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Ladro 1 Monello

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Gnomo delle foreste Neutrale 0


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 3 7,5 Ti piace nasconderti nei
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
pertugi più angusti dove
nessuno può raggiungerti.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 9
-1 Forza
DESTREZZA ● 5 Destrezza
Bisogna aiutare coloro che ci
aiutano, è così che si sopravvive.
16 ●
1
4
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 0 Saggezza
Sei sfuggito alla tua vita di miseria
1 Carisma derubando una persona importante e sei
COSTITUZIONE ancora ricercato per quel furto.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

12 ● 5 Acrobazia (Des) Totale 1d8


SUCCESSI L'oro è una tentazione irresistibile per te, sei
1 0 Addestrare Animali (Sag) disposto a tutto pur di averne sempre di più.
FALLIMENTI

2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

14 ●


5
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Maestria: Scegli due tra le tue
Spada corta +5 1d6+3/perf.
2 ● 3 Inganno (Car) competenze nelle abilità, oppure una
1 Intimidire (Car) Balestra +5 1d6+3/perf competenza in una abilità e la
competenza negli arnesi da scasso. Il
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car)
tuo bonus di competenza raddoppia per
2 Intuizione (Sag) ogni prova di caratteristica effettuata
10

0 Medicina (Sag) usando una delle competenze scelte.


2 Natura (Int)
0 Attacco Furtivo: Una volta per turno,
0 Percezione (Sag) puoi infliggere 1d6 danni extra a una
1 Persuasione (Car) creatura che colpisci con un attacco, se
CARISMA
● 5 Rapidità di Mano (Des) disponi di vantaggio al tiro per colpire.

13 2
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
L'attacco deve utilizzare un'arma
accurata o un'arma a distanza. Non
necessiti di vantaggio al tiro per colpire
1 se un altro nemico del bersaglio si trova
2 Storia (Int)
entro 1,5 metri da esso (purché tale
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI nemico non sia incapacitato) e se il tuo
tiro per colpire non subisce svantaggio.
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR 10 Armatura di pelle Gergo Ladresco: Hai appreso il gergo
ladresco, un misto di dialetto, termini
colloquiali e codici che ti permette di
Linguaggi: Comune, Gnomesco
MA Arnesi da scasso nascondere dei messaggi in una
conversazione apparentemente
Competenza nelle armature leggere ME normale. Soltanto un'altra creatura che
conosca il gergo ladresco capisce
questi messaggi. Per trasmettere un
Competenza nelle armi semplici, MO
concetto tramite il gergo ladresco serve
balestra leggera, spada lunga e il quadruplo del tempo che
corta, stocco MP normalmente servirebbe per esprimerlo
direttamente. Inoltre, il capisci una serie
Competenza negli arnesi da scasso di simboli e segni segreti usati per
e negli strumenti per camuffarsi trasmettere semplici messaggi brevi.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Non sai niente delle tue


origini. Sei semplicemente
cresciuto nella strada con
quello che avevi:
praticamente niente. Hai
imparato a rubare monete
quando eri un bambino e
ancora non eri abbastanza
furbo da scegliere con cura le
tue vittime. Adesso c'è una
taglia sulla tua testa e stai
cercando un'opportunità per
fuggire.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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