
co-romana, è munita del Sistema d’Armi Doru, progettato per l’uso nelle operazioni minera-
rappresentato da una lancia lunga 6 metri. In rie a cielo aperto e nei grandi siti di costruzione,
combattimento ravvicinato, funziona grosso- dove può sfruttare la sua enorme mano mul-
modo come suggerisce il suo aspetto, ma il calcio ti-giuntura con tre dita anche come pala. L’altro
della lancia nasconde un potente fucile gauss braccio è munito di un grosso trapano potenziato.
che spara una raffica di flechette affilatissime. La Trivella è fornita di due braccia più piccole per
Il Doru è alimentato dall’armatura Ares tramite facilitare l’uso degli oggetti dall’impugnatura per
un sistema d’interfaccia tattile innestato nella mani minute. Oltre che nelle applicazioni civili, la
possente mano a quattro dita del golemmech. Trivella viene impiegata nelle operazioni di sal-
L’Ares è fornito anche di un sistema lanciarazzi vataggio. Grossi vani contenitore vengono fissati
montato in spalla. al golemmech per trasportare detriti, materiali da
Armi: costruzione e altro ancora.
• Sistema d’Armi Doru in mano (Lancia: Armi :
For+2d10; PA 6, Portata +2, Parata +1, AP; • Grande Trapano Motore (For+2d10; PA 6, AP,
Fucile Gauss: Gittata 250/500/1.000; Danno Combattere -2, Parata -2)
5d10; CdT 1; Colpi -; PA 20, AP) • Grande Braccio a Pala (For+1d12; PA 6, AP)
Equipaggiamento

Equipaggiamento
• Lanciarazzi 70mm montato in spalla (Gittata
60/120/240; Danno 4d8+2; CdT 1-4; Colpi 12; RAVENLOCKE SECURITIES
AP, MEM) GOLEMMECH APE REGINA
EIS GOLEMMECH DA Seppur corazzato leggero e praticamente
disarmato, l’Ape Regina della Ravenlocke vende
COMBATTIMENTO ORION comunque ancora molto bene. C’è un vecchio
Il primo prodotto introdotto dalla EIS sul mercato detto che dice che i principianti comprano la
dei golemmech pesanti è stato il Sistema da Com- potenza di fuoco e i professionisti il materiale di
battimento Orion. Presentato come golemmech supporto, e questo golemmech è per i guerrieri
mobile per le forze d’élite e le operazioni spe- professionisti. L’Ape Regina è un’unità tattica che
ciali, l’Orion ha generato reazioni divergenti. sfrutta sensori molto potenti e un piccolo sciame
L’armatura è relativamente leggera, mentre l’ar- di droni da ricognizione per raccogliere dati su
mamentario integrato risulta deludente. Tuttavia, tutto il campo di battaglia; non riuscirà a ucciderti,
possiede il tipo di sensori che di solito vengono

122 123
Catalogo Malmart 2090 CATALOGO MALMART
Golemmech Potenziamenti Cibernetici

Le gyroc 20mm forniscono capacità anticarro e


SUDEKI-WHYTE GOLEMMECH LEGGERO PACCHETTO CELEBRITÀ
POTENZIAMENTI
antiaerea oltre che funzioni antimissile.
DA SUPPORTO AEREO KENSAI ZERO Diventa l’anima della festa, la persona più inte-
I Tetsubo completano l’impressionante arma- ressante della stanza! Questo pacchetto ti farà
mentario del Kenku, un tradizionale randello da Il Kensai è agile, equilibrato e capace di volare

CIBERNETICI
in modalità VTOL (decollo e atterraggio verticale) adorare dai tuoi alleati, temere dai tuoi nemici e
guerra in stile giapponese, alto 4,5 metri e del rispettare da tutti gli altri!
peso di 1,2 tonnellate. I Sistemi d’Arma Tetsubo e usando i suoi motori a spinta vettoriale. Il Kensai
Daikyu vengono trasportati sulla schiena. versione base è equipaggiato con un lancia- • Potenziamenti: Feromoni Personalizzati,
razzi da spalla Sudeki-Whyte e un Cannone Zero Esistono due modi per selezionare le componenti Sistema di Risposta Resistenza Emotiva
Armi: cibernetiche in Interface Zero 2.0: puoi acquistarle (SRRE), Trattamento di Bellezza
(cannone a raggio di particelle proprietario). Alcuni
• Tri-Cannone Daik yu a mano (Gittata sotto forma di pacchetto di potenziamenti, oppure
clienti preferiscono il cannone d’assalto 25mm
125/250/500; Danno 2d12+3; CdT 4; Colpi
per le operazioni generiche, a causa del tempo sceglierle pezzo per pezzo usando la Lista Gene- PACCHETTO GUERRIERO
100; PA 4, AP) rale dei Potenziamenti. DELLA STRADA
di ricarica del Cannone Zero. Gli alimentatori del
• Lanciamissili montato in spalla (Gittata
Cannone Zero necessitano di più tempo per ripri-
5/1.000/2.000; Danno 4d6; CdT 1-4; Colpi Il pacchetto Guerriero della Strada è perfetto per
stinarsi e quindi possono sparare solo una volta
24; PA 6, AP)
• Gyroc 20mm gemelle collegate (Gittata
ogni due turni. La Sudeki-Whyte ha promesso di Costi dei Potenziamenti coloro che cercano di sopravvivere nelle perfide
strade interne delle città del 2090!
ridurre il tempo di ricarica dell’arma, ma la pro-
125/250/500; Danno 2d12; Colpi 50; CdT 1-4; • Potenziamenti: Arma Cibernetica, Musco-
messa non è ancora stata mantenuta. Il costo di uno specifico potenziamento è deter-
PA 4, AP, MEP) latura Potenziata, Sistema Attacco o Fuga
Armi: minato dal tipo di grado che desideri acquistare,
• Maglio Tetsubo (For+2d10, PA 7, AP)
• Cannone Zero (Gittata 125/250/500; Danno ovvero: Spazzatura, Roba da Strada, HyperCro- PACCHETTO PISTOLERO
3d10; CdT 1; Colpi -; AP, spara una volta ogni mata, Militare. Ogni grado ha il proprio costo base
due round) e, per determinare il costo finale, basta moltipli- Nervi d’acciaio, riflessi fulminei, una mira leggen-
• Lanciamissili (Gittata 500/1.000/2.000; carlo per il Cyber Stress del potenziamento; il daria. Tutto questo può essere tuo con il pacchetto
Danno 6d6; CdT 1-2; Colpi 8; PA 12, AP) risultato ottenuto è la quantità di denaro che devi Pistolero, la scelta preferita dai tiratori scelti e dagli
spendere per ottenere il componente cibernetico assassini di tutto il mondo!
indicato. Qui di seguito troverai una tabella dei • Potenziamenti: Riflessi Wireless I, Sistema
costi base relativi a ogni grado per aiutarti a Attacco o Fuga, Sistema Smartgun
d e te r m i n a r e i l co s to f i n a l e d i o g n i
potenziamento. PACCHETTO SOPRAVVISSUTO
Sei stato abbandonato nell’Outback? Stai sca-
TABELLA 3.22: lando il monte Everest? Sei a caccia nel Circolo
GRADI E COSTI DEI POTENZIAMENTI Polare Artico? Niente di più facile grazie a questo
pacchetto, progettato per supportarti in ogni tipo
GRADO CREDITI CYBER STRESS di ambiente!
Spazzatura 1.000 Cyber Stress • Potenziamenti: Regolatori Ambientali,
Doppio Sistema Anti-Tossina
Roba da Strada 5.000 Cyber Stress
indicato
PACCHETTO SPIA
HyperCromata 25.000 -1 Cyber Stress Introdursi, entrare ed esplorare i luoghi che non
(minimo 1) sei autorizzato a “visitare” non è mai stato così
facile! Con il pacchetto Spia puoi entrare e uscire
Militare 125.000 ½ Cyber Stress
da qualsiasi zona con estrema facilità!
• Potenziamenti: Articolazioni Potenziate,
Per maggiori informazioni vedi Potenziamenti a Concomp, Duplicatore Impronte Digitali e
Equipaggiamento

Equipaggiamento
pag. 379 del capitolo Regole di Ambientazione. Set Arnesi da Scasso, Orecchie Cibernetiche
[Udito Potenziato]
Pacchetti di Potenziamenti PACCHETTO TRUPPA D’ASSALTO
Sii il padrone del campo di battaglia, osserva lo
Tutti i pacchetti sono di qualità Roba da Strada.
sguardo terrorizzato dei tuoi nemici mentre ne
PACCHETTO ATLETA PROFESSIONISTA ignori gli attacchi, e rispondi al fuoco con estrema
violenza! Il pacchetto Truppa d’Assalto è tutto ciò
Batti ogni avversario con questo pacchetto che di cui ogni aspirante mercenario che vuole farsi
aumenterà tutte le tue capacità atletiche! Fai man- un nome ha bisogno!
giare la polvere agli altri concorrenti!
• Potenziamenti: Gambe Cibernetiche [Lega-
• Potenziamenti: Articolazioni Potenziate, menti Potenziati, Sistema Stabilizzante],
Sudeki-Whyte Golemmech Leggero Da Gambe Cibernetiche [Legamenti Potenziati, Muscolatura Potenziata, Ossa Rinforzate,
Supporto Aereo Kensai Zero Sistema Canguro], Muscolatura Potenziata Sistema Salvavita, Soppressore di Trauma

124 125
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Potenziamenti Cibernetici Potenziamenti Cibernetici

ARMA CIBERNETICA MIGLIORATA TABELLA 3.23: LISTA DEI POTENZIAMENTI


Lista Generale dei Un’Arma Cibernetica Migliorata è un’arma da PACCHETTI DI POTENZIAMENTO CYBER STRESS NOTE
Potenziamenti mischia pesante che permette al personaggio
di essere sempre considerato “armato” e che
Pacchetto Atleta Professionista 6 Vedi descrizione
Pacchetto Celebrità 5 Vedi descrizione
infligge For+d8 danni. Tuttavia, per ogni tipo
AIRBAG PERSONALI di dado di danno di cui viene ridotta, può gua- Pacchetto Guerriero della Strada 5 Vedi descrizione
Il personaggio subisce danni dimezzati da dagnare qualche tipo di bonus quali retrattile, Pacchetto Pistolero 5 Vedi descrizione
cadute e schianti. Portata 1, PA 1, o +1 Parata. Per esempio si può Pacchetto Sopravvissuto 2 Vedi descrizione
avere un mazzafrusto (For+d6, ignora gli scudi),
ARMA CIBERNETICA o una lama lunga retrattile (For+d6, retrattile). Pacchetto Spia 6 Vedi descrizione

Un’Arma Cibernetica è una piccola arma da Pacchetto Truppa d'Assalto 10 Vedi descrizione
ARMATURA SUBDERMALE
mischia che infligge For+d4 danni e permette LISTA GENERALE DEI POTENZIAMENTI
al personaggio di essere sempre considerato L’Armatura Subdermale fornisce al personag- Airbag Personali 1 Danni dimezzati da cadute e schianti
“armato”. Tra gli esempi si possono includere gio +1 Armatura Supplementare a tutte le parti
del corpo. Arma Cibernetica 1 For+d4 danni, sempre considerato armato
artigli in titanio, un avambraccio rinforzato o una
lama sempre visibile. Arma Cibernetica Intermedia 2 For+d6 danni, sempre considerato armato, vedi
ARMATURA SUBDERMALE MIGLIORATA descrizione
ARMA CIBERNETICA INTERMEDIA L’Armatura Subdermale Migliorata fornisce al Arma Cibernetica Migliorata 3 For+d8 danni, sempre considerato armato, vedi
Un’Arma Cibernetica Intermedia è un’arma da personaggio un ulteriore +1 Armatura Supple- descrizione
mischia media che permette al personaggio mentare, per un totale di +2, a tutte le parti del Armatura Subdermale 1 +1 Armatura Supplementare su tutte le parti
di essere sempre considerato “armato” e che corpo.
del corpo
infligge For+d6 o For+d4 danni e ha qualche sorta
di bonus. Esempi di bonus possibili: retrattile,
ARTICOLAZIONI POTENZIATE Armatura Subdermale Migliorata 2 +2 Armatura Supplementare su tutte le parti
del corpo
Portata 1, Scosso (tiro di Vigore a -2 o è automa- Articolazioni Potenziate aumenta l’Agilità del
ticamente Scosso), +1 Parata. Tra gli esempi: una personaggio di un tipo di dado. Articolazioni Potenziate 2 Dado Agilità aumentato di 1 tipo
frusta (For+d4, Portata 1), una garrota (For+d4, Articolazioni Potenziate Migliorate 3 Dado Agilità aumentato di 2 tipi
retrattile), un Taser (For+d4, non letale, EMP), o ARTICOLAZIONI POTENZIATE
Arto/Orecchio/Occhio Cibernetico, 1 Vedi moduli
una lama retrattile (For+d4, retrattile). MIGLIORATE
1 Modulo
Articolazioni Potenziate Migliorate aumenta l’A- Arto/Orecchio/Occhio Cibernetico, 2 Vedi moduli
gilità del personaggio di due tipi di dado. 2 Moduli
ARTI, ORECCHIE E OCCHI CIBERNETICI Arto/Orecchio/Occhio Cibernetico, 3 Vedi moduli
3 Moduli
Gli arti cibernetici sono progettati per essere
modulari e costano un numero di punti di Cyber Banca Dati Portatile 1 Hard-disk impiantato e sicuro
Stress pari al numero di moduli che l’arto può Biofeedback 2 Dado Spirito aumentato di 1 tipo
contenere. Quindi, un arto cibernetico con Cyber Biofeedback Migliorato 3 Dado Spirito aumentato di 2 tipi
Stress 2 può contenere 2 moduli di potenzia-
mento, un arto cibernetico con Cyber Stress 3 Branchie Cibernetiche 1 Anfibio
può contenere 3 moduli, ecc. Il costo in crediti Computer Tattico 3 Pesca una Carta Azione aggiuntiva e usa il
dell’arto cibernetico include l’acquisto degli even- risultato migliore
tuali moduli. Per determinare il costo in crediti di Concomp 1 Fornisce un'abilità d6 o una specializzazione
un arto, moltiplica il Cyber Stress per il suo grado. in un’abilità
Equipaggiamento

Equipaggiamento
Alcuni moduli sono progettati per specifiche Concomp Migliorato 2 Fornisce un'abilità d8 o due specializzazioni
parti del corpo, ovvero una gamba, un braccio in un'abilità
o un occhio e possiedono una voce locazione, in Esoscheletro Rinforzato 1 Carico Limite Forza × 8, vedi descrizione
modo da permetterti di riconoscere al volo dove
vada inserito. Al fine dell’installazione di orecchie Feromoni Personalizzati 2 Bonus +2 al Carisma con le creature organi-
o occhi cibernetici, la testa è sempre considerata che senzienti
un arto. Interfaccia Controllo Veicoli I-III 2/livello Vedi descrizione
BANCA DATI PORTATILE Muscolatura Potenziata 2 Dado Forza aumentato di 1 tipo
Muscolatura Potenziata Migliorata 3 Dado Forza aumentato di 2 tipi
La Banca Dati Portatile permette al personag-
gio di scaricare virtualmente qualsiasi quantità Naso Cibernetico 1 +2 ai tiri di Percezione basati sull'olfatto
di dati su di un hard disk sicuro, non wireless, Ossa Rinforzate I-III 2/livello +1 Robustezza/livello
impiantato nel suo corpo. Il potenziamento Banca Polmoni Cibernetici I-II 1/livello 30 minuti di riserva d'aria/livello

126 127
CATALOGO MALMART CATALOGO MALMART
Potenziamenti Cibernetici Potenziamenti Cibernetici

MODULI PER ARTI, ORECCHIE E OCCHI CIBERNETICI

• Costrutto: +2 per riprendersi dall’essere


///INIZIO LISTA MODULI/// INIETTORE CHIMICO Scosso; immune ai veleni, alle malat- SISTEMA DI SFONDAMENTO
Le dita del personaggio sono equipaggiate tie e al soffocamento. Le mani drone Progettato originariamente per abbattere i
con siringhe retrattili, capaci di conservare non possono guarire in maniera natu- muri, il braccio aggiunge +2 ai danni quando
ACQUATICO tre diversi compositi nel braccio, per un totale rale, ma è necessaria l’abilità Riparare, si combatte a mani nude.
di 3 dosi complete. Il personaggio può som- impiegata come l’abilità Guarigione,
Il personaggio riceve +2 a tutti i tiri di SISTEMA STABILIZZANTE
ministrarli a se stesso con un’azione gratuita ma non gode dell’Ora di Grazia (vedi il
Nuotare e +5 Passo sott’acqua.
ma, se vuole usarli in combattimento, deve manuale base di Savage Worlds). Il Sistema Stabilizzante nega la penalità
ARMA DA FUOCO superare un tiro di Combattere senza armi • Piccolo: Gli attaccanti sottraggono 2 dai per Piattaforme Instabili.
e provocare danno sufficiente per rendere loro tiri di attacco.
Quest’arma è impiantata nell’arto. il bersaglio almeno Scosso. Gli agenti chimici UDITO POTENZIATO
• Arma: Gittata 30/60/120; Danno 2d6; CdT • Punto Debole (EMP): Le mani drone
quali droghe, veleni o virus devono essere subiscono tutti i danni dalle armi EMP. Aggiunge un bonus di +2 ai tiri di Perce-
1; Colpi 10 acquistati separatamente.
• Taglia -2: È una mano. zione che riguardano l’udito.
ARMA DA FUOCO AUTOMATICA LEGAMENTI POTENZIATI
MODULO COLPO RIFLESSO VISIONE MIGLIORATA
Quest’arma è impiantata nell’arto. Conta I Legamenti Potenziati aggiungo 10 al Passo
come 2 moduli di potenziamento. I l p e r s o n a g g io ot t ie n e i l Va n t a g g io Gli occhi del personaggio funzionano come
del personaggio. un mirino, dimezzando le penalità per la
• Arma: Gittata 30/60/120; Danno 2d6; CdT Contrattacco.
3; Colpi 30 MANI GECO Gittata Media e Lunga.
OTTICA INFRA/ULTRA
ARMA DA FUOCO PESANTE Le Mani Geco forniscono al personaggio la
Viene rimpiazzata la retina per consen-
capacità mostruosa Arrampicamuri, permet- ///FINE LISTA MODULI///
Quest’arma è impiantata nell’arto. Conta tendogli di muoversi su superfici verticali al tire al personaggio di vedere negli spettri
come 2 moduli di potenziamento. suo normale Passo. ultravioletto e infrarosso; inoltre, è previ-
• Arma: Gittata 30/60/120; Danno 3d6; CdT sto un dispositivo che permette al cervello
1; Colpi 10, Forza Min d8 MANO DRONE di percepire i colori che non esistono nel
normale spet tro visibile. Il personaggio
COMPENSATORE DI RINCULO Per usare questo potenziamento è neces- ottiene i benefici della capacità mostruosa
sario un IC V. La mano del personaggio è Infravisione.
Questo modulo rimuove 2 punti di pena- capace di staccarsi e diventare un drone
lità quando si spara con il fuoco automatico. simile a un ragno controllato a distanza. OTTICA PER VISIONE NOTTURNA
COMPENSATORI ANTI-FLASH L’unità è equipaggiata con una videocamera
che permette al personaggio di osservare Il personaggio ottiene i benefici della capa-
Le coper ture of fer te da questo poten- con il proprio TAP quello che il drone vede. cità mostruosa Visione Crepuscolare.
ziamento forniscono un bonus di +4 per Quando la Mano Drone è staccata, il perso- RILEVATORI DI MOVIMENTO
resistere agli attacchi basati sui flash. naggio soffre dello Svantaggio Una Mano
Sola. In combattimento, la mano drone è Il personaggio riceve un bonus di +2 ai tiri
CYBER ATTREZZI di Percezione durante l’Ultimo Passo (vedi
considerata come una Comparsa con le
Il braccio è equipaggiato con un set base seguenti statistiche: l’Abilità Furtività in Savage Worlds). Inoltre,
di attrezzi. Il personaggio riceve +2 ai tiri di Attributi: Agilità d8, Intelligenza d4 (A), Spirito se i nemici lo prendono di sorpresa, ricevono
Riparare e per ogni abilità specializzata di d6, Forza d8, Vigore d6 solo un bonus di +2 ai loro tiri di attacco.
Equipaggiamento

Equipaggiamento
Riparare. Abilità: Arrampicarsi d8, Combattere d8,
SISTEMA CANGURO
Furtività d8, Percezione d4, Scassinare d6
DUPLICATORE IMPRONTE DIGITALI Parata: 6; Passo: 10; Robustezza: 3 Il personaggio raddoppia la distanza che
E SET ARNESI DA SCASSO è in grado di saltare, arrivando così a muo-
Capacità Speciali:
versi, sul campo di battaglia, di 5 cm in
Il braccio è equipaggiato con un set base di • Allerta: Le mani drone aggiungono +2 orizzontale e 2,5 cm in verticale da fermo,
arnesi da scasso ed è in grado di duplicare alla loro Percezione. o 10 cm in orizzontale e 5 cm in verticale se
qualsiasi tipo di impronte digitali