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TEST FINALE
Hai indovinato 20 domande su 20 totalizzando il 100%.
Percentuale richiesta per passare il test: 70%.
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Domanda n. 1
2)
A creare degli LMS compatibili tra di loro.
3)
Definisce le specifiche relative al riutilizzo, tracciamento e catalogazione dei Learning
Object.
Domanda n. 2
2)
Da Intel.
3)
Dalla Advanced Distributed Learning (ADL) su mandato del Dipartimento della Difesa
statunitense.
Domanda n. 3
A cosa serve l’interoperabilità?
1)
A garantire l’utilizzo all’interno di diversi sistemi operativi.
2)
A garantire l’utilizzo all’interno di LMS differenti.
3)
A garantire l’utilizzo all’interno di molteplici discipline.
Domanda n. 4
2)
System Content Object.
3)
Secure Contest Object.
Domanda n. 5
2)
Si disegna la mappa concettuale.
3)
Si elaborano i concetti sulla base delle are semantiche individuate.
Domanda n. 6
2)
Catalogate in indici dai motori di ricerca.
3)
Sono destrutturate.
Domanda n. 7
2)
La capacità di mediare nella moltitudine.
3)
La capacità di rappresentare contemporaneamente diversi medium comunicativi.
Domanda n. 8
2)
Si tratta di immagini della videata a monitor.
3)
Si tratta di immagini di una cartella del computer.
Domanda n. 9
2)
Si tratta del procedimento matematico attraverso il quale vengono compresse le immagini.
3)
Si tratta del software utilizzato per estrarre immagini.
Domanda n. 10
2)
Falso.
3)
In alcuni casi.
Domanda n. 11
Le finalità dell’azione didattica sono
richieste alla:
1)
Filosofia.
2)
Psicologia.
3)
Pedagogia.
Domanda n. 12
2)
Dell’autostima.
3)
Dell’autocontrollo.
Domanda n. 13
Quale, tra le seguenti alternative, NON
costituisce un obiettivo della didattica
metacognitiva?
1)
Sviluppo delle strategie di apprendimento e di studio.
2)
Potenziamento degli stili cognitivi individuali.
3)
Adeguamento agli stili cognitivi prevalenti nel gruppo classe, che favorisce l’inserimento
del singolo alunno nel gruppo.
Domanda n. 14
L’educazione permanente è:
1)
Un processo che dura tutta la vita.
2)
Ciò che vale nella produzione materiale e immateriale.
3)
Un processo di apprendimento che si matura con l’esperienza lavorativa.
Domanda n. 15
2)
La tendenza a imitare i comportamenti degli altrui.
3)
Una basilare abilità sociale e l’assunzione di punti di vista diversi dal proprio.
Domanda n. 16
2)
Fare copie di backup di programmi che siano stati regolarmente acquistati.
3)
Duplicare e diffondere in commercio i manuali riguardanti il funzionamento di software.
Domanda n. 17
2)
Cooperative learning
3)
Educazione all’affettività
Domanda n. 18
L’educazione permanente è:
1)
Un processo che dura tutta la vita.
2)
Ciò che vale nella produzione materiale e immateriale.
3)
Un processo di apprendimento che si matura con l’esperienza lavorativa.
Domanda n. 19
La cultura è:
1)
L’insegnamento scolastico.
2)
Un insieme di nozioni.
3)
Un complessivo universo simbolico significante.
Domanda n. 20
2)
Empatia.
3)
Comprensione.