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MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION

UNIVERSIDAD JOSE GREGORIO HERNANDEZ

FACULTA DE INGENIERIA

CATEDRA: SISTEMAS DIGITALES

Prof. Ing. Gustavo Valdeblanquez., (Msc)

INTRODUCCION A SISTEMAS DIGITALES


Índice

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION ...................................1


UNIVERSIDAD JOSE GREGORIO HERNANDEZ............................................................1
FACULTA DE INGENIERIA................................................................................................1
CATEDRA: SISTEMAS DIGITALES...................................................................................1
INTRODUCCION A SISTEMAS DIGITALES....................................................................1
Introducción............................................................................................................................3
Unidad Central de Procesamiento (CPU). .............................................................................4
Diagrama de Bloques..............................................................................................................8
Bibliografía...........................................................................................................................13

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Introducción

Cada año, el microprocesador se acerca más al centro de nuestras vidas, forjándose un sitio
en el núcleo de una máquina tras otra. Su presencia ha comenzado a cambiar la forma en
que percibimos el mundo e incluso a nosotros mismos. Cada vez se hace más difícil pasar
por alto el microprocesador como otro simple producto en una larga línea de innovaciones
tecnológicas.

Ninguna otra invención en la historia se ha diseminado tan aprisa por todo el mundo o ha
tocado tan profundamente tantos aspectos de la existencia humana. Hoy existen casi 15,000
millones de microchips de alguna clase en uso (el equivalente de dos computadoras
poderosas para cada hombre, mujer y niño del planeta). De cara a esa realidad, ¿quién
puede dudar que el microprocesador no sólo está transformando los productos que usamos,
sino también nuestra forma de vivir y, por último, la forma en que percibimos la realidad?
No obstante que reconocemos la penetración del microprocesador en nuestras vidas, ya
estamos creciendo indiferentes a la presencia de esos miles de máquinas diminutas que nos
encontramos sin saberlo todos los días. Así que, antes de que se integre de manera
demasiado imperceptible en nuestra diaria existencia, es el momento de saber quien es el
procesador y la revolución que ha originado, para apreciar el milagro que es en realidad
cada uno de esos chips de silicio diminutos y meditar acerca de su significado para nuestras
vidas y las de nuestros descendientes.

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Unidad Central de Procesamiento (CPU).

El Microprocesador en términos generales es el cerebro de un computador, cuyas partes básicas


son: el contador de programa, el decodificador de instrucciones, los registros y la unidad aritmética
y lógica. En la figura próxima se indica la disposición de tales partes.

El CPU es el corazón de la µC, es el encargado de decodificar las instrucciones, hacer más


eficientes las operaciones aritméticas, y controlar algunas otras partes de la maquina. Cuenta con
cuatro partes básicas.

(1) Registros,

(2) Unidad Aritmética y lógica,

(3) Circuito de temporización y control.

(4) Circuito de Decodificación.

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Fig. Arquitetura de los microprocesadores.

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Todos los datos (las instrucciones y los datos) son leídos por la CPU a través de los registros. Las
instrucciones (el código del programa) son leídas en un registro llamado "Instruction Register" y
luego son decodificadas mediante un decodificador, que interpreta el tipo de instrucción.
Dependiendo de la instrucción, se leen a continuación los datos a procesar, los cuales se
almacenan en un registro llamado "Acumulador" o "Registro de Trabajo" que se encuentra
directamente relacionado con la Unidad Aritmética y Lógica (ALU). La ALU Es un modulo del
procesador donde se realizan todos los procesos lógicos y aritméticos con los datos. Los
resultados de la ALU son almacenados nuevamente en el Acumulador, donde pueden ser enviados
a una posición de memoria o a un dispositivo de E/S.

Los Registros
Son localizaciones que sirven para almacenar temporalmente datos, pueden ser de 8 o de 16 bits.
Los tres registros más usados son, el acumulador para propósito general, el contador de programa
y el registro de instrucciones que son de propósito específico. El acumulador almacena
temporalmente el resultado de las operaciones aritméticas y lógicas. El registro de Instrucciones es
usado para almacenar la instrucción que se está ejecutando en ese momento por el
microprocesador. El contador de Programa contiene la dirección de la siguiente instrucción del
programa.

El circuito de decodificación
Involucra el proceso de trasladar un patrón binario en una operación o secuencia de operaciones.
Por ejemplo si el siguiente patrón binario 10111001 representa “ADD”, el circuito de decodificación
lo reconoce y manda señales a todas las otras partes del µP para que ocurra la decodificación.

El Circuito de temporizador y control:


Es una red secuencial que acepta un código que define la operación que se va a ejecutar y luego
prosigue a través de una secuencia de estados, generando una correspondiente secuencia de
señales de control. Estas señales de control incluyen el control de lectura escritura y señales de
dirección de memoria válida en el bus de control del sistema. Otras señales generadas por el
controlador se conectan a la unidad aritmética lógica y a los registros internos del procesador para
regular el flujo de información en el procesador y a, y desde, los buses de dirección y de datos del
sistema.

La unidad aritméticológica (ALU, Arithmetic logic unit)


Es una red combinacional. Acepta dos palabras de datos y una palabra de control que especifica el
tipo de operación que ha de ejecutarse con los datos. El bus de datos del sistema o cualquiera de
los registros internos del procesador pueden proporcionar palabras de datos. La palabra de control
se define por la unidad de control. La ALU realiza la operación especificada y genera una palabra
de salida que representa el resultado de la operación aritmética o lógica y un conjunto de señales
de estado que indican, por ejemplo, si se produjo un acarreo o desbordamiento aritmético. La
palabra resultado se puede dirigir a cualquiera, de los registros internos o al bus de datos. El
destino específico se define por la unidad de control, dependiendo de la naturaleza de la Operación
que se esta realizando. Las señales de estado se dirigen a un registro interno específico del
procesador para almacenamiento, denominado registro de códigos de condición.

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El Acumulador:
Almacena datos para procesar por la ALU. Suelen tener el mismo número de bits que el bus de
datos. El acumulador se utilizan con el bus de datos y la ALU en el proceso de datos. Por ejemplo,
dos palabras binarias se pueden sumar, cargando la primera en el acumulador A, sumando la
segunda, cargando el resultado en el acumulador y después transfiriendo los resultados desde el
Acumulador, a la memoria. Durante la transferencia de los primeros datos, el bus de datos sirve
como una entrada al Acumulador. Durante la segunda, la ALU realiza una suma en la que el bus de
datos proporciona una entrada y el acumulador A la otra; la salida de la ALU se conecta a la
entrada del acumulador A para almacenar el resultado. Durante la tercera operación, la salida del
Acumulador se conecta al bus de datos, de modo que los resultados se transfieren a memoria.

El contador de programa (PC):


Es un registro de 16 bits que contiene la dirección de la palabra siguiente del programa. Su salida
se conecta al bus de direcciones siempre que una palabra del programa se lea desde la memoria.
Cada vez que el contador de programa proporciona una dirección, se modifica de modo que
contiene siempre la dirección de la palabra siguiente del programa.

El puntero de pila (SP, stack pointer): El puntero de pila es, un registro


de autoincrementación y autodecrementación, que significa que cada vez que se proporciona un
dato su contenido se incrementa o decrementa automáticamente. En los microprocesadores, el
puntero de pila contiene la dirección de la siguiente posición de memoria vacía en la pila. A
continuación, proporciona esta dirección al bus de direcciones durante un ciclo del bus de lectura.
La pila se utiliza de muchos modos; por ejemplo, se utiliza para almacenar la dirección de retorno
cuando las transferencias de control a subrutinas o rutinas de interrupción de servicios.

El registro de códigos de condición:


(PSW) ó (CCR) Almacena la información que describe los resultados de operaciones anteriores.
Esta información se almacena asignando un bit en el registro. En algunos microprocesadores, el
registro del código de condición. Contiene ocho bits, El bit menos significativo es el bit de acarreo,
o bit C, que se pone a 1 cuando se produce un acarreo aritmético. El bit de desbordamiento, o bit
V, se pone a 1 si se produce un desbordamiento. El bit cero, o bit Z, el tercer bit en el registro de
códigos de condición se pone a 1 cuando se produce el resultado cero. El bit negativo, o bit N, se
pone a 1 cuando el resultado es negativo. El bit de semi acarreo, o bit H, se pone a 1 cuando se
produce un acarreo desde el bit 3. El bit H se utiliza con cálculos aritméticos con datos codificados
en BCD. Los bits C, V, Z, N y H se ponen a 1, o a 0, automáticamente por el procesador,
dependiendo de la naturaleza de la operación que se está ejecutando y el resultado de está
operación, además, los bits C, V e I pueden ser puestos a 1, o a 0, por el programador utilizando
instrucciones especiales para cada bit.

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Diagrama de Bloques

Una Microcomputadora es un sistema digital que contiene por lo menos tres componentes
esenciales: una unidad central de procesamiento (CPU), una Memoria y los Puertos
Entrada/Salida. En la figura se muestra un diagrama de bloques de estos componentes y su
conexión a través de los buses de direcciones, datos y control, los cuales serán explicados mas
adelante.

Figura: Apariencia física del interior de un microcomputador

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El microcomputador para interactuar con los demás dispositivos como las memorias, puertos y
otros utiliza el bus del sistema. A continuación de dará una explicación sobre la composición de
este bus y su funcionamiento.

Bus del Sistema

Los buses de direcciones, datos y control mostrados inicialmente en la figura 1.2.1 son el "bus del
sistema". Este bus se encuentra separado en tres canales que manejan respectivamente
direcciones, datos y señales de control, los cuales permiten el procesador comunicarse con los
demás dispositivos del microcomputador, tales como las memorias y los dispositivos de E/S.

Bus de Datos

Este bus es bidireccional y es el canal por el cual se conducen los datos entre la CPU y los demás
dispositivos (memorias, puertos y otros).

Bus de Direcciones

El bus de direcciones es un canal unidireccional por el cual la CPU envía las direcciones de
memoria para ubicar información en los dispositivos de memoria, puertos u otros dispositivos del
microcomputador.

Bus de Control

El bus de control, al igual que el bus de direcciones es unidireccional y se utiliza para efectuar la
lectura y escritura en las memorias y puertos de E/S. Este bus en general lo emplea la CPU para
controlar el flujo de los datos y las direcciones de forma organizada.

Funcionamiento del Bus del Sistema

El bus de datos depende del tamaño de los datos que maneja el procesador, este puede tener 8,
16 o 32 bits y el bus de direcciones generalmente tiene como mínimo 16 bits. El bus del sistema se
utiliza para transferir información entre la CPU y la memoria o para extraer instrucciones
almacenadas en memoria y datos presentes en los puertos de E/S.

El intercambio de información por el bus del sistema se realiza con dos tipos de operaciones:

Ciclo de Lectura: Cuando los datos en Memoria o puertos de E/S se transfieren a la CPU.

Ciclo de Escritura: Cuando los datos de la CPU se transfieren a la Memoria o a los puertos de
E/S.

Las líneas de control son aquellas con las que se controla el flujo de la información por los buses, y
las más importantes son:

CHIPSELECT (CS’)

LECTURA (RD’)

ESCRITURA (WR’)

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Cada transferencia empieza con la carga de una dirección en el bus de direcciones. Las líneas
correspondientes a la los bits menos significativos de la dirección se encuentran conectados
directamente a las memorias. Las líneas de dirección de los bits más significativos se utilizan para
seleccionar el dispositivo del cual se desea extraer la información, ya sea una EPROM, RAM o un
Puerto de E/S. Entonces, el decodificador de direcciones se encarga de seleccionar el dispositivo
que se debe activar según la dirección presente en el bus. Para ello, cada dispositivo en el
microcomputador debe tener una única dirección que lo identifique. En la siguiente figura se
muestra un diagrama de los tiempos de las señales presentes durante el flujo de los datos y
direcciones en el bus del sistema.

Figura: Diagrama de tiempos de las señales del bus del sistema

La señal CS’ selecciona el dispositivo que debe transmitir los datos por el bus de datos. Luego una
de las señales RD o WR se activa desde la CPU, con lo cual se ordena al dispositivo seleccionado
enviar los datos a la CPU (ciclo de lectura) o recibirlos de la CPU (ciclo de escritura).

Todos los ciclos de lectura y escritura comienzan con una dirección válida de la CPU. Luego el
decodificador de direcciones genera una señal CS’ para seleccionar uno de los dispositivos.
Entonces la CPU envía una señal RD o WR para efectuar la lectura o escritura de los datos.

Para una operación de lectura el dispositivo debe conducir a través del bus de datos, lo cual toma
un tiempo corto (el tiempo de acceso de los datos), y los datos deben estar disponibles en el bus
durante el flanco de subida de la señal RD. Durante este flanco de subida la CPU toma los datos y
los almacena internamente en sus registros.

Durante un ciclo de escritura la CPU por si misma maneja de los datos. En este caso, al igual que
en el ciclo de lectura los datos deben estar disponibles en el bus antes de que ocurra el flanco de
subida de la señal WR, para que el dispositivo seleccionado pueda recibir los datos correctamente.

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Arquitecturas de Microcomputadores
Actualmente se conocen dos tipos de arquitecturas en los microcomputadores, conocidas como
Von-Newman y Harvard.

Arquitectura Von-Neuman

Los microcomputadores basados en esta arquitectura se caracterizan por tener un solo bus para
direcciones y datos, es decir, que el mismo bus se emplea para enviar y recibir instrucciones y
datos. Además de ello, las instrucciones y los datos son almacenados en una memoria principal.
Cuando la CPU se dirige a la memoria principal, extrae la instrucción y después los datos con los
que se efectúa la instrucción.

Arquitectura de Harvard

Esta arquitectura se caracteriza por tener por separado el bus de datos y el bus de direcciones.
Esto significa que las instrucciones y los datos son almacenados en memorias diferentes que son
accedidas de forma separada por la CPU.

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Conclusión

La unidad de control y la unidad aritmética y lógica (ALU) forman la unidad central de


procesamiento (CPU). Las funciones de la CPU consisten en leer y escribir contenidos de las
celdas de memoria, llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros internos, e interpretar y
ejecutar las instrucciones de un programa.

Del procesador dependen las demás funciones del sistema, y es el encargado de llevar el control
de todas las operaciones que la máquina realiza.

Como en todo sistema donde interactúan muchos componentes, una computadora necesita de una
organización jerárquica para funcionar eficientemente. Así, la organización consiste en delegar las
tareas entre dispositivos diversos que indican sus actividades a la CPU a través de señales
llamadas interrupciones.

Normalmente, la CPU realiza a gran velocidad los cuatro pasos que comprende el ciclo de
ejecución de una instrucción (lectura en memoria, decodificación, ejecución y ajuste del registro
PC). Cuando es necesario hacer una operación sobre alguno de los dispositivos externos, la CPU
da la orden y continúa la ejecución del programa.

La operación de la CPU está controlada por un reloj maestro, el cual indica en que momento debe
iniciar una nueva operación, es decir, será este reloj el que determine la velocidad de operación del
procesador.

Sin embargo, no hay que confundir la frecuencia a la que opera el reloj con la cantidad de
instrucciones que la CPU puede ejecutar, ya que se necesitan varios ciclos del reloj para hacer los
cuatro pasos que requiere cada instrucción, y el número exacto depende de la complejidad de cada
instrucción.

Dentro de la CPU se encuentra una serie de celdas que se emplean con mucha frecuencia. Estas
celdas son llamadas registros. Un procesador puede tener una o dos decenas de ellos.

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Bibliografía

ISAAC MANUEL SANDOVAL ALVAREZ, LUIS FERNANDO VAZQUEZ DE LA MORA.


Http://cpuinfo.galeon.com/.

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